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24/01/20(土)10:22:07 TRPG=Co... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1705713727068.jpg 24/01/20(土)10:22:07 No.1148163791

TRPG=CoCというのも今ではもう古い話らしくて世の中の流れの早さを感じる

1 24/01/20(土)10:36:29 No.1148167403

今じゃ公式ディスコなんてものまであるからな…

2 24/01/20(土)10:37:33 No.1148167756

代わりにTRPG=マダミスと思っている層が出てきている

3 24/01/20(土)10:38:20 No.1148168017

TRPG=CoCという考えがそもそも意味わからんしな…

4 24/01/20(土)10:38:33 No.1148168094

CoCの動画ブームも10年以上前だからな…

5 24/01/20(土)10:39:07 No.1148168241

>代わりにTRPG=マダミスと思っている層が出てきている そこまでいくとただのバカでは…?

6 24/01/20(土)10:43:11 No.1148169329

>TRPG=CoCという考えがそもそも意味わからんしな… 俺は物を知らないし狭い世界で生きてるんだ凄いだろという自慢なんだろうなと思ってる

7 24/01/20(土)10:44:53 No.1148169787

>そこまでいくとただのバカでは…? そのただのバカが虹裏ですらいっぱいいるからなあ

8 24/01/20(土)10:47:17 No.1148170428

バカは目立つだけでいつでもどこでも少数派だよ

9 24/01/20(土)10:49:15 No.1148170955

今は色んなのが流行ってるのかい? ウォーハンマーも流行ってる?

10 24/01/20(土)10:49:51 No.1148171132

>ウォーハンマーも流行ってる? ……

11 24/01/20(土)11:07:18 No.1148175783

今年はルーンクエストが流行るはずなんじゃよ…

12 24/01/20(土)11:08:06 No.1148176031

TRPG=CoCという認識はバカではなくミーハーというのだ いやミーハーってバカだよなぁと思っているのかもしれんが

13 24/01/20(土)11:08:09 No.1148176052

ルンケはその…欠損がウリなのはちょっと…

14 24/01/20(土)11:08:49 No.1148176249

ミーハーという表現も今は通用しないと思う… ミーハーがバカなのはそう…

15 24/01/20(土)11:08:51 No.1148176261

初心者だから仕方ねえ 仕方なくはあるんだがんんんっ!!!!という気持ちにはなる

16 24/01/20(土)11:11:34 No.1148177044

>代わりにTRPG=マダミスと思っている層が出てきている 違うところより似ている所の方がずっと多いからな イヌとアザラシは遺伝子的に近い生き物ですくらいの話

17 24/01/20(土)11:12:43 No.1148177397

マダミス側はTRPGと一緒にしないでと思ってる節がある

18 24/01/20(土)11:13:07 No.1148177510

その例えならTRPGは哺乳類くらいの大きなくくりにならない?

19 24/01/20(土)11:13:20 No.1148177570

そもそもTRPG=マダミスと思ってる人は初心者じゃなくてTRPGに興味が薄い人なのではないだろうか

20 24/01/20(土)11:14:29 No.1148177890

相手がにわかだとしても気軽にバカなんて言葉使うやつと一緒に遊びたくはねえわな

21 24/01/20(土)11:16:09 No.1148178399

>ルンケはその…欠損がウリなのはちょっと… べつに欠損が売りじゃねえよ! 神々や精霊の飛び交う魔法や多様な異種族との友情や悪の帝国との戦いなど 男の子の好きなものがいっぱい詰まったゲームだよ その合間あいまに欠損するというだけだ

22 24/01/20(土)11:17:15 No.1148178735

>その例えならTRPGは哺乳類くらいの大きなくくりにならない? そうだよ? 「TRPG」ってくくりは「小説」とか「映画」くらいのレベルの分類だから

23 24/01/20(土)11:18:32 No.1148179102

ウォーハンマーも巷で言われる汚い部分がちょっと誇張されてるだけで実際は苦しい日々を生き抜く一般市民から混沌に立ち向かう戦士そしてオールドワールドの運命を決める英雄までロールプレイできる多様なゲームなんだ 詳しいことは教会で話すから向こうの路地裏にきて欲しいでティーンチよ

24 24/01/20(土)11:18:34 No.1148179109

TRPGがなぜ長い間CoC一強だったのかよくわかるレスばかりで吹いた

25 24/01/20(土)11:19:10 No.1148179310

ゲーム機を思えばいい システム(ソフト)を変えて遊ぶものだけど気軽にシステム変えるかどうかは環境次第だから人による

26 24/01/20(土)11:19:48 No.1148179488

CoCは知ってるけど一度も遊んだことない

27 24/01/20(土)11:20:52 No.1148179833

やあでもヒロイックにやるならウォーハンマー世界設定でD&D を高いレベルで遊べばいいというのもあるんだよなぁ

28 24/01/20(土)11:21:18 No.1148179966

>ルンケはその…欠損がウリなのはちょっと… 一番のウリはあの独特で濃厚な世界観だろうがよぉ……!

29 24/01/20(土)11:22:21 No.1148180298

マイクラやスカイリムをMOD入れまくって延々遊び続けてる人もまたゲーマーなのだ いろんなゲームを遊ぶ事だけがゲーマーの条件ではない

30 24/01/20(土)11:24:11 No.1148180772

おじさんの若い頃はCoCはぜんぜん一強じゃなかったから 「俺はそんなメジャー志向のにわかじゃないぜ」みたいな自己主張されてもさっぱりわからん いま人気があるのはデザイナーやファンたちがそれなりに努力した過去があるからだよ

31 24/01/20(土)11:24:27 No.1148180835

LARPとかいうアクション要素あるTRPGもあるしな

32 24/01/20(土)11:25:49 No.1148181246

おじさんの若い頃はなんでもソドワだったしまあ似たようなもんよ

33 24/01/20(土)11:26:18 No.1148181371

>おじさんの若い頃はCoCはぜんぜん一強じゃなかったから >「俺はそんなメジャー志向のにわかじゃないぜ」みたいな自己主張されてもさっぱりわからん >いま人気があるのはデザイナーやファンたちがそれなりに努力した過去があるからだよ 動画リプレイとかその最たるもんだろうしな

34 24/01/20(土)11:27:11 No.1148181622

新しい遊びが生まれて発展していくのはいいことじゃないか

35 24/01/20(土)11:27:36 No.1148181736

延々ガープスとかパスファインダー擦ってくる人も所謂そういう古参だのとこあるんだろうな

36 24/01/20(土)11:27:58 No.1148181833

>一番のウリはあの独特で濃厚な世界観だろうがよぉ……! ルルブと神様紹介サプリを買ったんだけどどの神様も信仰しようとすると どうあがいても全員どこかしら異常者めいた価値観にならざるを得ない感じがして や…やりづれえ…って思ってやめちゃったんだよなあ

37 24/01/20(土)11:28:44 No.1148182020

ソドワの新サプリの話したかったのになんだこの辛気臭いスレはよー! 面倒な話するなら別の画像で立ててくれ!

38 24/01/20(土)11:29:06 No.1148182131

新しいスタンダードになる新しいTRPG生まれないかな…

39 24/01/20(土)11:29:13 No.1148182161

>延々ガープスとかパスファインダー擦ってくる人も所謂そういう古参だのとこあるんだろうな Pathfinderって2007だか8だかくらいじゃなかったっけ SW2.0くらいの時期だからまだ新人側だよ DX3rdとそう年変わらないんじゃないの

40 24/01/20(土)11:30:10 No.1148182427

ルーンクエスト旧版しか持ってないけど新版でも相変わらずあの世界の神も人も古代の価値観でクソ主神!カス神々!だったりするの?

41 24/01/20(土)11:30:12 No.1148182436

SF好きなんだけど全然流行らんよね

42 24/01/20(土)11:30:34 No.1148182543

今はTRPGにすら課金やガチャが導入されてると聞いた

43 24/01/20(土)11:30:35 No.1148182547

>ルーンクエスト旧版しか持ってないけど新版でも相変わらずあの世界の神も人も古代の価値観でクソ主神!カス神々!だったりするの? 変わらずグローランサ世界なのではい

44 24/01/20(土)11:31:05 No.1148182689

>新しいスタンダードになる新しいTRPG生まれないかな… ソドワに代わる王道ファンタジー世界観でしっかりデータ組まれてるシステムがほしくはある 最近みるのは若干奇をてらってたりシンプルな分データが物足りなかったりしてつらい

45 24/01/20(土)11:31:29 No.1148182810

>どうあがいても全員どこかしら異常者めいた価値観にならざるを得ない感じがして そのとおりなんだけどそれを楽しむシステムだからな ほらニンジャになってサンシタめいた価値観になるのはみんな好きだろ それと同じだよ

46 24/01/20(土)11:31:45 No.1148182879

>ソドワに代わる王道ファンタジー世界観でしっかりデータ組まれてるシステムがほしくはある D&Dじゃないの

47 24/01/20(土)11:31:48 No.1148182897

>SF好きなんだけど全然流行らんよね 日本のSFマニアは面倒くさいからどうしてもハードルが高くなる… 個人的にはいいじゃん宇宙を舞台にした冒険ファンタジーでと思うけど…

48 24/01/20(土)11:31:58 No.1148182942

>SF好きなんだけど全然流行らんよね どうしてもいくらか前提知識が要求されるからなぁ

49 24/01/20(土)11:32:19 No.1148183041

>>ソドワに代わる王道ファンタジー世界観でしっかりデータ組まれてるシステムがほしくはある >D&Dじゃないの なんで先祖返りするんだよ

50 24/01/20(土)11:32:21 No.1148183047

>>SF好きなんだけど全然流行らんよね >どうしてもいくらか前提知識が要求されるからなぁ 少し不思議な世界なら何とかなる…?

51 24/01/20(土)11:33:10 No.1148183292

現代はクトゥルフ ファンタジーはD&D、SW 今年はニンスレやサイバーパンクREDが流行る!

52 24/01/20(土)11:33:21 No.1148183340

設定ガチガチの科学!よりも魔法の力だよで説明がつくファンタジーのほうが設定読み込まなくても敷居が低いのはあるんじゃないかな

53 24/01/20(土)11:33:30 No.1148183393

>>D&Dじゃないの >なんで先祖返りするんだよ 別に古いか新しいかは条件に入ってなかったので…

54 24/01/20(土)11:33:37 No.1148183425

>少し不思議な世界なら何とかなる…? 少し不思議くらいだとホラージャンルでやれちゃうからCoCに結局とられちゃうところある

55 24/01/20(土)11:33:43 No.1148183457

いくらなんでもソドワの代わりとしてD&D上げるのはおかしいだろ!

56 24/01/20(土)11:34:10 No.1148183592

>>少し不思議な世界なら何とかなる…? >少し不思議くらいだとホラージャンルでやれちゃうからCoCに結局とられちゃうところある 世界観の違いじゃないの スターウォーズみたいなスペオペにすればいいわけだし

57 24/01/20(土)11:34:22 No.1148183635

>別に古いか新しいかは条件に入ってなかったので… そういうところだぞ

58 24/01/20(土)11:35:05 No.1148183825

>スターウォーズみたいなスペオペにすればいいわけだし 冒険活劇系なら一発あたったら活路があるとおもう

59 24/01/20(土)11:35:13 No.1148183871

でもD&Dは版上げごとにまるで別ゲーになるし…

60 24/01/20(土)11:35:19 No.1148183896

単に国産のファンタジーTRPGが新しく欲しいならそうおっしゃい

61 24/01/20(土)11:35:40 No.1148183982

>>SF好きなんだけど全然流行らんよね >日本のSFマニアは面倒くさいからどうしてもハードルが高くなる… >個人的にはいいじゃん宇宙を舞台にした冒険ファンタジーでと思うけど… サイバーパンクをアーバンアクションと言い換えたように代替ワードが必要だな

62 24/01/20(土)11:35:52 No.1148184047

そもそも新しいシステムが欲しいってレスへのレスなんだから新しいシステムの話なのはわかるだろ

63 24/01/20(土)11:36:27 No.1148184195

>設定ガチガチの科学!よりも魔法の力だよで説明がつくファンタジーのほうが設定読み込まなくても敷居が低いのはあるんじゃないかな それはSFだからどうこうじゃなく各々の作者の趣味嗜好でしかないよ ファンタジーでも設定ガチガチなのいくらでもあるだろ なんなら科学の力だよで説明つけてもいい

64 24/01/20(土)11:36:42 No.1148184263

オンセだとようは遊んでくれる人が一杯いることが条件だからそれがクリアできればウケる!! 難題過ぎてクリアできない!!!

65 24/01/20(土)11:36:51 No.1148184310

D&Dは版上げで古くなってないからな

66 24/01/20(土)11:37:07 No.1148184391

FEARが勢いあった頃にSFものを何作か出してるが定着しなかった ユーザーの間に根本的にSF需要がないのではないかと思っている

67 24/01/20(土)11:37:43 No.1148184543

剣と魔法のファンタジー世界! →実際は超高度なナノマシンがいい感じに解釈して剣技や魔法や物理法則を無視したモンスターを支えてくれてます って作品なら前に見た

68 24/01/20(土)11:38:02 No.1148184634

スターオーシャンみたいなのはワンチャンありそうな気がするんだけどなぁ 上位科学を持つ惑星のPCが未開発惑星で素性隠して冒険するタイプ

69 24/01/20(土)11:38:06 No.1148184663

>オンセだとようは遊んでくれる人が一杯いることが条件だからそれがクリアできればウケる!! >難題過ぎてクリアできない!!! そしていっぱい募集があったとしても1シナリオは捌けて大体PL4人くらいまでで勘弁してほしいのだ!・・・ほしいのだ

70 24/01/20(土)11:38:26 No.1148184741

>なんで先祖返りするんだよ 一つの指輪:指輪物語TRPGやろうぜ 去年翻訳されたから新作!

71 24/01/20(土)11:38:27 No.1148184747

日本人はイギリス人と同じように基本的に古いものが好きなのはあるかもなあ

72 24/01/20(土)11:38:33 No.1148184774

世界の存亡を左右するアイテムみたいなギミックをファンタジーだと入れやすいけど SFだとなんか理屈を考えないといけないっていうかハードルが上がる気がする

73 24/01/20(土)11:38:43 No.1148184821

>剣と魔法のファンタジー世界! >→実際は超高度なナノマシンがいい感じに解釈して剣技や魔法や物理法則を無視したモンスターを支えてくれてます >って作品なら前に見た パグマイアだな

74 24/01/20(土)11:38:45 No.1148184831

>FEARが勢いあった頃にSFものを何作か出してるが定着しなかった >ユーザーの間に根本的にSF需要がないのではないかと思っている ロボものと同じく求めるものがSFの中でもバラバラなのがあると思う 俺はやるならSF世界の中での人間関係をたっぷり妄想してストーリー回したい

75 24/01/20(土)11:38:58 No.1148184893

あんだけ力入れてた上に無料のエモクロアですらCoCの牙城を崩せないからなぁ 本当にプレイ人口増やすってのは大変なんだなとおもう

76 24/01/20(土)11:39:03 No.1148184918

サイバーパンク的近未来SFゲーは受け入れられてる スペオペ的遠未来SFゲーはさほど受け入れられてない

77 24/01/20(土)11:39:28 No.1148185036

>あんだけ力入れてた上に無料のエモクロアですらCoCの牙城を崩せないからなぁ >本当にプレイ人口増やすってのは大変なんだなとおもう エモクロアにはプロモーションが足りない

78 24/01/20(土)11:39:33 No.1148185059

>サイバーパンク的近未来SFゲーは受け入れられてる そうかなぁ…

79 24/01/20(土)11:40:09 No.1148185233

サイパン2077は確かに流行ったけどサイパンREDが流行ってるからというとな

80 24/01/20(土)11:40:18 No.1148185281

>>サイバーパンク的近未来SFゲーは受け入れられてる >そうかなぁ… ニンジャスレイヤーはウケてるし…

81 24/01/20(土)11:40:23 No.1148185315

>設定ガチガチの科学!よりも魔法の力だよで説明がつくファンタジーのほうが設定読み込まなくても敷居が低いのはあるんじゃないかな ファンタジーはファンタジーでガチガチにやるとSFと変わらなくなるのである

82 24/01/20(土)11:40:32 No.1148185360

サイバーパンクも2020の次の版が世界観変え過ぎてウケなかったと風の噂で聞いた

83 24/01/20(土)11:40:33 No.1148185366

>エモクロアにはプロモーションが足りない 結構がんばってなかった? アレ以上となるとかなりの資金力が必要になるとおもうけども

84 24/01/20(土)11:40:39 No.1148185382

>>>サイバーパンク的近未来SFゲーは受け入れられてる >>そうかなぁ… >ニンジャスレイヤーはウケてるし… サイバーパンクがウケているのかと言われると…

85 24/01/20(土)11:40:47 No.1148185426

>>エモクロアにはプロモーションが足りない >結構がんばってなかった? >アレ以上となるとかなりの資金力が必要になるとおもうけども あれくらいでは足りないというのが個人的な意見だ

86 24/01/20(土)11:40:55 No.1148185478

>ニンジャスレイヤーはウケてるし… あれはニンジャスレイヤーだからウケてる

87 24/01/20(土)11:41:11 No.1148185570

>>ニンジャスレイヤーはウケてるし… >あれはニンジャスレイヤーだからウケてる 結局ジャンルよりまずこれなんだよなぁ

88 24/01/20(土)11:41:18 No.1148185605

REDは赤の時代じゃなくて普通に2077の背景でルール化してくれたらもっと流行ってたと思う

89 24/01/20(土)11:41:27 No.1148185634

「無料にしては頑張ってる」は市場では評価されない項目

90 24/01/20(土)11:41:28 No.1148185637

高度に発展した技術で安定した民度!になってしまうと物語にならないから仕方ないとはいえサイパンはサイパンで世界も倫理も終わりすぎて困る もっとこう世界は安定してるがharmonyみたいにそれに違和感覚える奴らが世界を生きるようなものはないのかい

91 24/01/20(土)11:41:45 No.1148185734

>ロボものと同じく求めるものがSFの中でもバラバラなのがあると思う >俺はやるならSF世界の中での人間関係をたっぷり妄想してストーリー回したい その求めるもののギャップはファンタジーでも同じくらい幅があるじゃない? 多様性に対応した展開はファンタジーから外に出なくても十分満たされてるので ジャンルごとお引っ越ししないと解決しない問題ではなくなっちゃってるんだよね

92 24/01/20(土)11:42:00 No.1148185814

>ガチガチにやるとSFと変わらなくなる トールキン野郎め・・・

93 24/01/20(土)11:42:35 No.1148185969

後はシステムというか データゲーをがっつり遊びたい派だけど今は主流じゃなくて肩身狭い 主流とか作らず々なタイプのTRPGで遊べた方がいいと思うんだけどなぁ

94 24/01/20(土)11:43:00 No.1148186092

基本無料追加データ課金の流れが来る?

95 24/01/20(土)11:43:38 No.1148186274

>高度に発展した技術で安定した民度!になってしまうと物語にならないから仕方ないとはいえサイパンはサイパンで世界も倫理も終わりすぎて困る >もっとこう世界は安定してるがharmonyみたいにそれに違和感覚える奴らが世界を生きるようなものはないのかい そういう意味じゃメガ・トラベラーは程よく不穏で程よく平和だったな…

96 24/01/20(土)11:44:07 No.1148186412

>結局ジャンルよりまずこれなんだよなぁ 誰かが最初からTRPG化する前提で企画したSF漫画かラノベで大ヒットしないとダメなんだな

97 24/01/20(土)11:44:13 No.1148186463

SFはライトならウケるってもんでもないのが難しいのかね パラノイアとかは結構やりたがってる人いるけど値段で尻込みしてるから値段かな? CoCもニコニコでウケる前は値段が理由で人口いまほどいなかった気がするし

98 24/01/20(土)11:44:21 No.1148186515

>基本無料追加データ課金の流れが来る? ディヴァインチャージャーで似たようなことやってたな ルルブ買ったら☆4アイテムが手に入る的な

99 24/01/20(土)11:44:32 No.1148186559

民度は低いほどイベントが作りやすい BG3のように

100 24/01/20(土)11:44:48 No.1148186654

>主流とか作らず々なタイプのTRPGで遊べた方がいいと思うんだけどなぁ 決して安い買い物じゃないしあれこれ手を広げられなかったら自分とこのシステム布教して人増やすしかないからマウント合戦はどうしても発生する

101 24/01/20(土)11:44:51 No.1148186668

>データゲーをがっつり遊びたい派だけど今は主流じゃなくて肩身狭い ちなみにどの程度のデータ量をお求めで?

102 24/01/20(土)11:45:04 No.1148186735

>民度は低いほどイベントが作りやすい >BG3のように どいつもこいつも他の種族の容姿を貶しやがって許せん 正義の心でスリしてケツの毛まで毟ってやった

103 24/01/20(土)11:45:05 No.1148186738

>基本無料追加データ課金の流れが来る? 登録すれば専用サイトで基本ルルブ閲覧できて課金したら送られるコード入力したら追加データも見れて使用できるようにならないかな・・・販売元にやたらTRPGはオフセじゃないとって頑なな人らもいるけどさ

104 24/01/20(土)11:45:16 No.1148186811

ボドゲ出してたしダンジョン飯がTRPG化するー!と思ってたけど特にそういうそぶり無いな

105 24/01/20(土)11:45:22 No.1148186851

宇宙船で星から星へ旅するみたいなSFに需要がないわけじゃないけど もうノスタルジーとして消費されてると思う ファンタジーの力だよって雑に説明する部分をノスタルジーに言い換えてる

106 24/01/20(土)11:45:37 No.1148186934

>>データゲーをがっつり遊びたい派だけど今は主流じゃなくて肩身狭い >ちなみにどの程度のデータ量をお求めで? 神我狩…基本ルールブック程度でいいので

107 24/01/20(土)11:45:48 No.1148186988

2/11(日)ならびに2/12(月祝)で単発メタリックガーディアンやります! 詳しくはこちらまで https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/180

108 24/01/20(土)11:46:15 No.1148187157

>後はシステムというか >データゲーをがっつり遊びたい派だけど今は主流じゃなくて肩身狭い >主流とか作らず々なタイプのTRPGで遊べた方がいいと思うんだけどなぁ 積み上げた物の差が如実に出まくるタイプのゲームだと そもそも積み上げる作業自体がめんどくさそうハードル高そうってなって入ってこない

109 24/01/20(土)11:46:26 No.1148187227

データゲー的なのだとログホライズンのバランスが凄い好きだった 大まかな4つの役割分担があるにしても特化組みを推奨せずに各個で状況に柔軟に対応できるような組み方が求められるタイプ

110 24/01/20(土)11:46:30 No.1148187251

>REDは赤の時代じゃなくて普通に2077の背景でルール化してくれたらもっと流行ってたと思う 2077年代が舞台のサプリはつくられてるらしいけどいつになるだろうね それはともかくTRPGやるなら復興期の赤の時代が色々できて楽しいのはあると思う 2077は企業の力が強すぎる

111 24/01/20(土)11:46:51 No.1148187364

せっかく現実にはない生態系やテクノロジーや社会制度があるんだから ならこういう人いるよね?とかこういう問題あるよね?とかシナリオに折り込みたい

112 24/01/20(土)11:46:56 No.1148187385

>神我狩…基本ルールブック程度でいいので SWとかD&Dでいいんじゃないか…? あとシノビガミとか

113 24/01/20(土)11:47:06 No.1148187419

>ボドゲ出してたしダンジョン飯がTRPG化するー!と思ってたけど特にそういうそぶり無いな アニメもうちょっと出てからじゃないとわからんのじゃないの

114 24/01/20(土)11:47:09 No.1148187437

>>神我狩…基本ルールブック程度でいいので >SWとかD&Dでいいんじゃないか…? >あとシノビガミとか 違うのだ!

115 24/01/20(土)11:47:23 No.1148187512

>SWとかD&Dでいいんじゃないか…? データ量の意味が違う!

116 24/01/20(土)11:47:27 No.1148187528

中学辺りの友達のルルブと自分のルルブ交換出来た時は今よりも色んなシステムやってた気がする…

117 24/01/20(土)11:47:35 No.1148187579

>SWとかD&Dでいいんじゃないか…? >あとシノビガミとか 方向性大分違うじゃん!

118 24/01/20(土)11:47:51 No.1148187659

原作有りでもニンジャスレイヤーはだいぶ頑張ってTRPGのルールや世界観作って色々やってるなあって思う 最近のだとエルデンリングとか原作そのまますぎてうーん…って思ったし

119 24/01/20(土)11:47:54 No.1148187671

>>神我狩…基本ルールブック程度でいいので >SWとかD&Dでいいんじゃないか…? >あとシノビガミとか どちらにしろ今の主流はエモい演劇系らしいんで システムやデータはどんどん簡略化される傾向にある

120 24/01/20(土)11:47:57 No.1148187689

>ボドゲ出してたしダンジョン飯がTRPG化するー!と思ってたけど特にそういうそぶり無いな TRPGでやっても面白くならんと思う

121 24/01/20(土)11:48:01 No.1148187697

SFはむしろライトなのよりもハードなディストピアのほうがウケてるとおもう 受け皿になるシステムがないのはやっぱり値段ではなかろうか

122 24/01/20(土)11:48:35 No.1148187861

FF14TRPGは戦闘中に行動でリソース稼ぐのが面白そうと思った

123 24/01/20(土)11:48:39 No.1148187873

エモクロアは携わってる人達がプロモーションも頑張ってはいたけど無料で遊べるからこそ金をふんだんに使った営業が難しそうだなって思う システムとしては手軽に遊べていいもんだったよ

124 24/01/20(土)11:48:50 No.1148187930

>2/11(日)ならびに2/12(月祝)で単発メタリックガーディアンやります! >詳しくはこちらまで >https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/180 メタガでキャンペーンでもないのに初期レベルはやめた方がいいよ 取れるものなさすぎてつまんないから

125 24/01/20(土)11:48:56 No.1148187964

REDは翻訳された新サプリがまもなく発売だ!

126 24/01/20(土)11:48:57 No.1148187971

ワールドトリガーは同人のがあるけど血迷ってどっかの企業が作ってくんねえかなー!

127 24/01/20(土)11:49:00 No.1148187982

>>SWとかD&Dでいいんじゃないか…? >データ量の意味が違う! swは流派とか魔法合わせると結構ビルドに幅あるぜ!あと神我狩でインチキビルド組むの好きなら王道にダブルクロスもおすすめかもしれん

128 24/01/20(土)11:49:08 No.1148188014

>どちらにしろ今の主流はエモい演劇系らしいんで >システムやデータはどんどん簡略化される傾向にある これもよく言われるけど正直そうか…?って思うことがある 最近だってそこまでデータ量少ないシステムが出てる印象がない

129 24/01/20(土)11:49:21 No.1148188077

データゲー複数サプリを行ったりきたしてつくるのがまず辛かった あと結局卓で組み方のレベルに差が開きすぎてしまうのがやりづらい

130 24/01/20(土)11:49:41 No.1148188162

>どちらにしろ今の主流はエモい演劇系らしいんで >システムやデータはどんどん簡略化される傾向にある TRPG以外でもできる事はTRPG以外のジャンルでやるわってなってるな キャラメイクゴリゴリ作り込むのとか対人対戦要素とかは他の娯楽の担当

131 24/01/20(土)11:49:45 No.1148188184

>どちらにしろ今の主流はエモい演劇系らしいんで >システムやデータはどんどん簡略化される傾向にある みんな疲れてるから新しいこと覚えたくないのもあるんだろうとおもう

132 24/01/20(土)11:50:11 No.1148188300

データゲー好きだけどあまりにも細かくなると これ人力じゃなくてコンピュータにやらせるジャンルでは?てなる

133 24/01/20(土)11:50:17 No.1148188330

>>どちらにしろ今の主流はエモい演劇系らしいんで >>システムやデータはどんどん簡略化される傾向にある >みんな疲れてるから新しいこと覚えたくないのもあるんだろうとおもう ソシャゲ時代やな…

134 24/01/20(土)11:50:24 No.1148188365

>これもよく言われるけど正直そうか…?って思うことがある 実際そうなんだから仕方ない 新作でがっつりしたデータゲーなんてほとんど出ない

135 24/01/20(土)11:50:28 No.1148188382

>違うのだ! たぶんだけどシナジーのあるデータ組み合わせたりコンボ見つけたり D&Dで言うなら4版の方向性が好みなんじゃないかって気がする

136 24/01/20(土)11:50:42 No.1148188439

加齢臭キッツ…

137 24/01/20(土)11:51:14 No.1148188594

神我狩か・・・困ったら封神エレアデ(火か光)! この手のゲームにしては人間枠が実際いる人間じゃなくて封神としてあるのが珍しい気がするな

138 24/01/20(土)11:51:23 No.1148188634

臭ってきたね…

139 24/01/20(土)11:51:25 No.1148188648

>加齢臭キッツ… お前も臭いの元だからな?

140 24/01/20(土)11:51:26 No.1148188651

D&Dに脳を焼かれてしまったので D&Dのデータ量を標準としてデータを多いか少ないか判断するようになってしまった

141 24/01/20(土)11:51:38 No.1148188702

>加齢臭キッツ… 募集に文句つけたりしててもうね…

142 24/01/20(土)11:51:43 No.1148188725

自分の卓以外で遊ぶ機会が少なかったから最近まで気づかなかったけどデータガチ組みしてキャラ設定やRPもガチガチに組むのは結構少数派なのかもしれないな…

143 24/01/20(土)11:51:56 No.1148188791

>>2/11(日)ならびに2/12(月祝)で単発メタリックガーディアンやります! >>詳しくはこちらまで >>https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/180 >メタガでキャンペーンでもないのに初期レベルはやめた方がいいよ >取れるものなさすぎてつまんないから いつでもGMがやりやすいレベルでやるのがイチバンだと思う

144 24/01/20(土)11:52:15 No.1148188890

人口増えすぎてフールプルーフを広く取らざるを得なくなった結果簡略化が進んでるところはあるだろな

145 24/01/20(土)11:52:35 No.1148188985

正直GMの采配でバランスがどうにかできるジャンルでそこまできりつめてデータ作るのなんか虚しくなって卓自体がそういう方向性ではなくなってしまった

146 24/01/20(土)11:53:18 No.1148189203

>人口増えすぎてフールプルーフを広く取らざるを得なくなった結果簡略化が進んでるところはあるだろな ここですら思想が噛み合わない相手多いしな

147 24/01/20(土)11:53:28 No.1148189260

ドラクエが難しくてクリアできない人がいる システムの複雑さや難易度はそれを踏まえて設定しなくてはいけない

148 24/01/20(土)11:53:29 No.1148189269

アーキタイプでやるぶんには思考ストップで進めて ビルドすると頭使うぐらいのバランスが望ましいのかね

149 24/01/20(土)11:53:43 No.1148189342

>自分の卓以外で遊ぶ機会が少なかったから最近まで気づかなかったけどデータガチ組みしてキャラ設定やRPもガチガチに組むのは結構少数派なのかもしれないな… 共感性と想像力に欠如した理系眼鏡キャラみたいなことを言うんじゃない

150 24/01/20(土)11:53:47 No.1148189374

SFものはサイコロに任せるには荷が重いんだ…

151 24/01/20(土)11:54:01 No.1148189436

>自分の卓以外で遊ぶ機会が少なかったから最近まで気づかなかったけどデータガチ組みしてキャラ設定やRPもガチガチに組むのは結構少数派なのかもしれないな… あんまり他人のビルドにGMでもないのに口突っ込むのは憚られるしね・・・ただあんまりにも独自の狙いとかコンボなさそうで弱かったり活躍できねえ組み合わせならやんわりいうかGMにこっそりあれ大丈夫そう?って仲介してもらったほうがいい気がする

152 24/01/20(土)11:54:18 No.1148189531

>ドラクエが難しくてクリアできない人がいる どのドラクエによるかな…

153 24/01/20(土)11:54:19 No.1148189540

>正直GMの采配でバランスがどうにかできるジャンルでそこまできりつめてデータ作るのなんか虚しくなって卓自体がそういう方向性ではなくなってしまった レースに出なくてもミニ四駆チューンアップするのは楽しいだろ

154 24/01/20(土)11:54:22 No.1148189560

コンティニュー出来るテレビゲームとかと違って負けたら普通にPC死ぬからあんまりそこまで厳しいバランスにしたくないというのもある気がする

155 24/01/20(土)11:54:26 No.1148189585

>>加齢臭キッツ… >お前も臭いの元だからな? ぼっぼくは心は五歳児……

156 24/01/20(土)11:55:10 No.1148189808

>>>加齢臭キッツ… >>お前も臭いの元だからな? >ぼっぼくは心は五歳児…… そういうところだよ…

157 24/01/20(土)11:55:14 No.1148189821

>コンティニュー出来るテレビゲームとかと違って負けたら普通にPC死ぬからあんまりそこまで厳しいバランスにしたくないというのもある気がする そろそろ慢心したPCをここで殺しておきましょう…って公式キャンペーン集に書いてあるんだけど

158 24/01/20(土)11:55:22 No.1148189866

身内だけでやるなら基本的に一つのキャンペーンに集中出来るけど色んな募集に参加してるとそこまで一人のキャラに集中出来ないからRPか戦闘辺りが簡略化するっていうのは分かる気がする

159 24/01/20(土)11:55:24 No.1148189880

ドラクエはシリーズごとに割と違う理由で詰まるポイントそこそこない?

160 24/01/20(土)11:55:26 No.1148189886

>ボドゲ出してたしダンジョン飯がTRPG化するー!と思ってたけど特にそういうそぶり無いな >TRPGでやっても面白くならんと思う ライオス一行を再現しようとしても面白くならんとは思うが あの世界でいろんな種族でパーティ組んで別の迷宮を攻略したいぞ

161 24/01/20(土)11:55:38 No.1148189943

サイコロじゃなくてペチャリブレみたいな投票型の判定とかあるのかな

162 24/01/20(土)11:55:38 No.1148189945

>コンティニュー出来るテレビゲームとかと違って負けたら普通にPC死ぬからあんまりそこまで厳しいバランスにしたくないというのもある気がする 死とか敗北とかを楽しめるPLは少ない

163 24/01/20(土)11:55:40 No.1148189963

>お前も臭いの元だからな? そうやってお前もお前も~つって自分へのダメージ減らそうとするのが見苦しいんだよ…

164 24/01/20(土)11:55:42 No.1148189968

まぁガチガチにデータやRP詰める卓は身内でやるもんだから野良でやらないってだけなところもあるとおもうよ

165 24/01/20(土)11:56:00 No.1148190066

>>コンティニュー出来るテレビゲームとかと違って負けたら普通にPC死ぬからあんまりそこまで厳しいバランスにしたくないというのもある気がする >そろそろ慢心したPCをここで殺しておきましょう…って公式キャンペーン集に書いてあるんだけど いつものピータセンの世迷言だ黒く塗りつぶせ

166 24/01/20(土)11:56:22 No.1148190165

>>お前も臭いの元だからな? >そうやってお前もお前も~つって自分へのダメージ減らそうとするのが見苦しいんだよ… いや単に混ぜっ返しただけなんだけど… 過剰反応するってことはまさか…

167 24/01/20(土)11:56:34 No.1148190231

>>>お前も臭いの元だからな? >>そうやってお前もお前も~つって自分へのダメージ減らそうとするのが見苦しいんだよ… >いや単に混ぜっ返しただけなんだけど… >過剰反応するってことはまさか… >そういうところだよ

168 24/01/20(土)11:57:03 No.1148190373

やっぱCoCの話題になるとどうしても変なのが湧くね

169 24/01/20(土)11:57:04 No.1148190382

>コンティニュー出来るテレビゲームとかと違って負けたら普通にPC死ぬからあんまりそこまで厳しいバランスにしたくないというのもある気がする 弱い・不慣れなほうに合わせた方が円滑になるのはある 気分は接待ゴルフだ 以下にそういった配慮を隠して満足のいく進行ができるかじゃないかな

170 24/01/20(土)11:57:05 No.1148190388

サンディやそのシンパはキャラシ複数枚用意してるの前提で発言してると捉えておけ

171 24/01/20(土)11:57:38 No.1148190558

あくまで言い返してマウント取ろうとするのも 老害の特徴なんじゃないかと思う

172 24/01/20(土)11:57:39 No.1148190565

どうせサンディの卓のPLと禄な真似しない連中だろうし……

173 24/01/20(土)11:57:49 No.1148190617

TRPGの可能性としては敗北や失敗を主眼においたものも色々あるのかもしれないけど 少なくとも現代日本のTRPGは判定成功→戦闘勝利→判定成功→戦闘勝利の繰り返しで話が進む構造なのは 結局求められてるのはそこなんだと

174 24/01/20(土)11:57:56 No.1148190648

言いづらいけどデータというか数字にあまりにもこだわりすぎる人に会うと 若干アスペ入ってるのかなと警戒はする

175 24/01/20(土)11:58:08 No.1148190713

レスポンチバトルするにしてもTRPGの話題でしようや…

176 24/01/20(土)11:58:13 No.1148190726

>どうせサンディの卓のPLと禄な真似しない連中だろうし…… 公式リプレイでもたまに見るけどやる側が煮詰まりすぎてて参考にならん!

177 24/01/20(土)11:58:15 No.1148190742

配慮するとかめんどくせえ!俺は身内にこもってキャンペーンするぜ!

178 24/01/20(土)11:58:23 No.1148190796

死とか敗北から戻る手段が無いからな そういうのが担保されてればコンティニューしてトライアンドエラーするのはやりたい いやまあ成長リソース稼げないから大半詰みセーブになる気もするけど…

179 24/01/20(土)11:58:34 No.1148190842

>配慮するとかめんどくせえ!俺は身内にこもってキャンペーンするぜ! まぁそれが一番楽しいよね

180 24/01/20(土)11:58:42 No.1148190874

>あくまで言い返してマウント取ろうとするのも >老害の特徴なんじゃないかと思う 若くてまともな人間はスルーできるからな

181 24/01/20(土)11:58:56 No.1148190949

>ライオス一行を再現しようとしても面白くならんとは思うが >あの世界でいろんな種族でパーティ組んで別の迷宮を攻略したいぞ wizardryかダンジョンマスターそのままになりそう

182 24/01/20(土)11:59:05 No.1148190995

学級会の始まりです

183 24/01/20(土)11:59:25 No.1148191092

PCに死ぬ思いをさせつつそれを帳消しにしてさらに物語にひと味投入できる運命点や幸運全消費は誰にとっても優し味なんですよ…!

184 24/01/20(土)11:59:32 No.1148191128

なんでもいいからかき回して場を荒らしたいだけの人に構うとそれだけで楽しくなって暴れ出すぞ

185 24/01/20(土)11:59:38 No.1148191156

>言いづらいけどデータというか数字にあまりにもこだわりすぎる人に会うと >若干アスペ入ってるのかなと警戒はする TRPGを「物語を作成するゲーム」として捉えるか「クリア前提でのゲーム」として捉えるかは永遠に付き纏うし >配慮するとかめんどくせえ!俺は身内にこもってキャンペーンするぜ!

186 24/01/20(土)11:59:41 No.1148191168

ここでやるメリットは定型使ったりネタが通じることくらいだからな

187 24/01/20(土)12:00:23 No.1148191411

相手を揶揄する言葉が厨房から老害に変わっていってるのが高年齢化を感じさせるな…

188 24/01/20(土)12:00:27 No.1148191428

死が悪いんじゃなく、セッションの途中でPCが死んで何もすることが無くなる人が出るのが避けられてるだけだと思うの

189 24/01/20(土)12:00:48 No.1148191564

死を回避するリソースを報酬にして死地に突っ込ませるんですよ…!

190 24/01/20(土)12:00:52 No.1148191586

みんなで対話しながら協力する事が大事ってTRPGで学ばなかったのか!!!!

191 24/01/20(土)12:00:56 No.1148191612

>ここでやるメリットは定型使ったりネタが通じることくらいだからな 案外これが大きい 共通の話題1つでもあるのは円滑なコミュニケーションの足がかりになる

192 24/01/20(土)12:00:56 No.1148191615

>死が悪いんじゃなく、セッションの途中でPCが死んで何もすることが無くなる人が出るのが避けられてるだけだと思うの 人狼で最初に吊られた人は何したらいいんだに近いな

193 24/01/20(土)12:00:57 No.1148191620

休日お昼にお前が老害!いいやお前が老害だね!って言い合ってる様なんか見てるとなんかもう笑えてくるわ

194 24/01/20(土)12:00:58 No.1148191626

>相手を揶揄する言葉が厨房から老害に変わっていってるのが高年齢化を感じさせるな… TRPGが年寄り向けのコンテンツだししゃあない

195 24/01/20(土)12:01:26 No.1148191777

>みんなで対話しながら協力する事が大事ってTRPGで学ばなかったのか!!!! 学んだ奴が「」やってるわけねえだろ

196 24/01/20(土)12:01:38 No.1148191845

FEARのネトゲプレイヤーを遊ぶTRPGはあくまでもネトゲだからネトゲ上のPC達が全滅してもPLが操作してるネトゲプレイヤーの方のキャラのやる気が下がってなかったらリスタート出来るっていうのはちょっと面白かった 原作モノ以上にコレTRPGで遊ぶ必要あるか?とはなった

197 24/01/20(土)12:01:50 No.1148191896

>人狼で最初に吊られた人は何したらいいんだに近いな 俺は人狼二回やって二回ともそれだったので二度とやらないと決めた

198 24/01/20(土)12:01:59 No.1148191947

いや…やる事なくなる以前に普通に理不尽に殺されてはい次のキャラシは面白くないな…

199 24/01/20(土)12:02:19 No.1148192038

ガキをバカにしてたのが年寄りをバカにするようになるのはむしろ若返ってるんじゃないか クソどうでもいいが…

200 24/01/20(土)12:02:42 No.1148192152

対話とか言って結局はメンツ内の力関係が結果に出るんじゃないの? そもそも話し合いで解決するなら戦争おきねえ

201 24/01/20(土)12:02:46 No.1148192172

>死が悪いんじゃなく、セッションの途中でPCが死んで何もすることが無くなる人が出るのが避けられてるだけだと思うの そもそも死ぬのって必要かな FFの戦闘不能みたいにシナリオの都合以外で死ななくしてもよさそうだけど

202 24/01/20(土)12:03:15 No.1148192319

>ガキをバカにしてたのが年寄りをバカにするようになるのはむしろ若返ってるんじゃないか >クソどうでもいいが… ここの年齢マウントは老人ホームでのそれなんよどんぐりの背比べ

203 24/01/20(土)12:03:18 No.1148192333

>FEARのネトゲプレイヤーを遊ぶTRPGはあくまでもネトゲだからネトゲ上のPC達が全滅してもPLが操作してるネトゲプレイヤーの方のキャラのやる気が下がってなかったらリスタート出来るっていうのはちょっと面白かった >原作モノ以上にコレTRPGで遊ぶ必要あるか?とはなった 二重構造になってて面白そうだけど面倒さもあるな…

204 24/01/20(土)12:03:26 No.1148192374

>ガキをバカにしてたのが年寄りをバカにするようになるのはむしろ若返ってるんじゃないか >クソどうでもいいが… バカにできるのが年寄りしかいないと思われてる時点で若返りもクソもないだろ

205 24/01/20(土)12:03:28 No.1148192381

スレ「」はこういう時は削除とかしてもいいんだよ

206 24/01/20(土)12:03:29 No.1148192399

その考えはその考えでありだと思うよ FEARはそうしてるの多いしね

207 24/01/20(土)12:03:31 No.1148192415

>対話とか言って結局はメンツ内の力関係が結果に出るんじゃないの? >そもそも話し合いで解決するなら戦争おきねえ なので顔の見えないオンセ野良だとそのへんの関係が通じずにキレるやつが出る

208 24/01/20(土)12:04:08 No.1148192629

>TRPGが年寄り向けのコンテンツだししゃあない 若い頃にやっていた年寄りはいても現役の年寄りはマジ少ないぞ…

209 24/01/20(土)12:04:18 No.1148192684

>相手を揶揄する言葉が厨房から老害に変わっていってるのが高年齢化を感じさせるな… 20年前は10代を揶揄してた20代が40代になって揶揄される側に回ったということか

210 24/01/20(土)12:04:24 No.1148192715

>スレ「」はこういう時は削除とかしてもいいんだよ もうちょっと早い段階で始めるべきだったね…

211 24/01/20(土)12:04:32 No.1148192752

難易度関係だとサンサーラバラッドの全滅したとしても高確率でロストするリスク飲み込んで誰か一人が悟りを拓くと無限力でそのセッションのボスを倒して事態を丸く収めさせられるのはちょっと好き 実際のプレイでやる事はほぼないが

212 24/01/20(土)12:04:35 No.1148192767

死なずにセッション最後まで参加できますはそれはそれでシノビガミみたいに延々サンドバッグ問題が付きまとうのでPC同士で対立する可能性があるならちょっと困る

213 24/01/20(土)12:04:38 No.1148192785

>>TRPGが年寄り向けのコンテンツだししゃあない >若い頃にやっていた年寄りはいても現役の年寄りはマジ少ないぞ… 愚痴ってる大半はその参加できてないかつてのPLだし…

214 24/01/20(土)12:05:15 No.1148192970

>FFの戦闘不能みたいにシナリオの都合以外で死ななくしてもよさそうだけど ディヴァインチャージャーとかデータゲーの割には死ぬという概念はなかったな まぁあれは世界観がギャグ寄りだからできる所業だが

215 24/01/20(土)12:05:23 No.1148193017

単語的にたぶんTRPGやってない奴が荒らしにきてるっぽい感じ?

216 24/01/20(土)12:05:27 No.1148193035

明らかな荒らしをスルーできないのは荒らし本人より質が悪いぞ

217 24/01/20(土)12:06:03 No.1148193243

>明らかな荒らしをスルーできないのは荒らし本人より質が悪いぞ 荒らしに振れるやつは実際荒らし

218 24/01/20(土)12:06:08 No.1148193262

伸びると変なのの目につきやすくなるからね

219 24/01/20(土)12:06:50 No.1148193499

いっそ年寄り向けのシステムを作って年寄りに遊んでもらうのは

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