24/01/17(水)09:11:01 ちょっ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1705450261898.jpg 24/01/17(水)09:11:01 No.1147090101
ちょっと思いついたけど格ゲーにスタミナゲージを導入するのはどうだろう 長々とコンボするの減っていって反撃を喰らうリスクが跳ね上がるからコンボで一方的にボコられるという展開が減りそうだけどどう?
1 24/01/17(水)09:12:00 No.1147090255
積極的な攻めが出来ない格ゲーは盛り上がらねえんだ
2 24/01/17(水)09:12:39 No.1147090352
というかそれがドライブゲージなんじゃねぇの…?
3 24/01/17(水)09:13:09 No.1147090439
超必ゲージやドライブゲージみたいな特定行動で消費するゲージがそれの行き着く先だろ 数十年前にどのメーカーもそんなの考慮してる
4 24/01/17(水)09:13:43 No.1147090526
すでにある
5 24/01/17(水)09:14:07 No.1147090585
煮詰まりに煮詰まったゲームだよ格ゲーは
6 24/01/17(水)09:14:37 No.1147090646
ドライブゲージは良いよねガンガンに攻めに使えるけどその分返しのターンでバーンアウトしやすくてハイリスク
7 24/01/17(水)09:14:37 No.1147090648
まずなんでコンボが嫌で反撃リスクが上がるのがいいのか私怨以外で伝わらねぇや スト6のドライブ消費した後下がってる場面も結構つまんないって言われがちだけどそのスタミナゲージを消費して下がってる時間はさらにクソつまんないよ?
8 24/01/17(水)09:14:41 No.1147090655
そしてそういうゲージあっても初心者は管理し切れないと言う
9 24/01/17(水)09:15:42 No.1147090833
何回も繰り返し減らすと減りが早くなるとかも欲しい
10 24/01/17(水)09:15:42 No.1147090834
コンボがないゲームをやればいいのでは?
11 24/01/17(水)09:15:45 No.1147090844
攻めが長いと減るゲージってのはすでにいろいろあるからな…
12 24/01/17(水)09:15:49 No.1147090857
長くコンボしたら反撃のリスクが上がるというのが意味不明なんだけどどういうシステムだよ
13 24/01/17(水)09:16:00 No.1147090891
体力減ったら普通は弱くなるからそういうゲームがあってもいいよなとは思う FPSとかはそんな感じだっけ
14 24/01/17(水)09:16:06 No.1147090909
サムスピの剣気とか類似システムはいくつかある 対戦で想定してるバランスは同じくらいの腕前同士での場合だろうから 一方的にボコられるという展開が前提ではないだろう
15 24/01/17(水)09:16:12 No.1147090929
初心者はガチャってるうちに攻撃や移動ができなくなって 中級者は事故死するパチンコみたいな試合が頻発して 上級者は攻めのリターンが激減するうえリスクまで背負うから引き気味になって何もしない時間が増える そんなゲーム性が好きならいいんじゃないかな?
16 24/01/17(水)09:16:18 No.1147090950
>長くコンボしたら反撃のリスクが上がるというのが意味不明なんだけどどういうシステムだよ ソウルシリーズみたいなもんじゃね?
17 24/01/17(水)09:16:57 No.1147091055
GGSTの壁破壊もそんな感じのシステムじゃね …あれは全体を通して攻めが強くて受ける側への救済ではあるが
18 24/01/17(水)09:16:59 No.1147091062
今コンボで一方的にボコられてる奴は違う形でボコされるだけでは?
19 24/01/17(水)09:17:00 No.1147091064
画像の頃のウルコンゲージも発想は同じじゃね
20 24/01/17(水)09:17:03 No.1147091074
まず素人が簡単に考えつくようなことはすでにやってると思う
21 24/01/17(水)09:17:09 No.1147091091
とりあえず竜虎
22 24/01/17(水)09:17:19 No.1147091126
長々とコンボとか未だに言ってるあたり本当に興味ないんだなってのわかりやすくていい文章だと思う
23 24/01/17(水)09:17:24 No.1147091136
サムスピの剣気とか怒ゲージでいいんじゃね
24 24/01/17(水)09:17:33 No.1147091156
>長くコンボしたら反撃のリスクが上がるというのが意味不明なんだけどどういうシステムだよ ハメ防止ぐらいにはなる
25 24/01/17(水)09:17:34 No.1147091158
基本的に攻めた側にちゃんとご褒美がないゲームってつまんなくて嫌われると思う
26 24/01/17(水)09:18:10 No.1147091259
DNFのMPいいよね ゲージ使ってんだから何してもいいだろっていう
27 24/01/17(水)09:18:10 No.1147091260
>ハメ防止ぐらいにはなる ここでいうハメってどういう状況を指してるの? 永パではないよね?
28 24/01/17(水)09:18:12 No.1147091264
>サムスピの剣気 これでゲームがどんな事になったか知ってて言ってるならすごい
29 24/01/17(水)09:18:21 No.1147091283
攻めまくると攻撃力が減る零以降のサムスピとか我慢してると攻撃力が増えるブレイカーズとか色々あるよ あとグラブルVSのアビリティのクールタイムシステムとかBPほ実質スレ「」の言うスタミナに近いシステムじゃないの
30 24/01/17(水)09:18:36 No.1147091327
>>長くコンボしたら反撃のリスクが上がるというのが意味不明なんだけどどういうシステムだよ >ハメ防止ぐらいにはなる 反撃だから攻め手が止まるんじゃなく殴り返されるシステムみたいだぞ
31 24/01/17(水)09:18:39 No.1147091337
うーんバーンアウトはパンチ弱くない? バーンアウトさせてもどうすんのってキャラいるし… バーンアウトしたら技の発生遅くしてSAには無敵なくして技の硬直長くなるようにしようぜ!!!
32 24/01/17(水)09:18:40 No.1147091339
>ハメ防止ぐらいにはなる 具体的になにを指してハメって言ってんの? コンボが長いとか起き攻め長いとかはハメって言わないけどそれの話ではないよね
33 24/01/17(水)09:18:47 No.1147091354
待ちが強いゲームは基本的にクソゲーになるぞ
34 24/01/17(水)09:19:06 No.1147091404
コンボ補正をなくすくらいの勢いでいい たくさん殴ればたくさん痛いのは自然の摂理
35 24/01/17(水)09:19:10 No.1147091419
ターン制なんてくそくらえだからな どのランクでも一方的にボコって気持ちよくなるのが楽しいんだ
36 24/01/17(水)09:19:19 No.1147091441
相手の攻めをハメと言い出すのは一昔前のゲーセン感ある
37 24/01/17(水)09:19:22 No.1147091456
>バーンアウトさせてもどうすんのってキャラいるし… ザンギエフですがバーンアウトさせてもすることがありません…
38 24/01/17(水)09:19:40 No.1147091501
>基本的に攻めた側にちゃんとご褒美がないゲームってつまんなくて嫌われると思う 今時の格ゲーってだいたい攻める側有利なゲームが人気あるイメージ
39 24/01/17(水)09:19:45 No.1147091518
>コンボ補正をなくすくらいの勢いでいい >たくさん殴ればたくさん痛いのは自然の摂理 つけるか…逆補正…
40 24/01/17(水)09:19:49 No.1147091528
仕切り直しが増えるとかなにも出来ない時間が増えるってパターンばっかりなんだよね
41 24/01/17(水)09:20:00 No.1147091554
スト6やってると秒でわかると思うんだけど ゲージ回復のために待たざるを得ない時間って基本的にクソつまんねぇしゲーム性的にも不健全だよ
42 24/01/17(水)09:20:06 No.1147091568
もうちょっとガードする側にもメリットが欲しい ガードしながら打点をずらすことで攻撃してる方の手首や足首ぐねって悶絶するとか
43 24/01/17(水)09:20:34 No.1147091650
>ここでいうハメってどういう状況を指してるの? 体力8割減ったら審判がやめしてくれるイメージ
44 24/01/17(水)09:20:45 No.1147091684
格ゲーじゃないけどガンダムのブーストゲージがよく出来たそれ系のシステムなんじゃね キャラバランスを取るのにも使われてるし
45 24/01/17(水)09:20:48 No.1147091695
>もうちょっとガードする側にもメリットが欲しい >ガードしながら打点をずらすことで攻撃してる方の手首や足首ぐねって悶絶するとか アーマー持ちにそういうのは付けるのはアリかなって思う
46 24/01/17(水)09:20:50 No.1147091705
>もうちょっとガードする側にもメリットが欲しい ブロッキングはいいシステムだったな
47 24/01/17(水)09:20:57 No.1147091722
攻めを継続しようとするとどんどんゲージを使うけど殴れば殴った分回復ができるドライブゲージはうまくできてるよね
48 24/01/17(水)09:20:59 No.1147091724
結局そのドライブゲージとかそういうのを危険になるまで使わなかったり危険になるまでに殺せるようなキャラが使われるだけだし
49 24/01/17(水)09:21:01 No.1147091728
それコンボ途中で止めるのが流行ってコンボ最後までやるプレイヤーが初心者呼ばわりされるだけだろ
50 24/01/17(水)09:21:03 No.1147091734
>GGSTの壁破壊もそんな感じのシステムじゃね >…あれは全体を通して攻めが強くて受ける側への救済ではあるが ウォールブレイクは安易な起き攻めは防ぎつつポジでご褒美をあげるってシステムだからいい塩梅はとってたと思う なのにWA〆で起き攻め続行するようにしたのは何がしたいのかわかんねぇけど
51 24/01/17(水)09:21:14 No.1147091761
ぼくのかんがえたさいきょうのかくげーしすてむ!ぶちまける奴の言うことって大体サムスピかアカツキ電光戦記の二択だよね
52 24/01/17(水)09:21:15 No.1147091764
>体力減ったら普通は弱くなるからそういうゲームがあってもいいよなとは思う >FPSとかはそんな感じだっけ ブシドーブレードやる?
53 24/01/17(水)09:21:20 No.1147091785
>スト6やってると秒でわかると思うんだけど >ゲージ回復のために待たざるを得ない時間って基本的にクソつまんねぇしゲーム性的にも不健全だよ 回復させなきゃいいんじゃ…
54 24/01/17(水)09:21:20 No.1147091787
コンボ補正をがっつり効かせるのはどうだろうか 一部コンボが長くて難しい部分も初心者の障壁になっている感もあるので 難しいコンボのリターンをある程度下げれば差は縮まらないかなあ…… でもそうすると派手さとか上達意識が薄まっちゃうかな
55 24/01/17(水)09:21:23 No.1147091790
つまり例えば5ヒット以上すると以降ランダムでミスするようにすればいいんだな?
56 24/01/17(水)09:21:25 No.1147091796
>もうちょっとガードする側にもメリットが欲しい >ガードしながら打点をずらすことで攻撃してる方の手首や足首ぐねって悶絶するとか パリィ
57 24/01/17(水)09:21:54 No.1147091872
キラーインスティンクトあたりがコンボ受けっぱなしを読み合い程度まで否定出来るシステムあったけど アレですらキャラ性能次第で埋まる程度の策でしかなかったようだ
58 24/01/17(水)09:22:03 No.1147091906
>ぼくのかんがえたさいきょうのかくげーしすてむ!ぶちまける奴の言うことって大体サムスピかアカツキ電光戦記の二択だよね 君がその二作を嫌いなことはわかった
59 24/01/17(水)09:22:10 No.1147091926
>コンボ補正をがっつり効かせるのはどうだろうか よしやるかBASARAX
60 24/01/17(水)09:22:19 No.1147091948
>>コンボ補正をなくすくらいの勢いでいい >>たくさん殴ればたくさん痛いのは自然の摂理 >つけるか…逆補正… やるか!闘姫伝承!
61 24/01/17(水)09:22:28 No.1147091965
>コンボ補正をがっつり効かせるのはどうだろうか >一部コンボが長くて難しい部分も初心者の障壁になっている感もあるので >難しいコンボのリターンをある程度下げれば差は縮まらないかなあ…… >でもそうすると派手さとか上達意識が薄まっちゃうかな 上手い人との差縮めたゲームってそれやりがいあるの?
62 24/01/17(水)09:22:28 No.1147091966
>コンボ補正をがっつり効かせるのはどうだろうか >一部コンボが長くて難しい部分も初心者の障壁になっている感もあるので >難しいコンボのリターンをある程度下げれば差は縮まらないかなあ…… >でもそうすると派手さとか上達意識が薄まっちゃうかな 具体的に今時のなんのゲームの誰のなんのコンボを指してコンボが長いって言ってるのかわかんないというか印象論で話してない? コンボ補正なんてどのゲームもがっつりきかせて成功してるゲームも失敗してるゲームも大量にあるよ
63 24/01/17(水)09:22:36 No.1147091988
やろう…殴られながらスタミナを回復してやがる…
64 24/01/17(水)09:22:38 No.1147091991
>コンボ補正をがっつり効かせるのはどうだろうか 補正かけるだけなら補正切りダブルアップいくだけだから…
65 24/01/17(水)09:22:44 No.1147092009
>よしやるかBASARAX 永パと援軍と一撃はだめ
66 24/01/17(水)09:22:54 No.1147092042
長いコンボにリスクが生まれると手数で押すスピードキャラが淘汰されて単発火力の大きいキャラの天下に
67 24/01/17(水)09:23:09 No.1147092095
>君がその二作を嫌いなことはわかった 嫌いじゃねえよむしろ好きだよ やってもねえのにこの二作と大体同じシステム言ってきて初心者向けに違いない!ってドヤ顔するのが腹立つんだよ
68 24/01/17(水)09:23:22 No.1147092123
>>基本的に攻めた側にちゃんとご褒美がないゲームってつまんなくて嫌われると思う >今時の格ゲーってだいたい攻める側有利なゲームが人気あるイメージ 言うて昔から守り強いゲームそんなに流行ってきてないと思う 例に出すと良くないけどUNIとか見た目から入るとウーンってなりがち
69 24/01/17(水)09:23:22 No.1147092124
バトルファンタジアいいゲームなんすよ本当…
70 24/01/17(水)09:23:27 No.1147092139
逆にどのキャラでも永パできるけどコンボ難易度滅茶苦茶高くてプロでも余裕で失敗するバランスにすれば常に緊張感のある戦いができるのでは?
71 24/01/17(水)09:23:30 No.1147092151
補正かけて後半減らなくして永パ防止の自動バーストを導入した動画勢の理想のゲームがあるよ スカルガールズっていうんだけど
72 24/01/17(水)09:23:35 No.1147092164
聞いた限りだとつまんなそうとしか思えないが 実際のとこ遊んでみないとわからないからmugenとかで作ってみるのがいいんじゃないかな
73 24/01/17(水)09:23:57 No.1147092230
相手のドライブが3本以下だから中足ラッシュ食らってもバーンアウトするし地上戦の差し合いが有利になる みたいにゲージ状況によって立ち回りの有利不利が入れ替わるのはスト6の妙あじだと思う
74 24/01/17(水)09:23:58 No.1147092234
>長いコンボにリスクが生まれると手数で押すスピードキャラが淘汰されて単発火力の大きいキャラの天下に しかし現状は大体のゲームでスピードキャラが天下を取ってる気がする
75 24/01/17(水)09:24:01 No.1147092245
>バトルファンタジアいいゲームなんすよ本当… フェイスの初狩り性能高すぎるからダメ
76 24/01/17(水)09:24:16 No.1147092300
攻撃のたびにスタミナが減りダメージもスピードもなくなってヘロヘロな試合画面になる それが現実の格闘技
77 24/01/17(水)09:24:20 No.1147092319
初心者と上級者が一切差が付かないようにしろっていう方向はよく見かける 大体ジャンケンとかしてろって言い返されてる
78 24/01/17(水)09:24:23 No.1147092322
>例に出すと良くないけどUNIとか見た目から入るとウーンってなりがち 実際そのUNIもELでリセットかけた後バージョン進むにつれて攻め強くしていって次でグラップもだいぶ減るから攻めゲーの方が好かれるっていうのは本当にそう
79 24/01/17(水)09:24:24 No.1147092326
>バトルファンタジアいいゲームなんすよ本当… あれはギチギチにやりすぎたパターンだな
80 24/01/17(水)09:24:38 No.1147092362
>逆にどのキャラでも永パできるけどコンボ難易度滅茶苦茶高くてプロでも余裕で失敗するバランスにすれば常に緊張感のある戦いができるのでは? 北斗?
81 24/01/17(水)09:24:40 No.1147092367
>しかし現状は大体のゲームでスピードキャラが天下を取ってる気がする よほどでもない限り当たらなきゃ無意味だからな…
82 24/01/17(水)09:24:46 No.1147092386
バースト撃ちまくれるゲームはコンボ中断されまくってマジでつまらなさそうだった
83 24/01/17(水)09:24:54 No.1147092412
結局ストしか知らない井の中の蛙の戯言だったと
84 24/01/17(水)09:25:00 No.1147092435
そもそもサムスピにそれそのものというかスタミナゲージ付けたやつあったぞ 初代3Dの64サムスピでスタミナゲージ導入した
85 24/01/17(水)09:25:09 No.1147092461
>つまり例えば走るとランダムで転倒するようにすればいいんだな?
86 24/01/17(水)09:25:13 No.1147092475
剣気ゲージはどっちかというと評判良かったと思うが こんなダベり場で評判いいのは対戦やってる人からはそんなでも…だったんじゃないか?とかも思わなくはない
87 24/01/17(水)09:25:14 No.1147092476
俺格ゲー昔やってたとき「近距離攻撃・遠距離攻撃」の概念があるのが不条理に思ってて 近くならリーチが短く隙の少ない小攻撃・遠くなら逆の大攻撃みたいな使い分けじゃないの? と思ってたんだが最近の格ゲーは普通に概念消滅してるんだな
88 24/01/17(水)09:25:27 No.1147092522
>初心者と上級者が一切差が付かないようにしろっていう方向はよく見かける >大体ジャンケンとかしてろって言い返されてる そんなゲームがやりたいやつは基本的に対人のゲームをやるべきじゃないからな…
89 24/01/17(水)09:25:29 No.1147092526
スピードキャラって大体ヘイト喰らう側なのに常にネタにされる側のチップはすげえよ GGST初期は結構やってる側だったけど
90 24/01/17(水)09:25:31 No.1147092530
>>長いコンボにリスクが生まれると手数で押すスピードキャラが淘汰されて単発火力の大きいキャラの天下に >しかし現状は大体のゲームでスピードキャラが天下を取ってる気がする そもそも長いコンボにリスクがあるみたいなゲームが無いし
91 24/01/17(水)09:25:31 No.1147092532
>逆にどのキャラでも永パできるけどコンボ難易度滅茶苦茶高くてプロでも余裕で失敗するバランスにすれば常に緊張感のある戦いができるのでは? 初心者が死ぬしかない…
92 24/01/17(水)09:25:49 No.1147092580
>と思ってたんだが最近の格ゲーは普通に概念消滅してるんだな あるぞ
93 24/01/17(水)09:25:56 No.1147092598
コンボ止めたいならいらんゲージ追加しないでノックバックや空中受け身可能時間いじればいいんすよ
94 24/01/17(水)09:26:04 No.1147092620
>ちょっと思いついたけど格ゲーにスタミナゲージを導入するのはどうだろう >長々とコンボするの減っていって反撃を喰らうリスクが跳ね上がるからコンボで一方的にボコられるという展開が減りそうだけどどう? For Honorやれば?
95 24/01/17(水)09:26:06 No.1147092622
バーストってシステムがちょっとでも格差マッチが起こると上側の事故リスクが減って下側が死ぬまでの時間がいたずらに長くなるだけの欠陥システムだしな… だからバーストゲージに別の役割をもたせたりバーストの回転率を早めてバー対もしやすくしたりとか別の部分でバランスとってる
96 24/01/17(水)09:26:35 No.1147092712
>>つまり例えば走るとランダムで転倒するようにすればいいんだな? 確かキャラ特性でそういうシステムもちがいたと思う ランダムで失敗判定持ち
97 24/01/17(水)09:26:44 No.1147092737
>補正かけて後半減らなくして永パ防止の自動バーストを導入した動画勢の理想のゲームがあるよ >スカルガールズっていうんだけど 昔やってて凄いシステム思いつくなあと思ったけど それでも即死コンボ見つけるプレイヤーも凄えやってなった
98 24/01/17(水)09:27:25 No.1147092850
>それでも即死コンボ見つけるプレイヤーも凄えやってなった ループ補正で受身取られる前にコンボパーツ変えればいいだけだから…
99 24/01/17(水)09:27:25 No.1147092854
>つまり例えば走るとランダムで転倒するようにすればいいんだな? セラムンのおちゃめはハンデとしては超いいシステムなんだけど競技面でみると微妙なのが難しい
100 24/01/17(水)09:27:36 No.1147092890
零サムはまともに振れる牽制が天サムから大量に消された上で剣気のせいで空振ると不利になるとんでもないストレスゲーだったんだけど妙に評価されてたな
101 24/01/17(水)09:27:37 No.1147092895
そうだね×10はなんなんだ まとめ用のマーキングか?
102 24/01/17(水)09:27:45 No.1147092919
ド派手コンボ長々決めて全然減らないは悲しい
103 24/01/17(水)09:27:47 No.1147092927
長いコンボっていうのがまずどっからだよみたいなところある 時間で決まるならなんならGGSTには長いコンボほぼないかもしれない
104 24/01/17(水)09:27:49 No.1147092928
>逆にどのキャラでも永パできるけどコンボ難易度滅茶苦茶高くてプロでも余裕で失敗するバランスにすれば常に緊張感のある戦いができるのでは? どのキャラでもじゃないんだけどKOF13末期頃のEVOに紅丸と炎庵の永久を実戦投入してきた人がいてあれは流石に戦慄した
105 24/01/17(水)09:27:50 No.1147092932
まあそもそも初級者が上級者とある程度対等に渡り合える 対戦ゲームなんてもんは格ゲー以外でもアナログデジタル問わずほとんど存在しない それこそ運要素が強くなってしまう
106 24/01/17(水)09:27:50 No.1147092934
>スピードキャラって大体ヘイト喰らう側なのに常にネタにされる側のチップはすげえよ >GGST初期は結構やってる側だったけど STはずーーーーーーっとやってる側だよチップは あのゲームシンプルなせいでダイヤグラム狂ってるから一部マジでバカらしいマッチアップ起きるしチップはそれを起こす側
107 24/01/17(水)09:28:11 No.1147092993
>そうだね×10はなんなんだ >まとめ用のマーキングか? 格ゲースレに湧くキチガイ
108 24/01/17(水)09:28:20 No.1147093012
>あるぞ そんな…解説サイトで昔あったみたいな風に書いてあったから今はなくなったものかと…
109 24/01/17(水)09:28:28 No.1147093033
補正で減らなくなるなら極端にダメージ限界を付けたゲームだってあるしね
110 24/01/17(水)09:28:44 No.1147093084
今どきの格ゲーがコンボありきになってるからなー
111 24/01/17(水)09:28:49 No.1147093105
>そうだね×10はなんなんだ >まとめ用のマーキングか? 前からいる他人のレスに10入れてくるキチガイ さっきのリリのスレもいたよ
112 24/01/17(水)09:28:49 No.1147093108
>バトルファンタジアいいゲームなんすよ本当… 頑張ってるのも分かるし見た目も好きなんだけどせめてトレモ付いてないと本当に何も出来ないゲームだった…
113 24/01/17(水)09:29:04 No.1147093148
そもそも格ゲーそのものが初心者向けじゃない
114 24/01/17(水)09:29:14 No.1147093184
>北斗? この前の大会配信観たけど本当に観る分には滅茶苦茶面白いゲームなんだよな… 自分でやるともっさり挙動でろくにコマンド技も出ないのに
115 24/01/17(水)09:29:18 No.1147093198
スト6を褒めるレスとスト6以外を叩くレスを自分でしつつ他人の同様のレスにもそうだねを10盛る 指摘されると11盛ったりもするぞ!
116 24/01/17(水)09:29:34 No.1147093253
初心者でも上級者並みの読み合いができる格ゲーがあるんですよ… divekickって言うんだけど
117 24/01/17(水)09:29:38 No.1147093270
一定ヒット数で強制ダウンになる格ゲーなかったっけ
118 24/01/17(水)09:29:48 No.1147093313
個人的には体力計算めどいから昨今のゲームから根性値なくなりつつあるのは嬉しい
119 24/01/17(水)09:29:57 No.1147093344
コンボなんて飛んでキックしてどうしたぁ!程度で十分だよ
120 24/01/17(水)09:29:58 No.1147093345
コンボ時間に関するシステムなら始動によってコンボ時間決めて永久やりようがないようにした後期BB形式もある
121 24/01/17(水)09:30:06 No.1147093362
格ゲーも生まれていろんなシステムが試行錯誤して試されて墓標築いてきた業界だし 新しく思いついた!~です!→もう昔誰かがやって生き残れてなかったがよく起こりうる
122 24/01/17(水)09:30:21 No.1147093419
自分のことコテだと認識されて喜ぶタイプだから触れるんじゃないよ
123 24/01/17(水)09:30:42 No.1147093473
>一定ヒット数で強制ダウンになる格ゲーなかったっけ やるか ストリートファイター×鉄拳
124 24/01/17(水)09:30:50 No.1147093500
>そうだね×10はなんなんだ >まとめ用のマーキングか? スト6以外の格ゲーの不満点が書かれると何がダメなのか一ミリも理解してないくせに嬉ションしながらそうだねx10入れる妖怪
125 24/01/17(水)09:31:02 No.1147093539
>そもそも格ゲーそのものが初心者向けじゃない 歴史長いしGGしてる人がSF行ったからってその経験が生きない訳じゃないし 長くやってる人が基本的にはどうしても多くて強いから… でもスト6のランクマはよく出来てるから初心者にいいと思う
126 24/01/17(水)09:31:04 No.1147093543
小パンの先っちょがつま先に触れただけでKOになるのとかも終盤のチマチマ攻防の原因になるしやめて欲しい
127 24/01/17(水)09:31:20 No.1147093597
空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き 受け身不能時間が変わるゲーム嫌い
128 24/01/17(水)09:31:52 No.1147093681
勘違いしてたら申し訳ないんだけど コンボは1度のタッチでのリターンを増やすことによって立ち回り技術で劣る初心者・格下側を救済するシステムだよ 格ゲーで一番むずいのってどのゲームでも立ち回りなわけで
129 24/01/17(水)09:31:54 No.1147093688
一番好きなコンボ対策は天測
130 24/01/17(水)09:32:07 No.1147093723
>格ゲーも生まれていろんなシステムが試行錯誤して試されて墓標築いてきた業界だし >新しく思いついた!~です!→もう昔誰かがやって生き残れてなかったがよく起こりうる 西谷のおじさんはもちろん偉大だと思うけど 新しい格ゲー作るぜ!でお出ししてきたEXレイヤーのデッキシステムがクソ過ぎて最前線から引くって悲しいねってなった まず発動条件から覚える気にならんわ!
131 24/01/17(水)09:32:15 No.1147093757
>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き ヒット数を重ね過ぎて相手が中に浮き始めた!
132 24/01/17(水)09:32:31 No.1147093808
コンボリミットかかって強制的にコンボ打ち切りされるシステムいいよね
133 24/01/17(水)09:32:34 No.1147093814
>格ゲーも生まれていろんなシステムが試行錯誤して試されて墓標築いてきた業界だし >新しく思いついた!~です!→もう昔誰かがやって生き残れてなかったがよく起こりうる もうやってシステムごと没すらあるからな
134 24/01/17(水)09:32:45 No.1147093842
>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き よし落下速度に比例してバウンドの高さも上げよう
135 24/01/17(水)09:33:07 No.1147093906
>一定ヒット数で強制ダウンになる格ゲーなかったっけ 色々ある 色々あった結果色んな形でアレンジされてる グラブルvsなんかもそう その強制ダウン的なやつでやらかしたゲームも結構ある 昔の64サムスピは強制ふっとびの最後は補正乗らなくて大ダメージ出たりとか 最近だと無料ゲームのidol showdownで強制受け身からの確定受け身狩りとか
136 24/01/17(水)09:33:10 No.1147093908
>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き >受け身不能時間が変わるゲーム嫌い 40ヒットから60ヒット時限定ループとか出てくる奴好き
137 24/01/17(水)09:33:13 No.1147093918
実力がそこそこ違ってて負けてても不利でもわりと勝てる覆せるとかあったらいいけどもっぱらシステムの詰めが甘いと勝てる方がより利用するか最後に正解したら1億点みたいなアホらしさそのものを感じちゃうのが難しい
138 24/01/17(水)09:33:32 No.1147093971
コンボや起き攻めって一人用で練習すればすぐ実践に活かせるから初心者が勝つための手っ取り早い手段だよね
139 24/01/17(水)09:33:40 No.1147093996
>格ゲーで一番むずいのってどのゲームでも立ち回りなわけで 昔は「サムスピはコンボ少ないから覚えること少なくて最高!」みたいなエアプばっかだった記憶 初心者と上級者が当たって一切事故が起こることなく何も起きない格ゲーはあれ以上のものはないのに
140 24/01/17(水)09:33:53 No.1147094036
>>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き >よし落下速度に比例してバウンドの高さも上げよう 北斗できた!
141 24/01/17(水)09:34:01 No.1147094058
>小パンの先っちょがつま先に触れただけでKOになるのとかも終盤のチマチマ攻防の原因になるしやめて欲しい 軽いのなら削り死無し一定以上の攻撃レベルじゃないとKO出来ないもすでに通ってきてすたれた
142 24/01/17(水)09:34:06 No.1147094074
3D格ゲーのアンジュレーションとかバーチャが先にやって大失敗してたのに何故か鉄拳も後に追従して同じく大失敗したの何考えてたんだろう当時
143 24/01/17(水)09:34:11 No.1147094083
>スト6を褒めるレスとスト6以外を叩くレスを自分でしつつ他人の同様のレスにもそうだねを10盛る >指摘されると11盛ったりもするぞ! 昔のcpuくらいハメやすいアルゴリズムしてんな
144 24/01/17(水)09:34:50 No.1147094193
そもそものコンボヘイトもスト勢がアークゲー叩くために言ってただけだし
145 24/01/17(水)09:34:56 No.1147094214
初心者向けに自動受け身システムを搭載したらその受け身に飛び道具を重ねてそこからガー不を当ててコンボが完全にループする2010年代最低最悪のクソシステムと化した初代UNIのオートリカバリーの話題一色だな
146 24/01/17(水)09:34:57 No.1147094218
>初心者と上級者が当たって一切事故が起こることなく何も起きない格ゲーはあれ以上のものはないのに あれSNKのゲームだから特にこいつ〇〇ないんですけど!?いっぱいあるし本当に何もできなくなるなった許さん
147 24/01/17(水)09:35:18 No.1147094278
>新しい格ゲー作るぜ!でお出ししてきたEXレイヤーのデッキシステムがクソ過ぎて最前線から引くって悲しいねってなった 強氣システムはマジでウンコだったな…
148 24/01/17(水)09:35:20 No.1147094287
削り殺しに条件つける格ゲーは増えてきたよね 連続ヒットの削りだと殺しきれなくてドットになってから当てないと殺せないとか 削り殺し出来るのは超必殺技だけとか
149 24/01/17(水)09:35:34 No.1147094315
>3D格ゲーのアンジュレーションとかバーチャが先にやって大失敗してたのに何故か鉄拳も後に追従して同じく大失敗したの何考えてたんだろう当時 でも見栄え的には鉄拳4のステージ凄い好きだったよ トレモでショッピングモールや空港の端っこまで行ったりするの楽しかった
150 24/01/17(水)09:35:50 No.1147094362
新システム関連だとKOF12はめずらしくそれを13でマジに全部投げ捨てたけど クリティカルカウンターは割と先駆者ではあったと思う…あぁいう強攻撃超カウンター好きじゃないけど
151 24/01/17(水)09:35:58 No.1147094397
格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う
152 24/01/17(水)09:36:03 No.1147094408
攻めに使えて守りにも使えて必殺技も強化できるけど無くなったら何もできないから管理する必要がある 素晴し発明だよね、ブーストゲージ
153 24/01/17(水)09:36:13 No.1147094429
最近ちょこちょこある削り殺しが超必だけっていうのはマジでいい塩梅だと思う
154 24/01/17(水)09:36:27 No.1147094463
知らない格ゲーの話色々出てきて見てるだけで面白い
155 24/01/17(水)09:36:31 No.1147094475
>>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き >よし落下速度に比例してバウンドの高さも上げよう アークシステムワークス!(バシィ
156 24/01/17(水)09:36:55 No.1147094531
>格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う 防御側有利の格ゲーって何だ? スマブラforの回避コロコロしか思いつかねえ
157 24/01/17(水)09:37:02 No.1147094553
>攻めに使えて守りにも使えて必殺技も強化できるけど無くなったら何もできないから管理する必要がある >素晴し発明だよね、ブーストゲージ なんならドライブゲージのシステム見てブーストだこれ!ってなった奴もそこそこいるだろうし
158 24/01/17(水)09:37:16 No.1147094596
>格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う 気軽に入れ替えできるキャラとできないキャラの差がすごいよね現状
159 24/01/17(水)09:37:21 No.1147094607
>格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う 投げ抜け押すメリットマジで少ないのとかも含めてメスは入りそう
160 24/01/17(水)09:37:22 No.1147094609
操作にプレイヤーの筋力使うようにすればスタミナ制が導入できるぞ
161 24/01/17(水)09:37:26 No.1147094620
>3D格ゲーのアンジュレーションとかバーチャが先にやって大失敗してたのに何故か鉄拳も後に追従して同じく大失敗したの何考えてたんだろう当時 システムはまあうん でもシャオのスカートが捲れっぱなしだったから好きだぜ!
162 24/01/17(水)09:37:31 No.1147094626
スト6で柔道復活したのは本当にバカだと思う 攻め有利ってそういう要素じゃないだろ!
163 24/01/17(水)09:37:33 No.1147094633
なになに?ミリオンナイツヴァーミリオンの話する?
164 24/01/17(水)09:37:34 No.1147094635
攻撃有利にしつつ壁がキツく無いようにするべきなんだよ そう思うよな?
165 24/01/17(水)09:37:39 No.1147094655
>スマブラforの回避コロコロしか思いつかねえ あーっこれはやってますよ!
166 24/01/17(水)09:37:39 No.1147094658
>攻めに使えて守りにも使えて必殺技も強化できるけど無くなったら何もできないから管理する必要がある >素晴し発明だよね、ブーストゲージ ブー残悔で端脱出するの見た目アホすぎてめっちゃ好きだった
167 24/01/17(水)09:37:48 No.1147094674
>格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う 無敵ないキャラ使ってて画面端投げ多めで試合負けるとクソゲーって思う
168 24/01/17(水)09:37:56 No.1147094703
天則あれよくよく比べるとガンダムと同じ補正システムだな 限られた補正内で痛くしよう!ってのは判断力求められて良いしとにかく今は手軽にダウン取りたいみたいなのも出来るし安直な永久対策というわけではなく良いと思う
169 24/01/17(水)09:38:08 No.1147094736
サムスピは初心者向け!っていう人は覇王丸vs覇王丸くらいの対戦しか想定してないと思う 俺はこのデブ忍者使うね!
170 24/01/17(水)09:38:10 No.1147094744
似たシステムが複数のゲームで採用されてるのは概ね尖りは少ないがいいシステムだと言える
171 24/01/17(水)09:38:28 No.1147094797
スト5は守りのシステムが強い待ちのゲームって日本ではよく言われてたけど海外勢はめちゃくちゃ強気に攻めててお国柄が出るなって思った
172 24/01/17(水)09:38:42 No.1147094841
>攻撃有利にしつつ壁がキツく無いようにするべきなんだよ >そう思うよな? ウォールブレイク! 俺はかなり好きだよ超必にゲージ回す必要も出るし見栄えも良くなるし一瞬落ち着けるし
173 24/01/17(水)09:38:47 No.1147094852
壁無しはそれはそれで脚速いのが有利になるからな
174 24/01/17(水)09:38:54 No.1147094877
緋想天と天則の魔法陣はまぁ良いシステムだとは思うが萃夢想で受け身ゲージの限界までアリスの立ちK入れたりするの好きだったからちょっと気持ちよさはダウンした
175 24/01/17(水)09:38:57 No.1147094889
難しいシステムが好きならGGXXACのスラバやればいいんちゃう? ちなみにアレ初心者から大会優勝レベルの上位勢まで満場一致でクソゴミシステムの烙印押されてるぞ 難しすぎるし面白くないしそもそも防御システム盛られても格ゲー的におもろくないしFDと直ガで十分やんで
176 24/01/17(水)09:39:07 No.1147094919
>格ゲーで防御側有利は本当につまらなくなるからだめなんだけどスト6の壁際のキツさは流石にふざけてるから次のバージョンになったらもうちょっと緩和される要素ではあると思う 投げ無敵増やして柔道やりにくくしてくれんかなあ 現状投げ抜け押すのが馬鹿らしいくらいリスクリターン噛み合ってないのもどうにかしてほしいかも
177 24/01/17(水)09:39:12 No.1147094929
>新システム関連だとKOF12はめずらしくそれを13でマジに全部投げ捨てたけど >クリティカルカウンターは割と先駆者ではあったと思う…あぁいう強攻撃超カウンター好きじゃないけど わりと今流行りのシステム先取りしてるよね 恋姫の崩撃とかもだけど
178 24/01/17(水)09:39:16 No.1147094947
アカツキあたりみたいに相手が地面に落ちるまでにできるだけ多く技を当てられればお得くらいの考え方がシンプルでいい コンボ伸ばしすぎたせいで損とか小技刻むと補正が乗って逆に総ダメージ減るとか直感的でないのは好かん
179 24/01/17(水)09:39:22 No.1147094966
コンボが初心者向けじゃないみたいな論調言い出す人間は全員エアプだと思ってる コンボ無い方が初心者死ぬ
180 24/01/17(水)09:39:23 No.1147094971
切り返し用の無敵昇竜はマジで全キャラあっていい
181 画像ファイル名:1705451963165.png 24/01/17(水)09:39:23 No.1147094975
>>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き >よし落下速度に比例してバウンドの高さも上げよう すごい動きにすごい動きでついてくる永パ想像してしまった
182 24/01/17(水)09:39:35 No.1147095009
>壁無しはそれはそれで脚速いのが有利になるからな 3Dだから少しズレるかもだが鉄拳とか無限の絵面やばくなるからな 大会のエディとか笑うしかない
183 24/01/17(水)09:39:38 No.1147095016
>壁無しはそれはそれで脚速いのが有利になるからな 壁なし格ゲーって大体突き詰めると足早いキャラが体力リード取ったら画面端に向けて逃げるのが最強戦法みたいなの多くてなあ
184 24/01/17(水)09:39:59 No.1147095078
もう足し算はやめろ引き算だ引き算
185 24/01/17(水)09:40:02 No.1147095090
>切り返し用の無敵昇竜はマジで全キャラあっていい JPにくれるの!?ありがとう…!
186 24/01/17(水)09:40:07 No.1147095097
>>ここでいうハメってどういう状況を指してるの? >体力8割減ったら審判がやめしてくれるイメージ 惨めなだけだろそれ
187 24/01/17(水)09:40:17 No.1147095129
鉄拳の無限ステージはもう削除でよくない?って思っちゃう
188 24/01/17(水)09:40:20 No.1147095136
永久防止で思い切ったことやったのがモータルコンバット4でコンボダメージ40%超えると強制的に両者吹っ飛ばされる
189 24/01/17(水)09:40:29 No.1147095165
守り側にデメリットあるシステムってギルティのネガペナが印象深いんだけど他にもあるのかな
190 24/01/17(水)09:40:29 No.1147095166
壁の無い無限ステージ実装するか
191 24/01/17(水)09:40:40 No.1147095204
上手い人と当たってぼこぼこにされるって対戦するものであるかぎりどんなものでも避けられないだろ それが嫌ならそういう要素あるものをやらなければいいとしかいえない
192 24/01/17(水)09:40:54 No.1147095238
>切り返し用の無敵昇竜はマジで全キャラあっていい 何でこのキャラが昇龍持ってんねんってキレる機会の方が多そう
193 24/01/17(水)09:41:05 No.1147095271
>切り返し用の無敵昇竜はマジで全キャラあっていい よほどハチャメチャなゲームでもなきゃなくていいよ P4Uは性能差を強めにつけてるっていうのが順当だったしBBTAGくらいの本体性能以外もフル活用するゲームにあってようやくって感じ
194 24/01/17(水)09:41:06 No.1147095275
>もう足し算はやめろ引き算だ引き算 むしろ2000~2010年代の足し算されまくった格ゲーからやっと引き算始まったのがストⅤくらいの時期の格ゲーじゃない
195 24/01/17(水)09:41:09 No.1147095291
>惨めなだけだろそれ 8割までならハメで削れるゲームなら体力ドットでも余裕で逆転できるよ 強キャラは8割削れるけど弱キャラは5割しか削れないようなゲームだと惨めなだけだよ
196 24/01/17(水)09:41:10 No.1147095292
>コンボが初心者向けじゃないみたいな論調言い出す人間は全員エアプだと思ってる >コンボ無い方が初心者死ぬ システム的にコンボがない=目押しコンやらされる って事理解してないよねとは思う
197 24/01/17(水)09:41:14 No.1147095304
要はコンボが後半難しくなればいいんだろ? コンボが続けばFPSが可変するゲーム作ろうぜ
198 24/01/17(水)09:41:25 No.1147095333
>壁の無い無限ステージ実装するか 幽遊白書だったかで一発殴った後ずっとバクステしてるだけでタイムアップ勝ちするやつじゃん
199 24/01/17(水)09:41:25 No.1147095334
>鉄拳の無限ステージはもう削除でよくない?って思っちゃう なんで?煽りとかじゃなく純粋な疑問なんだけど
200 24/01/17(水)09:41:36 No.1147095364
>守り側にデメリットあるシステムってギルティのネガペナが印象深いんだけど他にもあるのかな ガードゲージ
201 24/01/17(水)09:41:39 No.1147095372
ガイルJPのドライブゲージ回復速度が他キャラと一緒なの本気で何も考えてないと思う
202 24/01/17(水)09:41:46 No.1147095393
>>切り返し用の無敵昇竜はマジで全キャラあっていい >何でこのキャラが昇龍持ってんねんってキレる機会の方が多そう ザンギエフが昇竜もってたらおかしいもんな…いや切り返し用ドライバーになるのか…?
203 24/01/17(水)09:41:50 No.1147095405
壁はご褒美だからいいんだけど一回触って壁に運ぶっていうのだけほんとしょうもないんだよ ケンお前だよ
204 24/01/17(水)09:42:01 No.1147095437
>壁の無い無限ステージ実装するか 開幕ワンパン入れたら砂漠の果まで時間いっぱい走って逃げる そういうVF3があったな昔
205 24/01/17(水)09:42:07 No.1147095453
>要はコンボが後半難しくなればいいんだろ? >コンボが続けばFPSが可変するゲーム作ろうぜ 一時期もんじゃのインプットラグが5.5から7.5に可変するせいで「スト5.5~7.5」呼ばわりされてたの好きだった
206 24/01/17(水)09:42:17 No.1147095478
守ってるとダメなシステムだとガークラが浮かぶけどあれ苦手なんだよなぁ 焦っちゃう
207 24/01/17(水)09:42:25 No.1147095502
白刃取りつけると白刃取りゲーになると思い知らされたエアガイツ
208 24/01/17(水)09:42:29 No.1147095517
>守り側にデメリットあるシステムってギルティのネガペナが印象深いんだけど他にもあるのかな アクアパッツァのご機嫌システム
209 24/01/17(水)09:42:30 No.1147095518
投げからコンボ繋がれば投げ抜け押すメリットが上がるのにな
210 24/01/17(水)09:42:35 No.1147095533
書き込みをした人によって削除されました
211 24/01/17(水)09:42:47 No.1147095565
多分ここで言ってる経験者のイメージする初心者よりさらに数歩手前のラインを初心者って言ってるんだろうしそれを取り込んだ大きな要因だろうモダンは偉くはある
212 24/01/17(水)09:42:48 No.1147095569
>システム的にコンボがない=目押しコンやらされる 目押しコンボもコンボだろ 連続技か目押かみたいな部分は争点じゃないよ
213 24/01/17(水)09:42:54 No.1147095579
細かい事で口論するよりブシドーブレードでもやってればいいぞ
214 24/01/17(水)09:43:01 No.1147095596
>守り側にデメリットあるシステムってギルティのネガペナが印象深いんだけど他にもあるのかな UNIの人権 今でこそ大分マシになってるけど昔攻めてないと人権一生返ってこなかったぞ
215 24/01/17(水)09:43:08 No.1147095615
アカツキあたりであった一時期のブロッキングもどきっていうか弾きっていうかブームもだいぶ落ち着いたけど今どれくらい生き残ってるのかな KOF15はゲージ消費になって帰ってきてたまに出るところは見かける ブリッツシールドまだある?
216 24/01/17(水)09:43:14 No.1147095630
>細かい事で口論するよりブシドーブレードでもやってればいいぞ 俺は好きだったから…
217 24/01/17(水)09:43:14 No.1147095631
>細かい事で口論するよりブシドーブレードでもやってればいいぞ あれはさいこうだったな…
218 24/01/17(水)09:43:16 No.1147095638
>白刃取りつけると白刃取りゲーになると思い知らされたエアガイツ (白刃取りポイントが4箇所くらいある超級武神覇斬)
219 24/01/17(水)09:43:18 No.1147095644
>ガイルJPのドライブゲージ回復速度が他キャラと一緒なの本気で何も考えてないと思う 弾持ちは回復速度遅くするか弾で回復するな!
220 24/01/17(水)09:43:23 No.1147095654
>守り側にデメリットあるシステムってギルティのネガペナが印象深いんだけど他にもあるのかな リスクゲージはともかくネガペナは逃げ・遅延対策なので守りともちょっと違う気がする
221 24/01/17(水)09:43:43 No.1147095717
>>惨めなだけだろそれ >8割までならハメで削れるゲームなら体力ドットでも余裕で逆転できるよ >強キャラは8割削れるけど弱キャラは5割しか削れないようなゲームだと惨めなだけだよ そんなシステムなら8割チェック抜けるために5割5割のツータッチで殺すだけでは…
222 24/01/17(水)09:43:51 No.1147095740
>細かい事で口論するよりブシドーブレードでもやってればいいぞ 楽にしてあげましょう
223 24/01/17(水)09:43:52 No.1147095746
弾でドライブゲージ回復するのは調整でメス入りそうだよな
224 24/01/17(水)09:43:56 No.1147095755
GGSTもスト6もライン管理重視して壁際に地獄用意するの共通してるけど壁際以外の立ち回りも窮屈にされて好きじゃないから正直廃れて欲しい
225 24/01/17(水)09:43:59 No.1147095764
>アカツキあたりみたいに相手が地面に落ちるまでにできるだけ多く技を当てられればお得くらいの考え方がシンプルでいい >コンボ伸ばしすぎたせいで損とか小技刻むと補正が乗って逆に総ダメージ減るとか直感的でないのは好かん アカツキもどっちかって言うと補正単純だから浮かせても減る技入れないと減らなくね 神風入れたら減る?そうだね
226 24/01/17(水)09:44:10 No.1147095789
後ろに入れないとガード出来ない仕様上攻めにはどうしてもリスクが発生するからシステム的な利点をつけないといけないのだ
227 24/01/17(水)09:44:14 No.1147095804
人権の殴ってると増えてガードさせてると減るって形式はほどよいと思う 通ればリターンがあるけど起き攻めし続けてると相手側にリターンが出てターン交代になるっていう
228 24/01/17(水)09:44:22 No.1147095823
鉄拳は有利でも不利でも壁欲しい 想定外が起こる確率がちょうどいいと言うか
229 24/01/17(水)09:45:05 No.1147095952
>なんで?煽りとかじゃなく純粋な疑問なんだけど 壁攻め強いキャラで無限引いた時萎えない?
230 24/01/17(水)09:45:09 No.1147095970
本題と関係ないけど人権って呼び方みるたびに面白くなっちゃうから勘弁してほしい
231 24/01/17(水)09:45:19 No.1147096000
>多分ここで言ってる経験者のイメージする初心者よりさらに数歩手前のラインを初心者って言ってるんだろうしそれを取り込んだ大きな要因だろうモダンは偉くはある コンボできなくても状況判断と読み合いで格ゲーやれるようにしたの素晴らしいし 難しいことやってる昔のおじさん達にもメリットを一応用意してていい塩梅だと思う
232 24/01/17(水)09:45:29 No.1147096027
あんま関係ないけどギルティとかメルブラとかのダウン後ペチペチが全然好きじゃない 自分がP4UBBUNIあたりのそれがないゲーム出身だからかもしれないけど
233 24/01/17(水)09:45:35 No.1147096049
個人的に一つのボタン連打でコンボになるシステムが物凄く嫌いなんだけど あれってありがたいもんなんだろうか スト六のボタンを変えると違うコンボが出るのは良いと思うがASBのアレみたいなの嫌い
234 24/01/17(水)09:45:45 No.1147096071
ファイターズの神龍とスパーキングは好き
235 24/01/17(水)09:45:50 No.1147096094
>アカツキもどっちかって言うと補正単純だから浮かせても減る技入れないと減らなくね >神風入れたら減る?そうだね 始動技が高いか安いかで差は出るけど補正を気にしてコンボルート変えるなんてことはほぼないだろ
236 24/01/17(水)09:45:57 No.1147096128
人権は与えられものではなく自ら手に入れるものって言葉好き
237 24/01/17(水)09:46:16 No.1147096191
>個人的に一つのボタン連打でコンボになるシステムが物凄く嫌いなんだけど >あれってありがたいもんなんだろうか >スト六のボタンを変えると違うコンボが出るのは良いと思うがASBのアレみたいなの嫌い 塩梅によると思う はっきり言っちゃうとASBの連打コンは2012年の基準ですら出来が悪い
238 24/01/17(水)09:46:36 No.1147096243
鉄拳の空中コンボで壁に変な角度で当たったのに うまくコンボ改変してシメられた時脳汁出てる感がすごい
239 24/01/17(水)09:47:06 No.1147096335
かつてコンボが一切なく一撃で死ねるゲームがあったんすよ ブシドーブレードって言うんですけど
240 24/01/17(水)09:47:14 No.1147096364
人権だもんあれ 無い奴は人にあらず金を入れるだけのATM
241 24/01/17(水)09:47:14 No.1147096365
個人的な最近の格ゲーの不満点は超必殺技の演出長すぎて毎試合見るの億劫だからスキップボタン欲しい
242 24/01/17(水)09:47:27 No.1147096408
>目押しコンボもコンボだろ >連続技か目押かみたいな部分は争点じゃないよ スト2のトリカゴなんかもコンボじゃない同じ理屈の戦い方だし ちなみにお前が好きそうなブシドーブレードやらサムスピやらでもこれと同じことはできるぞ お前がもの知らんだけじゃないのか
243 24/01/17(水)09:47:39 No.1147096450
連打コンだとP4Uなんかは使いどころがあるしゴボとかは物凄い強い
244 24/01/17(水)09:47:40 No.1147096455
JPのアムネジアは追撃できなくしていいから確定で吹き飛ばせるようにしてほしい なんで読み合いに勝って発動成功できたのに更に読み合いしなきゃならないんだ
245 24/01/17(水)09:47:45 No.1147096468
極端な話だけど小パン1回通れば即死コンやハメに近い苛烈な起き攻め出来るゲームなら格上からまぐれで勝ちをもぎ取れる可能性はある どう頑張っても立ち回りで10回くらい技当てないとダメよってゲームは逆立ちしても格上には勝てない
246 24/01/17(水)09:47:45 No.1147096469
電撃格ゲーもライトで良かったが使いたいキャラがアシストばかりだった でもこれ言うとアシストにいるキャラのファンはもうおじだからさぁ~若者向け格ゲーのプレイアブルにはならないんだよねぇ~って言われそう そんな電撃格ゲーも今はもう何年前かな…
247 24/01/17(水)09:47:47 No.1147096474
>個人的に一つのボタン連打でコンボになるシステムが物凄く嫌いなんだけど KOF14と15のこれが初心者にはダメージ不足で上級者は暴発で邪魔になるなんとも半端なシステムだった 二段度目で攻め継続出来たりするキャラもいないし
248 24/01/17(水)09:48:06 No.1147096530
上級者でもリターンがある(ただし当てづらい)P4Uやどのボタンもある程度連打ができて牽制から超必や派手な〆につながるBBTAG・MBTLなんかの連打コンは成功だと思う
249 24/01/17(水)09:48:12 No.1147096544
>個人的な最近の格ゲーの不満点は超必殺技の演出長すぎて毎試合見るの億劫だからスキップボタン欲しい 長い演出で同期ズレ的な何かをいい感じにしたりしてるらしいからなぁ…
250 24/01/17(水)09:48:20 No.1147096576
>>なんで?煽りとかじゃなく純粋な疑問なんだけど >壁攻め強いキャラで無限引いた時萎えない? まだ鉄拳浅瀬すぎて知識不足なんだけど逆に壁無い方が有利なキャラとかいないの?
251 24/01/17(水)09:48:30 No.1147096600
モダンもアシコン生出しするだけなら格ゲー経験5分の人でもできるけど アシストの押し放しとコマンド入力要るコンボは下手したらクラシックよりややこしいからな モダンの強あじだけ享受しようと思ったら結局難しくなるのよくできてるよ
252 24/01/17(水)09:48:35 No.1147096626
>>個人的な最近の格ゲーの不満点は超必殺技の演出長すぎて毎試合見るの億劫だからスキップボタン欲しい >長い演出で同期ズレ的な何かをいい感じにしたりしてるらしいからなぁ… あー…あれそういう意味合いもあったのか…
253 24/01/17(水)09:48:37 No.1147096633
>長い演出で同期ズレ的な何かをいい感じにしたりしてるらしいからなぁ… あーそういう理由あるのか…
254 24/01/17(水)09:48:38 No.1147096638
>>>空中コンボの伸びに応じて相手の落下が早くなるゲームは好き >>よし落下速度に比例してバウンドの高さも上げよう >すごい動きにすごい動きでついてくる永パ想像してしまった (北斗かな…)
255 24/01/17(水)09:48:40 No.1147096642
コンボも目押しコンボも嫌いなら鏡とジャンケンしておいでとしか…
256 24/01/17(水)09:49:09 No.1147096742
>長い演出で同期ズレ的な何かをいい感じにしたりしてるらしいからなぁ… そんなことしてるゲームもあるのか… 大半は無駄に長いだけだろうけど
257 24/01/17(水)09:49:13 No.1147096750
リーサルのSA3食らってる時とか早く終われってなる
258 24/01/17(水)09:49:28 No.1147096801
GGSTは明確にロールバック前提にゲーム性組み上げてるからクソデカカウンターなんかはそこで同期してるんだよね 逆にロールバック前提じゃなかったメルブラなんかは正直ロルバ周りでヤバい場面がある
259 24/01/17(水)09:49:29 No.1147096806
最近の格ゲーヒットストップ長くてテンポ悪いなあ… ってのも同期取るためだったりするからね…
260 24/01/17(水)09:49:33 No.1147096820
龍虎もゲージがだんだん無くなって技弱くなるからスタミナと言えるかもしれない 溜められるけど
261 24/01/17(水)09:49:57 No.1147096914
ドライブインパクトとかモロに同期合わせるための演出だよねあれ
262 24/01/17(水)09:49:58 No.1147096918
>龍虎もゲージがだんだん無くなって技弱くなるからスタミナと言えるかもしれない >溜められるけど (挑発で下がるゲージ)
263 24/01/17(水)09:50:17 No.1147096968
>連打コンだとP4Uなんかは使いどころがあるしゴボとかは物凄い強い エリアル連打と手入力でキャラの挙動違うの最初に見た時オタク~~~!!!ってなったわ
264 24/01/17(水)09:50:27 No.1147096999
>スト2のトリカゴなんかもコンボじゃない同じ理屈の戦い方だし >ちなみにお前が好きそうなブシドーブレードやらサムスピやらでもこれと同じことはできるぞ >お前がもの知らんだけじゃないのか それ目押しコンボじゃないじゃん話をそらすなよ
265 24/01/17(水)09:50:40 No.1147097044
>極端な話だけど小パン1回通れば即死コンやハメに近い苛烈な起き攻め出来るゲームなら格上からまぐれで勝ちをもぎ取れる可能性はある >どう頑張っても立ち回りで10回くらい技当てないとダメよってゲームは逆立ちしても格上には勝てない これもやりすぎると上級者以外が運ゲーみたいな状況になりやすいから難しいよな
266 24/01/17(水)09:50:44 No.1147097059
>あんま関係ないけどギルティとかメルブラとかのダウン後ペチペチが全然好きじゃない >自分がP4UBBUNIあたりのそれがないゲーム出身だからかもしれないけど BBはダウン引き剥がし結構あるゲームじゃないか…?
267 24/01/17(水)09:50:47 No.1147097067
個人的には上中下でなく頭腹足に打ち分けてくれる格ゲーがやりたい
268 24/01/17(水)09:50:56 No.1147097095
>最近の格ゲーヒットストップ長くてテンポ悪いなあ… >ってのも同期取るためだったりするからね… ネットワーク対戦が当たり前になったことでそれに対応する色々な処理をどうにかしてやった結果なんだなあ…
269 24/01/17(水)09:51:01 No.1147097114
そんなロルバも万能ではないので無線には無力
270 24/01/17(水)09:51:03 No.1147097124
>まだ鉄拳浅瀬すぎて知識不足なんだけど逆に壁無い方が有利なキャラとかいないの? メリットの大きさが違うだけで壁ない方が有利なキャラなんていなくないか バクステ強いキャラでも攻め側なら壁自体はあった方がダメージ出るだろ 延々逃げたいとかクソプレイしたいだけなら別だけど
271 24/01/17(水)09:51:09 No.1147097146
UNIが死亡確定の演出技食らったらそっから対戦受付始まってるとかなかったっけ なんかの格ゲーで連コ目茶苦茶早くできるみたいなのあったはず
272 24/01/17(水)09:51:16 No.1147097169
スト5が守りゲーと言われてあんま流行らなかった 6と違って大番狂わせみたいなのが起きる確率がかなり低い
273 24/01/17(水)09:51:18 No.1147097178
>龍虎もゲージがだんだん無くなって技弱くなるからスタミナと言えるかもしれない >溜められるけど 今時はゲージ消費でEX必殺技が打てるゲームも増えたのであれらはみんな龍虎の子どもと言い張ってもいいと思う 前から割と色んなシステムの元祖は龍虎!とか主張してたし…
274 24/01/17(水)09:51:22 No.1147097197
書き込みをした人によって削除されました
275 24/01/17(水)09:51:41 No.1147097254
>BBはダウン引き剥がし結構あるゲームじゃないか…? 引き剥がしがなくてダウン追い打ちにしかならないゲームが嫌って話じゃねえの?
276 24/01/17(水)09:51:52 No.1147097295
>リーサルのSA3食らってる時とか早く終われってなる 普段はゲージ回復したいから長くていいけど殺し切りはゲージ回復いらないから長くなくていいんだよな saゲージ3つ消費で2500ダメージぽんと飛ばすシステムが欲しい
277 24/01/17(水)09:51:53 No.1147097300
日本だとストVのせいで一時期ロールバックシステムが嫌われてた思い出
278 24/01/17(水)09:51:54 No.1147097304
>すごい動きにすごい動きでついてくる永パ想像してしまった ドコヲミテイル
279 24/01/17(水)09:52:01 No.1147097326
>スト5が守りゲーと言われてあんま流行らなかった >6と違って大番狂わせみたいなのが起きる確率がかなり低い 逆にだから5の方が好きってプロもちょいちょい見るから難しいよな…
280 24/01/17(水)09:52:04 No.1147097331
>そんなロルバも万能ではないので無線には無力 ガンダムみたく無線をムラハチするようプレイヤーの民度を上げるしか無い
281 24/01/17(水)09:52:11 No.1147097361
鉄拳もそもそもガード側有利すぎて膠着をなんとかしたいから8で生み出されたのがヒートだし
282 24/01/17(水)09:52:12 No.1147097365
正直演出長いと思った事ないから分かんねえや...行き急ぎすぎじゃない
283 24/01/17(水)09:52:18 No.1147097392
>そんなロルバも万能ではないので無線には無力 だから対戦前に相手が無線か有線か対戦前にわかるようにした鉄拳とスト6は偉いんですな おい…どうしてGBVSRから前作あった対戦前に相手との回戦相性見られたシステムがなくなってる…?
284 24/01/17(水)09:52:25 No.1147097418
「」が今さら思いつくようなことはほとんど通ってきた後だ
285 24/01/17(水)09:52:31 No.1147097434
>日本だとストVのせいで一時期ロールバックシステムが嫌われてた思い出 それはシステムじゃなくてスト5の見栄えの悪さとかつまんなさの問題だからロルバ関係ねえ
286 24/01/17(水)09:52:31 No.1147097436
個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで 自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる けど結構不満を聞くなぁ
287 24/01/17(水)09:52:33 No.1147097441
>UNIが死亡確定の演出技食らったらそっから対戦受付始まってるとかなかったっけ >なんかの格ゲーで連コ目茶苦茶早くできるみたいなのあったはず UNIのアケの乱入受付は格ゲー画面から切り替わって勝利画面に入った瞬間からだったかな
288 24/01/17(水)09:52:40 No.1147097472
>>BBはダウン引き剥がし結構あるゲームじゃないか…? >引き剥がしがなくてダウン追い打ちにしかならないゲームが嫌って話じゃねえの? ギルティやメルブラは作品次第とはいえ引き剥がしもあったりするぞ だから分からんのだ
289 24/01/17(水)09:52:43 No.1147097486
>おい…どうしてGBVSRから前作あった対戦前に相手との回戦相性見られたシステムがなくなってる…? えっあれ無くなったの
290 24/01/17(水)09:52:56 No.1147097530
格闘ゲームは黎明期にカンブリア爆発めいてカオスなゲームが生まれては淘汰されて使える物が活かされて来たからな…格闘ゲームだけの話ではないかもだけどそれも面白かったよね
291 24/01/17(水)09:52:58 No.1147097539
サムスピロールバック対応…お前は今どこで戦っている
292 24/01/17(水)09:53:04 No.1147097555
俺ロルバ主流になってから起き攻めで相手が一瞬食らった音した後にガードしだす幻影を見せられ続けてそろそろ頭にアルミホイル巻きそうになってる
293 24/01/17(水)09:53:26 No.1147097634
>逆にだから5の方が好きってプロもちょいちょい見るから難しいよな… 言うてプロも6出たらみんな6移って5全く触らないの多いしなあ 4とか3rdだってちょくちょく触ったりする人いたりすんのに
294 24/01/17(水)09:53:28 No.1147097647
>なんかの格ゲーで連コ目茶苦茶早くできるみたいなのあったはず アカツキは超早い
295 24/01/17(水)09:53:31 No.1147097663
>>あんま関係ないけどギルティとかメルブラとかのダウン後ペチペチが全然好きじゃない >>自分がP4UBBUNIあたりのそれがないゲーム出身だからかもしれないけど >BBはダウン引き剥がし結構あるゲームじゃないか…? 引き剥がしてコンボ行けるならいいけど引き剥がせなくてダウンしたままダメージ重ねるのが好きじゃない
296 24/01/17(水)09:53:40 No.1147097699
>俺ロルバ主流になってから起き攻めで相手が一瞬食らった音した後にガードしだす幻影を見せられ続けてそろそろ頭にアルミホイル巻きそうになってる それは…貴様の回線が…
297 24/01/17(水)09:53:41 No.1147097701
>おい…どうしてGBVSRから前作あった対戦前に相手との回戦相性見られたシステムがなくなってる…? ありゃ本当に謎なんで修整来ると良いなって思ってる
298 24/01/17(水)09:53:43 No.1147097712
>俺ロルバ主流になってから起き攻めで相手が一瞬食らった音した後にガードしだす幻影を見せられ続けてそろそろ頭にアルミホイル巻きそうになってる それは逆に自分の回線が悪いかまともなロルバ実装出来てないゲームやり過ぎでは
299 24/01/17(水)09:54:02 No.1147097771
>個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで >自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる >けど結構不満を聞くなぁ そこはもう好みの問題になるからよっぽど極端じゃない限りは賛否出るのは仕方ない よっぽど極端てのは否一色になるってことだから想定しても意味ないし
300 24/01/17(水)09:54:11 No.1147097801
まぁ単純に派手なロック演出技の方が評判いいっすという気もスト4とかスマブラforの追加キャラがそういうのばかりな辺りで多少は思ったりする 改めるとそうでもなかったりするかなもう前の話だし
301 24/01/17(水)09:54:23 No.1147097837
ご覧の通りイーアルカンフーはコンボもないし難しい操作もありませんので…
302 24/01/17(水)09:54:28 No.1147097846
>個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで >自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる >けど結構不満を聞くなぁ 弱体はともかく細かな強化はもう少しこまめにやって欲しいかなぁ… いやまあ強キャラにとっては相対的な弱体化なんだけど
303 24/01/17(水)09:54:39 No.1147097886
>引き剥がしてコンボ行けるならいいけど引き剥がせなくてダウンしたままダメージ重ねるのが好きじゃない そうか…ではこの前エグゼを食らうがいい…
304 24/01/17(水)09:54:39 No.1147097887
>ギルティやメルブラは作品次第とはいえ引き剥がしもあったりするぞ >だから分からんのだ そもそも「ダウン後ペチペチ」って言葉使ってる時点でイグゼとかで引きはがしてコンボ行くのは別の話題だと思ったんだが
305 24/01/17(水)09:54:41 No.1147097892
>格闘ゲームは黎明期にカンブリア爆発めいてカオスなゲームが生まれては淘汰されて使える物が活かされて来たからな…格闘ゲームだけの話ではないかもだけどそれも面白かったよね なんでもそうだけど技術の出始めの頃って試行錯誤を大量にして実験的なものがじゃんじゃん出てくるからね
306 24/01/17(水)09:54:43 No.1147097898
>えっあれ無くなったの マジで無くなったし海外在住のGAIJINでも「俺住んでるの日本デース(Gガンダム)」って自己申告すれば人口の多い日本人と対戦できるからランクマが地獄と化してる
307 24/01/17(水)09:54:49 No.1147097915
全然関係ないけどバスターウルフって演出短い方がカッコイイよね スマブラくらいがちょうどいい
308 24/01/17(水)09:54:58 No.1147097953
ギルティで引き剥がしなしでダウン追い打ちしたら一瞬で受け身取られるだろ?
309 24/01/17(水)09:54:58 No.1147097957
>個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで >自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる >けど結構不満を聞くなぁ LOLみたいに2週間に1パッチみたいな勢いで調整されたら絶対プレイヤーキレると思うけどなあ
310 24/01/17(水)09:55:19 No.1147098030
>個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで >自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる >けど結構不満を聞くなぁ つえー側は不満ないでしょうそりゃ
311 24/01/17(水)09:55:22 No.1147098039
モダンのダメージ減少無くて良くないか コマンド入力はもう自己満でいいでしょ
312 24/01/17(水)09:55:25 No.1147098049
>おい…どうしてGBVSRから前作あった対戦前に相手との回戦相性見られたシステムがなくなってる…? 他ゲーで対戦拒否されたクソ回線勢を抱え込むためだけど… ストライブも後から追加だから多分初動の人口稼げたら追加されるよ
313 24/01/17(水)09:55:32 No.1147098067
一年間弱体化と付き合わなきゃいけないのに耐えられるか? 前世から好きだったキャラに変えるか
314 24/01/17(水)09:55:44 No.1147098103
>>>BBはダウン引き剥がし結構あるゲームじゃないか…? >>引き剥がしがなくてダウン追い打ちにしかならないゲームが嫌って話じゃねえの? >ギルティやメルブラは作品次第とはいえ引き剥がしもあったりするぞ >だから分からんのだ いやそれは解るんじゃないか ダウン後ペチペチって言葉に該当するP4UBBUNIになくてギルティメルブラにある行動ってもう〆でダウンした後引き剥がさず追い打ちかけてる技くらいじゃん
315 24/01/17(水)09:55:46 No.1147098109
>LOLみたいに2週間に1パッチみたいな勢いで調整されたら絶対プレイヤーキレると思うけどなあ それは例に出すのが極端過ぎじゃね
316 24/01/17(水)09:55:47 No.1147098113
DLCキャラ実装タイミングくらいで調整してくれよ
317 24/01/17(水)09:55:52 No.1147098133
ここ最近の大手の格ゲーで対戦前に相手の回線確認できないゲームとか冗談抜きで初めて見たよ
318 24/01/17(水)09:55:59 No.1147098160
>モダンのダメージ減少無くて良くないか >コマンド入力はもう自己満でいいでしょ モダン操作でもコマンドは残してるんだからカプコンはそうは思ってないみたいだね
319 24/01/17(水)09:56:08 No.1147098187
>つえー側は不満ないでしょうそりゃ それがわかってるなら何故つえー側に入る努力をしないのか
320 24/01/17(水)09:56:10 No.1147098192
>>個人的にはスト六の調整は一年一回はかなり好きで >>自分が使ってるキャラがいきなり弱くなるってことがなくなるから良いことだと思ってる >>けど結構不満を聞くなぁ >LOLみたいに2週間に1パッチみたいな勢いで調整されたら絶対プレイヤーキレると思うけどなあ 余りにも細かい調整で人がいなくなったのはスカルガが真っ先に思い浮かぶ
321 24/01/17(水)09:56:15 No.1147098206
ストライブはダウン後ペチペチっていうかガシャーンと減る
322 24/01/17(水)09:56:32 No.1147098255
好きじゃないつってもギルティのダウン追い打ちって ミリアチップあとラムホモの覚醒とかみたいな特殊なパターンじゃなけりゃ基本3ヒットそこらで終わるだろ
323 24/01/17(水)09:56:32 No.1147098256
>LOLみたいに2週間に1パッチみたいな勢いで調整されたら絶対プレイヤーキレると思うけどなあ 実際家庭用だとスカルガはキレられたしUNI初代もそういうグダグダもありで人離れたよ
324 24/01/17(水)09:56:33 No.1147098258
>ギルティで引き剥がしなしでダウン追い打ちしたら一瞬で受け身取られるだろ? 2kガンフレとかダウン追い討ちでリバサ出しづらくしたり重ねる奴の事だろ?
325 24/01/17(水)09:56:33 No.1147098259
>サムスピロールバック対応…お前は今どこで戦っている もう作り直すってか真令サム作ろうぜ! 目玉キャラは幻庵とミヅキでいいからよ!
326 24/01/17(水)09:56:46 No.1147098297
>余りにも細かい調整で人がいなくなったのはスカルガが真っ先に思い浮かぶ うわ懐かしいなあスカルガール
327 24/01/17(水)09:56:53 No.1147098324
あの極端に浮きが低くなるけど小技ならなんとか数回殴れるシーンがなんか嫌なのはわかるよ…
328 24/01/17(水)09:57:00 No.1147098340
ダウン後ペチペチの極致は電撃FCだろうな ダウン中の浮きすらしない相手に3回くらい小足入れられる
329 24/01/17(水)09:57:01 No.1147098345
>それがわかってるなら何故つえー側に入る努力をしないのか だからそれが調整なんだよ!!
330 24/01/17(水)09:57:10 No.1147098382
3ヶ月に1回ぐらいは調整欲しいとトメテミナァ!を食いながら思う
331 24/01/17(水)09:57:16 No.1147098403
壁が壊れるオープンワールドな格ゲーの開発が待たれる 長々やってると他のステージで戦ってる人とバトルロワイヤルになるの
332 24/01/17(水)09:57:29 No.1147098445
ダウン追い打ちは単純にださいなとは思う BBがこの絵面おかしくねぇ?で追い打ちできる方式にいったのもわかるというか
333 24/01/17(水)09:57:29 No.1147098446
>>サムスピロールバック対応…お前は今どこで戦っている >もう作り直すってか真令サム作ろうぜ! SNK「サムスピの新作?RPGまたやりたいなあ」だぞ!
334 24/01/17(水)09:57:29 No.1147098448
年1調整か2週間に1回調整の2択とかハメだろ
335 24/01/17(水)09:57:31 No.1147098452
GBVSが1回目の調整で一気に人減ったのは記憶に新しい
336 24/01/17(水)09:57:34 No.1147098464
>つえー側は不満ないでしょうそりゃ リュウ使ってるけど不満ないよ 次の一年は多分流石に強い年だろうと期待できるし ただそうすると次の一年は弱体化に怯える年になるんだよなと思わなくもない
337 24/01/17(水)09:57:55 No.1147098534
ルークケンJPDJガイルあたり使ってる奴らはそりゃ年1のほうが嬉しいよな
338 24/01/17(水)09:58:00 No.1147098545
>ダウン後ペチペチの極致は電撃FCだろうな >ダウン中の浮きすらしない相手に3回くらい小足入れられる 3回程度で極致とか口が裂けても言うな
339 24/01/17(水)09:58:05 No.1147098554
>次の一年は多分流石に強い年だろうと期待できるし 幻想を糧にして生きるの悲しすぎる
340 24/01/17(水)09:58:09 No.1147098568
年一はさすがに頻度ヤバいとは思うよ 半年に一回くらいは入って欲しい
341 24/01/17(水)09:58:09 No.1147098569
>2kガンフレとかダウン追い討ちでリバサ出しづらくしたり重ねる奴の事だろ? ああアレ嫌いな人いるんだ 寧ろどういうリターン取るか変わるのが好きだからへーってなるな
342 24/01/17(水)09:58:12 No.1147098582
リュウが強くなることは…
343 24/01/17(水)09:58:19 No.1147098599
>3ヶ月に1回ぐらいは調整欲しいとトメテミナァ!を食いながら思う 3ヶ月に一回は流石に早いんじゃないか
344 24/01/17(水)09:58:24 No.1147098606
>壁が壊れるオープンワールドな格ゲーの開発が待たれる >長々やってると他のステージで戦ってる人とバトルロワイヤルになるの たぶんまともに格ゲーやってる人ほどオープンワールドモードからいなくなると思う
345 24/01/17(水)09:58:29 No.1147098621
>GBVSが1回目の調整で一気に人減ったのは記憶に新しい ベリアルは1回目の調整じゃねぇよニワカ シーズン1の間はずっと盛況だった
346 24/01/17(水)09:58:29 No.1147098623
>次の一年は多分流石に強い年だろうと期待できるし それは正直わからんぞ…?
347 24/01/17(水)09:58:29 No.1147098624
>だからそれが調整なんだよ!! 自分で連携や新ネタ見つけるくらいの努力はしろって意味だが まさか立ち回りからコンボから全部動画と攻略wikiで済まそうとしていらっしゃる?
348 24/01/17(水)09:58:36 No.1147098645
>ダウン後ペチペチの極致は電撃FCだろうな >ダウン中の浮きすらしない相手に3回くらい小足入れられる あれ確かもっと入るよ…思い出してみると何故ダウン追い打ちあったのかよくわからないゲームだった
349 24/01/17(水)09:58:43 No.1147098659
勝手に俺のレスに露骨にそうだね盛らないでくれる? 多少不満はあっても俺は格ゲー全般が好きだから
350 24/01/17(水)09:58:45 No.1147098664
>リュウ使ってるけど不満ないよ >次の一年は多分流石に強い年だろうと期待できるし >ただそうすると次の一年は弱体化に怯える年になるんだよなと思わなくもない 来年同じこと言えるといいね マジで
351 24/01/17(水)09:58:50 No.1147098676
調整は欲しいが調整でキャラ対が変わるのは困る… ネットで調べると旧バージョンの対策とかと混ざって探しづらいし
352 24/01/17(水)09:58:54 No.1147098686
>マジで無くなったし海外在住のGAIJINでも「俺住んでるの日本デース(Gガンダム)」って自己申告すれば人口の多い日本人と対戦できるからランクマが地獄と化してる Gガンダムへの風評被害やめろ
353 24/01/17(水)09:59:01 No.1147098707
>リュウ使ってるけど不満ないよ >次の一年は多分流石に強い年だろうと期待できるし >ただそうすると次の一年は弱体化に怯える年になるんだよなと思わなくもない 言ったら悪いけど一年後を夢見て戦うのは少し気長すぎるわ
354 24/01/17(水)09:59:08 No.1147098730
>自分で連携や新ネタ見つけるくらいの努力はしろって意味だが >まさか立ち回りからコンボから全部動画と攻略wikiで済まそうとしていらっしゃる? ???? どういうこと…?
355 24/01/17(水)09:59:09 No.1147098733
https://twitter.com/CYAKA_MUNOO
356 24/01/17(水)09:59:16 No.1147098754
グバは一年目もベリ以前にわりと人ガンガン減ってたけどね…
357 24/01/17(水)09:59:16 No.1147098757
>GBVSが1回目の調整で一気に人減ったのは記憶に新しい 他に新作格ゲーなかった(厳密にはワンパンマンあったけど)から丁度いい感じに人取り込めたのにやらかしたからなあ それで2ndシーズンのナーフ祭りと一人だけ1stシーズンからやってきたベリアルとバザラガの気持ちで完全に自分でトドメ刺してた
358 24/01/17(水)09:59:23 No.1147098778
一回目の調整は昔のロケテからの調整のように早めにやってよくない?
359 24/01/17(水)09:59:23 No.1147098780
>ルークケンJPDJガイルあたり使ってる奴らはそりゃ年1のほうが嬉しいよな Jガイルに見えて3部格ゲー思い出した あれもバランスはアレだけど面白かったな
360 24/01/17(水)09:59:25 No.1147098788
>>GBVSが1回目の調整で一気に人減ったのは記憶に新しい >ベリアルは1回目の調整じゃねぇよニワカ いやそれより前にごっそり減ったと思うが…
361 24/01/17(水)09:59:35 No.1147098815
スタートラインとしては悪くないけど1年は流石に?ってなったな
362 24/01/17(水)09:59:41 No.1147098834
ここまで丁寧に弱くされたリュウが調整で強キャラ側に回るとは俺は到底思えない!
363 24/01/17(水)09:59:48 No.1147098859
格ゲーマーの中には同じゲームを10年以上やり続けられる層もいるので意見が合わないのはしゃーない
364 24/01/17(水)09:59:54 No.1147098882
>言ったら悪いけど一年後を夢見て戦うのは少し気長すぎるわ エルフならいいよ?
365 24/01/17(水)10:00:01 No.1147098904
流石に次は強いだろ…流石に次は強いだろ… ってずっと言い続けることになったら悲惨どころじゃねえな
366 24/01/17(水)10:00:04 No.1147098909
結局面倒なだけだよね年1にしたの
367 24/01/17(水)10:00:11 No.1147098935
来年強くなるの楽しみだなぁ~~~で一年リュウ使い続けられるやつがマジの少数派だってことは自覚すべきだと思う そもそも一年同じゲーム続けられる人間が格ゲーマーでも少数派だから
368 24/01/17(水)10:00:17 No.1147098949
年一も理由としてはまぁ納得したからその分ハードル上げて待ってるからな…?って感じ
369 24/01/17(水)10:00:22 No.1147098966
人ほとんど居なくなったけどどこかのタイミングで一気に減ったんじゃなくて調整のたびに減っていった印象しかないけどな
370 24/01/17(水)10:00:26 No.1147098976
>3ヶ月に一回は流石に早いんじゃないか ガッツリ調整しなくていいんだよ!量じゃなくて気持ち!気持ちバフ多めでいいから!
371 24/01/17(水)10:00:34 No.1147098999
次はリュウ弱体化されるよ 主人公が強いのは良く無いからね!
372 24/01/17(水)10:00:38 No.1147099010
>勝手に俺のレスに露骨にそうだね盛らないでくれる? >多少不満はあっても俺は格ゲー全般が好きだから アルミホイル外れてるぞ
373 24/01/17(水)10:00:45 No.1147099031
>結局面倒なだけだよね年1にしたの 結局って言うやつの適当感すごいのなんでなんだ
374 24/01/17(水)10:00:51 No.1147099052
>SNK「サムスピの新作?RPGまたやりたいなあ」だぞ! 侍ばかりじゃなくて妖怪だのなんだのも結構いるから格ゲー以外の広がり出来るんじゃない?と言われるとうーんそういうもんかなぁとは思う ハゲも多いしな…
375 24/01/17(水)10:00:58 No.1147099073
ジェイミー使いがいろんな調整の夢を見てるけどそんな強キャラになる調整が来なかったら憤死するからやめておいたほうが良いと思う
376 24/01/17(水)10:00:58 No.1147099074
>ここまで丁寧に弱くされたリュウが調整で強キャラ側に回るとは俺は到底思えない! 前作も初期たかしが間違いだったかのように丁寧丁寧にずっと弱かったしな
377 24/01/17(水)10:00:59 No.1147099076
コンボされるとやつことなくて嫌だの解決策はマジでキラーインスティンクトしかないと思う さすがはバーストシステムの元祖だ
378 24/01/17(水)10:01:02 No.1147099086
まぁこれでリュウはコンセプト通りのキャラで勝率も人気も悪くないから 調整ありません!いやむしろ弱くします!ってなったら面白そうですらある
379 24/01/17(水)10:01:08 No.1147099111
>ここまで丁寧に弱くされたジェイミーが調整で強キャラ側に回るとは俺は到底思えない!
380 24/01/17(水)10:01:12 No.1147099127
>流石に次は強いだろ…流石に次は強いだろ… >ってずっと言い続けることになったら悲惨どころじゃねえな あるあるなのにな… そして年1だから1年待って駄目だったら次2年目だからな
381 24/01/17(水)10:01:17 No.1147099148
調整が年1ならせめて他の味変要素もっと増やしてくれ
382 24/01/17(水)10:01:19 No.1147099155
ストライブも半年に一回ぐらいの調整だけど上と下がひっくり返ったことなんてほぼないからな…
383 24/01/17(水)10:01:23 No.1147099167
なんだったらグバってパーが最初に上がったタイミングとかでも割りと減少しはじめてたイメージあるわ あのゲームはいろんなゲームのゲーマーが大集合して一ヶ月二ヶ月でまた元の村に戻っていってた
384 24/01/17(水)10:01:38 No.1147099202
リュウは今の性能でも使用者多いんだからあんま変わらんと思う
385 24/01/17(水)10:01:56 No.1147099247
キャラの調整で一番ふざけてやがるってなったのはBBマコトのどんぐり調整
386 24/01/17(水)10:01:57 No.1147099249
よくたかしが弱い理由で見る謎の意見 「リュウは人気キャラなのでこいつが強いとこいつばかりになる」 を信じるなら一生強くなれる日なんて来ねえじゃん まあ俺は単に調整しくってるだけだと思うけど
387 24/01/17(水)10:02:06 No.1147099275
>次はリュウ弱体化されるよ >主人公が強いのは良く無いからね! 主人公ルークです…
388 24/01/17(水)10:02:14 No.1147099308
>リュウは今の性能でも使用者多いんだからあんま変わらんと思う 使用者少ないのを強くしよう!みたいな考えで調整するかは分からんし・・・
389 24/01/17(水)10:02:23 No.1147099334
グラブルは最初の調整は首かしげるものではあったけどそこまで不評ではなかったぞ近Bハラスメントとか明らかにどうしようもないのは消されたし あと弱キャラ達が先駆けて強化されたりもあった
390 24/01/17(水)10:02:26 No.1147099345
ギルティダウン追い打ち系そんなにないだろ カレーループのこと言ってるならあれテスタ使い本人すら嫌いだよ 同じ技で長ったるいコンボは嫌われるよ そんな俺が一番好きなのHS青×3→2S2D起き攻めとか言う身もふたもないクソコンボだけど
391 24/01/17(水)10:02:32 No.1147099355
>ストライブも半年に一回ぐらいの調整だけど上と下がひっくり返ったことなんてほぼないからな… いいですよね強い主人公 よくねぇよノックするな
392 24/01/17(水)10:02:34 No.1147099362
というか弱くても使われるから隆はヘタに強くできないと思う 別にマスターもレジェンドも他キャラに比べて圧倒的に使用率低いわけじゃないし 大会シーンは…そうだね
393 24/01/17(水)10:02:37 No.1147099372
1回目が1年後なのは1億大会があまりにもデカいから分かるけどそれ以降も年一かぁ…という気持ちはある
394 24/01/17(水)10:02:38 No.1147099375
>GGSTもスト6もライン管理重視して壁際に地獄用意するの共通してるけど壁際以外の立ち回りも窮屈にされて好きじゃないから正直廃れて欲しい GGSTやったことあんの?
395 24/01/17(水)10:02:40 No.1147099383
リュウはせめて波動はアドバンテージ持たしてやれ
396 24/01/17(水)10:02:42 No.1147099387
そ10に餌やるの好きだねー君たち
397 24/01/17(水)10:02:43 No.1147099389
>ストライブも半年に一回ぐらいの調整だけど上と下がひっくり返ったことなんてほぼないからな… ケイオスはなんだかんだお手軽最強から職人になりつつあるし… 親父は…まあ…背徳の炎だし…
398 24/01/17(水)10:02:47 No.1147099406
>ストライブも半年に一回ぐらいの調整だけど上と下がひっくり返ったことなんてほぼないからな… なるべくナーフしない方針の調整だったからな
399 24/01/17(水)10:02:47 No.1147099407
弱キャラは調整しても精々中堅止まりな印象 キャラコンセプトだったり基礎的な所が弱いというか
400 24/01/17(水)10:02:49 No.1147099413
>を信じるなら一生強くなれる日なんて来ねえじゃん まあ…来ないんじゃねえかな…
401 24/01/17(水)10:02:49 No.1147099414
格ゲーみたいに暗記要素が多いジャンルで月単位で調整入ると情報の陳腐化が激しくなって知識の集積が出来なくなるから ガチ勢以外が後追い出来なくなって過疎化するというのはあるんだけど どれくらいのスパンならちょうどいいんだろうな
402 24/01/17(水)10:02:49 No.1147099415
既に決まってた時点でも調整タイミングが無い過密イベントスケジュールだったから年1宣言したってのなら分かる そうじゃないならちょっとアホだと思う あと肝心の年1調整がうんこだったら絶対速攻で年1宣言は無かったことになる
403 24/01/17(水)10:02:53 No.1147099426
>なんだったらグバってパーが最初に上がったタイミングとかでも割りと減少しはじめてたイメージあるわ >あのゲームはいろんなゲームのゲーマーが大集合して一ヶ月二ヶ月でまた元の村に戻っていってた 言い方悪いけど餌で釣って本家勢引き込んだから初動でごっそり消えるの自体は織り込み済みだとは思うわ そっからある程度居付いの含めて残ったのが調整で振り落とされてったというか
404 24/01/17(水)10:03:07 No.1147099458
集中と波衝撃だけなんとかしろ
405 24/01/17(水)10:03:10 No.1147099467
>主人公ルークです… 主人公ケン ボスJP ライバルルーク おもしろ外国人DJ
406 24/01/17(水)10:03:28 No.1147099525
キャラコンセプトがシステムと相性良すぎもしくは悪すぎでいくら調整しても強いやつと弱いやつみたいなのもあるからな
407 24/01/17(水)10:03:36 No.1147099555
>個人的な最近の格ゲーの不満点は超必殺技の演出長すぎて毎試合見るの億劫だからスキップボタン欲しい スキップするかしないかで読み合い生まれるのか恐ろしいな
408 24/01/17(水)10:03:38 No.1147099568
BBもアプデ来るたびコンボ覚え直しマジやめろって声かなり多かった
409 24/01/17(水)10:03:42 No.1147099579
>どれくらいのスパンならちょうどいいんだろうな 半年~1年くらいでちょうど良いと思う
410 24/01/17(水)10:03:56 No.1147099616
>そ10に餌やるの好きだねー君たち この期に及んで露骨なレスしてんのは流石に自演以外ねえと思う
411 24/01/17(水)10:04:05 No.1147099640
>よくたかしが弱い理由で見る謎の意見 >「リュウは人気キャラなのでこいつが強いとこいつばかりになる」 >を信じるなら一生強くなれる日なんて来ねえじゃん >まあ俺は単に調整しくってるだけだと思うけど スト4初期版はリュウめっちゃ強かったけど 結局サガットまみれだったからその言論はそもそも破綻してるんだよね カッコいいし強いからセビ滅みんな必死に練習してたけどね
412 24/01/17(水)10:04:05 No.1147099643
>あと肝心の年1調整がうんこだったら絶対速攻で年1宣言は無かったことになる あのカプコンがそんな柔軟な対応するわけねぇ キャラのモデリングブスブス言われてんのモンハンワールドの頃からずっとなのにいまだに改善しねぇし
413 24/01/17(水)10:04:11 No.1147099658
上位は削りすぎないように…ってすると全然弱くなってない壊れキャラがそのまま環境維持したりしちゃうのもあるから難しい KOFのクローネンとジェニーがこんな感じだった
414 24/01/17(水)10:04:16 No.1147099678
>あんま関係ないけどギルティとかメルブラとかのダウン後ペチペチが全然好きじゃない >自分がP4UBBUNIあたりのそれがないゲーム出身だからかもしれないけど GGSTはペチらないよ
415 24/01/17(水)10:04:18 No.1147099685
>あと弱キャラ達が先駆けて強化されたりもあった 最弱候補なのにほとんど強化されず有名使い手が「お前の政治が足りないからだ」って叩かれてたようなキャラもいたけどなあ…
416 24/01/17(水)10:04:20 No.1147099702
波掌撃は弾消せればいいだろ
417 24/01/17(水)10:04:21 No.1147099703
そういや新作になって通常技のモーションが変わって強くなったり弱くなったりってのは当たり前だけど 単なるverアップで通常技のモーション変わって別技になりましたよ!って調整って今まであったんかな
418 24/01/17(水)10:04:30 No.1147099732
>格ゲーみたいに暗記要素が多いジャンルで月単位で調整入ると情報の陳腐化が激しくなって知識の集積が出来なくなるから >ガチ勢以外が後追い出来なくなって過疎化するというのはあるんだけど >どれくらいのスパンならちょうどいいんだろうな 半年で軽めの調整入れて年1ででかい調整がベストだと思う
419 24/01/17(水)10:04:42 No.1147099775
酒1スタートになるだけでも楽になるジェイミーと違ってリュウはちょっと調整される程度だとたかしのままじゃないか
420 24/01/17(水)10:04:42 No.1147099777
>BBもアプデ来るたびコンボ覚え直しマジやめろって声かなり多かった 技の入れ替えややられの調整しないとUNIみたいにめちゃくちゃ煩雑になるからあれはあれでいいと今は確信してるよ
421 24/01/17(水)10:04:54 No.1147099813
>キャラの調整で一番ふざけてやがるってなったのはBBマコトのどんぐり調整 揶揄でもなんでもなく本当にふざけてるというかお遊びでついた要素だろうから「こっちは真面目に期待してたのにふざけやがって…!」って真面目にキレてる人がいることを考えると申し訳ないんだけど笑ってしまう いや本人からしたら本当に笑いごとじゃないんだろうけど
422 24/01/17(水)10:04:57 No.1147099824
>どれくらいのスパンならちょうどいいんだろうな 競技者目線で年一回ってのは一つの真理だとは思う ただそこだけを重視していいのかってのは別の問題として残る
423 24/01/17(水)10:05:08 No.1147099863
独自システムわかんねぇって格ゲーの事を考えてたらランブルフィッシュ思い出したんだけど 「」は糸使いの姉ちゃんがエロい事以外にランブルの事わかってる?
424 24/01/17(水)10:05:15 No.1147099890
ドングリー
425 24/01/17(水)10:05:26 No.1147099934
年1良いか悪いかはDLCで環境変わってないのが答えじゃね
426 24/01/17(水)10:05:37 No.1147099970
>あのカプコンがそんな柔軟な対応するわけねぇ >キャラのモデリングブスブス言われてんのモンハンワールドの頃からずっとなのにいまだに改善しねぇし モンハンとスト以外のカプコンのゲーム知らんの?
427 24/01/17(水)10:05:39 No.1147099980
波動拳を曲げるしかねえ
428 24/01/17(水)10:05:46 No.1147100004
ダウンペチってかなり昔じゃない?
429 24/01/17(水)10:05:54 No.1147100034
とりあえず最低限今の全キャラに不利とまで言われる弱さは脱してほしいぜリュウ
430 24/01/17(水)10:05:55 No.1147100038
正しいからやって欲しいって意味じゃなく 今時の格ゲーなんて勝率測ってるだろうから 勝率が5割より高いやつが毎週少しずつ火力下がって 逆のやつは毎週上がるみたいなシステム実装したら ゲーム内がどんな雰囲気になるか気になる
431 24/01/17(水)10:05:58 No.1147100048
UNIはマジで好きだし12年やり続けてるけど「できなくなる」に怯えすぎてかえって悪い方向の蓄積起きてる ただでさえオタクゲーなのにそこ過剰に積まなくていいよ
432 24/01/17(水)10:06:04 No.1147100072
ルークケンに加えて来るべき豪鬼と差別化した上で納得感ある強さにするの控えめに言って無理だと思うから今作のたかしはずっとたかしだと思う
433 24/01/17(水)10:06:05 No.1147100075
>カッコいいし強いからセビ滅みんな必死に練習してたけどね 4無印たかし使いだけとセビ滅及び相打ち滅は正直言ってかっこいいかと問われるとしょーもなかったです!
434 24/01/17(水)10:06:07 No.1147100085
環境変わってないから悪いって訳でもないからなあ
435 24/01/17(水)10:06:10 No.1147100090
強くしたいならリュウは豪鬼目指せばいいしジェイミーはユン目指せばいいし簡単じゃんねえ
436 24/01/17(水)10:06:13 No.1147100101
コンボが大きく増えたり変わったりすると再開するの億劫になるよね ワイルドアサルト楽しそうだけどアサルト絡めたコンボ覚えるのめんどくさくてGGSTやれてないもん
437 24/01/17(水)10:06:15 No.1147100105
UNIは前からできたコンボは極力できるままにしたいってスタンスっぽくて技が増えることこそあれ減ることはないから なんか久しぶりに見たら技表の長さえらいことになってるな…ってキャラがちょいちょいいる
438 24/01/17(水)10:06:20 No.1147100122
>とりあえず最低限今の全キャラに不利とまで言われる弱さは脱してほしいぜリュウ 何いってんだお前
439 24/01/17(水)10:06:21 No.1147100128
>「」は糸使いの姉ちゃんがエロい事以外にランブルの事わかってる? 見た目で気に入ってミト使ってはぁとばりあしてたら人生で始めて灰皿ソニック喰らった
440 24/01/17(水)10:06:47 No.1147100228
>上位は削りすぎないように…ってすると全然弱くなってない壊れキャラがそのまま環境維持したりしちゃうのもあるから難しい >KOFのクローネンとジェニーがこんな感じだった クローネンは超必のコマンド元に戻せは言わないが半回転2回に変えるとかしてもいいんでないかと思う 新キャラなのに元に戻せとはおかしいけど…
441 24/01/17(水)10:06:53 No.1147100246
>波動拳を曲げるしかねえ 新技で波動覚醒を!?
442 24/01/17(水)10:07:05 No.1147100281
そもそもケンルークまみれなのにリュウが人気だからどうのとかねえだろ
443 24/01/17(水)10:07:22 No.1147100343
いやリュウの人口は多いよ間違いなく
444 24/01/17(水)10:07:26 No.1147100357
>ルークケンに加えて来るべき豪鬼と差別化した上で納得感ある強さにするの控えめに言って無理だと思うから今作のたかしはずっとたかしだと思う もっと尖らせてけばまぁなくはないんじゃないリュウも 自己強化とか当て身とかなんか微妙そうな路線しかなさそうなのはアレだけども
445 24/01/17(水)10:07:41 No.1147100413
ジェニーは複雑骨折したけどクローネンはまだ大将で普通に強いからすげえよ鉄雄は
446 24/01/17(水)10:08:02 No.1147100488
>独自システムわかんねぇって格ゲーの事を考えてたらランブルフィッシュ思い出したんだけど >「」は糸使いの姉ちゃんがエロい事以外にランブルの事わかってる? ミトのキャミソールで抜いてたが?
447 24/01/17(水)10:08:06 No.1147100506
正直にいうなら弾と中足ラッシュある時点で多分最弱だの全キャラ不利だのはないと思うよリュウ
448 24/01/17(水)10:08:07 No.1147100508
当身自体はBO状態でもしのぎやすくなるから悪くはないと思うけどね
449 24/01/17(水)10:08:07 No.1147100509
集中切らすな 気抜いてんのか
450 24/01/17(水)10:08:22 No.1147100557
八咫烏の新作出るみたいだけどあれってどんな感じ?ギルティ?スト?メルブラ?
451 24/01/17(水)10:08:23 No.1147100560
マブカプみたいなキャラグラ作れるのになんでストはこうなんだよ!って気持ちはある
452 24/01/17(水)10:08:27 No.1147100577
使用率で強化判断するならダルシムが最強になるわ
453 24/01/17(水)10:08:37 No.1147100619
>八咫烏の新作出るみたいだけどあれってどんな感じ?ギルティ?スト?メルブラ? あれは3rdのアレンジ
454 24/01/17(水)10:08:43 No.1147100632
設置波動拳とか覚えよう
455 24/01/17(水)10:08:46 No.1147100644
>強くしたいならリュウは豪鬼目指せばいいしジェイミーはユン目指せばいいし簡単じゃんねえ なるか…殺意リュウ!
456 24/01/17(水)10:08:48 No.1147100653
>コンボが大きく増えたり変わったりすると再開するの億劫になるよね >ワイルドアサルト楽しそうだけどアサルト絡めたコンボ覚えるのめんどくさくてGGSTやれてないもん ぶっちゃけWAなくてもなんとかなる どうせバーストかDSにも使うし
457 24/01/17(水)10:08:53 No.1147100670
>八咫烏の新作出るみたいだけどあれってどんな感じ?ギルティ?スト?メルブラ? 3rdもどき
458 24/01/17(水)10:08:55 No.1147100678
それこそ剛拳おじいちゃんスタイルだったら あの人も特に強くはなかったけどキャラとしては個性出せてた 今のリュウまず使う理由がねえだろ
459 24/01/17(水)10:08:55 No.1147100681
>八咫烏の新作出るみたいだけどあれってどんな感じ?ギルティ?スト?メルブラ? 3rd
460 24/01/17(水)10:08:55 No.1147100685
>独自システムわかんねぇって格ゲーの事を考えてたらランブルフィッシュ思い出したんだけど >「」は糸使いの姉ちゃんがエロい事以外にランブルの事わかってる? 木刀のクソガキで相手のサメ男いじめるゲーム
461 24/01/17(水)10:08:56 No.1147100687
>マブカプみたいなキャラグラ作れるのになんでストはこうなんだよ!って気持ちはある マブカプって外注じゃん
462 24/01/17(水)10:09:09 No.1147100733
リュウを自己強化キャラに尖らせてもジェイミー化する未来しか見えない かといった5の謎の当て身キャラは嫌だな
463 24/01/17(水)10:09:13 No.1147100752
>なんか久しぶりに見たら技名の長さえらいことになってるな…ってキャラがちょいちょいいる
464 24/01/17(水)10:09:19 No.1147100776
ダルシム強化は来るだろうけどダルシム知らねえから何を強化されればいいのアイツ
465 24/01/17(水)10:09:22 No.1147100785
>独自システムわかんねぇって格ゲーの事を考えてたらランブルフィッシュ思い出したんだけど >「」は糸使いの姉ちゃんがエロい事以外にランブルの事わかってる? インパクトブレイク周りの駆け引きは全然わかってなくて雰囲気でやっていた
466 <a href="mailto:たかし">24/01/17(水)10:09:26</a> [たかし] No.1147100804
>設置波動拳とか覚えよう 楽しんでください
467 24/01/17(水)10:09:36 No.1147100837
>八咫烏の新作出るみたいだけどあれってどんな感じ?ギルティ?スト?メルブラ? ヤタガラスの新作がどうなるかは知らんけど元々のヤタガラスで一番近い感覚は3rdかなあ 若干の98以前のKOF味も感じるけど
468 24/01/17(水)10:09:38 No.1147100848
ハドゥーシュカとヴィーハドゥを覚えれば1発で最強キャラだ
469 24/01/17(水)10:09:52 No.1147100899
>ダルシム強化は来るだろうけどダルシム知らねえから何を強化されればいいのアイツ アーチ三つ出るようにするか
470 24/01/17(水)10:09:53 No.1147100903
>環境変わってないから悪いって訳でもないからなあ 競技としてはそうなんだけど 娯楽としては環境硬直したら割とあっさり飽きて見限られる だから昨今のトレンドは「とりあえず環境を動かす」
471 24/01/17(水)10:09:54 No.1147100904
体力で切り替わるCAみたいに体力的に追い込まれたら自動的に集中バフ状態になるとかしたら格好いいのになたかし 実際やったらどうなってしまうかはさておき
472 24/01/17(水)10:09:54 No.1147100906
ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの
473 24/01/17(水)10:10:05 No.1147100934
スト6の場合大型調整の際にどんな文言付けてくるのか期待してる
474 24/01/17(水)10:10:06 No.1147100936
杖持ってないし通常の拾いも微妙だからなリュウ
475 24/01/17(水)10:10:07 No.1147100941
マヴカプ作ったとこがハンターハンター作るんだっけ
476 24/01/17(水)10:10:10 No.1147100966
スタミナゲージないけどスマブラは対戦パーティゲームの金字塔になったよね まあIPの暴力みたいなとこあるが
477 24/01/17(水)10:10:12 No.1147100970
こうなったらもう竜巻と昇竜打つ時に波動拳も出すしかないのでは
478 24/01/17(水)10:10:16 No.1147100985
波掌撃が投げも取れる当身になるよ
479 24/01/17(水)10:10:21 No.1147101001
>ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの ジョニーやエルの方が爆増したみたいだよ
480 24/01/17(水)10:10:33 No.1147101048
>ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの Fantia
481 24/01/17(水)10:10:36 No.1147101060
>ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの 冬コミにいたよ
482 24/01/17(水)10:10:41 No.1147101075
新規なんか一割も継続してくれれば御の字だぜ!
483 24/01/17(水)10:10:45 No.1147101091
>酒1スタートになるだけでも楽になるジェイミーと違ってリュウはちょっと調整される程度だとたかしのままじゃないか 集中ありスタートとかで…
484 24/01/17(水)10:10:55 No.1147101125
ザンギとかあんなに入念に弱くする調整するならもう消せと思う 昔のキャラがそんなに活躍するのが嫌ならスト2のキャラ全削除でいいじゃん
485 24/01/17(水)10:11:02 No.1147101151
>だから昨今のトレンドは「とりあえず環境を動かす」 ガンダムがこれで成功しつつ 環境硬直したら見事人が離れてで このスタイルの難しさも感じる
486 24/01/17(水)10:11:16 No.1147101198
ガイル削除して欲しい事は伝わる
487 24/01/17(水)10:11:17 No.1147101200
リュウ使ってるけどコイツには勝ちやすいなってキャラはおらんよマジで ザンギェフすら死ぬほどキツイ
488 24/01/17(水)10:11:27 No.1147101245
リュウは弱い弱い言われてる割には使用率トップクラスなのはさすが
489 24/01/17(水)10:11:29 No.1147101252
ザンギと言うかコマ投げキャラが向かい風受けてるだけじゃねえかな
490 24/01/17(水)10:11:30 No.1147101257
>マヴカプ作ったとこがハンターハンター作るんだっけ 格ゲーメーカーじゃもはやおなじみのエイティングご存じない!?
491 24/01/17(水)10:11:30 No.1147101259
>ザンギとかあんなに入念に弱くする調整するならもう消せと思う >昔のキャラがそんなに活躍するのが嫌ならスト2のキャラ全削除でいいじゃん ケンも春麗もくそ強いのに一部キャラだけで何を言ってるんだ
492 24/01/17(水)10:11:34 No.1147101266
Vのファンの毒みたいにタカシくんも毒波動拳飛ばさない?
493 24/01/17(水)10:12:08 No.1147101366
ザンギ使いだけど贅沢言わないからダブラリの裏側に判定つけて中足ラッシュ対応にして強スクリューに投げ無敵つけてODダブラリで波動拳出るようにしてほしい
494 24/01/17(水)10:12:17 No.1147101392
わがまま言わないから隆の性能をタツカプリュウと同じにして欲しい
495 24/01/17(水)10:12:32 No.1147101431
ルークのしゃがみ中パン程度の通常技をザンギにください
496 24/01/17(水)10:12:33 No.1147101433
>Vのファンの毒みたいにタカシくんも毒波動拳飛ばさない? 殺意克服した果てが毒は悲しすぎる…
497 24/01/17(水)10:12:44 No.1147101475
エイティング君結構キャラ演出とかにこだわりは感じるけどぶっ飛んでるイメージも強いんだよね
498 24/01/17(水)10:12:46 No.1147101485
プロシーンやMRだけ見てキャラの存在価値を語られるのは寂しいものがある
499 24/01/17(水)10:12:49 No.1147101493
ダブラリは裏当たらないの真面目におかしいから
500 24/01/17(水)10:13:00 No.1147101541
>Vのファンの毒みたいにタカシくんも毒波動拳飛ばさない? 波動拳ファイアー波動拳電刃波動拳毒波動拳ソニック波動拳サイコ波動拳
501 24/01/17(水)10:13:02 ID:okUoBAN. okUoBAN. No.1147101548
https://twitter.com/CYAKA_MUNOO
502 24/01/17(水)10:13:04 No.1147101550
>わがまま言わないから隆の性能をタツカプリュウと同じにして欲しい 一人だけ完全にタツカプ性能はみてる分には面白そう
503 24/01/17(水)10:13:05 No.1147101552
>ザンギ使いだけど贅沢言わないからダブラリの裏側に判定つけて うn >中足ラッシュ対応にして まぁ… >強スクリューに投げ無敵つけて くたばれ >ODダブラリで波動拳出るようにしてほしい レインボーでもやってろ
504 24/01/17(水)10:13:11 No.1147101573
たかしはゲロビとまで言わんでも弾強度ゴリラにするとかどうかな
505 24/01/17(水)10:13:15 No.1147101586
そもそもなんでダブラリ動けねえんだよ動けるようにしろよ
506 24/01/17(水)10:13:25 No.1147101629
スト2でええ
507 24/01/17(水)10:13:27 No.1147101635
キャラの頻度を連闘に扱いして技の頻度が多い順に硬直が1から2F増える疲労システム 課金で回復アイテム
508 24/01/17(水)10:13:41 No.1147101675
>ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの 流れに関係ない唐突過ぎるレスだからそうだね10盛る目的なのが見え見えすぎる
509 24/01/17(水)10:13:43 No.1147101681
>>だから昨今のトレンドは「とりあえず環境を動かす」 >ガンダムがこれで成功しつつ オバブ多分相当バランス良いんだけどそれはそれとして同じような対面ずっと続くから辛さはある 正直ファラクトはビタミン剤だった
510 24/01/17(水)10:13:47 No.1147101695
たかしは…弾の硬直は短いから…
511 24/01/17(水)10:14:12 No.1147101785
剣気ゲージで思い出したけどサムスピ天下一だかなんかだと蹴りがメインだった気がする
512 24/01/17(水)10:14:25 No.1147101816
>たかしは…弾の硬直は短いから… インパクト確定してるじゃねぇか
513 24/01/17(水)10:14:32 No.1147101835
わざわざ言わんでもわかるから触るな触るな
514 24/01/17(水)10:14:35 No.1147101852
エイティングがお馴染みかな…お馴染みかも…
515 24/01/17(水)10:14:38 No.1147101859
>一人だけ完全にタツカプ性能はみてる分には面白そう 一人だけ2D格ゲーやってる鉄拳7初期のAKUMAさんも面白かったしな
516 24/01/17(水)10:14:40 No.1147101864
>課金で回復アイテム やるか…課金勝利! 課金勝利無効! 課金勝利無効封じ!
517 24/01/17(水)10:14:51 No.1147101896
>オバブ多分相当バランス良いんだけどそれはそれとして同じような対面ずっと続くから辛さはある >正直ファラクトはビタミン剤だった それこそ「ナーフあんまりしない」の功と罪どちらも感じるんだよな最近は 強いやつが落ちないからなんか環境から閉塞感を受ける
518 24/01/17(水)10:14:51 No.1147101899
スト2キャラってリュウケンガイル春麗ダルシムザンギブランカ本田DJキャミィか 普通にくそ強いのいっぱいいるじゃん
519 24/01/17(水)10:14:55 No.1147101910
ザンギが強いといえばスト4無印もそうだったな なにが祖国だ死ね扱いだったぞ
520 24/01/17(水)10:14:55 No.1147101911
ルークのしゃがみ中パンと春の追突だけトークンとかスタミナ消費にならない?
521 24/01/17(水)10:14:58 No.1147101922
ガンダムは壊れ新機体で動かすのが駄目なんじゃねえかな
522 24/01/17(水)10:15:05 No.1147101953
格ゲーの調整つっても大半の口汚く送られてくる意見って そいつがうまいプレイヤーで妥当なのか下手くそが適当ブッこいてるだけなのかわからないだろうからめんどくさそう
523 24/01/17(水)10:15:14 No.1147101983
たかしは常時集中しろ なにもせずに炎を出せるケンのほうが立派だぞ
524 24/01/17(水)10:15:18 No.1147101997
ダブラリ裏当たってもいいかなって気持ちと前後両対応の対空を相手にしたくないなって気持ちがある
525 24/01/17(水)10:15:19 No.1147102002
エロいキャラ出せだの可愛いキャラ出せだの出たらやるって言う外野はな どうせやらねえんだ
526 24/01/17(水)10:15:21 No.1147102005
3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめちゃ流行ってたの?
527 24/01/17(水)10:15:22 No.1147102007
ガンダムって調整ほったらかしの機体が出るイメージ
528 24/01/17(水)10:15:27 No.1147102024
>エイティング君結構キャラ演出とかにこだわりは感じるけどぶっ飛んでるイメージも強いんだよね エイティングが作るとどれもこれも味がしすぎるヤバいコンボゲーになるので今からハンターハンター楽しみですよ私は
529 24/01/17(水)10:15:32 No.1147102040
>課金で回復アイテム 頭バンナムかよ
530 24/01/17(水)10:15:33 No.1147102042
自分のキャラが弱くならん分にはバフもナーフも環境変わって楽しいよね
531 24/01/17(水)10:15:41 No.1147102061
そもそもの話一方的にボコられ続ける程の差があるなら システムで攻められなくしてもゆっくりボコられ続けるだけだな
532 24/01/17(水)10:15:44 No.1147102072
>ガンダムは壊れ新機体で動かすのが駄目なんじゃねえかな いや逆 壊れで動かして環境変えるなら良いんだ 壊れが来てちょい弱くしてそいつが居座るみたいなのが最悪
533 24/01/17(水)10:15:47 No.1147102087
fu3040730.jpg まぁ色々あるもんだ
534 24/01/17(水)10:15:49 No.1147102096
>3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめちゃ流行ってたの? いいえ?
535 24/01/17(水)10:15:50 No.1147102101
結局の所ナーフはやっぱ人減るだろうからなあ
536 24/01/17(水)10:15:54 No.1147102112
波動と比較するためにあらためて確認したらマジでソニックのフレームイカれてて笑っちゃった
537 24/01/17(水)10:16:08 No.1147102156
>集中切らすな >気抜いてんのか 気抜かないと射撃バシバシ当たっちゃうし…
538 24/01/17(水)10:16:14 No.1147102180
>たかしは常時集中しろ >なにもせずに炎を出せるケンのほうが立派だぞ あれも大体は奮迅してるから リュウも何かしらしながら集中してコンボ継続とか性能上がった技で追撃とかあったらいいのかね
539 24/01/17(水)10:16:15 No.1147102185
なんかキチガイがずっとジェイミージェイミー行ってたグバライのファーさん結局強いらしいな
540 24/01/17(水)10:16:18 No.1147102194
>Vのファンの毒みたいにタカシくんも毒波動拳飛ばさない? それやると波動拳自体の威力下げて毒ダメプラスでトントンになるから弱くなるよ カプコンはそういうことする
541 24/01/17(水)10:16:22 No.1147102208
>エロいキャラ出せだの可愛いキャラ出せだの出たらやるって言う外野はな >どうせやらねえんだ 〇〇来たらやるは8割やらない
542 24/01/17(水)10:16:33 No.1147102239
>3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめちゃ流行ってたの? 盛り上がりはすげー地味だった
543 24/01/17(水)10:16:37 No.1147102254
>3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめちゃ流行ってたの? 全然
544 24/01/17(水)10:16:37 No.1147102256
>流れに関係ない唐突過ぎるレスだからそうだね10盛る目的なのが見え見えすぎる そうだねの数でマウント取ってるのこのスレで君だけだよ
545 24/01/17(水)10:16:50 No.1147102287
かぼちゃが消えてお墓になった姫様使いの嘆きの声と姫様以外の歓喜の声は懐かしい 結局姫様クソ強えってなのがわかったのが好き
546 24/01/17(水)10:17:06 No.1147102334
>ガンダムは壊れ新機体で動かすのが駄目なんじゃねえかな 駄目過ぎるんだけどそれがないと実は動かないゲームなんじゃね…?っていう悲しさを最近突きつけられてる 本質的にマジレス機体がマジレスするゲームなので
547 24/01/17(水)10:17:22 No.1147102396
>ブリジットで爆増した新規はどこ行っちゃったの 抜いたら賢者タイムになるし多くの賢者は争いを好まない
548 24/01/17(水)10:17:23 No.1147102399
>そうだねの数でマウント取ってるのこのスレで君だけだよ 横だけどマウントとかじゃなくて…
549 24/01/17(水)10:17:23 No.1147102402
>>設置波動拳とか覚えよう >楽しんでください 指パッチンするリュウを想像できない
550 24/01/17(水)10:17:28 No.1147102412
3rdはスト3の前2作がまったく面白くないしょうもない作品だったのもあって2やZEROやってればいいじゃんって人がほぼ全員の答えだったから当時全くだった
551 24/01/17(水)10:17:29 No.1147102420
>かぼちゃが消えてお墓になった姫様使いの嘆きの声と姫様以外の歓喜の声は懐かしい >結局姫様クソ強えってなのがわかったのが好き それこそお墓が強かったのがよー!
552 24/01/17(水)10:17:38 No.1147102442
ガンダムは相手してて実感できない下方が多くてイラつく
553 24/01/17(水)10:17:42 No.1147102454
>3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめちゃ流行ってたの? あれは事情が特殊で そもそもスト3の1個目2個目がクソゲー通り越したクソゲーだったので3rdもぶっちゃけ流行って無くて最初撤退まみれで 一部のゲーセンが必死に盛り上げようとして変な宗教化して復興したタイプのゲームなんよ なのでゲーセンのセールス的には大失敗だけどプレイヤーはやたら持ち上げてるってタイプのゲーム
554 24/01/17(水)10:17:52 No.1147102487
>かぼちゃが消えてお墓になった姫様使いの嘆きの声と姫様以外の歓喜の声は懐かしい >結局姫様クソ強えってなのがわかったのが好き 何だその墓の火力…
555 24/01/17(水)10:17:57 No.1147102507
>UNIはマジで好きだし12年やり続けてるけど「できなくなる」に怯えすぎてかえって悪い方向の蓄積起きてる >ただでさえオタクゲーなのにそこ過剰に積まなくていいよ uni2の印象どう?
556 24/01/17(水)10:18:09 No.1147102546
俺は未だに2nd稼働直後に3rdの基盤販売予約開始したのを忘れてはおらんよ
557 24/01/17(水)10:18:33 No.1147102612
俺の手元に相手が即死するボタン用意したらいくらでも楽しく格闘ゲームやれるよ
558 24/01/17(水)10:18:44 No.1147102649
いろは出たらやってくれるんですか!?って思ってるサムスピ対戦勢いたら頭がおめでたすぎるでしょ くらいは言ってもいいと思うよ剣サム当時も覚えてるなら尚更
559 24/01/17(水)10:18:44 No.1147102653
スタミナゲージってモーコンの10だっけ11だっけ? あったよな
560 24/01/17(水)10:18:45 No.1147102658
波動拳優秀って言われるけどほぼインパクト確定だし ダメージ大した事ないしパリィで詰められるし 波動拳を壁に前に出るのも無理だから これのどこが強いのかわからん わからんけどこれ打たないと勝てないから打ってる
561 24/01/17(水)10:18:46 No.1147102663
ナーフあんまりしないと言って強い奴がやっぱり強いのも良くない ガンダムはそれを分からせてくれる…
562 24/01/17(水)10:18:58 No.1147102698
>なんかキチガイがずっとジェイミージェイミー行ってたグバライのファーさん結局強いらしいな 初日でキャラ評価口に出してる奴なんてどっちの方向でも信用ねえよ
563 24/01/17(水)10:19:00 No.1147102702
スト3で実際シリーズ終わりかけたし
564 24/01/17(水)10:19:00 No.1147102704
>3rdって当時の世代じゃないからわかんないんだけどやっぱめちゃ流行ってたの? 子供達でワイワイやってるのはジョジョの格ゲーとかマブカプの方が人がいた
565 24/01/17(水)10:19:11 No.1147102742
3rdはカプエス2もいよいよ終わった後に何故か生き残った
566 24/01/17(水)10:19:22 No.1147102787
リュウはドライブバースト習ってきてくれ 足刀の状態で突進でも良いから
567 24/01/17(水)10:19:43 No.1147102850
>設置波動拳とか覚えよう 設置じゃなくて超低速波動がいい 当たるまで消えないやつ
568 24/01/17(水)10:19:51 No.1147102882
いろはと梅喧をDLCは普通に気合い入れてたと思うよサムスピ ウォーデンで喜んでたの俺だけだけど
569 24/01/17(水)10:20:04 No.1147102919
結局環境硬直してるとキツいんだよね
570 24/01/17(水)10:20:08 No.1147102931
>>UNIはマジで好きだし12年やり続けてるけど「できなくなる」に怯えすぎてかえって悪い方向の蓄積起きてる >>ただでさえオタクゲーなのにそこ過剰に積まなくていいよ >uni2の印象どう? VO高速化やグラップの変更や各種システムの変更は明確に初心者が入りやすくなるポイントだしよい改善だと思うけど「グラップ消えた!VO詐欺れなくなった!うおおおおおおおお!!」って盛り上がるヤツは誰もいない でもってキャラ性能の刷新も全然やってなくて(今までに比べるとナーフも増やしてるとはいえ)新鮮味に欠けるから現状マジで頑張らんと新規根付かん
571 24/01/17(水)10:20:12 No.1147102938
スト3って3rd以外どういう盛り上がり方してたの?
572 24/01/17(水)10:20:17 No.1147102952
>俺の手元に相手が即死するボタン用意したらいくらでも楽しく格闘ゲームやれるよ 今~…こいつ~…"煽った"よねぇ~…? "八咫鏡"
573 24/01/17(水)10:20:19 No.1147102960
>俺の手元に相手が即死するボタン用意したらいくらでも楽しく格闘ゲームやれるよ 押したら勝ちだけど実質降参のボタンか ランクポイントとかシステム的な勝利が相手に行くならいいんじゃない?
574 24/01/17(水)10:20:19 No.1147102961
低速弾はつんりーの特権なのでダメで~す
575 24/01/17(水)10:20:32 No.1147102998
>スト3って3rd以外どういう盛り上がり方してたの? ガン無視
576 24/01/17(水)10:20:42 No.1147103032
OD波動の性能的に波動もケンのほうが強いよね 通常の波動もケンが波動を使える時点で強いし