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24/01/18(木)15:52:55 いやま... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1705560775430.jpg 24/01/18(木)15:52:55 No.1147529508

いやまあ強いよ?強いけどねえ…

1 24/01/18(木)15:56:56 No.1147530431

何か問題でも?

2 24/01/18(木)15:57:44 No.1147530628

言いたいことがあるならはっきり言いたまえ

3 24/01/18(木)15:58:57 No.1147530920

地味

4 24/01/18(木)15:59:09 No.1147530973

そうだね

5 24/01/18(木)15:59:28 No.1147531051

ガ強はLv1で発動! ガ性はLv3でMaxにしてください!

6 24/01/18(木)16:00:30 No.1147531334

他の武器より作業感が強い気がする 好きだけど

7 24/01/18(木)16:00:59 No.1147531452

煽りはランス専用になりませんかねえ

8 24/01/18(木)16:01:18 No.1147531533

>ガ性はLv3でMaxにしてください! 火力スキル除いて5段階あるスキル全部これで良いよね 風圧lv5とか耳栓lv5とか使うわけねえだろ重いんじゃ

9 24/01/18(木)16:01:33 No.1147531591

でも俺これしか使えないよ

10 24/01/18(木)16:02:05 No.1147531724

ライズだとガードダッシュでカサカサして飛び込み突きするの楽しかった

11 24/01/18(木)16:02:35 No.1147531852

>煽りはランス専用になりませんかねえ 煽りなくてもガ性maxでガー不以外受けられるようになる方が嬉しい

12 24/01/18(木)16:02:36 No.1147531859

ディアブロス相手にしたときにこいつと出会ってズッ友だよ

13 24/01/18(木)16:02:43 No.1147531892

サンブレイクのランスは軽快に飛び跳ねるなんかよくわからん武器になったな

14 24/01/18(木)16:03:01 No.1147531955

初見の敵には大体これ

15 24/01/18(木)16:03:26 No.1147532070

>サンブレイクのランスは軽快に飛び跳ねるなんかよくわからん武器になったな ガンスと比べたらまだ理解のできる範疇だ

16 24/01/18(木)16:03:49 No.1147532181

ガ性ガ強が無駄に段階別れてて重いのは制作はよほどガードさせたくなんだなって思う

17 24/01/18(木)16:05:08 No.1147532524

ガードはスキル積みまくっても悔しくて悔しくてしょうがないのに スタミナ無限のついでに不死身がついてる狂化はOK!という意味不明っぷり

18 24/01/18(木)16:05:08 No.1147532526

サンブレイクのガンス体験した後にワールドやると本当に辛いんだ

19 24/01/18(木)16:05:50 No.1147532686

むほほにガード性能盛り盛りするとまあ縛られてもしょうがねえよなとは思うよ

20 24/01/18(木)16:06:05 No.1147532756

>サンブレイクのガンス体験した後にワールドやると本当に辛いんだ でも火力は出るよ?

21 24/01/18(木)16:07:09 No.1147533040

サンブレのランスは無敵の硬さと機動力を得た 火力もまぁまぁ出るしカウンターもできて楽しい!でも >地味 そうだね

22 24/01/18(木)16:07:31 No.1147533129

狂化は流石に今作限りだろ

23 24/01/18(木)16:07:32 No.1147533133

地形ダメで嫌がらせのうえにガー不連発と削りダメしてくるからな

24 24/01/18(木)16:08:40 No.1147533430

ガード強化はむしろ3段階になって悪化してんだよな

25 24/01/18(木)16:08:54 No.1147533487

闘技場でよく使う武器無いときはこいつを使う 操作知らなくてもガードして突くだけで倒すことはできる

26 24/01/18(木)16:09:08 No.1147533538

最悪ガ強分けたままでいいからパワガの出始めからガ強付けて削り無効にして

27 24/01/18(木)16:09:10 No.1147533543

何がなんでも勝つための武器

28 24/01/18(木)16:09:25 No.1147533636

ガ性3が今の5相当で5が煽り3まで含めた数値 くらいでいいよね

29 24/01/18(木)16:09:59 No.1147533779

上突き3連からステップしてるだけで異様に強い時もあった

30 24/01/18(木)16:10:27 No.1147533889

スクリュースラストを標準装備にすれば派手になれるかもしれない ブラッディースクライドみんな好きでしょ!

31 24/01/18(木)16:10:52 No.1147534001

盾撃竜珠好きなんだ

32 24/01/18(木)16:11:27 No.1147534151

盾が全く信用ならんから回避ガンスなんてものができてしまう

33 24/01/18(木)16:13:58 No.1147534793

確かに煽りあるからガ性ガ強統合して5までとかにして欲しいな

34 24/01/18(木)16:14:21 No.1147534891

マルチでランスで来る奴はふざけてんのか?って奴と超上手い奴に二分される

35 24/01/18(木)16:14:32 No.1147534946

地味と言われるのもわかるけど 昔と比べたら目茶苦茶派手なことやってる

36 24/01/18(木)16:14:48 No.1147535019

シールドバッシュ普通に強いよなアレ

37 24/01/18(木)16:15:07 No.1147535100

回避性能3復活してください

38 24/01/18(木)16:15:50 No.1147535292

SBからワイルズに何か一つだけ蟲技引き継げるとしたら片手のバンプくれ

39 24/01/18(木)16:15:58 No.1147535324

煽りなんてマルチじゃまともに機能しねえよ 特に虹鳥なしでシャガルの爆発ガードするとフルで積んでてもびっくりするぐらい減る

40 24/01/18(木)16:16:21 No.1147535430

百歩譲って現状のガード性能感覚は許そう ヘビィのガード弱くしろ

41 24/01/18(木)16:18:12 No.1147535929

回避型カウンター型防御型に留まらずいろんな型が実用レベルで運用されてたのは楽しかった まあ俺が使えたのは防御型だけなんだけど…

42 24/01/18(木)16:18:15 No.1147535945

マルチなんて趣味で行くもんだし…

43 24/01/18(木)16:18:15 No.1147535950

チクチクからピストンする機械に変わっただけ

44 24/01/18(木)16:18:44 No.1147536080

毎回ランスで始めるけど上級中盤くらいで飽きて他の武器に浮気しちゃう感じ

45 24/01/18(木)16:18:56 No.1147536135

ピストン強くなったのは好き なぎ払いがどうにも合わなかったから

46 24/01/18(木)16:19:45 No.1147536358

ノートンがマジ便利

47 24/01/18(木)16:19:53 No.1147536404

使いたい蟲技は多い

48 24/01/18(木)16:19:56 No.1147536421

ライズ~サンブレは他武器にもアーマーや無敵やカウンターが大盤振る舞いされたのも痛かったな

49 24/01/18(木)16:21:00 No.1147536698

俺の水中ライフを助けてくれた武器 地上でもあれくらいやって♥

50 24/01/18(木)16:21:06 No.1147536719

サンブレで超派手になった! って喜んで友だちに見せたら 地味だねって言われて悲しかった…

51 24/01/18(木)16:21:27 No.1147536803

色んな武器にカウンターばら撒かれてる一方で本家のランスが置き去りにされてるの何なの

52 24/01/18(木)16:21:55 No.1147536907

>ピストン強くなったのは好き >なぎ払いがどうにも合わなかったから ピストンは狙ったところに当てやすくてありがたい なぎ払いは当てたいところに当てるのがめんどくさい

53 24/01/18(木)16:22:08 No.1147536953

>ライズ~サンブレは他武器にもアーマーや無敵やカウンターが大盤振る舞いされたのも痛かったな ガンスのケツとチャックスのエアダッシュはほんとにイッてる

54 24/01/18(木)16:22:36 No.1147537074

でも俺ワールドのクラッチカウンターでギューンって相手に接近するの超好きだよ

55 24/01/18(木)16:22:59 No.1147537180

>サンブレで超派手になった! >って喜んで友だちに見せたら >地味だねって言われて悲しかった… ずっと使ってる人には違いがわかるけど知らない人が外から見るとね…

56 24/01/18(木)16:23:12 No.1147537233

>ピストン強くなったのは好き >なぎ払いがどうにも合わなかったから 突きしか強くなさそうな見た目のランスで薙ぎ払いが強いですはちょっと寂しかったからな

57 24/01/18(木)16:23:19 No.1147537262

一度でもハットトリック決めたことあるやつはランス使いなさい

58 24/01/18(木)16:23:24 No.1147537288

>でも俺ワールドのクラッチカウンターでギューンって相手に接近するの超好きだよ 楽しいよね(死)

59 24/01/18(木)16:23:46 No.1147537400

昇天突きは派手な方だと思うけどね…

60 24/01/18(木)16:24:05 No.1147537466

IBのは楽しかったんだけど嫌がらせかってほどスラップダメージが酷すぎる

61 24/01/18(木)16:24:44 No.1147537635

>昇天突きは派手な方だと思うけどね… まるかぶりだけど素直に片手の昇龍くれてもよかったのよ?

62 24/01/18(木)16:24:49 No.1147537654

>でも俺ワールドのクラッチカウンターでギューンって相手に接近するの超好きだよ 場合によっては体力を大きく消費して削るリスクを得るのも凄い好きなんだけどね… 死ぬのがね…

63 24/01/18(木)16:24:56 No.1147537685

見た目言うほど地味だと思わんけど火力は地味

64 24/01/18(木)16:25:08 No.1147537739

>昇天突きは派手な方だと思うけどね… 対アマツ戦で輝きを放ちすぎてた

65 24/01/18(木)16:25:20 No.1147537781

ガンランスは肉質無視が持ち味の一つになってよかったねってイメージがある ランスもSBでは機動力やスタンも手に入れたんじゃないの

66 24/01/18(木)16:25:27 No.1147537811

IBはガー不にバカ威力値に亀ったら逆風だけどミラの這いずりとかブレス滑空にパワガCC決めたら格好いいから許すよ

67 24/01/18(木)16:26:47 No.1147538149

昇天は出始めにGPくれ

68 24/01/18(木)16:26:58 No.1147538199

昇天は派手かどうかはあれだけど体高のあるデルムとかアマツにはとにかく刺さる 前者は配信者のマルチ参加して昇天祭りしたけど楽しかった

69 24/01/18(木)16:27:01 No.1147538213

パワガ大好きマンだからパワガ後の突きの威力倍にして

70 24/01/18(木)16:27:40 No.1147538381

>回避型カウンター型防御型に留まらずいろんな型が実用レベルで運用されてたのは楽しかった >まあ俺が使えたのは防御型だけなんだけど… 回避と防御って割と求められるテクニックが違うのにナンバリングというか拡張版相当の奴でも切り替えが求められるのがつらい… 回避メインなら回避メインでいいんだけども最初にガ強ガ性で固めて通用しなくなると切り替えできない…

71 24/01/18(木)16:28:01 No.1147538460

回避が苦手なのでガード武器使ってるのに 回避と同じジャストガード追加されても困る

72 24/01/18(木)16:28:46 No.1147538626

判定時間長くて範囲デカい攻撃ならガードするしかないからね… おいスリップダメージやめなさいやめろ

73 24/01/18(木)16:29:33 No.1147538822

そろそろミリオンスタブとか使えてもいいんじゃないでしょうか

74 24/01/18(木)16:29:47 No.1147538882

昇天は気持ちいいけど使える相手とタイミングが限定されるのがね あと入れ替えの他の技が優秀なのがね

75 24/01/18(木)16:30:15 No.1147539005

サンブレイクにカウンタークラッチあったら完璧 あとはジャスガのご褒美をシンプルな突きにしてくれれば

76 24/01/18(木)16:30:29 No.1147539047

>回避が苦手なのでガード武器使ってるのに >回避と同じジャストガード追加されても困る 最近の攻撃フレーム回避させる気無さすぎるから回避が苦手を理由にするなら別の武器持って位置取り避けしたほうが

77 24/01/18(木)16:30:39 No.1147539088

サンブレイクでは人気が落ちてしまった…

78 24/01/18(木)16:31:04 No.1147539187

>あとはジャスガのご褒美をシンプルな突きにしてくれれば あとはカウンター中無敵もほしい

79 24/01/18(木)16:31:06 No.1147539191

単純にいつでもガードと虫ゲージに左右されないタイミングカウンターとアーマー付き突進まであるのによそのカウンターが羨ましいか

80 24/01/18(木)16:31:06 No.1147539197

>サンブレイクでは人気が落ちてしまった… まるで人気あったかのようにいうな!

81 24/01/18(木)16:31:10 No.1147539209

時期によって運用変わるのなんて他武器でも今回よくあったし 別に戦えなくはないんだから最適求めすぎてるだけなんじゃない?

82 24/01/18(木)16:31:31 No.1147539286

煽り一個でガードも回避も強化されるの有難いから続投して

83 24/01/18(木)16:31:43 No.1147539347

>>サンブレイクでは人気が落ちてしまった… >まるで人気あったかのようにいうな! 最下位ではなかったし! なんでずっと人気ないんだろうねかっこいいのに

84 24/01/18(木)16:32:01 No.1147539413

P3時代にはずいぶん世話になった カウンター突きは革新的だった…

85 24/01/18(木)16:32:23 No.1147539514

どの武器も防御手段豊富になって来たのは逆風かもしれん

86 24/01/18(木)16:32:26 No.1147539520

属性あんま乗ってくれなかったのなんでじゃろ

87 24/01/18(木)16:33:12 No.1147539716

>最下位ではなかったし! >なんでずっと人気ないんだろうねかっこいいのに IBは変動よく見れるけど最下位もでたことあったから誤差レベルかと

88 24/01/18(木)16:33:27 No.1147539779

>煽り一個でガードも回避も強化されるの有難いから続投して 地味にタゲ取れてるかどうかのチェッカーとして優秀 チャアクだと特に感じる

89 24/01/18(木)16:34:33 No.1147540064

サンブレイクは後ろに飛んで納刀するやつが一番気に入った

90 24/01/18(木)16:35:14 No.1147540214

どちらかというと笛が最下位脱出しただけじゃないかね

91 24/01/18(木)16:35:48 No.1147540346

†デュエルヴァイン†

92 24/01/18(木)16:36:28 No.1147540504

とはいえ人を邪魔することもなくある程度の機動力も確保出来た今を下回る水準にされたらそれはそれで普通にしんどいからな

93 24/01/18(木)16:37:12 No.1147540691

ガードクラッチ楽しいよねW

94 24/01/18(木)16:37:15 No.1147540704

>†デュエルヴァイン† 使った後は好きだけど使う前は双剣共々もうちょっと何とかしろ†

95 24/01/18(木)16:37:20 No.1147540714

味方の攻撃でひるまなくなったのでマルチに盛っていきやすくはなった

96 24/01/18(木)16:37:44 No.1147540807

>回避が苦手なのでガード武器使ってるのに >回避と同じジャストガード追加されても困る そんなこと言われても…もはやアクションゲーム向いてないっていうか…選択肢が増えること自体を否定するのはもはや害…

97 24/01/18(木)16:37:51 No.1147540841

ランサーには不評だっただろうけど個人的に4の回避3ランスは楽しかった

98 24/01/18(木)16:38:48 No.1147541076

なんだかんだでSBのランスは完成度過去最高レベルだと思う 惜しむべくは守勢のSEくらい

99 24/01/18(木)16:39:00 No.1147541120

サンブレランスはパーフェクト兵器すぎて 次回作でどうなるんだろう…

100 24/01/18(木)16:39:02 No.1147541135

>味方の攻撃でひるまなくなったのでマルチに盛っていきやすくはなった あとは味方の攻撃をガードしなくなったら完璧 …なんでガードするんだよ

101 24/01/18(木)16:39:12 No.1147541160

まぁ何でもかんでもジャスト回避ジャストガードカウンター見切りみたいな配り方はどうかとは思う でもランスはガード武器なんだからジャスガあってもいいんじゃね

102 24/01/18(木)16:39:32 No.1147541242

一番多く使われたランスってなんだろうダークネスかな あれはランサーとか関係なくみんな持ってた気がする

103 24/01/18(木)16:39:48 No.1147541310

>とはいえ人を邪魔することもなくある程度の機動力も確保出来た今を下回る水準にされたらそれはそれで普通にしんどいからな 機動力は置いといてランスに限らんが サンブレでほぼ他人こかせ無くすレベルの盛り込んだけどこれ引き継ぐのかな…

104 24/01/18(木)16:39:51 No.1147541322

パーフェクト性能でも使用率最下位なの辛い

105 24/01/18(木)16:39:56 No.1147541348

機動力もかなり上がったよね 虫技のリソースほとんどそっちに使われてる…

106 24/01/18(木)16:40:00 No.1147541368

>一番多く使われたランスってなんだろうダークネスかな >あれはランサーとか関係なくみんな持ってた気がする 零点を推す

107 24/01/18(木)16:40:06 No.1147541387

逆に緩衝の導入が遅過ぎたんだよこのシリーズ Fから色々持ってくるようになって良かったね

108 24/01/18(木)16:40:13 No.1147541429

>パーフェクト性能でも使用率最下位なの辛い 俺だけが良ければいい

109 24/01/18(木)16:40:35 No.1147541503

>パーフェクト性能でも使用率最下位なの辛い にわかランサーが増えたらそれはそれで微妙な気分になるだろうから

110 24/01/18(木)16:40:35 No.1147541511

>逆に緩衝の導入が遅過ぎたんだよこのシリーズ >Fから色々持ってくるようになって良かったね そもそも味方に当たる仕様要らなさすぎる…

111 24/01/18(木)16:40:39 No.1147541524

ブレインフォックスってもう出ませんかね…

112 24/01/18(木)16:40:59 No.1147541586

サンブレイクのランスに特に不満点はないな… シールドタックルの360度ガード移動のおかげでステップ慣れしてない初心者にも優しい

113 24/01/18(木)16:41:01 No.1147541595

ガー不攻撃が存在するならノートン先生は残さなきゃならないと思う

114 24/01/18(木)16:41:03 No.1147541602

まだ暗黒期よりマシになったけど その頃の印象がね…

115 24/01/18(木)16:41:18 No.1147541664

>百歩譲って現状のガード性能感覚は許そう >ヘビィのガード弱くしろ 何でガードがこんな事になったんだっけ?と考え時の原因の一つだわな そりゃ遠距離から攻撃できていざという時はオートガードでダメージ減らして…すれば調整入るのも分かるけどランスガンスを巻き込むな

116 24/01/18(木)16:41:25 No.1147541688

極長ランスそろそろ実装してくれ 具体的にはニャキ

117 24/01/18(木)16:43:02 No.1147542092

IBとSBはそれぞれナンバリングとクロス系列のアクションとして完成されてるので次どうなるかは楽しみ ガードへべえの割食うのだけは勘弁

118 24/01/18(木)16:43:26 No.1147542208

俺P2Gの頃ガード性能とか一切付けずランス使ってたんだよな 多分バカだったんだろうな

119 24/01/18(木)16:43:40 No.1147542262

サンブレランスはシリーズ最高の手数と機動力だぞ口を慎め

120 24/01/18(木)16:43:46 No.1147542289

攻めの起点にガードが使われるんなら守勢のこともあるしタイミングを測る仕様から逃げることは出来ないだろうな ただ生き残ることにすら近年は亀ガードしてると当たりが強いが

121 24/01/18(木)16:43:46 No.1147542292

ヘビィくんシールド置いて良いからもっと軽快に転がれ

122 24/01/18(木)16:44:15 No.1147542431

ランス使ったことないの?あの気持ちよさを知らんとはもったいない…くらいの気持ちでいるよ

123 24/01/18(木)16:44:16 No.1147542435

ヘビィ君走って

124 24/01/18(木)16:44:21 No.1147542459

ガードヘビィが守勢発動させて散弾ぶっぱし続けるの普通におかしいからな なんで守勢発動するんだよ

125 24/01/18(木)16:44:53 No.1147542594

ワイルズは乗り復活するかな Wで敵の突進かわしながらジャンプ横突きで乗るの楽しかったんだよな

126 24/01/18(木)16:46:52 No.1147543101

でもガード武器だとガードヘビィが使ってて楽しい

127 24/01/18(木)16:47:05 No.1147543161

ヴァインは急接近とガード強化させるのは好きだよ クナイは投げろ

128 24/01/18(木)16:47:27 No.1147543275

サンブレランスって強さは悪くないけど火力はやっぱり下位な気がする…

129 24/01/18(木)16:47:29 No.1147543285

へビィからガード無くすかガードスキル非対応にしないとダメだろなんでこれでOKになってるのかわかんねえよ

130 24/01/18(木)16:48:05 No.1147543442

ランスは攻撃をカウンター取ってずっと俺のターンできるととても気持ちがいいんだ ガード不能の投げ技やめろ!!

131 24/01/18(木)16:48:19 No.1147543500

散弾ヘビィとランス どちらも一緒じゃないですか

132 24/01/18(木)16:48:52 No.1147543646

ノートン術とかお前飛ぶんだぞ 派手だろ

133 24/01/18(木)16:49:03 No.1147543688

ランスの人気のなさは強さとは関係ないんだ 太刀が弱くても使用率トップなのと同じなんだ… 悔しいだろうが仕方ないんだ

134 24/01/18(木)16:49:22 No.1147543758

>サンブレランスって強さは悪くないけど火力はやっぱり下位な気がする… 気がするというかランスより下って棒とガンランスと笛ぐらいじゃないの

135 24/01/18(木)16:49:34 No.1147543815

笛に負けたのは悔しい

136 24/01/18(木)16:49:57 No.1147543913

>なんだかんだでSBのランスは完成度過去最高レベルだと思う Fやってた時も思ったけどガードが堅い+αのある時のランスは本当に楽しい

137 24/01/18(木)16:50:02 No.1147543936

>太刀が弱くても使用率トップなのと同じなんだ… 4のとき5位だか4位だかに転落してなかったっけ…

138 24/01/18(木)16:50:24 No.1147544037

サンブレランスはマジでいいんだけど人口増えなかったからこれではだめなんだな…

139 24/01/18(木)16:50:50 No.1147544138

ちょっとエンドコンテンツの開国シャガルや原ゼナと相性が悪いばっかりに…

140 24/01/18(木)16:51:17 No.1147544229

でも笛並みのアクション改造されて派手になったら昔のがよかったってなりそうだし…

141 24/01/18(木)16:51:17 No.1147544234

大剣とランスを気分で使い分けてたけど段々大剣がエスパー用みたいになってきたから俺にはランスしかない ダウン以外で真溜め奇麗にあたんねえ!

142 24/01/18(木)16:51:27 No.1147544281

原ゼナと相性悪かったの?

143 24/01/18(木)16:51:41 No.1147544341

昔はガ性2だったのになんで5段階まで増やした 必要値が高すぎるって

144 24/01/18(木)16:51:47 No.1147544373

>ちょっとエンドコンテンツの開国シャガルや原ゼナと相性が悪いばっかりに… 原ゼナはガー不あるからまあ分からんでもないけどシャガルは明らかに相性良い方じゃない?

145 24/01/18(木)16:51:49 No.1147544380

笛は最終的に3%だけど最高で10%まで行ったからランスだってテコ入れすればそのくらいにはなれるんだ

146 24/01/18(木)16:52:12 No.1147544495

実際笛は演奏減ってたりもあるから難しいね…

147 24/01/18(木)16:52:14 No.1147544510

これ以上Fに寄せるならパワガ範囲化と盾した分消費して謎の回復か…

148 24/01/18(木)16:52:19 No.1147544531

>ちょっとエンドコンテンツの開国シャガルや原ゼナと相性が悪いばっかりに… その二体とも相性めちゃくちゃいいと思うんだけど… PTプレイ時はうん

149 24/01/18(木)16:52:35 No.1147544591

イシュワルダみたいなガードしたらアウトな攻撃はやめて

150 24/01/18(木)16:52:58 No.1147544683

笛は変に昔がいいっていう人の声が大きいだけでそれこそ昔から使ってる俺がはっきり言うけど今のほうが絶対いいよ笛

151 24/01/18(木)16:53:02 No.1147544701

>これ以上Fに寄せるならパワガ範囲化と盾した分消費して謎の回復か… あの回復なんなんだよ

152 24/01/18(木)16:53:09 No.1147544737

>これ以上Fに寄せるならパワガ範囲化と盾した分消費して謎の回復か… Fってそんなタンクみたいなことできんの!?

153 24/01/18(木)16:53:13 No.1147544752

そもそも相対評価で最下位が出るのは当たり前だろうと モンハンというゲーム全体で見たら結局他に押し付けるだけだし

154 24/01/18(木)16:53:45 No.1147544874

>笛は変に昔がいいっていう人の声が大きいだけでそれこそ昔から使ってる俺がはっきり言うけど今のほうが絶対いいよ笛 そこは完全に好みじゃないかなぁ IB笛好きはライズ笛好きじゃないってのが多いけど

155 24/01/18(木)16:53:45 No.1147544875

抜刀時の動きの重さでメインには無理だな…ってなって刀とか双剣使った思い出 今ではランスとガンスしか担いでないけど

156 24/01/18(木)16:53:55 No.1147544908

>昔はガ性2だったのになんで5段階まで増やした >必要値が高すぎるって それでやり過ぎたって思ったのか色々付けやすくしてるみたいだけど本末転倒だよなって

157 24/01/18(木)16:54:22 No.1147545023

>ちょっとエンドコンテンツの開国シャガルや原ゼナと相性が悪いばっかりに… >その二体とも相性めちゃくちゃいいと思うんだけど… >PTプレイ時はうん PTの時の開国シャガルは相性悪いよね原ゼナはそれほどでもないと思うけど

158 24/01/18(木)16:54:35 No.1147545083

>そもそも相対評価で最下位が出るのは当たり前だろうと >モンハンというゲーム全体で見たら結局他に押し付けるだけだし たまには太刀に押し付けてもいいだろ

159 24/01/18(木)16:54:39 No.1147545102

むほほがありえんほどハマってる もうむほほなしには戻れない

160 24/01/18(木)16:54:39 No.1147545104

>Fってそんなタンクみたいなことできんの!? 回避以外にキャンセル出来ないコンボフィニッシュ突きとかもあるし盾した分火力伸びるスキルとかもあるからマジで楽しかったよ

161 24/01/18(木)16:54:48 No.1147545139

すみフラ サンブレイク復帰しました 最強と言われる奮狂が全く使いこなせないのですがこれの何が強いかを教えてください

162 24/01/18(木)16:54:50 No.1147545147

>そもそも相対評価で最下位が出るのは当たり前だろうと >モンハンというゲーム全体で見たら結局他に押し付けるだけだし それでも操虫棍と双剣の格差はいかがなものかなとは思わないでもないかな

163 24/01/18(木)16:54:56 No.1147545173

笛はサンブレイクの響スタイル+アイスボーンのぐるぐる追加 これでマジでパーフェクト完全体だから頼むぞスタッフ

164 24/01/18(木)16:55:10 No.1147545229

原ゼナはむしろ相性いいだろ? Nortonは活用する必要あるけどキュリアビームは分かりやすいし

165 24/01/18(木)16:55:10 No.1147545230

抜刀ダッシュが一番必要な武器ではある

166 24/01/18(木)16:55:13 No.1147545238

使用者が少ないから派手にすりゃ良いってもんでもないしな 別に今のまま続投してくれてもいい…いやちょっとガ性とかは軽くして欲しいけど…

167 24/01/18(木)16:55:17 No.1147545253

>>これ以上Fに寄せるならパワガ範囲化と盾した分消費して謎の回復か… >Fってそんなタンクみたいなことできんの!? 極ランスはガードで溜まったゲージを使って範囲回復や自身に強走効果付与出来たんよ 他にも色々とあったからFの後期ランスは本当に楽しかった

168 24/01/18(木)16:55:33 No.1147545315

ライズはシリーズで盾殴りがもっとも強い作品だったね 盾殴りすき

169 24/01/18(木)16:55:45 No.1147545362

>笛はサンブレイクの響スタイル+アイスボーンのぐるぐる追加 >これでマジでパーフェクト完全体だから頼むぞスタッフ 演奏がもうちょっと欲しい!

170 24/01/18(木)16:55:58 No.1147545405

>昔はガ性2だったのになんで5段階まで増やした >必要値が高すぎるって それはそもそも昔のスキルポイント式の問題で2にするのに15ポイント以上とか必要だったわけで感覚的な重さはそんな変わらんだろ そんな刻む必要あるかとは思うが

171 24/01/18(木)16:56:10 No.1147545448

>最強と言われる奮狂が全く使いこなせないのですがこれの何が強いかを教えてください わからないなら使うな

172 24/01/18(木)16:56:41 No.1147545583

なんすかじゃあ地上で一生ちくちくしてた頃に戻りたいんすか

173 24/01/18(木)16:56:42 No.1147545590

え!?ランスで狂化奮闘を!?

174 24/01/18(木)16:56:47 No.1147545608

こいつのおかげでXXの売上が伸びた

175 24/01/18(木)16:56:51 No.1147545621

テクいことやってるように見えて連打してるだけのことがある

176 24/01/18(木)16:56:53 No.1147545628

>最強と言われる奮狂が全く使いこなせないのですがこれの何が強いかを教えてください 目の前の板はどうした

177 24/01/18(木)16:56:55 No.1147545632

ライズからランスを使い始めたけど堅くて強くてで結構好き 地味だとは思う

178 24/01/18(木)16:56:59 No.1147545646

セールで安かったからライズとサンブレイクまとめて買ったんだけど ライズ部分クリアしないとサンライズのかっこいい動きできない…?

179 24/01/18(木)16:57:01 No.1147545659

>ピストン強くなったのは好き >なぎ払いがどうにも合わなかったから ガード硬い武器は複数あってもガードしながらダッシュ出来るのはランスくらいの個性だから そこから使いやすくて強めの派生あるのは楽しい

180 24/01/18(木)16:57:13 No.1147545702

ランスの使用率が高かったのっておくめつの時代まで遡ることにならんか

181 24/01/18(木)16:57:14 No.1147545708

極シリーズはどれも楽しかった 大剣太刀双剣は今の方が強いかもしれんけど

182 24/01/18(木)16:57:38 No.1147545799

>なんすかじゃあ地上で一生ちくちくしてた頃に戻りたいんすか 実際ランスが輝いてたのってこの頃だった気がする

183 24/01/18(木)16:57:41 No.1147545813

派生武器のほうが空飛び出した 何だあれ

184 24/01/18(木)16:57:45 No.1147545827

>ライズ部分クリアしないとサンライズのかっこいい動きできない…? 左様

185 24/01/18(木)16:57:49 No.1147545848

討伐時間って他の武器に決して劣らないよね? 火力低くは無いよね?

186 24/01/18(木)16:58:04 No.1147545910

>セールで安かったからライズとサンブレイクまとめて買ったんだけど >ライズ部分クリアしないとサンライズのかっこいい動きできない…? ピストン運動だけでもいいよ

187 24/01/18(木)16:58:07 No.1147545933

>セールで安かったからライズとサンブレイクまとめて買ったんだけど >ライズ部分クリアしないとサンライズのかっこいい動きできない…? うん…でも割とすぐだからいけるいける

188 24/01/18(木)16:58:09 No.1147545940

>大剣太刀双剣は今の方が強いかもしれんけど モンスターと相対的に評価するなら極超えてるの狂化双剣だけだと思う

189 24/01/18(木)16:58:14 No.1147545965

2gで最強武器がガンランスだったっけ

190 24/01/18(木)16:58:26 No.1147546018

>ランスの使用率が高かったのっておくめつの時代まで遡ることにならんか 4は多めだったよ

191 24/01/18(木)16:58:32 No.1147546046

ライズだけだとどれくらいの動きあるんだっけランス…

192 24/01/18(木)16:58:55 No.1147546137

今から始めるのだと百竜めんどくせ~ってなりそう

193 24/01/18(木)16:58:56 No.1147546139

>討伐時間って他の武器に決して劣らないよね? >火力低くは無いよね? 時間で考えるなら普通に劣るよ しょうがないっちゃしょうがないんだけど

194 24/01/18(木)16:59:04 No.1147546178

3は急にランス使いが生えてきてた気がする

195 24/01/18(木)16:59:10 No.1147546208

ライズの頃は流転ばっかり使ってた

196 24/01/18(木)16:59:12 No.1147546216

>討伐時間って他の武器に決して劣らないよね? >火力低くは無いよね? サンブレの話なら近接は双剣以外どんぐりの背比べ

197 24/01/18(木)16:59:35 No.1147546323

>>ランスの使用率が高かったのっておくめつの時代まで遡ることにならんか >4は多めだったよ そうなの?回避芸以外歴代最悪レベルの時代じゃない?

198 24/01/18(木)16:59:37 No.1147546332

その分安全だからって言いたいけど今は割とどの武器も硬い

199 24/01/18(木)16:59:49 No.1147546394

>派生武器のほうが空飛び出した ランスも飛ぶぜ?

200 24/01/18(木)16:59:51 No.1147546406

昔のランスが人気だったのもアクション性がそこまで深くなかったからっていうのがあると思う 普通にプレイヤーはガチャガチャと色んな動きがしたいんだ

201 24/01/18(木)16:59:56 No.1147546422

>2gで最強武器がガンランスだったっけ ラオート

202 24/01/18(木)17:00:25 No.1147546556

>そうなの?回避芸以外歴代最悪レベルの時代じゃない? その回避のおかげで野良でも見かけたくらい

203 24/01/18(木)17:00:27 No.1147546561

>討伐時間って他の武器に決して劣らないよね? >火力低くは無いよね? お手軽火力武器ってのはまああるけどサンブレはそこまで極まったことしないなら平均的だね

204 24/01/18(木)17:00:32 No.1147546580

>サンブレの話なら近接は双剣以外どんぐりの背比べ 一応大剣は上振れれば双剣のちょっと下ぐらいには行ける

205 24/01/18(木)17:00:57 No.1147546688

XXでブレイヴとかみてるといよいよ盾の存在意義がねえなって思った思い出

206 24/01/18(木)17:01:15 No.1147546760

火力において最大だったのは3かXXか? XXのはほぼソロ用の動きだが

207 24/01/18(木)17:01:34 No.1147546846

そもそもワールド以降のスキルはこれまで10で発動だったのを3ずつくらいで1/3くらいとかに段階分けて発動してるんだから 15ポイントスキルのガ性2が5段階になるのは別に変ではない

208 24/01/18(木)17:01:59 No.1147546935

>昔のランスが人気だったのもアクション性がそこまで深くなかったからっていうのがあると思う 単純にGの頃は性能最強武器だったからです >普通にプレイヤーはガチャガチャと色んな動きがしたいんだ いや…

209 24/01/18(木)17:02:01 No.1147546942

ガ性は2と4が事実上無意味なのなんとかして欲しい

210 24/01/18(木)17:02:16 No.1147547012

>サンブレの話なら近接は双剣以外どんぐりの背比べ 近接4人TAなら笛が2位なんですよワハハ 双剣双剣双剣笛!ごらんください!

211 24/01/18(木)17:02:43 No.1147547125

俺はランスって存在が好きだからランスばっかり使ってるけど 太刀の方がアクション性高くて一般的には気持ち良いだろうなとは思う

212 24/01/18(木)17:02:52 No.1147547162

>火力において最大だったのは3かXXか? >XXのはほぼソロ用の動きだが 3は最大ってより快適さ見据えた結果よくみたやつかと

213 24/01/18(木)17:02:53 No.1147547165

>>そうなの?回避芸以外歴代最悪レベルの時代じゃない? >その回避のおかげで野良でも見かけたくらい そうだっけ・・・火力は低いタゲも取れないで本当に宴会芸レベルだった気がするg・・・

214 24/01/18(木)17:02:56 No.1147547176

>>昔のランスが人気だったのもアクション性がそこまで深くなかったからっていうのがあると思う >単純にGの頃は性能最強武器だったからです >>普通にプレイヤーはガチャガチャと色んな動きがしたいんだ >いや… 断言してくれるじゃん

215 24/01/18(木)17:03:30 No.1147547313

双剣大剣除いても属性ハンマースラアクチャアクはかなり高火力 太刀はソロマルチで変わるからなんともだけどランスは片手と同じくらいな気がする

216 24/01/18(木)17:03:47 No.1147547396

ガンス最強と言うか変な使われ方してたのはp3 オートガードがバグってて護石で発動するの使ってひたすら亀るだけでノーダメ戦法とかあったから

217 24/01/18(木)17:03:55 No.1147547427

まあ笛は今の触りやすい仕様のままなら一定の需要はもう確保したんじゃね なんやかんや旋律効果はPTにいるとありがたいし

218 24/01/18(木)17:04:01 No.1147547450

「」はどのシリーズでも不人気だわ~って言いながらニコニコ担いでる気がする

219 24/01/18(木)17:04:11 No.1147547479

Wsはなんか騎乗要素推してるっぽいしそろそろランスが馬上槍として振るわれるのが見れるのかな

220 24/01/18(木)17:04:16 No.1147547498

モンハンの近接でタゲを取るって概念はほぼ無いだろ

221 24/01/18(木)17:05:49 No.1147547862

クソガンナーが遠くから弾撃ってる時くらいしかタゲ取りって意識しない

222 24/01/18(木)17:05:52 No.1147547876

どうしても倒せないモンスター出た時用のサブ武器という感じでいつも揃えてはいる でもライズだと片手の生存能力高くてな

223 24/01/18(木)17:06:19 No.1147547996

ターン制に付き合ってると他武器に火力負けるから ターン関係無く相手の行動にガチガチ差し込んでく必要あって 割とスリリングな武器ではあると思う

224 24/01/18(木)17:06:20 No.1147548003

>>サンブレの話なら近接は双剣以外どんぐりの背比べ >近接4人TAなら笛が2位なんですよワハハ >双剣双剣双剣笛!ごらんください! なんか昔もこんなのがTA早かったような…

225 24/01/18(木)17:06:26 No.1147548031

火力最強はレイジの倍率が狂ってて自演黄色できたXじゃないか

226 24/01/18(木)17:06:35 No.1147548059

ベビんモス討滅の時は頼りになったぞ

227 24/01/18(木)17:06:36 No.1147548065

狂化双剣が強いのってゴリ押しできる安定感の方で討伐時間の話したら大剣が最速なんじゃないの?

228 24/01/18(木)17:06:46 No.1147548103

>>いや… >断言してくれるじゃん Gの頃のランスちょっと調べればわかるが 斬打両属性持ちでマイナス補正なしで常に有利属性で肉質計算するって仕様にも恵まれまくってたの 強すぎてドスで大幅ナーフされた

229 24/01/18(木)17:07:04 No.1147548166

>まあ笛は今の触りやすい仕様のままなら一定の需要はもう確保したんじゃね >なんやかんや旋律効果はPTにいるとありがたいし あとライズからマルチでもオトモ4体同行するようになってそのオトモたちにも旋律乗るようになったからイメージ以上に伸びてるよ笛の仕様

230 24/01/18(木)17:07:17 No.1147548212

>火力最強はレイジの倍率が狂ってて自演黄色できたXじゃないか スト突進ゲー

231 24/01/18(木)17:07:31 No.1147548269

まあ未来視出来る大剣が多分火力は一番出るはず 未来視出来る?

232 24/01/18(木)17:07:50 No.1147548336

双剣双剣双剣笛って書かれるとネタっぽいけど笛という武器種考えたら別に普通かつ健全だよなぁ!?

233 24/01/18(木)17:08:20 No.1147548441

>狂化双剣が強いのってゴリ押しできる安定感の方で討伐時間の話したら大剣が最速なんじゃないの? 結構双に最速タイム抜かれてた気がするんだけど今抜き返したのかな

234 24/01/18(木)17:08:22 No.1147548450

>まあ笛は今の触りやすい仕様のままなら一定の需要はもう確保したんじゃね >なんやかんや旋律効果はPTにいるとありがたいし 後は機動力と気炎無しグルグルをIBから持ってきたらいいかなくらい

235 24/01/18(木)17:08:28 No.1147548465

俺の盾からもなんか音出るようになんねえかな

236 24/01/18(木)17:08:38 No.1147548499

ガードに必要なスキルコストが際限なく重くなり続けてるのどうにかしてくだち!

237 24/01/18(木)17:08:46 No.1147548532

一番最初に触った武器がこれだからもうこれしか使えねえんだ俺は

238 24/01/18(木)17:08:47 No.1147548539

ボウガンゲー時代の初期でやめちゃったけど 双3笛1に先祖返りしたのか…

239 24/01/18(木)17:08:57 No.1147548583

シンプル武器の大剣返して 昔の仕様の弓返して そんな俺にはもうランスくんしか残ってない

240 24/01/18(木)17:09:25 No.1147548690

溜めてる所に弱点が毎回来てくれるなら理論上は…

241 24/01/18(木)17:09:32 No.1147548721

>モンハンの近接でタゲを取るって概念はほぼ無いだろ タゲは変な言い方だったな マルチだとモンスターの動きを自分でコントロールできないのが他武器以上に出やすいというのを言いたかった

242 24/01/18(木)17:09:36 No.1147548735

単純に動き重い(重く見える)武器ってだけで使用率下がるんだよモンハン

243 24/01/18(木)17:09:44 No.1147548766

>>狂化双剣が強いのってゴリ押しできる安定感の方で討伐時間の話したら大剣が最速なんじゃないの? >結構双に最速タイム抜かれてた気がするんだけど今抜き返したのかな 通常アマツなんかは大剣が最速だった気がする 強化アマツはまず大剣でtaしてる人がいないから分からんけど

244 24/01/18(木)17:10:07 No.1147548846

反射するやつ全てのガードに適用されても良いと思うんだ

245 24/01/18(木)17:10:24 No.1147548919

笛が固まってもしょうがないからな…

246 24/01/18(木)17:10:34 No.1147548962

そもそもSBのTAwikiルールがスキル盛らせない方向性でTA勢に不人気だからああいうとこの記録もあんま参考にはならなかったりする

247 24/01/18(木)17:10:38 No.1147548977

マルチならなおさらモンスターの動きなんてどう足掻いてもコントロールできるわけないだろ

248 24/01/18(木)17:11:05 No.1147549074

ランスは敵ターンでも強引に攻めに行けるから好きだよ

249 24/01/18(木)17:11:33 No.1147549194

笛は手を入れ出してから後半モーションが長すぎてついていけなくなるのはなんなの… 多分武器として一番扱いやすかったの左右振り回しが即出せてた時だよね

250 24/01/18(木)17:11:47 No.1147549259

SBはスキル構成最低限しか参考にならないから…

251 24/01/18(木)17:11:48 No.1147549267

もう次回作も4人マルチでオトモ着いてくるだろうし盟友とかもあるだろうからそいつら強化できる笛はソロでもマルチでもガッツリ需要掴んでると思う

252 24/01/18(木)17:11:54 No.1147549301

攻撃来たら咄嗟にカウンターかノートンしちゃうからパワガがどういう効果なのか未だに知らない

253 24/01/18(木)17:11:57 No.1147549316

>単純に動き重い(重く見える)武器ってだけで使用率下がるんだよモンハン でも >>普通にプレイヤーはガチャガチャと色んな動きがしたいんだ >いや… って言ってるからそうでもないみたいだぞ

254 24/01/18(木)17:12:05 No.1147549340

ノックバック大多すぎて敵ターンでも他武器と同じように待つしかできなくなり始めた

255 24/01/18(木)17:12:05 No.1147549345

>マルチならなおさらモンスターの動きなんてどう足掻いてもコントロールできるわけないだろ そういう意味でも双剣は自由度含めて近接最強の名を欲しいままにしてるよね 相性次第なら双剣に並ぶことのできる武器もあるかもだけど

256 24/01/18(木)17:12:49 No.1147549520

>マルチならなおさらモンスターの動きなんてどう足掻いてもコントロールできるわけないだろ マルチこそハマるからコントロールし放題だろって思ったけどこれは通常プレイの話か

257 24/01/18(木)17:12:51 No.1147549535

>>単純に動き重い(重く見える)武器ってだけで使用率下がるんだよモンハン >でも >>>普通にプレイヤーはガチャガチャと色んな動きがしたいんだ >>いや… >って言ってるからそうでもないみたいだぞ 全然関係ないレス持ってきてお前は何を言っているんだ

258 24/01/18(木)17:13:05 No.1147549589

動き重いとガチャガチャって全く関係なくない?

259 24/01/18(木)17:13:53 No.1147549799

>多分武器として一番扱いやすかったの左右振り回しが即出せてた時だよね あれも別にモーションの割に火力ある訳でも無いしなぁ

260 24/01/18(木)17:14:07 No.1147549845

大剣は不人気なのかどうか

261 24/01/18(木)17:14:07 No.1147549850

>ノックバック大多すぎて敵ターンでも他武器と同じように待つしかできなくなり始めた ガ性最大にしてもノックバックするとか意味わかんないこんな重いスキルつけてるのに

262 24/01/18(木)17:14:16 No.1147549886

ガチャガチャっておそらく単調じゃない複雑な動きのことだろうからノロマ具合と全然関係がねえ

263 24/01/18(木)17:14:29 No.1147549945

サンブレのランスはガード関係のスキル全部積めばかなり鉄壁じゃないか? それでも地味だが

264 24/01/18(木)17:14:38 No.1147549979

俺もマスターランクになったら武器の機動力で選ぶこと多いな だからSBのランスはその部分もある程度付いていけてるのは奇跡的だと思う

265 24/01/18(木)17:14:59 No.1147550054

>大剣は不人気なのかどうか ソロは知らんけどマルチはぶっちゃけハンマー以上に希少種だと思う…

266 24/01/18(木)17:15:16 No.1147550125

>大剣は不人気なのかどうか これもちょっと声が大きい人が目立つだけじゃないかな… 俺は流れ斬り楽しかったしなぁ

267 24/01/18(木)17:15:24 No.1147550159

ノックバック嫌なら煽衛つけて糸繋げとけ

268 24/01/18(木)17:15:34 No.1147550194

次からは煽り入れてもノックバックしまくるだろうから今の内に楽しんでおけ

269 24/01/18(木)17:15:45 No.1147550236

ガンランスが派手な振り回しモーション増えた結果ランスの方は地味なのをウリにしようとして変なことになってる気がする

270 24/01/18(木)17:16:13 No.1147550366

ガ性ってサンブレみたいなスキル盛り環境のいまとなってはそんな重いスキルじゃないだろ!?

271 24/01/18(木)17:16:16 No.1147550379

XXの大剣かえちて

272 24/01/18(木)17:16:38 No.1147550452

>ガ性ってサンブレみたいなスキル盛り環境のいまとなってはそんな重いスキルじゃないだろ!? 3スロめんどい!!

273 24/01/18(木)17:16:43 No.1147550473

ガ強貫通攻撃は本当に嫌い 溜めありの大技なら許せるけどキュリア砲とかはいじめだろ

274 24/01/18(木)17:16:47 No.1147550491

今のモンハンについてこれない人が抜刀大剣しか使えないってネタ一生擦ってるだけで使用率普通に高い方だよ大剣

275 24/01/18(木)17:16:53 No.1147550517

>マルチこそハマるからコントロールし放題だろって思ったけどこれは通常プレイの話か ハメの話ならどっちにしろコントロールする必要ないだろ

276 24/01/18(木)17:17:06 No.1147550568

>ガンランスが派手な振り回しモーション増えた結果ランスの方は地味なのをウリにしようとして変なことになってる気がする 出発点がだいぶ地味なだけでランスなりに派手技もらってると思うが

277 24/01/18(木)17:17:07 No.1147550569

ワールドのグラフィックでXXやりたいっす

278 24/01/18(木)17:17:17 No.1147550605

>ガ性ってサンブレみたいなスキル盛り環境のいまとなってはそんな重いスキルじゃないだろ!? そこに至るまでクソ長いんだよ!

279 24/01/18(木)17:17:22 No.1147550614

>溜めありの大技なら許せるけどキュリア砲とかはいじめだろ あれもモーション分かりやすいだろ

280 24/01/18(木)17:17:37 No.1147550679

ソロ体力とダメージ表示追加されたXXやりたい

281 24/01/18(木)17:17:39 No.1147550687

>今のモンハンについてこれない人が抜刀大剣しか使えないってネタ一生擦ってるだけで使用率普通に高い方だよ大剣 普通に使ってるが そのうえで真溜めは強いけど本当にクソだと思っています

282 24/01/18(木)17:17:47 No.1147550723

>ワールドのグラフィックでSBやりたいっす

283 24/01/18(木)17:17:50 No.1147550731

>派手技もらってると思うが だよね >ランスなりに そこなんだよな…

284 24/01/18(木)17:18:12 No.1147550825

突進突きが最強だった頃に比べたらかなり派手派手にはなってるよね

285 24/01/18(木)17:18:12 No.1147550831

デュエルバインはカウンター突きみたいな感じで糸つけれたらなあ

286 24/01/18(木)17:18:13 No.1147550835

ガンスは多分武器自体が機動力になる要素どっちかは残ると思う

287 24/01/18(木)17:18:23 No.1147550869

>ランスの人気のなさは強さとは関係ないんだ >太刀が弱くても使用率トップなのと同じなんだ… >悔しいだろうが仕方ないんだ 最強だったMHGでは使用率高かったし

288 24/01/18(木)17:18:29 No.1147550900

サンブレのランスはマジで楽しかったからこのまま次はガ強をガ性に統合してほしい サンブレ時点で張り付き性能最強だぜ

289 24/01/18(木)17:18:32 No.1147550910

モンハンのアクションゲーとしての最高傑作って感じだったなXX まだマルチ人いるし

290 24/01/18(木)17:18:33 No.1147550918

抜刀大剣に戻せとは言わないけど真溜めは要らんかな…

291 24/01/18(木)17:18:52 No.1147551003

大剣もよく言われるけど弓も結構Wで変わりすぎて投げた人いると思う 強いのと使いやすさは別…!

292 24/01/18(木)17:19:12 No.1147551087

>デュエルバインはカウンター突きみたいな感じで糸つけれたらなあ 糸をつけるまでのハードルが高い 糸つけたら最強モード

293 24/01/18(木)17:20:11 No.1147551358

大剣の抜刀斬りはサンブレイクアプデで盛られて昔より数値はずっと上だからね これでも抜刀スタイルがダメっていうならもう抜刀スタイル自体がどうしようもないものだわ

294 24/01/18(木)17:20:12 No.1147551360

無理を承知で言うけどブチギレ斬の使いやすさで真溜めの威力にしてくれねえかな!

295 24/01/18(木)17:20:51 No.1147551548

別に大剣ずっと使ってきたわけじゃない人からすると真溜め目的で使う武器だから気にしてないけど大剣使いからするとそういう感じなんだ

296 24/01/18(木)17:21:13 No.1147551642

なんというか派手武器群と地味武器群で土俵が違うんで使用率とか深く考えてもしょうがない気がするぞ 公式が煽るようなことをするからなんだけど

297 24/01/18(木)17:21:28 No.1147551698

デュエルヴァインは頑張ってつけてもプチプチ切れる上に切れても何の追加効果もないのがあまりにも残念

298 24/01/18(木)17:21:50 No.1147551792

>大剣の抜刀斬りはサンブレイクアプデで盛られて昔より数値はずっと上だからね >これでも抜刀スタイルがダメっていうならもう抜刀スタイル自体がどうしようもないものだわ これよく言ってるやついるけど旧作の数倍レベルに膨らんでる大型モンスターのHP上昇を全く頭に入れてなくて嫌い もちろん全く使えないとか言うレベルではないが基本的に大剣に限らず絶え間なく殴り続けるか大技しっかり入れていかないときつい環境なのに

299 24/01/18(木)17:21:56 No.1147551826

モンハンで意図的にターゲット取れるのって 例外除いたら遠くで回復飲むとかそういうのを思い出す ねえ聞いてる大挑発?

300 24/01/18(木)17:21:57 No.1147551832

ステチクしなくていい 通常ガードがジャスガの下位版じゃなくて明確な利点がある 機動力の制約のせいで返せない行動がない サンブレのランスは最高だったぜ

301 24/01/18(木)17:22:06 No.1147551864

>大剣の抜刀斬りはサンブレイクアプデで盛られて昔より数値はずっと上だからね >これでも抜刀スタイルがダメっていうならもう抜刀スタイル自体がどうしようもないものだわ 盛られてはいるんだけどモンスター側の体力インフレが抜刀のみ大剣の盛り幅を大きく越してるからしょうがない

302 24/01/18(木)17:22:06 No.1147551871

アイスボーンぐらいゆるく真溜め出せるなら良いんだけどスリンガーねえからなあ

303 24/01/18(木)17:22:32 No.1147551965

>デュエルヴァインは頑張ってつけてもプチプチ切れる上に切れても何の追加効果もないのがあまりにも残念 敵をジャンプで追えるようになる技なのに走られたら糸が切れるのはデザインミスすぎるよな…

304 24/01/18(木)17:22:44 No.1147552008

デュエルヴァインはオオナズチ相手に使うとちょっとだけ戦いやすくなるよ

305 24/01/18(木)17:22:56 No.1147552058

ニャンターやりたいなあワールドのグラフィックで

306 24/01/18(木)17:22:58 No.1147552076

真溜めは回ってる最中にモンスターの弱点が動いてるなんてことも今は珍しくないからモーションの問題もある 太刀の居合と同じだなこの二段構えモーションの問題は

307 24/01/18(木)17:23:44 No.1147552274

>アイスボーンぐらいゆるく真溜め出せるなら良いんだけどスリンガーねえからなあ 回復カスタムと血気の違いもモロに受けてると思う ハイパーアーマー分回収できるの戦闘開始から何分後よ

308 24/01/18(木)17:23:52 No.1147552312

書き込みをした人によって削除されました

309 24/01/18(木)17:23:58 No.1147552339

真溜めとマルチで大型向きぐるぐるが最高に相性悪いからなあぁ

310 24/01/18(木)17:24:16 No.1147552414

>アイスボーンぐらいゆるく真溜め出せるなら良いんだけどスリンガーねえからなあ うんこ撃ちながら真溜めするとかいうギャグみたいな字面に対してめちゃくちゃ楽しかったよね強化撃ち…

311 24/01/18(木)17:24:16 No.1147552417

落下溜め突きは気持ちいいよ

312 24/01/18(木)17:24:32 No.1147552492

大剣はライズのときにアーマー技増えてアーマー武器路線を開拓しようとしてたよね まあだめだったっぽいが

313 24/01/18(木)17:24:48 No.1147552556

デュエルヴァイン最大の問題は競合が納遁術なこと

314 24/01/18(木)17:24:56 No.1147552597

>真溜めは回ってる最中にモンスターの弱点が動いてるなんてことも今は珍しくないからモーションの問題もある >太刀の居合と同じだなこの二段構えモーションの問題は 威合のことならあれはもっと酷くねえか 三段構えの上に真溜めの一発目より遥かにモーション値高いからバリバリ怯ませるぞ

315 24/01/18(木)17:25:09 No.1147552657

溜めたりゲージ使った技は手早く確実に当てられるモーションの方が良いんだ でもそれすると下準備した割に地味という印象にもなるという

316 24/01/18(木)17:25:27 No.1147552742

抜刀大剣が本当に不満無く戦えるようになるには真溜め消滅しかないだろ 抜刀大剣としての部分がどれだけ強くなろうとも「真溜め使った方がもっと強い」って部分が残る限りは不満が出る

317 24/01/18(木)17:25:38 No.1147552798

正直デュエルヴァインは使いにくいから虫1ってされるより虫2使うなりの強化の方が欲しかったり…

318 24/01/18(木)17:25:41 No.1147552820

守勢の音とエフェクトの為に使ってる武器

319 24/01/18(木)17:26:10 No.1147552958

>デュエルヴァイン最大の問題は競合が納遁術なこと でも正直ガー不ない相手ならノートンよりずっと強いと思うんだよなヴァイン ヴァイン前提ならビルド時点でガ性煽りめっちゃ削れるんだぜ

320 24/01/18(木)17:26:36 No.1147553080

体力は上がってるがダメージカットする全体防御的な物は無くなってるから数値ほどタフではない おかげで毒と爆破のダメージが死んだんだ

321 24/01/18(木)17:26:58 No.1147553163

>溜めたりゲージ使った技は手早く確実に当てられるモーションの方が良いんだ >でもそれすると下準備した割に地味という印象にもなるという Fの極大剣みたいに必殺技と小回り斬り選べるようにするか

322 24/01/18(木)17:27:14 No.1147553224

>正直デュエルヴァインは使いにくいから虫1ってされるより虫2使うなりの強化の方が欲しかったり… あれの問題は競合先がノートンな点だよ

323 24/01/18(木)17:27:20 No.1147553246

まあ大剣は溜めながら移動しようや 一時ブシドーでやってたよねモーションはあれだったが

324 24/01/18(木)17:27:30 No.1147553291

抜刀大剣は冰気なしで冰気並の火力出てくれればなんとかならんかな…それでも敵HPのインフレに置いていかれがちだけど

325 24/01/18(木)17:27:59 No.1147553439

デュエルヴァイン前提の立ち回りは要求されるけどガ性の実質アップ値が頭おかしいからずっと張り付いていられるなら硬さと攻撃チャンスの両立でマジで強いよね Nortonでお手軽納刀回避のほうが楽な場面は多いけど

326 24/01/18(木)17:28:00 No.1147553442

デュエル納遁の枠に昇天が入ってればなぁって思った それなら流転アンカー昇天納遁の隙のない構成が出来るのに

327 24/01/18(木)17:28:08 No.1147553475

今の抜刀大剣をそんなにネガるようだと流斬りとかも使えなさそうだしな

328 24/01/18(木)17:28:16 No.1147553509

狩技と違って自由に虫技設定できないのがね

329 24/01/18(木)17:28:19 No.1147553529

抜刀大剣は全武器屈指の安全戦法だからその分時間はかかるよってのは合理的だとは思うけどね

330 24/01/18(木)17:28:26 No.1147553559

でもやっぱりあのゴミみたいなリーチのクナイはダメ

331 24/01/18(木)17:28:28 No.1147553578

次の大剣はなぎはらいと斬り上げ削除してその2つを流れ斬りにしておいてほしい もうこの2つ引退でいいでしょ…

332 24/01/18(木)17:28:51 No.1147553683

真溜めが輝いてたりTAキメてる動画って一番良い見栄えとタイムのやつ上げてるだけだから真溜めが一番強いってわけでもなんでもない あれはほぼガチャや

333 24/01/18(木)17:29:11 No.1147553768

まあ溜めるならともかく抜刀して1回切ってを繰り返して火力が追いつくのはもう無理じゃねえかな 恐ろしいほど安全だしそれだと

334 24/01/18(木)17:29:19 No.1147553814

>糸をつけるまでのハードルが高い >糸つけたら最強モード 糸の効果かなり長くしてくだち!!!!11

335 24/01/18(木)17:29:37 No.1147553898

>でもやっぱりあのゴミみたいなリーチのクナイはダメ それはそう

336 24/01/18(木)17:30:00 No.1147554014

>抜刀大剣が本当に不満無く戦えるようになるには真溜め消滅しかないだろ >抜刀大剣としての部分がどれだけ強くなろうとも「真溜め使った方がもっと強い」って部分が残る限りは不満が出る スゲーわがままな事言ってるなと思うけど俺もそういう問題なんだろうなとも思う 抜刀大剣の人気ってようは初心者武器とか立ち回り安全武器で火力もまぁまぁ出る難しい操作いらない枠としての人気だから それで大剣は使いやすい武器だよ~ってやってきたのがいきなり変わったからそこに対する不満なんだよねたぶん

337 24/01/18(木)17:30:02 No.1147554025

デュエルヴァインの決闘状態は次からランスの基本行動に組み込んでほしい 太刀の居合みたいに

338 24/01/18(木)17:30:05 No.1147554045

ノートン先生が便利すぎる

339 24/01/18(木)17:30:08 No.1147554064

ヴァイン前提のが立ち回りだとなんか儀式を強いられてるみたいでなんか嫌なんだよね 強いのは分かるけど面倒が勝つ

340 24/01/18(木)17:30:11 No.1147554083

大剣の薙ぎ払い斬り上げは実はサンブレイクアプデで強化されてかなり上がったほうなんだ 誰も知らないし使わない

341 24/01/18(木)17:30:27 No.1147554153

実力がないからクリアできなかったマッスル極用のクエはこれでラージャン同士の殴り合いさせて勝った

342 24/01/18(木)17:30:35 No.1147554195

>威合のことならあれはもっと酷くねえか >三段構えの上に真溜めの一発目より遥かにモーション値高いからバリバリ怯ませるぞ 冰気が無ければ兜割にすらポジション取られかねないのが酷い 高いのはモーション値だけでdps基準で見たら全然大したことない癖にハイリスクというゴミ技一歩手前な性能してる

343 24/01/18(木)17:30:47 No.1147554257

攻撃系の虫技とガードレイジ両立させて欲しかった…

344 24/01/18(木)17:30:55 No.1147554308

>真溜めが輝いてたりTAキメてる動画って一番良い見栄えとタイムのやつ上げてるだけだから真溜めが一番強いってわけでもなんでもない >あれはほぼガチャや ちょいちょいTA勢が気分転換に大剣使ってるの見るけど理論値じゃなくてもかなり速くてみんなこの武器おかしいって言ってるからまあ上手い人から見たらおかしいんだとは思うよ

345 24/01/18(木)17:31:10 No.1147554383

抜刀流れ大剣でやってるけど取り回しいいし面白い武器種だと思うけどなぁ TA向きじゃないのは理解してるけど

346 24/01/18(木)17:31:41 No.1147554540

>デュエルヴァインの決闘状態は次からランスの基本行動に組み込んでほしい >太刀の居合みたいに パワーガード成功とか突進突きで糸つくとかだったら面白そうなんだがな

347 24/01/18(木)17:32:01 No.1147554628

でも抜刀大剣が大剣で一番強い動きだったのって最後はいつだ…?

348 24/01/18(木)17:32:16 No.1147554709

>でも抜刀大剣が大剣で一番強い動きだったのって最後はいつだ…? XX

349 24/01/18(木)17:32:23 No.1147554741

ワールドの 守勢エフェクト 気持ち よすぎだろ!

350 24/01/18(木)17:32:37 No.1147554810

今冷静に考えてみたけど ランスの場合ずっと攻撃的に動けるのが好きだ 盾持ってるから鈍重なタンクみたいな外見だけど 戦ってる最中ずーっと相手殴ってるもん

351 24/01/18(木)17:32:50 No.1147554883

武器の操作が楽しいとか自分にあってるとかで選んで全然良いと思うけどね

352 24/01/18(木)17:32:57 No.1147554914

水中さえ復権したらきっとまた時代が来てくれるさ

353 24/01/18(木)17:33:02 No.1147554937

>攻撃系の虫技とガードレイジ両立させて欲しかった… ガードレイジで起点作って流転で攻めとかできたらそれに越した事はなかったよね

354 24/01/18(木)17:33:06 No.1147554958

モンスターの挙動をある程度見越せる腕やソロなら多分大剣は強いままだよ マルチとかで予想外の動きが増えるほど真溜め当てるタイミングは減る…ダウンが多いならそうでもないか

355 24/01/18(木)17:33:09 No.1147554969

流は悪くないけど半端…! 全体的な半端に重いモーションとか後隙の多さとか 一応対策としてアーマーある行動あるけどサンブレからの開放だから敵の火力も相応で削りがヤバいとか せっかく抜刀術の仕様で使えそうな挙動なのに3段目まで乗るルートが少ないとか

356 24/01/18(木)17:33:28 No.1147555071

ぶっちゃけIBの抜刀大剣は初心者でも使えてつえーなと思ったが 敵が動きすぎるし

357 24/01/18(木)17:33:42 No.1147555159

>今冷静に考えてみたけど >ランスの場合ずっと攻撃的に動けるのが好きだ >盾持ってるから鈍重なタンクみたいな外見だけど >戦ってる最中ずーっと相手殴ってるもん わかるよ…

358 24/01/18(木)17:33:55 No.1147555199

ぶっちゃけ流使うくらいならスラアクで良くね感が…

359 24/01/18(木)17:33:55 No.1147555200

>全体的な半端に重いモーションとか後隙の多さとか 硬直なんであんな絶妙に長いんだろうな…

360 24/01/18(木)17:34:05 No.1147555251

>水中さえ復権したらきっとまた時代が来てくれるさ 水中はモーション倍作らんとになるからもう作らんと思うよ

361 24/01/18(木)17:34:11 No.1147555282

一番強かった時期ってX? 水中との相性も良かったけど

362 24/01/18(木)17:34:17 No.1147555303

ほぼ誰も使わないであろうガード突きのコマンドをそろそろ別の技に…

363 24/01/18(木)17:34:23 No.1147555332

>>でも抜刀大剣が大剣で一番強い動きだったのって最後はいつだ…? >XX 6年前か 案外最近まで強いな

364 24/01/18(木)17:34:36 No.1147555401

ランスのモンスターに張り付いて攻撃いなしながらずっと殴り続ける感覚はランスでしか味わえんのだ

365 24/01/18(木)17:34:42 No.1147555436

デュエルは単独の技じゃなくて攻撃系の蟲技当てたら勝手に付くくらいでよかったんじゃないの

366 24/01/18(木)17:35:23 No.1147555637

>今冷静に考えてみたけど >ランスの場合ずっと攻撃的に動けるのが好きだ >盾持ってるから鈍重なタンクみたいな外見だけど >戦ってる最中ずーっと相手殴ってるもん ガードしながら突っ込んで攻撃するのが普通に強いんだよな ガードダッシュで攻撃受けて潜り込んだら後はこっちのターンにできる

367 24/01/18(木)17:35:26 No.1147555652

カウンターとか無敵技なんて一部の武器だけでいいよ SBは突き詰めると全部それだから何使ってもやってる事変わらん

368 24/01/18(木)17:36:13 No.1147555872

>カウンターとか無敵技なんて一部の武器だけでいいよ >SBは突き詰めると全部それだから何使ってもやってる事変わらん さすがに極論というか…

369 24/01/18(木)17:36:21 No.1147555912

>カウンターとか無敵技なんて一部の武器だけでいいよ >SBは突き詰めると全部それだから何使ってもやってる事変わらん 全部同じだから火力高いのしか使いませーんってなるから破綻してるよね

370 24/01/18(木)17:36:50 No.1147556042

>カウンターとか無敵技なんて一部の武器だけでいいよ >SBは突き詰めると全部それだから何使ってもやってる事変わらん アイスボーン太刀使いとしては今のカウンター特化型太刀には結構不満がある…

371 24/01/18(木)17:36:58 No.1147556085

>カウンターとか無敵技なんて一部の武器だけでいいよ >SBは突き詰めると全部それだから何使ってもやってる事変わらん これがマジで思う 何でもかんでもにつけないでくれ…

372 24/01/18(木)17:37:09 No.1147556144

>さすがに極論というか… 反論したいならちゃんとまとめてからにしていただける?

373 24/01/18(木)17:37:21 No.1147556196

片手とか昇竜が気持ちいい以外そんな使わねえし…

374 24/01/18(木)17:37:26 No.1147556219

慣れたらすごいお手軽な武器

375 24/01/18(木)17:37:55 No.1147556334

サンブレから人が逃げた理由もその辺だよなぁ 武器の調整が雑すぎてハンター側が強くなりすぎたしナンデモカウンターすぎて多様性が失われたから面白みが減った気はする

376 24/01/18(木)17:38:24 No.1147556461

>片手とか昇竜が気持ちいい以外そんな使わねえし… 火力出そうとするとドラゴンダンスせざるを得なくない?

377 24/01/18(木)17:39:25 No.1147556728

>>さすがに極論というか… >反論したいならちゃんとまとめてからにしていただける? 呵成真溜めと狂化双剣のプレイ感覚が同じな人たぶんあなたしか居ないと思って…

378 24/01/18(木)17:39:28 No.1147556741

>アイスボーン太刀使いとしては今のカウンター特化型太刀には結構不満がある… ライズはやり過ぎだけど兜割りスタイルが実用的じゃなくなるレベルの弱体化はね…

379 24/01/18(木)17:39:44 No.1147556828

ガード突きをドグマのセンチュリオンスパイクみたいにしてくれないかな

380 24/01/18(木)17:39:51 No.1147556849

カウンター差し込みなんて今じゃほとんどの武器が使えるから利点になんかならん

381 24/01/18(木)17:39:58 No.1147556881

ハンマー使ってると隣の芝が全部青く見えるんだ

382 24/01/18(木)17:39:58 No.1147556883

>サンブレから人が逃げた理由もその辺だよなぁ >武器の調整が雑すぎてハンター側が強くなりすぎたしナンデモカウンターすぎて多様性が失われたから面白みが減った気はする だからってモンス側はカウンター殺し装備し過ぎじゃないっすか? 今の環境だとカウンター武器って相手にターンを与えるようなものだしむしろ弱い部類になる気がする

383 24/01/18(木)17:40:05 No.1147556911

サンブレの人気がどうのこうのはどうでもいいけどカウンター見切りが存在しないの笛ぐらいなのはちょっとなって思います

384 24/01/18(木)17:40:07 No.1147556921

>サンブレから人が逃げた理由もその辺だよなぁ >武器の調整が雑すぎてハンター側が強くなりすぎたしナンデモカウンターすぎて多様性が失われたから面白みが減った気はする IBの最終アプデのバランスは歴代でもかなり整ってたから モンハンらしいモンハンを求めて避難していったのは理解できるというかなんというか

385 24/01/18(木)17:40:17 No.1147556973

>ハンマー使ってると隣の芝が全部青く見えるんだ 勇使えや

386 24/01/18(木)17:40:24 No.1147556996

前後運動繰り返すのが一番強いのしょうもな

387 24/01/18(木)17:40:49 No.1147557110

>サンブレの人気がどうのこうのはどうでもいいけどカウンター見切りが存在しないの笛ぐらいなのはちょっとなって思います 無敵モーションを実質カウンターだと思って戦うほかない

388 24/01/18(木)17:41:04 No.1147557171

じゃあXXで四次元移動しようか...

389 24/01/18(木)17:41:09 No.1147557195

カウンチャーさ! カウンチャーさえあれば多少無茶してもヘビィは即死攻撃から生き残れるからな!

390 24/01/18(木)17:41:31 No.1147557302

>サンブレの人気がどうのこうのはどうでもいいけどカウンター見切りが存在しないの笛ぐらいなのはちょっとなって思います 虫棒も無いような物だ あるっちゃあるけど使いづらいし狙うリターンも無い

391 24/01/18(木)17:41:42 No.1147557352

>ハンマー使ってると隣の芝が全部青く見えるんだ 気絶武器としては今は唯一無二でしょ マルチで2回以上気絶させられる武器はハンマー以外なくない?

392 24/01/18(木)17:42:01 No.1147557432

カウンターだから全部同じとか言い出したら性能付けて回避でも大して変わらねえんじゃねえかな それこそ無敵フレーム統一されてるんだし

393 24/01/18(木)17:42:02 No.1147557439

実験場は削りダメなかったらしいからこっちも無くして良いんじゃねぇかな

394 24/01/18(木)17:42:20 No.1147557534

サンブレはとりあえず視界奪って時間差で地面爆発させりゃいいんだって引き出しなさすぎたのも問題だな その点においては原ゼナはよかった

395 24/01/18(木)17:42:31 No.1147557581

果たしてランスのカウンター行動とチャアクのカウンター行動を同じだと思って戦っている人はいるのかどうか

396 24/01/18(木)17:42:41 No.1147557624

ドラゴンダンスがなんなのか分からないんだ

397 24/01/18(木)17:42:42 No.1147557629

>たまには太刀に押し付けてもいいだろ 4Gで最下位にならなかったら最下位になるのは不可能だぞ

398 24/01/18(木)17:43:09 No.1147557754

>ドラゴンダンスがなんなのか分からないんだ ストリートファイターの技

399 24/01/18(木)17:43:14 No.1147557772

これ地味とか思ってる奴確定でゆうた

400 24/01/18(木)17:43:20 No.1147557795

最新作から人が逃げて前作が大盛況になるのはモンハン史上でも例がなかったからな… 今までもP2Gとかやり込んでる人もいるけどかなり少数のマニアだけだったし

401 24/01/18(木)17:43:21 No.1147557803

太刀がどれだけ人気だと思ってるんだ

402 24/01/18(木)17:43:23 No.1147557814

>実験場は削りダメなかったらしいからこっちも無くして良いんじゃねぇかな ガ性2(実質ガ強)必須攻撃は削れるしガー不技も結構あったよ

403 24/01/18(木)17:43:24 No.1147557823

>カウンターだから全部同じとか言い出したら性能付けて回避でも大して変わらねえんじゃねえかな >それこそ無敵フレーム統一されてるんだし 武器によっては必須枠とかあるからそうもいかないのだ

404 24/01/18(木)17:43:45 No.1147557931

いったい制作側はガードの何をそんなに警戒しているんだ

405 24/01/18(木)17:43:51 No.1147557963

ゲハみたいな臭いがする

406 24/01/18(木)17:43:52 No.1147557971

ランスのカウンターは振りも遅いし威力も低いし多段攻撃で潰されるから結局使い道なかったよ

407 24/01/18(木)17:43:54 No.1147557985

サンブレイク出てからライズ始めて一気に遊んだ身としては 初見含めて全部こいつがいなしてくれたから悪いようには言えぬ…

408 24/01/18(木)17:44:05 No.1147558039

>これ地味とか思ってる奴確定でゆうた でもお前無職じゃん

409 24/01/18(木)17:44:15 No.1147558097

>いったい制作側はガードの何をそんなに警戒しているんだ ガードのヘビィを警戒してる

410 24/01/18(木)17:44:19 No.1147558123

>今冷静に考えてみたけど >ランスの場合ずっと攻撃的に動けるのが好きだ >盾持ってるから鈍重なタンクみたいな外見だけど >戦ってる最中ずーっと相手殴ってるもん 昔の双剣が離脱タイミングを図りながら殴ってたのと真逆

411 24/01/18(木)17:44:34 No.1147558171

>ランスのカウンターは振りも遅いし威力も低いし多段攻撃で潰されるから結局使い道なかったよ 多段で潰されるのはカウンター武器の宿命よ…

412 24/01/18(木)17:44:40 No.1147558197

レッテル貼りたがるのがまさにゆうたという皮肉

413 24/01/18(木)17:44:40 No.1147558199

地味なのはまあともかくとしても学習効率いいんだよねこいつ モンハン自体後半は2~3ミスで死ぬのが前提の中ほぼ全画面攻撃みたいな判定のクソ技乱発してくるゲームだからそれパターン化するのに一番楽なのがランス 下手にこだわって持ち武器で死に覚えするより最初はランス担いだほうがいい そしたらランスで倒せてしまうからもうランスでいい

414 24/01/18(木)17:44:43 No.1147558218

>ドラゴンダンスがなんなのか分からないんだ スト2のCPUケンが昇竜連打することの揶揄

415 24/01/18(木)17:44:45 No.1147558228

>ガードのヘビィを警戒してる あのオプションのちっこい盾なくせよ!

416 24/01/18(木)17:44:48 No.1147558246

>>これ地味とか思ってる奴確定でゆうた >でもお前無職じゃん 殺すぞ

417 24/01/18(木)17:44:56 No.1147558279

ランスは目立たないおかげで毎回なんかいい感じの武器性能貰ってる気がする けど他武器の使用率教えてくれるNPCは残酷だなと思った

418 24/01/18(木)17:45:02 No.1147558326

>サンブレイク出てからライズ始めて一気に遊んだ身としては >初見含めて全部こいつがいなしてくれたから悪いようには言えぬ… アプデ第◯弾の追加モンスター出る度にランスでなんとかなったは毎回言われてたから正しい

419 24/01/18(木)17:45:09 No.1147558366

ビルドが馬鹿でもわかりやすい武器 狂化優先度低いからな

420 24/01/18(木)17:45:18 No.1147558416

>いったい制作側はガードの何をそんなに警戒しているんだ サンブレはガード警戒しすぎてガード武器自体が息してない感じはする ガード対策の攻撃ばっかり増やすからガードがまず成立させづらすぎるのよね

421 24/01/18(木)17:45:21 No.1147558430

>>ランスのカウンターは振りも遅いし威力も低いし多段攻撃で潰されるから結局使い道なかったよ >多段で潰されるのはカウンター武器の宿命よ… だから突進中連続ガードしても崩れないガード突進係は強いんですな

422 24/01/18(木)17:45:25 No.1147558451

ランスは弱点当てたら会心以外にクリティカル判定みたいなの付けてもいいんじゃない?

423 24/01/18(木)17:45:32 No.1147558483

>>>これ地味とか思ってる奴確定でゆうた >>でもお前無職じゃん >殺すぞ 雑魚が 出来もしない大言壮語はやめにしておけ

424 24/01/18(木)17:45:39 No.1147558514

盾と槍で適当に殴ってたら敵が死ぬゲーム

425 24/01/18(木)17:45:54 No.1147558588

ドラダンは別ゲーのアビリティやろ

426 24/01/18(木)17:46:08 No.1147558650

>ランスは弱点当てたら会心以外にクリティカル判定みたいなの付けてもいいんじゃない? 斬打両方持ってた時代に戻るか…

427 24/01/18(木)17:46:33 No.1147558777

なぜ唐突に石田先生…????

428 24/01/18(木)17:46:36 No.1147558793

>ビルドが馬鹿でもわかりやすい武器 >狂化優先度低いからな いや… 7733以外の必須スキル多めな武器はとっつきにくいな…

429 24/01/18(木)17:46:39 No.1147558802

昔に比べて異常といっていいほど使いやすくなった

430 24/01/18(木)17:46:46 No.1147558835

>だから突進中連続ガードしても崩れないガード突進係は強いんですな なのでこうしてガー不攻撃もたまーに織り交ぜる奴を追加する

431 24/01/18(木)17:46:47 No.1147558841

>>ランスは弱点当てたら会心以外にクリティカル判定みたいなの付けてもいいんじゃない? >斬打両方持ってた時代に戻るか… グラビの尻尾切れないんですけお!

432 24/01/18(木)17:46:59 No.1147558899

>モンハン自体後半は2~3ミスで死ぬのが前提の中ほぼ全画面攻撃みたいな判定のクソ技乱発してくるゲームだからそれパターン化するのに一番楽なのがランス そういう意味ではガードおしっぱでじっくりモーション見てていいのが本当に強い 近すぎてモーション見えないんですけおおお!!!ってなることもあるけど

433 24/01/18(木)17:47:00 No.1147558904

ステキャンも復活させよう

434 24/01/18(木)17:47:01 No.1147558908

>サンブレはガード警戒しすぎてガード武器自体が息してない感じはする >ガード対策の攻撃ばっかり増やすからガードがまず成立させづらすぎるのよね ガンスの砲撃もそうだけど過剰に警戒しすぎてて武器使わせる気あんのかって状況になってるのはわかる それが使用率の順位にもろ反映されてるというかなんというか

435 24/01/18(木)17:47:12 No.1147558948

>ランスは目立たないおかげで毎回なんかいい感じの武器性能貰ってる気がする もう出てるけどガード強化とか悪化だし削りやノックバックも酷いしで気のせいだな

436 24/01/18(木)17:47:14 No.1147558961

>>サンブレイクのランスは軽快に飛び跳ねるなんかよくわからん武器になったな >ガンスと比べたらまだ理解のできる範疇だ そうだな早くバルファルクになりたい

437 24/01/18(木)17:47:18 No.1147558979

片手で火力出すのって回転ループじゃないの?

438 24/01/18(木)17:47:19 No.1147558986

>>だから突進中連続ガードしても崩れないガード突進係は強いんですな >なのでこうしてガー不攻撃もたまーに織り交ぜる奴を追加する これはまずい!見てからノートンしなきゃ!

439 24/01/18(木)17:47:23 No.1147559016

>>ランスは弱点当てたら会心以外にクリティカル判定みたいなの付けてもいいんじゃない? >斬打両方持ってた時代に戻るか… 割とそれで良いと思う

440 24/01/18(木)17:47:32 No.1147559059

ひき逃げ主体の敵が減ったのは追い風なんだけどね 昔のランスで何が嫌かってこれでずっと往復されてガードしても反撃できやしなかったのが

441 24/01/18(木)17:47:37 No.1147559073

>ガード対策の攻撃ばっかり増やすからガードがまず成立させづらすぎるのよね そうは言われるが数えられる程度しかないから個別に対策は立てられるんだ

442 24/01/18(木)17:47:40 No.1147559086

>>>だから突進中連続ガードしても崩れないガード突進係は強いんですな >>なのでこうしてガー不攻撃もたまーに織り交ぜる奴を追加する >これはまずい!見てからノートンしなきゃ! 無敵かこいつ

443 24/01/18(木)17:47:51 No.1147559145

>なのでこうしてガー不攻撃もたまーに織り交ぜる奴を追加する ノートン先生が無ければ危ない所だったぜ…

444 24/01/18(木)17:48:07 No.1147559226

フロムもそうだけどモンハンも無駄にコマ投げ入れてくるからガンガード安定とは言えないな最近は でもやっぱ馬鹿向けだと思うそれ加味しても

445 24/01/18(木)17:48:24 No.1147559298

MHXXでの弓だとラギアクルス倒すのにクソ苦労したけど ランスだと放電ガードしたらその後の放電してる間はもうダメージ判定ないおかげでアホほど簡単に倒せて俺もイチコロだった

446 24/01/18(木)17:48:29 No.1147559326

>片手で火力出すのって回転ループじゃないの? 理論値求めるならジャスラ でもTA勢じゃないならまあ楽しいやり方をやればいいと思う

447 24/01/18(木)17:48:30 No.1147559329

納遁術はスタイリッシュさが足りなかったところに磨きかかる最後の一手で偉大すぎる

448 24/01/18(木)17:48:34 No.1147559349

ノックバック酷いってアイスボーンの話なんだろうか

449 24/01/18(木)17:48:36 No.1147559358

回避ランスは見ててかっこいいと思うわ

450 24/01/18(木)17:48:40 No.1147559382

ヤケクソみたいにガード削りつけるのはIBからそうだった

451 24/01/18(木)17:48:52 No.1147559441

ノートンは出始め長い無敵あるのずるい

452 24/01/18(木)17:48:59 No.1147559469

ステップ攻撃対応してからのこいつはやばい なんで双剣みてえな小回り持ってんだよよりによってお前が…

453 24/01/18(木)17:49:00 No.1147559477

>ヤケクソみたいにガード削りつけるのはIBからそうだった サンブレもそれが酷すぎてまともにガードが出来ないのが辛すぎる

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