24/01/18(木)15:52:55 いやま... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1705560775430.jpg 24/01/18(木)15:52:55 No.1147529508
いやまあ強いよ?強いけどねえ…
1 24/01/18(木)15:56:56 No.1147530431
何か問題でも?
2 24/01/18(木)15:57:44 No.1147530628
言いたいことがあるならはっきり言いたまえ
3 24/01/18(木)15:58:57 No.1147530920
地味
4 24/01/18(木)15:59:09 No.1147530973
そうだね
5 24/01/18(木)15:59:28 No.1147531051
ガ強はLv1で発動! ガ性はLv3でMaxにしてください!
6 24/01/18(木)16:00:30 No.1147531334
他の武器より作業感が強い気がする 好きだけど
7 24/01/18(木)16:00:59 No.1147531452
煽りはランス専用になりませんかねえ
8 24/01/18(木)16:01:18 No.1147531533
>ガ性はLv3でMaxにしてください! 火力スキル除いて5段階あるスキル全部これで良いよね 風圧lv5とか耳栓lv5とか使うわけねえだろ重いんじゃ
9 24/01/18(木)16:01:33 No.1147531591
でも俺これしか使えないよ
10 24/01/18(木)16:02:05 No.1147531724
ライズだとガードダッシュでカサカサして飛び込み突きするの楽しかった
11 24/01/18(木)16:02:35 No.1147531852
>煽りはランス専用になりませんかねえ 煽りなくてもガ性maxでガー不以外受けられるようになる方が嬉しい
12 24/01/18(木)16:02:36 No.1147531859
ディアブロス相手にしたときにこいつと出会ってズッ友だよ
13 24/01/18(木)16:02:43 No.1147531892
サンブレイクのランスは軽快に飛び跳ねるなんかよくわからん武器になったな
14 24/01/18(木)16:03:01 No.1147531955
初見の敵には大体これ
15 24/01/18(木)16:03:26 No.1147532070
>サンブレイクのランスは軽快に飛び跳ねるなんかよくわからん武器になったな ガンスと比べたらまだ理解のできる範疇だ
16 24/01/18(木)16:03:49 No.1147532181
ガ性ガ強が無駄に段階別れてて重いのは制作はよほどガードさせたくなんだなって思う
17 24/01/18(木)16:05:08 No.1147532524
ガードはスキル積みまくっても悔しくて悔しくてしょうがないのに スタミナ無限のついでに不死身がついてる狂化はOK!という意味不明っぷり
18 24/01/18(木)16:05:08 No.1147532526
サンブレイクのガンス体験した後にワールドやると本当に辛いんだ
19 24/01/18(木)16:05:50 No.1147532686
むほほにガード性能盛り盛りするとまあ縛られてもしょうがねえよなとは思うよ
20 24/01/18(木)16:06:05 No.1147532756
>サンブレイクのガンス体験した後にワールドやると本当に辛いんだ でも火力は出るよ?
21 24/01/18(木)16:07:09 No.1147533040
サンブレのランスは無敵の硬さと機動力を得た 火力もまぁまぁ出るしカウンターもできて楽しい!でも >地味 そうだね
22 24/01/18(木)16:07:31 No.1147533129
狂化は流石に今作限りだろ
23 24/01/18(木)16:07:32 No.1147533133
地形ダメで嫌がらせのうえにガー不連発と削りダメしてくるからな
24 24/01/18(木)16:08:40 No.1147533430
ガード強化はむしろ3段階になって悪化してんだよな
25 24/01/18(木)16:08:54 No.1147533487
闘技場でよく使う武器無いときはこいつを使う 操作知らなくてもガードして突くだけで倒すことはできる
26 24/01/18(木)16:09:08 No.1147533538
最悪ガ強分けたままでいいからパワガの出始めからガ強付けて削り無効にして
27 24/01/18(木)16:09:10 No.1147533543
何がなんでも勝つための武器
28 24/01/18(木)16:09:25 No.1147533636
ガ性3が今の5相当で5が煽り3まで含めた数値 くらいでいいよね
29 24/01/18(木)16:09:59 No.1147533779
上突き3連からステップしてるだけで異様に強い時もあった
30 24/01/18(木)16:10:27 No.1147533889
スクリュースラストを標準装備にすれば派手になれるかもしれない ブラッディースクライドみんな好きでしょ!
31 24/01/18(木)16:10:52 No.1147534001
盾撃竜珠好きなんだ
32 24/01/18(木)16:11:27 No.1147534151
盾が全く信用ならんから回避ガンスなんてものができてしまう
33 24/01/18(木)16:13:58 No.1147534793
確かに煽りあるからガ性ガ強統合して5までとかにして欲しいな
34 24/01/18(木)16:14:21 No.1147534891
マルチでランスで来る奴はふざけてんのか?って奴と超上手い奴に二分される
35 24/01/18(木)16:14:32 No.1147534946
地味と言われるのもわかるけど 昔と比べたら目茶苦茶派手なことやってる
36 24/01/18(木)16:14:48 No.1147535019
シールドバッシュ普通に強いよなアレ
37 24/01/18(木)16:15:07 No.1147535100
回避性能3復活してください
38 24/01/18(木)16:15:50 No.1147535292
SBからワイルズに何か一つだけ蟲技引き継げるとしたら片手のバンプくれ
39 24/01/18(木)16:15:58 No.1147535324
煽りなんてマルチじゃまともに機能しねえよ 特に虹鳥なしでシャガルの爆発ガードするとフルで積んでてもびっくりするぐらい減る
40 24/01/18(木)16:16:21 No.1147535430
百歩譲って現状のガード性能感覚は許そう ヘビィのガード弱くしろ
41 24/01/18(木)16:18:12 No.1147535929
回避型カウンター型防御型に留まらずいろんな型が実用レベルで運用されてたのは楽しかった まあ俺が使えたのは防御型だけなんだけど…
42 24/01/18(木)16:18:15 No.1147535945
マルチなんて趣味で行くもんだし…
43 24/01/18(木)16:18:15 No.1147535950
チクチクからピストンする機械に変わっただけ
44 24/01/18(木)16:18:44 No.1147536080
毎回ランスで始めるけど上級中盤くらいで飽きて他の武器に浮気しちゃう感じ
45 24/01/18(木)16:18:56 No.1147536135
ピストン強くなったのは好き なぎ払いがどうにも合わなかったから
46 24/01/18(木)16:19:45 No.1147536358
ノートンがマジ便利
47 24/01/18(木)16:19:53 No.1147536404
使いたい蟲技は多い
48 24/01/18(木)16:19:56 No.1147536421
ライズ~サンブレは他武器にもアーマーや無敵やカウンターが大盤振る舞いされたのも痛かったな
49 24/01/18(木)16:21:00 No.1147536698
俺の水中ライフを助けてくれた武器 地上でもあれくらいやって♥
50 24/01/18(木)16:21:06 No.1147536719
サンブレで超派手になった! って喜んで友だちに見せたら 地味だねって言われて悲しかった…
51 24/01/18(木)16:21:27 No.1147536803
色んな武器にカウンターばら撒かれてる一方で本家のランスが置き去りにされてるの何なの
52 24/01/18(木)16:21:55 No.1147536907
>ピストン強くなったのは好き >なぎ払いがどうにも合わなかったから ピストンは狙ったところに当てやすくてありがたい なぎ払いは当てたいところに当てるのがめんどくさい
53 24/01/18(木)16:22:08 No.1147536953
>ライズ~サンブレは他武器にもアーマーや無敵やカウンターが大盤振る舞いされたのも痛かったな ガンスのケツとチャックスのエアダッシュはほんとにイッてる
54 24/01/18(木)16:22:36 No.1147537074
でも俺ワールドのクラッチカウンターでギューンって相手に接近するの超好きだよ
55 24/01/18(木)16:22:59 No.1147537180
>サンブレで超派手になった! >って喜んで友だちに見せたら >地味だねって言われて悲しかった… ずっと使ってる人には違いがわかるけど知らない人が外から見るとね…
56 24/01/18(木)16:23:12 No.1147537233
>ピストン強くなったのは好き >なぎ払いがどうにも合わなかったから 突きしか強くなさそうな見た目のランスで薙ぎ払いが強いですはちょっと寂しかったからな
57 24/01/18(木)16:23:19 No.1147537262
一度でもハットトリック決めたことあるやつはランス使いなさい
58 24/01/18(木)16:23:24 No.1147537288
>でも俺ワールドのクラッチカウンターでギューンって相手に接近するの超好きだよ 楽しいよね(死)
59 24/01/18(木)16:23:46 No.1147537400
昇天突きは派手な方だと思うけどね…
60 24/01/18(木)16:24:05 No.1147537466
IBのは楽しかったんだけど嫌がらせかってほどスラップダメージが酷すぎる
61 24/01/18(木)16:24:44 No.1147537635
>昇天突きは派手な方だと思うけどね… まるかぶりだけど素直に片手の昇龍くれてもよかったのよ?
62 24/01/18(木)16:24:49 No.1147537654
>でも俺ワールドのクラッチカウンターでギューンって相手に接近するの超好きだよ 場合によっては体力を大きく消費して削るリスクを得るのも凄い好きなんだけどね… 死ぬのがね…
63 24/01/18(木)16:24:56 No.1147537685
見た目言うほど地味だと思わんけど火力は地味
64 24/01/18(木)16:25:08 No.1147537739
>昇天突きは派手な方だと思うけどね… 対アマツ戦で輝きを放ちすぎてた
65 24/01/18(木)16:25:20 No.1147537781
ガンランスは肉質無視が持ち味の一つになってよかったねってイメージがある ランスもSBでは機動力やスタンも手に入れたんじゃないの
66 24/01/18(木)16:25:27 No.1147537811
IBはガー不にバカ威力値に亀ったら逆風だけどミラの這いずりとかブレス滑空にパワガCC決めたら格好いいから許すよ
67 24/01/18(木)16:26:47 No.1147538149
昇天は出始めにGPくれ
68 24/01/18(木)16:26:58 No.1147538199
昇天は派手かどうかはあれだけど体高のあるデルムとかアマツにはとにかく刺さる 前者は配信者のマルチ参加して昇天祭りしたけど楽しかった
69 24/01/18(木)16:27:01 No.1147538213
パワガ大好きマンだからパワガ後の突きの威力倍にして
70 24/01/18(木)16:27:40 No.1147538381
>回避型カウンター型防御型に留まらずいろんな型が実用レベルで運用されてたのは楽しかった >まあ俺が使えたのは防御型だけなんだけど… 回避と防御って割と求められるテクニックが違うのにナンバリングというか拡張版相当の奴でも切り替えが求められるのがつらい… 回避メインなら回避メインでいいんだけども最初にガ強ガ性で固めて通用しなくなると切り替えできない…
71 24/01/18(木)16:28:01 No.1147538460
回避が苦手なのでガード武器使ってるのに 回避と同じジャストガード追加されても困る
72 24/01/18(木)16:28:46 No.1147538626
判定時間長くて範囲デカい攻撃ならガードするしかないからね… おいスリップダメージやめなさいやめろ
73 24/01/18(木)16:29:33 No.1147538822
そろそろミリオンスタブとか使えてもいいんじゃないでしょうか
74 24/01/18(木)16:29:47 No.1147538882
昇天は気持ちいいけど使える相手とタイミングが限定されるのがね あと入れ替えの他の技が優秀なのがね
75 24/01/18(木)16:30:15 No.1147539005
サンブレイクにカウンタークラッチあったら完璧 あとはジャスガのご褒美をシンプルな突きにしてくれれば
76 24/01/18(木)16:30:29 No.1147539047
>回避が苦手なのでガード武器使ってるのに >回避と同じジャストガード追加されても困る 最近の攻撃フレーム回避させる気無さすぎるから回避が苦手を理由にするなら別の武器持って位置取り避けしたほうが
77 24/01/18(木)16:30:39 No.1147539088
サンブレイクでは人気が落ちてしまった…
78 24/01/18(木)16:31:04 No.1147539187
>あとはジャスガのご褒美をシンプルな突きにしてくれれば あとはカウンター中無敵もほしい
79 24/01/18(木)16:31:06 No.1147539191
単純にいつでもガードと虫ゲージに左右されないタイミングカウンターとアーマー付き突進まであるのによそのカウンターが羨ましいか
80 24/01/18(木)16:31:06 No.1147539197
>サンブレイクでは人気が落ちてしまった… まるで人気あったかのようにいうな!
81 24/01/18(木)16:31:10 No.1147539209
時期によって運用変わるのなんて他武器でも今回よくあったし 別に戦えなくはないんだから最適求めすぎてるだけなんじゃない?
82 24/01/18(木)16:31:31 No.1147539286
煽り一個でガードも回避も強化されるの有難いから続投して
83 24/01/18(木)16:31:43 No.1147539347
>>サンブレイクでは人気が落ちてしまった… >まるで人気あったかのようにいうな! 最下位ではなかったし! なんでずっと人気ないんだろうねかっこいいのに
84 24/01/18(木)16:32:01 No.1147539413
P3時代にはずいぶん世話になった カウンター突きは革新的だった…
85 24/01/18(木)16:32:23 No.1147539514
どの武器も防御手段豊富になって来たのは逆風かもしれん
86 24/01/18(木)16:32:26 No.1147539520
属性あんま乗ってくれなかったのなんでじゃろ
87 24/01/18(木)16:33:12 No.1147539716
>最下位ではなかったし! >なんでずっと人気ないんだろうねかっこいいのに IBは変動よく見れるけど最下位もでたことあったから誤差レベルかと
88 24/01/18(木)16:33:27 No.1147539779
>煽り一個でガードも回避も強化されるの有難いから続投して 地味にタゲ取れてるかどうかのチェッカーとして優秀 チャアクだと特に感じる
89 24/01/18(木)16:34:33 No.1147540064
サンブレイクは後ろに飛んで納刀するやつが一番気に入った
90 24/01/18(木)16:35:14 No.1147540214
どちらかというと笛が最下位脱出しただけじゃないかね
91 24/01/18(木)16:35:48 No.1147540346
†デュエルヴァイン†
92 24/01/18(木)16:36:28 No.1147540504
とはいえ人を邪魔することもなくある程度の機動力も確保出来た今を下回る水準にされたらそれはそれで普通にしんどいからな
93 24/01/18(木)16:37:12 No.1147540691
ガードクラッチ楽しいよねW
94 24/01/18(木)16:37:15 No.1147540704
>†デュエルヴァイン† 使った後は好きだけど使う前は双剣共々もうちょっと何とかしろ†
95 24/01/18(木)16:37:20 No.1147540714
味方の攻撃でひるまなくなったのでマルチに盛っていきやすくはなった
96 24/01/18(木)16:37:44 No.1147540807
>回避が苦手なのでガード武器使ってるのに >回避と同じジャストガード追加されても困る そんなこと言われても…もはやアクションゲーム向いてないっていうか…選択肢が増えること自体を否定するのはもはや害…
97 24/01/18(木)16:37:51 No.1147540841
ランサーには不評だっただろうけど個人的に4の回避3ランスは楽しかった
98 24/01/18(木)16:38:48 No.1147541076
なんだかんだでSBのランスは完成度過去最高レベルだと思う 惜しむべくは守勢のSEくらい
99 24/01/18(木)16:39:00 No.1147541120
サンブレランスはパーフェクト兵器すぎて 次回作でどうなるんだろう…
100 24/01/18(木)16:39:02 No.1147541135
>味方の攻撃でひるまなくなったのでマルチに盛っていきやすくはなった あとは味方の攻撃をガードしなくなったら完璧 …なんでガードするんだよ
101 24/01/18(木)16:39:12 No.1147541160
まぁ何でもかんでもジャスト回避ジャストガードカウンター見切りみたいな配り方はどうかとは思う でもランスはガード武器なんだからジャスガあってもいいんじゃね
102 24/01/18(木)16:39:32 No.1147541242
一番多く使われたランスってなんだろうダークネスかな あれはランサーとか関係なくみんな持ってた気がする
103 24/01/18(木)16:39:48 No.1147541310
>とはいえ人を邪魔することもなくある程度の機動力も確保出来た今を下回る水準にされたらそれはそれで普通にしんどいからな 機動力は置いといてランスに限らんが サンブレでほぼ他人こかせ無くすレベルの盛り込んだけどこれ引き継ぐのかな…
104 24/01/18(木)16:39:51 No.1147541322
パーフェクト性能でも使用率最下位なの辛い
105 24/01/18(木)16:39:56 No.1147541348
機動力もかなり上がったよね 虫技のリソースほとんどそっちに使われてる…
106 24/01/18(木)16:40:00 No.1147541368
>一番多く使われたランスってなんだろうダークネスかな >あれはランサーとか関係なくみんな持ってた気がする 零点を推す
107 24/01/18(木)16:40:06 No.1147541387
逆に緩衝の導入が遅過ぎたんだよこのシリーズ Fから色々持ってくるようになって良かったね
108 24/01/18(木)16:40:13 No.1147541429
>パーフェクト性能でも使用率最下位なの辛い 俺だけが良ければいい
109 24/01/18(木)16:40:35 No.1147541503
>パーフェクト性能でも使用率最下位なの辛い にわかランサーが増えたらそれはそれで微妙な気分になるだろうから
110 24/01/18(木)16:40:35 No.1147541511
>逆に緩衝の導入が遅過ぎたんだよこのシリーズ >Fから色々持ってくるようになって良かったね そもそも味方に当たる仕様要らなさすぎる…
111 24/01/18(木)16:40:39 No.1147541524
ブレインフォックスってもう出ませんかね…
112 24/01/18(木)16:40:59 No.1147541586
サンブレイクのランスに特に不満点はないな… シールドタックルの360度ガード移動のおかげでステップ慣れしてない初心者にも優しい
113 24/01/18(木)16:41:01 No.1147541595
ガー不攻撃が存在するならノートン先生は残さなきゃならないと思う
114 24/01/18(木)16:41:03 No.1147541602
まだ暗黒期よりマシになったけど その頃の印象がね…
115 24/01/18(木)16:41:18 No.1147541664
>百歩譲って現状のガード性能感覚は許そう >ヘビィのガード弱くしろ 何でガードがこんな事になったんだっけ?と考え時の原因の一つだわな そりゃ遠距離から攻撃できていざという時はオートガードでダメージ減らして…すれば調整入るのも分かるけどランスガンスを巻き込むな
116 24/01/18(木)16:41:25 No.1147541688
極長ランスそろそろ実装してくれ 具体的にはニャキ
117 24/01/18(木)16:43:02 No.1147542092
IBとSBはそれぞれナンバリングとクロス系列のアクションとして完成されてるので次どうなるかは楽しみ ガードへべえの割食うのだけは勘弁
118 24/01/18(木)16:43:26 No.1147542208
俺P2Gの頃ガード性能とか一切付けずランス使ってたんだよな 多分バカだったんだろうな
119 24/01/18(木)16:43:40 No.1147542262
サンブレランスはシリーズ最高の手数と機動力だぞ口を慎め
120 24/01/18(木)16:43:46 No.1147542289
攻めの起点にガードが使われるんなら守勢のこともあるしタイミングを測る仕様から逃げることは出来ないだろうな ただ生き残ることにすら近年は亀ガードしてると当たりが強いが
121 24/01/18(木)16:43:46 No.1147542292
ヘビィくんシールド置いて良いからもっと軽快に転がれ
122 24/01/18(木)16:44:15 No.1147542431
ランス使ったことないの?あの気持ちよさを知らんとはもったいない…くらいの気持ちでいるよ
123 24/01/18(木)16:44:16 No.1147542435
ヘビィ君走って
124 24/01/18(木)16:44:21 No.1147542459
ガードヘビィが守勢発動させて散弾ぶっぱし続けるの普通におかしいからな なんで守勢発動するんだよ
125 24/01/18(木)16:44:53 No.1147542594
ワイルズは乗り復活するかな Wで敵の突進かわしながらジャンプ横突きで乗るの楽しかったんだよな
126 24/01/18(木)16:46:52 No.1147543101
でもガード武器だとガードヘビィが使ってて楽しい
127 24/01/18(木)16:47:05 No.1147543161
ヴァインは急接近とガード強化させるのは好きだよ クナイは投げろ
128 24/01/18(木)16:47:27 No.1147543275
サンブレランスって強さは悪くないけど火力はやっぱり下位な気がする…
129 24/01/18(木)16:47:29 No.1147543285
へビィからガード無くすかガードスキル非対応にしないとダメだろなんでこれでOKになってるのかわかんねえよ
130 24/01/18(木)16:48:05 No.1147543442
ランスは攻撃をカウンター取ってずっと俺のターンできるととても気持ちがいいんだ ガード不能の投げ技やめろ!!
131 24/01/18(木)16:48:19 No.1147543500
散弾ヘビィとランス どちらも一緒じゃないですか
132 24/01/18(木)16:48:52 No.1147543646
ノートン術とかお前飛ぶんだぞ 派手だろ
133 24/01/18(木)16:49:03 No.1147543688
ランスの人気のなさは強さとは関係ないんだ 太刀が弱くても使用率トップなのと同じなんだ… 悔しいだろうが仕方ないんだ
134 24/01/18(木)16:49:22 No.1147543758
>サンブレランスって強さは悪くないけど火力はやっぱり下位な気がする… 気がするというかランスより下って棒とガンランスと笛ぐらいじゃないの
135 24/01/18(木)16:49:34 No.1147543815
笛に負けたのは悔しい
136 24/01/18(木)16:49:57 No.1147543913
>なんだかんだでSBのランスは完成度過去最高レベルだと思う Fやってた時も思ったけどガードが堅い+αのある時のランスは本当に楽しい
137 24/01/18(木)16:50:02 No.1147543936
>太刀が弱くても使用率トップなのと同じなんだ… 4のとき5位だか4位だかに転落してなかったっけ…
138 24/01/18(木)16:50:24 No.1147544037
サンブレランスはマジでいいんだけど人口増えなかったからこれではだめなんだな…
139 24/01/18(木)16:50:50 No.1147544138
ちょっとエンドコンテンツの開国シャガルや原ゼナと相性が悪いばっかりに…
140 24/01/18(木)16:51:17 No.1147544229
でも笛並みのアクション改造されて派手になったら昔のがよかったってなりそうだし…
141 24/01/18(木)16:51:17 No.1147544234
大剣とランスを気分で使い分けてたけど段々大剣がエスパー用みたいになってきたから俺にはランスしかない ダウン以外で真溜め奇麗にあたんねえ!
142 24/01/18(木)16:51:27 No.1147544281
原ゼナと相性悪かったの?
143 24/01/18(木)16:51:41 No.1147544341
昔はガ性2だったのになんで5段階まで増やした 必要値が高すぎるって
144 24/01/18(木)16:51:47 No.1147544373
>ちょっとエンドコンテンツの開国シャガルや原ゼナと相性が悪いばっかりに… 原ゼナはガー不あるからまあ分からんでもないけどシャガルは明らかに相性良い方じゃない?
145 24/01/18(木)16:51:49 No.1147544380
笛は最終的に3%だけど最高で10%まで行ったからランスだってテコ入れすればそのくらいにはなれるんだ
146 24/01/18(木)16:52:12 No.1147544495
実際笛は演奏減ってたりもあるから難しいね…
147 24/01/18(木)16:52:14 No.1147544510
これ以上Fに寄せるならパワガ範囲化と盾した分消費して謎の回復か…
148 24/01/18(木)16:52:19 No.1147544531
>ちょっとエンドコンテンツの開国シャガルや原ゼナと相性が悪いばっかりに… その二体とも相性めちゃくちゃいいと思うんだけど… PTプレイ時はうん
149 24/01/18(木)16:52:35 No.1147544591
イシュワルダみたいなガードしたらアウトな攻撃はやめて
150 24/01/18(木)16:52:58 No.1147544683
笛は変に昔がいいっていう人の声が大きいだけでそれこそ昔から使ってる俺がはっきり言うけど今のほうが絶対いいよ笛
151 24/01/18(木)16:53:02 No.1147544701
>これ以上Fに寄せるならパワガ範囲化と盾した分消費して謎の回復か… あの回復なんなんだよ
152 24/01/18(木)16:53:09 No.1147544737
>これ以上Fに寄せるならパワガ範囲化と盾した分消費して謎の回復か… Fってそんなタンクみたいなことできんの!?
153 24/01/18(木)16:53:13 No.1147544752
そもそも相対評価で最下位が出るのは当たり前だろうと モンハンというゲーム全体で見たら結局他に押し付けるだけだし
154 24/01/18(木)16:53:45 No.1147544874
>笛は変に昔がいいっていう人の声が大きいだけでそれこそ昔から使ってる俺がはっきり言うけど今のほうが絶対いいよ笛 そこは完全に好みじゃないかなぁ IB笛好きはライズ笛好きじゃないってのが多いけど
155 24/01/18(木)16:53:45 No.1147544875
抜刀時の動きの重さでメインには無理だな…ってなって刀とか双剣使った思い出 今ではランスとガンスしか担いでないけど
156 24/01/18(木)16:53:55 No.1147544908
>昔はガ性2だったのになんで5段階まで増やした >必要値が高すぎるって それでやり過ぎたって思ったのか色々付けやすくしてるみたいだけど本末転倒だよなって
157 24/01/18(木)16:54:22 No.1147545023
>ちょっとエンドコンテンツの開国シャガルや原ゼナと相性が悪いばっかりに… >その二体とも相性めちゃくちゃいいと思うんだけど… >PTプレイ時はうん PTの時の開国シャガルは相性悪いよね原ゼナはそれほどでもないと思うけど
158 24/01/18(木)16:54:35 No.1147545083
>そもそも相対評価で最下位が出るのは当たり前だろうと >モンハンというゲーム全体で見たら結局他に押し付けるだけだし たまには太刀に押し付けてもいいだろ
159 24/01/18(木)16:54:39 No.1147545102
むほほがありえんほどハマってる もうむほほなしには戻れない
160 24/01/18(木)16:54:39 No.1147545104
>Fってそんなタンクみたいなことできんの!? 回避以外にキャンセル出来ないコンボフィニッシュ突きとかもあるし盾した分火力伸びるスキルとかもあるからマジで楽しかったよ
161 24/01/18(木)16:54:48 No.1147545139
すみフラ サンブレイク復帰しました 最強と言われる奮狂が全く使いこなせないのですがこれの何が強いかを教えてください
162 24/01/18(木)16:54:50 No.1147545147
>そもそも相対評価で最下位が出るのは当たり前だろうと >モンハンというゲーム全体で見たら結局他に押し付けるだけだし それでも操虫棍と双剣の格差はいかがなものかなとは思わないでもないかな
163 24/01/18(木)16:54:56 No.1147545173
笛はサンブレイクの響スタイル+アイスボーンのぐるぐる追加 これでマジでパーフェクト完全体だから頼むぞスタッフ
164 24/01/18(木)16:55:10 No.1147545229
原ゼナはむしろ相性いいだろ? Nortonは活用する必要あるけどキュリアビームは分かりやすいし
165 24/01/18(木)16:55:10 No.1147545230
抜刀ダッシュが一番必要な武器ではある
166 24/01/18(木)16:55:13 No.1147545238
使用者が少ないから派手にすりゃ良いってもんでもないしな 別に今のまま続投してくれてもいい…いやちょっとガ性とかは軽くして欲しいけど…
167 24/01/18(木)16:55:17 No.1147545253
>>これ以上Fに寄せるならパワガ範囲化と盾した分消費して謎の回復か… >Fってそんなタンクみたいなことできんの!? 極ランスはガードで溜まったゲージを使って範囲回復や自身に強走効果付与出来たんよ 他にも色々とあったからFの後期ランスは本当に楽しかった
168 24/01/18(木)16:55:33 No.1147545315
ライズはシリーズで盾殴りがもっとも強い作品だったね 盾殴りすき
169 24/01/18(木)16:55:45 No.1147545362
>笛はサンブレイクの響スタイル+アイスボーンのぐるぐる追加 >これでマジでパーフェクト完全体だから頼むぞスタッフ 演奏がもうちょっと欲しい!
170 24/01/18(木)16:55:58 No.1147545405
>昔はガ性2だったのになんで5段階まで増やした >必要値が高すぎるって それはそもそも昔のスキルポイント式の問題で2にするのに15ポイント以上とか必要だったわけで感覚的な重さはそんな変わらんだろ そんな刻む必要あるかとは思うが
171 24/01/18(木)16:56:10 No.1147545448
>最強と言われる奮狂が全く使いこなせないのですがこれの何が強いかを教えてください わからないなら使うな
172 24/01/18(木)16:56:41 No.1147545583
なんすかじゃあ地上で一生ちくちくしてた頃に戻りたいんすか
173 24/01/18(木)16:56:42 No.1147545590
え!?ランスで狂化奮闘を!?
174 24/01/18(木)16:56:47 No.1147545608
こいつのおかげでXXの売上が伸びた
175 24/01/18(木)16:56:51 No.1147545621
テクいことやってるように見えて連打してるだけのことがある
176 24/01/18(木)16:56:53 No.1147545628
>最強と言われる奮狂が全く使いこなせないのですがこれの何が強いかを教えてください 目の前の板はどうした
177 24/01/18(木)16:56:55 No.1147545632
ライズからランスを使い始めたけど堅くて強くてで結構好き 地味だとは思う
178 24/01/18(木)16:56:59 No.1147545646
セールで安かったからライズとサンブレイクまとめて買ったんだけど ライズ部分クリアしないとサンライズのかっこいい動きできない…?
179 24/01/18(木)16:57:01 No.1147545659
>ピストン強くなったのは好き >なぎ払いがどうにも合わなかったから ガード硬い武器は複数あってもガードしながらダッシュ出来るのはランスくらいの個性だから そこから使いやすくて強めの派生あるのは楽しい
180 24/01/18(木)16:57:13 No.1147545702
ランスの使用率が高かったのっておくめつの時代まで遡ることにならんか
181 24/01/18(木)16:57:14 No.1147545708
極シリーズはどれも楽しかった 大剣太刀双剣は今の方が強いかもしれんけど
182 24/01/18(木)16:57:38 No.1147545799
>なんすかじゃあ地上で一生ちくちくしてた頃に戻りたいんすか 実際ランスが輝いてたのってこの頃だった気がする
183 24/01/18(木)16:57:41 No.1147545813
派生武器のほうが空飛び出した 何だあれ
184 24/01/18(木)16:57:45 No.1147545827
>ライズ部分クリアしないとサンライズのかっこいい動きできない…? 左様
185 24/01/18(木)16:57:49 No.1147545848
討伐時間って他の武器に決して劣らないよね? 火力低くは無いよね?
186 24/01/18(木)16:58:04 No.1147545910
>セールで安かったからライズとサンブレイクまとめて買ったんだけど >ライズ部分クリアしないとサンライズのかっこいい動きできない…? ピストン運動だけでもいいよ
187 24/01/18(木)16:58:07 No.1147545933
>セールで安かったからライズとサンブレイクまとめて買ったんだけど >ライズ部分クリアしないとサンライズのかっこいい動きできない…? うん…でも割とすぐだからいけるいける
188 24/01/18(木)16:58:09 No.1147545940
>大剣太刀双剣は今の方が強いかもしれんけど モンスターと相対的に評価するなら極超えてるの狂化双剣だけだと思う
189 24/01/18(木)16:58:14 No.1147545965
2gで最強武器がガンランスだったっけ
190 24/01/18(木)16:58:26 No.1147546018
>ランスの使用率が高かったのっておくめつの時代まで遡ることにならんか 4は多めだったよ
191 24/01/18(木)16:58:32 No.1147546046
ライズだけだとどれくらいの動きあるんだっけランス…
192 24/01/18(木)16:58:55 No.1147546137
今から始めるのだと百竜めんどくせ~ってなりそう
193 24/01/18(木)16:58:56 No.1147546139
>討伐時間って他の武器に決して劣らないよね? >火力低くは無いよね? 時間で考えるなら普通に劣るよ しょうがないっちゃしょうがないんだけど
194 24/01/18(木)16:59:04 No.1147546178
3は急にランス使いが生えてきてた気がする
195 24/01/18(木)16:59:10 No.1147546208
ライズの頃は流転ばっかり使ってた
196 24/01/18(木)16:59:12 No.1147546216
>討伐時間って他の武器に決して劣らないよね? >火力低くは無いよね? サンブレの話なら近接は双剣以外どんぐりの背比べ
197 24/01/18(木)16:59:35 No.1147546323
>>ランスの使用率が高かったのっておくめつの時代まで遡ることにならんか >4は多めだったよ そうなの?回避芸以外歴代最悪レベルの時代じゃない?
198 24/01/18(木)16:59:37 No.1147546332
その分安全だからって言いたいけど今は割とどの武器も硬い
199 24/01/18(木)16:59:49 No.1147546394
>派生武器のほうが空飛び出した ランスも飛ぶぜ?
200 24/01/18(木)16:59:51 No.1147546406
昔のランスが人気だったのもアクション性がそこまで深くなかったからっていうのがあると思う 普通にプレイヤーはガチャガチャと色んな動きがしたいんだ
201 24/01/18(木)16:59:56 No.1147546422
>2gで最強武器がガンランスだったっけ ラオート
202 24/01/18(木)17:00:25 No.1147546556
>そうなの?回避芸以外歴代最悪レベルの時代じゃない? その回避のおかげで野良でも見かけたくらい
203 24/01/18(木)17:00:27 No.1147546561
>討伐時間って他の武器に決して劣らないよね? >火力低くは無いよね? お手軽火力武器ってのはまああるけどサンブレはそこまで極まったことしないなら平均的だね
204 24/01/18(木)17:00:32 No.1147546580
>サンブレの話なら近接は双剣以外どんぐりの背比べ 一応大剣は上振れれば双剣のちょっと下ぐらいには行ける
205 24/01/18(木)17:00:57 No.1147546688
XXでブレイヴとかみてるといよいよ盾の存在意義がねえなって思った思い出
206 24/01/18(木)17:01:15 No.1147546760
火力において最大だったのは3かXXか? XXのはほぼソロ用の動きだが
207 24/01/18(木)17:01:34 No.1147546846
そもそもワールド以降のスキルはこれまで10で発動だったのを3ずつくらいで1/3くらいとかに段階分けて発動してるんだから 15ポイントスキルのガ性2が5段階になるのは別に変ではない
208 24/01/18(木)17:01:59 No.1147546935
>昔のランスが人気だったのもアクション性がそこまで深くなかったからっていうのがあると思う 単純にGの頃は性能最強武器だったからです >普通にプレイヤーはガチャガチャと色んな動きがしたいんだ いや…
209 24/01/18(木)17:02:01 No.1147546942
ガ性は2と4が事実上無意味なのなんとかして欲しい
210 24/01/18(木)17:02:16 No.1147547012
>サンブレの話なら近接は双剣以外どんぐりの背比べ 近接4人TAなら笛が2位なんですよワハハ 双剣双剣双剣笛!ごらんください!
211 24/01/18(木)17:02:43 No.1147547125
俺はランスって存在が好きだからランスばっかり使ってるけど 太刀の方がアクション性高くて一般的には気持ち良いだろうなとは思う
212 24/01/18(木)17:02:52 No.1147547162
>火力において最大だったのは3かXXか? >XXのはほぼソロ用の動きだが 3は最大ってより快適さ見据えた結果よくみたやつかと
213 24/01/18(木)17:02:53 No.1147547165
>>そうなの?回避芸以外歴代最悪レベルの時代じゃない? >その回避のおかげで野良でも見かけたくらい そうだっけ・・・火力は低いタゲも取れないで本当に宴会芸レベルだった気がするg・・・
214 24/01/18(木)17:02:56 No.1147547176
>>昔のランスが人気だったのもアクション性がそこまで深くなかったからっていうのがあると思う >単純にGの頃は性能最強武器だったからです >>普通にプレイヤーはガチャガチャと色んな動きがしたいんだ >いや… 断言してくれるじゃん
215 24/01/18(木)17:03:30 No.1147547313
双剣大剣除いても属性ハンマースラアクチャアクはかなり高火力 太刀はソロマルチで変わるからなんともだけどランスは片手と同じくらいな気がする
216 24/01/18(木)17:03:47 No.1147547396
ガンス最強と言うか変な使われ方してたのはp3 オートガードがバグってて護石で発動するの使ってひたすら亀るだけでノーダメ戦法とかあったから
217 24/01/18(木)17:03:55 No.1147547427
まあ笛は今の触りやすい仕様のままなら一定の需要はもう確保したんじゃね なんやかんや旋律効果はPTにいるとありがたいし
218 24/01/18(木)17:04:01 No.1147547450
「」はどのシリーズでも不人気だわ~って言いながらニコニコ担いでる気がする
219 24/01/18(木)17:04:11 No.1147547479
Wsはなんか騎乗要素推してるっぽいしそろそろランスが馬上槍として振るわれるのが見れるのかな
220 24/01/18(木)17:04:16 No.1147547498
モンハンの近接でタゲを取るって概念はほぼ無いだろ
221 24/01/18(木)17:05:49 No.1147547862
クソガンナーが遠くから弾撃ってる時くらいしかタゲ取りって意識しない
222 24/01/18(木)17:05:52 No.1147547876
どうしても倒せないモンスター出た時用のサブ武器という感じでいつも揃えてはいる でもライズだと片手の生存能力高くてな
223 24/01/18(木)17:06:19 No.1147547996
ターン制に付き合ってると他武器に火力負けるから ターン関係無く相手の行動にガチガチ差し込んでく必要あって 割とスリリングな武器ではあると思う
224 24/01/18(木)17:06:20 No.1147548003
>>サンブレの話なら近接は双剣以外どんぐりの背比べ >近接4人TAなら笛が2位なんですよワハハ >双剣双剣双剣笛!ごらんください! なんか昔もこんなのがTA早かったような…
225 24/01/18(木)17:06:26 No.1147548031
火力最強はレイジの倍率が狂ってて自演黄色できたXじゃないか
226 24/01/18(木)17:06:35 No.1147548059
ベビんモス討滅の時は頼りになったぞ
227 24/01/18(木)17:06:36 No.1147548065
狂化双剣が強いのってゴリ押しできる安定感の方で討伐時間の話したら大剣が最速なんじゃないの?
228 24/01/18(木)17:06:46 No.1147548103
>>いや… >断言してくれるじゃん Gの頃のランスちょっと調べればわかるが 斬打両属性持ちでマイナス補正なしで常に有利属性で肉質計算するって仕様にも恵まれまくってたの 強すぎてドスで大幅ナーフされた
229 24/01/18(木)17:07:04 No.1147548166
>まあ笛は今の触りやすい仕様のままなら一定の需要はもう確保したんじゃね >なんやかんや旋律効果はPTにいるとありがたいし あとライズからマルチでもオトモ4体同行するようになってそのオトモたちにも旋律乗るようになったからイメージ以上に伸びてるよ笛の仕様
230 24/01/18(木)17:07:17 No.1147548212
>火力最強はレイジの倍率が狂ってて自演黄色できたXじゃないか スト突進ゲー
231 24/01/18(木)17:07:31 No.1147548269
まあ未来視出来る大剣が多分火力は一番出るはず 未来視出来る?
232 24/01/18(木)17:07:50 No.1147548336
双剣双剣双剣笛って書かれるとネタっぽいけど笛という武器種考えたら別に普通かつ健全だよなぁ!?
233 24/01/18(木)17:08:20 No.1147548441
>狂化双剣が強いのってゴリ押しできる安定感の方で討伐時間の話したら大剣が最速なんじゃないの? 結構双に最速タイム抜かれてた気がするんだけど今抜き返したのかな
234 24/01/18(木)17:08:22 No.1147548450
>まあ笛は今の触りやすい仕様のままなら一定の需要はもう確保したんじゃね >なんやかんや旋律効果はPTにいるとありがたいし 後は機動力と気炎無しグルグルをIBから持ってきたらいいかなくらい
235 24/01/18(木)17:08:28 No.1147548465
俺の盾からもなんか音出るようになんねえかな
236 24/01/18(木)17:08:38 No.1147548499
ガードに必要なスキルコストが際限なく重くなり続けてるのどうにかしてくだち!
237 24/01/18(木)17:08:46 No.1147548532
一番最初に触った武器がこれだからもうこれしか使えねえんだ俺は
238 24/01/18(木)17:08:47 No.1147548539
ボウガンゲー時代の初期でやめちゃったけど 双3笛1に先祖返りしたのか…
239 24/01/18(木)17:08:57 No.1147548583
シンプル武器の大剣返して 昔の仕様の弓返して そんな俺にはもうランスくんしか残ってない
240 24/01/18(木)17:09:25 No.1147548690
溜めてる所に弱点が毎回来てくれるなら理論上は…
241 24/01/18(木)17:09:32 No.1147548721
>モンハンの近接でタゲを取るって概念はほぼ無いだろ タゲは変な言い方だったな マルチだとモンスターの動きを自分でコントロールできないのが他武器以上に出やすいというのを言いたかった
242 24/01/18(木)17:09:36 No.1147548735
単純に動き重い(重く見える)武器ってだけで使用率下がるんだよモンハン
243 24/01/18(木)17:09:44 No.1147548766
>>狂化双剣が強いのってゴリ押しできる安定感の方で討伐時間の話したら大剣が最速なんじゃないの? >結構双に最速タイム抜かれてた気がするんだけど今抜き返したのかな 通常アマツなんかは大剣が最速だった気がする 強化アマツはまず大剣でtaしてる人がいないから分からんけど
244 24/01/18(木)17:10:07 No.1147548846
反射するやつ全てのガードに適用されても良いと思うんだ
245 24/01/18(木)17:10:24 No.1147548919
笛が固まってもしょうがないからな…
246 24/01/18(木)17:10:34 No.1147548962
そもそもSBのTAwikiルールがスキル盛らせない方向性でTA勢に不人気だからああいうとこの記録もあんま参考にはならなかったりする
247 24/01/18(木)17:10:38 No.1147548977
マルチならなおさらモンスターの動きなんてどう足掻いてもコントロールできるわけないだろ
248 24/01/18(木)17:11:05 No.1147549074
ランスは敵ターンでも強引に攻めに行けるから好きだよ
249 24/01/18(木)17:11:33 No.1147549194
笛は手を入れ出してから後半モーションが長すぎてついていけなくなるのはなんなの… 多分武器として一番扱いやすかったの左右振り回しが即出せてた時だよね
250 24/01/18(木)17:11:47 No.1147549259
SBはスキル構成最低限しか参考にならないから…
251 24/01/18(木)17:11:48 No.1147549267
もう次回作も4人マルチでオトモ着いてくるだろうし盟友とかもあるだろうからそいつら強化できる笛はソロでもマルチでもガッツリ需要掴んでると思う
252 24/01/18(木)17:11:54 No.1147549301
攻撃来たら咄嗟にカウンターかノートンしちゃうからパワガがどういう効果なのか未だに知らない
253 24/01/18(木)17:11:57 No.1147549316
>単純に動き重い(重く見える)武器ってだけで使用率下がるんだよモンハン でも >>普通にプレイヤーはガチャガチャと色んな動きがしたいんだ >いや… って言ってるからそうでもないみたいだぞ
254 24/01/18(木)17:12:05 No.1147549340
ノックバック大多すぎて敵ターンでも他武器と同じように待つしかできなくなり始めた
255 24/01/18(木)17:12:05 No.1147549345
>マルチならなおさらモンスターの動きなんてどう足掻いてもコントロールできるわけないだろ そういう意味でも双剣は自由度含めて近接最強の名を欲しいままにしてるよね 相性次第なら双剣に並ぶことのできる武器もあるかもだけど
256 24/01/18(木)17:12:49 No.1147549520
>マルチならなおさらモンスターの動きなんてどう足掻いてもコントロールできるわけないだろ マルチこそハマるからコントロールし放題だろって思ったけどこれは通常プレイの話か
257 24/01/18(木)17:12:51 No.1147549535
>>単純に動き重い(重く見える)武器ってだけで使用率下がるんだよモンハン >でも >>>普通にプレイヤーはガチャガチャと色んな動きがしたいんだ >>いや… >って言ってるからそうでもないみたいだぞ 全然関係ないレス持ってきてお前は何を言っているんだ
258 24/01/18(木)17:13:05 No.1147549589
動き重いとガチャガチャって全く関係なくない?
259 24/01/18(木)17:13:53 No.1147549799
>多分武器として一番扱いやすかったの左右振り回しが即出せてた時だよね あれも別にモーションの割に火力ある訳でも無いしなぁ
260 24/01/18(木)17:14:07 No.1147549845
大剣は不人気なのかどうか
261 24/01/18(木)17:14:07 No.1147549850
>ノックバック大多すぎて敵ターンでも他武器と同じように待つしかできなくなり始めた ガ性最大にしてもノックバックするとか意味わかんないこんな重いスキルつけてるのに
262 24/01/18(木)17:14:16 No.1147549886
ガチャガチャっておそらく単調じゃない複雑な動きのことだろうからノロマ具合と全然関係がねえ
263 24/01/18(木)17:14:29 No.1147549945
サンブレのランスはガード関係のスキル全部積めばかなり鉄壁じゃないか? それでも地味だが
264 24/01/18(木)17:14:38 No.1147549979
俺もマスターランクになったら武器の機動力で選ぶこと多いな だからSBのランスはその部分もある程度付いていけてるのは奇跡的だと思う
265 24/01/18(木)17:14:59 No.1147550054
>大剣は不人気なのかどうか ソロは知らんけどマルチはぶっちゃけハンマー以上に希少種だと思う…
266 24/01/18(木)17:15:16 No.1147550125
>大剣は不人気なのかどうか これもちょっと声が大きい人が目立つだけじゃないかな… 俺は流れ斬り楽しかったしなぁ
267 24/01/18(木)17:15:24 No.1147550159
ノックバック嫌なら煽衛つけて糸繋げとけ
268 24/01/18(木)17:15:34 No.1147550194
次からは煽り入れてもノックバックしまくるだろうから今の内に楽しんでおけ
269 24/01/18(木)17:15:45 No.1147550236
ガンランスが派手な振り回しモーション増えた結果ランスの方は地味なのをウリにしようとして変なことになってる気がする
270 24/01/18(木)17:16:13 No.1147550366
ガ性ってサンブレみたいなスキル盛り環境のいまとなってはそんな重いスキルじゃないだろ!?
271 24/01/18(木)17:16:16 No.1147550379
XXの大剣かえちて
272 24/01/18(木)17:16:38 No.1147550452
>ガ性ってサンブレみたいなスキル盛り環境のいまとなってはそんな重いスキルじゃないだろ!? 3スロめんどい!!
273 24/01/18(木)17:16:43 No.1147550473
ガ強貫通攻撃は本当に嫌い 溜めありの大技なら許せるけどキュリア砲とかはいじめだろ
274 24/01/18(木)17:16:47 No.1147550491
今のモンハンについてこれない人が抜刀大剣しか使えないってネタ一生擦ってるだけで使用率普通に高い方だよ大剣
275 24/01/18(木)17:16:53 No.1147550517
>マルチこそハマるからコントロールし放題だろって思ったけどこれは通常プレイの話か ハメの話ならどっちにしろコントロールする必要ないだろ
276 24/01/18(木)17:17:06 No.1147550568
>ガンランスが派手な振り回しモーション増えた結果ランスの方は地味なのをウリにしようとして変なことになってる気がする 出発点がだいぶ地味なだけでランスなりに派手技もらってると思うが
277 24/01/18(木)17:17:07 No.1147550569
ワールドのグラフィックでXXやりたいっす
278 24/01/18(木)17:17:17 No.1147550605
>ガ性ってサンブレみたいなスキル盛り環境のいまとなってはそんな重いスキルじゃないだろ!? そこに至るまでクソ長いんだよ!
279 24/01/18(木)17:17:22 No.1147550614
>溜めありの大技なら許せるけどキュリア砲とかはいじめだろ あれもモーション分かりやすいだろ
280 24/01/18(木)17:17:37 No.1147550679
ソロ体力とダメージ表示追加されたXXやりたい
281 24/01/18(木)17:17:39 No.1147550687
>今のモンハンについてこれない人が抜刀大剣しか使えないってネタ一生擦ってるだけで使用率普通に高い方だよ大剣 普通に使ってるが そのうえで真溜めは強いけど本当にクソだと思っています
282 24/01/18(木)17:17:47 No.1147550723
>ワールドのグラフィックでSBやりたいっす
283 24/01/18(木)17:17:50 No.1147550731
>派手技もらってると思うが だよね >ランスなりに そこなんだよな…
284 24/01/18(木)17:18:12 No.1147550825
突進突きが最強だった頃に比べたらかなり派手派手にはなってるよね
285 24/01/18(木)17:18:12 No.1147550831
デュエルバインはカウンター突きみたいな感じで糸つけれたらなあ
286 24/01/18(木)17:18:13 No.1147550835
ガンスは多分武器自体が機動力になる要素どっちかは残ると思う
287 24/01/18(木)17:18:23 No.1147550869
>ランスの人気のなさは強さとは関係ないんだ >太刀が弱くても使用率トップなのと同じなんだ… >悔しいだろうが仕方ないんだ 最強だったMHGでは使用率高かったし
288 24/01/18(木)17:18:29 No.1147550900
サンブレのランスはマジで楽しかったからこのまま次はガ強をガ性に統合してほしい サンブレ時点で張り付き性能最強だぜ
289 24/01/18(木)17:18:32 No.1147550910
モンハンのアクションゲーとしての最高傑作って感じだったなXX まだマルチ人いるし
290 24/01/18(木)17:18:33 No.1147550918
抜刀大剣に戻せとは言わないけど真溜めは要らんかな…
291 24/01/18(木)17:18:52 No.1147551003
大剣もよく言われるけど弓も結構Wで変わりすぎて投げた人いると思う 強いのと使いやすさは別…!
292 24/01/18(木)17:19:12 No.1147551087
>デュエルバインはカウンター突きみたいな感じで糸つけれたらなあ 糸をつけるまでのハードルが高い 糸つけたら最強モード
293 24/01/18(木)17:20:11 No.1147551358
大剣の抜刀斬りはサンブレイクアプデで盛られて昔より数値はずっと上だからね これでも抜刀スタイルがダメっていうならもう抜刀スタイル自体がどうしようもないものだわ
294 24/01/18(木)17:20:12 No.1147551360
無理を承知で言うけどブチギレ斬の使いやすさで真溜めの威力にしてくれねえかな!
295 24/01/18(木)17:20:51 No.1147551548
別に大剣ずっと使ってきたわけじゃない人からすると真溜め目的で使う武器だから気にしてないけど大剣使いからするとそういう感じなんだ
296 24/01/18(木)17:21:13 No.1147551642
なんというか派手武器群と地味武器群で土俵が違うんで使用率とか深く考えてもしょうがない気がするぞ 公式が煽るようなことをするからなんだけど
297 24/01/18(木)17:21:28 No.1147551698
デュエルヴァインは頑張ってつけてもプチプチ切れる上に切れても何の追加効果もないのがあまりにも残念
298 24/01/18(木)17:21:50 No.1147551792
>大剣の抜刀斬りはサンブレイクアプデで盛られて昔より数値はずっと上だからね >これでも抜刀スタイルがダメっていうならもう抜刀スタイル自体がどうしようもないものだわ これよく言ってるやついるけど旧作の数倍レベルに膨らんでる大型モンスターのHP上昇を全く頭に入れてなくて嫌い もちろん全く使えないとか言うレベルではないが基本的に大剣に限らず絶え間なく殴り続けるか大技しっかり入れていかないときつい環境なのに
299 24/01/18(木)17:21:56 No.1147551826
モンハンで意図的にターゲット取れるのって 例外除いたら遠くで回復飲むとかそういうのを思い出す ねえ聞いてる大挑発?
300 24/01/18(木)17:21:57 No.1147551832
ステチクしなくていい 通常ガードがジャスガの下位版じゃなくて明確な利点がある 機動力の制約のせいで返せない行動がない サンブレのランスは最高だったぜ
301 24/01/18(木)17:22:06 No.1147551864
>大剣の抜刀斬りはサンブレイクアプデで盛られて昔より数値はずっと上だからね >これでも抜刀スタイルがダメっていうならもう抜刀スタイル自体がどうしようもないものだわ 盛られてはいるんだけどモンスター側の体力インフレが抜刀のみ大剣の盛り幅を大きく越してるからしょうがない
302 24/01/18(木)17:22:06 No.1147551871
アイスボーンぐらいゆるく真溜め出せるなら良いんだけどスリンガーねえからなあ
303 24/01/18(木)17:22:32 No.1147551965
>デュエルヴァインは頑張ってつけてもプチプチ切れる上に切れても何の追加効果もないのがあまりにも残念 敵をジャンプで追えるようになる技なのに走られたら糸が切れるのはデザインミスすぎるよな…
304 24/01/18(木)17:22:44 No.1147552008
デュエルヴァインはオオナズチ相手に使うとちょっとだけ戦いやすくなるよ
305 24/01/18(木)17:22:56 No.1147552058
ニャンターやりたいなあワールドのグラフィックで
306 24/01/18(木)17:22:58 No.1147552076
真溜めは回ってる最中にモンスターの弱点が動いてるなんてことも今は珍しくないからモーションの問題もある 太刀の居合と同じだなこの二段構えモーションの問題は
307 24/01/18(木)17:23:44 No.1147552274
>アイスボーンぐらいゆるく真溜め出せるなら良いんだけどスリンガーねえからなあ 回復カスタムと血気の違いもモロに受けてると思う ハイパーアーマー分回収できるの戦闘開始から何分後よ
308 24/01/18(木)17:23:52 No.1147552312
書き込みをした人によって削除されました
309 24/01/18(木)17:23:58 No.1147552339
真溜めとマルチで大型向きぐるぐるが最高に相性悪いからなあぁ
310 24/01/18(木)17:24:16 No.1147552414
>アイスボーンぐらいゆるく真溜め出せるなら良いんだけどスリンガーねえからなあ うんこ撃ちながら真溜めするとかいうギャグみたいな字面に対してめちゃくちゃ楽しかったよね強化撃ち…
311 24/01/18(木)17:24:16 No.1147552417
落下溜め突きは気持ちいいよ
312 24/01/18(木)17:24:32 No.1147552492
大剣はライズのときにアーマー技増えてアーマー武器路線を開拓しようとしてたよね まあだめだったっぽいが
313 24/01/18(木)17:24:48 No.1147552556
デュエルヴァイン最大の問題は競合が納遁術なこと
314 24/01/18(木)17:24:56 No.1147552597
>真溜めは回ってる最中にモンスターの弱点が動いてるなんてことも今は珍しくないからモーションの問題もある >太刀の居合と同じだなこの二段構えモーションの問題は 威合のことならあれはもっと酷くねえか 三段構えの上に真溜めの一発目より遥かにモーション値高いからバリバリ怯ませるぞ
315 24/01/18(木)17:25:09 No.1147552657
溜めたりゲージ使った技は手早く確実に当てられるモーションの方が良いんだ でもそれすると下準備した割に地味という印象にもなるという
316 24/01/18(木)17:25:27 No.1147552742
抜刀大剣が本当に不満無く戦えるようになるには真溜め消滅しかないだろ 抜刀大剣としての部分がどれだけ強くなろうとも「真溜め使った方がもっと強い」って部分が残る限りは不満が出る
317 24/01/18(木)17:25:38 No.1147552798
正直デュエルヴァインは使いにくいから虫1ってされるより虫2使うなりの強化の方が欲しかったり…
318 24/01/18(木)17:25:41 No.1147552820
守勢の音とエフェクトの為に使ってる武器
319 24/01/18(木)17:26:10 No.1147552958
>デュエルヴァイン最大の問題は競合が納遁術なこと でも正直ガー不ない相手ならノートンよりずっと強いと思うんだよなヴァイン ヴァイン前提ならビルド時点でガ性煽りめっちゃ削れるんだぜ
320 24/01/18(木)17:26:36 No.1147553080
体力は上がってるがダメージカットする全体防御的な物は無くなってるから数値ほどタフではない おかげで毒と爆破のダメージが死んだんだ
321 24/01/18(木)17:26:58 No.1147553163
>溜めたりゲージ使った技は手早く確実に当てられるモーションの方が良いんだ >でもそれすると下準備した割に地味という印象にもなるという Fの極大剣みたいに必殺技と小回り斬り選べるようにするか
322 24/01/18(木)17:27:14 No.1147553224
>正直デュエルヴァインは使いにくいから虫1ってされるより虫2使うなりの強化の方が欲しかったり… あれの問題は競合先がノートンな点だよ
323 24/01/18(木)17:27:20 No.1147553246
まあ大剣は溜めながら移動しようや 一時ブシドーでやってたよねモーションはあれだったが
324 24/01/18(木)17:27:30 No.1147553291
抜刀大剣は冰気なしで冰気並の火力出てくれればなんとかならんかな…それでも敵HPのインフレに置いていかれがちだけど
325 24/01/18(木)17:27:59 No.1147553439
デュエルヴァイン前提の立ち回りは要求されるけどガ性の実質アップ値が頭おかしいからずっと張り付いていられるなら硬さと攻撃チャンスの両立でマジで強いよね Nortonでお手軽納刀回避のほうが楽な場面は多いけど
326 24/01/18(木)17:28:00 No.1147553442
デュエル納遁の枠に昇天が入ってればなぁって思った それなら流転アンカー昇天納遁の隙のない構成が出来るのに
327 24/01/18(木)17:28:08 No.1147553475
今の抜刀大剣をそんなにネガるようだと流斬りとかも使えなさそうだしな
328 24/01/18(木)17:28:16 No.1147553509
狩技と違って自由に虫技設定できないのがね
329 24/01/18(木)17:28:19 No.1147553529
抜刀大剣は全武器屈指の安全戦法だからその分時間はかかるよってのは合理的だとは思うけどね
330 24/01/18(木)17:28:26 No.1147553559
でもやっぱりあのゴミみたいなリーチのクナイはダメ
331 24/01/18(木)17:28:28 No.1147553578
次の大剣はなぎはらいと斬り上げ削除してその2つを流れ斬りにしておいてほしい もうこの2つ引退でいいでしょ…
332 24/01/18(木)17:28:51 No.1147553683
真溜めが輝いてたりTAキメてる動画って一番良い見栄えとタイムのやつ上げてるだけだから真溜めが一番強いってわけでもなんでもない あれはほぼガチャや
333 24/01/18(木)17:29:11 No.1147553768
まあ溜めるならともかく抜刀して1回切ってを繰り返して火力が追いつくのはもう無理じゃねえかな 恐ろしいほど安全だしそれだと
334 24/01/18(木)17:29:19 No.1147553814
>糸をつけるまでのハードルが高い >糸つけたら最強モード 糸の効果かなり長くしてくだち!!!!11
335 24/01/18(木)17:29:37 No.1147553898
>でもやっぱりあのゴミみたいなリーチのクナイはダメ それはそう
336 24/01/18(木)17:30:00 No.1147554014
>抜刀大剣が本当に不満無く戦えるようになるには真溜め消滅しかないだろ >抜刀大剣としての部分がどれだけ強くなろうとも「真溜め使った方がもっと強い」って部分が残る限りは不満が出る スゲーわがままな事言ってるなと思うけど俺もそういう問題なんだろうなとも思う 抜刀大剣の人気ってようは初心者武器とか立ち回り安全武器で火力もまぁまぁ出る難しい操作いらない枠としての人気だから それで大剣は使いやすい武器だよ~ってやってきたのがいきなり変わったからそこに対する不満なんだよねたぶん
337 24/01/18(木)17:30:02 No.1147554025
デュエルヴァインの決闘状態は次からランスの基本行動に組み込んでほしい 太刀の居合みたいに
338 24/01/18(木)17:30:05 No.1147554045
ノートン先生が便利すぎる
339 24/01/18(木)17:30:08 No.1147554064
ヴァイン前提のが立ち回りだとなんか儀式を強いられてるみたいでなんか嫌なんだよね 強いのは分かるけど面倒が勝つ
340 24/01/18(木)17:30:11 No.1147554083
大剣の薙ぎ払い斬り上げは実はサンブレイクアプデで強化されてかなり上がったほうなんだ 誰も知らないし使わない
341 24/01/18(木)17:30:27 No.1147554153
実力がないからクリアできなかったマッスル極用のクエはこれでラージャン同士の殴り合いさせて勝った
342 24/01/18(木)17:30:35 No.1147554195
>威合のことならあれはもっと酷くねえか >三段構えの上に真溜めの一発目より遥かにモーション値高いからバリバリ怯ませるぞ 冰気が無ければ兜割にすらポジション取られかねないのが酷い 高いのはモーション値だけでdps基準で見たら全然大したことない癖にハイリスクというゴミ技一歩手前な性能してる
343 24/01/18(木)17:30:47 No.1147554257
攻撃系の虫技とガードレイジ両立させて欲しかった…
344 24/01/18(木)17:30:55 No.1147554308
>真溜めが輝いてたりTAキメてる動画って一番良い見栄えとタイムのやつ上げてるだけだから真溜めが一番強いってわけでもなんでもない >あれはほぼガチャや ちょいちょいTA勢が気分転換に大剣使ってるの見るけど理論値じゃなくてもかなり速くてみんなこの武器おかしいって言ってるからまあ上手い人から見たらおかしいんだとは思うよ
345 24/01/18(木)17:31:10 No.1147554383
抜刀流れ大剣でやってるけど取り回しいいし面白い武器種だと思うけどなぁ TA向きじゃないのは理解してるけど
346 24/01/18(木)17:31:41 No.1147554540
>デュエルヴァインの決闘状態は次からランスの基本行動に組み込んでほしい >太刀の居合みたいに パワーガード成功とか突進突きで糸つくとかだったら面白そうなんだがな
347 24/01/18(木)17:32:01 No.1147554628
でも抜刀大剣が大剣で一番強い動きだったのって最後はいつだ…?
348 24/01/18(木)17:32:16 No.1147554709
>でも抜刀大剣が大剣で一番強い動きだったのって最後はいつだ…? XX
349 24/01/18(木)17:32:23 No.1147554741
ワールドの 守勢エフェクト 気持ち よすぎだろ!
350 24/01/18(木)17:32:37 No.1147554810
今冷静に考えてみたけど ランスの場合ずっと攻撃的に動けるのが好きだ 盾持ってるから鈍重なタンクみたいな外見だけど 戦ってる最中ずーっと相手殴ってるもん
351 24/01/18(木)17:32:50 No.1147554883
武器の操作が楽しいとか自分にあってるとかで選んで全然良いと思うけどね
352 24/01/18(木)17:32:57 No.1147554914
水中さえ復権したらきっとまた時代が来てくれるさ
353 24/01/18(木)17:33:02 No.1147554937
>攻撃系の虫技とガードレイジ両立させて欲しかった… ガードレイジで起点作って流転で攻めとかできたらそれに越した事はなかったよね
354 24/01/18(木)17:33:06 No.1147554958
モンスターの挙動をある程度見越せる腕やソロなら多分大剣は強いままだよ マルチとかで予想外の動きが増えるほど真溜め当てるタイミングは減る…ダウンが多いならそうでもないか
355 24/01/18(木)17:33:09 No.1147554969
流は悪くないけど半端…! 全体的な半端に重いモーションとか後隙の多さとか 一応対策としてアーマーある行動あるけどサンブレからの開放だから敵の火力も相応で削りがヤバいとか せっかく抜刀術の仕様で使えそうな挙動なのに3段目まで乗るルートが少ないとか
356 24/01/18(木)17:33:28 No.1147555071
ぶっちゃけIBの抜刀大剣は初心者でも使えてつえーなと思ったが 敵が動きすぎるし
357 24/01/18(木)17:33:42 No.1147555159
>今冷静に考えてみたけど >ランスの場合ずっと攻撃的に動けるのが好きだ >盾持ってるから鈍重なタンクみたいな外見だけど >戦ってる最中ずーっと相手殴ってるもん わかるよ…
358 24/01/18(木)17:33:55 No.1147555199
ぶっちゃけ流使うくらいならスラアクで良くね感が…
359 24/01/18(木)17:33:55 No.1147555200
>全体的な半端に重いモーションとか後隙の多さとか 硬直なんであんな絶妙に長いんだろうな…
360 24/01/18(木)17:34:05 No.1147555251
>水中さえ復権したらきっとまた時代が来てくれるさ 水中はモーション倍作らんとになるからもう作らんと思うよ
361 24/01/18(木)17:34:11 No.1147555282
一番強かった時期ってX? 水中との相性も良かったけど
362 24/01/18(木)17:34:17 No.1147555303
ほぼ誰も使わないであろうガード突きのコマンドをそろそろ別の技に…
363 24/01/18(木)17:34:23 No.1147555332
>>でも抜刀大剣が大剣で一番強い動きだったのって最後はいつだ…? >XX 6年前か 案外最近まで強いな
364 24/01/18(木)17:34:36 No.1147555401
ランスのモンスターに張り付いて攻撃いなしながらずっと殴り続ける感覚はランスでしか味わえんのだ
365 24/01/18(木)17:34:42 No.1147555436
デュエルは単独の技じゃなくて攻撃系の蟲技当てたら勝手に付くくらいでよかったんじゃないの
366 24/01/18(木)17:35:23 No.1147555637
>今冷静に考えてみたけど >ランスの場合ずっと攻撃的に動けるのが好きだ >盾持ってるから鈍重なタンクみたいな外見だけど >戦ってる最中ずーっと相手殴ってるもん ガードしながら突っ込んで攻撃するのが普通に強いんだよな ガードダッシュで攻撃受けて潜り込んだら後はこっちのターンにできる
367 24/01/18(木)17:35:26 No.1147555652
カウンターとか無敵技なんて一部の武器だけでいいよ SBは突き詰めると全部それだから何使ってもやってる事変わらん
368 24/01/18(木)17:36:13 No.1147555872
>カウンターとか無敵技なんて一部の武器だけでいいよ >SBは突き詰めると全部それだから何使ってもやってる事変わらん さすがに極論というか…
369 24/01/18(木)17:36:21 No.1147555912
>カウンターとか無敵技なんて一部の武器だけでいいよ >SBは突き詰めると全部それだから何使ってもやってる事変わらん 全部同じだから火力高いのしか使いませーんってなるから破綻してるよね
370 24/01/18(木)17:36:50 No.1147556042
>カウンターとか無敵技なんて一部の武器だけでいいよ >SBは突き詰めると全部それだから何使ってもやってる事変わらん アイスボーン太刀使いとしては今のカウンター特化型太刀には結構不満がある…
371 24/01/18(木)17:36:58 No.1147556085
>カウンターとか無敵技なんて一部の武器だけでいいよ >SBは突き詰めると全部それだから何使ってもやってる事変わらん これがマジで思う 何でもかんでもにつけないでくれ…
372 24/01/18(木)17:37:09 No.1147556144
>さすがに極論というか… 反論したいならちゃんとまとめてからにしていただける?
373 24/01/18(木)17:37:21 No.1147556196
片手とか昇竜が気持ちいい以外そんな使わねえし…
374 24/01/18(木)17:37:26 No.1147556219
慣れたらすごいお手軽な武器
375 24/01/18(木)17:37:55 No.1147556334
サンブレから人が逃げた理由もその辺だよなぁ 武器の調整が雑すぎてハンター側が強くなりすぎたしナンデモカウンターすぎて多様性が失われたから面白みが減った気はする
376 24/01/18(木)17:38:24 No.1147556461
>片手とか昇竜が気持ちいい以外そんな使わねえし… 火力出そうとするとドラゴンダンスせざるを得なくない?
377 24/01/18(木)17:39:25 No.1147556728
>>さすがに極論というか… >反論したいならちゃんとまとめてからにしていただける? 呵成真溜めと狂化双剣のプレイ感覚が同じな人たぶんあなたしか居ないと思って…
378 24/01/18(木)17:39:28 No.1147556741
>アイスボーン太刀使いとしては今のカウンター特化型太刀には結構不満がある… ライズはやり過ぎだけど兜割りスタイルが実用的じゃなくなるレベルの弱体化はね…
379 24/01/18(木)17:39:44 No.1147556828
ガード突きをドグマのセンチュリオンスパイクみたいにしてくれないかな
380 24/01/18(木)17:39:51 No.1147556849
カウンター差し込みなんて今じゃほとんどの武器が使えるから利点になんかならん
381 24/01/18(木)17:39:58 No.1147556881
ハンマー使ってると隣の芝が全部青く見えるんだ
382 24/01/18(木)17:39:58 No.1147556883
>サンブレから人が逃げた理由もその辺だよなぁ >武器の調整が雑すぎてハンター側が強くなりすぎたしナンデモカウンターすぎて多様性が失われたから面白みが減った気はする だからってモンス側はカウンター殺し装備し過ぎじゃないっすか? 今の環境だとカウンター武器って相手にターンを与えるようなものだしむしろ弱い部類になる気がする
383 24/01/18(木)17:40:05 No.1147556911
サンブレの人気がどうのこうのはどうでもいいけどカウンター見切りが存在しないの笛ぐらいなのはちょっとなって思います
384 24/01/18(木)17:40:07 No.1147556921
>サンブレから人が逃げた理由もその辺だよなぁ >武器の調整が雑すぎてハンター側が強くなりすぎたしナンデモカウンターすぎて多様性が失われたから面白みが減った気はする IBの最終アプデのバランスは歴代でもかなり整ってたから モンハンらしいモンハンを求めて避難していったのは理解できるというかなんというか
385 24/01/18(木)17:40:17 No.1147556973
>ハンマー使ってると隣の芝が全部青く見えるんだ 勇使えや
386 24/01/18(木)17:40:24 No.1147556996
前後運動繰り返すのが一番強いのしょうもな
387 24/01/18(木)17:40:49 No.1147557110
>サンブレの人気がどうのこうのはどうでもいいけどカウンター見切りが存在しないの笛ぐらいなのはちょっとなって思います 無敵モーションを実質カウンターだと思って戦うほかない
388 24/01/18(木)17:41:04 No.1147557171
じゃあXXで四次元移動しようか...
389 24/01/18(木)17:41:09 No.1147557195
カウンチャーさ! カウンチャーさえあれば多少無茶してもヘビィは即死攻撃から生き残れるからな!
390 24/01/18(木)17:41:31 No.1147557302
>サンブレの人気がどうのこうのはどうでもいいけどカウンター見切りが存在しないの笛ぐらいなのはちょっとなって思います 虫棒も無いような物だ あるっちゃあるけど使いづらいし狙うリターンも無い
391 24/01/18(木)17:41:42 No.1147557352
>ハンマー使ってると隣の芝が全部青く見えるんだ 気絶武器としては今は唯一無二でしょ マルチで2回以上気絶させられる武器はハンマー以外なくない?
392 24/01/18(木)17:42:01 No.1147557432
カウンターだから全部同じとか言い出したら性能付けて回避でも大して変わらねえんじゃねえかな それこそ無敵フレーム統一されてるんだし
393 24/01/18(木)17:42:02 No.1147557439
実験場は削りダメなかったらしいからこっちも無くして良いんじゃねぇかな
394 24/01/18(木)17:42:20 No.1147557534
サンブレはとりあえず視界奪って時間差で地面爆発させりゃいいんだって引き出しなさすぎたのも問題だな その点においては原ゼナはよかった
395 24/01/18(木)17:42:31 No.1147557581
果たしてランスのカウンター行動とチャアクのカウンター行動を同じだと思って戦っている人はいるのかどうか
396 24/01/18(木)17:42:41 No.1147557624
ドラゴンダンスがなんなのか分からないんだ
397 24/01/18(木)17:42:42 No.1147557629
>たまには太刀に押し付けてもいいだろ 4Gで最下位にならなかったら最下位になるのは不可能だぞ
398 24/01/18(木)17:43:09 No.1147557754
>ドラゴンダンスがなんなのか分からないんだ ストリートファイターの技
399 24/01/18(木)17:43:14 No.1147557772
これ地味とか思ってる奴確定でゆうた
400 24/01/18(木)17:43:20 No.1147557795
最新作から人が逃げて前作が大盛況になるのはモンハン史上でも例がなかったからな… 今までもP2Gとかやり込んでる人もいるけどかなり少数のマニアだけだったし
401 24/01/18(木)17:43:21 No.1147557803
太刀がどれだけ人気だと思ってるんだ
402 24/01/18(木)17:43:23 No.1147557814
>実験場は削りダメなかったらしいからこっちも無くして良いんじゃねぇかな ガ性2(実質ガ強)必須攻撃は削れるしガー不技も結構あったよ
403 24/01/18(木)17:43:24 No.1147557823
>カウンターだから全部同じとか言い出したら性能付けて回避でも大して変わらねえんじゃねえかな >それこそ無敵フレーム統一されてるんだし 武器によっては必須枠とかあるからそうもいかないのだ
404 24/01/18(木)17:43:45 No.1147557931
いったい制作側はガードの何をそんなに警戒しているんだ
405 24/01/18(木)17:43:51 No.1147557963
ゲハみたいな臭いがする
406 24/01/18(木)17:43:52 No.1147557971
ランスのカウンターは振りも遅いし威力も低いし多段攻撃で潰されるから結局使い道なかったよ
407 24/01/18(木)17:43:54 No.1147557985
サンブレイク出てからライズ始めて一気に遊んだ身としては 初見含めて全部こいつがいなしてくれたから悪いようには言えぬ…
408 24/01/18(木)17:44:05 No.1147558039
>これ地味とか思ってる奴確定でゆうた でもお前無職じゃん
409 24/01/18(木)17:44:15 No.1147558097
>いったい制作側はガードの何をそんなに警戒しているんだ ガードのヘビィを警戒してる
410 24/01/18(木)17:44:19 No.1147558123
>今冷静に考えてみたけど >ランスの場合ずっと攻撃的に動けるのが好きだ >盾持ってるから鈍重なタンクみたいな外見だけど >戦ってる最中ずーっと相手殴ってるもん 昔の双剣が離脱タイミングを図りながら殴ってたのと真逆
411 24/01/18(木)17:44:34 No.1147558171
>ランスのカウンターは振りも遅いし威力も低いし多段攻撃で潰されるから結局使い道なかったよ 多段で潰されるのはカウンター武器の宿命よ…
412 24/01/18(木)17:44:40 No.1147558197
レッテル貼りたがるのがまさにゆうたという皮肉
413 24/01/18(木)17:44:40 No.1147558199
地味なのはまあともかくとしても学習効率いいんだよねこいつ モンハン自体後半は2~3ミスで死ぬのが前提の中ほぼ全画面攻撃みたいな判定のクソ技乱発してくるゲームだからそれパターン化するのに一番楽なのがランス 下手にこだわって持ち武器で死に覚えするより最初はランス担いだほうがいい そしたらランスで倒せてしまうからもうランスでいい
414 24/01/18(木)17:44:43 No.1147558218
>ドラゴンダンスがなんなのか分からないんだ スト2のCPUケンが昇竜連打することの揶揄
415 24/01/18(木)17:44:45 No.1147558228
>ガードのヘビィを警戒してる あのオプションのちっこい盾なくせよ!
416 24/01/18(木)17:44:48 No.1147558246
>>これ地味とか思ってる奴確定でゆうた >でもお前無職じゃん 殺すぞ
417 24/01/18(木)17:44:56 No.1147558279
ランスは目立たないおかげで毎回なんかいい感じの武器性能貰ってる気がする けど他武器の使用率教えてくれるNPCは残酷だなと思った
418 24/01/18(木)17:45:02 No.1147558326
>サンブレイク出てからライズ始めて一気に遊んだ身としては >初見含めて全部こいつがいなしてくれたから悪いようには言えぬ… アプデ第◯弾の追加モンスター出る度にランスでなんとかなったは毎回言われてたから正しい
419 24/01/18(木)17:45:09 No.1147558366
ビルドが馬鹿でもわかりやすい武器 狂化優先度低いからな
420 24/01/18(木)17:45:18 No.1147558416
>いったい制作側はガードの何をそんなに警戒しているんだ サンブレはガード警戒しすぎてガード武器自体が息してない感じはする ガード対策の攻撃ばっかり増やすからガードがまず成立させづらすぎるのよね
421 24/01/18(木)17:45:21 No.1147558430
>>ランスのカウンターは振りも遅いし威力も低いし多段攻撃で潰されるから結局使い道なかったよ >多段で潰されるのはカウンター武器の宿命よ… だから突進中連続ガードしても崩れないガード突進係は強いんですな
422 24/01/18(木)17:45:25 No.1147558451
ランスは弱点当てたら会心以外にクリティカル判定みたいなの付けてもいいんじゃない?
423 24/01/18(木)17:45:32 No.1147558483
>>>これ地味とか思ってる奴確定でゆうた >>でもお前無職じゃん >殺すぞ 雑魚が 出来もしない大言壮語はやめにしておけ
424 24/01/18(木)17:45:39 No.1147558514
盾と槍で適当に殴ってたら敵が死ぬゲーム
425 24/01/18(木)17:45:54 No.1147558588
ドラダンは別ゲーのアビリティやろ
426 24/01/18(木)17:46:08 No.1147558650
>ランスは弱点当てたら会心以外にクリティカル判定みたいなの付けてもいいんじゃない? 斬打両方持ってた時代に戻るか…
427 24/01/18(木)17:46:33 No.1147558777
なぜ唐突に石田先生…????
428 24/01/18(木)17:46:36 No.1147558793
>ビルドが馬鹿でもわかりやすい武器 >狂化優先度低いからな いや… 7733以外の必須スキル多めな武器はとっつきにくいな…
429 24/01/18(木)17:46:39 No.1147558802
昔に比べて異常といっていいほど使いやすくなった
430 24/01/18(木)17:46:46 No.1147558835
>だから突進中連続ガードしても崩れないガード突進係は強いんですな なのでこうしてガー不攻撃もたまーに織り交ぜる奴を追加する
431 24/01/18(木)17:46:47 No.1147558841
>>ランスは弱点当てたら会心以外にクリティカル判定みたいなの付けてもいいんじゃない? >斬打両方持ってた時代に戻るか… グラビの尻尾切れないんですけお!
432 24/01/18(木)17:46:59 No.1147558899
>モンハン自体後半は2~3ミスで死ぬのが前提の中ほぼ全画面攻撃みたいな判定のクソ技乱発してくるゲームだからそれパターン化するのに一番楽なのがランス そういう意味ではガードおしっぱでじっくりモーション見てていいのが本当に強い 近すぎてモーション見えないんですけおおお!!!ってなることもあるけど
433 24/01/18(木)17:47:00 No.1147558904
ステキャンも復活させよう
434 24/01/18(木)17:47:01 No.1147558908
>サンブレはガード警戒しすぎてガード武器自体が息してない感じはする >ガード対策の攻撃ばっかり増やすからガードがまず成立させづらすぎるのよね ガンスの砲撃もそうだけど過剰に警戒しすぎてて武器使わせる気あんのかって状況になってるのはわかる それが使用率の順位にもろ反映されてるというかなんというか
435 24/01/18(木)17:47:12 No.1147558948
>ランスは目立たないおかげで毎回なんかいい感じの武器性能貰ってる気がする もう出てるけどガード強化とか悪化だし削りやノックバックも酷いしで気のせいだな
436 24/01/18(木)17:47:14 No.1147558961
>>サンブレイクのランスは軽快に飛び跳ねるなんかよくわからん武器になったな >ガンスと比べたらまだ理解のできる範疇だ そうだな早くバルファルクになりたい
437 24/01/18(木)17:47:18 No.1147558979
片手で火力出すのって回転ループじゃないの?
438 24/01/18(木)17:47:19 No.1147558986
>>だから突進中連続ガードしても崩れないガード突進係は強いんですな >なのでこうしてガー不攻撃もたまーに織り交ぜる奴を追加する これはまずい!見てからノートンしなきゃ!
439 24/01/18(木)17:47:23 No.1147559016
>>ランスは弱点当てたら会心以外にクリティカル判定みたいなの付けてもいいんじゃない? >斬打両方持ってた時代に戻るか… 割とそれで良いと思う
440 24/01/18(木)17:47:32 No.1147559059
ひき逃げ主体の敵が減ったのは追い風なんだけどね 昔のランスで何が嫌かってこれでずっと往復されてガードしても反撃できやしなかったのが
441 24/01/18(木)17:47:37 No.1147559073
>ガード対策の攻撃ばっかり増やすからガードがまず成立させづらすぎるのよね そうは言われるが数えられる程度しかないから個別に対策は立てられるんだ
442 24/01/18(木)17:47:40 No.1147559086
>>>だから突進中連続ガードしても崩れないガード突進係は強いんですな >>なのでこうしてガー不攻撃もたまーに織り交ぜる奴を追加する >これはまずい!見てからノートンしなきゃ! 無敵かこいつ
443 24/01/18(木)17:47:51 No.1147559145
>なのでこうしてガー不攻撃もたまーに織り交ぜる奴を追加する ノートン先生が無ければ危ない所だったぜ…
444 24/01/18(木)17:48:07 No.1147559226
フロムもそうだけどモンハンも無駄にコマ投げ入れてくるからガンガード安定とは言えないな最近は でもやっぱ馬鹿向けだと思うそれ加味しても
445 24/01/18(木)17:48:24 No.1147559298
MHXXでの弓だとラギアクルス倒すのにクソ苦労したけど ランスだと放電ガードしたらその後の放電してる間はもうダメージ判定ないおかげでアホほど簡単に倒せて俺もイチコロだった
446 24/01/18(木)17:48:29 No.1147559326
>片手で火力出すのって回転ループじゃないの? 理論値求めるならジャスラ でもTA勢じゃないならまあ楽しいやり方をやればいいと思う
447 24/01/18(木)17:48:30 No.1147559329
納遁術はスタイリッシュさが足りなかったところに磨きかかる最後の一手で偉大すぎる
448 24/01/18(木)17:48:34 No.1147559349
ノックバック酷いってアイスボーンの話なんだろうか
449 24/01/18(木)17:48:36 No.1147559358
回避ランスは見ててかっこいいと思うわ
450 24/01/18(木)17:48:40 No.1147559382
ヤケクソみたいにガード削りつけるのはIBからそうだった
451 24/01/18(木)17:48:52 No.1147559441
ノートンは出始め長い無敵あるのずるい
452 24/01/18(木)17:48:59 No.1147559469
ステップ攻撃対応してからのこいつはやばい なんで双剣みてえな小回り持ってんだよよりによってお前が…
453 24/01/18(木)17:49:00 No.1147559477
>ヤケクソみたいにガード削りつけるのはIBからそうだった サンブレもそれが酷すぎてまともにガードが出来ないのが辛すぎる