24/01/11(木)18:57:51 大ヒッ... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1704967071166.jpg 24/01/11(木)18:57:51 No.1145073022
大ヒットの基準が3000万本以上かぁ… https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/2024-01-11.html
1 24/01/11(木)18:59:43 No.1145073760
全部読むならこっち https://www.1101.com/n/s/miyamoto_shigeru2024/index.html
2 24/01/11(木)18:59:59 No.1145073865
>仮に、採算分岐点をぎりぎり超えて、赤字を出さないトントンで終わったとき、何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。 これはかなり理解できる話だからつらい
3 24/01/11(木)19:01:34 No.1145074536
>これはかなり理解できる話だからつらい ゲームメーカー以外にも言えるけどゲームメーカーは特に痛感してそうだ…
4 24/01/11(木)19:02:15 No.1145074835
任天堂は売り切ったゲームは定期的にセールやって欲しい
5 24/01/11(木)19:02:48 No.1145075068
ミヤホンレベルで何も出来ないからプロデューサーになったって言われたらそこら辺の有象無象なPはどうなっちゃうんですか
6 24/01/11(木)19:04:29 No.1145075854
糸井重里もそう言っています
7 24/01/11(木)19:04:43 No.1145075954
天上の会話って感じだ
8 24/01/11(木)19:05:13 No.1145076160
大企業の言うことは違うなーって感じ
9 24/01/11(木)19:05:20 No.1145076204
>ミヤホンレベルで何も出来ないからプロデューサーになったって言われたらそこら辺の有象無象なPはどうなっちゃうんですか そう言ったPは謎の自信を持ってるからいいの
10 24/01/11(木)19:05:22 No.1145076224
>任天堂は売り切ったゲームは定期的にセールやって欲しい 未だにマリカーとかどうぶつの森とか売れ続けてるし任天堂のゲームに売り切るって概念ないんじゃないかな…
11 24/01/11(木)19:05:24 No.1145076248
100万本はヒットじゃないってはっきり言いやがった でも任天堂に限らず大手はもう100万本じゃ足りない会社多そう
12 24/01/11(木)19:06:17 No.1145076592
採算分岐点の話はソシャゲやりたがらない理由ではあると思う
13 24/01/11(木)19:06:35 No.1145076735
まあ実験ぽかったダンボールのあれすら100万本は超えてるからな…
14 24/01/11(木)19:06:52 No.1145076865
>仮に、採算分岐点をぎりぎり超えて、赤字を出さないトントンで終わったとき、何が残るかっていうと「疲れた」だけなんですよ。 みんなのおちんぎん払えただけで偉いよ…
15 24/01/11(木)19:07:02 No.1145076923
>100万本はヒットじゃないってはっきり言いやがった >でも任天堂に限らず大手はもう100万本じゃ足りない会社多そう 制作費も市場も企業母体も高騰してるからな…
16 24/01/11(木)19:07:23 No.1145077085
対談読むにつれ「何でもできるからプロデューサーになった」の方が正しいんじゃないか…?と思えてきた
17 24/01/11(木)19:07:33 No.1145077138
>100万本はヒットじゃないってはっきり言いやがった >でも任天堂に限らず大手はもう100万本じゃ足りない会社多そう 会社規模考えたら目標100万本なんて言ってらんないよね…
18 24/01/11(木)19:07:53 No.1145077277
>>任天堂は売り切ったゲームは定期的にセールやって欲しい >未だにマリカーとかどうぶつの森とか売れ続けてるし任天堂のゲームに売り切るって概念ないんじゃないかな… それもあるけど常日頃からゲームの価値について何度も言及してる通りで 自分で廉売してゲームの価値を落とす必要はないって考えだよね任天堂
19 24/01/11(木)19:07:53 No.1145077279
ゲームは掛かる費用に対して売値が低すぎるってよく言われてる
20 24/01/11(木)19:08:21 No.1145077473
会社の規模を考えたらそりゃ黒出さないと話にならないでしょうね…
21 24/01/11(木)19:08:36 No.1145077574
10万売れるかどうかみたいなのは採算取れてるんだろうかと思う ゲーム会社の規模にもよるだろうけど
22 24/01/11(木)19:09:04 No.1145077769
プロデューサーは何でもやるのが仕事って昔聞いた覚えがある
23 24/01/11(木)19:09:39 No.1145078039
3000万本なんてカプコンのワールドとアイスボーン合算でなんとかってレベルじゃん
24 24/01/11(木)19:10:04 No.1145078203
>それもあるけど常日頃からゲームの価値について何度も言及してる通りで >自分で廉売してゲームの価値を落とす必要はないって考えだよね任天堂 デジタル制作物って劣化しないのにゲームは生もの売ってるかのように価格下がるよね
25 24/01/11(木)19:10:08 No.1145078231
>でも任天堂に限らず大手はもう100万本じゃ足りない会社多そう 開発が難航してたAAAタイトルで数ミリオン売ったのに各種費用掛かり過ぎて赤字とか聞くとつらい
26 24/01/11(木)19:10:21 No.1145078323
1000万本売れたけどAAAタイトルだからトントンだぜとかなったら疲れたとしか言いようがないだろうな
27 24/01/11(木)19:10:44 No.1145078470
3000万くらいって言い放ったときに周りの大人がざわざわしてるの面白い
28 24/01/11(木)19:10:58 No.1145078583
最初期にチーム組んでた同期ほとんど残ってるらしいけど それみんな役員とかじゃないんですか?
29 24/01/11(木)19:11:11 No.1145078670
>3000万本なんてカプコンのワールドとアイスボーン合算でなんとかってレベルじゃん なんでDLCを本体に合算してるんだよ!
30 24/01/11(木)19:11:20 No.1145078732
3千万到達タイトル日本になんぼあんねん…
31 24/01/11(木)19:11:24 No.1145078744
3000万本はやべーなとは思うけど今はもう日本じゃなくて世界も含めたら100万ぐらいは普通にあるんだろうね
32 24/01/11(木)19:11:40 No.1145078878
なんかの洋ゲーで1000万売れたのに金掛け過ぎてシリーズ終了したのあった気がする
33 24/01/11(木)19:11:42 No.1145078884
>>3000万本なんてカプコンのワールドとアイスボーン合算でなんとかってレベルじゃん >なんでDLCを本体に合算してるんだよ! パッケージ別々で売ってたし…
34 24/01/11(木)19:11:42 No.1145078885
>デジタル制作物って劣化しないのにゲームは生もの売ってるかのように価格下がるよね 人間のマインドはアライブだから…
35 24/01/11(木)19:11:42 No.1145078889
損益トントンかギリ黒字だと疲れたって感覚だけ残るのはあるあるすぎる…
36 24/01/11(木)19:11:47 No.1145078933
>10万売れるかどうかみたいなのは採算取れてるんだろうかと思う >ゲーム会社の規模にもよるだろうけど 数人のインディーだったら10万でもいいだろうし数百人単位で外注も依頼してるってなったら100万でも足りないだろう
37 24/01/11(木)19:11:56 No.1145079015
数人の開発メンバーやソフトハウスで作って100万、200万本儲けましたみたいなレベルだと 大ヒットではあってももう同人とかインディーズがこれでやってけるってなる規模だもんな…
38 24/01/11(木)19:12:12 No.1145079126
目標は常に高く持とうって話でしょ?
39 24/01/11(木)19:12:15 No.1145079145
>ゲームは掛かる費用に対して売値が低すぎるってよく言われてる 膨大な開発費がかかるようになったAAAタイトルでもスーファミのカセットより安いからなあ サブスクでさらに安くしてるし
40 24/01/11(木)19:12:20 No.1145079185
fu3021959.jpeg 有言実行
41 24/01/11(木)19:12:25 No.1145079223
もしかして自社ソフトポンポンセールするカプコンがおかしいのか…?
42 24/01/11(木)19:12:27 No.1145079240
>デジタル制作物って劣化しないのにゲームは生もの売ってるかのように価格下がるよね 測定しやすい技術のことだけ書くと ハードと開発環境が進歩するぶんソフトでできる表現もどんどん上がるから実際相対的には価値が下がるのよね
43 24/01/11(木)19:12:33 No.1145079276
王者の貫禄
44 24/01/11(木)19:12:55 No.1145079446
>fu3021959.jpeg >有言実行 マリオポケモンでも未達成ってハードル高すぎる…
45 24/01/11(木)19:13:08 No.1145079529
>対談読むにつれ「何でもできるからプロデューサーになった」の方が正しいんじゃないか…?と思えてきた なんでもできるけどトップにはなれないレベルなんだろうな
46 24/01/11(木)19:13:09 No.1145079543
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html とりあえず今世代でその水準行ってるのは4本か
47 24/01/11(木)19:13:41 No.1145079802
企業の第一目的は存続にあるとか教わったけど やっぱり任天堂はそういうレベルにないよね
48 24/01/11(木)19:13:53 No.1145079896
3000万本は任天堂でも中々出せないよ SwitchでもBotwとマリカくらいでは 洋ゲーでも確実に大ヒットクラス 和サードだとエルデンとMHWが2000万クラスでこれがMAX
49 24/01/11(木)19:14:08 No.1145080010
>マリオポケモンでも未達成ってハードル高すぎる… 「大」ってすげえ文字なんだな…
50 24/01/11(木)19:14:20 No.1145080090
マリオカートは子供にとってはもはやインフラまである
51 24/01/11(木)19:14:28 No.1145080150
>1000万本売れたけどAAAタイトルだからトントンだぜとかなったら疲れたとしか言いようがないだろうな 開発に何年もかかるからモチベが持たないよね skriknの動画でも言及してたな…
52 24/01/11(木)19:14:40 No.1145080229
>とりあえず今世代でその水準行ってるのは4本か 大 の字は伊達じゃねぇな
53 24/01/11(木)19:14:56 No.1145080346
売上見たとき一番驚いたのはHuman Fall Flatの5000万本
54 24/01/11(木)19:14:59 No.1145080366
>マリオカートは子供にとってはもはやインフラまである でもそろそろ9だせ
55 24/01/11(木)19:15:04 No.1145080398
>もしかして自社ソフトポンポンセールするカプコンがおかしいのか…? いや任天堂が普通じゃないのよ …任天堂がサードにならないのは価格設定を自分で出来ないってのが1番大きいと思ってる
56 24/01/11(木)19:15:07 No.1145080427
傍から聞いてておっそろしい会話してるな…
57 24/01/11(木)19:15:15 No.1145080488
>fu3021959.jpeg >有言実行 ブレワイが疲れたカウントってこれ…
58 24/01/11(木)19:15:17 No.1145080505
数年話題になってないと大ヒットなんて言えないよな
59 24/01/11(木)19:15:19 No.1145080527
やっぱ世界で売れないゲームって今キツいんだろうな ドラクエとかかなりドン詰まりだし
60 24/01/11(木)19:15:24 No.1145080560
マリカー怖 そりゃコース追加するわ
61 24/01/11(木)19:15:26 No.1145080576
笑いが止まりませんわって言ってみたい
62 24/01/11(木)19:15:35 No.1145080643
じゃあ…バケルは…
63 24/01/11(木)19:15:38 No.1145080666
今AAAタイトルだと開発費数百億とかかかるもんな
64 24/01/11(木)19:15:41 No.1145080688
>とりあえず今世代でその水準行ってるのは4本か そん だけ
65 24/01/11(木)19:15:54 No.1145080796
>fu3021959.jpeg >有言実行 オデッセイ面白いのにのう…
66 24/01/11(木)19:16:13 No.1145080927
開発費数十億や数億でも大変だろう
67 24/01/11(木)19:16:23 No.1145081003
>でもそろそろ9だせ 厳密にはwiiuの頃のそふとだからなマリカ8
68 24/01/11(木)19:16:35 No.1145081084
任天堂売上高より利益取ろうって哲学なのかね 実際決算でもそういう傾向だし
69 24/01/11(木)19:16:36 No.1145081091
あ…あんたほどの実力者がそういうなら…すぎる内容
70 24/01/11(木)19:16:40 No.1145081119
>https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html >とりあえず今世代でその水準行ってるのは4本か 機種別のタイトル見比べてみるとWiiU本当に暗黒時代だったんだな
71 24/01/11(木)19:16:40 No.1145081124
>もしかして自社ソフトポンポンセールするカプコンがおかしいのか…? ドグマとか見てると宣伝も兼ねてるようなもんだから…
72 24/01/11(木)19:17:02 No.1145081265
>>マリオカートは子供にとってはもはやインフラまである >でもそろそろ9だせ 別にいいだろう ネトゲやMOBAとかのゲームがずっと続編を出さないでやってるような位置になってる
73 24/01/11(木)19:17:11 No.1145081309
>任天堂は売り切ったゲームは定期的にセールやって欲しい Portalみたいなセールそういややんないよね
74 24/01/11(木)19:17:27 No.1145081422
>機種別のタイトル見比べてみるとWiiU本当に暗黒時代だったんだな 実機ごと払底させたイカが救世主すぎる
75 24/01/11(木)19:17:51 No.1145081608
>>fu3021959.jpeg >>有言実行 >オデッセイ面白いのにのう… 宮本氏の感覚が天上人なだけで世間一般からすれば2695万本は大ヒットだよ
76 24/01/11(木)19:18:01 No.1145081690
だってWiiUってお世辞にもソフトに魅力が…… 持ってたけどさ
77 24/01/11(木)19:18:05 No.1145081713
8dxはついこないだ最後の追加コース出したばっかりなのでまだ2年戦えるな!
78 24/01/11(木)19:18:06 No.1145081714
>ネトゲやMOBAとかのゲームがずっと続編を出さないでやってるような位置になってる その理屈だと一番利益出せなくて困るのは任天堂では…
79 24/01/11(木)19:18:08 No.1145081730
ただカプコンは決算の利益率高いからあれはあれで別のやり方としてアリなんだろう
80 24/01/11(木)19:18:08 No.1145081742
WiiUこけた時の社内の空気想像したくねぇ~
81 24/01/11(木)19:18:13 No.1145081787
手堅くよりも大きなヒットを狙うって麻雀に例えるとトイトイより四暗刻単騎ねらうぜ!ってこと?
82 24/01/11(木)19:18:15 No.1145081803
3000万本以上ってのは歴代世界売上本数ランキング25位以上に入るということなわけだから かなり高い水準だよ…
83 24/01/11(木)19:18:26 No.1145081894
他人と一緒に遊ぶなんて楽しくて当然だからソロでじっくり詰められるように作れ って昔言ってた気がするけどもう今はソロだろうと 最低でも他者を意識させるような作り方しないとだよな
84 24/01/11(木)19:18:40 No.1145081991
セールはやらんけど酢昆布は売るから
85 24/01/11(木)19:18:46 No.1145082026
3000万本越えなきゃ疲れた扱いじゃねーから! ブレワイの損益分岐点は開発が長期化したとはいえもっと下でしょ
86 24/01/11(木)19:18:50 No.1145082052
3000万本いけば笑いが止まりませんわ!なのか
87 24/01/11(木)19:18:51 No.1145082059
100万本売って開発費と宣伝費トントンならまあ200万ほんはうらないとダメなんだな
88 24/01/11(木)19:19:23 No.1145082294
ティアキン…
89 24/01/11(木)19:19:23 No.1145082295
マリカ9出すとしても次世代機だろうな…
90 24/01/11(木)19:19:30 No.1145082332
ピクミン4の世界260万本ですげー!ってなってたけどもしかして実はそんなに売れてない…?
91 24/01/11(木)19:19:39 No.1145082394
まあ大ヒットは場外ホームランぐらいの感覚だろう 1000万超えてたら普通にホームランだろうし 2000万超えてたらモニタ直撃してる
92 24/01/11(木)19:19:46 No.1145082449
ソフトと言うよりハードの設計の問題だわあれば やっぱり手元とモニターの距離の離れた2画面はキツかったよ
93 24/01/11(木)19:19:55 No.1145082519
>3000万本いけば笑いが止まりませんわ!なのか 俺もこれ言ってみたい
94 24/01/11(木)19:19:58 No.1145082544
toBのソフトウェアの値段考えたらゲームソフトって安すぎる気がする
95 24/01/11(木)19:20:04 No.1145082580
マリカーはまだDLC残ってるんじゃなかったっけ今年も
96 24/01/11(木)19:20:06 No.1145082599
>1000万本売れたけどAAAタイトルだからトントンだぜとかなったら疲れたとしか言いようがないだろうな なんだっけアメリカの元NBA選手が開発してめちゃくちゃ売れたけどペイできないから倒産したゲーム…
97 24/01/11(木)19:20:12 No.1145082635
まあゼルダは見合ったもん出してくるとはいえ時間かけ過ぎ
98 24/01/11(木)19:20:21 No.1145082704
もうマリカスプラあつ森出すだけで次世代機ほぼ確実に売れるのズルくない?
99 24/01/11(木)19:20:30 No.1145082762
>ピクミン4の世界260万本ですげー!ってなってたけどもしかして実はそんなに売れてない…? ピクミンにしては売れてると思う
100 24/01/11(木)19:20:41 No.1145082830
WiiUに関しては単独で原因がどうこう言えるものじゃないよ
101 24/01/11(木)19:20:45 No.1145082865
(どよめき)
102 24/01/11(木)19:20:47 No.1145082876
そんな考えだからマリオレベルでもまだまだ行けると映画やUSJでIP拡張戦略できるんだろうな
103 24/01/11(木)19:20:48 No.1145082893
マリカも大概スマブラと同じ病を抱えてると思う
104 24/01/11(木)19:20:51 No.1145082918
コエテクもそうだけどやけくそみたいなセールはしないよね
105 24/01/11(木)19:20:53 No.1145082932
>手堅くよりも大きなヒットを狙うって麻雀に例えるとトイトイより四暗刻単騎ねらうぜ!ってこと? 違う数え役満ぐらい その辺はスイカゲームとか変なバズり方して売れたタイトルみたいなもん
106 24/01/11(木)19:20:56 No.1145082958
>>ネトゲやMOBAとかのゲームがずっと続編を出さないでやってるような位置になってる >その理屈だと一番利益出せなくて困るのは任天堂では… SwitchとOnline+購入の導線にもなってるじゃないかな まさにインフラだ
107 24/01/11(木)19:20:57 No.1145082963
実際ゼルダオリンピックより長い周期でしか新作出ない状態大丈夫なん?って気になる
108 24/01/11(木)19:21:01 No.1145082993
https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html カプコンだとこんなカンジか カプコンですらそこまでいかんのか…
109 24/01/11(木)19:21:07 No.1145083029
マリカはゲーム性に関しちゃもう完成されているけど システムとかランクとかネットワークはもう完全に時代遅れだから さっさと9を出すかその辺の根本的改善パッチを入れろとしか言えない
110 24/01/11(木)19:21:09 No.1145083053
開発費1000億円かけて950億円利益出たぜー!ではダメだからのう
111 24/01/11(木)19:21:11 No.1145083068
>toBのソフトウェアの値段考えたらゲームソフトって安すぎる気がする 産業ソフトは買い手が少ないから…
112 24/01/11(木)19:21:21 No.1145083134
>toBのソフトウェアの値段考えたらゲームソフトって安すぎる気がする せめてtoCと比べろ
113 24/01/11(木)19:21:27 No.1145083178
>もうマリカスプラあつ森出すだけで次世代機ほぼ確実に売れるのズルくない? ズルくなるくらいに信用を重ねたからな… そして信用にあぐらをかくとズルズルと売上が落ちていくんだ
114 24/01/11(木)19:21:27 No.1145083180
>もうマリカスプラあつ森出すだけで次世代機ほぼ確実に売れるのズルくない? スプラは3の調子で売ったら次世代機引っ張れるかは怪しいと思う… 森とマリカは行ける
115 24/01/11(木)19:21:37 No.1145083255
>toBのソフトウェアの値段考えたらゲームソフトって安すぎる気がする 大衆娯楽とビジネスに必須なもの比較してもな
116 24/01/11(木)19:21:42 No.1145083292
>toBのソフトウェアの値段考えたらゲームソフトって安すぎる気がする 実際安すぎるからそろそろ10ドル上げるねって話になってる DLCもやらんと採算取れないんだろうな
117 24/01/11(木)19:21:59 No.1145083418
>コエテクもそうだけどやけくそみたいなセールはしないよね 安売りを一回でもするとじゃあセールの時に買えばいいやって風潮できちゃうからね…
118 24/01/11(木)19:22:04 No.1145083455
企業規模からすりゃそりゃそうなんだよな チンクルみたいなの作ってそこそこ売ってそれでなんになるのっていう
119 24/01/11(木)19:22:13 No.1145083518
>実際ゼルダオリンピックより長い周期でしか新作出ない状態大丈夫なん?って気になる 他のソフトが稼いできてくれるから…
120 24/01/11(木)19:22:15 No.1145083532
>マリカーはまだDLC残ってるんじゃなかったっけ今年も 最後のDLCがこの前配布されたはず
121 24/01/11(木)19:22:16 No.1145083535
ブレワイは3000万超えてるじゃろ
122 24/01/11(木)19:22:16 No.1145083537
1000万本も超すごいのに 志が高すぎる
123 24/01/11(木)19:22:18 No.1145083553
スマブラとかえらい規模の他社が関わってるから利益どんなもんなんだろうな
124 24/01/11(木)19:22:28 No.1145083618
子供が買うものだからな まあ昔のスーファミは1万越えるのもあったけど
125 24/01/11(木)19:22:31 No.1145083647
主要シリーズはもう次世代機向けに開発シフトしてんだろうなぁ
126 24/01/11(木)19:22:39 No.1145083696
マリカは次世代機出てもSwitchの互換性切れない限りは次作出そうにないな…
127 24/01/11(木)19:22:40 No.1145083699
あんだけ作り込まれてるのにソフト単体では大体高くても一万程度しか行かないの異常だと思う まぁ限定版とかそれ以外のグッズとかで売り上げ補填してるとは思うけど
128 24/01/11(木)19:22:43 No.1145083718
マリオはそろそろ限界では?
129 24/01/11(木)19:22:51 No.1145083760
GTAV「そうだな」
130 24/01/11(木)19:22:57 No.1145083797
>スマブラとかえらい規模の他社が関わってるから利益どんなもんなんだろうな その分売れてるし赤字ではないんだろうな
131 24/01/11(木)19:22:58 No.1145083799
マリオが宮崎駿でゼルダが高畑勲みたいな関係
132 24/01/11(木)19:23:07 No.1145083848
カプコンはソフトの値段上げていくって言ってたね
133 24/01/11(木)19:23:13 No.1145083879
>スマブラとかえらい規模の他社が関わってるから利益どんなもんなんだろうな 色んなシリーズの宣伝にもなってるからスマブラの売り上げだけで判断しづらいね
134 24/01/11(木)19:23:16 No.1145083903
>開発費1000億円かけて950億円利益出たぜー!ではダメだからのう ディズニーは完全にこれをやっちまってるわ 今の開発環境もっとスリム化できるだろあそこ
135 24/01/11(木)19:23:16 No.1145083907
>>コエテクもそうだけどやけくそみたいなセールはしないよね >安売りを一回でもするとじゃあセールの時に買えばいいやって風潮できちゃうからね… ただコエテクはコエテクでPK商法や完全版で敬遠される風潮作ってるから何とも言えないわその辺り
136 24/01/11(木)19:23:17 No.1145083916
>GTAV「そうだな」 もう6出すっつったろ!
137 24/01/11(木)19:23:22 No.1145083946
>GTAV「そうだな」 1億9000万本様は黙ってて
138 24/01/11(木)19:23:26 No.1145083977
>やっぱ世界で売れないゲームって今キツいんだろうな >ドラクエとかかなりドン詰まりだし 正直FFの海外浸透が順調に進んだことの方が意外だった 鳥山絵の分ドラクエの方がファン層の土台があると思ってた
139 24/01/11(木)19:23:27 No.1145083983
>開発費1000億円かけて950億円利益出たぜー!ではダメだからのう 赤字やないか
140 24/01/11(木)19:23:33 No.1145084025
>マリオはそろそろ限界では? そう思ってたけど映画の売上見たらごめんなさいせざるを得なかった
141 24/01/11(木)19:23:34 No.1145084030
>マリオはそろそろ限界では? 映画当てたばっかじゃん!
142 24/01/11(木)19:23:41 No.1145084065
新規IPもしばらく出てないけどヒット作の続きが多いのが強すぎる
143 24/01/11(木)19:23:49 No.1145084110
>マリオはそろそろ限界では? Switchのマリオ見てそれは舐め過ぎやろ
144 24/01/11(木)19:23:50 No.1145084120
>GTAV「そうだな」 お前はオンラインで稼げてるのが理想的すぎるな?
145 24/01/11(木)19:23:50 No.1145084121
スクエニのヒット規模は20万50万100万200万って言ってたな 社長賞の区切りがそれらしい ちなみにスクエニ史上一番売れたのはFF14で本数概算だと10年で5200万本相当だと
146 24/01/11(木)19:23:55 No.1145084163
>>toBのソフトウェアの値段考えたらゲームソフトって安すぎる気がする >大衆娯楽とビジネスに必須なもの比較してもな ベンダー向けはそのソフトで更に金を稼ぐのが目的だからそりゃ高くなる サポートもモリモリ付けざるを得ないし
147 24/01/11(木)19:24:05 No.1145084227
>スマブラとかえらい規模の他社が関わってるから利益どんなもんなんだろうな DSのジャンプのお祭りゲーで80万本売れたけど版権料で利益が全く無かったって 当時ぶっちゃけてたから版権要素が関わる作品は利益周りしんどいんだろうなと
148 24/01/11(木)19:24:06 No.1145084241
ゼルダは次どうなるのか予想できん
149 24/01/11(木)19:24:20 No.1145084346
>ブレワイは3000万超えてるじゃろ 延期すればする程開発費は増えるのだ
150 24/01/11(木)19:24:21 No.1145084351
スマブラ次出すには新規タイトル育ってないよね マリオシリーズとか力入れてくれるのは嬉しいけどたまには冒険して欲しい…
151 24/01/11(木)19:24:25 No.1145084374
そろそろマリオに銃握らせてもいいんじゃない?悪影響って言う親御さんもそんな居ないだろ最近は
152 24/01/11(木)19:24:31 No.1145084411
やべぇなDQFFオワコンやん ザキミヤとモンハンしかねぇな
153 24/01/11(木)19:24:32 No.1145084418
>GTAV「そうだな」 こいつめっちゃ面白いからズルいよな…
154 24/01/11(木)19:24:35 No.1145084438
>GTAV「そうだな」 お前は最初からそのつもりだったとはいえ オンラインなかったら本当に採算とれなかったのか気になる
155 24/01/11(木)19:24:40 No.1145084454
>ゼルダは次どうなるのか予想できん 青沼は今更リニアのゼルダになんか戻す気無いってさ
156 24/01/11(木)19:24:45 No.1145084488
>スクエニのヒット規模は20万50万100万200万って言ってたな >社長賞の区切りがそれらしい >ちなみにスクエニ史上一番売れたのはFF14で本数概算だと10年で5200万本相当だと そりゃ吉田が中興の祖扱いされるわ
157 24/01/11(木)19:24:52 No.1145084535
ティアキンはちょっとした内容でいいからDLCだそ? まだまだ稼げるよ
158 24/01/11(木)19:24:54 No.1145084560
これは集英社もそうだったんだけど ドラゴンボールは人気だが鳥さが人気なわけではない(むしろ不人気の部類)というのに気づくのが遅れてしまった
159 24/01/11(木)19:25:06 No.1145084636
>そろそろマリオに銃握らせてもいいんじゃない?悪影響って言う親御さんもそんな居ないだろ最近は スーパースコープは座ってろ
160 24/01/11(木)19:25:06 No.1145084637
大ヒット!赤字!スタジオ解散!は一時期よく見た
161 24/01/11(木)19:25:08 No.1145084655
>スクエニのヒット規模は20万50万100万200万って言ってたな >社長賞の区切りがそれらしい >ちなみにスクエニ史上一番売れたのはFF14で本数概算だと10年で5200万本相当だと スクエニはMMOで得た利益をパッケージソフトで溶かしてるような感じに見える あそこの規模だと人件費かなりかかってそう
162 24/01/11(木)19:25:15 No.1145084706
>マリオはそろそろ限界では? 自分もオデッセイやる前はなんか古臭いシリーズって偏見持ってたからまあわからなくもない
163 24/01/11(木)19:25:17 No.1145084717
もうキャラIPの知名力使ってグッズコラボなどなどで稼ぐ方式でいくしか… スレ画はその分野でも強いな…
164 24/01/11(木)19:25:18 No.1145084721
>ピクミン4の世界260万本ですげー!ってなってたけどもしかして実はそんなに売れてない…? 大ヒットは想定されてないだろうし予想の通りの結果じゃないかな
165 24/01/11(木)19:25:20 No.1145084730
>マリオはそろそろ限界では? もう四半世紀ぐらいはいける
166 24/01/11(木)19:25:21 No.1145084749
>新規IPもしばらく出てないけどヒット作の続きが多いのが強すぎる というか強いIPの生き残り率がおかしい
167 24/01/11(木)19:25:29 No.1145084783
ティアキンは追加アプデとか無しで切り上げたしもう次の制作に移ってるんだろうな
168 24/01/11(木)19:25:32 No.1145084818
>延期すればする程開発費は増えるのだ とは言え3000万本行けば笑いが止まらないだろう
169 24/01/11(木)19:25:33 No.1145084827
FFの海外認知度恒常にFF14めっちゃ貢献してるからな・・・
170 24/01/11(木)19:25:36 No.1145084848
>>ゼルダは次どうなるのか予想できん >青沼は今更リニアのゼルダになんか戻す気無いってさ この報告は俺にとってショックであった
171 24/01/11(木)19:25:51 No.1145084967
>正直FFの海外浸透が順調に進んだことの方が意外だった >鳥山絵の分ドラクエの方がファン層の土台があると思ってた ドラクエは海外での販売初期だとパッケージとか勝手に変えられて売られてたので 向こうからするとそんな歴史無いように感じるかもしれん
172 24/01/11(木)19:25:58 No.1145085029
>ドラゴンボールは人気だが鳥さが人気なわけではない(むしろ不人気の部類)というのに気づくのが遅れてしまった これはまあ勘違いしても仕方ないよ
173 24/01/11(木)19:26:04 No.1145085070
いよいよ映画にも手を出してきたからな...
174 24/01/11(木)19:26:05 No.1145085074
>>開発費1000億円かけて950億円利益出たぜー!ではダメだからのう >赤字やないか 売上収益と利益の違いがまともにわかってないようなレスばっかりだ
175 24/01/11(木)19:26:05 No.1145085082
>ゼルダは次どうなるのか予想できん 流石にブレワイとティアキンでOWゼルダはお腹いっぱいになったから従来に近いやつが欲しい
176 24/01/11(木)19:26:07 No.1145085089
>そろそろマリオに銃握らせてもいいんじゃない?悪影響って言う親御さんもそんな居ないだろ最近は ホースでええやろ…
177 24/01/11(木)19:26:16 No.1145085157
ドラクエがドン詰まりなのは中核スタッフの高齢化があるからだろ 堀井もいよいよ歳だしすぎやんも亡くなる以前からほとんど新曲出せなくてずっと勇者の挑戦ばっか使い回してる状態で
178 24/01/11(木)19:26:24 No.1145085207
ブレワイティアキンはそれこそ会社を数年持たせるホームラン側だろう
179 24/01/11(木)19:26:27 No.1145085221
マリオ3Dランドみたいな短納期低予算のマリオもまた見たいけどなあ
180 24/01/11(木)19:26:28 No.1145085226
>青沼は今更リニアのゼルダになんか戻す気無いってさ 一回遊んだらしばらくはもういいってのが昔のゼルダだったからね
181 24/01/11(木)19:26:29 No.1145085230
どっちかっていうとスプラが結構厳しいかな 国外売上本数が2比較で42%落ちてる
182 24/01/11(木)19:26:41 No.1145085309
トントンで疲れしか残らないはわかるっちゃわかるんだが 買ったユーザーが楽しんでることにも喜び見出してとか無責任に言いたい
183 24/01/11(木)19:26:44 No.1145085331
既存IPだけで回していくフェーズに…
184 24/01/11(木)19:26:45 No.1145085344
スマブラは傍から見ても疲れそうだなってなる
185 24/01/11(木)19:26:46 No.1145085347
ガンギマリマリオはあんまやってるフレいなかったなぁ
186 24/01/11(木)19:26:47 No.1145085359
マインクラフトってすげーな
187 24/01/11(木)19:26:47 No.1145085361
マリオカートみたく値下げせずに数年間毎週1万本くらい売れるソフトって よくよく考えたらかなりバケモノだなって
188 24/01/11(木)19:26:48 No.1145085370
俺が働いてるゲーム会社は50万本で踊れよ騒げよって感じだったよ
189 24/01/11(木)19:26:50 No.1145085390
>3千万到達タイトル日本になんぼあんねん… 英語版Wikipedia基準だと3000万超タイトルは全世界で25本存在してそのうち14本が日本のメーカー そして13本が任天堂らしい https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
190 24/01/11(木)19:26:52 No.1145085401
>>そろそろマリオに銃握らせてもいいんじゃない?悪影響って言う親御さんもそんな居ないだろ最近は >ホースでええやろ… ポンプとか火の玉とか甲羅とか色々あるやろがい!
191 24/01/11(木)19:27:02 No.1145085480
>スクエニはMMOで得た利益をパッケージソフトで溶かしてるような感じに見える >あそこの規模だと人件費かなりかかってそう ニンダイ見てるとまだ元気にあれこれ挑戦してるのはスクエニぐらいだからこれも悪いこととは思わない
192 24/01/11(木)19:27:05 No.1145085494
ひょっとして100万本売るってすごい難しい事なんじゃないか?
193 24/01/11(木)19:27:05 No.1145085495
比較的新人のイカちゃんだって10年前後行くでしょそろそろ イカちゃんレベルかぁ…
194 24/01/11(木)19:27:09 No.1145085520
>この報告は俺にとってショックであった 外伝作品がリニアになるんじゃねと思ったがトライフォース三銃士以降夢を見る島のリメイクだけだっけ…
195 24/01/11(木)19:27:10 No.1145085532
ただFF16の300万本は損益分岐点ギリギリ側の話になってそうだな… MMOと普通のパッケージソフトは性質が違いすぎる
196 24/01/11(木)19:27:11 No.1145085541
書き込みをした人によって削除されました
197 24/01/11(木)19:27:14 No.1145085570
>延期すればする程開発費は増えるのだ いや延期したとしても3000万なら大笑いだろ 例えば1本5000円の利益があると仮定すると 3000万本なら1500億円になるし こんな開発費になるわけではあるまい
198 24/01/11(木)19:27:20 No.1145085609
>国外売上本数が2比較で42%落ちてる 海外スプラの状況聞いてたらまあ外人で任天堂にキレて新ハードはよ出せ言うのもわからんでもない
199 24/01/11(木)19:27:21 No.1145085620
配管工なんだからスパナとかで殴ろう
200 24/01/11(木)19:27:23 No.1145085635
ゼルダがああなった理由の一つは正解一個の謎解きを捻り出し続けるのもう限界ってのもあるからリニアにはもう戻らんだろうな
201 24/01/11(木)19:27:27 No.1145085662
色んなゲーム触った結果1年以上定期的にアプデやってくれるCSってとんでもねえことなんだな…ってなるなった
202 24/01/11(木)19:27:29 No.1145085674
(売れなかったんだな…)って露骨にユーザー側に伝わってくるのがコーエーテクモだ 発売日に買ったゲームのアップデート打ち切り頼むからやめてくだち…
203 24/01/11(木)19:27:37 No.1145085726
スイッチならマリオデは大ヒットではないというくらいの水準
204 24/01/11(木)19:27:44 No.1145085792
>スマブラは傍から見ても疲れそうだなってなる いろんな意味で今作最終作になりそう
205 24/01/11(木)19:27:49 No.1145085839
>どっちかっていうとスプラが結構厳しいかな 撃ち合いゲーは海外がカジュアルからガチまで強いのも大きいんだろうな…
206 24/01/11(木)19:27:49 No.1145085843
>ただFF16の300万本は損益分岐点ギリギリ側の話になってそうだな… もう発売初日に損益分岐点突破したって吉田言ってたぞ
207 24/01/11(木)19:27:51 No.1145085849
マリオカートはリアル系じゃないレースゲームの需要全部食ってるから強すぎる
208 24/01/11(木)19:27:54 No.1145085863
>流石にブレワイとティアキンでOWゼルダはお腹いっぱいになったから従来に近いやつが欲しい むしろ今後はブレワイ型をフォーマットにするって言ってるよ
209 24/01/11(木)19:27:59 No.1145085908
>マリオはそろそろ限界では? だいたいジャンルをこなせるしなぁ やってないのADVゲーくらいだ
210 24/01/11(木)19:28:01 No.1145085917
>FFの海外認知度恒常にFF14めっちゃ貢献してるからな・・・ 旧作ネタ入れることでそっちへの導線作ってるのえらい
211 24/01/11(木)19:28:01 No.1145085919
>どっちかっていうとスプラが結構厳しいかな >国外売上本数が2比較で42%落ちてる ぶっちゃけ1から基本システムがほとんど変わってないからなあ
212 24/01/11(木)19:28:01 No.1145085920
そろそろ新しい完全新作もほしいよね イカちゃんももうすぐ十年選手だし
213 24/01/11(木)19:28:07 No.1145085966
ソフト屋もバタバタ倒れていってる
214 24/01/11(木)19:28:09 No.1145085999
ハード側の話になるんだろうけどOWでロード長いのは結構ストレスだったからまたリニアのゼルダやらせて欲しい ブレワイ時点だとそれなりだったロードが周りの進歩のせいでティアキンだと激遅に感じてあんまりガッツリやる気にならなかった
215 24/01/11(木)19:28:12 No.1145086022
スターフォックス出してくれたらソフト100000000個買うよ
216 24/01/11(木)19:28:14 No.1145086036
>色んなゲーム触った結果1年以上定期的にアプデやってくれるCSってとんでもねえことなんだな…ってなるなった いうても運営フェーズになると10分の1とかになるけどね人の数
217 24/01/11(木)19:28:15 No.1145086044
FF16はかなり金かかってない方だと思うぞあれ 素材の6割ぐらいFF14から引っ張ってきてるし
218 24/01/11(木)19:28:19 No.1145086072
自社IP長年育てて来た強みだよな
219 24/01/11(木)19:28:21 No.1145086078
>イカちゃんももうすぐ十年選手だし ワグナス!
220 24/01/11(木)19:28:23 No.1145086093
スプラは順調に信頼を失ってる気がする
221 24/01/11(木)19:28:31 No.1145086143
開発費なんて推測するしかないからな
222 24/01/11(木)19:28:34 No.1145086173
>スターフォックス出してくれたらソフト100000000個買うよ 零はいくつ買ったので?
223 24/01/11(木)19:28:38 No.1145086199
変な話さ任天堂って何でも作るじゃない? じゃあなんで周りは何でも作らないのって思うとこはあるのよね
224 24/01/11(木)19:28:38 No.1145086200
スプラは海外捨てて日本向けに絞ってほしい というわけにもいかないんだろうな任天堂クラスになると
225 24/01/11(木)19:28:41 No.1145086224
>(売れなかったんだな…)って露骨にユーザー側に伝わってくるのがコーエーテクモだ >頼むから不具合そのままでゲームのアップデート打ち切り頼むからやめてくだち… コエテクがなんか野暮ったくてあと一つ足りない会社なのは昔からだから あんまり売り上げどうこう関係ないんじゃないかな…
226 24/01/11(木)19:28:47 No.1145086262
ロード短縮はソフトよりハードの問題の方がでかいと思う 次のスイッチにその辺は期待したい
227 24/01/11(木)19:28:49 No.1145086279
スプラですらそろそろ9年目差し掛かりの8年選手だから任天堂を基準にすると頭がおかしくなる
228 24/01/11(木)19:28:50 No.1145086290
>100万本はヒットじゃないってはっきり言いやがった >でも任天堂に限らず大手はもう100万本じゃ足りない会社多そう 100万本じゃあまず制作費回収できんのもザラだろうしな でも100万本国内で売れるのはほんの一部だけ
229 24/01/11(木)19:28:51 No.1145086295
>>fu3021959.jpeg >>有言実行 >ブレワイが疲れたカウントってこれ… 大ヒットか疲れただけかの2択しか無いんかい
230 24/01/11(木)19:28:55 No.1145086331
>FF16はかなり金かかってない方だと思うぞあれ >素材の6割ぐらいFF14から引っ張ってきてるし いや最大級の開発費をかけたって言ってる
231 24/01/11(木)19:28:56 No.1145086338
14が跳ねるまで支えてたのが今も11結構好き放題やれてる要因だと思う
232 24/01/11(木)19:28:58 No.1145086353
>FF16はかなり金かかってない方だと思うぞあれ >素材の6割ぐらいFF14から引っ張ってきてるし 駄作だもんな
233 24/01/11(木)19:28:59 No.1145086365
イカちゃんはP2P通信なのがプレイヤー同士の物理的距離が遠くなる海外勢には手痛い
234 24/01/11(木)19:29:02 No.1145086394
>>スターフォックス出してくれたらソフト100000000個買うよ >零はいくつ買ったので? 1つ
235 24/01/11(木)19:29:07 No.1145086417
>スターフォックス出してくれたらソフト100000000個買うよ 零で我慢して
236 24/01/11(木)19:29:11 No.1145086450
>どっちかっていうとスプラが結構厳しいかな >国外売上本数が2比較で42%落ちてる 2でカジュアルじゃなくなったからそりゃ購買層が減るわけだ…
237 24/01/11(木)19:29:14 No.1145086476
スクエニは自分で出版も握れてるのでゲームだけの視点で動いていなさそうな気はする
238 24/01/11(木)19:29:20 No.1145086511
海外だとスプラ3は今ろくに対戦できない所まで来てるんで4は本当に売れないじゃないかぐらい言われてるからなー
239 24/01/11(木)19:29:24 No.1145086534
>変な話さ任天堂って何でも作るじゃない? >じゃあなんで周りは何でも作らないのって思うとこはあるのよね スクエニの話?
240 24/01/11(木)19:29:27 No.1145086553
>>スターフォックス出してくれたらソフト100000000個買うよ >零はいくつ買ったので? もちろん零だ
241 24/01/11(木)19:29:28 No.1145086564
SIEのタイトルだと1000万本で大ヒットみたいな扱いなのに 任天堂ではヒット扱いですらなさそう
242 24/01/11(木)19:29:33 No.1145086593
>ゼルダがああなった理由の一つは正解一個の謎解きを捻り出し続けるのもう限界ってのもあるからリニアにはもう戻らんだろうな 目新しさが無くて先細りは目に見えてたからな… ティアキン路線のゼルダはやめるような事を言ってたけどどうするんだろう
243 24/01/11(木)19:29:37 No.1145086620
>スマブラは傍から見ても疲れそうだなってなる 権利関係だけ見ても尋常ではない努力をされている…
244 24/01/11(木)19:29:41 No.1145086643
流石にイカちゃん程じゃなくていいからスマブラで追加されたら嬉しいぐらいの新作欲しい
245 24/01/11(木)19:29:44 No.1145086668
>スプラは海外捨てて日本向けに絞ってほしい >というわけにもいかないんだろうな任天堂クラスになると インディーゲームですら海外意識する時代だぜ
246 24/01/11(木)19:29:46 No.1145086683
そろそろF-ZEROだろ
247 24/01/11(木)19:29:50 No.1145086717
>FF16はかなり金かかってない方だと思うぞあれ >素材の6割ぐらいFF14から引っ張ってきてるし やーでもスタッフロール凄くない? 金かかってないってのもあくまでFF15と比較してレベルだろう
248 24/01/11(木)19:29:53 No.1145086733
>そろそろマリオに銃握らせてもいいんじゃない?悪影響って言う親御さんもそんな居ないだろ最近は 銃を握らせるにしてもゲームデザインやシュチエーションには最大限気を遣ったほうがいいというのは分かる 悪印象を持たれがちなモノに対してそのイメージを払拭してゲームに落とし込めるようにしなきゃ初見の印象から"なんかヤダな"が発生してそれがネガティブイメージとして先行しちゃうだろうし
249 24/01/11(木)19:29:54 No.1145086741
>そろそろF-ZEROだろ 出しただろ
250 24/01/11(木)19:29:57 No.1145086756
>>マリオはそろそろ限界では? >もう四世紀ぐらいはいける
251 24/01/11(木)19:30:01 No.1145086788
スターフォックスはゴエモンと同じような立ち位置に見える
252 24/01/11(木)19:30:01 No.1145086789
過去のコンテンツがライバルとして強すぎる
253 24/01/11(木)19:30:03 No.1145086802
>そろそろF-ZEROだろ 99やってない?
254 24/01/11(木)19:30:03 No.1145086803
>そろそろF-ZEROだろ 99出したろ
255 24/01/11(木)19:30:06 No.1145086814
>そろそろマリオに銃握らせてもいいんじゃない?悪影響って言う親御さんもそんな居ないだろ最近は マリオ+ラビッツでもやっとれ
256 24/01/11(木)19:30:10 No.1145086850
>ティアキン路線のゼルダはやめるような事を言ってたけどどうするんだろう それはウルトラハンドは今回でおしまいって話だな
257 24/01/11(木)19:30:12 No.1145086875
>>そろそろF-ZEROだろ >出しただろ そうだけどそうじゃない
258 24/01/11(木)19:30:14 No.1145086888
もうスクエニとか言う同人サークルの話はたくさんだ!
259 24/01/11(木)19:30:16 No.1145086899
ハゲがやって参りました
260 24/01/11(木)19:30:18 No.1145086912
同じジャンルばっか作る会社が実際多いけどもったいない感じはある
261 24/01/11(木)19:30:20 No.1145086924
>>スマブラは傍から見ても疲れそうだなってなる >権利関係だけ見ても尋常ではない努力をされている… 許可貰うだけで下手なゲームより手間と金がかかってそう
262 24/01/11(木)19:30:22 No.1145086952
botwで分水嶺って本当に恐ろしい話だ…
263 24/01/11(木)19:30:28 No.1145087020
面白いことは面白いけど 3から始めてみて スプラトゥーン4が出たらすぐ買うか?って言われるとだいぶ悩むスプラトゥーン 通信周りの不満もでかいけど
264 24/01/11(木)19:30:32 No.1145087057
>海外だとスプラ3は今ろくに対戦できない所まで来てるんで4は本当に売れないじゃないかぐらい言われてるからなー アロメーサーバーのラグは任天堂が本当に100悪いからプレイヤーはただただ可愛そうなのよね
265 24/01/11(木)19:30:33 No.1145087074
>マリオ+ラビッツでもやっとれ ラビッツがキモくて日本じゃ売れない…
266 24/01/11(木)19:30:38 No.1145087100
ティアキンは正直追加された要素が何か…うーん…って感じだったから次もオープンワールド型ってんなら快適方向に振ってほしいわ
267 24/01/11(木)19:30:38 No.1145087102
>スクエニは自分で出版も握れてるのでゲームだけの視点で動いていなさそうな気はする 売上考えると出版って任天堂の花札ポジションじゃなかろうか
268 24/01/11(木)19:30:40 No.1145087127
>インディーゲームですら海外意識する時代だぜ 日本語へのローカライズも相当早くなってるから大変だろうけど有り難すぎる
269 24/01/11(木)19:30:47 No.1145087174
>>スマブラは傍から見ても疲れそうだなってなる >権利関係だけ見ても尋常ではない努力をされている… 次回作があったとしても全員参戦はもう無理だろうなと思う
270 24/01/11(木)19:30:48 No.1145087181
STARLINKのSwitch買ったからスタフォの新作出して♥
271 24/01/11(木)19:30:49 No.1145087190
>>スプラは海外捨てて日本向けに絞ってほしい >>というわけにもいかないんだろうな任天堂クラスになると >インディーゲームですら海外意識する時代だぜ 同人エロゲも複数言語が増えてきたからな…
272 24/01/11(木)19:30:50 No.1145087198
wiiU時代とかの冬の時代でも広告費は削っても研究開発費は削らなかったとは聞いた
273 24/01/11(木)19:30:52 No.1145087216
FF16は開発者自身がシリーズでもトップクラスに金かかってるみたいなこと言ってた気が
274 24/01/11(木)19:30:53 No.1145087217
>スターフォックスはゴエモンと同じような立ち位置に見える 今から見ればもう64の出来が奇跡だったと言っても過言ではないからな
275 24/01/11(木)19:30:56 No.1145087239
>ブレワイが疲れたカウントってこれ… 疲れたは損益分岐点のソフトだろ 3000万は笑いが止まりませんわ
276 24/01/11(木)19:30:57 No.1145087246
>もしかして自社ソフトポンポンセールするカプコンがおかしいのか…? 採算分岐点超えた後は売れただけ儲かるんだから 別に戦略として間違ってはいないでしょ 続編や派生作品の宣伝にもなるし
277 24/01/11(木)19:31:01 No.1145087274
ろくに対戦できないって凄いな にしたって話題になってないけど
278 24/01/11(木)19:31:09 No.1145087358
いいよねマリオはゾウになったりするのにキャプテンファルコンなんか99で我慢しろって言われるのに
279 24/01/11(木)19:31:11 No.1145087370
>botwで分水嶺って本当に恐ろしい話だ… あれは開発期間がめっちゃ長いしその分人件費が掛かってるよ ティアキンも同じ理由で心配だ
280 24/01/11(木)19:31:13 No.1145087385
>botwで分水嶺って本当に恐ろしい話だ… 延期含め開発期間7年とかでしょ
281 24/01/11(木)19:31:13 No.1145087391
フロムとかアトラスみたいに会社の大きさはそこそこでも評判とそうそう離れなさそうな固定客がいるのがいいんだろうけどまあ難しいよね
282 24/01/11(木)19:31:19 No.1145087418
DQももうお情けだなこれ FFはそもそもでてないから関係無いんだろうが
283 24/01/11(木)19:31:21 No.1145087428
スクエニの話してるやつどんだけ嫌いなんだよ
284 24/01/11(木)19:31:24 No.1145087451
>ブレワイの損益分岐点は開発が長期化したとはいえもっと下でしょ 発売直前に200万本売れたら次回作が作れるってマ・オーヌとミヤホンがインタビューで語ってた
285 24/01/11(木)19:31:27 No.1145087470
コエテクにDOA7出されてもしばらく買えねえ…
286 24/01/11(木)19:31:43 No.1145087592
書き込みをした人によって削除されました
287 24/01/11(木)19:31:48 No.1145087630
>DQももうお情けだなこれ >FFはそもそもでてないから関係無いんだろうが 出ただろ16が!!
288 24/01/11(木)19:31:56 No.1145087687
>いいよねマリオはゾウになったりするのにキャプテンファルコンなんか99で我慢しろって言われるのに キャプテンファルコンってスマブラの人だし…
289 24/01/11(木)19:31:56 No.1145087688
>botwで分水嶺って本当に恐ろしい話だ… ゼルダはシンプルに開発期間かけすぎなのはあると思う
290 24/01/11(木)19:31:58 No.1145087698
ここまで意識が高まってくると昔の小粒な名作の続編作ってなんて意見聞いてられんな インディーでシステム類似した精神的フォロワー出るのに期待するしか無いか
291 24/01/11(木)19:31:59 No.1145087701
>ろくに対戦できないって凄いな >にしたって話題になってないけど 海外のサーバーの事情は知らないから吹かされても反論できないし…
292 24/01/11(木)19:32:05 No.1145087731
>SIEのタイトルだと1000万本で大ヒットみたいな扱いなのに >任天堂ではヒット扱いですらなさそう SIEのとこは芸術品作ってて商売は2の次だと思ってる いい意味でも悪い意味でも意識高いよあそこ
293 24/01/11(木)19:32:05 No.1145087733
任天堂は売れそうと思ったもん何でも作るのはえらいと思う
294 24/01/11(木)19:32:09 No.1145087774
>ティアキンは正直追加された要素が何か…うーん…って感じだったから次もオープンワールド型ってんなら快適方向に振ってほしいわ 良くも悪くも大味すぎるからブレワイの方が細かい所まで考えられてて完成度高いとは感じるよね…
295 24/01/11(木)19:32:14 No.1145087815
>ろくに対戦できないって凄いな >にしたって話題になってないけど まず海外スプラは ・まともに詰めてる人間が殆どいない ・ちゃんとプレイしたい奴は全世界からアジアサーバーに繋いでる というニ点があって アジアサーバーに世界中の真面目な外人が集まってるのでめちゃくちゃラグるようになってる なのでまあ任天堂が悪い
296 24/01/11(木)19:32:17 No.1145087837
>フロムとかアトラスみたいに会社の大きさはそこそこでも評判とそうそう離れなさそうな固定客がいるのがいいんだろうけどまあ難しいよね アトラスはここ2年くらいだいぶやってるから厳しいものがある
297 24/01/11(木)19:32:21 No.1145087862
>スクエニの話してるやつどんだけ嫌いなんだよ まこなこの亡霊なんだろう
298 24/01/11(木)19:32:29 No.1145087914
イカちゃんにもっと改善点あるよ頑張ろうよ!!と思うのと同時に ニンジャラお前いつまで生きようとしてんの?もういいだろ…と思う気持ちがずっとある
299 24/01/11(木)19:32:31 No.1145087932
>もう発売初日に損益分岐点突破したって吉田言ってたぞ かなり削ぎ落とした内容だったからこそだとも思う
300 24/01/11(木)19:32:31 No.1145087936
>コエテクにDOA7出されてもしばらく買えねえ… CS向けにえっちなDOAはもう出せないだろうなって思う でもえっちじゃないDOAって味噌と具を抜いたような味噌汁みたいだ
301 24/01/11(木)19:32:33 No.1145087941
身売りする有名メーカーが多いわけだな
302 24/01/11(木)19:32:36 No.1145087964
疲れるのは損益分岐点くらいのソフトでしょ で、大笑いできるのが3000万本って話であって その中間だって当然あるでしょ
303 24/01/11(木)19:32:36 No.1145087966
>・まともに詰めてる人間が殆どいない 詰めるって?
304 24/01/11(木)19:32:37 No.1145087971
fu3022031.jpg 1000万本ならけっこう多いのに
305 24/01/11(木)19:32:38 No.1145087979
ロックスターゲームとか出るゲーム出るゲーム5000万本とか売れてて怖いよね
306 24/01/11(木)19:32:46 No.1145088037
書き込みをした人によって削除されました
307 24/01/11(木)19:32:47 No.1145088045
任天堂酢昆布はヤケクソセールの部類じゃない?
308 24/01/11(木)19:32:48 No.1145088054
ゼノブレイドクロスのデバッグ費出す会社だはこれ…
309 24/01/11(木)19:32:52 No.1145088093
俺が64世代だからかもだけどやっぱゼルダには大型のダンジョン欲しいなって
310 24/01/11(木)19:32:52 No.1145088094
雑に100人規模の開発で月給30万なら月3000万で一年で3億6千万の人件費よ 並行して作品に携わるから一作品あたり月3000万かかるわけじゃないけど
311 24/01/11(木)19:32:54 No.1145088111
>Game Informerのインタビューで、「ゼルダ」シリーズの青沼英二プロデューサーと「ティアーズ オブ ザ キングダム」ディレクターの藤林秀麿が、今後の「ゼルダ」シリーズに言及し、オープンワールドのフォーマットを続けると語った。 >「『時のオカリナ』で、それ以降のシリーズ作品におけるある種のフォーマットが作られたと言ってよいと思います」と青沼は語る。「しかしある意味で、あれは私たちにとって少し窮屈なものでした。私たちは常にプレイヤーへある種の自由を与えようとしていますが、あのフォーマットでは自由を皆さんに届けられない部分がありました。もちろん、『時のオカリナ』以降もシリーズは進化を続けていましたが、私たちは『ブレス オブ ザ ワイルド』にたどり着いたことで、新しいタイプのオープンなプレイと自由に到達したと言ってもよいでしょう。そうですね、シリーズが進む起点となる新たなフォーマットが生み出された、というのが正しいのではないでしょうか」 時オカ好きは諦めろ
312 24/01/11(木)19:32:55 No.1145088118
>アジアサーバーに世界中の真面目な外人が集まってるのでめちゃくちゃラグるようになってる 負の連鎖だよねここは
313 24/01/11(木)19:33:09 No.1145088226
ニンジャラはCMで見るけどどんなゲームなのか全く分からない
314 24/01/11(木)19:33:13 No.1145088255
トーレルーフの無い暮らしに戻れですって…?
315 24/01/11(木)19:33:23 No.1145088319
>fu3022031.jpg >1000万本ならけっこう多いのに ティアキンは大ヒットしてないってことかい
316 24/01/11(木)19:33:25 No.1145088332
磐田さんもそうだったけど数字を的確にズバズバ出してきて当てるのがほんと天才だな
317 24/01/11(木)19:33:29 No.1145088362
>マリオカートはリアル系じゃないレースゲームの需要全部食ってるから強すぎる 何ならそのせいでF-ZERO新作が出ないくらいだ
318 24/01/11(木)19:33:35 No.1145088404
スプラの後釜狙ったようなタイトル全部コケたな
319 24/01/11(木)19:33:35 No.1145088410
>雑に100人規模の開発で月給30万なら月3000万で一年で3億6千万の人件費よ >並行して作品に携わるから一作品あたり月3000万かかるわけじゃないけど ゲーム業界は今人月100万だぜ!
320 24/01/11(木)19:33:38 No.1145088437
>>・まともに詰めてる人間が殆どいない >詰めるって? やりこんでる人 海外だとそもそもローカル大会すら殆どないから…
321 24/01/11(木)19:33:48 No.1145088501
モバイルゲーのシェアが1000兆 スチムーのシェアが400兆 コンシューマが300兆って言われる時代だとなかなか厳しいものもありそうだ
322 24/01/11(木)19:33:53 No.1145088541
なんか無駄に腐してるやついるけど SIEのファーストとか面白いのばっかだろ
323 24/01/11(木)19:33:56 No.1145088561
イカちゃんはたまにこれ国際マッチングだなって試合があるけどめちゃくちゃラグくなる あとホストが海外勢だとエラー落ちもしやすい
324 24/01/11(木)19:34:13 No.1145088677
>ロックスターゲームとか出るゲーム出るゲーム5000万本とか売れてて怖いよね 流石に出るゲームの間隔長すぎて普通ではないんじゃねぇかなぁ! 正直あの発売間隔で品質維持できてるのは本当にトップがしっかりしてるんだろうとは思うけど
325 24/01/11(木)19:34:14 No.1145088683
海外だとそれこそリアルFPSのが強いんじゃないの?
326 24/01/11(木)19:34:15 No.1145088697
>スプラの後釜狙ったようなタイトル全部コケたな レベルファイブが今後生き残れるかマジで心配になってる イナイレの新作も延々と延期してるし
327 24/01/11(木)19:34:16 No.1145088702
>モバイルゲーのシェアが1000兆 >スチムーのシェアが400兆 >コンシューマが300兆って言われる時代だとなかなか厳しいものもありそうだ Steamそんなにデカくなってんのかい
328 24/01/11(木)19:34:19 No.1145088733
RiJで走られた時一度もトレンドに乗ったことないんですよねニンジャラって言葉を聞いた時可哀想だけど笑った覚え
329 24/01/11(木)19:34:20 No.1145088740
てか企業がインディーを後押しするようになったのもう自分らで小粒なゲーム作る余裕ないからなのもあるだろうな
330 24/01/11(木)19:34:21 No.1145088750
マジでまたOWでゼルダできるの!? 青沼信じてたぜ!
331 24/01/11(木)19:34:25 No.1145088792
AC6が250万売っても開発宣伝費先行と聞いて何本売る気なんだろってなった
332 24/01/11(木)19:34:31 No.1145088842
任天堂ってゲームの価値が下がるのか嫌なのか投げ売り滅多にしないんだよな 体験価値を売っているからとパッケージとDL版も同じ値段だし
333 24/01/11(木)19:34:32 No.1145088844
>スクエニの話してるやつどんだけ嫌いなんだよ カプコンとかコエテクの話もしてるだろ! 任天堂の言い方だと売上より利益重視だからきっちり儲けてるカプコンコエテクと比較すると利益率3%くらいのスクエニはどうしても厳しい見方になる
334 24/01/11(木)19:34:35 No.1145088871
リメイクや移植ばかりの時代来ないかな… 来て欲しいな…
335 24/01/11(木)19:34:36 No.1145088875
>やりこんでる人 じゃあ最初からそう言ってくだち!
336 24/01/11(木)19:34:42 No.1145088914
>スプラの後釜狙ったようなタイトル全部コケたな スクエニの泡のやつどうなったんだろ まだ音沙汰なし?
337 24/01/11(木)19:34:43 No.1145088918
あと基本ロングランだから 2022~2023年のソフトについては まだ判定未定では? 1年で3000万売れって話ではあるまい
338 24/01/11(木)19:34:44 No.1145088927
メトロイドは守護されてる!
339 24/01/11(木)19:34:48 No.1145088955
>ゲーム業界は今人月100万だぜ! 昔とは明らかに必要とされるスキルの習熟度が違うもんなあ…
340 24/01/11(木)19:34:51 No.1145088979
大ヒット商品を屋台骨にしつつ新たなヒット商品産もうと頑張り結果的にだいたいの新商品がトントン程度で終わるって ゲームに限らず割と世の中のモノづくり企業だいたいこうじゃね
341 24/01/11(木)19:34:51 No.1145088982
例えばだけど海外のスプラ公式大会優勝チーム4チーム20人はもう去年の始めからアジアサーバーに繋いで遊んでる ヨーロッパとか北米からつなぐからめちゃくちゃラグるぞ!
342 24/01/11(木)19:34:56 No.1145089024
>時オカ好きは諦めろ 10年くらいすりゃbotwタイプからも変わるだろうし 時代の流れだわな
343 24/01/11(木)19:35:02 No.1145089072
最近なんか作ってたっけ
344 24/01/11(木)19:35:05 No.1145089104
モバイルゲーも手っ取り早さがウリだったのに今じゃ開発費のほうが高くつくせいで長続きしないね
345 24/01/11(木)19:35:08 No.1145089130
>リメイクや移植ばかりの時代来ないかな… >来て欲しいな… 今がまさにその時代じゃない? 任天堂のゲームでもマリオRPGが出たしもうすぐアナザーコードも出るよ
346 24/01/11(木)19:35:11 No.1145089152
>Steamそんなにデカくなってんのかい アメリカにあるマーケティング会社の資料だったはずちょっと待ってね
347 24/01/11(木)19:35:11 No.1145089157
>メトロイドは守護されてる! ドレッド凄い良かったから次早く出してやくめでしょ
348 24/01/11(木)19:35:14 No.1145089180
マリオカートとか凄い長い期間売れてるよね…
349 24/01/11(木)19:35:15 No.1145089185
世界的に見ても100万じゃ全然足りないってのは本音なんだろうな…
350 24/01/11(木)19:35:26 No.1145089251
>昔とは明らかに必要とされるスキルの習熟度が違うもんなあ… それもあるけど8割派遣9割派遣とかの現場ばかりだから…
351 24/01/11(木)19:35:27 No.1145089260
>イカちゃんはたまにこれ国際マッチングだなって試合があるけどめちゃくちゃラグくなる 2からは外人さんとのマッチングかなり減ったけど 1の時は北斗神拳状態で時間差爆死するアレックス多かった
352 24/01/11(木)19:35:32 No.1145089302
>例えばだけど海外のスプラ公式大会優勝チーム4チーム20人はもう去年の始めからアジアサーバーに繋いで遊んでる >ヨーロッパとか北米からつなぐからめちゃくちゃラグるぞ! そんな自慢げに語らなくても…
353 24/01/11(木)19:35:37 No.1145089334
>メトロイドは守護されてる! ドレッドめっちゃ面白かったから偉いよ
354 24/01/11(木)19:35:38 No.1145089338
アジアサーバーがベトナム人と韓国人の狩場になるよりはセーフ いやマジで主導権握れる母数的な意味で
355 24/01/11(木)19:35:40 No.1145089357
ニンジャラはヒットしてると思うけどなあ おっさんの間では聞かないタイトルだけど
356 24/01/11(木)19:35:42 No.1145089366
>世界的に見ても100万じゃ全然足りないってのは本音なんだろうな… 物によるだろ
357 24/01/11(木)19:35:47 No.1145089405
>メトロイドは守護されてる! プライム2,3のリマスターはどうなってんだろ
358 24/01/11(木)19:35:47 No.1145089414
ギリギリ赤字じゃないってようは金はプラマイ0だけど時間と労力は無駄だったみたいなもんだしなぁ…
359 24/01/11(木)19:35:51 No.1145089434
コエテク儲けてるって言うけどあの会社女傑の株式運用なければ3期で死ぬ会社で 属人性強すぎるんだよな
360 24/01/11(木)19:35:55 No.1145089454
>AC6が250万売っても開発宣伝費先行と聞いて何本売る気なんだろってなった バンナム的には500万本ぐらい売りたいだろうさ 採算ラインはどこかはわからんけど
361 24/01/11(木)19:36:01 No.1145089488
>ティアキンは大ヒットしてないってことかい ここから年単位でロングランするかどうかって話だ
362 24/01/11(木)19:36:05 No.1145089515
>マリオカートとか凄い長い期間売れてるよね… マリオカート適齢期になる子供は毎年産まれてるからね…
363 24/01/11(木)19:36:06 No.1145089527
>メトロイドは守護されてる! GAIJINに守られてるから… あとプライムトリロジー日本でも出せ
364 24/01/11(木)19:36:13 No.1145089583
操作感気持ち悪くない?ってゲームけっこうあるのはマジで作ってる人誰も気付かないのか
365 24/01/11(木)19:36:15 No.1145089593
>任天堂ってゲームの価値が下がるのか嫌なのか投げ売り滅多にしないんだよな セールはその時は売れるけども一度やると別のソフト出した時に 「どうせまたここはセールするから値下げを待とう」になりやすいからな…
366 24/01/11(木)19:36:16 No.1145089602
>メトロイドは守護されてる! 海外で無双する系だから…もともと国内市場がお情け過ぎる
367 24/01/11(木)19:36:17 No.1145089605
>>メトロイドは守護されてる! >ドレッドめっちゃ面白かったから偉いよ メトロイドはファンボーイが出てきたおかげで今後にも期待できるようになったね…
368 24/01/11(木)19:36:26 No.1145089653
>CS向けにえっちなDOAはもう出せないだろうなって思う >でもえっちじゃないDOAって味噌と具を抜いたような味噌汁みたいだ DOA5LRはあんなに楽しかったクリティカルバーストがDOA6はなぁ えっち云々じゃなくて格ゲーとしてつまらなくなってた
369 24/01/11(木)19:36:28 No.1145089679
AC6は今の倍の頻度でパーツ追加して
370 24/01/11(木)19:36:28 No.1145089681
ソシャゲ「まだまだ少ないコストで大儲けできます」
371 24/01/11(木)19:36:33 No.1145089709
>ギリギリ赤字じゃないってようは金はプラマイ0だけど時間と労力は無駄だったみたいなもんだしなぁ… いやいや 社員の給料払えてるんだから無駄じゃないよ・・・
372 24/01/11(木)19:36:46 No.1145089797
>ギリギリ赤字じゃないってようは金はプラマイ0だけど時間と労力は無駄だったみたいなもんだしなぁ… チェンソーマンのアニメがなんとなく頭に浮かぶ
373 24/01/11(木)19:36:47 No.1145089803
>メトロイドは守護されてる! 出すペース上げて❤️
374 24/01/11(木)19:36:52 No.1145089841
ファミコンウォーズは売れるかを試す機会すらないんですけお!
375 24/01/11(木)19:36:53 No.1145089849
>操作感気持ち悪くない?ってゲームけっこうあるのはマジで作ってる人誰も気付かないのか マジかよ最低だなバイオハザード
376 24/01/11(木)19:36:58 No.1145089874
>ギリギリ赤字じゃないってようは金はプラマイ0だけど時間と労力は無駄だったみたいなもんだしなぁ… 経験は溜まるから完全な無駄ではないけど 徒労感は凄いだろうな
377 24/01/11(木)19:36:58 No.1145089877
あと任天堂は意図的にに2Dアクション作ったりするから開発費安いのはかなり安そう
378 24/01/11(木)19:37:02 No.1145089902
AC6の250万は確か数か月前の数字だしそろそろ300万くらいいってそう
379 24/01/11(木)19:37:04 No.1145089913
>>ギリギリ赤字じゃないってようは金はプラマイ0だけど時間と労力は無駄だったみたいなもんだしなぁ… >いやいや >社員の給料払えてるんだから無駄じゃないよ・・・ 利益出せなきゃ株価が下がっちゃうからなあ
380 24/01/11(木)19:37:05 No.1145089919
>>海外だとスプラ3は今ろくに対戦できない所まで来てるんで4は本当に売れないじゃないかぐらい言われてるからなー >アロメーサーバーのラグは任天堂が本当に100悪いからプレイヤーはただただ可愛そうなのよね スプラは1がラグ体感皆無で世界どこからでも海を跨いて快適に対戦出来てたのが改悪されたのが本当に良くないと思う 日本国内では人多いから問題ないけど過疎気味な海外ではさらに過疎になるという
381 24/01/11(木)19:37:06 No.1145089929
>操作感気持ち悪くない?ってゲームけっこうあるのはマジで作ってる人誰も気付かないのか 何の話だよ
382 24/01/11(木)19:37:09 No.1145089951
利益が出るように売れないと何もかも始まらないしな 今はもう大作なんてゲームはいらないんじゃないか?
383 24/01/11(木)19:37:16 No.1145089995
ちょっとスクエニにミヤホン貸してあげて
384 24/01/11(木)19:37:20 No.1145090031
スプラはプロチームが更に解散していってるのも厳しさを感じる
385 24/01/11(木)19:37:22 No.1145090042
>コエテク儲けてるって言うけどあの会社女傑の株式運用なければ3期で死ぬ会社で >属人性強すぎるんだよな 2023年2四半期にゲームの儲け全部すっ飛ばしたのマジで笑った 次で持ち直してたけど
386 24/01/11(木)19:37:33 No.1145090111
任天堂は流石だな もしもしガチャも結局は眼中に無い
387 24/01/11(木)19:37:39 No.1145090147
>ギリギリ赤字じゃないってようは金はプラマイ0だけど時間と労力は無駄だったみたいなもんだしなぁ… 関わった人たちのスキルアップや物を一つ送り出せたという自信は備わるだろ
388 24/01/11(木)19:37:41 No.1145090155
>ソシャゲ「まだまだ少ないコストで大儲けできます」 ちゃんと作り込まないと前ほどは厳しくなったけどお前は強いよな
389 24/01/11(木)19:37:42 No.1145090168
プライム4はもうスイッチには出ないと思ってるよ
390 24/01/11(木)19:37:43 No.1145090173
>モバイルゲーも手っ取り早さがウリだったのに今じゃ開発費のほうが高くつくせいで長続きしないね 手っ取り早さがウリってガラケー時代を体験してきてる年代でもないとピンとこないだろ
391 24/01/11(木)19:37:44 No.1145090176
>スプラは1がラグ体感皆無で世界どこからでも海を跨いて快適に対戦出来てた いやいやいやいやいやいやこれは嘘だろ
392 24/01/11(木)19:37:45 No.1145090185
海外の開発スタジオでレイオフ多いけど 開発費の話聞くとそりゃそうだろうと納得しかない
393 24/01/11(木)19:37:52 No.1145090232
>いやいや >社員の給料払えてるんだから無駄じゃないよ・・・ 無駄ではないけど疲れるっていう表現は正しいかな
394 24/01/11(木)19:38:05 No.1145090306
セールしないでも売れるならそれに越したことはないからな どこも羨ましいと思ってんじゃないかそこは
395 24/01/11(木)19:38:06 No.1145090322
>海外だとそれこそリアルFPSのが強いんじゃないの? steam世界プレイ数ランキングおめえの出番だ! >一位 カウンターストライク2 78万人 なそ
396 24/01/11(木)19:38:08 No.1145090329
>スプラはプロチームが更に解散していってるのも厳しさを感じる ズンパス買わせて1年放置はなかなかできることじゃない…
397 24/01/11(木)19:38:10 No.1145090340
トントンじゃ疲れが残るだけ そりゃそうっすわ…
398 24/01/11(木)19:38:12 No.1145090356
ギリギリ黒字くらいが一番疲れたという感想になるのわかるわ 赤字だとむしろ疲れはしない
399 24/01/11(木)19:38:21 No.1145090427
>マリオカートとか凄い長い期間売れてるよね… 去年の10月に初めて北米の売り上げランキングトップ20から落ちたらしいな
400 24/01/11(木)19:38:31 No.1145090483
>スプラはプロチームが更に解散していってるのも厳しさを感じる だって公式大会の地方予選で敗退してるし…
401 24/01/11(木)19:38:31 No.1145090485
そういった意味で駄菓子系値段のゲームで当たるとウハウハだったりするのだろうか
402 24/01/11(木)19:38:32 No.1145090497
>>スプラは1がラグ体感皆無で世界どこからでも海を跨いて快適に対戦出来てた >いやいやいやいやいやいやこれは嘘だろ ラグい試合はラグかったよね… あとココア神拳みたいに個人の回線にもかなり左右されてた
403 24/01/11(木)19:38:33 No.1145090507
>プライム4はもうスイッチには出ないと思ってるよ Switch2だな 間違いない
404 24/01/11(木)19:38:41 No.1145090552
ドカッと売れないとボーナスも出ないし…
405 24/01/11(木)19:38:41 No.1145090556
セールもそうだけどフリプも大分被害でかそうだよね 待てばいいうえにフリプ多すぎて新作いらないレベルで満足しちゃう
406 24/01/11(木)19:38:41 No.1145090560
>今はもう大作なんてゲームはいらないんじゃないか? どっちかというと安いんインディーズか売れる大作の二極化 ミドルクラスが絶滅危惧種
407 24/01/11(木)19:38:46 No.1145090582
スレッドを立てた人によって削除されました 任天堂すごい俺すごい
408 24/01/11(木)19:38:50 No.1145090607
>去年の10月に初めて北米の売り上げランキングトップ20から落ちたらしいな 陥落が初めてって…
409 24/01/11(木)19:38:59 No.1145090666
>モバイルゲーも手っ取り早さがウリだったのに今じゃ開発費のほうが高くつくせいで長続きしないね キャラ毎に声ついて3Dでバリバリの固有モーション付いてタイトルによっちゃイラストレーターに依頼で他キャラとのバランスも気にしてとポッと思い浮かんだだけでも1キャラ追加するだけでもコストが嵩張る要因は出てくるな…
410 24/01/11(木)19:39:01 No.1145090685
FEHは手堅くやってるのか?
411 24/01/11(木)19:39:04 No.1145090699
>そういった意味で駄菓子系値段のゲームで当たるとウハウハだったりするのだろうか あれは開発人数も少ないから本当にウハウハだよ
412 24/01/11(木)19:39:09 No.1145090739
>ズンパス買わせて1年放置はなかなかできることじゃない… ハイカラシティ入場券(3000円)
413 24/01/11(木)19:39:10 No.1145090749
>ちょっとスクエニにミヤホン貸してあげて 相性悪すぎるぞマジで
414 24/01/11(木)19:39:12 No.1145090759
ゲームに限らず映像作品も最近お金かかりすぎじゃない?
415 24/01/11(木)19:39:17 No.1145090787
ギリ黒字のラインはなんとかなった…って安堵と疲れで喜ぶどころではない
416 24/01/11(木)19:39:25 No.1145090825
>>スプラは海外捨てて日本向けに絞ってほしい >>というわけにもいかないんだろうな任天堂クラスになると >インディーゲームですら海外意識する時代だぜ ですらというか規模小さいほど購買人口が必要になるんだよ! 元から国内でたくさん売れてる桃鉄みたいなのが逆
417 24/01/11(木)19:39:29 No.1145090854
>任天堂すごい俺すごい レス乞食
418 24/01/11(木)19:39:35 No.1145090892
>>プライム4はもうスイッチには出ないと思ってるよ >Switch2だな >間違いない 海外のロンチタイトルなら納得できる
419 24/01/11(木)19:39:39 No.1145090919
スマブラもそうだけど任天堂系のプロゲーマーってどうやって生計立ててるか謎 賞金出ないし
420 24/01/11(木)19:39:42 No.1145090944
スプラの話はすぐ大袈裟に盛る奴が現れるから嫌い
421 24/01/11(木)19:39:43 No.1145090952
海外の大型タイトルの開発費は 裁判とかで色々漏れてたけど 300億円とかそういうレベルでかかるらしいね…
422 24/01/11(木)19:39:44 No.1145090961
そこそこ有名な洋ゲーやってたら終盤のレアアイテムが手に入らなくなるバグが修正されずに放置されてて売れなかったんだなぁ…ってなった別にOWとかの複雑なゲームではないのに
423 24/01/11(木)19:39:51 No.1145091016
評判良ければ次作品で売上跳ねるからなんとかなんべ
424 24/01/11(木)19:39:58 No.1145091067
>>スプラはプロチームが更に解散していってるのも厳しさを感じる >ズンパス買わせて1年放置はなかなかできることじゃない… これ訴えられたら国によっては余裕で負けるのでは?流石に最強法務部が言い訳考えてる?
425 24/01/11(木)19:40:11 No.1145091150
>そういった意味で駄菓子系値段のゲームで当たるとウハウハだったりするのだろうか なので即クローンゲーが乱立する スイカゲームとか
426 24/01/11(木)19:40:14 No.1145091178
読んでみたけど大ヒットの基準が3000万なんて言ってないじゃん… 化けるソフトの芽を潰さないように3000万の大ヒットを目指すつもりで頑張って開発しようみたいな感じじゃん…
427 24/01/11(木)19:40:21 No.1145091224
>海外の大型タイトルの開発費は >裁判とかで色々漏れてたけど >300億円とかそういうレベルでかかるらしいね… FFとかモンハンワイルドとかも多分200億とか掛かってるよ
428 24/01/11(木)19:40:22 No.1145091239
まとめ動画への転載禁止 まとめサイトへの転載禁止
429 24/01/11(木)19:40:25 No.1145091259
>ギリ黒字のラインはなんとかなった…って安堵と疲れで喜ぶどころではない これが数年に一度とかならいいけど実際の企業なんて 大体そうなったらしばらく損益がその辺ウロウロするのが普通だしな
430 24/01/11(木)19:40:28 No.1145091277
>だって公式大会の地方予選で敗退してるし… それはそう
431 24/01/11(木)19:40:29 No.1145091287
このレベルの話だと俺すごいになるの無理だろ…足が震えるわ
432 24/01/11(木)19:40:41 No.1145091381
>ゲームに限らず映像作品も最近お金かかりすぎじゃない? クオリティラインが上がったからね でも売れたりバズるのは通路とかスイカとかの低予算ゲームだから不思議だね
433 24/01/11(木)19:40:51 No.1145091433
プライム4はSwitchと次世代機両方で出すとかが有り得そうなラインになってきたな
434 24/01/11(木)19:40:51 No.1145091436
>どっちかっていうとスプラが結構厳しいかな >国外売上本数が2比較で42%落ちてる ファミ通集計基準ののパッケージ売上なら2が412万本で3が416万本 任天堂決算基準のDL込み出荷数なら2が524万本で3が654万本 どちらもとっくに2の最終数字を超えてるけど何を言ってるんだ
435 24/01/11(木)19:40:52 No.1145091441
>このレベルの話だと俺すごいになるの無理だろ…足が震えるわ え…きも…
436 24/01/11(木)19:40:52 No.1145091446
海外は開発費も高いが宣伝費もヤバいのもある
437 24/01/11(木)19:40:53 No.1145091453
その業界の頂点に立つと奇抜なこと言わなくても良いんだよな 提供のスケールがデカいからありきたりな言葉もデカくなる
438 24/01/11(木)19:40:58 No.1145091495
>ミドルクラスが絶滅危惧種 ただ日本で大作寄りなゲームが世界的にはミドルクラスという作品がそれなりに多いんでそういうタイトルが重宝されているところもある 龍が如くなんかがそれでAAタイトルなんていうたとえ方されてたりしたな
439 24/01/11(木)19:41:05 No.1145091543
でもRDR2とかGTA5のスタジオが新作品出すって言われたら買うからトントンでも無意味ではないと思うんだよな
440 24/01/11(木)19:41:15 No.1145091610
>読んでみたけど大ヒットの基準が3000万なんて言ってないじゃん… >化けるソフトの芽を潰さないように3000万の大ヒットを目指すつもりで頑張って開発しようみたいな感じじゃん… 「」に難しい話はよせ
441 24/01/11(木)19:41:17 No.1145091625
>>>スプラは1がラグ体感皆無で世界どこからでも海を跨いて快適に対戦出来てた >>いやいやいやいやいやいやこれは嘘だろ >ラグい試合はラグかったよね… >あとココア神拳みたいに個人の回線にもかなり左右されてた 横からだけどこれはむしろラグいプレイヤーがちゃんとラグく見えるくらいには普段の操作がちゃんと反映されてたってことだからどっちかというといいんだ
442 24/01/11(木)19:41:20 No.1145091650
3000万本って数字は別にそこまでいかないとヒットとは呼べねえから! みたいなニュアンスではないのは記事読めば分かるけど それはそれとして3000万ってハードルを見ると日本のゲームでも極稀なレベルで世界でもそうそうないよな…
443 24/01/11(木)19:41:40 No.1145091809
>ゲームに限らず映像作品も最近お金かかりすぎじゃない? ミッションインポッシブルの最新作が5億ドル以上ヒットしたけど 宣伝費かけすぎて赤字になりそうってトムが笑顔で答えてたな
444 24/01/11(木)19:41:44 No.1145091829
FFはそれはそれとしてこれからどんな方向でやって行くかは気になる そろそろFF7くらいのヒット欲しいだろうし
445 24/01/11(木)19:41:52 No.1145091894
1000万本とか最初から世界見てないと売れない数字だよね
446 24/01/11(木)19:41:55 No.1145091915
大ヒットの裏に数多の試作や凍結プロジェクトがあるからトントンじゃむしろ大赤字なんだよね…
447 24/01/11(木)19:41:54 No.1145091918
3000万本目指そうぜって言えるのは凄い
448 24/01/11(木)19:41:58 No.1145091940
>でもRDR2とかGTA5のスタジオが新作品出すって言われたら買うからトントンでも無意味ではないと思うんだよな そいつら3000万本オーバーのウハウハ級じゃないですかー!
449 24/01/11(木)19:42:00 No.1145091954
>>このレベルの話だと俺すごいになるの無理だろ…足が震えるわ >え…きも… 見上げる以外どうすりゃいいんだよ逆に…
450 24/01/11(木)19:42:07 No.1145092003
>そろそろFF7くらいのヒット欲しいだろうし きがるにいってくれるなぁ
451 24/01/11(木)19:42:10 No.1145092023
>読んでみたけど大ヒットの基準が3000万なんて言ってないじゃん… >化けるソフトの芽を潰さないように3000万の大ヒットを目指すつもりで頑張って開発しようみたいな感じじゃん… レス欲しさに飛ばし記事みたいなことする「」はいるいないでいると結構いるから困る
452 24/01/11(木)19:42:10 No.1145092026
>横からだけどこれはむしろラグいプレイヤーがちゃんとラグく見えるくらいには普段の操作がちゃんと反映されてたってことだからどっちかというといいんだ ラグが皆無って話はどこ行ったんだよ
453 24/01/11(木)19:42:13 No.1145092052
キングダムハーツとかゲーム規模の両極化の影響モロに受けてるなぁ ちょこちょこ出してた合間の話のゲーム一切出なくなっちゃった
454 24/01/11(木)19:42:15 No.1145092069
>龍が如くなんかがそれでAAタイトルなんていうたとえ方されてたりしたな AAAが1000万クラスで 相対的にAAクラスは数百万本なんだけど 龍が如くシリーズは100万本すら厳しいシリーズだから…
455 24/01/11(木)19:42:16 No.1145092084
海外でミドルタイトルを出してた会社ってどうなったの?
456 24/01/11(木)19:42:18 No.1145092097
なんでこの話題でFFの名前が出てくるのかわからん
457 24/01/11(木)19:42:30 No.1145092165
ぶっちゃけ開発費の高騰もあるけど費用の膨らみ方は宣伝のかけ方のせいだと思う
458 24/01/11(木)19:42:36 No.1145092226
>>fu3021959.jpeg >>有言実行 >マリオポケモンでも未達成ってハードル高すぎる… 一応突っ込んでおくがポケモンは2タイトル出るから合計は3000万超えてる
459 24/01/11(木)19:42:38 No.1145092241
ソシャゲに魂売るのは仕方ない部分はある融資する銀行やメーカーの立場を鑑みたら
460 24/01/11(木)19:42:45 No.1145092291
>キングダムハーツとかゲーム規模の両極化の影響モロに受けてるなぁ >ちょこちょこ出してた合間の話のゲーム一切出なくなっちゃった それはむしろありがたいだろええーっ
461 24/01/11(木)19:42:46 No.1145092301
>なんでこの話題でFFの名前が出てくるのかわからん 最近ブッこけたタイトルだからじゃ?
462 24/01/11(木)19:42:48 No.1145092315
>なんでこの話題でFFの名前が出てくるのかわからん おっさんだから
463 24/01/11(木)19:42:51 No.1145092338
マイクラはインディーズの星だな
464 24/01/11(木)19:42:55 No.1145092356
>>ゲームに限らず映像作品も最近お金かかりすぎじゃない? >クオリティラインが上がったからね >でも売れたりバズるのは通路とかスイカとかの低予算ゲームだから不思議だね そりゃクオリティよりも発想の良さでバズるんだから当たり前だろ 売れてるって話ならそれこそ3000万タイトルの足元にも及ばねえよ
465 24/01/11(木)19:43:05 No.1145092440
損益分岐点ギリギリ超えるものじゃなくて 3000万本くらい売れるの目指そうぜ!って話であって 別に3000万本売れなきゃダメみたいな話はしてないんだがね…
466 24/01/11(木)19:43:09 No.1145092472
>ソシャゲに魂売るのは仕方ない部分はある融資する銀行やメーカーの立場を鑑みたら そもそも魂売るとかいう表現を未だにしてるのがひどい
467 24/01/11(木)19:43:11 No.1145092492
>マイクラはインディーズの星だな 銀河クラスじゃないこれ?
468 24/01/11(木)19:43:14 No.1145092515
>なんでこの話題でFFの名前が出てくるのかわからん ビックタイトルとして名前が上がるのはおかしくなくない? 変な当てこすりしたそうなアホは置いといて
469 24/01/11(木)19:43:21 No.1145092580
マリカーは超ヒットだな…
470 24/01/11(木)19:43:22 No.1145092589
まぁ3000万本行けばめっちゃ開発費かかってる洋ゲーでも笑いが止まらないってレベルだろう
471 24/01/11(木)19:43:27 No.1145092624
>>ただFF16の300万本は損益分岐点ギリギリ側の話になってそうだな… >もう発売初日に損益分岐点突破したって吉田言ってたぞ スクエニとしての公式見解では 年末商戦で売り上げを伸ばせたとしても2023年中の開発費回収は厳しい 年度内に回収できるように頑張る って言ってたぞ
472 24/01/11(木)19:43:34 No.1145092678
>なんでこの話題でFFの名前が出てくるのかわからん 宣伝費と売上の兼ね合いって話とか損益分岐点って言われると むしろFFは割と話題に出やすいゲームじゃねえかな…
473 24/01/11(木)19:43:36 No.1145092701
スプラトゥーンの話はコマい話になっちゃうから… でもオンライン対戦ゲーの宿痾として有料通信+ゲーム代で8000円出してプチプチ切断されるのが続くとおもんないとかなるのは理解できるし そうなりつつある…
474 24/01/11(木)19:43:37 No.1145092702
>>>fu3021959.jpeg >>>有言実行 >>マリオポケモンでも未達成ってハードル高すぎる… >一応突っ込んでおくがポケモンは2タイトル出るから合計は3000万超えてる そりゃクソ商法やめられねえわ…
475 24/01/11(木)19:43:37 No.1145092705
FF16はまさに損得分岐点超えた以上のヒットができてないゲームだからでは?
476 24/01/11(木)19:43:41 No.1145092742
テラリアそんなに売れてたんだ
477 24/01/11(木)19:43:47 No.1145092796
>そいつら3000万本オーバーのウハウハ級じゃないですかー! 掛けてる宣伝費もハリウッド級だからかなりエグいよロックスター だからコケる訳にはいかんっつうか
478 24/01/11(木)19:43:48 No.1145092807
>ソシャゲに魂売るのは仕方ない部分はある融資する銀行やメーカーの立場を鑑みたら だが今ゲーム業界求人はマジでソシャゲ案件絶滅するぐらいない コンソールの方がマジで多い
479 24/01/11(木)19:43:49 No.1145092809
>ラグい試合はラグかったよね… MAP半分ぐらい遠くからコロコロローラーが瞬間移動してきて轢かれたり死んだインク溜まりからインクが吹き出してたり懐かしいな
480 24/01/11(木)19:43:53 No.1145092838
>損益分岐点ギリギリ超えるものじゃなくて >3000万本くらい売れるの目指そうぜ!って話であって >別に3000万本売れなきゃダメみたいな話はしてないんだがね… あと損益分岐点ギリギリだと疲れだけが残るよねって話も
481 24/01/11(木)19:43:59 No.1145092886
RDR2はその分引くレベルの作り込みをしたし開発者も投入したからな… マジでスタッフロールが超長い大作映画の倍以上は有るだろあの長さ
482 24/01/11(木)19:44:00 No.1145092897
>スマブラもそうだけど任天堂系のプロゲーマーってどうやって生計立ててるか謎 けっこう前の事だが2のスプラ甲子園の優勝チームの人が新聞で取材されたときは 配信による収入が月40万くらいあるって話をしてたな 別に取材された海外のプロも基本は大会で名前を売って 自分の配信に人を集めることで収入を得てると答えてた
483 24/01/11(木)19:44:08 No.1145092943
>相対的にAAクラスは数百万本なんだけど >龍が如くシリーズは100万本すら厳しいシリーズだから… https://automaton-media.com/articles/newsjp/20180731-73122/ 相対的な話でなく一応そういうたとえ方もされてるよって話だけな
484 24/01/11(木)19:44:09 No.1145092946
DL版とか売ってなんぼだからカプコンとか定期的に半額近いセールやるよね
485 24/01/11(木)19:44:10 No.1145092956
>マイクラはインディーズの星だな マイクラってインディーなの!?
486 24/01/11(木)19:44:11 No.1145092962
>海外でミドルタイトルを出してた会社ってどうなったの? スクエニが買収したアイドスはトゥームレイダー500万本クラス ヒットマンが300万クラスでミドルクラスのタイトル群だったけど 色々あってスクエニから売却される羽目になったよ
487 24/01/11(木)19:44:12 No.1145092979
>FFはそれはそれとしてこれからどんな方向でやって行くかは気になる >そろそろFF7くらいのヒット欲しいだろうし 開発スパンが長すぎてファンがもういないってこの前FFスレで言われてた 要はFF最新作と前作で7年離れてるんで当時13歳の小学生は成人するまでFFやらない そんな子どもが大人になってからFFを買い支えるユーザーになるわけがないって話
488 24/01/11(木)19:44:13 No.1145092994
>年度内に回収できるように頑張る できますかね…?
489 24/01/11(木)19:44:20 No.1145093046
>>横からだけどこれはむしろラグいプレイヤーがちゃんとラグく見えるくらいには普段の操作がちゃんと反映されてたってことだからどっちかというといいんだ >ラグが皆無って話はどこ行ったんだよ ラグが皆無って言ってるのは別の人だけど ラグくないプレイヤーで固めれば快適な環境で遊べるってそんなにおかしいか?スマブラのオンラインシステムとかもそうでしょ
490 24/01/11(木)19:44:21 No.1145093057
スクエニはもうAAAタイトル諦めたらいいのに
491 24/01/11(木)19:44:31 No.1145093133
Steamのセール価格のおかげで 現代はゲームがめっちゃ安く買える時代って錯覚してしまいそうだ俺
492 24/01/11(木)19:44:33 No.1145093148
今売れるなら可愛い女の子じゃないとね...ヒゲのオッさんとかじゃちょっと厳しいかなって
493 24/01/11(木)19:44:35 No.1145093157
>>>fu3021959.jpeg >>>有言実行 >>マリオポケモンでも未達成ってハードル高すぎる… >一応突っ込んでおくがポケモンは2タイトル出るから合計は3000万超えてる ポケモンはバージョン合算です
494 24/01/11(木)19:44:44 No.1145093217
>できますかね…? 無理
495 24/01/11(木)19:44:52 No.1145093270
ソシャゲはもう新規で出してもよほどセールスポイントが評価得られないと売れないでしょ
496 24/01/11(木)19:44:52 No.1145093271
マイクラはまさに個人が作ったインディーだけど 巨大化し過ぎてその枠から飛び出た
497 24/01/11(木)19:44:54 No.1145093288
モヤンはそれこそマイクラのみで飯食ってるからな
498 24/01/11(木)19:44:55 No.1145093297
>マイクラはインディーズの星だな 星というかビックバンというか
499 24/01/11(木)19:45:07 No.1145093395
>だが今ゲーム業界求人はマジでソシャゲ案件絶滅するぐらいない 数年前ならともかく今のソシャゲは儲からんからな 高クオリティが求められるし
500 24/01/11(木)19:45:13 No.1145093433
>>スプラは1がラグ体感皆無で世界どこからでも海を跨いて快適に対戦出来てた >いやいやいやいやいやいやこれは嘘だろ 俺は中国地方でやってるけど1は中国方言非対応なのに大人気でWiiU買う人がたくさん出て対戦が盛り上げてたのに 2からはラグや回線落ちのストレスがひどすぎて一気に人が居なくなったんだよ 人口の多い日本からでは体験できない問題だ たまに出てくるクソみたいなラグ野郎はただそいつの回線が極端にクソ
501 24/01/11(木)19:45:13 No.1145093437
>>マイクラはインディーズの星だな >銀河クラスじゃないこれ? 追従して打ち上がった流れ星であったはずのテラリアが恒星になってる...
502 24/01/11(木)19:45:23 No.1145093513
>マイクラはまさに個人が作ったインディーだけど >巨大化し過ぎてその枠から飛び出た 今運営してるのマイクロソフトだからな…
503 24/01/11(木)19:45:28 ID:mMH3DzuA mMH3DzuA No.1145093536
削除依頼によって隔離されました おこちゃまと知恵遅れのおっさん専用のハードとソフトの売り上げ誇っても恥と虚しさしかない
504 24/01/11(木)19:45:29 No.1145093540
リングフィットってどれくらい売れたんだっけ
505 24/01/11(木)19:45:29 No.1145093549
大陸マジで買い切り作らんからな…
506 24/01/11(木)19:45:30 No.1145093558
>Steamのセール価格のおかげで >現代はゲームがめっちゃ安く買える時代って錯覚してしまいそうだ俺 実際そうだぞもうsteamのセール価格もぶっ飛んでるのは昔からぶっ飛んでるやつばかりだが
507 24/01/11(木)19:45:30 No.1145093559
>ラグくないプレイヤーで固めれば快適な環境で遊べるってそんなにおかしいか?スマブラのオンラインシステムとかもそうでしょ 別にそれは3も一緒だからなぁ…
508 24/01/11(木)19:45:31 No.1145093568
3000万って前作が達成したとしても守りに入ったら絶対無理そうな数字なんよな
509 24/01/11(木)19:45:35 No.1145093592
マイクロソフトってゲーム事業パッとしない印象だったけど今だと普通に収益の柱だもんな
510 24/01/11(木)19:45:49 No.1145093698
グラボ買い換えてからPCでゲーム買うようになったけど本当安い
511 24/01/11(木)19:45:52 No.1145093706
>>だが今ゲーム業界求人はマジでソシャゲ案件絶滅するぐらいない 国内向けでは…って感じじゃない?
512 24/01/11(木)19:46:00 No.1145093774
>マイクラってインディーなの!? 元はね どっかでMSに売っ払ったと聞く
513 24/01/11(木)19:46:05 No.1145093795
ソシャゲは出して終わりじゃないから根本的に体力無い会社には出来ないよ
514 24/01/11(木)19:46:06 No.1145093814
DLsite「スマホアプリやコンシューマーだけがゲームじゃないぜ」
515 24/01/11(木)19:46:07 No.1145093824
宣伝費もかさむと言うが今は宣伝しないと話題にすらならずに終わるからコストカットは無理なんだろうな…
516 24/01/11(木)19:46:07 No.1145093831
>損益分岐点ギリギリ超えるものじゃなくて >3000万本くらい売れるの目指そうぜ!って話であって >別に3000万本売れなきゃダメみたいな話はしてないんだがね… 記事読んでて 常に欲かいてないと本当に面白そうなのを見つけた時にキチンと面白く作れて沢山届けられるだろうか? リスクとリターンバランスばかり考えてるとそこがダメになるのでは無いか って感じの考えなのかなとはボンヤリ受け取った
517 24/01/11(木)19:46:10 No.1145093857
もうゲーム全般やらんしどうでもいいけど任天堂はすげぇわ 昔なら3000万本以下はゴミとか言ってたらかっこよすぎて大盛りあがりだっただろうに
518 24/01/11(木)19:46:11 No.1145093861
>大陸マジで買い切り作らんからな… MMOとかそっちばっか作ってる印象だな…
519 24/01/11(木)19:46:13 No.1145093868
>スクエニはもうAAAタイトル諦めたらいいのに でもミドル作ったらバビロンズフォールだし 低予算だとバランになる会社なんだぜ? 中小規模でもHD2D作以外まともな作品が少ない
520 24/01/11(木)19:46:19 No.1145093925
>俺は中国地方でやってるけど1は中国方言非対応なのに大人気でWiiU買う人がたくさん出て対戦が盛り上げてたのに >2からはラグや回線落ちのストレスがひどすぎて一気に人が居なくなったんだよ >人口の多い日本からでは体験できない問題だ >たまに出てくるクソみたいなラグ野郎はただそいつの回線が極端にクソ 中国地方ってマジ中国?
521 24/01/11(木)19:46:19 No.1145093926
スクエニは特にだけどソフトの売り上げだけでペイできると考えてないんじゃないか
522 24/01/11(木)19:46:24 No.1145093956
FFは14あるから一応は安泰じゃない? 利益としてもIPの存続って意味でも 個人的にはドラクエの方が怪しい気もするわ
523 24/01/11(木)19:46:26 No.1145093972
>だからコケる訳にはいかんっつうか なんなら制作費もエグいわな ある意味チキンレース状態
524 24/01/11(木)19:46:26 No.1145093975
>マイクラはインディーズの星だな この星デカすぎる!
525 24/01/11(木)19:46:30 No.1145094007
スプラトゥーンとかよく思い付いたなぁって感心する
526 24/01/11(木)19:46:37 No.1145094054
>中国地方ってマジ中国? 中つ国
527 24/01/11(木)19:46:37 No.1145094063
想像よりずっと売れてるなって思ったのはヒューマンフォールフラット
528 24/01/11(木)19:46:39 No.1145094080
この記事じゃないけど宮本茂のピクミンの構想段階でチームの要素要素を吸い上げてピクミンをまとめ上げた話が印象的だった
529 24/01/11(木)19:46:39 No.1145094082
>おこちゃまと知恵遅れのおっさん専用のハードとソフトの売り上げ誇っても恥と虚しさしかない ゲームハードが持ち物で一番高額そうな猿がなんか喚いてる
530 24/01/11(木)19:46:41 No.1145094097
損益ラインで虚無感あるよねえって話に売上本数出されたら話できない人にしかならんやろがい
531 24/01/11(木)19:46:46 No.1145094140
>DLsite「スマホアプリやコンシューマーだけがゲームじゃないぜ」 それ言うのsteamが先だろ!
532 24/01/11(木)19:46:56 No.1145094219
フロムとかヒットメーカーだけどあそこですら一度爆死させたら会社飛びかねないしなあ
533 24/01/11(木)19:46:57 No.1145094229
バカ当たりしたら笑いが止まらないほど稼げるのがゲームなんだぜって考えたら夢のある話だ
534 24/01/11(木)19:47:00 No.1145094257
>読んでみたけど大ヒットの基準が3000万なんて言ってないじゃん… >化けるソフトの芽を潰さないように3000万の大ヒットを目指すつもりで頑張って開発しようみたいな感じじゃん… 言ってないってのもおかしいだろ 数字出した以上任天堂が目指すべき大ヒットの基準なのは基準でしょ
535 24/01/11(木)19:47:06 No.1145094300
>mMH3DzuA うんこつけながら言うことがそれって恥も虚しさもないのかな
536 24/01/11(木)19:47:08 No.1145094321
>>ラグくないプレイヤーで固めれば快適な環境で遊べるってそんなにおかしいか?スマブラのオンラインシステムとかもそうでしょ >別にそれは3も一緒だからなぁ… 多分どう違うのか伝わらないんだろうなって思ってたよ ごめんね
537 24/01/11(木)19:47:08 No.1145094325
ソシャゲはそもそも「出せない(出しても採算見込めないから開発も発表もしててもリリースしないことになる)」ケースがあるからなぁ おい聞いてるかシャインポスト
538 24/01/11(木)19:47:17 No.1145094383
>>スターフォックスはゴエモンと同じような立ち位置に見える >今から見ればもう64の出来が奇跡だったと言っても過言ではないからな 俺は好きだぜアサルト
539 24/01/11(木)19:47:21 No.1145094413
>そいつら3000万本オーバーのウハウハ級じゃないですかー! そいつらは3000万でもウハウハになれない級だろう
540 24/01/11(木)19:47:23 No.1145094427
>宣伝費もかさむと言うが今は宣伝しないと話題にすらならずに終わるからコストカットは無理なんだろうな… だが大作なのに宣伝しないでいいもの作ればバズるだろ とかいうプロデューサーも多いんだ…そして周知されず人知れず死んでいくゲームも今多い
541 24/01/11(木)19:47:26 No.1145094449
>中国方言非対応 登場キャラ全員広島弁とか岡山弁使うようになるのかと…
542 24/01/11(木)19:47:37 ID:mMH3DzuA mMH3DzuA No.1145094536
スレッドを立てた人によって削除されました >うんこつけながら言うことがそれって恥も虚しさもないのかな ID出て困るのはチカニシだけ
543 24/01/11(木)19:47:39 No.1145094556
>リングフィットってどれくらい売れたんだっけ 1500万本は超えてるはず……あの輪っかも同じだけ生産されたわけか
544 24/01/11(木)19:47:40 No.1145094565
>言ってないってのもおかしいだろ >数字出した以上任天堂が目指すべき大ヒットの基準なのは基準でしょ 任天堂ですらそう出せないレベルだからな
545 24/01/11(木)19:47:50 No.1145094655
> ID:mMH3DzuA 知恵遅れはおまえじゃい
546 24/01/11(木)19:48:00 No.1145094735
>モヤンはそれこそマイクラのみで飯食ってるからな ノッチは会社売るタイミング間違えた?
547 24/01/11(木)19:48:07 No.1145094803
>スプラトゥーンとかよく思い付いたなぁって感心する 言葉悪いけど「色盲でも楽しめるゲーム作ろうぜ」からスタートしてるからな
548 24/01/11(木)19:48:09 No.1145094825
>FFは14あるから一応は安泰じゃない? >利益としてもIPの存続って意味でも >個人的にはドラクエの方が怪しい気もするわ ドラクエもFFもソシャゲがたんまり稼いでるんで MMO部門は大して数字出てない低空飛行じゃん
549 24/01/11(木)19:48:14 No.1145094881
フロムは外した時がヤバそう そんな沢山ゲーム出す会社じゃないし
550 24/01/11(木)19:48:17 No.1145094908
ピクミン4の世界260万本は任天堂的にはモナリザくらいの微笑みなのか
551 24/01/11(木)19:48:19 No.1145094914
大企業の理論だなあとは思うがあんたほどの人が言うなら何も反論できん
552 24/01/11(木)19:48:21 No.1145094936
>そいつらは3000万でもウハウハになれない級だろう ロックスターの損益は1000万本クラスだから3000万本なら余裕で利益出る
553 24/01/11(木)19:48:22 ID:mMH3DzuA mMH3DzuA No.1145094946
削除依頼によって隔離されました IDなんてネトウヨとチカニシと東方警察とにじアンチとウマ信者に都合の悪いレスするだけで出るから何の意味もないな
554 24/01/11(木)19:48:23 No.1145094958
宣伝せずに売れるにはジブリクラスのブランドパワーがいるからな…
555 24/01/11(木)19:48:32 No.1145095039
>だが大作なのに宣伝しないでいいもの作ればバズるだろ >とかいうプロデューサーも多いんだ…そして周知されず人知れず死んでいくゲームも今多い いいものが売れるというナイーブな考えはやめろ
556 24/01/11(木)19:48:33 No.1145095050
>だが大作なのに宣伝しないでいいもの作ればバズるだろ >とかいうプロデューサーも多いんだ…そして周知されず人知れず死んでいくゲームも今多い 流石にそんな化石みたいなやつ今どき居ないだろ ゲーム産業何十年の蓄積があると思ってるんだ
557 24/01/11(木)19:48:32 No.1145095052
そろそろスプラトゥーンみたいに誰も想像もしてないような新しい何かを出して欲しい
558 24/01/11(木)19:48:34 No.1145095069
>英語版Wikipedia基準だと3000万超タイトルは全世界で25本存在してそのうち14本が日本のメーカー >そして13本が任天堂らしい >https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games 13本も出せてたら手応えの経験として言ってもいいんだろうなそりゃ…
559 24/01/11(木)19:48:38 ID:mMH3DzuA mMH3DzuA No.1145095100
削除依頼によって隔離されました IDは正論者の証
560 24/01/11(木)19:48:40 No.1145095115
>それ言うのsteamが先だろ! エロ同人市場という一種意味不明なの開拓したのは確かだから… あまえんぼ冬がsteam移植されて同接1万人突破しててわしゃ驚いたよ…
561 24/01/11(木)19:48:45 No.1145095167
>まず海外スプラは >・まともに詰めてる人間が殆どいない >・ちゃんとプレイしたい奴は全世界からアジアサーバーに繋いでる あれスプラ3がラグいのってP2Pだからで サーバーはマッチングにしか使ってないとか聞いたんだけど アジアサーバーにすると何か変わるの? それともP2Pって話が間違ってたのか?
562 24/01/11(木)19:48:45 No.1145095168
>多分どう違うのか伝わらないんだろうなって思ってたよ 横からだけどまるで意味不明だからちゃんと清書してレスした方がいいよ…
563 24/01/11(木)19:49:00 No.1145095293
ミヤホンたぶん1000万本くらいのヒットならいつでも出せると思ってるよ
564 24/01/11(木)19:49:02 No.1145095317
>>FFは14あるから一応は安泰じゃない? >>利益としてもIPの存続って意味でも >>個人的にはドラクエの方が怪しい気もするわ >ドラクエもFFもソシャゲがたんまり稼いでるんで >MMO部門は大して数字出てない低空飛行じゃん この前東京ドームでファンフェスやったゲームが大したことないってマジか?
565 24/01/11(木)19:49:07 No.1145095362
>IDなんてネトウヨとチカニシと東方警察とにじアンチとウマ信者に都合の悪いレスするだけで出るから何の意味もないな 無様
566 24/01/11(木)19:49:10 No.1145095404
>DLsite「スマホアプリやコンシューマーだけがゲームじゃないぜ」 steamですげぇ増えてきたなお前んとこの同人ゲーム
567 24/01/11(木)19:49:14 No.1145095427
>>>スターフォックスはゴエモンと同じような立ち位置に見える >>今から見ればもう64の出来が奇跡だったと言っても過言ではないからな >俺は好きだぜアサルト TPSとして出来はだいぶいいと思うんだよ アドベンチャーともつなげてるし ストーリーはうん
568 24/01/11(木)19:49:22 No.1145095500
>流石にそんな化石みたいなやつ今どき居ないだろ >ゲーム産業何十年の蓄積があると思ってるんだ 現場いたらわかるけど 蓄積なんてものは大企業にしかない
569 24/01/11(木)19:49:43 No.1145095658
3000万でウハウハっていうなら5000万超えてるマリオカートはもう天にも昇りそうだな
570 24/01/11(木)19:49:45 No.1145095682
FFドラクエってだけでソシャゲでもやるおっさんおじいさん多いからな スクエニからしたらカモであり生命線
571 24/01/11(木)19:49:50 No.1145095737
>スクエニはもうAAAタイトル諦めたらいいのに スクエニこそせっかくAAAタイトルを多く抱えてるんだからそこに力入れないでどうすんの
572 24/01/11(木)19:49:53 No.1145095763
>言葉悪いけど「色盲でも楽しめるゲーム作ろうぜ」からスタートしてるからな 最近のやらかしで追加した白黒になる効果が 白人の目にはダメージ受けるってのあったけど 日本人だけで作ってるからこその失敗だなって思った
573 24/01/11(木)19:49:56 No.1145095793
>>FFは14あるから一応は安泰じゃない? >>利益としてもIPの存続って意味でも >>個人的にはドラクエの方が怪しい気もするわ >ドラクエもFFもソシャゲがたんまり稼いでるんで >MMO部門は大して数字出てない低空飛行じゃん 紅蓮以下になってからいってもろて
574 24/01/11(木)19:49:58 No.1145095804
FFもドラクエは看板だけ2大RPGって掲げてるけど国民的RPGの座はとっくにポケモンが独占してる 子どもに売る気ないのが終わってる 30代が20代のころ20代が10代のころから洗脳しないとおっさんになっても新タイトル買い続けてくれるなんてことにならない
575 24/01/11(木)19:49:59 No.1145095811
良いもの作って笑えるほど売れたら嬉しいよねって言われたら何も言えねえ
576 24/01/11(木)19:50:00 No.1145095825
可もなく不可もなく…みたいなのって一番コメントというか議論に困るからな トントン着地が疲れるってそういう所もあるのかもしれない
577 24/01/11(木)19:50:06 No.1145095855
3000万本で大ヒットは自分でもそうそう達成できないからこその話なんだろう これが基準とは言っていない
578 24/01/11(木)19:50:06 No.1145095861
マリオカートはシンプルなのに面白いからな
579 24/01/11(木)19:50:10 No.1145095896
>だが大作なのに宣伝しないでいいもの作ればバズるだろ >とかいうプロデューサーも多いんだ…そして周知されず人知れず死んでいくゲームも今多い 中には宣伝に金かけたのに的外れな広告戦略のせいで かけた金額の割にあまり周知されないゲームもある
580 24/01/11(木)19:50:21 No.1145095997
>最近のやらかしで追加した白黒になる効果が >白人の目にはダメージ受けるってのあったけど >日本人だけで作ってるからこその失敗だなって思った いやあれ俺も日本人だけど目痛かったわ
581 24/01/11(木)19:50:22 No.1145096002
>IDはレス乞食の証
582 24/01/11(木)19:50:24 No.1145096019
スプラトゥーンに限らず任天堂は通信関係大分弱いイメージが拭えないんだよね 次回ハード以降は真面目にそこを重点に改善して欲しい
583 24/01/11(木)19:50:29 No.1145096049
>>言葉悪いけど「色盲でも楽しめるゲーム作ろうぜ」からスタートしてるからな >最近のやらかしで追加した白黒になる効果が >白人の目にはダメージ受けるってのあったけど >日本人だけで作ってるからこその失敗だなって思った 日本人でも普通につらいよあれ
584 24/01/11(木)19:50:30 No.1145096059
スクエニは損益分岐点の話でぶっ刺さりそうな会社ではある 実際FF14で儲けてるにも関わらず決算の利益率良くないし
585 24/01/11(木)19:50:31 No.1145096081
>中国地方ってマジ中国? 中国は中国だろう あとラグ皆無というのは正確にはワープとかが発生しない微妙なラグはカウントしてない話だねすまない… でもそれを許容することで海を跨いても快適に遊べるのは大きい 逆にそれを許容しなくなった2以降は日本国内ならもっと快適になったんだろうな…って難しい問題だね
586 24/01/11(木)19:50:46 No.1145096215
>現場いたらわかるけど >蓄積なんてものは大企業にしかない いいよね なんも教えられずに辞めてく新卒ども
587 24/01/11(木)19:50:57 No.1145096307
余力がある企業にのみ許された戦術すぎる
588 24/01/11(木)19:50:59 No.1145096326
ぎりぎりトントン着地で次回作出そう!ってのは難しそうだな
589 24/01/11(木)19:51:03 No.1145096349
>>>FFは14あるから一応は安泰じゃない? >>>利益としてもIPの存続って意味でも >>>個人的にはドラクエの方が怪しい気もするわ >>ドラクエもFFもソシャゲがたんまり稼いでるんで >>MMO部門は大して数字出てない低空飛行じゃん >紅蓮以下になってからいってもろて ストーリー的には蒼天は面白いのに蒼天の時が1番やばかったんだっけ?
590 24/01/11(木)19:51:04 No.1145096357
>エロ同人市場という一種意味不明なの開拓したのは確かだから… >あまえんぼ冬がsteam移植されて同接1万人突破しててわしゃ驚いたよ… エロゲだと先にネコぱらがあったしな…
591 24/01/11(木)19:51:05 No.1145096367
>3000万本で大ヒットは自分でもそうそう達成できないからこその話なんだろう だからこそ「大ヒット」として語ってる訳だしな
592 24/01/11(木)19:51:08 No.1145096400
>スクエニのヒット規模は20万50万100万200万って言ってたな >社長賞の区切りがそれらしい ああライブアライブリメイク50万本おめでとう!みたいに言ってたのはそれが社内でも1つの区切りだったからか…
593 24/01/11(木)19:51:10 ID:WP8Zcv1s WP8Zcv1s No.1145096421
まだ糸井重里とつるんでたのかこいつ
594 24/01/11(木)19:51:20 No.1145096500
>あとラグ皆無というのは正確にはワープとかが発生しない微妙なラグはカウントしてない話だねすまない… いやそんな微妙じゃ無いラグもバンバン起きてたけど…
595 24/01/11(木)19:51:26 No.1145096538
一応言っておくけど中国地方って日本だと一般的には山陽山陰のことだよ…
596 24/01/11(木)19:51:27 No.1145096551
WiiFit…最初出すときは怖かっただろうなスポーツがヒットしたとはいえ
597 24/01/11(木)19:51:28 No.1145096558
俺がメトロイドを守る
598 24/01/11(木)19:51:34 No.1145096587
DLsiteって元々同人とか全く関係ないサイトから始まって噂を聞いたんだけど本当なのかしら
599 24/01/11(木)19:51:38 No.1145096627
>あまえんぼ冬がsteam移植されて同接1万人突破しててわしゃ驚いたよ… おまんちょ解禁はやはり強い
600 24/01/11(木)19:51:39 No.1145096634
>>>>FFは14あるから一応は安泰じゃない? >>>>利益としてもIPの存続って意味でも >>>>個人的にはドラクエの方が怪しい気もするわ >>>ドラクエもFFもソシャゲがたんまり稼いでるんで >>>MMO部門は大して数字出てない低空飛行じゃん >>紅蓮以下になってからいってもろて >ストーリー的には蒼天は面白いのに蒼天の時が1番やばかったんだっけ? 漆黒が異常に跳ねたっていい方が一番正しい
601 24/01/11(木)19:51:41 No.1145096648
トントン着地でもグッズ売り上げとかでどうにかならない…?
602 24/01/11(木)19:51:45 No.1145096682
スクエニの粘着マジやべえ
603 24/01/11(木)19:51:45 No.1145096686
>フロムは外した時がヤバそう >そんな沢山ゲーム出す会社じゃないし そうなったらまた下請けに戻るだけ…ってできるのかなぁ今から
604 24/01/11(木)19:51:47 No.1145096709
>>スクエニはもうAAAタイトル諦めたらいいのに >スクエニこそせっかくAAAタイトルを多く抱えてるんだからそこに力入れないでどうすんの 開発スパンが長すぎて無理 「」が子どもの頃はそりゃ91年にⅣが出て92年にⅤが出て94年にⅥが出てそりゃ最高にFF楽しかっただろうけど 今はそんな密度でナンバリングタイトルリリースしてるのそれこそポケモン以外に無い
605 24/01/11(木)19:51:51 No.1145096740
>スプラトゥーンに限らず任天堂は通信関係大分弱いイメージが拭えないんだよね >次回ハード以降は真面目にそこを重点に改善して欲しい スマブラとかは1秒間に60回同期取るしかなり高水準だよ 切断された時の勝ち負けとか別のところに問題があるけど
606 24/01/11(木)19:51:52 No.1145096748
>おまんちょ解禁はやはり強い おまんちょ!?
607 24/01/11(木)19:52:10 No.1145096882
任天堂の基準が高いのかもしれないけど他メーカー大丈夫?とはなる
608 24/01/11(木)19:52:13 No.1145096910
>スクエニは損益分岐点の話でぶっ刺さりそうな会社ではある >実際FF14で儲けてるにも関わらず決算の利益率良くないし ゲーム部門のサブセグメント別の利益率隠すようになったからな まあアベンジャーズで大赤字ぶっこいたからってコンシューマ部門(HD事業)がFF7出た年(21年3月期決算)に赤字ですなんて発表できないだろうからしょうがないけど
609 24/01/11(木)19:52:14 No.1145096915
スプラも思い出が美化されるシリーズになって感慨深いよ…
610 24/01/11(木)19:52:17 No.1145096935
>まだ糸井重里とつるんでたのかこいつ 友人とつるむのは普通なんだ
611 24/01/11(木)19:52:24 No.1145096999
>>>FFは14あるから一応は安泰じゃない? >>>利益としてもIPの存続って意味でも >>>個人的にはドラクエの方が怪しい気もするわ >>ドラクエもFFもソシャゲがたんまり稼いでるんで >>MMO部門は大して数字出てない低空飛行じゃん >この前東京ドームでファンフェスやったゲームが大したことないってマジか? 14が東京ドームでファンフェスやってることとスクエニの中だとMMO部門がソシャゲ部門の半分も利益も出てないことは関係無いかと
612 24/01/11(木)19:52:24 No.1145097000
スクエニで言うならAAAはちょうしいけど小粒タイトル出しすぎだから減らすって認識だったような 実際去年は出しすぎなんだわ
613 24/01/11(木)19:52:37 No.1145097109
スクエニは中規模のソフト沢山出した時期あったけど全部滑ったから FFとDQとKH以外求められてないよ
614 24/01/11(木)19:52:43 No.1145097173
>任天堂の基準が高いのかもしれないけど他メーカー大丈夫?とはなる 他は普通に別販路あるでしょ
615 24/01/11(木)19:52:46 No.1145097204
>FFもドラクエは看板だけ2大RPGって掲げてるけど国民的RPGの座はとっくにポケモンが独占してる >子どもに売る気ないのが終わってる >30代が20代のころ20代が10代のころから洗脳しないとおっさんになっても新タイトル買い続けてくれるなんてことにならない FFはもうあきらめてジジババ向け専門にやってるけど DQはあきらめきれなくて子供向けにソフト出してるな…出したソフトがトレジャーズやダイじゃ逆効果なんだけどさ…
616 24/01/11(木)19:52:49 No.1145097223
>任天堂の基準が高いのかもしれないけど他メーカー大丈夫?とはなる 他のメーカーはそれぞれ自分とこの基準があるから…
617 24/01/11(木)19:52:53 No.1145097253
>開発スパンが長すぎてファンがもういないってこの前FFスレで言われてた >要はFF最新作と前作で7年離れてるんで当時13歳の小学生は成人するまでFFやらない >そんな子どもが大人になってからFFを買い支えるユーザーになるわけがないって話 ポケモンはそれ恐れて短めのスパンで出してるけどそれはそれとしてもうちょい丁寧に作ってくれとは思う
618 24/01/11(木)19:52:56 No.1145097271
DQに関しては自分がDQWで搾り尽くされてるから良いの出して欲しい
619 24/01/11(木)19:53:01 No.1145097313
>友人とつるむのは普通なんだ よせ「」が苦しんで死ぬぞ
620 24/01/11(木)19:53:04 No.1145097338
言っとくけど俺はまだスーパーシール許してないから
621 24/01/11(木)19:53:07 No.1145097356
>スプラトゥーンに限らず任天堂は通信関係大分弱いイメージが拭えないんだよね >次回ハード以降は真面目にそこを重点に改善して欲しい 通信も弱いしそもそもの仕様が最近のゲームしたことない人が作ってるんじゃないかレベルだから困る
622 24/01/11(木)19:53:07 No.1145097363
steamはえっちなゲームも出せるようになってるね えっちなゲームじゃないよ(えっちなゲーム)ってウソついたらダメよされるけど
623 24/01/11(木)19:53:17 No.1145097412
>スプラも思い出が美化されるシリーズになって感慨深いよ… むしろ過去作ほど当時はもっとひどかった!と語られるゲームっすね
624 24/01/11(木)19:53:27 No.1145097486
>今はそんな密度でナンバリングタイトルリリースしてるのそれこそポケモン以外に無い ナンバリング論争で忘れ去られるアトリエシリーズ 去年2つナンバリング リメイク1つリリースしたんだぞ まぁアトリエレベルだからできることなんだけどね
625 24/01/11(木)19:53:28 No.1145097490
>任天堂の基準が高いのかもしれないけど他メーカー大丈夫?とはなる 専用子会社ばかり作られて委託になるから更にコストが嵩んで大変なことになりつつあるよゲーム開発は
626 24/01/11(木)19:53:30 No.1145097504
>フロムは外した時がヤバそう >そんな沢山ゲーム出す会社じゃないし 宮崎がいる限り大丈夫でしょ コエテクの女帝と並んで1人で会社支えてるよ
627 24/01/11(木)19:53:31 No.1145097510
>通信も弱いしそもそもの仕様が最近のゲームしたことない人が作ってるんじゃないかレベルだから困る マジかよ最低だな桜井政博
628 24/01/11(木)19:53:32 No.1145097513
スプラ3はどの国でやろうが通信カスだと思う
629 24/01/11(木)19:53:54 No.1145097668
なんで3000万本が大ヒットの基準じゃないということにしたいんだよ
630 24/01/11(木)19:53:57 No.1145097689
スプラトゥーンに限らないけど多人数マッチングゲームでサーバーの役割はマッチングだけでゲーム中は回線状態の良い奴が親になって他のメンツをぶら下げてる形で通信するからサーバーは特に関係ないんだよね…恨むなら親の回線
631 24/01/11(木)19:53:57 No.1145097697
もっと難しく!もっと複雑に!でゲーム性あげても大多数の人がとっつきづらくなって売れなくなっちゃうからシンプルに面白いもの作ったほうがそらいいよな… シンプルに面白いを作れがハチャメチャ難しいんだけどさ!
632 24/01/11(木)19:54:03 No.1145097735
>えっちなゲームじゃないよ(えっちなゲーム)ってウソついたらダメよされるけど エッチなゲームっぽいよ(本番ないよ)はOK
633 24/01/11(木)19:54:05 No.1145097766
>宮崎がいる限り大丈夫でしょ >コエテクの女帝と並んで1人で会社支えてるよ つまり簡単に駄目になるってことだぞそれ
634 24/01/11(木)19:54:06 No.1145097769
>スプラ1~3はどの国でやろうが通信カスだと思う
635 24/01/11(木)19:54:10 No.1145097796
>なんで3000万本が大ヒットの基準じゃないということにしたいんだよ 脳みそが正常な機能をしていないから
636 24/01/11(木)19:54:13 No.1145097812
最近じゃないけどスクエニは過去の遺産のリメイクがドヘタ過ぎる… 聖剣3は最高だったと思うけどライブアライブは新規客見向きもしてない悪い所が出てる ピクセルリマスターにいたってはベタ移植のほうが1000倍マシ
637 24/01/11(木)19:54:22 No.1145097884
>ポケモンはそれ恐れて短めのスパンで出してるけどそれはそれとしてもうちょい丁寧に作ってくれとは思う あれするくせに事実上開発ライン一本なのまじでバカだろって思う そんな作り方悪い意味で他の会社にはできねえぞ
638 24/01/11(木)19:54:29 No.1145097939
イカはマジで次ハードで出すならチックレートは30Hz以上は確保してもらいたい あとできればP2Pはやめてもらいたい
639 24/01/11(木)19:54:30 No.1145097949
FF14レベルで駄目だねって言ったらMMO死滅してソシャゲ以外駄目だねとかそういう次元になるんだが... というか同社内のコンテンツの優劣比べても望んだ結論にゃならんだろうよ
640 24/01/11(木)19:54:31 No.1145097954
スクエニはオクトパストラベラーを安易なソシャゲ化しなけりゃもうちょっと2はハネたんじゃないと思ってしまう
641 24/01/11(木)19:54:33 No.1145097974
WiiにHDMI載せなかったり WiiUでストレージ8GBにしたり スイッチに有線LANのポート付けなかったり ハード周りで正気を疑う仕様が1個以上は必ずあるのなんなんだろうね……
642 24/01/11(木)19:54:50 No.1145098094
当時小学生だった俺にドラクエもFFもクリアできたのは5年生くらいになってからだったな…
643 24/01/11(木)19:54:56 No.1145098149
飢餓感を持てみたいな感じか… 3千万はいい数字だなこれ…
644 24/01/11(木)19:55:00 No.1145098188
>もっと難しく!もっと複雑に!でゲーム性あげても大多数の人がとっつきづらくなって売れなくなっちゃうからシンプルに面白いもの作ったほうがそらいいよな… >シンプルに面白いを作れがハチャメチャ難しいんだけどさ! エルデンリングがあんだけ売れたのにその発想も今更じゃん
645 24/01/11(木)19:55:01 No.1145098194
>ハード周りで正気を疑う仕様が1個以上は必ずあるのなんなんだろうね…… 分かる PS5S横置きしてもグラグラするのどうかと思う
646 24/01/11(木)19:55:06 No.1145098224
>なんで3000万本が大ヒットの基準じゃないということにしたいんだよ 3000万本は大ヒットなのは確かだけどそれはそれとして3000万じゃ無いと大ヒットじゃないとか言い出すやつがいるから書かれていることの正しい認識は必要だろ
647 24/01/11(木)19:55:13 No.1145098299
>なんで3000万本が大ヒットの基準じゃないということにしたいんだよ ミヤホンが挙げた自分の中の基準であって 業界の基準では決してないぞ
648 24/01/11(木)19:55:18 No.1145098335
>WiiにHDMI載せなかったり >WiiUでストレージ8GBにしたり >スイッチに有線LANのポート付けなかったり >ハード周りで正気を疑う仕様が1個以上は必ずあるのなんなんだろうね…… どれも大した問題じゃねえ…
649 24/01/11(木)19:55:18 No.1145098336
>FF14レベルで駄目だねって言ったらMMO死滅してソシャゲ以外駄目だねとかそういう次元になるんだが... >というか同社内のコンテンツの優劣比べても望んだ結論にゃならんだろうよ MMOってジャンル自体が斜陽のマイナージャンルなのは否定出来ないんじゃねえかな…
650 24/01/11(木)19:55:20 No.1145098347
>トントン着地でもグッズ売り上げとかでどうにかならない…? そういうこと考えなきゃいけなくなるのが疲れるって事だろう
651 24/01/11(木)19:55:21 No.1145098362
ポケモンは沢山出るけど正直いちいち買うの親御さんとか大変じゃない?
652 24/01/11(木)19:55:24 No.1145098386
>宮崎がいる限り大丈夫でしょ >コエテクの女帝と並んで1人で会社支えてるよ コエテクの株で失敗したこと無い女帝はいるがちゃんと新規開拓やゲーム開発以外の仕事も頑張ってるから… こう書くとフロムとコエテクって大分似た者同士だな…
653 24/01/11(木)19:55:28 No.1145098432
スクエニはff7r楽しみだよ
654 24/01/11(木)19:55:37 No.1145098487
>スクエニはオクトパストラベラーを安易なソシャゲ化しなけりゃもうちょっと2はハネたんじゃないと思ってしまう スクエニマジでこれがきついわ
655 24/01/11(木)19:55:37 No.1145098494
パノラマサイトって駄目なの?大賞だった記憶あるけど いや評価が良くても本数売れて売上になるかは別か…
656 24/01/11(木)19:55:40 No.1145098524
>FFはもうあきらめてジジババ向け専門にやってるけど >DQはあきらめきれなくて子供向けにソフト出してるな…出したソフトがトレジャーズやダイじゃ逆効果なんだけどさ… ドラクエは子供向けもまだ狙ってるけど FFはティーンエイジャー以上って感じじゃ無い? 16のアンケだと10代新規も見込めたみたいだし ただ国内じゃなくて海外が多めの話みたいだけど
657 24/01/11(木)19:55:40 No.1145098526
>FF14レベルで駄目だねって言ったらMMO死滅してソシャゲ以外駄目だねとかそういう次元になるんだが... >というか同社内のコンテンツの優劣比べても望んだ結論にゃならんだろうよ MMO自体がダメってのはそうだろ 周り見てみろよもうほぼ絶滅してるぞ
658 24/01/11(木)19:55:44 No.1145098549
バンダイとくっついておいたナムコは慧眼だったのかな 版権屋だから少なくとも潰れはしないだろうけど
659 24/01/11(木)19:55:45 No.1145098550
C級コピーライターからしたら国内ミリオン達成してないマザー2が何故いまだに語られるか不思議で仕方ないと度々言ってるな
660 24/01/11(木)19:55:50 No.1145098598
>スクエニはオクトパストラベラーを安易なソシャゲ化しなけりゃもうちょっと2はハネたんじゃないと思ってしまう だってスクエニにおいてDQFFの次がソシャゲなんだもの…
661 24/01/11(木)19:55:57 No.1145098653
3000万は基準というより本人の中の理想に近いニュアンス
662 24/01/11(木)19:56:07 No.1145098705
スクエニはパラノマサイトが良かったよ
663 24/01/11(木)19:56:08 No.1145098711
>>WiiにHDMI載せなかったり >>WiiUでストレージ8GBにしたり >>スイッチに有線LANのポート付けなかったり >>ハード周りで正気を疑う仕様が1個以上は必ずあるのなんなんだろうね…… >どれも大した問題じゃねえ… 任天堂社員もいもげするんだな…
664 24/01/11(木)19:56:09 No.1145098725
AC6は宮崎はプロトタイプ開発にしか関わってないし インタビューでも若手育ってきたこと強調してるから ワンマン脱却は明らかに狙ってるでしょフロム
665 24/01/11(木)19:56:10 No.1145098734
なんなら採算分岐点=3000万本くらいの解釈してるようなレスもチラホラない?
666 24/01/11(木)19:56:11 No.1145098744
>パノラマサイトって駄目なの?大賞だった記憶あるけど タイトルが間違えられまくるくらい駄目
667 24/01/11(木)19:56:12 No.1145098753
>どれも大した問題じゃねえ… スイッチはともかくWiiとWiiUはやばかったぞ アカウントも無いし
668 24/01/11(木)19:56:16 No.1145098785
>WiiにHDMI載せなかったり >WiiUでストレージ8GBにしたり >スイッチに有線LANのポート付けなかったり >ハード周りで正気を疑う仕様が1個以上は必ずあるのなんなんだろうね…… WiiのHDMIは販売当時まだ対応テレビ普及率少なかったから 地デジ5年後だもの
669 24/01/11(木)19:56:18 No.1145098799
>MMO自体がダメってのはそうだろ >周り見てみろよもうほぼ絶滅してるぞ 全然周り見えて無くてダメだった
670 24/01/11(木)19:56:24 No.1145098845
>>なんで3000万本が大ヒットの基準じゃないということにしたいんだよ >ミヤホンが挙げた自分の中の基準であって >業界の基準では決してないぞ ミヤホンの考える任天堂ゲーの大ヒットの基準ですらないことにしたがってるじゃん
671 24/01/11(木)19:56:26 No.1145098856
大ヒットかそれ以外かで二元論化しちゃダメだよ
672 24/01/11(木)19:56:28 No.1145098875
>スプラトゥーンに限らないけど多人数マッチングゲームでサーバーの役割はマッチングだけでゲーム中は回線状態の良い奴が親になって他のメンツをぶら下げてる形で通信するからサーバーは特に関係ないんだよね…恨むなら親の回線 フォールガイズみたいに一度のプレイの命が安けりゃ回線状態なんかどうでもよくなると思うけどね
673 24/01/11(木)19:56:29 No.1145098885
ドラクエ10のオフライン版も大して振るわなかったしな
674 24/01/11(木)19:56:33 No.1145098915
コエテクはDOAXVVが救ってくれるよ多分
675 24/01/11(木)19:56:34 No.1145098924
>ドラクエは子供向けもまだ狙ってるけど >FFはティーンエイジャー以上って感じじゃ無い? >16のアンケだと10代新規も見込めたみたいだし >ただ国内じゃなくて海外が多めの話みたいだけど 10代20代が10%です…
676 24/01/11(木)19:56:37 No.1145098949
>>スクエニはオクトパストラベラーを安易なソシャゲ化しなけりゃもうちょっと2はハネたんじゃないと思ってしまう >スクエニマジでこれがきついわ 2はそれが理由で遊ばなかったの? そんなの関係ないくらいには面白くまとまってたけど
677 24/01/11(木)19:56:41 No.1145098973
最近コンシューマーが元気そうに思えても結局売れてるのはシリーズとか続編物なんだよな…
678 24/01/11(木)19:56:43 No.1145098994
スプラトゥーンは通信周りもそうだけどゲームバランスはさておいてもゲーム自体が大分小さく纏まっちゃったなって感想になったかな 1の頃はもうちょっと高さや横の広さが豪快だったけど1から22から3って感じで段々と大人しくなっちゃった
679 24/01/11(木)19:56:44 No.1145099002
>パノラマサイトって駄目なの?大賞だった記憶あるけど >いや評価が良くても本数売れて売上になるかは別か… そもそも元値も安いんだあれ
680 24/01/11(木)19:56:44 No.1145099008
>ポケモンは沢山出るけど正直いちいち買うの親御さんとか大変じゃない? 今の親御さんは幼い頃からバージョン商法に慣らされてるので……
681 24/01/11(木)19:56:46 No.1145099031
マリオの映画は続編作ってくれますか?
682 24/01/11(木)19:56:47 No.1145099036
>なんなら採算分岐点=3000万本くらいの解釈してるようなレスもチラホラない? 「」は長文を読めないから…
683 24/01/11(木)19:56:52 No.1145099082
>>あとラグ皆無というのは正確にはワープとかが発生しない微妙なラグはカウントしてない話だねすまない… >いやそんな微妙じゃ無いラグもバンバン起きてたけど… まあこれを切り捨てることで日本国内は快適になったけど海外は…という たぶんそもそも海を跨いた対戦は想定してないかもしれないけど 少なくとも自分が中国地方で1やってた頃は気になるほどじゃなかった 2はその前に落ちることが多い…
684 24/01/11(木)19:56:54 No.1145099094
>スクエニはオクトパストラベラーを安易なソシャゲ化しなけりゃもうちょっと2はハネたんじゃないと思ってしまう オクトパストラベラーの失墜はゲー魔王のせいだろ
685 24/01/11(木)19:57:01 No.1145099163
エルデンはマリオ64とサンシャイン投げてオデッセイお助けモードでクリアした俺でも裏ボスまでクリアできるくらい手段を選ばなければそんな難しくないゲームよ
686 24/01/11(木)19:57:02 No.1145099173
>未だにマリカーとかどうぶつの森とか売れ続けてるし任天堂のゲームに売り切るって概念ないんじゃないかな… 元の文的にセールで3000万じゃあんまりウハウハ感はないよな…
687 24/01/11(木)19:57:03 No.1145099181
>言っとくけど俺はまだスーパーシール許してないから 名作が多いからあれだけど 普通にアレなゲームも多いよな任天堂というかそのデベロッパー 俺もスーパーシールはあかんかった
688 24/01/11(木)19:57:07 No.1145099214
>スイッチはともかくWiiとWiiUはやばかったぞ >アカウントも無いし アカウントの有無がHDMIとかに関係ある…?
689 24/01/11(木)19:57:08 No.1145099223
>スプラトゥーンに限らないけど多人数マッチングゲームでサーバーの役割はマッチングだけでゲーム中は回線状態の良い奴が親になって他のメンツをぶら下げてる形で通信するからサーバーは特に関係ないんだよね…恨むなら親の回線 スプラの場合は個人間の回線じゃなくてオンライン冗談をどのレベルまで許容出来るように設定するかの話だからだいぶズレてる 下に合わせると全員ラグくなるし上に合わせると繋げない人が出てくる
690 24/01/11(木)19:57:13 No.1145099265
>C級コピーライターからしたら国内ミリオン達成してないマザー2が何故いまだに語られるか不思議で仕方ないと度々言ってるな 海外でも出した当初は大失敗したのに今では伝説級の扱いだからな
691 24/01/11(木)19:57:14 No.1145099271
>>パノラマサイトって駄目なの?大賞だった記憶あるけど >>いや評価が良くても本数売れて売上になるかは別か… >そもそも元値も安いんだあれ 元が2000円くらいでセールだと3割引くらいになるもんな…
692 24/01/11(木)19:57:18 No.1145099304
>>MMO自体がダメってのはそうだろ >>周り見てみろよもうほぼ絶滅してるぞ >全然周り見えて無くてダメだった 具体的に流行ってるタイトルを教えてくれ
693 24/01/11(木)19:57:20 No.1145099316
>DLsite「スマホアプリやコンシューマーだけがゲームじゃないぜ」 でもゲーム制作どころかプログラム初心者がゲーム作って売れる土壌作ったのは割とマジで偉大だとは思うんですよ
694 24/01/11(木)19:57:28 No.1145099380
>スプラ3はどの国でやろうが通信カスだと思う ラグとかじゃなく通信エラーや切断が2と比較しても多い上に リカバリーも無いのでそれがそのままパワーに影響するからマジで糞!
695 24/01/11(木)19:57:31 No.1145099404
>>WiiにHDMI載せなかったり >>WiiUでストレージ8GBにしたり >>スイッチに有線LANのポート付けなかったり >>ハード周りで正気を疑う仕様が1個以上は必ずあるのなんなんだろうね…… >WiiのHDMIは販売当時まだ対応テレビ普及率少なかったから >地デジ5年後だもの 言うて5年後ならめちゃくちゃ現役想定じゃない? 結果的に3年で寿命きたから慌ててWiiUが出たが
696 24/01/11(木)19:57:31 No.1145099405
十年掛けて世界レベルの規模と開発力があるデベロッパーがスタジオをほぼ総動員して3000万本売り切ったけどもそのゲームが今時のゲームの基準とは逆行しててプレイヤーに親しみやすくはしてないからな…
697 24/01/11(木)19:57:35 No.1145099441
今は知らんけどPSなんてハーフミリオンで賞とかいうてたんやぞ それでも受賞できるタイトルは数本しかなったしなぁ
698 24/01/11(木)19:57:37 No.1145099455
たしかスクエニってFF11の頃から収益一番あったのソシャゲ部門だったな ケータイの方がそんなに儲かるんだと当時はびっくりした
699 24/01/11(木)19:57:45 No.1145099514
>スプラトゥーンは通信周りもそうだけどゲームバランスはさておいてもゲーム自体が大分小さく纏まっちゃったなって感想になったかな >1の頃はもうちょっと高さや横の広さが豪快だったけど1から22から3って感じで段々と大人しくなっちゃった 3の縦長ステージ多すぎ問題は一体何だったんだろうなって感じ
700 24/01/11(木)19:57:45 No.1145099517
3dsのダウンロードソフト買っても本体紐づけなのはどうかと思ってる アカウント周り整備したいま整えてほしい
701 24/01/11(木)19:57:46 No.1145099523
>バンダイとくっついておいたナムコは慧眼だったのかな >版権屋だから少なくとも潰れはしないだろうけど ナムコは社長が日活買って映画事業やり出そうとした時はちょいヤバかった わざわざ社長が黒澤明のコスプレやり出したり
702 24/01/11(木)19:57:46 No.1145099525
というか大ヒットであってヒットの基準とはまた別だろ
703 24/01/11(木)19:57:50 No.1145099547
匿名掲示板のこんなスレなんて二元論でレスポンチしたい奴しか集まらんだろ
704 24/01/11(木)19:57:53 No.1145099573
>エルデンはマリオ64とサンシャイン投げてオデッセイお助けモードでクリアした俺でも裏ボスまでクリアできるくらい手段を選ばなければそんな難しくないゲームよ ゲームの腕前が極端すぎる
705 24/01/11(木)19:57:56 No.1145099599
>今はそんな密度でナンバリングタイトルリリースしてるのそれこそポケモン以外に無い とは言えAAAタイトルじゃなきゃ売れるかどうも分からんギャンブルになるだろうに ただでさえAAAタイトルですらギャンブル状態なのに
706 24/01/11(木)19:58:06 No.1145099675
>まあこれを切り捨てることで日本国内は快適になったけど海外は…という >たぶんそもそも海を跨いた対戦は想定してないかもしれないけど いや元のレスしてる奴は海跨いでもラグ皆無だったって言ってるんだけど…
707 24/01/11(木)19:58:09 No.1145099704
>ポケモンは沢山出るけど正直いちいち買うの親御さんとか大変じゃない? 「」ちゃん…今10歳前後の子どもにポケモンを買い与えてる親御さんはその…親御さん自身が10歳のころにはポケモンがあったんだ…
708 24/01/11(木)19:58:15 No.1145099752
>というか大ヒットであってヒットの基準とはまた別だろ そんな話してない
709 24/01/11(木)19:58:18 No.1145099786
>>ドラクエは子供向けもまだ狙ってるけど >>FFはティーンエイジャー以上って感じじゃ無い? >>16のアンケだと10代新規も見込めたみたいだし >>ただ国内じゃなくて海外が多めの話みたいだけど >10代20代が10%です… それで上がったように言ってるの前はもっと低かったの!?ってなったな
710 24/01/11(木)19:58:18 No.1145099787
>最近コンシューマーが元気そうに思えても結局売れてるのはシリーズとか続編物なんだよな… そういう意味では任天堂新規タイトル投入に意欲的なのはえらいと言うか当たり前というか 開拓は大事だよな
711 24/01/11(木)19:58:31 No.1145099893
>>未だにマリカーとかどうぶつの森とか売れ続けてるし任天堂のゲームに売り切るって概念ないんじゃないかな… >元の文的にセールで3000万じゃあんまりウハウハ感はないよな… 定価3000万でウハウハだわーって事だよね
712 24/01/11(木)19:58:45 No.1145100018
>>スプラトゥーンは通信周りもそうだけどゲームバランスはさておいてもゲーム自体が大分小さく纏まっちゃったなって感想になったかな >>1の頃はもうちょっと高さや横の広さが豪快だったけど1から22から3って感じで段々と大人しくなっちゃった >3の縦長ステージ多すぎ問題は一体何だったんだろうなって感じ それを踏まえてかバイガイ亭はかなり立体的なステージで好きだ 4はこういうステたくさん用意してほしい
713 24/01/11(木)19:58:45 No.1145100022
>わざわざ社長が黒澤明のコスプレやり出したり fu3022149.jpg
714 24/01/11(木)19:58:46 No.1145100031
当たり前だがアマがほぼ予算かけず自身の労力だけで万本売ったら十分すぎる大ヒットなように ヒットの基準は予算と規模次第だよ
715 24/01/11(木)19:58:49 No.1145100058
浅野ゲーってコンセプトは面白かったころのスクエニゲーに今風を加えた感じで良いんだけどね そこから広がっていかないからどうしてもこじんまりした名作にしかならない
716 24/01/11(木)19:58:51 No.1145100075
>というか大ヒットであってヒットの基準とはまた別だろ まあインタビューで言ってる通り「笑いが止まらない」って基準だからな
717 24/01/11(木)19:58:58 No.1145100139
国内開拓はdlsiteが大分貢献してるというかフリーゲーム界隈から収益化するためにもっと凝ってもっと時間をかけてもいいって希望を与えられたのはやっぱりすごいことだよ
718 24/01/11(木)19:59:05 No.1145100200
そういえば今任天堂も令和のジャレコっぽい方面目指してる報道があったな
719 24/01/11(木)19:59:06 No.1145100204
>1の頃はもうちょっと高さや横の広さが豪快だったけど タチウオパーキング大不評だったじゃないっすか
720 24/01/11(木)19:59:18 No.1145100291
どうでもいいけど任天堂はバーチャルコンソールをswitchで遊べるようにしてくれ なんで過去ハードで出来たことができなくなってんだ
721 24/01/11(木)19:59:31 No.1145100403
DLsiteとDSLiteは似ている
722 24/01/11(木)19:59:32 No.1145100413
>>わざわざ社長が黒澤明のコスプレやり出したり >fu3022149.jpg 黒澤明というよりジャn…
723 24/01/11(木)19:59:33 No.1145100423
ポケモンをやった親が子供にもポケモンの楽しさを伝えたいからポケモン買ってやるんだしな
724 24/01/11(木)19:59:34 No.1145100432
>コエテクはDOAXVVが救ってくれるよ多分 下請けとしてはずっと元気だろう 無双みたいのばかり作って大丈夫かとちょっと心配ではあるけど…
725 24/01/11(木)19:59:34 No.1145100436
>どうでもいいけど任天堂はバーチャルコンソールをswitchで遊べるようにしてくれ >なんで過去ハードで出来たことができなくなってんだ 3000万絶対無理だから
726 24/01/11(木)19:59:35 No.1145100441
パラノマサイトはスクエアがあの人材生かしてでかいヒットつくれるかの段階じゃないかな いうて新規タイトルでそれなりに知名度とれたのはえらいよ
727 24/01/11(木)19:59:41 No.1145100483
>>まだ糸井重里とつるんでたのかこいつ >友人とつるむのは普通なんだ むしろ任天堂まわりの逸話の結構な部分がこのC級から摂取できるからな… このC級なんなんだろう…
728 24/01/11(木)19:59:41 No.1145100484
日本で大不評海外で大人気の太刀魚パーキング
729 24/01/11(木)19:59:44 No.1145100520
金かかってるロックスターでも3000万本売れりゃニコニコだろ
730 24/01/11(木)19:59:46 No.1145100532
ポケモンは開発規模的に考えたらウハウハなんだな そりゃあの調子を変えないわけだ
731 24/01/11(木)19:59:51 No.1145100564
>>DLsite「スマホアプリやコンシューマーだけがゲームじゃないぜ」 >でもゲーム制作どころかプログラム初心者がゲーム作って売れる土壌作ったのは割とマジで偉大だとは思うんですよ 同人を売る所だから初心者のヘッタクソなCG集とかもずっと無料で置いててくれるんだからえらいよ
732 24/01/11(木)19:59:55 No.1145100598
ヒットと収支と外部評価と内部評価は全部別なんだ
733 24/01/11(木)19:59:56 No.1145100606
>あとラグ皆無というのは正確にはワープとかが発生しない微妙なラグはカウントしてない話だねすまない… 上でも言ったけど1もワープしてたんでそういう意味でも皆無ってのは無いですね…
734 24/01/11(木)19:59:56 No.1145100609
上で洗脳って言葉が出てるけどマジでそれなんだよね 20年前に子どもの頃からポケモンのバージョン分け商法を当たり前のものとしてプレイして育ってるからいざ実際に自分の子どもにポケモン買ってあげるときも2バージョンは当たり前として受け入れてる
735 24/01/11(木)20:00:00 No.1145100643
>どうでもいいけど任天堂はバーチャルコンソールをswitchで遊べるようにしてくれ >なんで過去ハードで出来たことができなくなってんだ そりゃVCは儲からないので…
736 24/01/11(木)20:00:00 No.1145100655
>3の縦長ステージ多すぎ問題は一体何だったんだろうなって感じ 2が対面拒否ゲーやめろと最後まで言われ続けてたから じゃあ対面拒否できないようにしてやるよって回答だろう
737 24/01/11(木)20:00:01 No.1145100656
初代で10歳の子供でも27年経ってるから37歳くらいにはなってるだろうからな 10歳の子供がいてもおかしくない
738 24/01/11(木)20:00:01 No.1145100659
>fu3022149.jpg 本当にやろうとしてたのか
739 24/01/11(木)20:00:07 No.1145100687
>>16のアンケだと10代新規も見込めたみたいだし >>ただ国内じゃなくて海外が多めの話みたいだけど >10代20代が10%です… 厳密には10代後半と20代前半ね
740 24/01/11(木)20:00:10 No.1145100720
WiiにHDMI載せときゃ良かった…は公式インタビューで言ってたことだからな 実際2011年まで持たせるなら必須だったな…
741 24/01/11(木)20:00:16 No.1145100772
>当たり前だがアマがほぼ予算かけず自身の労力だけで万本売ったら十分すぎる大ヒットなように >ヒットの基準は予算と規模次第だよ 1万とか行くだけで夢のような話だからな… 最初は月間数十本とか売れたらお祝いできるのが個人や小規模開発の現実って感じはある
742 24/01/11(木)20:00:16 No.1145100777
>国内開拓はdlsiteが大分貢献してるというかフリーゲーム界隈から収益化するためにもっと凝ってもっと時間をかけてもいいって希望を与えられたのはやっぱりすごいことだよ 昔のフリゲ監督が今ジーコ作ってる例そこそこあるしな
743 24/01/11(木)20:00:16 No.1145100778
>3の縦長ステージ多すぎ問題は一体何だったんだろうなって感じ あれ普通に更新で増やしていくだけじゃないの
744 24/01/11(木)20:00:18 No.1145100795
>このC級なんなんだろう… 京都のやつは大体友達
745 24/01/11(木)20:00:20 No.1145100816
規模だと映画の興行収入でバトルするのも若干不毛感はある
746 24/01/11(木)20:00:27 No.1145100873
「」も自分の子供にポケモン買ってあげてるでしょ
747 24/01/11(木)20:00:27 No.1145100874
ポケモンが洗脳っていうけどSVの出来にはちょっと解けかかってるよ…
748 24/01/11(木)20:00:30 No.1145100881
>パラノマサイトはスクエアがあの人材生かしてでかいヒットつくれるかの段階じゃないかな >いうて新規タイトルでそれなりに知名度とれたのはえらいよ 企画屋としての素質バッチリってことだしな スクウェアというかエニックスらしいわ
749 24/01/11(木)20:00:32 No.1145100905
馬鹿の一つ覚えみたいに3000万って繰り返すおじさんが誕生しそう
750 24/01/11(木)20:00:33 No.1145100913
スクエニはむしろ小粒ゲーが全然利益出ないからやめるって言ってるけどな
751 24/01/11(木)20:00:34 No.1145100925
>タチウオパーキング大不評だったじゃないっすか 海外で人気一位のステージじゃないですか
752 24/01/11(木)20:00:37 No.1145100945
>ポケモンは開発規模的に考えたらウハウハなんだな >そりゃあの調子を変えないわけだ まあカードはじめグッズのために泣きながら本編作ってるなんて話もあるけどね
753 24/01/11(木)20:00:56 No.1145101097
>C級コピーライターからしたら国内ミリオン達成してないマザー2が何故いまだに語られるか不思議で仕方ないと度々言ってるな ファンからしてもそれは結構不思議だろうし…
754 24/01/11(木)20:01:07 No.1145101198
>ポケモンは開発規模的に考えたらウハウハなんだな >そりゃあの調子を変えないわけだ 毎年1000万連発してる感じだしね サイクル的には余裕でウハウハだと思う
755 24/01/11(木)20:01:09 No.1145101219
>>あとラグ皆無というのは正確にはワープとかが発生しない微妙なラグはカウントしてない話だねすまない… >上でも言ったけど1もワープしてたんでそういう意味でも皆無ってのは無いですね… まあ記憶で美化してるかもねごめんなさい… ただ切断にならないだけずっとマシだよ
756 24/01/11(木)20:01:11 No.1145101236
>馬鹿の一つ覚えみたいに3000万って繰り返すおじさんが誕生しそう 大丈夫だ3000万本なんて任天堂でも早々出せない
757 24/01/11(木)20:01:11 No.1145101243
>ポケモンが洗脳っていうけどSVの出来にはちょっと解けかかってるよ… ポケモンはポケモンと旅をできるってだけで付加価値が凄い大きいから…
758 24/01/11(木)20:01:12 No.1145101252
>馬鹿の一つ覚えみたいに3000万って繰り返すおじさんが誕生しそう 絶対出るから出たら指差して笑うといいよ
759 24/01/11(木)20:01:14 No.1145101269
>海外で人気一位のステージじゃないですか だから2で残したのに「」はいらないと言う…
760 24/01/11(木)20:01:16 No.1145101288
>定価3000万 たけえ!
761 24/01/11(木)20:01:16 No.1145101289
まあゲハはクソだけどメーカーからしたらやっぱ売れてこそだよな
762 24/01/11(木)20:01:17 No.1145101300
ぶっちゃけポケモン本編はポケモン世界のパンフレットであって真面目にゲームとしてやるもんじゃない
763 24/01/11(木)20:01:18 No.1145101305
>馬鹿の一つ覚えみたいに3000万って繰り返すおじさんが誕生しそう タイトル3000万にした人の悪口?
764 24/01/11(木)20:01:22 No.1145101331
>ポケモンは開発規模的に考えたらウハウハなんだな >そりゃあの調子を変えないわけだ というか3つチームがあって全チーム3年に1作新作をリリースするために頑張ってる 3チームの新作が一年おきに出れば理論上は毎年ポケモンの新作が出せるんだ もちろんリメイクなんかも含まれるけど
765 24/01/11(木)20:01:22 No.1145101334
スーパーマリオワールドは売上約2600万本とのことだが 同じ2600万本でも30年前と今では利益全く違いそうだもんな
766 24/01/11(木)20:01:25 No.1145101355
>タチウオパーキング大不評だったじゃないっすか 何事も程度ってのはある 俺は大好きなステージの一つだったけどなインクで壁すら通路にして登るのが爽快で
767 24/01/11(木)20:01:25 No.1145101361
>>ポケモンは開発規模的に考えたらウハウハなんだな >>そりゃあの調子を変えないわけだ >まあカードはじめグッズのために泣きながら本編作ってるなんて話もあるけどね 全く泣く要素ないだろ アニメ以外どんな出来でも盛り上がるんだぞ
768 24/01/11(木)20:01:26 No.1145101367
>言うて5年後ならめちゃくちゃ現役想定じゃない? 現役と言うか後継機の影が出始めるくらいかな 移行期間含めたらまぁ現役と言えるだろうか
769 24/01/11(木)20:01:29 No.1145101397
>まあ記憶で美化してるかもねごめんなさい… >ただ切断にならないだけずっとマシだよ いや切断も起きてたよ…
770 24/01/11(木)20:01:30 No.1145101399
>ポケモンが洗脳っていうけどSVの出来にはちょっと解けかかってるよ… SMの時点で解けてろ
771 24/01/11(木)20:01:41 No.1145101497
>なんで過去ハードで出来たことができなくなってんだ VCの時にすごい手間がかかると言ってたからコストに見合わないなってなったのでは
772 24/01/11(木)20:01:44 No.1145101531
>ポケモンが洗脳っていうけどSVの出来にはちょっと解けかかってるよ… ダイパリメイクで解けなかったのにSVで解けるわけないだろ
773 24/01/11(木)20:01:49 No.1145101571
>>>ポケモンは開発規模的に考えたらウハウハなんだな >>>そりゃあの調子を変えないわけだ >>まあカードはじめグッズのために泣きながら本編作ってるなんて話もあるけどね >全く泣く要素ないだろ >アニメ以外どんな出来でも盛り上がるんだぞ ダイパリメイクですら売れるしな
774 24/01/11(木)20:01:50 No.1145101582
>ぶっちゃけポケモン本編は対戦ゲームのチュートリアル
775 24/01/11(木)20:01:53 No.1145101603
ヒットの基準は規模と予算次第だからこそ 損益分岐点とかそういうところばかりを見ずに いつでも3000万本狙っていこうぜって話じゃん? 3000万本じゃなきゃダメだ!って話では無いじゃん
776 24/01/11(木)20:01:57 No.1145101627
思い出 美 化 美 化
777 24/01/11(木)20:02:00 No.1145101653
はやく妖怪ウォッチのリメイクだせ
778 24/01/11(木)20:02:09 No.1145101729
>ぶっちゃけポケモン本編はポケモン世界のパンフレットであって真面目にゲームとしてやるもんじゃない こんなこと言われてる時点でもうダメだろ
779 24/01/11(木)20:02:13 No.1145101764
>>ぶっちゃけポケモン本編は対戦ゲームのチュートリアル その対戦も大会ぐちゃぐちゃじゃん
780 24/01/11(木)20:02:19 No.1145101814
>ポケモンが洗脳っていうけどSVの出来にはちょっと解けかかってるよ… 大半のユーザーはホームウェイクリアしたらそれで終わりなんだからSVは最高傑作だよ 俺はライドポケモンの切り替えが一切要らないっていう一点でSVを最高傑作と思ってるけど
781 24/01/11(木)20:02:22 No.1145101836
>タイトル3000万にした人の悪口? ???
782 24/01/11(木)20:02:23 No.1145101848
>>ポケモンが洗脳っていうけどSVの出来にはちょっと解けかかってるよ… >BWの時点で解けてろ
783 24/01/11(木)20:02:26 No.1145101874
ポケモンはアルセウスが割と満点に近いからあれの系統を出せ
784 24/01/11(木)20:02:31 No.1145101913
>パラノマサイトはスクエアがあの人材生かしてでかいヒットつくれるかの段階じゃないかな >いうて新規タイトルでそれなりに知名度とれたのはえらいよ あれもミステリ系ADVずっと作ってきた人を採用して何故かRPG作らせてきたのがわからん
785 24/01/11(木)20:02:33 No.1145101937
>>まあ記憶で美化してるかもねごめんなさい… >>ただ切断にならないだけずっとマシだよ >いや切断も起きてたよ… 起きるけど頻度は違うよ 海外体験だけど!
786 24/01/11(木)20:02:41 No.1145101989
収益の安定を考慮したら見落とすかもしれないアイデアって面白いな リングフィットとか他社が作れないの完全にそれだし
787 24/01/11(木)20:02:42 ID:GvGTwyQY GvGTwyQY No.1145102002
https://img.2chan.net/b/res/1145081427.htm
788 24/01/11(木)20:02:45 No.1145102036
>>ポケモンが洗脳っていうけどSVの出来にはちょっと解けかかってるよ… >ダイパリメイクで解けなかったのにSVで解けるわけないだろ というかどんどん新しい子供が洗脳されていくから多少抜けてっても問題ないんだよ
789 24/01/11(木)20:02:47 No.1145102054
>「」ちゃん…今10歳前後の子どもにポケモンを買い与えてる親御さんはその…親御さん自身が10歳のころにはポケモンがあったんだ… 両方買って親子で協力して図鑑完成!という話も増え申した……
790 24/01/11(木)20:02:49 No.1145102072
ポケモンが洗脳とか言ってる時点でアレだろ
791 24/01/11(木)20:02:51 No.1145102079
損益分岐点三千万本のゲームとか凄まじいものが出てきそうだけど業界がそういうの良くないって流れになってきてるからな…
792 24/01/11(木)20:02:54 No.1145102103
マザーがなければアンテが生まれなかったから…
793 24/01/11(木)20:02:58 No.1145102141
くるぞ「ポケモンはどんだけ手を抜いても売れるからなぁ」さん
794 24/01/11(木)20:03:02 No.1145102173
C聞いコピーライターはなんだったら本業より業界に与えた影響が大きい
795 24/01/11(木)20:03:13 No.1145102243
>こんなこと言われてる時点でもうダメだろ 言ってるの「」だぞ
796 24/01/11(木)20:03:20 No.1145102292
言ったら悪いけど「」の希望は大体売れるとは正反対に向くからまともに聞かない方がいい
797 24/01/11(木)20:03:20 No.1145102300
>はやく妖怪ウォッチのリメイクだせ あそこは続編出すの下手糞だから…
798 24/01/11(木)20:03:21 No.1145102310
>両方買って親子で協力して図鑑完成!という話も増え申した…… 聞いたことねえ…
799 24/01/11(木)20:03:24 No.1145102333
>くるぞ「ポケモンはどんだけ手を抜いても売れるからなぁ」さん 事実を指摘してなんの問題が
800 24/01/11(木)20:03:28 No.1145102372
ポケモンはどんだけ手を抜いても売れるからなぁ
801 24/01/11(木)20:03:31 No.1145102395
分割した瞬間に株買っといてよかったわ
802 24/01/11(木)20:03:32 No.1145102399
>ポケモンはアルセウスが割と満点に近いからあれの系統を出せ あれって開発何年かかったんだろう あれ一本では無理なのか?
803 24/01/11(木)20:03:33 No.1145102416
>起きるけど頻度は違うよ >海外体験だけど! もう君の思い出の信用度はゼロだからこれ以上喋るな…
804 24/01/11(木)20:03:35 No.1145102431
ゼノブレイドでもきついのか…
805 24/01/11(木)20:03:39 No.1145102462
>ポケモンはポケモンと旅をできるってだけで付加価値が凄い大きいから… SVのポケモンのグラフィック見たらキャラゲーとしてはそれだけで100点出せると思う カメックスの甲羅がガチ亀で感動したよ
806 24/01/11(木)20:03:40 No.1145102469
>くるぞ「ポケモンはどんだけ手を抜いても売れるからなぁ」さん お前じゃい!
807 24/01/11(木)20:03:47 No.1145102524
言い方あれだけど 例え中身の出来を馬鹿にされようとポケモンみたいに一年に一回はでかい動き見せた方がファンも長続きするんだろうな
808 24/01/11(木)20:03:52 No.1145102561
>事実を指摘してなんの問題が かわいそうに
809 24/01/11(木)20:03:54 No.1145102588
>むしろ任天堂まわりの逸話の結構な部分がこのC級から摂取できるからな… >このC級なんなんだろう… 大本辿ると中山美穂からだけど インタビューとかのセッティングや記事の執筆編集の仕事を元々C級の会社っていうかほぼ日が受けてるからじゃないの
810 24/01/11(木)20:03:56 No.1145102600
>聞いたことねえ… そりゃ「」の周りじゃ聞かない話だろう
811 24/01/11(木)20:03:58 No.1145102610
>くるぞ「ポケモンはどんだけ手を抜いても売れるからなぁ」さん そこに関しては基本疑いようがないだろ!
812 24/01/11(木)20:04:00 No.1145102636
>聞いたことねえ… 友達とか居ないの?