24/01/20(土)19:00:53 初めて... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1705744853758.jpg 24/01/20(土)19:00:53 No.1148338096
初めて原始クリアできた! 初回だから50階で強制送還だけどうれしい
1 24/01/20(土)19:06:39 No.1148340169
6までに99やろうかと思ったがもう無理だな
2 24/01/20(土)19:08:02 No.1148340707
まだ間に合うだろ!
3 24/01/20(土)19:09:51 No.1148341391
38Fぐらいから即降りしだしたけど何とかなって良かった f114221.jpg
4 24/01/20(土)19:11:14 No.1148341926
>f114221.jpg はえー
5 24/01/20(土)19:14:24 No.1148343075
原始あるある 50Fの初回攻略に限ってなんかすごくツモがいい
6 24/01/20(土)19:14:27 No.1148343094
51以降から露骨に凶悪なモンスターが増えるので頑張ろう
7 24/01/20(土)19:14:55 No.1148343268
簡単なクリア後ダンジョンってどこかある?
8 24/01/20(土)19:17:09 No.1148344120
モンスター集会所とかかな?
9 24/01/20(土)19:17:11 No.1148344137
簡単すぎてダレるのがゲンさんのシマ
10 24/01/20(土)19:17:48 No.1148344386
刺激がないのもそれはそれでね
11 24/01/20(土)19:18:25 No.1148344626
人生の落とし穴とか相当簡単だよ
12 24/01/20(土)19:18:50 No.1148344782
ちょっと癖があるけどおにぎり穴が好きだな
13 24/01/20(土)19:19:55 No.1148345227
アイテム図鑑に花があるのが邪悪すぎる
14 24/01/20(土)19:20:22 No.1148345408
>f114221.jpg 原始50階以降は敵の接近拒否しながらひたすら降りる感じだから これに気配察知か十分な矢があれば踏破も普通に出来る構成
15 24/01/20(土)19:22:22 No.1148346230
原始はwiki見ながらでいいなら20に1ぐらいはクリアできるようになったわ
16 24/01/20(土)19:22:54 No.1148346440
気配察血でも普通にクソ強いのいいよね
17 24/01/20(土)19:23:32 No.1148346693
昼の盾か気配〇〇あれば大体クリアできる
18 24/01/20(土)19:23:35 No.1148346706
売値みてサイトとにらめっこだからこの辺ゲーム内で完結させてもい気がする
19 24/01/20(土)19:25:37 No.1148347596
5はゲーム内で売値買値見れるよ
20 24/01/20(土)19:27:26 No.1148348260
>売値みてサイトとにらめっこだからこの辺ゲーム内で完結させてもい気がする 5の時点でもうなってないか 6はもっとなってるぞ
21 24/01/20(土)19:28:26 No.1148348636
どうくつやギタンマムル倒せるまでリセして草を一撃か二撃で倒せるようにして草稼いで矢稼ぎしてニギライズしてマゼルンして後は30Fまでにデビルかハラモチで粘って武器防具育て上げてマゼルンで印にぶっこめば大体クリアできる 欠点は時間がかかりすぎて途中で死ぬとまた稼ぎやるのか…ってなること
22 24/01/20(土)19:29:24 No.1148349025
みかわし香でふきとばしの矢300本くらい作った時点でほぼ勝ち確
23 24/01/20(土)19:29:42 No.1148349145
買値を2で割らないから下一桁が汚いのは見れる見れないじゃなく覚えにくいからやめてほしかった
24 24/01/20(土)19:29:49 No.1148349203
1プレイの重さはシリーズの楽しさでもあり重圧でもあるからな 6はこの辺どうすんのかな
25 24/01/20(土)19:31:59 No.1148350060
>買値を2で割らないから下一桁が汚いのは見れる見れないじゃなく覚えにくいからやめてほしかった 6で一番改善して欲しいところだ 値段識別はシレンならではの楽しいポイントだと思ってるからキリのいい数字にして欲しい
26 24/01/20(土)19:32:45 No.1148350354
ああ次は運命の地下だ…
27 24/01/20(土)19:33:47 No.1148350748
値段識別させないような価格帯設定止めてほしい
28 24/01/20(土)19:34:57 No.1148351183
弓ファームする派としない派の溝は深い
29 24/01/20(土)19:35:09 No.1148351262
そもそも図鑑見りゃ値段書いてあるって!
30 24/01/20(土)19:35:40 No.1148351464
>そもそも図鑑見りゃ値段書いてあるって! 違うのだ!
31 24/01/20(土)19:35:43 No.1148351479
>値段識別させないような価格帯設定止めてほしい それはそれで簡単になりすぎるし…
32 24/01/20(土)19:36:04 No.1148351622
5の保存識別ただ428の識別は好きだったな 取り出せるか識別されるかで両方されなかったらただと名付けて投げ捨てる
33 24/01/20(土)19:36:07 No.1148351646
原始99のRTA70分とかなんだね どうかしてる
34 24/01/20(土)19:36:48 No.1148351945
5は値段見れるんだけどメニューからアイテム一覧で探すまでの面倒臭さはあるんだよな ここら辺武器成長で無駄に種類が増えた弊害でもある
35 24/01/20(土)19:37:31 No.1148352230
ゲーム内で完結してるの自体は偉いけど図鑑での確認はわりと手間…
36 24/01/20(土)19:37:42 No.1148352305
シンプルに売る値段を買うときの半額にしてほしい 3分の1だと175だから500って計算に変に間ができちゃう
37 24/01/20(土)19:39:20 No.1148352952
クリア後の小次郎太を連れてたわークリアするの超ストレス!
38 24/01/20(土)19:40:49 No.1148353607
そういやギタン投げの威力も変わるんだったか
39 24/01/20(土)19:41:38 No.1148353970
昼盾ゲーのようになってことを祈る
40 24/01/20(土)19:42:13 No.1148354245
売値35%じゃなかったっけ 暗算すらムズかった気がする
41 24/01/20(土)19:44:14 No.1148355091
低層ループ的な視点で言うとあきらめるはメニューの一番前面に置いといてほしいなぁとなった
42 24/01/20(土)19:44:30 No.1148355215
>昼盾ゲーのようになってことを祈る 拾ったときうれしいからあれはあれであり 救済要素でもあるし
43 24/01/20(土)19:45:04 No.1148355449
値段識別は草巻物はどうでもよかったけど マイナス効果がある腕輪がうざかった
44 24/01/20(土)19:45:30 No.1148355649
敵の火力インフレに対してクソ強い盾があるってのは良いけど 重い盾はもっと強くしていいと思う!
45 24/01/20(土)19:45:36 No.1148355702
6は振り幅増えて序盤でマンジカブラとか割と落ちるそうなんで 低層ループは多くなりそうな…
46 24/01/20(土)19:45:39 No.1148355722
持ち込みアリのダンジョンが好きだからそれなりにあってくれるといいな
47 24/01/20(土)19:47:46 No.1148356673
原始は稼ぎやれば大抵クリアできるんじゃ無いかな
48 24/01/20(土)19:47:48 No.1148356680
別に昼盾なんて使わなくてもクリアできるしな…
49 24/01/20(土)19:48:18 No.1148356895
>値段識別は草巻物はどうでもよかったけど >マイナス効果がある腕輪がうざかった 腕輪自体がちょっと強過ぎるところあるから デメリット効果見越して安易に装備出来ないのは調整としては悪くない感じもする おはらいの手段は潤沢に欲しいとも思う
50 24/01/20(土)19:48:24 No.1148356935
ハクスラ要素が増えるから低層でレア印付き武器拾えるか否かってのが気に入らないなら拾った神器を捨てる縛りでもするがいい
51 24/01/20(土)19:49:09 No.1148357275
>ああ次は運命の地下だ… 結構出すのめんどくさくなかったっけ
52 24/01/20(土)19:49:55 No.1148357595
>別に昼盾なんて使わなくてもクリアできるしな… 昼盾落ちないダンジョンでレベル超過モンスター出すね…
53 24/01/20(土)19:51:28 No.1148358260
50階行けたならもう99階もなんとかなる ただラストのイッテツとアビス地帯のために冷え冷え香かねだやしを確保するのは重要
54 24/01/20(土)19:51:37 No.1148358318
6はインタビューとか見てるとほんとは通常ダンジョンも持ち不にしたいんかなと思った
55 24/01/20(土)19:51:53 No.1148358410
今回こそはキョクタンソードでクリアしてやると思って結局隕石セットでクリアしてる
56 24/01/20(土)19:54:33 No.1148359513
>6はインタビューとか見てるとほんとは通常ダンジョンも持ち不にしたいんかなと思った まあこのゲーム溜め込んで挑んで絶対に死ねないより死んでももっかいやるかあ!のほうが楽しいってのはわかる
57 24/01/20(土)19:55:05 No.1148359723
マンジカブラとか普通に運が良ければ最初のダンジョンとかでも拾えるし変化の壺とかもたまにレアなの出るよってインタビューで言ってたからかなりバランス変わりそうだよね
58 24/01/20(土)19:55:17 No.1148359815
HP回復がめちゃ早くなって夜もないのに5よりも死にやすくなるそうだから…
59 24/01/20(土)19:56:22 No.1148360272
敵の単発ダメージは動画見てるだけでもなんかやべえな?っては思う
60 24/01/20(土)19:57:05 No.1148360590
6は自己救助できるみたいだけどアイテム持ち帰れないし普通に次行った方が早そうに感じる
61 24/01/20(土)19:58:53 No.1148361392
>まあこのゲーム溜め込んで挑んで絶対に死ねないより死んでももっかいやるかあ!のほうが楽しいってのはわかる 持ち込み不可のもっと不思議の方が親しまれてるのって 死んだ時のストレスが持ち込みありより薄いからってのはあるね 持ち込みで死んだら手持ち武具を戻すのに時間かかるし
62 24/01/20(土)19:59:07 No.1148361500
鍛えた装備でなんとかしたいってプレイヤーと拾えるものでクリアするものってプレイヤーは割と相容れない所ある
63 24/01/20(土)19:59:20 No.1148361611
ロストするゲーム性で装備鍛えていくってのが構造的に歪なのは2の時から感じてはいたな 結局セーブコピーしてロストしたらコピーってやってたし じゃあ最初から鍛える要素いらないんじゃね?ってなるのもまあわかる けど俺はふし幻みたいなロスト?なくていいよ!な装備鍛えまくりゲーも好き
64 24/01/20(土)20:02:09 No.1148362782
夜の技は好きだった
65 24/01/20(土)20:02:26 No.1148362903
俺みたいな超絶ダイナミックライト勢のために武器成長システムは残ってて欲しい あれ好きなんだ俺
66 24/01/20(土)20:02:35 No.1148362956
武器成長はいいシステムなんだけど成長限界という枷を同時に与えてくるのがね
67 24/01/20(土)20:02:37 No.1148362965
☆付き装備出すならいっそAngbandとかに寄せたシレンも一作出して欲しい
68 24/01/20(土)20:03:45 No.1148363456
>俺みたいな超絶ダイナミックライト勢のために武器成長システムは残ってて欲しい >あれ好きなんだ俺 ないって名言されてなかったっけ
69 24/01/20(土)20:04:21 No.1148363714
6のどんどん死んで次に行くコンセプトと明らかにカチ合うから成長消えるのは仕方ねえ
70 24/01/20(土)20:04:53 No.1148363920
>ないって名言されてなかったっけ あっあっあっ…
71 24/01/20(土)20:05:39 No.1148364230
武器成長システム引く継いだ別のシレンライクに期待しよう…
72 24/01/20(土)20:07:46 No.1148365143
催眠避けみたいな身も蓋も無い印あんま好きじゃないんだけど続投なんだよな…
73 24/01/20(土)20:08:41 No.1148365530
あらしとわくパラマゾいけどクリア出来たとかの気持ちよさが半端なかった
74 24/01/20(土)20:08:55 No.1148365609
>催眠避けみたいな身も蓋も無い印あんま好きじゃないんだけど続投なんだよな… 相当なレア印だからそんな気にする事ないのでは?
75 24/01/20(土)20:10:22 No.1148366165
水場でシレンが出来ること増やしてほしい
76 24/01/20(土)20:12:07 No.1148366990
俺と一緒に新種道具の沼に飛び込もうぜぇ…