24/01/09(火)04:51:35 好きな... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1704743495057.mp4 24/01/09(火)04:51:35 No.1144237170
好きなテクニック貼る
1 24/01/09(火)04:55:52 No.1144237348
やってることが高度すぎる…
2 24/01/09(火)04:56:58 No.1144237401
そんなバグあったのか
3 24/01/09(火)04:57:30 No.1144237417
知らなかった…
4 24/01/09(火)04:57:56 No.1144237439
TASならまあわかるけど人力でそんなん出来るんだ…
5 24/01/09(火)04:59:37 No.1144237510
声出た…
6 24/01/09(火)05:00:04 No.1144237535
やってみようと思っても無理そうな難易度
7 24/01/09(火)05:01:12 No.1144237567
これを一発勝負の大舞台で決められるのがすげえ
8 24/01/09(火)05:01:45 No.1144237586
すげえ
9 24/01/09(火)05:01:50 No.1144237591
気持ち悪い動きしやがって…
10 24/01/09(火)05:03:35 No.1144237648
どんだけプレイしたらこの動きが身につくんだ
11 24/01/09(火)05:05:45 No.1144237729
出来るのもすげぇけど発見したやつはなんなんだよ…
12 24/01/09(火)05:16:21 No.1144238109
なにがどうなってこうなってんだよ!
13 24/01/09(火)05:25:14 No.1144238420
脳がそのジャンルのRTAに染まってくるとこの辺なんか出来そうだな…って勘が働くらしい
14 24/01/09(火)05:26:13 No.1144238457
いやわからんなんでリフト生えてきたの
15 24/01/09(火)05:29:37 No.1144238559
>いやわからんなんでリフト生えてきたの ブーメランでオブジェクトを引っ張ってきている …なんで?なんでそんな事になるの???
16 24/01/09(火)05:30:11 No.1144238584
>いやわからんなんでリフト生えてきたの マップの区画ごとにオブジェクトに番号振り分けててライフアップとリフトが同じ番号振られてるとかだろうか…
17 24/01/09(火)05:30:13 No.1144238586
限定的なバグじゃなくてブーメランカッター自体の仕様って事だよねこれ
18 24/01/09(火)05:31:27 No.1144238629
ロックマンX4だと最近見つかったこのバグも好き これでボディアーマーのみ取ってクリアができるようになった https://twitter.com/fjsp3/status/1741810164385415614?t=q76S3Z3fiugZwO1xfr3dcQ&s=19 fu3013561.jpg
19 24/01/09(火)05:36:31 No.1144238807
オブジェクトの足場を引っ張れるのはバグなの?
20 24/01/09(火)05:37:16 No.1144238843
ブーメランでライフアップ取るまではあーやったやった懐かしいなーってなってたのにそこから突然未知の展開が始まった
21 24/01/09(火)05:37:58 No.1144238867
どれくらい時間を注いでるんだろ一本のゲームに…
22 24/01/09(火)05:48:51 No.1144239366
RTAを走り続けるとゲームのプログラムを五感で感じ取れるようになるらしい
23 24/01/09(火)05:51:27 No.1144239470
マザー2のRTAとか見てみたら人力で乱数調整しててこれ全部覚えてんの!?ってなった…
24 24/01/09(火)05:53:45 No.1144239560
>RTAを走り続けるとゲームのプログラムを五感で感じ取れるようになるらしい なんか変な電波浴びてない?大丈夫?
25 24/01/09(火)05:55:12 No.1144239618
ライフアップを取ると無を保持状態になってそこに新しいオブジェクトを読み込みでリフトを保持状態になるのかな?
26 24/01/09(火)05:56:06 No.1144239664
こういうテクニックの開発習得の時間を飛ばして結果だけ見せてもらえるRTAinJAPANって良いコンテンツだな…
27 24/01/09(火)05:59:49 No.1144239792
なんで2個目のライフアップ?取ったら乗り物変わってるの?
28 24/01/09(火)06:02:34 No.1144239936
>なんで2個目のライフアップ?取ったら乗り物変わってるの? 変わってない 本来ない場所にまで持ってきてるからスプライト(画像)がバグって台座だけになってる あとどうでもいいけどあそこにあるのは確かサブタンク(予備のライフ)
29 24/01/09(火)06:06:37 No.1144240091
強化カプセル読み込みの為にメモリ上に置いとくスプライトの範囲が動いてアームで挟んで落としてくる敵のスプライトの一部になっちゃってる感じかな?
30 24/01/09(火)06:31:13 No.1144241072
書き込みをした人によって削除されました
31 24/01/09(火)06:44:13 No.1144241662
元はなんか偶然で見つかってその後実用化までは早かった奴
32 24/01/09(火)06:47:45 No.1144241852
2Dアクションゲームの超ジャンプや超高速移動でしか得られない栄養素がある
33 24/01/09(火)06:50:31 No.1144241971
人力でやれるのがやべーよ
34 24/01/09(火)06:50:50 No.1144241990
>2Dアクションゲームの超ジャンプや超高速移動でしか得られない栄養素がある (※たまに3Dアクションでも起こる)
35 24/01/09(火)06:56:05 No.1144242261
おらぁショットガンアイスでガスタンク壊せるのすら知らんかったよ
36 24/01/09(火)07:24:07 No.1144244019
そりゃ拍手も起こるわ
37 24/01/09(火)07:29:48 No.1144244428
TASさんでは見たことあった 人力でやれるんだ…
38 24/01/09(火)07:33:25 No.1144244680
凄まじい操作精度してない?
39 24/01/09(火)07:36:57 No.1144244943
乱数は確認しやすいゲームと確認しにくいゲームがあるから… わざわざ調整するようなのはだいたい前者なような気もするけど
40 24/01/09(火)07:41:16 No.1144245298
>おらぁショットガンアイスでガスタンク壊せるのすら知らんかったよ 確かSFCだと耐久はあるけどバスターでも何ででも壊せる イレハンだとファイヤーウェーブでしか壊せない
41 24/01/09(火)07:53:34 No.1144246426
>凄まじい操作精度してない? 先日ここで実況してたAC北斗とかもそうだけど やり続けると精度はメチャクチャ向上する それはそれとして生放送でこれを成功させるのは凄まじい
42 24/01/09(火)08:28:41 No.1144250340
RTAinJapan見てると大技ミスって時間ロスもあるから難しいのもいっぱいあるんだなとわかる あと普通に計画外でミスって死ぬもある
43 24/01/09(火)08:37:16 No.1144251319
数フレしか入力猶予がない操作を延々と成功させ続けるのは狂気
44 24/01/09(火)08:40:50 No.1144251778
RTAイベントはこういうのがあるから見るのをやめられない
45 24/01/09(火)08:49:21 No.1144252882
「あっ!成功しましたね!今の1F技です」とかRTAinJapanだとよく聞くけど異常だからな 1~3Fはどれだけ練習してもその日の体調のわずかなブレとかで出ないの当たり前の世界のはずなんだほんとは
46 24/01/09(火)08:51:35 No.1144253169
この前の世界樹の迷宮で足を止めず突き進むしボスの乱数調整もシュバババって行ってて恐怖した どれだけ試行したら身体が覚えるんだあんなの
47 24/01/09(火)08:52:30 No.1144253306
>「あっ!成功しましたね!今の1F技です」とかRTAinJapanだとよく聞くけど異常だからな >1~3Fはどれだけ練習してもその日の体調のわずかなブレとかで出ないの当たり前の世界のはずなんだほんとは 出番までひたすら控室で調整したりしてるからな アスリートみたいなことしてる…
48 24/01/09(火)08:53:11 No.1144253395
これカッターが追い掛けて来るのを利用して足場付与して高速移動してるのか…
49 24/01/09(火)08:56:48 No.1144253896
>どれだけ試行したら身体が覚えるんだあんなの 入力の回数を記憶してるんだろうけど操作が早すぎるし覚えてる箇所が多すぎる
50 24/01/09(火)09:01:02 No.1144254450
研究の段階ではツール使ったりグレーな要素もまざり易いのがこのコミュニティの常だから 人の手でお披露目するRiJだけが有名になってる現状はとても理想的 もう一段階踏み込んだとこまで日が当たると色々面倒が起きる
51 24/01/09(火)09:02:44 No.1144254684
>これカッターが追い掛けて来るのを利用して足場付与して高速移動してるのか… 今回の技術は画面上にアイテムが現れた瞬間カッターでメモリ上のその他を取得して引き寄せ時にリフトをコピーしてる
52 24/01/09(火)09:02:59 No.1144254709
これで誰でも簡単にステージ攻略できると思うと製作者は歯痒いだろうな
53 24/01/09(火)09:04:09 No.1144254872
>これで誰でも簡単にステージ攻略できると思うと製作者は歯痒いだろうな そもそもこのバグが簡単じゃねえだろう…
54 24/01/09(火)09:05:42 No.1144255083
>今回の技術は画面上にアイテムが現れた瞬間カッターでメモリ上のその他を取得して引き寄せ時にリフトをコピーしてる 日本語でおk
55 24/01/09(火)09:05:50 No.1144255103
普段とディスプレイの遅延も違うのに会場で1F技ガンガン決める走者はちょっと怖い
56 24/01/09(火)09:07:16 No.1144255297
>>これで誰でも簡単にステージ攻略できると思うと製作者は歯痒いだろうな >そもそもこのバグが簡単じゃねえだろう… これできるやつは普通にクリアした方が楽すぎる
57 24/01/09(火)09:07:38 No.1144255344
指と体が覚えてるんだろうけど1Fを一発成功させるんじゃないよ
58 24/01/09(火)09:07:41 No.1144255353
>出番までひたすら控室で調整したりしてるからな 本番直前の練習で新たに見つけたのでやりますってのもたまにあるよな
59 24/01/09(火)09:08:25 No.1144255431
>本番直前の練習で新たに見つけたのでやりますってのもたまにあるよな 3時間前に新幹線でプレイ中見つけた新チャートです
60 24/01/09(火)09:10:59 No.1144255762
>3時間前に新幹線でプレイ中見つけた新チャートです 学会にも公表されてなければもうそれはオリチャーなんよ
61 24/01/09(火)09:21:33 No.1144257086
>指と体が覚えてるんだろうけど1Fを一発成功させるんじゃないよ 1F出来ないと会場に入れないからな…
62 24/01/09(火)09:24:44 No.1144257453
FF10も狂ってたな…
63 24/01/09(火)09:25:17 No.1144257507
当時の子供が偶然発見して言いふらして嘘つき呼ばわりされてそうなバグ
64 24/01/09(火)09:26:59 No.1144257721
RTA中に頻発する小技一回成功させるのもめちゃくちゃ難しかったりするし1F安定してる人はおかしい
65 24/01/09(火)09:33:05 No.1144258543
やったことあるゲームだってワクワクしながら見始めて 俺の知ってるゲームじゃなかったで終わるRTAinJapan
66 24/01/09(火)09:34:38 No.1144258716
アクション系は見栄えがいいから良い やったことなくても異常なことしてるって分かる
67 24/01/09(火)09:37:09 No.1144259023
>アクション系は見栄えがいいから良い >やったことなくても異常なことしてるって分かる どんどんゲームが壊れていくのがわかるRPG
68 24/01/09(火)09:41:11 No.1144259535
あのバグだろうなって思ったらあのバグだった でもこれTAS用の技だったような…
69 24/01/09(火)09:42:51 No.1144259805
頭パーツカプセルって入手条件ないんだっけ
70 24/01/09(火)09:51:22 No.1144261111
桃白白みたいなことしとる
71 24/01/09(火)09:55:09 No.1144261736
RTAに人生捧げてるとある日マトリックスが読めるような瞬間が訪れるのかな
72 24/01/09(火)09:58:13 No.1144262265
>>2Dアクションゲームの超ジャンプや超高速移動でしか得られない栄養素がある >(※たまに3Dアクションでも起こる) 何なら加速度のオーバーフロー自体は3Dのほうが起こりやすいからな…
73 24/01/09(火)09:58:38 No.1144262325
1F技は実は2Fあるんです
74 24/01/09(火)09:59:22 No.1144262436
>何なら加速度のオーバーフロー自体は3Dのほうが起こりやすいからな… ヤッフーヤッフーヤッフーヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤヤッフー ヒァウィゴー
75 24/01/09(火)10:00:33 No.1144262626
>1F技は実は2Fあるんです (計測すると1F)
76 24/01/09(火)10:01:16 No.1144262723
この超技巧を大舞台で一発成功させるのも凄いよ
77 24/01/09(火)10:01:41 No.1144262787
人はTASになれる もといキシン流を修めることができる
78 24/01/09(火)10:04:17 No.1144263232
こういうこと出来ますみたいな攻略記事見てもこんなの人力でできるかよをちゃんとリアルタイムで見られるのがいいよね
79 24/01/09(火)10:07:35 No.1144263797
そりゃ拍手するわこれ
80 24/01/09(火)10:07:56 No.1144263860
>頭パーツカプセルって入手条件ないんだっけ 必須パーツや武器がないって意味ではアーム以外ははい
81 24/01/09(火)10:10:55 No.1144264331
なんかもう最近TASとRTAの区別がつかなくなってきた 人間やめてるよあいつら…
82 24/01/09(火)10:12:56 No.1144264651
人力でも理論上は出来る 出来た!
83 24/01/09(火)10:15:13 No.1144265015
毎日通勤前にRTAする人もいるし一番すごいのはその情熱のように思える
84 24/01/09(火)10:17:50 No.1144265421
ちょっと待って炎ボンベもショットガンアイスで潰せるの!?
85 24/01/09(火)10:21:09 No.1144265971
>なんかもう最近TASとRTAの区別がつかなくなってきた TASが理論上できるをやってRTA走者がそれを参考にしてるだけだから…
86 24/01/09(火)10:25:45 No.1144266755
人力で乱数調整とか見えない要素のバグ利用も凄いんだけど RTA勢の真に凄いとこはそれミスった時にリカバリの手段いくつか持ってるところ
87 24/01/09(火)10:26:45 No.1144266928
>ロックマンX4だと最近見つかったこのバグも好き >これでボディアーマーのみ取ってクリアができるようになった X4のエックス100%クリアだとドラグーンステージ2回行く必要あったからこれで各ステージ1回で全回収できるのかな