24/01/19(金)02:10:49 >賛否両論 のスレッド詳細
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画像ファイル名:1705597849481.png 24/01/19(金)02:10:49 No.1147755017
>賛否両論
1 24/01/19(金)02:16:21 No.1147755847
まずゲーム自体がですね…
2 24/01/19(金)02:18:22 No.1147756118
死に方がね…
3 24/01/19(金)02:22:47 No.1147756709
>死に方がね… 全てリュウガが悪い
4 24/01/19(金)02:35:11 No.1147758112
トキというキャラクターに関してはツッコミどころこそあれ否の要素はなくない? スレ画のゲームに関してはまぁ…
5 24/01/19(金)02:37:54 No.1147758421
つまんねぇよこれなんで画面端まで届くんだよ通行モヒカンとかも巻き込んでんじゃねぇのこれ
6 24/01/19(金)02:38:35 No.1147758505
スマイルビームくらいじゃ驚かなくなっちまったよ…
7 24/01/19(金)02:40:52 No.1147758755
どちらかといえば天翔十字鳳の方が色々言いたい
8 24/01/19(金)02:42:36 No.1147758951
ステージがね…
9 24/01/19(金)02:44:08 No.1147759130
本当にどういう原理?気功とかなんか出してるの?
10 24/01/19(金)02:44:47 No.1147759211
システムが否
11 24/01/19(金)02:44:55 No.1147759228
>本当にどういう原理?気功とかなんか出してるの? オーラで秘孔ついたり直接打撃加えるのは北斗神拳の基本よ
12 24/01/19(金)02:45:49 No.1147759325
北斗神拳は普通に闘気技あるしその一種だろう
13 24/01/19(金)02:46:20 No.1147759387
手でも同じような秘孔打てるのかな
14 24/01/19(金)02:48:19 No.1147759593
北斗有情ローリングバスターライフルなんてのもありました
15 24/01/19(金)02:49:09 No.1147759676
百烈と天破入れ替えても誰も文句言わない程度の調整
16 24/01/19(金)02:50:50 No.1147759824
システムとキャラは賛 バランスとバグ仕様は否
17 24/01/19(金)02:51:30 No.1147759893
見てるだけなら賛 自分でプレイすると否
18 24/01/19(金)02:52:25 No.1147759979
技がでねぇんだ…
19 24/01/19(金)02:52:30 No.1147759984
>バランスとバグ仕様は否 バグ仕様なくなるとスレ画圧倒的一強になるので賛するしかないのだ…
20 24/01/19(金)02:57:43 No.1147760508
なんでブースト並みに早く動けるんですか?
21 24/01/19(金)03:00:04 No.1147760742
何か一時期最強から落ちてたけどまた最強になったの?
22 24/01/19(金)03:00:27 No.1147760771
どこまでをバグとするかだよな 投げの稼働初期コンボはバグではないはず
23 24/01/19(金)03:03:37 No.1147761060
チュインチュイントキ
24 24/01/19(金)03:04:40 No.1147761163
バスケはバグじゃなくて仕様
25 24/01/19(金)03:05:13 No.1147761215
古くは初代ギルティからあるらしいなバスケ
26 24/01/19(金)03:05:34 No.1147761241
ゲーセン配信見てると 2R目で初手食らったらレバーとボタンから手を放すプレイヤーがいっぱいいて駄目だった
27 24/01/19(金)03:05:38 ID:Thw84YwI Thw84YwI No.1147761247
削除依頼によって隔離されました https://twitter.com/CYAKA_MUNOO
28 24/01/19(金)03:07:55 No.1147761437
崩しがあんまり強くないけど強力な当て身と通常投げでダメージ取る柔の拳ってキャラなのかな本来は
29 24/01/19(金)03:09:36 No.1147761562
サイハケン剛過ぎない?
30 24/01/19(金)03:10:36 No.1147761651
>サイハケン剛過ぎない? 我が兄の剛の拳だからな
31 24/01/19(金)03:14:23 No.1147761909
生命は投げ捨てるもの
32 24/01/19(金)03:22:04 No.1147762451
06のままだったらトキが核の炎で焼きつくしただけでおわっていた
33 24/01/19(金)03:23:00 No.1147762518
08で脳を焼かれた修羅が多すぎる
34 24/01/19(金)03:23:50 No.1147762564
>崩しがあんまり強くないけど強力な当て身と通常投げでダメージ取る柔の拳ってキャラなのかな本来は 通常技や必殺の判定が強いけど隙が多めだからナギでカバーしようってキャラだと思うナギッの性能がおかしすぎる
35 24/01/19(金)03:25:49 No.1147762688
キャラ性能が割と原作のキャラ感にあってるの好き
36 24/01/19(金)03:27:25 No.1147762792
カンチョー!ビーム!ナギッ! ん~~賛!
37 24/01/19(金)03:29:43 No.1147762941
マミヤが強すぎる fu3046615.png
38 24/01/19(金)03:32:15 No.1147763102
上位はでしょうねって感じだけどマミヤもう中堅キャラなんだ…
39 24/01/19(金)03:34:24 No.1147763216
>上位はでしょうねって感じだけどマミヤもう中堅キャラなんだ… いや10年以上前からラオウケン直下とは言われてた
40 24/01/19(金)03:34:27 No.1147763222
高速戦闘をゲームに落とし込む表現としてはすげえかっこよかったと思うよ 相手が落下するより先に着地してコンボ継続とか壁に向かって吹っ飛んでくの追いかけて反対端でもうワンバウンドとか
41 24/01/19(金)03:34:52 No.1147763252
>上位はでしょうねって感じだけどマミヤもう中堅キャラなんだ… C以下とは明確に差があるし… まぁトキ相手にガン不利かつコンボ精度ある前提なせいで死ぬほどきついけど
42 24/01/19(金)03:36:12 No.1147763328
トキ>>ユダ>>レイ>>>>>>ラオウケン>>>マミヤ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他くらいのイメージ
43 24/01/19(金)03:36:12 No.1147763329
こう見るとキャラ少ないなぁ… でも少ないからこそ煮詰まった側面もあるのかな
44 24/01/19(金)03:37:23 No.1147763393
この前初めてハート様のプレイ動画見たけど動きが滅茶苦茶すぎて笑った
45 24/01/19(金)03:37:35 No.1147763413
>こう見るとキャラ少ないなぁ… >でも少ないからこそ煮詰まった側面もあるのかな アプデ無い時代だしキャラ追加する続編も出なかったしな
46 24/01/19(金)03:38:51 No.1147763495
>この前初めてハート様のプレイ動画見たけど動きが滅茶苦茶すぎて笑った こんな滅茶苦茶なゲームになったのにワンチャンあるだけでも凄い出来だと思うよ
47 24/01/19(金)03:39:22 No.1147763517
ハート様の永久はこの世で最も美しい永久のうちの一つだと思う
48 24/01/19(金)03:40:03 No.1147763555
全キャラに馬鹿の考えた技が最低1個はある
49 24/01/19(金)03:40:24 No.1147763572
サウザー結構上位だと思うけどなぁ HPなんてあって無いようなもんだし
50 24/01/19(金)03:40:35 No.1147763590
時代が時代ならすっごい北斗の拳~転校生シュウとジュウザ~が出たかもしれないのにね
51 24/01/19(金)03:40:39 No.1147763596
動画勢だから好きに言うけど北斗だとジャギの対戦動画が1番好き
52 24/01/19(金)03:41:33 No.1147763643
>サウザー結構上位だと思うけどなぁ ガークラ
53 24/01/19(金)03:41:52 No.1147763660
ハート様はアーマーで誤魔化してるけど どのジャンプにも着地硬直あるのでブーストで潜られるとお通夜
54 24/01/19(金)03:41:52 No.1147763661
>サウザー結構上位だと思うけどなぁ >HPなんてあって無いようなもんだし ガードで耐えられるのとガードで耐えることすら出来ないのは雲泥の差なのだ
55 24/01/19(金)03:42:28 No.1147763699
サウザーは切り返しすんごい厳しそう
56 24/01/19(金)03:42:57 No.1147763723
サウザーは受けるのがキツイその点コアシがトキに刺さるうえ受けもできるシンがやはり強い
57 24/01/19(金)03:44:05 No.1147763790
バスケ出来ないってのは極端な言い方すれば火力無いとすら言えるからな
58 24/01/19(金)03:44:46 No.1147763826
サウザーは攻めてる間は強キャラって言われてたな
59 24/01/19(金)03:47:18 No.1147763971
崩しも星取り能力も高いけど1ラウンドは普通の火力で倒さないといけないってのはサウザーの辛い所だと思う
60 24/01/19(金)03:48:27 No.1147764041
シンかっこいいんだけどなんか割と普通の格ゲーキャラみたいな動きするのがあかんのかな…
61 24/01/19(金)03:50:01 No.1147764124
理論値まで極めたらマミヤよりシンのほうが強いという噂がある
62 24/01/19(金)03:51:22 No.1147764202
>理論値まで極めたらマミヤよりシンのほうが強いという噂がある シンは全員割れるって明確な強みあるしな
63 24/01/19(金)03:51:29 No.1147764209
少し前の大会配信見てたけどマミヤメチャクチャ強そうだった
64 24/01/19(金)03:51:45 No.1147764227
>シンかっこいいんだけどなんか割と普通の格ゲーキャラみたいな動きするのがあかんのかな… アイツジャンキャンが出来ないので… ジャンキャン出来て壁際空中ヒット稼ぎし易いようにライシンが飛び道具扱いならワンちゃんあったかなあ
65 24/01/19(金)03:52:47 No.1147764277
>少し前の大会配信見てたけどマミヤメチャクチャ強そうだった 触られたら死ぬけど自分が触る側になるとこの女滅茶苦茶やってくるからな
66 24/01/19(金)03:53:39 No.1147764336
ミントさんがおかしいだけな気もする
67 24/01/19(金)03:54:32 No.1147764390
トキに苦しいのはもちろんだけどアグレッシブな下位キャラにもそのまま押し流される危険性があるからなマミヤ
68 24/01/19(金)03:55:14 No.1147764425
研究の結果ゲージあるなら皆攻めだしたら強い つまり差し合い立ち回り強い方が強いという格ゲーの原初に帰ってきた
69 24/01/19(金)04:10:05 No.1147765092
トキのワープみたいなのなんであんな早くしたの
70 24/01/19(金)04:10:53 No.1147765121
>トキのワープみたいなのなんであんな早くしたの ガーキャンあるから大丈夫かなって…
71 24/01/19(金)04:17:05 No.1147765403
一生新ルート産まれるクソゲー
72 24/01/19(金)04:18:52 No.1147765483
ブーストって神システムであり糞システムだね
73 24/01/19(金)04:23:59 No.1147765699
これ作った後に懲りずにBASARAクロス作ってるのがまた
74 24/01/19(金)04:25:43 No.1147765767
版権物はお仕事貰ったらやらないといけないし…
75 24/01/19(金)04:25:51 No.1147765775
全体システムだけ見ればブーストもバニも凄い良いシステムだと思うよ ダウン追い打ちで係数が反転するのだけなくせばよかったと思うよ…
76 24/01/19(金)04:26:54 No.1147765830
>全体システムだけ見ればブーストもバニも凄い良いシステムだと思うよ >ダウン追い打ちで係数が反転するのだけなくせばよかったと思うよ… そうするとトキがね…
77 24/01/19(金)04:27:23 No.1147765847
いつまでたっても味するなこのゲーム
78 24/01/19(金)04:27:26 No.1147765852
バスケ無かったらキャラ差覆すの無理になりそう
79 24/01/19(金)04:28:19 No.1147765890
ヒットバックは有情だとよくわかる
80 24/01/19(金)04:31:42 No.1147766029
普通のバニコンでも基本5割近く減る+星取れるゲームだしバスケ無くても良くも悪くも変わらん気はする
81 24/01/19(金)04:33:40 No.1147766115
少なくともマミヤとラオウは辛そう
82 24/01/19(金)04:36:46 No.1147766241
まぁ全試合バスケキメてる訳でもないしな 一部キャラ素の火力高すぎてそのまま倒せて次のラウンド小足刺さって一撃でサクッと終わりとかもよくあるし
83 24/01/19(金)04:45:39 No.1147766562
バスケ禁止ならともかくバグ禁止だと空中で必殺技出すやつとか空キャンバニとかグレ仕込みとかも怪しいのでかなり手札が変わる気はする
84 24/01/19(金)04:46:32 No.1147766593
ゲージ管理の側面もあるから間違いなくゲーム性は変わるだろうな…
85 24/01/19(金)04:51:43 No.1147766788
これとキン肉マンの格ゲー一時期よくやってた
86 24/01/19(金)04:53:01 No.1147766835
>いつまでたっても味するなこのゲーム 味しなくなってきたと思ったら新しい味噴き出してくるからな…
87 24/01/19(金)04:54:16 No.1147766879
死ななければ安いを地で行くゲーム
88 24/01/19(金)05:07:50 No.1147767466
アプデがなかったことで奇跡的なバランスの悪さになったとも言える 修正入ってたらかなり外連味が弱まっていただろう
89 24/01/19(金)05:08:32 No.1147767494
シンマミヤはゲージないとキツいのは一緒なんだけど当たり判定がトキで遠距離戦一応できてゲージあれば即死なマミヤの方がマシな感じ あと発声保証
90 24/01/19(金)05:09:11 No.1147767523
>バスケ禁止ならともかくバグ禁止だと空中で必殺技出すやつとか空キャンバニとかグレ仕込みとかも怪しいのでかなり手札が変わる気はする そもそもブーストの仕様がバグなのかわかんなさすぎる…
91 24/01/19(金)05:15:47 No.1147767845
キャラ性能にガークラ有無つけるって意味分かんなすぎてちゃんと聞くまで信じられなかった
92 24/01/19(金)05:16:59 No.1147767901
飛び道具を受身したら無敵あるんだっけ?
93 24/01/19(金)05:25:43 No.1147768265
キャラ差でガークラ作っといてなぜか下段がゲージ関係なくクラッシュするジャギ
94 24/01/19(金)05:33:06 No.1147768521
頑張れば相手ミスるは名言
95 24/01/19(金)05:33:47 No.1147768544
絵面が面白すぎる 画面中央でハート様がグルグル回ると相手が左右の壁に叩きつけられ続けるの今でもたまに見に行くくらい好き
96 24/01/19(金)05:38:36 No.1147768696
回れぃ回れぃするのといい連続でレシーブするのといいハート様のコンボは見てて面白いよな
97 24/01/19(金)05:39:56 No.1147768743
マミヤの一撃ってかなり独特な性能だったような気がする 家燃やすやつだっけ?
98 24/01/19(金)05:43:51 No.1147768900
タイフーンループで判事回せそうだな…
99 24/01/19(金)05:49:21 No.1147769122
>マミヤの一撃ってかなり独特な性能だったような気がする >家燃やすやつだっけ? 何発か弾うって全弾ヒットしないと一撃にならないとかだったと思う
100 24/01/19(金)05:51:01 No.1147769183
紅の豚さんありがとうから極めたら陸上運送かバスケで勝てるに持っていった世紀末格ゲーマーたちおかしいよ
101 24/01/19(金)05:56:40 No.1147769388
>紅の豚さんありがとうから極めたら陸上運送かバスケで勝てるに持っていった世紀末格ゲーマーたちおかしいよ 闘劇北斗初代覇者のPNいいよね…
102 24/01/19(金)05:58:14 No.1147769453
>>マミヤの一撃ってかなり独特な性能だったような気がする >>家燃やすやつだっけ? >何発か弾うって全弾ヒットしないと一撃にならないとかだったと思う 毒薬のビンに矢が当たってばらまかれた毒薬が命中すると一撃 自分で言ってて回りくどいなこれ
103 24/01/19(金)05:59:40 No.1147769505
正直言って対戦見る分にはガチ寄りのゲームよりこっちのほうがおもろい
104 24/01/19(金)06:01:08 No.1147769565
対戦はみんなガチだよ!!!
105 24/01/19(金)06:04:43 No.1147769693
おそらく蓄積は想定外の挙動なのでそこ消えるとそれだけでトキを誰も抑えられなくなるのでは
106 24/01/19(金)06:05:26 No.1147769726
>タイフーンループで判事回せそうだな… もう回ったと聞いた
107 24/01/19(金)06:11:46 No.1147769986
>キャラ差でガークラ作っといてなぜか下段がゲージ関係なくクラッシュするジャギ ジャギについては意図的に弱キャラギャグキャラとして調整してたフシがある
108 24/01/19(金)06:12:23 No.1147770009
割と強い自分セッカツすら撃つのが稀なほど超必全部強いのは何なの… ケンシロウになんか分けてやれよ
109 24/01/19(金)06:14:02 No.1147770098
>割と強い自分セッカツすら撃つのが稀なほど超必全部強いのは何なの… >ケンシロウになんか分けてやれよ ビームは強いし無想転生あるから…
110 24/01/19(金)06:17:29 No.1147770277
>割と強い自分セッカツすら撃つのが稀なほど超必全部強いのは何なの… >ケンシロウになんか分けてやれよ ああ見えてゲージはダンジンとオラガとガーキャンに取っとかないとしんどい
111 24/01/19(金)06:29:09 No.1147770887
ユダのバニの判定と持続イカれてて笑った
112 24/01/19(金)06:36:09 No.1147771333
極まったトキ同士の戦いの動きは人間では捉える事ができん
113 24/01/19(金)06:36:34 No.1147771349
ナギッが否だと言うなら何も言い返せないが…
114 24/01/19(金)06:36:42 No.1147771358
ナギをナギでキャンセルするな
115 24/01/19(金)06:40:33 No.1147771597
レイはなに刺しても7割持っていけるけど 拒否技が少なくて判定デブで減ったのかな
116 24/01/19(金)06:48:07 No.1147772059
打撃はナギでキャンセルする 当身と投げもナギでキャンセルする ジャンプとナギもナギでキャンセルする
117 24/01/19(金)06:51:26 No.1147772289
理論値はユダ>トキらしいけどそこまで極めれる人間はいないからトキ>ユダはずっと変わらない
118 24/01/19(金)06:51:56 No.1147772323
自分版と相手版で効果違いすぎる殺活孔 やっぱ激震孔じゃないですか?
119 24/01/19(金)06:56:38 No.1147772667
理論値がユダってのずっと言われてるけど俺は理論値ってのがよくわかってない…
120 24/01/19(金)06:58:16 No.1147772768
>理論値がユダってのずっと言われてるけど俺は理論値ってのがよくわかってない… 常に相手の動きを読んで人間技じゃねぇ動きをできる奴ならユダが1番強いんだろう
121 24/01/19(金)07:05:29 No.1147773332
理論値のユダはダガキャンと知略のお陰でこかされてもノーリスクだし逆にこかせば固め続けられるからリスクリターンが崩壊する
122 24/01/19(金)07:09:39 No.1147773634
>ユダのバニの判定と持続イカれてて笑った 判定はともかく持続は99%設定値入力ミスだからあれ… 強くしすぎたとかじゃなくて本当にミス
123 24/01/19(金)07:12:33 No.1147773907
>>ユダのバニの判定と持続イカれてて笑った >判定はともかく持続は99%設定値入力ミスだからあれ… >強くしすぎたとかじゃなくて本当にミス 他のキャラと比較したら持続と硬直の数値逆になってるんだよなユダ
124 24/01/19(金)07:16:28 No.1147774251
実戦的じゃないから使われないだけで変な仕様の技多いよねこのゲーム マミヤのヨーヨーとかバスケ中に使うとアホみたいにゲージ溜まるから笑ってしまう
125 24/01/19(金)07:16:53 No.1147774293
実戦値って意味だと当身全般は本当にやばいと思う スレ画以外が持っててもやばいだろうけどよりによってこいつ…
126 24/01/19(金)07:19:56 No.1147774567
無想転生は持ってる二人とも受けの手段として生命線だからな…
127 24/01/19(金)07:21:32 No.1147774728
無想転生ってあれどういう効果なの?動画だけ見てるとよくわからん ゲージたまりやすくなるとか?
128 24/01/19(金)07:22:29 No.1147774813
ざっくりいうと無想ついてる時だけ回数制のブロッキングが出来るようになる
129 24/01/19(金)07:22:53 No.1147774846
>無想転生ってあれどういう効果なの?動画だけ見てるとよくわからん >ゲージたまりやすくなるとか? 回数制限のブロッキング追加するバフだよ
130 24/01/19(金)07:23:12 No.1147774877
>実戦値って意味だと当身全般は本当にやばいと思う >スレ画以外が持っててもやばいだろうけどよりによってこいつ… 1fから当身判定なの酷い
131 24/01/19(金)07:28:16 No.1147775400
レイの判定もやたらデカいからジャギだかと間違えた説もあるよな
132 24/01/19(金)07:29:29 No.1147775527
BASARAでも運送あるのは作る人がなんか気に入ったんだろうか
133 24/01/19(金)07:29:54 No.1147775571
>ざっくりいうと無想ついてる時だけ回数制のブロッキングが出来るようになる なるほど
134 24/01/19(金)07:31:07 No.1147775674
>BASARAでも運送あるのは作る人がなんか気に入ったんだろうか 北斗が変な方向で人気出たからその人気出た要素を戦術に組み込もうとした節は有る オクラが戦術も糞もない強さだったからそうそうに廃れたけど
135 24/01/19(金)07:31:23 No.1147775706
クソル曰く ナギッ消したところでダイヤは揺るがないとの事
136 24/01/19(金)07:32:09 No.1147775782
無想はブロ7回出来るようになるけどマッチ中に使いきることは基本ない 大振りの強行動を抑止するのが主目的
137 24/01/19(金)07:35:26 No.1147776163
ふっとばしからの壁コンはかっこいいからな
138 24/01/19(金)07:36:29 No.1147776288
北斗とBASARAXと比べるとゴボは相当頑張ったのがよく分かる
139 24/01/19(金)07:38:14 No.1147776464
>クソル曰く 参考になる?
140 24/01/19(金)07:38:45 No.1147776527
>>クソル曰く >参考になる? むしろコイツ以外の誰がそれ言えるんだ
141 24/01/19(金)07:39:51 No.1147776647
ナギなしなら良くてラオウの下くらいだろ
142 24/01/19(金)07:43:12 No.1147777064
2ゲージは意図的にロマン技というか魅せ技にしてるのは分かるけど 2ゲージ使うんなら当たればその試合決まる性能にしてほしかった 残悔拳はリアル3秒爆死とか俺の名は掴み追撃ショットガンで全部☆取れた後気絶で☆制限解除とか
143 24/01/19(金)07:43:30 No.1147777107
ナギ以外も優秀ではあるけどダイヤは大きく変わるだろ絶対…
144 24/01/19(金)07:47:55 No.1147777667
スレ画から格ゲー始めたけどレイの通常技が足払い以外ジャンキャンできるのも大概と思った
145 24/01/19(金)07:48:40 No.1147777802
トキステージのBGMがサビまで聞けないからだめ
146 24/01/19(金)07:50:45 No.1147778062
ナギよりトキステージ消した方がランクに影響出そう
147 24/01/19(金)07:51:01 No.1147778094
トキステージBGMの最初のブレイクで1ラウンド取るトキがお約束過ぎる
148 24/01/19(金)07:53:25 No.1147778379
>スレ画から格ゲー始めたけどレイの通常技が足払い以外ジャンキャンできるのも大概と思った スレ画は有る種交通事故だけどレイは間違いなく意図的に強く作ってる
149 24/01/19(金)07:54:37 No.1147778536
セッカッコーばかり言われるけど闘勁呼法もそんな技じゃない
150 24/01/19(金)07:55:44 No.1147778682
サウザーはなんでガークラゲージついたんだろ マミヤとジャギの石像はわからんでもないけど原作そんなに紙装甲だったっけ
151 24/01/19(金)07:56:23 No.1147778769
なんだっけバスケットボール?
152 24/01/19(金)07:56:44 No.1147778813
トキって本来の格ゲーのキャラのコンセプトとしてはどういう形になる予定だったんだろ
153 24/01/19(金)07:57:17 No.1147778887
>セッカッコーばかり言われるけど闘勁呼法もそんな技じゃない 原作:自己強化のための呼吸法で闘気の余波で衝撃波が足元に出た スレ画:連射できる飛び道具 何かがおかしい
154 24/01/19(金)07:59:16 No.1147779152
今みたいに後でアップデート出来る仕様だとどんな調整入ったんだろう…
155 24/01/19(金)07:59:39 No.1147779200
>トキって本来の格ゲーのキャラのコンセプトとしてはどういう形になる予定だったんだろ 動き大ぶりだし下段も薄いから自分から攻めるのは得意じゃないけど 刹活孔の自己バフと当て身で稼ぐ玄人タイプのキャラだと思う ナギと激振孔が全部ぶっ壊してる
156 24/01/19(金)08:01:06 No.1147779430
ただ無難な格ゲーに仕上がってたら ここまで語り継がれることもなかったと思う
157 24/01/19(金)08:02:14 No.1147779597
キャンセルできる移動技ってろくな事が起きないイメージある こいつの降りナギ筆頭に
158 24/01/19(金)08:04:00 No.1147779894
ユダ実装したりレイ関連は優遇する気しかないジャギとかシンの適当なつくりみるに
159 24/01/19(金)08:04:06 No.1147779905
>サウザーはなんでガークラゲージついたんだろ >マミヤとジャギの石像はわからんでもないけど原作そんなに紙装甲だったっけ 原作だとむしろフィジカルお化けだからやわらか聖帝は完全にゲームバランス上の都合だと思う
160 24/01/19(金)08:04:29 No.1147779954
>今みたいに後でアップデート出来る仕様だとどんな調整入ったんだろう… 完全な別ゲーになるから想像できん 突貫工事で作られたバランス崩壊したクソゲーがバグとバスケで 全キャラワンチャンあるから一周回って有る意味バランス取れてる(ように見える)っていう特異点だしスレ画
161 24/01/19(金)08:05:01 No.1147780048
人は何故浮いてしまうのか(問題提起) これがバスケだ!(模範解答)
162 24/01/19(金)08:05:10 No.1147780080
>サウザーはなんでガークラゲージついたんだろ >マミヤとジャギの石像はわからんでもないけど原作そんなに紙装甲だったっけ 俺の拳に構えはなくあるのは前進制圧のみ!をゲーム的に攻撃特化紙耐久キャラに調整したんだろう 天翔十字鳳もなんか一撃になってるし
163 24/01/19(金)08:05:39 No.1147780171
シンの全員ガクラできる性能はいいんだけどな…
164 24/01/19(金)08:07:56 No.1147780500
>ユダ実装したりレイ関連は優遇する気しかないジャギとかシンの適当なつくりみるに ジャギはギャグキャラとしてみるとかなり気合入れて作られてる モーション妙にユーモラスだし喰らいボイスや断末魔一人だけ豊富だし
165 24/01/19(金)08:13:35 No.1147781367
滝の処理落ちも賛否あるのかな
166 24/01/19(金)08:14:58 No.1147781600
>滝の処理落ちも賛否あるのかな 格ゲーにおける処理落ちは基本的に否だとは思う
167 24/01/19(金)08:16:09 No.1147781761
トウケイ重ねからゲージモリモリ増えてる姿見てるとマジで終わってんなこの連携って気分になる
168 24/01/19(金)08:20:29 No.1147782449
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォ ゲキリュウデハカテヌナギッナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーンテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケン K.O. イノチハナゲステルモノ
169 24/01/19(金)08:20:50 No.1147782521
ジャギは丁寧な弱キャラよね 元々格ゲーって変にバランス良いより弱キャラ強キャラの差はあったほうがいいって意見もあってレイやジャギはそこら辺意図して調整されてる部分はあると思う トキはまあ…想定外だろ…
170 24/01/19(金)08:21:05 No.1147782566
毛利くらい性能に差があったらここまで話題にはならなかったんだろうな
171 24/01/19(金)08:23:27 No.1147782947
死の灰を浴びなかったトキだったってことで…
172 24/01/19(金)08:24:00 No.1147783027
クソルさんってプロというかゲームでお金稼がないんかな
173 24/01/19(金)08:24:43 No.1147783165
流行ったから自分も触ったんだけどバランス云々の前にこのゲームは難しすぎて駄目だったよ俺には…
174 24/01/19(金)08:28:40 No.1147783810
やってみるとかなり挙動重いから100人規模の修羅が全国にいるの恐ろしくなるよ
175 24/01/19(金)08:30:38 No.1147784194
>クソルさんってプロというかゲームでお金稼がないんかな クソル金返せ