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24/01/19(金)14:00:26 https:/... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1705640426072.jpg 24/01/19(金)14:00:26 No.1147859281

https://www.famitsu.com/news/202306/10305367.html >『ブループロトコル』インタビュー。2年間沈黙していたのは、ほぼすべて作り直したから。「俺が信じるお前を信じろ」状態の再開発秘話 今見ると感慨深いね

1 24/01/19(金)14:01:14 No.1147859481

>目次 >クローズドβテスト(CBT)=ほぼ完成品というイメージとのずれ >納得がいくまで開発を続ける。経営層も含めた関係者の本気 どこを作り直したのか。全部。 >俺が信じるお前を信じろ >課金の話をしっかりして、真摯な姿勢を見せる >「やることがたくさんありますよ」と見せかけだけ増やしても意味がない >いまの時代に合わせたパーティープレイゲームを 目次を見るだけで面白い

2 24/01/19(金)14:02:10 No.1147859685

>「やることがたくさんありますよ」と見せかけだけ増やしても意味がない 解ってるじゃん

3 24/01/19(金)14:03:46 No.1147860053

作り直してこれ?

4 24/01/19(金)14:03:52 No.1147860069

> 『ブルプロ』は開発期間8年。配信でも言いましたけど、クローズドβテストの後がいちばんきつい時期でした。 >――何がそんなにたいへんだったのでしょうか。 >下岡作り直したんです。 >――は? >下岡 開発の過程は強い手応えの連続なんです。α(テストの実施)を発表してから期待値はすごく上がっていましたし、ワールドワイドも含めて着実に階段を上っていって。自分たちとしては、CBTでは本当に文字通りのクローズドでテストを行って、サービスインのためのサーバー挙動やユーザーさんの生の行動データをいただいて本番に活かすつもりでした。いろいろ仕込んでいたんですよ。こういうテストをやろう、あれも試そうって。 > 何と言いますか、αってやっぱりαなんですよ、うん。もともと未完製品ですし、「えいや!」で決めたところがたくさんありました。後先考えてない部分も多かったんですよね。 クローズで報告されていたクソな部分は軒並みそのまま放置だったけど…

5 24/01/19(金)14:04:50 No.1147860299

それで1月のアプデは?

6 24/01/19(金)14:05:26 No.1147860445

何処を作り直したのか誰か教えてほしい

7 24/01/19(金)14:05:30 No.1147860457

>――は? 俺も4亀の人と同じ反応してたな

8 24/01/19(金)14:06:20 No.1147860638

クソな出来だけならともかくこんな自分でも思ってない様なビッグマウスで期待煽るのって後々のブランドの信用を失うだけじゃない?

9 24/01/19(金)14:06:26 No.1147860663

口だけは達者の一言で終わる

10 24/01/19(金)14:06:42 No.1147860721

>――は? ダメだった

11 24/01/19(金)14:07:15 No.1147860858

>何処を作り直したのか誰か教えてほしい パンツ変更可能にして鑑定システムを廃止してやりましたよ

12 24/01/19(金)14:07:39 No.1147860955

やる事はいくらでもあったじゃん コピペレイドは毎日回し続けても足りないくらいトークン必要だったし貝殻もいくらでも集められただろ?

13 24/01/19(金)14:07:41 No.1147860966

エアプ連中だからこそここまで言える

14 24/01/19(金)14:08:51 No.1147861251

>俺が信じるお前を信じろ 何でグダグダになってるだけなのにかっこつけてアニメ引用してんの?

15 24/01/19(金)14:09:13 No.1147861352

開発陣もゲームをやり込んでる人間ですってアピールは良かったけどエアプバレした時のマイナスがでか過ぎるの理解してなかったのが駄目

16 24/01/19(金)14:09:33 No.1147861434

>納得がいくまで開発を続ける。経営層も含めた関係者の本気 >福崎正直、(評判が悪い仕様のままサービスインになっても)しょうがないよなという逃げの気持ちもありました。でも、下岡さんと鈴木さんが「しょうがなくないでしょ。ちゃんとやろうよ」と言ってくれたんです。 > いまから延ばすなんてありえないと思っていたところに、「えっ、ありえるの?」という話が来た。だから(再開発に入ることに対して)覚悟が決まりました。どれくらい延ばしていいかと聞いたら、「ちゃんといいものができる確証が出るまで締め切りは決めない」みたいなことを言うもんだから ちゃんといい物ができたって確証ができたから正式サービス開始したんだね

17 24/01/19(金)14:10:05 No.1147861573

>>――は? >俺も4亀の人と同じ反応してたな これ使い勝手良さそう

18 24/01/19(金)14:10:45 No.1147861741

>クソな出来だけならともかくこんな自分でも思ってない様なビッグマウスで期待煽るのって後々のブランドの信用を失うだけじゃない? 失敗した方の14でもクエストはマスクしてるだけで大量に作ってるっていっといて 実際は全く無かったとかあとからバラされてたな

19 24/01/19(金)14:11:41 No.1147861953

下岡1回殻を破らないといけないみたいな空気はチームの中でもあったんです。たとえばですけど、「CBTはお客様の評判があまりよくなかったよね、運営しながら直していこう」なんて考えはよくないですよ。Free to Play(基本無料)が多い昨今ですから、離れていくのも早い。言葉は悪いですけど“リリースしたら即死”みたいなことも容易に想像できてしまう。これをこのまま書くかどうかは別として(笑)。 当然、最悪のケースも頭をよぎりました。これまでの事業的な投資が3ヵ月くらいで終わって、その後にだいたい1年くらい運営して、じゃあサービス終了ですみたいなことが、本当に自分たちが目指していたことだったのか。『ブループロトコル』というフラッグシップのゲームを作り、IPを創出し、バンダイナムコの代表的なコンテンツにする。そう掲げていたものとは、あまりにも掛け離れていました。そうするわけにはいかないわけですよ、やっぱり。  そのために、どこを直したいのか開発チームの考えを聞くところから始まって、そこに(プレイヤーからの)フィードバックも全部含まれていることを確認して、それを作るのにどれだけかかるか計算して……。

20 24/01/19(金)14:12:29 No.1147862170

というか本当にプレイヤー目線になれてたら不具合利用はやり放題で後発だけ損するとか取得経験値大幅ダウンとかやらねえよな… あと大量ナーフ

21 24/01/19(金)14:12:30 No.1147862172

書いてある事全部ブーメランになってない?

22 24/01/19(金)14:12:55 No.1147862267

mayからちょっと時間おいてこっちへ来たのか

23 24/01/19(金)14:13:08 No.1147862327

> 当然、最悪のケースも頭をよぎりました。これまでの事業的な投資が3ヵ月くらいで終わって、その後にだいたい1年くらい運営して、じゃあサービス終了ですみたいなことが、本当に自分たちが目指していたことだったのか。 まんまブルプロじゃん

24 24/01/19(金)14:13:19 No.1147862373

>当然、最悪のケースも頭をよぎりました。これまでの事業的な投資が3ヵ月くらいで終わって、その後にだいたい1年くらい運営して、じゃあサービス終了ですみたいなことが、本当に自分たちが目指していたことだったのか。 辿り着けそうですね

25 24/01/19(金)14:13:25 No.1147862400

>mayからちょっと時間おいてこっちへ来たのか 来た来た来ましたよ

26 24/01/19(金)14:13:49 No.1147862509

>mayからちょっと時間おいてこっちへ来たのか 今日は早いな逆張り擁護守護神

27 24/01/19(金)14:14:31 No.1147862666

>当然、最悪のケースも頭をよぎりました。これまでの事業的な投資が3ヵ月くらいで終わって、その後にだいたい1年くらい運営して、じゃあサービス終了ですみたいなことが、本当に自分たちが目指していたことだったのか。 変なところで客観的にしっかり判断できてるのなんなんだよ

28 24/01/19(金)14:14:41 No.1147862709

> 当然、最悪のケースも頭をよぎりました。これまでの事業的な投資が3ヵ月くらいで終わって、その後にだいたい1年くらい運営して、じゃあサービス終了ですみたいなことが、本当に自分たちが目指していたことだったのか。 ここガンエボ見下してて自分達は違うって鼻で笑ってそう

29 24/01/19(金)14:15:42 No.1147862952

アマゾンさんはいっぱい信じてたのにやっぱりダメだったの見てどう思ったかな…

30 24/01/19(金)14:16:09 No.1147863040

cβで詰められて二年間沈黙した後で直ったの数点しかなかったんですけどね

31 24/01/19(金)14:16:11 No.1147863046

>言葉は悪いですけど“リリースしたら即死” 有言実行

32 24/01/19(金)14:16:34 No.1147863152

福崎下岡さんの覚悟はすごく伝わってきました。だったらこっち(開発側)も覚悟を決めようと、最初にCBTのレポートを精査したんです。何がだめで何がどうなっているのか、ぶわーっと全部割り出す。 下岡あそこで全員でユーザー行動レポートを読み上げながらプレイしたのもよかったです。基本に立ち返れた。俺、あれやったもん。CBT版レポートと称して7時間みんなにZoomで配信。ここが嫌、ここが嫌って。 下岡お待ちいただいていた皆さんからすると「2年間も何やってたの?」みたいな疑問もあると思います。武器の強化を例に挙げると「融着からプラグに変わりました」だけに見えるかもしれないですけど、もともとのシステムを全部捨てて新システムに入れ替えています。 ――構造はたいして変わっていないように見えるけど、利便性を高めるためにいちからシステムを作ったということですか。

33 24/01/19(金)14:17:06 No.1147863278

>cβで詰められて二年間沈黙した後で直ったの数点しかなかったんですけどね >お待ちいただいていた皆さんからすると「2年間も何やってたの?」みたいな疑問もあると思います。武器の強化を例に挙げると「融着からプラグに変わりました」だけに見えるかもしれないですけど、もともとのシステムを全部捨てて新システムに入れ替えています。

34 24/01/19(金)14:18:07 No.1147863511

>下岡 まー、テストプレイめちゃくちゃしたよね。 >鈴木 しましたねー。計算もいっぱいしました。 >福崎 プレイ時間の計算、それに基づいた難易度計算、その辺はゼロからですね。いちばん大きかったのはゲームサイクルのところのやり直し。それは前回と今回のブルプロ通信(#5と#6)でも簡単に説明しましたけど。 ここ最高に面白い

35 24/01/19(金)14:18:59 No.1147863712

何だブルプロの問題点解ってるじゃん

36 24/01/19(金)14:19:04 No.1147863731

>アマゾンさんはいっぱい信じてたのにやっぱりダメだったの見てどう思ったかな… MMOの実績がないメーカーだしダメ元だったんじゃね

37 24/01/19(金)14:19:20 No.1147863796

結局エアプだったから部下の報告だけ見てベラベラ喋ってたのかな?

38 24/01/19(金)14:19:28 No.1147863836

これだけやってダメならゲーム開発の才能ないのでは…

39 24/01/19(金)14:19:29 No.1147863839

ブルプロに限らずクソゲーあるあるだけど 俺達はこんなに頑張りましたがメインで成果が小さくても頑張りは大きいんですアピールしがち

40 24/01/19(金)14:19:32 No.1147863848

>狙って入れているめんどうさはあります 狙って面倒くさくするな

41 24/01/19(金)14:20:08 No.1147864015

全て口先だけ

42 24/01/19(金)14:20:14 No.1147864040

本当に2年間何かやってたとしたら下手の考え休むに似たりって事なのかな…

43 24/01/19(金)14:20:53 No.1147864197

これ表にでてない開発側の牢名主に問題がありそうだな

44 24/01/19(金)14:21:17 No.1147864289

>クソな出来だけならともかくこんな自分でも思ってない様なビッグマウスで期待煽るのって後々のブランドの信用を失うだけじゃない? こう言っちゃアレなのだが過去のバンナムゲームからすると信用なんて無いも同然である だからって無敵になられても非常に困るって話だが

45 24/01/19(金)14:21:24 No.1147864317

待ってる客がいるのわかってたなら 開発中も何かアクション起こせば良かったんじゃ? CBTから放置状態だから心証が悪くなったのでは

46 24/01/19(金)14:21:31 No.1147864353

>これだけやってダメならゲーム開発の才能ないのでは… 煽り抜きでマジでないよ 今の問題点は開発運営からすると問題と認識されてないから実装して放置してるわけだし

47 24/01/19(金)14:21:32 No.1147864356

最初のベータでお便り送りまくった全画面メニューなんとかして欲しかった

48 24/01/19(金)14:21:42 No.1147864399

>結局エアプだったから部下の報告だけ見てベラベラ喋ってたのかな? いやだってさ 「遊びきれてない」って自分で言っちゃってるし…

49 24/01/19(金)14:21:52 No.1147864434

新生中に並行して衣装のストックくらい作っとけ

50 24/01/19(金)14:21:55 No.1147864448

>アマゾンさんはいっぱい信じてたのにやっぱりダメだったの見てどう思ったかな… > 海外チームからのエールも響きましたよ。Amazon Gamesのマイクさんは「ふつう、“やり直すならキャンセル”となるゲームが多い。だけど、やり直して立ち上がるチャンスが与えられるということは、それだけですばらしいこと。おめでとう。泣いたらまた立ち上がろう」みたいに言ってくださって。最後までうち(バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオ)のクリエイティブを信じます、という言葉が本当にうれしい。 >福崎 マイクさんは最初から『ブルプロ』のポテンシャルを信じてくれているんですよ。「これは絶対にいいから、ぜひいっしょにやりたいんだ」って。CBTで、言いかたは悪いですけどコケた後も、ずっと応援してくれている。(情報出しを止めているから)ユーザーさんの反応はこの1年半のあいだはもらえないわけじゃないですか。マイクさんがまた熱いことを言うんですよ。「Amazon Gamesが信じるタイトルなんだから自分たちも信じようよ」って。 >下岡 「俺が信じるお前を信じろ」状態です。 アマゾンの人かわうそ…

51 24/01/19(金)14:22:24 No.1147864559

割とマジで期待して待ってたので普通に悲しい

52 24/01/19(金)14:22:35 No.1147864609

まだαの頃は期待含めてまだ評判良かったのにβから仕様変更された部分でケチつきまくったと聞いた

53 24/01/19(金)14:22:36 No.1147864614

作業はどうあれ2年黙ってたのは本当に良くなかったと思うよ…

54 24/01/19(金)14:22:41 No.1147864631

>「やることがたくさんありますよ」と見せかけだけ増やしてもムダになってしまいますからね。 NGSくんのこと揶揄したいってのはわかるが…

55 24/01/19(金)14:22:45 No.1147864653

>最初のベータでお便り送りまくった全画面メニューなんとかして欲しかった >CBTでその辺がひと皮むけたような気がします。本来的なCBTの意義以上になりました。本当に当時ご協力いただいたプレイヤーの皆様、レポートをいただいた皆様には大きな感謝をしております。

56 24/01/19(金)14:23:08 No.1147864725

>アマゾンの人かわうそ… もう辞めてるんじゃね?

57 24/01/19(金)14:23:35 No.1147864832

ファミ通に2月のアプデは重要なパートって書いてあったから期待しようぜ!!それで1月のアプデは?

58 24/01/19(金)14:23:41 No.1147864861

マイクさん責任取らされてそうではある

59 24/01/19(金)14:23:44 No.1147864865

2年黙ってても良いものお出ししてくれるならいいよ 出てきたのがアレだから…

60 24/01/19(金)14:23:53 No.1147864892

>割とマジで期待して待ってたので普通に悲しい 結局こうやって応援してるユーザーにダメージ行くのが信用底無しに失うクソムーブなんだよね ひどくない?

61 24/01/19(金)14:23:59 No.1147864922

>作業はどうあれ2年黙ってたのは本当に良くなかったと思うよ… 毎月開発から情報発信します!→数ヶ月だけ動いて沈黙だからな せめて何か一言入れてから黙れや

62 24/01/19(金)14:24:04 No.1147864955

知らんけどなにが駄目だったの

63 24/01/19(金)14:24:54 No.1147865147

>2年黙ってても良いものお出ししてくれるならいいよ >出てきたのがアレだから… アドボ追加しました!

64 24/01/19(金)14:25:00 No.1147865172

開発側にラーメンハゲの漫画で見たような声のでかい働きたくない老害がいたという気にさせられる

65 24/01/19(金)14:25:05 No.1147865182

沈黙する前のインタビューも併せて読んでおけ https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200722049/

66 24/01/19(金)14:25:26 No.1147865266

>知らんけどなにが駄目だったの 書ききれない…

67 24/01/19(金)14:25:27 No.1147865280

結局のところグラフィック以外に良い所が何一つ無い

68 24/01/19(金)14:25:45 No.1147865351

>毎月開発から情報発信します!→数ヶ月だけ動いて沈黙だからな >せめて何か一言入れてから黙れや 福崎 前回のブルプロ通信で、2年近く沈黙してた理由として「半端なところで見せたくなかった」というのは話しましたよね。もっと踏み込むと、半端なところで見せたくなかったというより見せられるものがなかったんですよ。

69 24/01/19(金)14:26:16 No.1147865469

1年11ヶ月ぐらい凍結してたんでしょ?

70 24/01/19(金)14:26:23 No.1147865493

プレイヤーのこと全然考慮しない独りよがりな開発方針はずっと変わらないからすごい

71 24/01/19(金)14:26:25 No.1147865509

>知らんけどなにが駄目だったの 何が良かったかを書いた方が圧倒的に早いよ

72 24/01/19(金)14:27:06 No.1147865680

根本的にユーザーを舐めてんだよね

73 24/01/19(金)14:27:24 No.1147865732

>結局のところグラフィック以外に良い所が何一つ無い グラフィックも寝かせてる間に中華勢に抜かれてない?

74 24/01/19(金)14:27:26 No.1147865744

駄目なところはいくらでも挙げられるけど とりあえずパーツごとにちぐはぐな噛み合い方しててこれ製作総指揮みたいな立場の人間がマトモに仕事してねえだろってのが俺の感想です スクショコンテストやります優秀作は街中で表示されます!とかやりながら衣装が全然増えないガチャからはコスプレばっかとか

75 24/01/19(金)14:27:38 No.1147865791

令和に出して良いUIじゃ無い

76 24/01/19(金)14:27:44 No.1147865808

今時気まぐれ時々確定で起こるクラッシュにビクビクしながらやるネトゲなんて逆に珍しいぜ

77 24/01/19(金)14:27:50 No.1147865837

どんなゲームも完成形で出てくることってほとんどなくて サービスインしてからユーザーの声を聞きながら良い方向に変えていくものだけど ブルプロの場合そのユーザーの声聞いて改善していくって部分も全然足りてない MMO名乗らないのもそうだけど本当にネトゲ運営する熱量でやってない気がするんだよな

78 24/01/19(金)14:27:54 No.1147865855

ゲームシステムで褒められる点が皆無なのはすごいと思う 普通一個ぐらいあるじゃん?

79 24/01/19(金)14:27:59 No.1147865876

アニメ調なだけで別に凄くはないかな

80 24/01/19(金)14:28:09 No.1147865912

>結局のところグラフィック以外に良い所が何一つ無い あんまり評価されてないところだけど最近のネトゲにしてはPtW傾向薄いところはいいと思ってる でもそれでプレイする気になるかというとまあうn

81 24/01/19(金)14:28:22 No.1147865954

一応ベータの頃はまだ問題点あるとは言え期待してたんだけどなあ 殆ど改善されないままお出しされると思わなかった

82 24/01/19(金)14:28:32 No.1147865996

>根本的にユーザーを舐めてんだよね NT後に遊んでくれたユーザーからの意見は回収せずネットの意見エゴサして調査しました!とか素面で言うのマジで狂ってる

83 24/01/19(金)14:28:46 No.1147866048

>ゲームシステムで褒められる点が皆無なのはすごいと思う >普通一個ぐらいあるじゃん? ハクスラになってなったって言ってた人がいたがハクスラと見ても微妙だろって思った

84 24/01/19(金)14:28:48 No.1147866053

>ゲームシステムで褒められる点が皆無なのはすごいと思う >普通一個ぐらいあるじゃん? TGSでステージ観覧に「」と「」がいたよ

85 24/01/19(金)14:29:16 No.1147866159

令和の時代にイベントモンスターの奪い合いでマップに3秒も表示されないのを狩りまくれってやってくるのはすげぇよ

86 24/01/19(金)14:29:20 No.1147866168

>NT後に遊んでくれたユーザーからの意見は回収せずネットの意見エゴサして調査しました!とか素面で言うのマジで狂ってる 一番ダメな意見の取り方してる…

87 24/01/19(金)14:29:29 No.1147866200

どこにお金出して勝ち取れるものがあるんだこれ?

88 24/01/19(金)14:29:38 No.1147866238

今のブルプロの装備ドロップ周りのシステムをハクスラって言いたくない 仮にハクスラだったとしてもあまりに浅過ぎる

89 24/01/19(金)14:29:42 No.1147866254

>令和の時代にイベントモンスターの奪い合いでマップに3秒も表示されないのを狩りまくれってやってくるのはすげぇよ 全盛期のFF11かな?

90 24/01/19(金)14:29:50 No.1147866292

>TGSでステージ観覧に「」と「」がいたよ 許さん…

91 24/01/19(金)14:29:58 No.1147866330

>あんまり評価されてないところだけど最近のネトゲにしてはPtW傾向薄いところはいいと思ってる 言うて最近のネトゲでPtW要素強いのなんてあるか? ほとんどアバター課金じゃない?

92 24/01/19(金)14:30:17 No.1147866394

>福崎 今日はそこそこしっかりした台本があって、ちゃんとリハーサルやったんですけど、前回は大概ひどかったですよ。 >鈴木 ひどかったですねー。 >福崎 だって、台本に「福崎さんのキューで画面が変わるので説明お願いします」くらいでしたから。前回のゲーム内の要素の説明は、ほぼほぼアドリブ。 >下岡 よく喋れたよね。僕らほんとによく『ブルプロ』やってるので、それですらすら出てくるんでしょうけど。 ごめん一番面白いの間違いなくここだわ

93 24/01/19(金)14:30:18 No.1147866397

当初の予定通り限界突破失敗で装備消滅してたら滅びてただろうな

94 24/01/19(金)14:30:31 No.1147866446

>許さん… 許さんぞ…

95 24/01/19(金)14:30:58 No.1147866539

フリーザ様…?

96 24/01/19(金)14:31:01 No.1147866553

>>令和の時代にイベントモンスターの奪い合いでマップに3秒も表示されないのを狩りまくれってやってくるのはすげぇよ >全盛期のFF11かな? FF14のクラウドテストは一部でこうなってたな

97 24/01/19(金)14:31:03 No.1147866564

>>下岡 よく喋れたよね。僕らほんとによく『ブルプロ』やってるので、それですらすら出てくるんでしょうけど。 >ごめん一番面白いの間違いなくここだわ ナルシストすぎない?

98 24/01/19(金)14:31:09 No.1147866582

PtWっていうかまず何に勝つんだよみたいなコンテンツしかないじゃん

99 24/01/19(金)14:31:11 No.1147866587

>一番ダメな意見の取り方してる… というかNTプレイヤーにアンケートしたら確実にCβの酷評地獄の二の舞になって上からの査定に響くからやらなかったとしか思えないんだよねアレ

100 24/01/19(金)14:31:20 No.1147866619

>下岡 よく喋れたよね。僕らほんとによく『ブルプロ』やってるので、それですらすら出てくるんでしょうけど。 これギャグで言ってるのかな?

101 24/01/19(金)14:31:38 No.1147866674

>フリーザ様…? しらないおっさん

102 24/01/19(金)14:31:51 No.1147866715

>>下岡 よく喋れたよね。僕らほんとによく『ブルプロ』やってるので、それですらすら出てくるんでしょうけど。 ほんとうにやってスラスラコメント出てくるなら伝説の通信10なんて事態に陥らねえよ

103 24/01/19(金)14:32:24 No.1147866846

とにかくこいつらが始めた物語なので こいつらの脳味噌の中身を入れ替えてでも立て直して貰う それが金を払った貴重なユーザーに報いるって事だろう

104 24/01/19(金)14:32:59 No.1147866976

>とにかくこいつらが始めた物語なので >こいつらの脳味噌の中身を入れ替えてでも立て直して貰う >それが金を払った貴重なユーザーに報いるって事だろう 基本無料ですからね(笑)。

105 24/01/19(金)14:33:02 No.1147866982

キャラ可愛いし

106 24/01/19(金)14:33:05 No.1147867001

> 下岡作る側の努力って(プレイヤーには)関係ないじゃないですか。見捨てようと思えばいつでも見捨てられるわけだから、やっぱりコミュニケーションはちゃんと取っていきたい。ただコミュニケーションを取るだけじゃなくて、ゲームで信頼に応えるのが、いまのチーム一丸の目標です。 >福崎勇気をもらえるんですよ。1年半とか2年も待ってくれる人がいる。俺たちが時間をかけて用意したものを見せたらすごく喜んでくれた。ああ、間違ってなかったなと。 > サービスが始まったら、アップデートがバチッとハマり続けるかと言われたら、たぶんそんなことはないと思います。そうなったときに「こういう意図があったから、つぎはこう直します」と説明したら信じてもらえるだろうと思えるし、だからこそ攻めたこともできる。いまの『ブルプロ』とユーザーさんの関係はすごくいい。信じてくれるから裏切りたくないと思えるのはすごく大きいですね。 なんかマジで吉田が理想だったんだろうな

107 24/01/19(金)14:33:24 No.1147867065

NTでクソなこと完全にバレた後にこのインタビュー記事公開したファミ通の悪辣さに感服した

108 24/01/19(金)14:33:38 No.1147867123

>とにかくこいつらが始めた物語なので >こいつらの脳味噌の中身を入れ替えてでも立て直して貰う >それが金を払った貴重なユーザーに報いるって事だろう 資金不足でバナオン倒産しそう

109 24/01/19(金)14:33:56 No.1147867188

来月とかストーリー追加でそこそこ大きいアプデじゃないの?なんで沈黙してるの?

110 24/01/19(金)14:34:19 No.1147867269

理想:吉田 現実:カチャカチャ…

111 24/01/19(金)14:34:31 No.1147867325

この3人啓発セミナーとかやらせた方が向いてるんじゃない?

112 24/01/19(金)14:34:34 No.1147867341

>なんかマジで吉田が理想だったんだろうな ちゃんと吉田見習ってりゃこうはならないだろ…

113 24/01/19(金)14:34:53 No.1147867412

>来月とかストーリー追加でそこそこ大きいアプデじゃないの?なんで沈黙してるの? 生放送やるなら告知いつも直前だぞここの運営

114 24/01/19(金)14:34:57 No.1147867426

>資金不足でバナオン倒産しそう ……倒産してよくない? 少なくとも株主総会で名指しで怒られるくらいねぇと反省しないだろ

115 24/01/19(金)14:35:06 No.1147867451

バグ放置して作り直した話されるとどこを?ってなる 作り直したなら同じバグおきなくない?

116 24/01/19(金)14:35:47 No.1147867622

バグがですね増えていくんですよ

117 24/01/19(金)14:35:59 No.1147867661

吉田はあれでも自分で制作指してた14を通しで遊んでたから生放送やリアルイベントでもペラペラ喋れたんだぞ

118 24/01/19(金)14:36:01 No.1147867671

インタビューくらいの喋りを10回の通信でやってほしかったなぁ

119 24/01/19(金)14:36:07 No.1147867691

ちゃんとバグも作り直したんだが?

120 24/01/19(金)14:36:10 No.1147867700

>作り直したなら同じバグおきなくない? 同じのを作り直したんだろう?

121 24/01/19(金)14:36:17 No.1147867731

まだサービス開始して1年経ってなかったんだ

122 24/01/19(金)14:36:40 No.1147867803

何度作り直してもこいつらがディレクションしてるなら変わらないだろ

123 24/01/19(金)14:36:53 No.1147867850

>>資金不足でバナオン倒産しそう >……倒産してよくない? >少なくとも株主総会で名指しで怒られるくらいねぇと反省しないだろ さすがにこいつらのやらかしで会社ごと潰れて単なる事務員とかまで職を失えとまでは言えねえ…

124 24/01/19(金)14:37:00 No.1147867870

理想っていうか吉田がやっている事ぐらい俺達でもできるって高をくくった結果に見える

125 24/01/19(金)14:37:13 No.1147867922

サービスインの時にバンナムid認証サーバー吹っ飛ばして他サービスに影響与えたのに けろっとしてるのは笑うしかなかった

126 24/01/19(金)14:37:33 No.1147867995

>資金不足でバナオン倒産しそう サンライズビヨンドとか不採算子会社潰してまわってるし次はバナオンよ

127 24/01/19(金)14:37:35 No.1147868006

作り直した~って言えば14になれるとガチで思ってた?

128 24/01/19(金)14:37:36 No.1147868008

まあ吉田の真似は無理だよ…

129 24/01/19(金)14:37:59 No.1147868096

そもそもPS5で最初マトモにUI動かず固まる寸前まで待つってどういう構造してたのか インディーズ作ってるメーカーでもマシなもん作るだろ

130 24/01/19(金)14:38:15 No.1147868152

――ほかに、ユーザーの皆さんの声を受けて思うことはありますか? 福崎 「2年近くかかってこのボリューム?」と言われるのは、ごめんなさいとしか言いようがない。そこじゃないんです……。 鈴木 コンテンツを箇条書きにしたものを見ると、そう感じられる方もいるだろうなとは思います。 福崎  新機能をこれだけ入れられたのはすごいことだと思ってるんです。

131 24/01/19(金)14:38:54 No.1147868291

アプデのロードマップが2月で止まってるんだよね… 更新する気があるなら去年の年末に最低でも24年の夏までのロードマップ提示くらいはしてたと思うんだけど

132 24/01/19(金)14:39:06 No.1147868346

1月24日が追加コンテンツなしのメンテだけだったらどうなるのかな?

133 24/01/19(金)14:39:10 No.1147868355

>福崎  新機能をこれだけ入れられたのはすごいことだと思ってるんです。 まずは非を詫びる方が先じゃないか…?

134 24/01/19(金)14:39:24 No.1147868410

>アプデのロードマップが2月で止まってるんだよね… >更新する気があるなら去年の年末に最低でも24年の夏までのロードマップ提示くらいはしてたと思うんだけど 2月のアプデは重要らしいよ

135 24/01/19(金)14:39:29 No.1147868427

>さすがにこいつらのやらかしで会社ごと潰れて単なる事務員とかまで職を失えとまでは言えねえ… バナオンのゲーム自体よくわからんガンダムのブラゲがいくつかと開発外注のアイドリッシュセブンとブルプロだけだからブルプロ以外別部署に移管するだけで良いんだよね

136 24/01/19(金)14:39:30 No.1147868434

福崎 注意深くやっているから、というのはあります。単純に新しいコンテンツをバーンと追加することもできるんでしょうけど、ゲームサイクル的に意味がないコンテンツを増やすだけだと、すぐに遊ばれなくなってしまう。廃墟を増やしても仕方ないんですよ。 鈴木 「やることがたくさんありますよ」と見せかけだけ増やしてもムダになってしまいますからね。 福崎 おもしろさを考えてコンテンツを作るのは大事です。でも、それ以上に大事なのが“ゲームサイクルの中でどういう価値を持たせるか”ということ。“強い装備が手に入る”だけじゃなくて、新しい強さがある、ですとか。そのコンテンツを作るとサイクルがこうなるよねとか、構造を変化させながら作らないといけないので、どうしても時間かかるんです。

137 24/01/19(金)14:39:36 No.1147868457

ブルプロのインタビュー読んだ後にこれ読むと味わい深くて好き https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/

138 24/01/19(金)14:40:26 No.1147868640

> ゲームサイクル的に意味がないコンテンツを増やすだけだと、すぐに遊ばれなくなってしまう。廃墟を増やしても仕方ないんですよ。 >鈴木 「やることがたくさんありますよ」と見せかけだけ増やしてもムダになってしまいますからね。 この結果がコピペドラゴンとコピペダンジョンか…

139 24/01/19(金)14:40:44 No.1147868696

今日通信の告知あると思う?

140 24/01/19(金)14:40:49 No.1147868717

>2月のアプデは重要らしいよ その重要の中にロードマップの更新も入ってたら良いね

141 24/01/19(金)14:41:37 No.1147868887

>そもそもPS5で最初マトモにUI動かず固まる寸前まで待つってどういう構造してたのか メモリリークバリバリなんでしょ

142 24/01/19(金)14:42:38 No.1147869116

最低動作環境が既に青天井状態なのが逆にすごい

143 24/01/19(金)14:42:49 No.1147869150

やる事 アドボ

144 24/01/19(金)14:42:49 No.1147869152

>福崎 何と言いますか……。ネタ混じりだとは思うんですが、ユーザーさんに覇権覇権言ってもらうのは、ほんとは少し困るなーと。 >――「『ブルプロ』は覇権ゲーム」と言われたくないと? >鈴木 もちろん、そう言っていただけるのはすごくうれしいですよ。ただ、複雑な気持ちも少し。いちばんおもしろいゲームを目指してますし、もちろん自信作ですけど、ずっとひとつのタイトルだけを長時間遊んでいただく時代でもないですから。 覇権って呼ばれるようになったら困っちゃうなぁ~

145 24/01/19(金)14:43:23 No.1147869302

>最低動作環境が既に青天井状態なのが逆にすごい メモリリークいつになったら直るんですかね

146 24/01/19(金)14:43:46 No.1147869403

まだ余裕あるな

147 24/01/19(金)14:43:56 No.1147869449

NT触るまではそれなりに期待してたよ

148 24/01/19(金)14:44:14 No.1147869528

UIゴミカスなのは認識してるんだろうか

149 24/01/19(金)14:44:21 No.1147869566

最近PS5でプレイしたけどなんか化石みたいなゲームだった

150 24/01/19(金)14:45:07 No.1147869742

>2年間沈黙していたのは、ほぼすべて作り直したから。 配信中沈黙していたのは?

151 24/01/19(金)14:45:08 No.1147869746

3090程度ではクラッシュしてしまう どれくらいあればいいんだ

152 24/01/19(金)14:45:10 No.1147869756

>ずっとひとつのタイトルだけを長時間遊んでいただく時代でもないですから。 だからって短時間遊ぶ必要もないかってなるゲーム作らなくていいじゃん?

153 24/01/19(金)14:45:17 No.1147869779

メモリリークとそこからクラッシュやフリーズに派生するし 鯖もうんちでエネミーが固まって動かなくなるとかコンテンツ増やす前に直せよって部分が山盛りだね

154 24/01/19(金)14:45:28 No.1147869828

こんな自信満々だったのにPS5版をあの状態で出した説明してほしい

155 24/01/19(金)14:45:35 No.1147869863

流石に半年前のインタビューか…今週かと思ってびっくりした

156 24/01/19(金)14:45:36 No.1147869866

重要…サ終発表のことだろうか…

157 24/01/19(金)14:45:44 No.1147869896

開始直後の同接20万は間違いなく覇権だった

158 24/01/19(金)14:45:45 No.1147869903

>3090程度ではクラッシュしてしまう >どれくらいあればいいんだ 4090あっても駄目なんすわ

159 24/01/19(金)14:45:52 No.1147869925

>3090程度ではクラッシュしてしまう >どれくらいあればいいんだ たぶんGPUより搭載メモリ数の方がこのゲーム重要だと思う

160 24/01/19(金)14:46:04 No.1147869976

>UIゴミカスなのは認識してるんだろうか 初期設計のミスで今更直せないだけでウンコなのは認識してるだろ

161 24/01/19(金)14:46:12 No.1147869998

>3090程度ではクラッシュしてしまう >どれくらいあればいいんだ 20年はやるってゲーム内で発言したらしいから先を見据えたスペックが必要かもしれん

162 24/01/19(金)14:46:40 No.1147870135

>たぶんGPUより搭載メモリ数の方がこのゲーム重要だと思う メモリの容量ではなく数なのか

163 24/01/19(金)14:47:02 No.1147870224

もう一回新生したらいいんじゃないかな

164 24/01/19(金)14:47:07 No.1147870243

UIもデザイン含めて世界観に合わせたこだわりの一品なんだぞ

165 24/01/19(金)14:47:10 No.1147870255

あのうんこUIがコントローラーでプレイ可能とかに進化してたら全部作り直しましたも納得しないでもないが…

166 24/01/19(金)14:47:27 No.1147870325

>>たぶんGPUより搭載メモリ数の方がこのゲーム重要だと思う >メモリの容量ではなく数なのか ごめん容量の方だわ

167 24/01/19(金)14:47:32 No.1147870340

ブルプロの覇道に付いてこられないハードやパーツ側に問題があるんだが

168 24/01/19(金)14:47:36 No.1147870352

メインメモリ256GBメモリあってもクラッシュしそう

169 24/01/19(金)14:48:13 No.1147870485

>もう一回新生したらいいんじゃないかな もう死なせた方がいいと思う

170 24/01/19(金)14:48:19 No.1147870509

>開始直後の同接20万は間違いなく覇権だった 別に面白いからじゃなくて物珍しさで一瞬きただけのを覇権とは言わない

171 24/01/19(金)14:48:30 No.1147870546

>メインメモリ256GBメモリあってもクラッシュしそう メモリ容量増やせばリーク起こしてクラッシュするまでの猶予が増えるってだけだからおそらくクラッシュする

172 24/01/19(金)14:48:34 No.1147870569

現状動いてる海外運営はどこも延期する態勢で台湾辺りの運営だけずっとダンマリ状態だからマジで2月に死刑宣告出てもおかしくないと思う

173 24/01/19(金)14:48:34 No.1147870571

>ブルプロの覇道に付いてこられないハードやパーツ側に問題があるんだが まあ一番ついて来られねえのはユーザーなんだが

174 24/01/19(金)14:48:39 No.1147870592

NGSは開発が表に出なくなって公式放送がかなり良い印象で受け付けられるようになったし 最近ちょっと顔を出すようになったらすぐにすっこんでろ感がでてきたので やっぱ開発は顔を出すべきじゃないと思う

175 24/01/19(金)14:48:53 No.1147870655

>UIもデザイン含めて世界観に合わせたこだわりの一品なんだぞ 操作性よりデザインが優先だからクソUIになってるのでは…

176 24/01/19(金)14:49:00 No.1147870684

>開始直後の同接20万は間違いなく覇権だった 期待なんて下限振り切れてるだろうに取り敢えずやってみようっていう人が60万人↑いたんだよな…

177 24/01/19(金)14:49:08 No.1147870711

冗談抜きでいま同接どれくらいなんだろうね…流石に街のチャンネルは三個くらいある?

178 24/01/19(金)14:49:25 No.1147870766

>>UIもデザイン含めて世界観に合わせたこだわりの一品なんだぞ >操作性よりデザインが優先だからクソUIになってるのでは… 生活環境無視したデザイナーズマンションみたいなもんだ

179 24/01/19(金)14:49:27 No.1147870772

隕石落として仮に色々良くなったとしても14の新生にプレイヤーがついてきたのはFFブランドあるって部分も大きいからここが真似しても誰もついてこないと思うよ

180 24/01/19(金)14:49:36 No.1147870805

>別に面白いからじゃなくて物珍しさで一瞬きただけのを覇権とは言わない 期待度的にはかなりだったんだよ!っていう数字は見えたと思うから 億が一これから国産MMO作ろうっていう他社には頑張って貰いたい…

181 24/01/19(金)14:50:24 No.1147870991

>操作性よりデザインが優先だからクソUIになってるのでは… デザインで見てもソシャゲの劣化パクリにしか見えない

182 24/01/19(金)14:51:09 No.1147871174

吉田くらい喋れないと開発が顔出す意味がねえ

183 24/01/19(金)14:51:39 No.1147871311

ゲームとしてのつまらなさとは別に運営方針のクソさもある 具体的に言うと金周り

184 24/01/19(金)14:51:39 No.1147871313

トーク力はまぁいいとしてゲームに対する知識は持っててもらいたい

185 24/01/19(金)14:51:40 No.1147871316

>隕石落として仮に色々良くなったとしても14の新生にプレイヤーがついてきたのはFFブランドあるって部分も大きいからここが真似しても誰もついてこないと思うよ FF14はそれこそブルプロ以上の大炎上からの大暴落で限界過疎極まれりだったのでブランドは時としてそのまま牙をむく 今のFF14は名前が同じだけの全く別のゲームで実質あれFF15だったよ…

186 24/01/19(金)14:51:45 No.1147871338

ストーリー終わるまでは楽しかった 蟹倒し始めて飽きた

187 24/01/19(金)14:52:45 No.1147871596

見せかけだけのやる事を増やしてもしょうがないし ずっと一つのゲームに張り付いてやるのは今どき流行らないのいうのも解っていながらあの貝殻イベントは何だったのか

188 24/01/19(金)14:52:46 No.1147871602

のじゃロリみたいのはすき それだけ

189 24/01/19(金)14:52:51 No.1147871623

>トーク力はまぁいいとしてゲームに対する知識は持っててもらいたい 自分たちが運営してるゲームの質問しかも自分たちで拾ったやつで無言になるのいいよね

190 24/01/19(金)14:52:56 No.1147871644

余計なこと言うと一生言われるからな…

191 24/01/19(金)14:53:09 No.1147871684

国産だからで多少はハードル低めの甘い評価されるはずだったのに低いハードル大きく下回ってきた

192 24/01/19(金)14:53:12 No.1147871698

>吉田くらい喋れないと開発が顔出す意味がねえ 吉田はちゃんと話の節々でインプット多いのがわかる あとは世代的にMMO黎明期何が楽しかったのかをきちんと理解できてるのが偉い

193 24/01/19(金)14:53:28 No.1147871766

>>トーク力はまぁいいとしてゲームに対する知識は持っててもらいたい >自分たちが運営してるゲームの質問しかも自分たちで拾ったやつで無言になるのいいよね >>下岡 よく喋れたよね。僕らほんとによく『ブルプロ』やってるので、それですらすら出てくるんでしょうけど。

194 24/01/19(金)14:53:36 No.1147871805

>余計なこと言うと一生言われるからな… 20年やります

195 24/01/19(金)14:54:09 No.1147871956

ネトゲのネの字も知らない人たちが作ったのかな?ってなるのがブルプロ

196 24/01/19(金)14:54:37 No.1147872070

>ネトゲのネの字も知らない人たちが作ったのかな?ってなるのがブルプロ ぼくのかんがえた さいきょうの ねとげ

197 24/01/19(金)14:54:54 No.1147872128

FF14ですらあと8年後はどうなってるかなんて怪しいのにこのゲームが20年やれる訳無いだろ!

198 24/01/19(金)14:54:55 No.1147872135

そもそもよくプレイしてるなんてのが話に上がるのがおかしいんだ よくプレイするも何もなんならプレイしてなくてもプレイしてる人以上に理解をしているのが開発だよ

199 24/01/19(金)14:55:53 No.1147872377

>ぼくのかんがえた >さいきょうの >ねとげ すげえなあいつらの考えたアイデア全部過去に別のネトゲたちが不要不評と捨てていった要素ばかりじゃん

200 24/01/19(金)14:56:07 No.1147872427

>>下岡 よく喋れたよね。僕らほんとによく『ブルプロ』やってるので、それですらすら出てくるんでしょうけど。   >――は?

201 24/01/19(金)14:56:39 No.1147872552

ブルプロがクソゲーであることは全く否定しないが旧14比較に出すのは流石に失礼過ぎる

202 24/01/19(金)14:56:48 No.1147872583

>すげえなあいつらの考えたアイデア全部過去に別のネトゲたちが不要不評と捨てていった要素ばかりじゃん もしかしてこいつら自身が余所で不要不評の人材だったのでは…

203 24/01/19(金)14:56:58 No.1147872631

ちゃんとプレイしてたらイージスあの性能で実装しないだろ…

204 24/01/19(金)14:57:06 No.1147872670

>>余計なこと言うと一生言われるからな… >20年やります >――は?

205 24/01/19(金)14:57:20 No.1147872726

>そもそもよくプレイしてるなんてのが話に上がるのがおかしいんだ >よくプレイするも何もなんならプレイしてなくてもプレイしてる人以上に理解をしているのが開発だよ 開発の視点とプレイヤーの視点がズレるのはネトゲに限らずよくあることで その上でプレイヤーの視点「も」持ててる開発がえらいという話だと思う 開発が開発としての視点でじっくり作品見てるなんてのは前提条件なんだ

206 24/01/19(金)14:57:24 No.1147872742

>福崎  新機能をこれだけ入れられたのはすごいことだと思ってるんです。 ――は?

207 24/01/19(金)14:58:15 No.1147872938

ひょっとしてこのインタビュー 4亀の中の人の相槌を全部「――は?」にしても成立するのでは?

208 24/01/19(金)14:58:16 No.1147872942

>――は? が強すぎる…

209 24/01/19(金)14:58:31 No.1147872990

ところで最適化はされたのCS版

210 24/01/19(金)14:59:53 No.1147873323

>いまから延ばすなんてありえないと思っていたところに、「えっ、ありえるの?」という話が来た。だから(再開発に入ることに対して)覚悟が決まりました。どれくらい延ばしていいかと聞いたら、「ちゃんといいものができる確証が出るまで締め切りは決めない」みたいなことを言うもんだから。 >――は? >鈴木これマジなんです。それをよしとしてくれた会社の経営層もすごいなと思います。ほんとに。 >福崎予算は青天井(上限なし)みたいなこと言ってませんでしたっけ? >――は?

211 24/01/19(金)14:59:54 No.1147873329

4亀じゃなくファミ通じゃねえか ――は?

212 24/01/19(金)15:01:00 No.1147873578

>開発の視点とプレイヤーの視点がズレるのはネトゲに限らずよくあることで >その上でプレイヤーの視点「も」持ててる開発がえらいという話だと思う 理解はいるけどプレイヤーの視点を持っちゃいけない 伝え方が難しいが所詮プレイヤーどまりの視点なんて本当はもっちゃいけないんだよ ただそれ以下なのでなんとかプレイヤーの知っているプレイフィールまでおいつきます!って話をしてるなってのがこの人たちはまずい

213 24/01/19(金)15:01:02 No.1147873585

>ところで最適化はされたのCS版 最低ではある

214 24/01/19(金)15:01:34 No.1147873702

>鈴木「今日の昼飯なんだった、みたいな配信やる?」という話をしてましたからね。雑談でSNSを運用するかどうか、みたいな。 >下岡生きてるってことをどう伝えようかって。 >――は? >下岡それは本当にありがたいです。今日の配信はとくに感じました。 >――は?

215 24/01/19(金)15:02:17 No.1147873846

>ところで最適化はされたのCS版 一応理不尽にクソ重いとかは無くなり申した だが怖い 単純にやらかしが酷くて信用がおけない 操作性においてはそれ以前の問題なので置いておく

216 24/01/19(金)15:02:18 No.1147873855

マジで狭い世界でオナニーしてただけだったのか…

217 24/01/19(金)15:02:58 No.1147873988

>ところで最適化はされたのCS版 そもそもデバッグもしてなさそうなシロモノを今更最適化なんか出来るかって話 今も相変わらずだ

218 24/01/19(金)15:03:14 No.1147874052

書き込みをした人によって削除されました

219 24/01/19(金)15:03:32 No.1147874115

>福崎 何と言いますか……。ネタ混じりだとは思うんですが、ユーザーさんに覇権覇権言ってもらうのは、ほんとは少し困るなーと。 >――は?

220 24/01/19(金)15:03:35 No.1147874131

ロール制もだけどさ本当にそれだけしか用意されてなくて運用は一切考えられてないのが本当…

221 24/01/19(金)15:04:04 No.1147874241

スペック足りないんだよね 開発の

222 24/01/19(金)15:04:15 No.1147874290

ゲーム内のお金とかも何も考えてないんだろうなって調整いいよね

223 24/01/19(金)15:04:32 No.1147874360

こんなゲームでPCとPS5の寿命縮めたくねえよ…

224 24/01/19(金)15:05:39 No.1147874613

成果が伴わない自画自賛はキツイな…

225 24/01/19(金)15:06:22 No.1147874770

pc版も酷いがPS5版もバグだらけで最適化も全くされておらずコントローラで遊ぶのにコントローラでは操作しにくいとか何考えてるのか

226 24/01/19(金)15:06:23 No.1147874774

>ゲーム内のお金とかも何も考えてないんだろうなって調整いいよね マーケットやりたいみたいなこと言ってた気がするけど現状を見ると無理だなってなる

227 24/01/19(金)15:07:11 No.1147874961

金を引っ張ってくるプレゼンの能力はあったんだろうな…ゲームを作る才能だけなかった

228 24/01/19(金)15:07:14 No.1147874969

な最新のネトゲどれもプレイしてないのかなって感じる…MMOじゃないって言ってるけどさアクションとしても微妙

229 24/01/19(金)15:07:17 No.1147874981

やっぱ締切とか予算とかの制限無しってのは駄目だよ

230 24/01/19(金)15:07:26 No.1147875011

>>ゲーム内のお金とかも何も考えてないんだろうなって調整いいよね >マーケットやりたいみたいなこと言ってた気がするけど現状を見ると無理だなってなる ゲーム内通貨の管理やらなくて速攻でインフレ進んでバカみたいな値段で物が並びそう

231 24/01/19(金)15:07:48 No.1147875103

>ゲーム内のお金とかも何も考えてないんだろうなって調整いいよね きっとトップの人たちは算数苦手なんだろうな…ってなる様々な調整いい…

232 24/01/19(金)15:07:52 No.1147875124

近接でも攻撃する方向がカメラ依存なの頭沸いてんのかと思ったよ

233 24/01/19(金)15:08:14 No.1147875212

やっぱちゃんとプレイできる人が一人はいた方がいいって

234 24/01/19(金)15:08:14 No.1147875213

>pc版も酷いがPS5版もバグだらけで最適化も全くされておらずコントローラで遊ぶのにコントローラでは操作しにくいとか何考えてるのか マウスキーボードまパッドに比べればマシなだけで快適じゃないのが笑える

235 24/01/19(金)15:09:49 No.1147875590

1ヶ月ちょいしかやらなかったけどキャラの見た目ぐらいしか良いとこ無いのに 最初の衣装ガチャ当たりがモブ一般兵の鎧一式みたいなので目を疑ったのは覚えてる

236 24/01/19(金)15:09:59 No.1147875632

10年前どころか20年前のネトゲに及ばない 絶望的にセンスがないくせにしっかり課金で毟り取ろうとする実にバンナムらしいゲーム

237 24/01/19(金)15:10:02 No.1147875644

コントローラーと槍の相性がうんこなのなんとかして

238 24/01/19(金)15:10:20 No.1147875705

PS5版を出す予定があったのにPC版開発中のテストプレイにコントローラー禁止令を出していた連中だ 面構えが違う

239 24/01/19(金)15:10:42 No.1147875786

サービス開始当時マウスで遊んだ人はパッド向けなのかな…って言っててパッド勢はマウス向けなのかな…?ってなってたのすき 一体何向けに作られたUIなんだ

240 24/01/19(金)15:11:05 No.1147875882

サ開から1週間くらいやったけどさ ゲーム勘の鋭い人は1日2日そこらで底の浅さに気がついたんだろうな…ってなったよ

241 24/01/19(金)15:11:08 No.1147875894

>絶望的にセンスがないくせにしっかり課金で毟り取ろうとする実にバンナムらしいゲーム 毟り取る気概も感じないんだよな… もっと回したくなるガチャ作ろうよ

242 24/01/19(金)15:11:10 No.1147875900

ほんの半年前の事なのに記憶から薄れてるって…

243 24/01/19(金)15:11:12 No.1147875905

> きっとトップの人たちは算数苦手なんだろうな… 数字に強かったらこんなゲームに予算つけないしな

244 24/01/19(金)15:11:16 No.1147875925

14やNGSの対立煽りしてた子すら来なくなっちゃった

245 24/01/19(金)15:11:20 No.1147875936

>1ヶ月ちょいしかやらなかったけどキャラの見た目ぐらいしか良いとこ無いのに >最初の衣装ガチャ当たりがモブ一般兵の鎧一式みたいなので目を疑ったのは覚えてる 肝心の衣装もなんか微妙に垢抜けないんだよなこのゲーム…

246 24/01/19(金)15:11:45 No.1147876031

>ゲーム内のお金とかも何も考えてないんだろうなって調整いいよね 金のことは考えてるぞ 配信終了後の服をBPPストアに陳列してるだろ ポイント消えるまでの5ヶ月間にどんだけ甘く期待値見積もっても17万円分のガチャ課金が必要だ

247 24/01/19(金)15:11:52 No.1147876064

キャラクリ周りも推してるのかそうじゃないのか微妙な仕様で何とも言い難い

248 24/01/19(金)15:12:12 No.1147876132

>14やNGSの対立煽りしてた子すら来なくなっちゃった 元から両方のスレでもブルプロのブの字も見ねえよ

249 24/01/19(金)15:12:24 No.1147876170

このインタビューが出たころの「」はまだ希望を持って接して CS出る頃にはパッドに最適化されるだろと構えて好意的だったんすよ

250 24/01/19(金)15:12:26 No.1147876180

>PS5版を出す予定があったのにPC版開発中のテストプレイにコントローラー禁止令を出していた連中だ >面構えが違う それなのにマウスキーボードでも快適じゃないってどういうこと

251 24/01/19(金)15:12:42 No.1147876223

周りの知らん奴が戦闘状態になったら何故か俺も戦闘状態になるゲーム

252 24/01/19(金)15:12:52 No.1147876252

>14やNGSの対立煽りしてた子すら来なくなっちゃった いらない

253 24/01/19(金)15:12:55 No.1147876268

>配信終了後の服をBPPストアに陳列してるだろ >ポイント消えるまでの5ヶ月間にどんだけ甘く期待値見積もっても17万円分のガチャ課金が必要だ BPP周りが本当にクソバカ過ぎる

254 24/01/19(金)15:13:12 No.1147876330

>金のことは考えてるぞ >配信終了後の服をBPPストアに陳列してるだろ >ポイント消えるまでの5ヶ月間にどんだけ甘く期待値見積もっても17万円分のガチャ課金が必要だ カネの事考えてたらまずこんな設定誰も回さねえって気付かねえもんかなぁ!?

255 24/01/19(金)15:13:13 No.1147876334

14やNGSと比べようにもブルプロはMMOやMOじゃないしね…アクションゲームだからモンハンあたりと比べるべき

256 24/01/19(金)15:13:17 No.1147876346

これに合わせてPC新調した人もいたんだろうな…

257 24/01/19(金)15:13:18 No.1147876353

そろそろPSストアの2ページ目からも消えそうで忘れ去られていってるのを感じる 

258 24/01/19(金)15:13:37 No.1147876413

>14やNGSと比べようにもブルプロはMMOやMOじゃないしね…アクションゲームだからモンハンあたりと比べるべき モンハンに失礼だろ…

259 24/01/19(金)15:13:38 No.1147876417

>サ開から1週間くらいやったけどさ >ゲーム勘の鋭い人は1日2日そこらで底の浅さに気がついたんだろうな…ってなったよ お着換えゲーとして生きていくのかな?って思った キャラクリ要素もお粗末だった

260 24/01/19(金)15:14:31 No.1147876615

比べる相手が間違ってるよ 韓国の量産型無料MMOと良い勝負できるかなくらい

261 24/01/19(金)15:14:40 No.1147876657

見た目しか取り柄がないのにゲーム内ではろくな衣装が手に入らず殆ど課金でしか手に入らない しかも課金でも種類が少なくそこまで優れたデザインもない 何がしたいの何が売りなのこのゲーム

262 24/01/19(金)15:14:51 No.1147876688

>14やNGSと比べようにもブルプロはMMOやMOじゃないしね…アクションゲームだからモンハンあたりと比べるべき さらに酷くなるじゃねーか!

263 24/01/19(金)15:15:06 No.1147876743

>14やNGSと比べようにもブルプロはMMOやMOじゃないしね…アクションゲームだから黄金の絆あたりと比べるべき

264 24/01/19(金)15:15:12 No.1147876769

>そろそろPSストアの2ページ目からも消えそうで忘れ去られていってるのを感じる  2.63

265 24/01/19(金)15:15:27 No.1147876823

バンナム運営の時点でガチャ周り諦めるけどガチャ周りがまともなバンナムゲーってあんのかね

266 24/01/19(金)15:15:52 No.1147876912

全て作り直してCS版のUIあれだったの…?

267 24/01/19(金)15:16:10 No.1147876979

>>14やNGSと比べようにもブルプロはMMOやMOじゃないしね…アクションゲームだからモンハンあたりと比べるべき >モンハンに失礼だろ… アクションで人気っていったらモンハンだし…本気で世界を獲りにいくともいってるし… https://recruit.bandainamco-ol.co.jp/about/project_1/

268 24/01/19(金)15:16:10 No.1147876981

NTやった時点で察するとは思うしαβ超えてきた「」もいろいろ語ってた やってみなきゃわからないだろって「」も少なからずいたしブルプロに適応した「」もいた

269 24/01/19(金)15:16:38 No.1147877086

死んだ子の年を数えるのはやめよう

270 24/01/19(金)15:16:46 No.1147877121

もう一度転生するしか助かる道はない 今のままで続けるならもっと課金したくなるような衣装を大量に用意…してももう冷めてるから無理かな

271 24/01/19(金)15:17:00 No.1147877184

>バンナム運営の時点でガチャ周り諦めるけどガチャ周りがまともなバンナムゲーってあんのかね 使用IPが強いだけで課金要素は酷いのが多い印象

272 24/01/19(金)15:17:08 No.1147877223

>韓国の量産型無料MMOと良い勝負できるかなくらい つまり対戦相手はドラゴンネストにするのか

273 24/01/19(金)15:17:10 No.1147877234

>バンナム運営の時点でガチャ周り諦めるけどガチャ周りがまともなバンナムゲーってあんのかね マネタイズを仕切ってる専用部門がクソ過ぎるんだろうな…

274 24/01/19(金)15:17:50 No.1147877364

>お着換えゲーとして生きていくのかな?って思った >キャラクリ要素もお粗末だった 一ヶ月ごとに完全新規の衣装シリーズが男女合わせて最低4セットx2シーズン無いとな… どう考えても広く浅く課金して貰う自転車操業モデルなのに全然増えないし高過ぎ&渋すぎ

275 24/01/19(金)15:17:54 No.1147877376

正直キャラデザも一時期のA1ピクチャ顔って感じのアニメ顔でサッパリし過ぎて華がない

276 24/01/19(金)15:18:02 No.1147877408

2日前2.64だったが2.63になったの?

277 24/01/19(金)15:18:07 No.1147877428

>NTやった時点で察するとは思うしαβ超えてきた「」もいろいろ語ってた >やってみなきゃわからないだろって「」も少なからずいたしブルプロに適応した「」もいた オープンβはやってねえクローズドだけだ 初日からなんかこれ…ってなるのが割といて2日目以降には既にダメじゃね?って空気は出来上がってた

278 24/01/19(金)15:18:16 No.1147877463

アクションつまんないのはβどころかαで答え出てたが コンテンツのボリュームやエネミー次第で楽しめるのかなと思ってた

279 24/01/19(金)15:18:58 No.1147877637

韓国の量産型無料MMOですら続く奴は続いてたよ

280 24/01/19(金)15:19:07 No.1147877672

NTの時も面白いじゃん!!って書いてた「」沢山いたけどだんだん空気が変わっていったの面白かったよ

281 24/01/19(金)15:19:08 No.1147877679

>オープンβはやってねえクローズドだけだ >初日からなんかこれ…ってなるのが割といて2日目以降には既にダメじゃね?って空気は出来上がってた 逆説的に~でトドメ刺された思い出

282 24/01/19(金)15:19:21 No.1147877738

モーションもなんか硬いんだよね それこそモンハンとは雲泥の差だ

283 24/01/19(金)15:20:16 No.1147877962

βスキル取得方法を知ってこのゲームユーザーを楽しませる気が全くないなと思いました まぁボードとトコヨ草ですでにそうなんだけどさ…

284 24/01/19(金)15:20:31 No.1147878025

顔も思いの外変化を加えられなくてなんとか頑張ってまあこんなもんだろうとキャラクリ終わって そんでプレイしてみたら同じ顔のキャラいっぱいいたよ

285 24/01/19(金)15:20:38 No.1147878045

最初はみんな楽しい、アプデでよくなるって言うんですよ…

286 24/01/19(金)15:20:41 No.1147878063

国内でも鬼斬だってまだ続いているんですよ!

287 24/01/19(金)15:20:44 No.1147878075

書き込みをした人によって削除されました

288 24/01/19(金)15:20:46 No.1147878083

アクションに関してはβからNTで劣化してるからな

289 24/01/19(金)15:21:49 No.1147878320

――は?

290 24/01/19(金)15:21:53 No.1147878331

>顔も思いの外変化を加えられなくてなんとか頑張ってまあこんなもんだろうとキャラクリ終わって >そんでプレイしてみたら同じ顔のキャラいっぱいいたよ 声まで被りまくりで笑う

291 24/01/19(金)15:22:07 No.1147878365

>最初はみんな楽しい、アプデでよくなるって言うんですよ… まさか全然良くならないだなんて思わないじゃ無いですか むしろこれが作ってる側の方針だなんて

292 24/01/19(金)15:22:19 No.1147878414

どんなゴミみたいなガチャ仕様でもそこに欲しいと感じる景品があるなら突っ込む人間は居るもんだ でもこのゲームはそこを騙せてないからダメですね…

293 24/01/19(金)15:22:50 No.1147878554

開始日にフレ6人で一斉に始めて 3日後に全員の合意のもと一斉に手を引いた

294 24/01/19(金)15:23:10 No.1147878619

ゲーム内容ダメ 操作性ダメ 課金仕様ダメ 課金内容ダメ

295 24/01/19(金)15:23:27 No.1147878691

>カネの事考えてたらまずこんな設定誰も回さねえって気付かねえもんかなぁ!? ちなみにこれは甘々にガチャでのSレア排出を見積もりつつ 生で出たものと天井交換のSレアを全てBPP交換に突っ込んだ場合の話で Sレアを自分で全部使ってそれ以外を交換した場合は56万円かかる

296 24/01/19(金)15:23:50 No.1147878786

>ゲーム内容ダメ >操作性ダメ >課金仕様ダメ >課金内容ダメ 良いのはグラくらいだな

297 24/01/19(金)15:23:57 No.1147878809

>>カネの事考えてたらまずこんな設定誰も回さねえって気付かねえもんかなぁ!? >ちなみにこれは甘々にガチャでのSレア排出を見積もりつつ >生で出たものと天井交換のSレアを全てBPP交換に突っ込んだ場合の話で >Sレアを自分で全部使ってそれ以外を交換した場合は56万円かかる ハイスペゲーミングPC買える

298 24/01/19(金)15:24:15 No.1147878886

>ゲーム内容ダメ >操作性ダメ >課金仕様ダメ >課金内容ダメ >――は?

299 24/01/19(金)15:24:26 No.1147878933

>良いのはグラくらいだな >――は?

300 24/01/19(金)15:24:26 No.1147878934

今思えばこれまんまFF14の新生なぞってるだけだ 作り直して大成功!の道筋は出来てたからな…

301 24/01/19(金)15:24:28 No.1147878945

>だんだん空気が変わっていったの面白かったよ この手のゲーム初めてですって面白い言ってた配信者もスッとやらなくなって触れなくなったのは察した

302 24/01/19(金)15:24:36 No.1147878977

>>ゲーム内容ダメ >>操作性ダメ >>課金仕様ダメ >>課金内容ダメ >良いのはグラくらいだな ――は?

303 24/01/19(金)15:24:43 No.1147879001

>良いのはグラくらいだな 特別いい訳ではない 普通って水準だ

304 24/01/19(金)15:24:50 No.1147879028

ガチャよりズンパスが一番おかしいことになってるよ 実質初回以外無料で内容が薄いっていう双方損するゴミ要素になってる

305 24/01/19(金)15:25:09 No.1147879098

>Sレアを自分で全部使ってそれ以外を交換した場合は56万円かかる >――は?

306 24/01/19(金)15:25:25 No.1147879167

社内テストでこれではダメだって誰か指摘しなかったのか!

307 24/01/19(金)15:25:34 No.1147879204

グラは普通でも屋根テメーはダメだ

308 24/01/19(金)15:25:34 No.1147879209

グラも正直中韓大型タイトルのソシャゲの方がよっぽど頑張ってるからな?

309 24/01/19(金)15:25:51 No.1147879282

グラも前時代基準で言えば綺麗なだけだな

310 24/01/19(金)15:25:58 No.1147879305

>――は? 使用率高いとナーフされるぞ

311 24/01/19(金)15:26:06 No.1147879335

スンパスで縛れば辞めにくいってのはガンエボ兄貴で学習してたかもしれない

312 24/01/19(金)15:26:07 No.1147879340

事前の社内評価はダメダメだったらしいな

313 24/01/19(金)15:26:20 No.1147879408

一番面白かったのはその日最初のログインする度に土くれ投げつけてくる所だった

314 24/01/19(金)15:26:30 No.1147879439

>グラも正直中韓大型タイトルのソシャゲの方がよっぽど頑張ってるからな? よっぽどもなにもそこら辺に勝ってるの殆どないだろ

315 24/01/19(金)15:26:31 No.1147879447

助けてドラゴンサカイ

316 24/01/19(金)15:26:43 No.1147879499

>>――は? >使用率高いとナーフされるぞ >―は?

317 24/01/19(金)15:26:54 No.1147879532

韓国にダメ出しされてサービス開始延期したけどこのままだとぼろくそに叩かれる未来しかないな 他の海外サービスも同様だろうさ

318 24/01/19(金)15:27:00 No.1147879551

>事前の社内評価はダメダメだったらしいな そんなんでどうしてリリースできるんだ バンナムおかしくね?

319 24/01/19(金)15:27:09 No.1147879591

ガチャきついと逆に回らなくなるよね こういうゲームの場合リロード毎に課金の方があってると思う

320 24/01/19(金)15:27:14 No.1147879605

>助けてドラゴンサカイ あいつはドラゴンだけ一生作ってろ!!

321 24/01/19(金)15:27:45 No.1147879723

>そんなんでどうしてリリースできるんだ >バンナムおかしくね? 無限に開発費出してる余裕がなくなった

322 24/01/19(金)15:28:02 No.1147879797

ちゃんと調整してCS版出せば多少は持ち直せただろうに

323 24/01/19(金)15:28:13 No.1147879836

エネミー100匹倒せでうんざりして引退したあと 他人のスクショ見たらエネミー2万匹倒せって言われてて目玉吹いた

324 24/01/19(金)15:28:16 No.1147879845

ネットワークテスト初日3000人最終日60人だったけ?

325 24/01/19(金)15:28:28 No.1147879899

>無限に開発費出してる余裕がなくなった 無限とはつまり有限

326 24/01/19(金)15:28:31 No.1147879910

ガシャにしろズンパスにしろ景品用意できてないのが本当にダメ 商売するにあたって最低限そこだけは死守しないといけないのに人員を用意できてないのはプロデューサーの責任

327 24/01/19(金)15:29:02 No.1147880015

今残ってる人たちは何を糧にこのゲーム続けてるのか真面目に気になる

328 24/01/19(金)15:29:28 No.1147880122

バンナムのマネタイズがおかしいのはバトオペの時点でそう 400機xLvぶんの機体と武器闇鍋で☆4ピックアップ以外は天井無しとかお前マジでお前…

329 24/01/19(金)15:29:45 No.1147880197

>>事前の社内評価はダメダメだったらしいな >そんなんでどうしてリリースできるんだ >バンナムおかしくね? ガンダムのFPSの代役でとりあえずってとこかなぁ

330 24/01/19(金)15:29:49 No.1147880220

>今残ってる人たちは何を糧にこのゲーム続けてるのか真面目に気になる ブルプロ通信でX検索するとスクショばっかりだから多分SS撮影じゃない?

331 24/01/19(金)15:29:51 No.1147880228

>エネミー100匹倒せでうんざりして引退したあと >他人のスクショ見たらエネミー2万匹倒せって言われてて目玉吹いた   >ゲームサイクル的に意味がないコンテンツを増やすだけだと、すぐに遊ばれなくなってしまう。廃墟を増やしても仕方ないんですよ。 >鈴木 「やることがたくさんありますよ」と見せかけだけ増やしてもムダになってしまいますからね。

332 24/01/19(金)15:29:58 No.1147880259

適当に作って3ヶ月アプデして1年でサ終程度のつもりだったんやろなあ…

333 24/01/19(金)15:30:08 No.1147880291

>他人のスクショ見たらエネミー2万匹倒せって言われてて目玉吹いた 昔のROのLv98から99でもそこまではなかったよ…

334 24/01/19(金)15:30:08 No.1147880294

>今残ってる人たちは何を糧にこのゲーム続けてるのか真面目に気になる ただの惰性じゃないかな…

335 24/01/19(金)15:30:14 No.1147880325

>今残ってる人たちは何を糧にこのゲーム続けてるのか真面目に気になる 俺は最後までやったよ って言いたい

336 24/01/19(金)15:30:31 No.1147880391

ズンパスはガンエボでも虚無気味だったからブルプロだけじゃないぜ!

337 24/01/19(金)15:30:41 No.1147880429

そういやブルプロ専用になって虚無になったバンナムランチャーにもうすぐドラゴンボールフュージョンワールド来るのか

338 24/01/19(金)15:31:26 No.1147880597

>エネミー100匹倒せでうんざりして引退したあと >他人のスクショ見たらエネミー2万匹倒せって言われてて >――は?

339 24/01/19(金)15:31:45 No.1147880672

いわゆるコンコルド何とかというやつですね

340 24/01/19(金)15:31:53 No.1147880712

>そういやブルプロ専用になって虚無になったバンナムランチャーにもうすぐドラゴンボールフュージョンワールド来るのか 正直非常にこわい バンナムゲーはブランドイメージ大事にしろってマジで…

341 24/01/19(金)15:31:58 No.1147880731

>今残ってる人たちは何を糧にこのゲーム続けてるのか真面目に気になる 他に面白いゲームが出るまでの暇つぶし

342 24/01/19(金)15:32:01 No.1147880744

ガンエボもガシャヘタクソだったなぁ スキンも原作あるからはっちゃけられない時点で微妙だし じゃあその中で良い仕事してたかって言うとそれも微妙

343 24/01/19(金)15:32:24 No.1147880831

>他に面白いゲームが出るまでの暇つぶし 一瞬でやめれるじゃん

344 24/01/19(金)15:32:56 No.1147880971

>バンナムゲーはブランドイメージ大事にしろってマジで… さい らま

345 24/01/19(金)15:33:13 No.1147881029

バンナムスタジオとオンラインどっちが悪いんだ 両方か…?

346 24/01/19(金)15:33:21 No.1147881069

素直にガンオン2作ればよくない?

347 24/01/19(金)15:33:25 No.1147881098

>エネミー100匹倒せでうんざりして引退したあと >他人のスクショ見たらエネミー2万匹倒せって言われてて目玉吹いた 適当言うなよ一度に2万匹なんてねーよ 1000+3000+11000+12000匹倒すんだよ

348 24/01/19(金)15:33:30 No.1147881116

>一瞬でやめれるじゃん ?

349 24/01/19(金)15:33:40 No.1147881157

バトオペなんかは新機体引いて気持ちよく戦いたいでしょ?この闇鍋に仕込んでおいたから完凸するまで引いてねって超露骨にやってくるけど ブルプロは同じ感覚でガシャ仕込んできたけど景品が服で戦闘に直接関係ないから じゃあいらないです…って諦めやすいんだよね

350 24/01/19(金)15:33:43 No.1147881172

>適当言うなよ一度に2万匹なんてねーよ >1000+3000+11000+12000匹倒すんだよ >――は?

351 24/01/19(金)15:34:07 No.1147881264

もう振り切ってエロエロで可愛い衣装出そう CS版は知らんストアの評価で先はないし切ってしまえ

352 24/01/19(金)15:34:32 No.1147881376

最初の猪みたいなモブと戦った時点で操作性はイマイチか…?ってなった

353 24/01/19(金)15:34:37 No.1147881394

PC版にしろPS5版にしろ明らかに上から急かされて出した感すごいからな

354 24/01/19(金)15:34:44 No.1147881418

>比べる相手が間違ってるよ >韓国の量産型無料MMOと良い勝負できるかなくらい 韓国の量産型無料MMOをやるどころか調べたことすらないのに自分の想像だけで他所と比較している人 まるでブルプロみたいだ

355 24/01/19(金)15:35:05 No.1147881494

サ終決まったらまたインタビュー出して欲しい

356 24/01/19(金)15:35:12 No.1147881514

>ブルプロは同じ感覚でガシャ仕込んできたけど景品が服で戦闘に直接関係ないから >じゃあいらないです…って諦めやすいんだよね やはりこのガチャ考えた奴アホだな? いやせめてお安くして一杯作っておくとかこう…あるだろ!?

357 24/01/19(金)15:35:12 No.1147881516

>もう振り切ってエロエロで可愛い衣装出そう バックプリントおぱんつはだいぶ頑張ったと思う もうちょっと頑張れ

358 24/01/19(金)15:35:40 No.1147881621

ブルプロより面白いゲーム見つけられない感性とか人生辛いことしかないだろ…

359 24/01/19(金)15:35:46 No.1147881643

>PC版にしろPS5版にしろ明らかに上から急かされて出した感すごいからな 9年も待ってあげたんだぞ!

360 24/01/19(金)15:36:10 No.1147881738

SUPPORT 対応中 PlayStation Xbox システムメッセージに「あいうえお」と表示される場合がある  エリア移動等の読み込みタイミングにて、  システムメッセージに「あいうえお」と表示される場合がある不具合が発生していることを確認しております。

361 24/01/19(金)15:36:18 No.1147881775

>サ終決まったらまたインタビュー出して欲しい もう会社去ってるんじゃね?

362 24/01/19(金)15:36:29 No.1147881811

>今残ってる人たちは何を糧にこのゲーム続けてるのか真面目に気になる 古巣に砂掛けて出て行って帰れなくなった連中が意地で続けてるだけじゃねえかな…

363 24/01/19(金)15:36:34 No.1147881827

ロードマップが2月のまでしかないらしいな そして月1のブルプロ通信もなかったとか

364 24/01/19(金)15:36:44 No.1147881869

>>PC版にしろPS5版にしろ明らかに上から急かされて出した感すごいからな >9年も待ってあげたんだぞ! 開発期間より凍結期間の方が長そうだ

365 24/01/19(金)15:36:56 No.1147881927

有料ガシャにこれでもかとゴミを詰め込むのはバンナムの手法よ

366 24/01/19(金)15:37:07 No.1147881980

>SUPPORT >対応中 >PlayStation Xbox >システムメッセージに「あいうえお」と表示される場合がある > エリア移動等の読み込みタイミングにて、 > システムメッセージに「あいうえお」と表示される場合がある不具合が発生していることを確認しております。 >――は?

367 24/01/19(金)15:37:08 No.1147881986

>SUPPORT >対応中 >PlayStation Xbox >システムメッセージに「あいうえお」と表示される場合がある > エリア移動等の読み込みタイミングにて、 > システムメッセージに「あいうえお」と表示される場合がある不具合が発生していることを確認しております。 なにこれ…

368 24/01/19(金)15:37:16 No.1147882020

>システムメッセージに「あいうえお」と表示される場合がある > エリア移動等の読み込みタイミングにて、 > システムメッセージに「あいうえお」と表示される場合がある不具合が発生していることを確認しております。 テストメッセージにうんちって入力してなくて偉い!!

369 24/01/19(金)15:37:16 No.1147882022

確認された不具合で4ページあるのにまだ記載されてないけど存在するバグが大量にあるのが終わってる

370 24/01/19(金)15:37:24 No.1147882054

一年未満のネトゲが10年選手のネトゲより末期感が凄い

371 24/01/19(金)15:37:24 No.1147882058

バンナムコラボで色んな衣装が来て勝ち確とか言ってたユーザーの姿お笑いだったぜ

372 24/01/19(金)15:37:32 No.1147882092

あいうえお

373 24/01/19(金)15:37:37 No.1147882113

――あいうえお

374 24/01/19(金)15:37:50 No.1147882178

>一年未満のネトゲが10年選手のネトゲより末期感が凄い 10年続けられてるなら末期感ないだろ

375 24/01/19(金)15:38:13 No.1147882277

>バンナムコラボで色んな衣装が来て勝ち確とか言ってたユーザーの姿お笑いだったぜ 衣装沢山作るとか無理そうだよな

376 24/01/19(金)15:38:26 No.1147882337

>なにこれ… fu3047789.jpg

377 24/01/19(金)15:38:29 No.1147882351

テスト中に表示するテキストとして適当な言葉の羅列を入れておくのはあるからその時のが表示されたとかかな

378 24/01/19(金)15:38:33 No.1147882372

DEBUGMSG("あいうえお")

379 24/01/19(金)15:38:49 No.1147882441

毎週たとえ実質空気でもメンテのたびに何かしら更新要素入れてくる今時のネトゲに慣れすぎてて 二週に一週は正真正銘機器メンテだけのブルプロはだいぶスッカスカに感じる

380 24/01/19(金)15:39:16 No.1147882562

空白期間にたくさん衣装作ってると思うじゃん

381 24/01/19(金)15:39:17 No.1147882564

らりるれろらりるれろ

382 24/01/19(金)15:39:18 No.1147882567

――は?ひふへほ

383 24/01/19(金)15:39:20 No.1147882573

衣装も水着とか人気出そうなやつ出すのは時期尚早だったんじょねえかなって まずはゲームに出てくるキャラのなりきり衣装とかそういうのからでしょ

384 24/01/19(金)15:39:34 No.1147882613

>10年続けられてるなら末期感ないだろ あるのは惰性と閉塞感だな

385 24/01/19(金)15:39:56 No.1147882718

>DEBUGMSG("あいうえお") そんなのデバッグ用define切っとけよ!

386 24/01/19(金)15:40:05 No.1147882761

1年未満でサ開→全盛期→末期を全て体験できるスピード感のあるゲーム

387 24/01/19(金)15:40:06 No.1147882765

>衣装も水着とか人気出そうなやつ出すのは時期尚早だったんじょねえかなって >まずはゲームに出てくるキャラのなりきり衣装とかそういうのからでしょ 着替えシステムがカスだから遅いとか早いとか関係無いかな

388 24/01/19(金)15:40:07 No.1147882773

>テスト中に表示するテキストとして適当な言葉の羅列を入れておくのはあるからその時のが表示されたとかかな 普通マクロにしてデバッグビルド以外は無視するようにしない?

389 24/01/19(金)15:40:09 No.1147882783

>バンナムコラボで色んな衣装が来て勝ち確とか言ってたユーザーの姿お笑いだったぜ 実際なんでコラボしないんだろうな SAOとか需要あっただろうに

390 24/01/19(金)15:40:18 No.1147882827

2週に一度は衣装が増えるPSO2が異常だとしてもソシャゲ程度の更新頻度は保てよ

391 24/01/19(金)15:40:27 No.1147882863

「プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる文章」

392 24/01/19(金)15:40:31 No.1147882877

>あるのは惰性と閉塞感だな 一年たってないのに末期感惰性閉塞感備えてるブルプロすごくない?

393 24/01/19(金)15:40:39 No.1147882916

アドベンチャーボード全部まとめて進められるようになった?

394 24/01/19(金)15:40:46 No.1147882950

>衣装も水着とか人気出そうなやつ出すのは時期尚早だったんじょねえかなって >まずはゲームに出てくるキャラのなりきり衣装とかそういうのからでしょ すみませんそっちもやってるんですよ あとどう考えても水着とか定番出し惜しみできる状況じゃなかっただろ…

395 24/01/19(金)15:41:15 No.1147883047

>SAOとか需要あっただろうに セガに取られてできなかったに一票

396 24/01/19(金)15:41:38 No.1147883118

>2週に一度は衣装が増えるPSO2が異常だとしてもソシャゲ程度の更新頻度は保てよ あっちは外部のデザイナーとかバンバン雇って数ヶ月先一年先のスクラッチ景品の服量産し続けてるんだよな…

397 24/01/19(金)15:41:56 No.1147883201

>「」

398 24/01/19(金)15:41:57 No.1147883204

まあ間違いなく歴史に名は刻めたよ

399 24/01/19(金)15:42:03 No.1147883225

着替えは初期に上下一体型を連発された時点で滅びました コーデできないんだもん

400 24/01/19(金)15:42:19 No.1147883283

衣装も作り置きばっかりとか聞いたけど

401 24/01/19(金)15:42:32 No.1147883343

このゲームで唯一良かったと思うところはこのご時世にPCのみで同接20万もの需要がある市場が残っていることが判明したこと さぁ他のメーカーさんもっといいグラで新作MMO作ってクレクレ

402 24/01/19(金)15:42:39 No.1147883374

>セガに取られてできなかったに一票 SAOは割としっかりイベントやったからなPSO2で…

403 24/01/19(金)15:43:14 No.1147883502

>着替えは初期に上下一体型を連発された時点で滅びました >コーデできないんだもん 上下分割は最初にきっちり仕様決めとかないと難しいのよ

404 24/01/19(金)15:43:22 No.1147883530

>アドベンチャーボード全部まとめて進められるようになった? まだ同時進行10個縛りはある 討伐数とか採集数の多くはキャラ別の累計参照になったのでボード有効時にいきなり達成してるみたいなことは増えた

405 24/01/19(金)15:43:57 No.1147883669

>上下分割は最初にきっちり仕様決めとかないと難しいのよ まるで開発が何も考えてないみたいじゃん

406 24/01/19(金)15:44:04 No.1147883691

>上下分割は最初にきっちり仕様決めとかないと難しいのよ 装備部位上下分割の仕様なんだから分割で出せや!!!

407 24/01/19(金)15:44:18 No.1147883734

>このゲームで唯一良かったと思うところはこのご時世にPCのみで同接20万もの需要がある市場が残っていることが判明したこと >さぁ他のメーカーさんもっといいグラで新作MMO作ってクレクレ FF17あたりだろうか…

408 24/01/19(金)15:44:58 No.1147883901

>上下分割は最初にきっちり仕様決めとかないと難しいのよ それはどこを作り直したんですか?って話に戻る

409 24/01/19(金)15:45:04 No.1147883921

上下分割されてる戦闘服で下だけにするとバニーガールのタイツみたいになるやつだけは評価した

410 24/01/19(金)15:45:12 No.1147883958

下着なしにしても上下分割は基本じゃねえかな…

411 24/01/19(金)15:45:21 No.1147883977

>FF17あたりだろうか… 14の延命決まってるから17はさすがにないだろうないよね?

412 24/01/19(金)15:45:30 No.1147884020

キャラクリで体型をプリセットから選ぶだけでほぼ弄れない理由も衣装の仕様のせいだと思う

413 24/01/19(金)15:46:06 No.1147884143

9年も開発しといて難しいもクソもなくね?

414 24/01/19(金)15:46:16 No.1147884173

みんな新規国産MMOにずっと飢えてたとこにお出しされたのがこれだった絶望は如何ばかりか

415 24/01/19(金)15:46:29 No.1147884235

衣装周りと体型の擦り合わせが全く出来なかったんだろうな… やれる技術者がいなくなっていたとも

416 24/01/19(金)15:46:40 No.1147884283

もしかしてこのゲーム着替えの組み合わせ登録して一発で呼び出す機能ない?

417 24/01/19(金)15:46:42 No.1147884292

>>2週に一度は衣装が増えるPSO2が異常だとしてもソシャゲ程度の更新頻度は保てよ >あっちは外部のデザイナーとかバンバン雇って数ヶ月先一年先のスクラッチ景品の服量産し続けてるんだよな… ブルプロの課金形態って少なからずあっちモデルにしてるんだろうけど表面だけなぞりすぎたな そもそもあっちがそれで回ってるのはキャラクリ推しまくってるおかげだろうし

418 24/01/19(金)15:46:44 No.1147884297

一体型コスプレ服の方が作るの簡単で日和ったのはわかる

419 24/01/19(金)15:47:47 No.1147884537

>>FF17あたりだろうか… >14の延命決まってるから17はさすがにないだろうないよね? 4つもMMO運営したらすげーよ

420 24/01/19(金)15:47:59 No.1147884583

>もしかしてこのゲーム着替えの組み合わせ登録して一発で呼び出す機能ない? そんなバグの温床になりそうな機能あるわけないだろ

421 24/01/19(金)15:48:05 No.1147884598

>ブルプロの課金形態って少なからずあっちモデルにしてるんだろうけど表面だけなぞりすぎたな >そもそもあっちがそれで回ってるのはキャラクリ推しまくってるおかげだろうし 人気ゲームの表面だけなぞった要素を集めた粗悪品と呼ばれるだけある

422 24/01/19(金)15:48:24 No.1147884674

衣装の仕様とかもそうなんだけど 大体の仕様がユーザーが喜ばせようっていう方向じゃなくて自分らが楽をするため っていう方針で決まってるのがね…

423 24/01/19(金)15:48:27 No.1147884679

防具のデザイン作ってないんだからコスは気合い入れて作れよ 未だに防具枠が思い出ってのが馴染まない

424 24/01/19(金)15:50:03 No.1147885040

インタビュー版ブループロトコルまだかな

425 24/01/19(金)15:50:06 No.1147885054

オシャレでお金集めようとしてるのに 仕様がオシャレさせるつもりが無いんだ ビックリすると思うけどそんなゲームなんだ

426 24/01/19(金)15:50:23 No.1147885112

リアル武器作ってた話する?

427 24/01/19(金)15:50:26 No.1147885119

>大体の仕様がユーザーが喜ばせようっていう方向じゃなくて自分らが楽をするため ブルプロ通信で一瞬この本音出そうになったのずっと覚えてる

428 24/01/19(金)15:50:50 No.1147885208

>衣装の仕様とかもそうなんだけど >大体の仕様がユーザーが喜ばせようっていう方向じゃなくて自分らが楽をするため >っていう方針で決まってるのがね… 物理演算無駄に組み込んでる時点でまともな衣装作れなくなるって考えなかったのかな

429 24/01/19(金)15:52:33 No.1147885650

前にアンケ取ったときの解答項目がほぼほぼ選択式であまり自由に物申せなかったんだけど その解答内容自体は結構わかってるなというか自覚がなければ並べないような解答ばかりだったからどこが悪いかは自覚してるんだよな なぜか直せないだけで

430 24/01/19(金)15:52:50 No.1147885715

色変更のシステムもあまりにも酷かったなこのゲーム

431 24/01/19(金)15:52:58 No.1147885745

>物理演算無駄に組み込んでる時点でまともな衣装作れなくなるって考えなかったのかな 一切考えられないからこのゲームができたんだぞ

432 24/01/19(金)15:53:26 No.1147885872

山盛りのバグ放置してる時点で対処できる人員が既にいないのではなかろうか?

433 24/01/19(金)15:54:11 No.1147886045

>大体の仕様がユーザーが喜ばせようっていう方向じゃなくて自分らが楽をするため >っていう方針で決まってるのがね… ストーカー対策でチャンネル移動出来なくなってますっていうのも 要はそこに割くコストかけたくないから不便さ強いてるわけだからね

434 24/01/19(金)15:54:30 No.1147886118

>リアル武器作ってた話する? 何度でも言うけどそういうのは何年か運営して軌道に乗せてから調子こいて作る物だよな…

435 24/01/19(金)15:55:06 No.1147886258

>>リアル武器作ってた話する? >何度でも言うけどそういうのは何年か運営して軌道に乗せてから調子こいて作る物だよな… でかいぬいぐるみとかまで作ってるからな

436 24/01/19(金)15:55:09 No.1147886274

>色変更のシステムもあまりにも酷かったなこのゲーム マビノギの染色の方がマシに思えた

437 24/01/19(金)15:55:45 No.1147886427

>山盛りのバグ放置してる時点で対処できる人員が既にいないのではなかろうか? もうFF11みたいな体制になってるんじゃないかな

438 24/01/19(金)15:55:54 No.1147886460

>>色変更のシステムもあまりにも酷かったなこのゲーム >マビノギの染色の方がマシに思えた マビと比べるとかマジで失礼すぎる

439 24/01/19(金)15:55:57 No.1147886471

>大体の仕様がユーザーが喜ばせようっていう方向じゃなくて自分らが楽をするため 運営の負担を軽くするってのは実際重要なことではあるんだけど ここはそれがあまりに露骨というかユーザーの見える部分でそれをやりすぎてるんだ

440 24/01/19(金)15:56:12 No.1147886537

>要はそこに割くコストかけたくないから不便さ強いてるわけだからね マーケットも似たような感じですよね

441 24/01/19(金)15:56:17 No.1147886560

>何度でも言うけどそういうのは何年か運営して軌道に乗せてから調子こいて作る物だよな… 似たような名前のブルアカが一年たたずに作っていたからセーフ

442 24/01/19(金)15:56:30 No.1147886606

>色変更のシステムもあまりにも酷かったなこのゲーム 色変更は本当にクソい 色変更不可が無色なのもクソ

443 24/01/19(金)15:56:32 No.1147886622

通信で真ん中に座ってる人最近ゲーム内にいるみたいね

444 24/01/19(金)15:56:36 No.1147886636

クラッシュ落ちするの直った?

445 24/01/19(金)15:56:39 No.1147886648

>あっちは外部のデザイナーとかバンバン雇って数ヶ月先一年先のスクラッチ景品の服量産し続けてるんだよな… 何より一回200円で天井だいたい30回だ

446 24/01/19(金)15:56:49 No.1147886680

もうレスしてる大半やってないだろうにこんなスレ伸びてるとか「」はブルプロ大好きだな…

447 24/01/19(金)15:56:51 No.1147886689

あと何年持つんだろうねこのゲーム

448 24/01/19(金)15:56:58 No.1147886710

>クラッシュ落ちするの直った? 球が死滅しそうになってるから減ってはいる

449 24/01/19(金)15:57:10 No.1147886755

>あと何年持つんだろうねこのゲーム まるで1年は持ちそうなことを

450 24/01/19(金)15:57:15 No.1147886775

実際この不具合直す遅さはなんなんだろうな 人員があまりにもいないんだろうか それでアプデごとに不具合増えていくの地獄か?

451 24/01/19(金)15:57:34 No.1147886851

>もうレスしてる大半やってないだろうにこんなスレ伸びてるとか「」はブルプロ大好きだな… 今回シーズンデイリー皆勤賞ですけお!!

452 24/01/19(金)15:57:41 No.1147886876

>>大体の仕様がユーザーが喜ばせようっていう方向じゃなくて自分らが楽をするため >運営の負担を軽くするってのは実際重要なことではあるんだけど >ここはそれがあまりに露骨というかユーザーの見える部分でそれをやりすぎてるんだ マップこれ使いまわしだよね…が多すぎる…

453 24/01/19(金)15:57:42 No.1147886880

>もうレスしてる大半やってないだろうにこんなスレ伸びてるとか「」はブルプロ大好きだな… 現状も踏まえた思い出語りでしかないよ… またやるかと言われたら時間の無駄でしかないし

454 24/01/19(金)15:58:19 No.1147887012

このスレID出たらめちゃくちゃ面白そう

455 24/01/19(金)15:58:33 No.1147887075

>似たような名前のブルアカが一年たたずに作っていたからセーフ アレはコラボしてるのが東京マルイだからだ マジモンで実銃に寄せるとメーカー権利がクソうるさい…

456 24/01/19(金)15:58:38 No.1147887096

来た来た来ましたよ

457 24/01/19(金)15:58:46 No.1147887137

>このスレID出たらめちゃくちゃ面白そう 擁護してるやつ1人なのバレるだろ

458 24/01/19(金)15:58:48 No.1147887142

>>クラッシュ落ちするの直った? >球が死滅しそうになってるから減ってはいる あれやっぱ球限定なんだ…おかしいと思ったんだよな今までクラッシュなんかしたことなかったのに

459 24/01/19(金)15:58:49 No.1147887145

回復薬CT5億秒とか話題にする上でなら面白いネタに事欠かないからな

460 24/01/19(金)15:58:57 No.1147887182

つぎの決算が楽しみなゲームは初めてだよ…

461 24/01/19(金)15:59:17 No.1147887260

>このスレID出たらめちゃくちゃ面白そう お前…赤字になってからそんなダサいこと言いに来るのかよ

462 24/01/19(金)15:59:21 No.1147887282

>もうレスしてる大半やってないだろうにこんなスレ伸びてるとか「」はブルプロ大好きだな… 期待してた奴ほど呪詛はいくらでもある

463 24/01/19(金)15:59:27 No.1147887302

マビの染色は色がくすまないのほんとにエラい

464 24/01/19(金)15:59:28 No.1147887307

>擁護してるやつ いるかそんなの?

465 24/01/19(金)15:59:37 No.1147887349

>実際この不具合直す遅さはなんなんだろうな >人員があまりにもいないんだろうか 開発期間が長引きすぎてるし 途中でスタッフが入れ替わって手がつけられないとかの黄金パターンじゃね

466 24/01/19(金)15:59:38 No.1147887354

>マップこれ使いまわしだよね…が多すぎる… マップはまあ使い回しでもええよ… クソみたいなギミック付けられるよりいい 電池運ばせるのやめろ

467 24/01/19(金)15:59:54 No.1147887400

>リアル武器作ってた話する? オフゲーならアリなんだけどな

468 24/01/19(金)15:59:54 No.1147887402

俺が信じるお前を信じろ みたいなアニメのセリフまんまパクって使ってるところからもうなんか浅さが出てる感 開発の舵取りなら信じるとか信じないとか口で言ってないで態度とやり方と結果で信じられる「俺」を示せよ

469 24/01/19(金)16:00:00 No.1147887424

防衛戦が実質トドメになってんじゃねえかな

470 24/01/19(金)16:00:11 No.1147887475

>マビの染色は色がくすまないのほんとにエラい なんと点滅までするぞ! …あれはなんだったんだろう

471 24/01/19(金)16:00:20 No.1147887504

>通信10が実質トドメになってんじゃねえかな

472 24/01/19(金)16:00:25 No.1147887522

>このスレID出たらめちゃくちゃ面白そう 毎度守護神がが一人で暴れてるだけなのが公開さるのが恒例だぞ

473 24/01/19(金)16:00:54 No.1147887635

時間カツカツの上級研究所で絵柄当てクイズさせられるの楽しみにしてるよ 絶対荒れる

474 24/01/19(金)16:01:01 No.1147887676

昔の守護神はスレの序盤から気合い入れて擁護してたのに今の守護神は赤字で鳴き声出すだけになっちゃって悲しいよ

475 24/01/19(金)16:01:10 No.1147887721

自分に自分でトドメ刺してんだから自殺だよもう

476 24/01/19(金)16:01:18 No.1147887745

絵柄当てもクソギミックだよな

477 24/01/19(金)16:01:24 No.1147887776

毎度粘着スレ立てて同じようなこと言い続けてんの率直に言ってキモい

478 24/01/19(金)16:01:34 No.1147887822

一年も経たずに運営が公式放送止めるゲームいいよね…

479 24/01/19(金)16:01:34 No.1147887824

事実を書き込むだけでIDなんざ出てたまるもんか

480 24/01/19(金)16:01:43 No.1147887849

守護神は無様晒しすぎて赤字になってからしか来なくなっちゃった

481 24/01/19(金)16:02:01 No.1147887910

そうだよな 同じこと言われ続けてるのに直す気配ないのキモいよな…

482 24/01/19(金)16:02:10 No.1147887934

>防衛戦が実質トドメになってんじゃねえかな 俺は防衛戦で見切りつけて辞めたな あれ以来追加コンテンツ無いし目玉コンテンツがこの出来だった時点で期待出来ないから

483 24/01/19(金)16:02:14 No.1147887944

>守護神 これ何?

484 24/01/19(金)16:02:14 No.1147887947

>>>リアル武器作ってた話する? >>何度でも言うけどそういうのは何年か運営して軌道に乗せてから調子こいて作る物だよな… 開発中時点で1本公開した時ですらゲーム完成させてからやれよって呆れられてよね それをTGSでさらにリアル武器の数増やしてた展示してたの TGS時点で日本で大人気ネトゲになってる皮算用でもしてたんかな

485 24/01/19(金)16:02:41 No.1147888038

>事実を書き込むだけでIDなんざ出てたまるもんか じ…事実陳列罪

486 24/01/19(金)16:02:59 No.1147888109

>>守護神 >これ何? イージスファイター

487 24/01/19(金)16:03:07 No.1147888131

防衛も要因の一つだけどその後のゲスト呼んだ放送の醜態も原因じゃないだろうか

488 24/01/19(金)16:03:08 No.1147888136

>毎度粘着スレ立てて同じようなこと言い続けてんの率直に言ってキモい 嫌なら見なけりゃいい

489 24/01/19(金)16:03:18 No.1147888182

>イージスファイター 今は相当良くなってるから…

490 24/01/19(金)16:03:22 No.1147888201

>>守護神 >これ何? ブルプロを守るイージスファイター

491 24/01/19(金)16:03:37 No.1147888252

逆張りレス乞食君は今日も元気だ

492 24/01/19(金)16:03:45 No.1147888280

>時間カツカツの上級研究所で絵柄当てクイズさせられるの楽しみにしてるよ 通常の方ですでにイライラがMAXすぎる あんなギミック1人用のストーリークエだけだろうと思ってたので驚いたわ

493 24/01/19(金)16:03:47 No.1147888290

今月のブルプロ通信楽しみ~ ブルプロ通信の頻度上げるって言ってたから今月あるよね~?

494 24/01/19(金)16:03:50 No.1147888299

盾はあまりにも叩かれすぎて強くなったからな 杖も期待して叩かれておかないと

495 24/01/19(金)16:03:54 No.1147888317

流石に今日通信のお知らせあるだろー

496 24/01/19(金)16:03:58 No.1147888335

今どの職が死んでるの?

497 24/01/19(金)16:04:06 No.1147888359

>絵柄当てもクソギミックだよな 解像度低すぎてめっちゃよく見ないとなんの絵柄か分かんねぇ…

498 24/01/19(金)16:04:36 No.1147888485

>逆張りレス乞食君は今日も元気だ 500レスも行ったんだ今頃うれションしてるよ

499 24/01/19(金)16:04:39 No.1147888498

CS版大好評につきブルプロ通信早くやれ

500 24/01/19(金)16:04:42 No.1147888514

>今どの職が死んでるの? クラス格差がどうでもよくなるぐらいブルプロが死にかけ

501 24/01/19(金)16:05:25 No.1147888698

>>逆張りレス乞食君は今日も元気だ >500レスも行ったんだ今頃うれションしてるよ 逆張りレスなしでスレ伸びてるからそれはないかと

502 24/01/19(金)16:06:00 No.1147888818

PSO2NGSの下位互換

503 24/01/19(金)16:06:02 No.1147888827

ブルプロ関係ないけど装備で運営が楽をするで思い出す事がある MHFで強力なHCモンスターから剥ぎ取り限定1%でとれる素材を使ったHC武器というのがあって最初は専用デザインでいいねこれだったんだけど そのうち既存武器の色変えテクスチャ変えばかりになってすごく残念だった… その文句は応募で当選した肉質体験会の会場で運営の宮下に直接言った

504 24/01/19(金)16:06:27 No.1147888922

>PSO2NGSの下位互換 NGSに失礼だろ

505 24/01/19(金)16:06:35 No.1147888950

>逆張りレスなしでスレ伸びてるからそれはないかと ――は?

506 24/01/19(金)16:07:00 No.1147889043

>防衛も要因の一つだけどその後のゲスト呼んだ放送の醜態も原因じゃないだろうか そもそもあれってCS版のサービスインに合わせるべきやつなのでは その時点でガタガタの台所事情が見えてきちゃう

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