虹裏img歴史資料館

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24/01/21(日)16:12:06 2FMはい... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1705821126288.jpg 24/01/21(日)16:12:06 No.1148700886

2FMはいつやっても面白くてすごいね

1 24/01/21(日)16:15:27 No.1148702733

難易度がほどよい

2 24/01/21(日)16:18:30 No.1148704249

地味にキーブレードの性能の幅が広いのが楽しい

3 24/01/21(日)16:19:26 No.1148704666

アビリティが揃うまでは割としんどいけど揃うとビックリするほど快適で楽しい

4 24/01/21(日)16:20:45 No.1148705294

リミットカット戦楽しい

5 24/01/21(日)16:21:01 No.1148705415

一体ボス倒すたびに強いアビリティ覚えるからあっという間に強くなるよなソラ

6 24/01/21(日)16:21:55 No.1148705769

俺の夏休み終わっちゃったよ

7 24/01/21(日)16:22:20 No.1148705924

イベントロクサス戦何回やり直したかわからんぞ…

8 24/01/21(日)16:23:07 No.1148706227

シリーズ最高傑作だと思う

9 24/01/21(日)16:23:46 No.1148706465

逆にここまで凝ったシステムをほぼ活かせなかったオリジナル版ってもったいなかったんだな

10 24/01/21(日)16:24:08 No.1148706642

カウンターガードで防いでる時のSEすき

11 24/01/21(日)16:25:02 No.1148707080

フィニッシュ属性の有無って結構好き嫌い分かれそう

12 24/01/21(日)16:25:26 No.1148707248

被弾しなきゃLv.1でも最後まで行けるバランスすごい良い アビリティゲーだと言われればそうなんだが

13 24/01/21(日)16:26:54 No.1148708039

>被弾しなきゃLv.1でも最後まで行けるバランスすごい良い >アビリティゲーだと言われればそうなんだが アビリティもそうだがバトルごとの攻防力の最低値の取り方が秀逸なんだと思う

14 24/01/21(日)16:27:29 No.1148708302

クリティカルモードが単純な高難易度じゃないのが楽しい 正直プラウドより楽だし

15 24/01/21(日)16:27:43 No.1148708401

難易度クリティカルが偉大すぎる 防御面はひどいけど攻撃力アップかつアビリティ最初から盛り盛りとか他のアクションゲームにも導入して欲しいわ

16 24/01/21(日)16:27:50 No.1148708450

ラストリーヴ付いたらもうどの難易度でも一緒なくらいの壊れ

17 24/01/21(日)16:28:15 No.1148708658

Ⅲでリアクションコマンド切ったの今でもちょっと恨んでるよ

18 24/01/21(日)16:28:30 No.1148708828

レベル上げないよりグロウアビリティ縛る方が辛そうだな

19 24/01/21(日)16:28:51 No.1148709014

>Ⅲでリアクションコマンド切ったの今でもちょっと恨んでるよ シチュエーションコマンドってリアクションコマンドと大差なくないか?

20 24/01/21(日)16:30:10 No.1148709862

あんまり上手くなくてもリフレクで甘えられるのがありがたい…

21 24/01/21(日)16:32:29 No.1148710974

リミットカット機関戦楽しすぎ問題

22 24/01/21(日)16:33:21 No.1148711344

あとまあ危険な雑魚の大半はマグネで動き縛れるのも優しいよね MP消費する行動がちゃんと相応に強力なのは楽しい

23 24/01/21(日)16:34:31 No.1148711943

下手くそでもちゃんとアクションの楽しさを感じられてありがたい

24 24/01/21(日)16:35:47 No.1148712811

FM版はクリア後の要素以外も面白いのがすごいと思う

25 24/01/21(日)16:35:57 No.1148712899

ケアルでMP全消費って聞いた時はうえぇって思ったけど調整が完璧すぎる…

26 24/01/21(日)16:40:42 No.1148715300

高難易度の調整がクリティカルみたいなゲームはもっと増えてほしい 当のキングダムハーツでさえナンバリング以外はズレた調整しがちになってるが

27 24/01/21(日)16:41:14 No.1148715570

たたかうばっかやってたけど 色々仕様とか知って後からやると魔法つええってなった

28 24/01/21(日)16:41:38 No.1148715761

なんかいい意味で余計なものがなくていい 3のアトラクションフローとかも面白くはあるけど何回もやるとうん…ってなるし 携帯機の逃げながらコマンドわちゃわちゃ選ぶのは論外

29 24/01/21(日)16:41:50 No.1148715851

思念をひたすらチャージバーサクで殴ってた記憶がある

30 24/01/21(日)16:41:55 No.1148715890

これ以降のKHタイトルも当てはまるけど難易度上げると敵が固くてプレイヤーの攻撃力が下がるってだけの調整おおもんね…

31 24/01/21(日)16:43:16 No.1148716511

3の殴る挙動殴られた挙動が2FMのクローンゲーみたいな動き トレースしてるけど仕切れてない感じ

32 24/01/21(日)16:43:24 No.1148716624

アイテムケチってたけどエーテル使いながらファイア連発めっちゃ強かった

33 24/01/21(日)16:44:01 No.1148717049

アンチフォームのステゴロ楽しい…

34 24/01/21(日)16:44:26 No.1148717297

>たたかうばっかやってたけど >色々仕様とか知って後からやると魔法つええってなった MP消費と引き換えにリスクを踏み倒せるみたいな調整が多い

35 24/01/21(日)16:45:10 No.1148717691

Re:COMはいかにブリザガ・ファイガデッキを組めるか(それらの強力さに気付くか)が全てだと思う キーブレード縛りだと途端に苦行になる

36 24/01/21(日)16:45:40 No.1148717897

>高難易度の調整がクリティカルみたいなゲームはもっと増えてほしい >当のキングダムハーツでさえナンバリング以外はズレた調整しがちになってるが bbsといい358といいDDDといいダルさと難しさは違うよね… 何だ特定のキャラだとノーダメ不可能とか

37 24/01/21(日)16:46:22 No.1148718273

>Re:COMはいかにブリザガ・ファイガデッキを組めるか(それらの強力さに気付くか)が全てだと思う >キーブレード縛りだと途端に苦行になる 火力効率以前にCPUがとにかく0カードに弱いかに気づくかだと思う デッキの末尾に0何枚か仕込むだけでかなり楽

38 24/01/21(日)16:47:15 No.1148718604

MPのリソース管理がすごい独特で楽しい

39 24/01/21(日)16:47:36 No.1148718724

>何だ特定のキャラだとノーダメ不可能とか スライドの悪口はやめろ

40 24/01/21(日)16:48:34 No.1148719266

無印2の戦わねーのかよ!?って肩透かし感が逆に懐かしくなる

41 24/01/21(日)16:50:07 No.1148720045

探索要素のないマップは当時複雑な気持ちだったが周回が楽…

42 24/01/21(日)16:50:32 No.1148720247

序盤のキーブレードだとヒーローズクレストが抜けて強いけどMPの強さに気づくとサークルオブライフも候補になるとかそのへんの選択肢の広さも秀逸

43 24/01/21(日)16:50:53 No.1148720389

全体的にモーションがキビキビしてて動かしてて楽しいんだよね スライドダッシュとかめっちゃ気持ち良い

44 24/01/21(日)16:51:20 No.1148720578

>MPのリソース管理がすごい独特で楽しい スティッチ最高! おいサボるなはやく舐めろ

45 24/01/21(日)16:51:23 No.1148720603

でも358/2の二刀流でバッサバッサやるのは好きなんですよ …出番この1マップだけかい!!

46 24/01/21(日)16:51:39 No.1148720776

>探索要素のないマップは当時複雑な気持ちだったが周回が楽… 良くも悪くも1とは別物だよな 1はマリオ64っぽい

47 24/01/21(日)16:52:18 No.1148721099

1は1でミニマップないし全体的に暗いわで探索きつい

48 24/01/21(日)16:53:31 No.1148721691

1は1でゼルダとか3Dマリオみたいな路線で楽しい 2とはジャンルが違う感じ

49 24/01/21(日)16:53:43 No.1148721785

ゼアノートか?

50 24/01/21(日)16:54:32 No.1148722144

リミットフォームいいよね…

51 24/01/21(日)16:54:40 No.1148722207

敵倒したときのピキーンって演出好き

52 24/01/21(日)16:54:53 No.1148722309

クリティカルだとHP回復できない類のミニゲームがかなりきつい

53 24/01/21(日)16:55:17 No.1148722576

>3の殴る挙動殴られた挙動が2FMのクローンゲーみたいな動き >トレースしてるけど仕切れてない感じ 2のリミカは魔法や連携のゴリ押しで無双出来るけど3のボスは基本的に思念戦みたいなターンゲーだからジャンルが違う

54 24/01/21(日)16:56:26 No.1148723293

3RMに2の□派生攻撃加えたら理想のアクションになりそうだと思った

55 24/01/21(日)16:56:51 No.1148723503

>リミットフォームいいよね… 1のアクションできるってだけで楽しくてさらに超実用的

56 24/01/21(日)16:57:39 No.1148723865

アンチフォームだけはいらなかった というか変身しない手段が欲しかった

57 24/01/21(日)16:57:58 No.1148724007

ドッジロールなかったの地味にしんどかったからな…

58 24/01/21(日)16:58:11 No.1148724067

意外と鬼門のオリンポス1週目

59 24/01/21(日)16:58:28 No.1148724179

3のリミカのほうがたのしい

60 24/01/21(日)16:58:35 No.1148724238

>>リミットフォームいいよね… >1のアクションできるってだけで楽しくてさらに超実用的 仲間が生きてないと使えないほかフォームと違って ソラだけで使えるのえらい

61 24/01/21(日)16:59:31 No.1148724674

>3RMに2の□派生攻撃加えたら理想のアクションになりそうだと思った というかコンボルート変更がdaysと2にしか無いのが意外なんだよな 3でもぞくとうしてほしかったよ

62 24/01/21(日)16:59:55 No.1148724860

>意外と鬼門のオリンポス1週目 コンテニューの感覚がやたら長くてムカつくんだよなアレ

63 24/01/21(日)17:00:34 No.1148725173

2は単発のモーション変更って感じでルート変更ってほどのものはないよ

64 24/01/21(日)17:00:51 No.1148725312

無印1しかやってないと知らないコンボフィニッシュも多いリミットフォーム

65 24/01/21(日)17:00:52 No.1148725319

2がつまんな過ぎる ▲連打ゲーとか揶揄されても仕方ねえわ その分 >2FMはいつやっても面白くてすごいね なんだけど

66 24/01/21(日)17:01:09 No.1148725439

派生アクションが強いの連打ゲーにちょっとした工夫が生まれて楽しいよね

67 24/01/21(日)17:01:46 No.1148725767

>なんだけど 真面目に無印2の完成度60%くらいだと思ってるわ

68 24/01/21(日)17:02:04 No.1148725942

>探索要素のないマップは当時複雑な気持ちだったが周回が楽… 1のクジラとかホロウバスティオンでお気持ちのお便り大量に来たらしいしな

69 24/01/21(日)17:03:01 No.1148726328

1はやっててかなりキツかった ファンタジアで投げた

70 24/01/21(日)17:03:07 No.1148726369

>無印1しかやってないと知らないコンボフィニッシュも多いリミットフォーム ていうか1であったの空中フィニッシュのハリケーンピリオドだけだよね ファイナルブレイクすらない

71 24/01/21(日)17:03:54 No.1148726727

>でも358/2の二刀流でバッサバッサやるのは好きなんですよ >…出番この1マップだけかい!! ゼロギア解放すれば二刀流も普段使いできるし… 威力はうん

72 24/01/21(日)17:04:33 No.1148727080

>ていうか1であったの空中フィニッシュのハリケーンピリオドだけだよね >ファイナルブレイクすらない 逆逆!

73 24/01/21(日)17:04:41 No.1148727162

2無印はこっちに有利な要素が多すぎて今見返すと笑っちゃう トリニティが発動するごとにダメージ増えてくとか知らなかった

74 24/01/21(日)17:05:51 No.1148727781

>ていうか1であったの空中フィニッシュのハリケーンピリオドだけだよね >ファイナルブレイクすらない あったのファイナルブレイクだけだよ ピリオドはFM追加だ

75 24/01/21(日)17:06:22 No.1148728061

無印2はリフレガの爆発そんなに強くないし…必要な敵もそんないないけど

76 24/01/21(日)17:07:18 No.1148728603

ファイナルブレイクは無印1から使えるけどリミットフォームのアビリティには無い

77 24/01/21(日)17:07:18 No.1148728609

スタンダードの無強化フィニッシュのモーションがファイナルブレイク同然だしリミットで使っても特別感ないな

78 24/01/21(日)17:08:36 No.1148729239

無印2しかやった事なくてめちゃくちゃ楽しめたんだけどファイナルミックスそんなに面白いんだやろうかな

79 24/01/21(日)17:08:46 No.1148729312

真面目にキングダムハーツのアクションゲームとしての評価は7~8割2FMでできてる

80 24/01/21(日)17:09:13 No.1148729526

俺が1(FM)でお世話になったアビリティと言えばスライドダッシュやろがい!ってなる

81 24/01/21(日)17:10:02 No.1148729981

>無印2しかやった事なくてめちゃくちゃ楽しめたんだけどファイナルミックスそんなに面白いんだやろうかな 育てきったソラの抜群の運動性能をより活用できるよういろんな要素が付け足されてて体感倍以上遊べる

82 24/01/21(日)17:10:06 No.1148729992

無印は未プレイだけどラウンドブレイクとかマグネスプラッシュ辺り無かったのか…

83 24/01/21(日)17:10:08 No.1148730002

ファイナルブレイクは2と3両方に通常フィニッシュ技として採用されるくらい定番になってる

84 24/01/21(日)17:10:55 No.1148730482

>ファイナルブレイクは2と3両方に通常フィニッシュ技として採用されるくらい定番になってる わかりやすく力強いモーションだもんな ソラが自力で習得する技だし

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