24/01/11(木)01:33:18 どうせ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1704904398846.jpg 24/01/11(木)01:33:18 No.1144883088
どうせどこもかしこも話題にしてるのは超重ばっかだしランクマも超重ばっかだろうって思ってたらミラーが起こって地獄を見た 俺にもっと気持ちよく効果を発動させろよ!
1 24/01/11(木)01:34:08 No.1144883296
ちゃんとチキンレースしたか?
2 24/01/11(木)01:37:09 No.1144884116
>ちゃんとチキンレースしたか? 相手の方が度胸あった
3 24/01/11(木)01:41:56 No.1144885481
PUNK用に使ってた天声の服従が楽しく使える
4 24/01/11(木)01:43:42 No.1144886060
LP払いながらうらら奪えるのか…
5 24/01/11(木)01:52:45 ID:VYgTyeeg VYgTyeeg No.1144888360
スレッドを立てた人によって削除されました GPって何するテーマなの? リンクス枠でしょ?
6 24/01/11(木)02:04:10 No.1144890617
>GPって何するテーマなの? 相手ターンにシンクロと融合出して妨害する
7 24/01/11(木)02:06:14 No.1144891042
別に強くないのは使ってて自覚してるから別にいいんだけど門外漢から言われるのはふつうに気分悪いから消すね
8 24/01/11(木)02:09:15 No.1144891528
PUNKをLP削りレベル3供給セットと割り切るかGPPUNKとして扱うか答えが見えないというかまず純で動かしてみるべきなのかな…
9 24/01/11(木)02:09:43 No.1144891613
構築の正解がわからない…
10 24/01/11(木)02:12:35 No.1144892047
1枚初動&誘発吸ってくれるデスガイドは偉いけどベイゴマより優先するかなあと思うところもあり
11 24/01/11(木)02:17:14 No.1144892750
fu3020222.jpg 今こんな感じだけどちょくちょく細かいところが変わってる バック割る手段ないからフェニックスとか超量の青いやつとか入れた方がいい気はする
12 24/01/11(木)02:18:41 No.1144892981
>1枚初動&誘発吸ってくれるデスガイドは偉いけどベイゴマより優先するかなあと思うところもあり デスガイドはNS切ってるのにLPを払えないのがキツく感じる
13 24/01/11(木)02:21:51 No.1144893475
妨害が前割りばっかなのがかなりキツかったから開き直ってデスフェニセット入れたけど妥協にもなって割と感触がいい
14 24/01/11(木)02:23:05 No.1144893661
デスガイドURだしね… 持ってるならともかく
15 24/01/11(木)02:23:15 No.1144893685
>妨害が前割りばっかなのがかなりキツかったから開き直ってデスフェニセット入れたけど妥協にもなって割と感触がいい 素材余ることあるし適当にリンク2するなら選択肢としてありだね…
16 24/01/11(木)02:23:53 No.1144893773
塊魂と出オチ以外は妨害にライフ少ないといけないから殴るのにちょっと考える必要があるかなって思った
17 24/01/11(木)02:25:06 No.1144893932
後攻が猛烈に弱いからサンボルと羽箒積むか悩む
18 24/01/11(木)02:25:08 No.1144893939
アナコンダでLP減らすのがメリットになることもあるか
19 24/01/11(木)02:28:41 No.1144894384
>後攻が猛烈に弱いからサンボルと羽箒積むか悩む ベターラックのことを考えると誘発増やした方が強いのかなって思ってたけどベターラックに固執しすぎるのも良くないか…
20 24/01/11(木)02:30:53 No.1144894672
GPPUNKが手札マシマシに出来て感触良かったけど全然GP入らないな
21 24/01/11(木)02:31:08 No.1144894699
紙で新規来てなかった?
22 24/01/11(木)02:33:52 No.1144895025
ベターラックは間違いなく強いんだけどチャリオットキャリー号で引っ張ってこれるし2枚でいいのかもしれん
23 24/01/11(木)02:36:52 No.1144895382
イラスト良いけど強さはそこそこなのか 安くしてくれよそういうテーマは
24 24/01/11(木)02:37:25 No.1144895439
ランク3ギミックあるとサーチから最小枚数で余裕で回っちゃうんだけど罠を無法に使うにはそれなりに枚数積んだほうがいいから難しい
25 24/01/11(木)02:38:37 No.1144895557
リオンが2か3ベターラックが3のスターリオン1ですかね罠がURかと思いきやNなので
26 24/01/11(木)02:38:49 No.1144895576
どうにかPUNKから外した構築をしたいと考えたらダイノルフィアに行き着いた うお…メタスペせっま…
27 24/01/11(木)02:44:13 No.1144896156
罠ターン1無いのかなり無法だと思うけど破壊だからそんなでもないか
28 24/01/11(木)02:49:20 No.1144896652
ベイゴマもデスガイド入れるのは流石に微妙なのかな
29 24/01/11(木)02:58:24 No.1144897499
無効が無いのが結構気になる
30 24/01/11(木)02:59:31 No.1144897616
ラックとパンクフィールドでドロー楽しい
31 24/01/11(木)03:00:50 No.1144897757
召喚演出無茶苦茶キテない?
32 24/01/11(木)03:01:52 No.1144897840
PUNKと混ぜるなら純PUNKの方が強そうなんだよなあ
33 24/01/11(木)03:06:29 No.1144898244
>PUNKと混ぜるなら純PUNKの方が強そうなんだよなあ 1か2除去が増えるのを強いと思えるかなんだよね
34 24/01/11(木)03:07:07 No.1144898291
>ラックとパンクフィールドでドロー楽しい 楽しいけどドローしておきたいカードが思い浮かばん
35 24/01/11(木)03:08:04 No.1144898381
>召喚演出無茶苦茶キテない? 塊魂にも欲しかったな
36 24/01/11(木)03:12:30 No.1144898791
呪眼と手を組んで自分のライフ極限まで減らす快感を覚えよう
37 24/01/11(木)03:13:01 No.1144898838
エース級にはやっぱり演出あるほうがうれしいね ゲートガーディアンにも頂戴?
38 24/01/11(木)03:15:04 No.1144899021
ネムレリアにも頂戴
39 24/01/11(木)03:21:38 No.1144899536
罠がランダムで召喚なの厄介だな しゃり見せたら自分で選べる寿司が羨ましい
40 24/01/11(木)03:43:39 No.1144901092
相手ターンシンクロでスレ画出して相手ターンに妨害しながらスレ画の打点上げたらエンドフェイズには帰って打点上昇無駄になるのは噛み合いどうなんだ
41 24/01/11(木)03:47:29 No.1144901366
戦闘で消せなくなって②の再展開でリソース循環だろあとフィールドに存続させたいならペダルトゥメタルだろ
42 24/01/11(木)04:15:26 No.1144903139
>ネムレリアにも頂戴 ネムレリアちゃん下級なせいでバシィン!と叩きつけられることもなくスッと出てくるのが寂しい
43 24/01/11(木)04:22:11 No.1144903491
リオンとベターラック2枚ずつ引けたけど生成すべきなのかはもう少し様子見してぇ
44 24/01/11(木)04:56:23 No.1144905343
YouTubeに優勝構築あったからそれ真似してる
45 24/01/11(木)05:30:10 No.1144906865
コイツの②ってデッキと墓地のどっちにもリオンいなかったらどうなるの?
46 24/01/11(木)05:58:36 No.1144908036
>コイツの②ってデッキと墓地のどっちにもリオンいなかったらどうなるの? 居なくても強制発動して帰る 元も帰ってこないから丸損
47 24/01/11(木)06:16:22 No.1144908869
カープライジングをうららで止められてもそこからGP展開を行えるのは純には無い強み
48 24/01/11(木)06:42:12 No.1144910420
GPPUNKはスタートエンジン抜いた スタートエンジンのためにデッキのGP増やすのが嫌すぎて
49 24/01/11(木)07:05:14 No.1144912167
バック除去が薄いのはとりあえずコズサイ入れといたけどやっぱり後攻が辛い
50 24/01/11(木)07:12:05 No.1144912734
>GPPUNKはスタートエンジン抜いた >スタートエンジンのためにデッキのGP増やすのが嫌すぎて お前GP降りろ