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24/01/08(月)16:49:44 結構割... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1704700184075.jpg 24/01/08(月)16:49:44 No.1144022568

結構割れるんだな

1 24/01/08(月)16:51:16 No.1144023029

与ダメージか被ダメージで変わりそう

2 24/01/08(月)16:53:27 No.1144023698

聞き方が悪かったでやり直したってことはスレ画の人は下だと思ってるのかしら

3 24/01/08(月)16:56:29 No.1144024662

乱数確2

4 24/01/08(月)16:58:00 No.1144025145

>聞き方が悪かったでやり直したってことはスレ画の人は下だと思ってるのかしら https://twitter.com/zalwa13/status/1744200842276958414 上だね

5 24/01/08(月)16:59:38 No.1144025633

高乱数なら1発とは言うけど…

6 24/01/08(月)17:01:43 No.1144026237

低確率の乱数で1発 高い乱数を出せたら1発

7 24/01/08(月)17:02:38 No.1144026475

低い確率と取るか低いダメージ引くと取るかってことか

8 24/01/08(月)17:03:01 No.1144026578

ダメージの振れ幅だけで一確になる数値が出るか分かるものなの?

9 24/01/08(月)17:04:15 No.1144026917

>ダメージの振れ幅だけで一確になる数値が出るか分かるものなの? 一確を使うのなら最低乱数でも絶対倒せる状態になった時では

10 24/01/08(月)17:06:36 No.1144027576

>>ダメージの振れ幅だけで一確になる数値が出るか分かるものなの? >一確を使うのなら最低乱数でも絶対倒せる状態になった時では 的はずれなこと言ってたわ忘れてくれ…

11 24/01/08(月)17:06:50 No.1144027642

低確率ならそのまんま低確率って言う

12 24/01/08(月)17:11:33 No.1144028979

何の用語?

13 24/01/08(月)17:11:50 No.1144029055

なんで乱数とか専門用語っぽいのを意味を理解せずに使いたがるんだろうね 普通に確率でいいだろうに

14 24/01/08(月)17:12:07 No.1144029126

ポケモンの対戦で技1発で相手を倒せるかどうかの用語

15 24/01/08(月)17:12:51 No.1144029328

知らんことばだと思ったけどポケモン用語か

16 24/01/08(月)17:13:22 No.1144029473

あと三ヶ月で滅びる村の村長

17 24/01/08(月)17:13:49 No.1144029591

>なんで乱数とか専門用語っぽいのを意味を理解せずに使いたがるんだろうね >普通に確率でいいだろうに 略した時に乱の方が字面で分かりやすいからだと思う 確だと確定と被るし

18 24/01/08(月)17:13:54 No.1144029621

>なんで乱数とか専門用語っぽいのを意味を理解せずに使いたがるんだろうね >普通に確率でいいだろうに 分母のことを母数って言ったり 悪趣味のことを露悪って言ったり ちょっと難しい言葉を使いたがって間違えている人ちょいちょい見かける

19 24/01/08(月)17:13:56 No.1144029631

低乱数って初めて聞く表現だな 低確率一発とか低確率ワンパンとか単に◯割ワンパンとか言いたいかも

20 24/01/08(月)17:15:35 No.1144030111

乱数が何を示すのか、自体よくわかってないで使ってる人も多い

21 24/01/08(月)17:15:37 No.1144030117

確1って100%の命中率で1撃通ることじゃなかったのか…

22 24/01/08(月)17:15:39 No.1144030125

普通は乱数に低いも高いもねーよって違和感覚えると思う

23 24/01/08(月)17:16:35 No.1144030364

通信量のメガにも噛みついてそう

24 24/01/08(月)17:17:04 No.1144030494

>通信量のメガにも噛みついてそう 噛みつくけどギガじゃない?

25 24/01/08(月)17:17:35 No.1144030627

メガて

26 24/01/08(月)17:17:43 No.1144030661

>普通は乱数に低いも高いもねーよって違和感覚えると思う 乱数(を用いてブレが出る技ダメージ)が高い の略だ

27 24/01/08(月)17:17:43 No.1144030662

いつの間にか乱数という呼び方で定着していたというか… どこ発祥なんだこれ

28 24/01/08(月)17:18:02 No.1144030740

ギガはすごく違和感あるけどマイルみたいなもんかな…って飲み込んでる

29 24/01/08(月)17:18:30 No.1144030878

ギガは割と広く使われてるからまあそんなもんかな…と受け入れたな

30 24/01/08(月)17:18:44 No.1144030951

乱数を確率の意味で使ってるやつがポケモン界には多いってことか

31 24/01/08(月)17:18:46 No.1144030963

1.44MB FD

32 24/01/08(月)17:19:17 No.1144031152

まず高乱数だの低乱数だのそんな言葉は無い

33 24/01/08(月)17:19:25 No.1144031189

>いつの間にか乱数という呼び方で定着していたというか… >どこ発祥なんだこれ 乱数って言い方自体はずっと前からされてるからもうわからんな

34 24/01/08(月)17:19:51 No.1144031316

分かりづらい もっと分かりやすい表現はないの?

35 24/01/08(月)17:20:19 No.1144031455

>分かりづらい >もっと分かりやすい表現はないの? 確率でいいんでない?

36 24/01/08(月)17:20:23 No.1144031472

細かい意味はわからずランダムっぽいものは全部乱数なんだろうたぶん

37 24/01/08(月)17:20:38 No.1144031543

確率分布分からないからこの人の言う低乱数でもこの例が低乱数とは言い切れないよね

38 24/01/08(月)17:20:39 No.1144031552

>まず高乱数だの低乱数だのそんな言葉は無い 俺は認めないみたいな人が話に混ざってくると面倒なので黙ってて貰っていいかな?

39 24/01/08(月)17:20:54 No.1144031651

語尾がざわじゃないし偽物か?

40 24/01/08(月)17:21:00 No.1144031673

乱数として出力される数値が低ければそれを元に計算されるダメージも低くなるからまぁ高乱数低乱数は使うよ サイコロの高い出目低い出目みたいなもんで

41 24/01/08(月)17:21:09 No.1144031721

>まず高乱数だの低乱数だのそんな言葉は無い 所詮内輪で使われてる言葉だから… デカパイ感謝なんて言葉はないぐらい無粋な話よ

42 24/01/08(月)17:21:19 No.1144031759

16個だっけ

43 24/01/08(月)17:21:31 No.1144031823

>乱数を確率の意味で使ってるやつがポケモン界には多いってことか 画像の人がどうかは知らないけど多くの人は確率という意味では使ってないでしょ だって返される可能性のある値がどういう確率で分布するかなんてこっちはわからないわけだし

44 24/01/08(月)17:21:42 No.1144031866

こういうユーザー同士で一旦定着したゲーム用語は公式がわざわざ別の言い回し用意しない限り変わらないと思う

45 24/01/08(月)17:21:44 No.1144031869

>語尾がざわじゃないし偽物か? 本物の語尾はメモだよな

46 24/01/08(月)17:21:48 No.1144031884

>まず高乱数だの低乱数だのそんな言葉は無い それは思考が硬直しすぎでしょ 確率で88~101のダメージが出る技で100か101を引くのは高乱数と表現できるでしょ

47 24/01/08(月)17:22:23 No.1144032055

>まず高乱数だの低乱数だのそんな言葉は無い ない言葉使ってるだけマシ DPSとか既存の意味無視して違う定義にして使ってたりする

48 24/01/08(月)17:22:47 No.1144032180

>それは思考が硬直しすぎでしょ >確率で88~101のダメージが出る技で100か101を引くのは高乱数と表現できるでしょ 高ダメージ

49 24/01/08(月)17:22:54 No.1144032216

前空き後空き 発生硬直

50 24/01/08(月)17:23:17 No.1144032319

>前空き後空き >発生硬直 当身

51 24/01/08(月)17:23:28 No.1144032366

>高ダメージ 高ダメージってなんだよ日本語と英語を混ぜるな とか怒られるぞ今度は

52 24/01/08(月)17:23:33 No.1144032388

>画像の人がどうかは知らないけど多くの人は確率という意味では使ってないでしょ >だって返される可能性のある値がどういう確率で分布するかなんてこっちはわからないわけだし 少なくとも画像のアンケートの投票者の中では低確率でダメージの上ブレが出ることを低乱数と呼んでる人が多いことがわかる

53 24/01/08(月)17:23:33 No.1144032390

そもそもそんな言葉はないとか言ってる子は全く話を理解できてないよね?

54 24/01/08(月)17:23:35 No.1144032394

>>確率で88~101のダメージが出る技で100か101を引くのは高乱数と表現できるでしょ >高ダメージ どっちもどっちじゃねえかな

55 24/01/08(月)17:24:19 No.1144032576

「効果が重複する」とか一般的な日本語とゲーム界隈で使われるときでほとんど真逆の意味になっちゃってるしそういうのに比べたら分かりやすいだけ全然マシだと思う

56 24/01/08(月)17:24:26 No.1144032614

乱って文字がゲシュタルト崩壊してきた

57 24/01/08(月)17:24:44 No.1144032702

>>それは思考が硬直しすぎでしょ >>確率で88~101のダメージが出る技で100か101を引くのは高乱数と表現できるでしょ >高ダメージ 高ダメージだと一つの技の中でのブレなのか他の技と比較しての話なのか分からないからダメ

58 24/01/08(月)17:25:25 No.1144032896

乱数って形容なんだよ ダメージという実際の値に高低はあるしダメージは乱数だけど乱数に高低はない というのが普通の感覚だけど内輪の言葉と言われたらどうしようもない

59 24/01/08(月)17:25:51 No.1144033020

スラングにそんな言葉はないとか言っちゃう子は ここにいる間常に発狂することになるのでは

60 24/01/08(月)17:25:52 No.1144033026

低確率一確のほうが正しいけどなぜか定着した低乱数一確

61 24/01/08(月)17:25:53 No.1144033031

カタログでむ!これは三聖色!ってスレ開くやつよりもなんかついプリにいっちょ噛みするぞって開く人のほうが多いだろうからな…

62 24/01/08(月)17:26:01 No.1144033066

>少なくとも画像のアンケートの投票者の中では低確率でダメージの上ブレが出ることを低乱数と呼んでる人が多いことがわかる これは画像の人も言ってる通り単に聞き方のワードチョイスが悪いってだけだよ 上は「高い乱数が引ければ1撃で倒せる」ってことを何故か確率って言葉を持ち出して言ってるだけだし

63 24/01/08(月)17:26:19 No.1144033157

乱数掛けて最後のダメージ計算するんだしその無作為抽出された値を指して高い低い言うのは直感的だと思う

64 24/01/08(月)17:26:38 No.1144033236

一定条件下でポケモンを(ダメージを決定する乱数によらず)必ず一撃で倒せる技を確定一発と呼ぶのはいいと思うのよ (ダメージを決定する乱数によって)一撃で倒せることも倒せないこともある場合に乱数一発と呼ぶのは他の呼び方候補はあるにせよそこまで違和感ないんじゃない それが定着した後に高確率とか低確率をどう表現するかって問題で

65 24/01/08(月)17:26:46 No.1144033276

確実に倒せるから確定1発→確1 確実に倒せないから乱数の絡む1発→乱数1発→乱1 低確率の乱数で倒せるから→低乱数1

66 24/01/08(月)17:27:02 No.1144033340

>カタログでむ!これは三聖色!ってスレ開くやつよりもなんかついプリにいっちょ噛みするぞって開く人のほうが多いだろうからな… あーなるほどなぁ やっぱ人間もう一度リセットしないといけないよなぁ

67 24/01/08(月)17:27:09 No.1144033383

「乱数で高いの出れば一確」を高乱数一確と呼ぶって言うのはまあ略し方自体は普通かなって思う

68 24/01/08(月)17:27:13 No.1144033410

88~101% 2/14で倒せるで合ってる?

69 24/01/08(月)17:27:30 No.1144033479

上振れ下振れでいいよね

70 24/01/08(月)17:27:42 No.1144033546

>88~101% >2/14で倒せるで合ってる? 0.5%刻みとかかもしれんし

71 24/01/08(月)17:27:46 No.1144033568

ググって出てきた解説サイト見て理解できた 低乱1は 与えるダメージの振れ幅によって低確率で1撃で倒せるって意味なのね 一回理解したら便利な言い回しな気がする

72 24/01/08(月)17:27:49 No.1144033581

知らない界隈の言葉だからいいけど死ぬほどわかりにくいな

73 24/01/08(月)17:28:02 No.1144033640

ランダム値そのものを乱数って理解してんのか 道理で話が噛み合わない

74 24/01/08(月)17:28:13 No.1144033685

擬似ランダムが乱数なんだからランダム数字の高い方低い方って感じがしちゃうかな

75 24/01/08(月)17:28:14 No.1144033689

この例だと何パーセント引いたら一確なの

76 24/01/08(月)17:28:14 No.1144033693

乱1ってスラングと高乱数低乱数ってスラングが出来たのはどちらが先か

77 24/01/08(月)17:28:18 No.1144033720

>>カタログでむ!これは三聖色!ってスレ開くやつよりもなんかついプリにいっちょ噛みするぞって開く人のほうが多いだろうからな… >あーなるほどなぁ >やっぱ人間もう一度リセットしないといけないよなぁ 急にラスボスみたいなこと言うな

78 24/01/08(月)17:28:32 No.1144033772

>上振れ下振れでいいよね いいよねってどういうこと?

79 24/01/08(月)17:28:52 No.1144033868

>ランダム値そのものを乱数って理解してんのか >道理で話が噛み合わない マジで話理解できてないな

80 24/01/08(月)17:29:01 No.1144033908

>この例だと何パーセント引いたら一確なの 最高乱数だけなら1/16じゃないの詳しくないけど

81 24/01/08(月)17:29:26 No.1144034015

低確率の乱数って表現にうっ!ってなる人は結構いそう

82 24/01/08(月)17:29:32 No.1144034049

すべてのダメージ計算をいわゆるアルテリオス計算式にするか…

83 24/01/08(月)17:29:38 No.1144034075

…低確1でよくないかな 低ってついてれば確定と誤読することはないだろう そもそも略だし

84 24/01/08(月)17:29:42 No.1144034096

>上振れ下振れでいいよね 上振れ下振れは結果を表す言葉じゃないか?

85 24/01/08(月)17:29:59 No.1144034179

そもそも乱数調整が先にあってそっから派生した言葉でしょ

86 24/01/08(月)17:30:08 No.1144034210

>「乱数で高いの出れば一確」を高乱数一確と呼ぶって言うのはまあ略し方自体は普通かなって思う その解釈にするなら倒すためには高い値の乱数を出さないといけないんだから高乱数で一確のほうが正しくなるんですよ… ダイスで5以上で確定みたいなもんで

87 24/01/08(月)17:30:43 No.1144034374

>>ランダム値そのものを乱数って理解してんのか >>道理で話が噛み合わない >マジで話理解できてないな そもそも乱数という言葉の意味の前提が違うってわかったのは収穫

88 24/01/08(月)17:30:55 No.1144034439

>>「乱数で高いの出れば一確」を高乱数一確と呼ぶって言うのはまあ略し方自体は普通かなって思う >その解釈にするなら倒すためには高い値の乱数を出さないといけないんだから高乱数で一確のほうが正しくなるんですよ… >ダイスで5以上で確定みたいなもんで 別に正しい日本語で話しましょうって界隈でもないし

89 24/01/08(月)17:31:01 No.1144034464

ポケモンとかスマブラとかモンハンってすでにある定義をオリジナルで名前つけてくるから嫌い

90 24/01/08(月)17:31:01 No.1144034465

乱数じゃなくて抽選にしよう これは決定事項だ 従うように

91 24/01/08(月)17:31:06 No.1144034482

>低確率の乱数って表現にうっ!ってなる人は結構いそう まぁこれは分かるけどわざわざ言葉にするほどでもないよな 中学の頃携帯電話を携帯って略すのはおかしいって喚いてた俺みたい

92 24/01/08(月)17:31:15 No.1144034529

本気で乱数の値の話にするなら確率とは大小が逆になるからな…

93 24/01/08(月)17:31:36 No.1144034615

スラングや定型に正しいも糞もねえのよ

94 24/01/08(月)17:31:56 No.1144034714

>こういうユーザー同士で一旦定着したゲーム用語は公式がわざわざ別の言い回し用意しない限り変わらないと思う まあスラングでしかないしな

95 24/01/08(月)17:32:26 No.1144034837

>別に正しい日本語で話しましょうって界隈でもないし 別に国語的に正しくあれってわけじゃなくて界隈内でも解釈それなりに別れてるのが問題なんだよなこれ?

96 24/01/08(月)17:32:26 No.1144034839

低乱数引いても一撃で行けるなら確殺って言ってたわ

97 24/01/08(月)17:32:27 No.1144034843

>別に正しい日本語で話しましょうって界隈でもないし 不正確な部分されて指摘されて毎回そういうこと言い出してたら誰とも会話できなくならない?

98 24/01/08(月)17:32:39 No.1144034896

格ゲー用語と比べたら断然わかりやすいだろ

99 24/01/08(月)17:32:47 No.1144034939

夢特性じゃなくて隠れ特性だし 努力値じゃなくてきそポイントだって怒って来なよ

100 24/01/08(月)17:32:55 No.1144034965

>ポケモンとかスマブラとかモンハンってすでにある定義をオリジナルで名前つけてくるから嫌い 前隙後隙着地隙の話する?

101 24/01/08(月)17:33:01 No.1144034993

>不正確な部分されて指摘されて毎回そういうこと言い出してたら誰とも会話できなくならない? このスレ見てればわかるだろ 会話できてないんだよ

102 24/01/08(月)17:33:03 No.1144035002

低確率を低乱数って読んでるのか それはバカじゃん

103 24/01/08(月)17:33:12 No.1144035049

>…低確1でよくないかな >低ってついてれば確定と誤読することはないだろう >そもそも略だし 「倒せる可能性がある」ってのを表現したい場合に低確率~高確率を合わせた言葉が欲しい場合もあるんだけど それを乱数1のまま残すと尚更ちょっとややこしくない?

104 24/01/08(月)17:33:17 No.1144035077

>不正確な部分されて指摘されて毎回そういうこと言い出してたら誰とも会話できなくならない? 実際にポケモン界隈で普通に会話出来てるでしょ むしろそんな指摘一々してたら誰も会話してくれなくなると思うが

105 24/01/08(月)17:33:38 No.1144035175

「88%で一撃」は低確率?

106 24/01/08(月)17:33:39 No.1144035180

努力値をきそポイントとか 個体値を生まれつきのつよさとか 今更呼ばんよな

107 24/01/08(月)17:33:48 No.1144035224

>別に国語的に正しくあれってわけじゃなくて界隈内でも解釈それなりに別れてるのが問題なんだよなこれ? 左様 スレ画はトリプルバトル実況する人なので 思ったより解釈分かれるなら気をつけよ…ってなってるのだ

108 24/01/08(月)17:33:50 No.1144035236

>不正確な部分されて指摘されて毎回そういうこと言い出してたら誰とも会話できなくならない? 一々ギガは云々携帯は云々言ってても会話にならなくない?

109 24/01/08(月)17:33:54 No.1144035252

>夢特性じゃなくて隠れ特性だし >努力値じゃなくてきそポイントだって怒って来なよ それは仕様初出時点で公式に用語設定してなかったゲーフリが悪い

110 24/01/08(月)17:34:07 No.1144035316

ポケモン知らんけどサイコロ降って6が出た時だけ勝てる=低乱数確1で良いのかな…?

111 24/01/08(月)17:34:13 No.1144035349

だからスラングに馬鹿も糞もねえって!

112 24/01/08(月)17:34:29 No.1144035422

>「88%で一撃」は低確率? 高乱1

113 24/01/08(月)17:34:47 No.1144035491

それを言い出したら上段中段下段が一番おかしいって!

114 24/01/08(月)17:34:54 No.1144035524

>前隙後隙着地隙の話する? 正直発生と硬直より前隙後隙のほうが分かりやすいなって思ってる

115 24/01/08(月)17:35:02 No.1144035558

乱数と表記した時点でその通り行く時といかない時があると思っちゃうけど…

116 24/01/08(月)17:35:09 No.1144035587

その界隈でちゃんと意味が伝わるなら一般と違う使い方でも別にいいんじゃね?それを外に持ち出して混乱させない限り

117 24/01/08(月)17:35:17 No.1144035629

>それを言い出したら上段中段下段が一番おかしいって! やっぱりワイラー同キャラ戦が至高だよな!

118 24/01/08(月)17:35:34 No.1144035704

>「88%で一撃」は低確率? ポケモン界隈だとスレ画の下は敵のHPの88%~101%分のダメージって表記だと思う

119 24/01/08(月)17:35:36 No.1144035712

>乱数と表記した時点でその通り行く時といかない時があると思っちゃうけど… そうだけど…

120 24/01/08(月)17:35:39 No.1144035728

…いまトリプルバトル実況することある?

121 24/01/08(月)17:35:39 No.1144035729

定着してるもんはそういうもんだとしてこのスレだけ見ても確率と乱数混同してるやついるしな… 別にその界隈でそういう使い方してるのは問題じゃないけど正確な表現なのかどうかを知ってるのはまた別の話

122 24/01/08(月)17:35:48 No.1144035772

>正直発生と硬直より前隙後隙のほうが分かりやすいなって思ってる 結構後隙は格ゲー界隈にも伝染してる

123 24/01/08(月)17:35:49 No.1144035780

>ポケモン知らんけどサイコロ降って6が出た時だけ勝てる=低乱数確1で良いのかな…? 広まってる用語的な話だと確1が確定で一撃で倒せることだから その場合だと確はつけずに低乱数1かな

124 24/01/08(月)17:35:53 No.1144035799

>それを言い出したら上段中段下段が一番おかしいって! それは歴史を知ってればおかしいんだけどおかしくはなくて…バーチャが流行ってそれで…

125 24/01/08(月)17:35:58 No.1144035817

88%引いても倒せるなら一確 93%くらいが低乱 99%以上引かないとダメだと高乱ってイメージ

126 24/01/08(月)17:36:05 No.1144035841

確1確2の方がよく使うので確の字は使いたくない

127 24/01/08(月)17:36:06 No.1144035846

基礎ポイントとか隠れ特性とか誰も使わねえ!

128 24/01/08(月)17:36:07 No.1144035855

>「倒せる可能性がある」ってのを表現したい場合に低確率~高確率を合わせた言葉が欲しい場合もあるんだけど >それを乱数1のまま残すと尚更ちょっとややこしくない? 確率1 とかでいいんじゃない

129 24/01/08(月)17:36:15 No.1144035893

>…いまトリプルバトル実況することある? トリプルバトルが見たいってこと?いやむしろしたいってことだよな?

130 24/01/08(月)17:36:15 No.1144035895

まずゲーム界隈で乱数って言ったら大抵が疑似乱数を指すからその前提で考えないと

131 24/01/08(月)17:36:23 No.1144035936

>…いまトリプルバトル実況することある? トリプルバトルをバカにしやがって…!

132 24/01/08(月)17:36:42 No.1144036038

>それは歴史を知ってればおかしいんだけどおかしくはなくて… というか全部これなんだよ なんで乱数って言葉が使われてるのかってのもそうだし

133 24/01/08(月)17:37:26 No.1144036232

>>「倒せる可能性がある」ってのを表現したい場合に低確率~高確率を合わせた言葉が欲しい場合もあるんだけど >>それを乱数1のまま残すと尚更ちょっとややこしくない? >確率1 >とかでいいんじゃない 界隈だと元々確定一発のことを確一って略すことが多くって…

134 24/01/08(月)17:37:32 No.1144036259

>まずゲーム界隈で乱数って言ったら大抵が疑似乱数を指すからその前提で考えないと 誰もそんな話はしてないしまた色んな人がいっちょがみしそうな話題を振るんじゃない

135 24/01/08(月)17:37:34 No.1144036265

そりゃよく考えたら変な言葉だけど定着して20年以上経つんだから今更言い換えれない

136 24/01/08(月)17:37:36 No.1144036276

>88%引いても倒せるなら一確 >93%くらいが低乱 >99%以上引かないとダメだと高乱ってイメージ ちょっと93と99のあたりファジー過ぎない?

137 24/01/08(月)17:37:44 No.1144036319

低乱数1とかより低乱1って使う気がした 乱は音ゲーみたいにランダムの略で

138 24/01/08(月)17:37:45 No.1144036321

スレ開いた段階では低乱数1発ってなんだよ意味わかんねえよって思ったのに 一度理解しちゃうと他の言い回しが思い浮かばない

139 24/01/08(月)17:37:45 No.1144036323

トリプルバトルでしかできないコンボとかあるから見てるだけでも面白いよ

140 24/01/08(月)17:37:56 No.1144036374

そもそもいいんじゃないって言われても…

141 24/01/08(月)17:38:01 No.1144036403

「88%の確率で一撃」じゃなくて 「乱数処理でダメージが88%になっても一撃」 なのか 今理解した

142 24/01/08(月)17:38:05 No.1144036412

>界隈だと元々確定一発のことを確一って略すことが多くって… いちかくっていう用語が元々あるじゃん!なんでわざわざいじるんだよ!

143 24/01/08(月)17:38:10 No.1144036437

>>確率1 >>とかでいいんじゃない >界隈だと元々確定一発のことを確一って略すことが多くって… だから確"率"1 なんとか一文字にしたいならまあ乱1でもいいかもしれないけど…

144 24/01/08(月)17:38:28 No.1144036514

確1っていうスラングが既にあるから確率って単語を使うとややこしいんだよ

145 24/01/08(月)17:38:31 No.1144036526

>まずゲーム界隈で乱数って言ったら大抵が疑似乱数を指すからその前提で考えないと ほとんどの人類は真乱数を使うことはないと思います 放射線同位体の崩壊とか量子とか物理的に完全にランダムなやつを使わないと生成できないので…

146 24/01/08(月)17:38:39 No.1144036566

>>88%引いても倒せるなら一確 >>93%くらいが低乱 >>99%以上引かないとダメだと高乱ってイメージ >ちょっと93と99のあたりファジー過ぎない? 感覚だしファジーなものをファジーだねと言われてもそうだねとしか言えない

147 24/01/08(月)17:38:45 No.1144036591

>トリプルバトルでしかできないコンボとかあるから見てるだけでも面白いよ ワイドガードふくろだたきいわなだれ…

148 24/01/08(月)17:38:47 No.1144036599

この乱数ってダメージ計算の中の乱数補正の略でしょ

149 24/01/08(月)17:38:48 No.1144036604

ポケモン詳しくないけどダメージ幅が85パーから100パーで推移してるのがたまにこんがらがる みんなダメージが上振れみたいな事言うけど本当はどんなに良いダメージが出ても100パーなの

150 24/01/08(月)17:38:50 No.1144036610

じわれとかぜったいれいどとかやってるゲームで大変だな

151 24/01/08(月)17:38:52 No.1144036616

>ちょっと93と99のあたりファジー過ぎない? そりゃファジーにするための言い方だから当たり前だろ 正確に言いたいなら%表記しなよって話で

152 24/01/08(月)17:38:55 No.1144036633

>>>確率1 >>>とかでいいんじゃない >>界隈だと元々確定一発のことを確一って略すことが多くって… >だから確"率"1 >なんとか一文字にしたいならまあ乱1でもいいかもしれないけど… いや二文字で表現するでも乱数1でいいじゃん

153 24/01/08(月)17:39:10 No.1144036713

>>>確率1 >>>とかでいいんじゃない >>界隈だと元々確定一発のことを確一って略すことが多くって… >だから確"率"1 >なんとか一文字にしたいならまあ乱1でもいいかもしれないけど… すでに確1=一回の攻撃で確定で倒せるって意味で定着してるっぽい

154 24/01/08(月)17:39:22 No.1144036783

その界隈でのスラングとして意味が一義的に定着してないなら使用そのものに用心したくなるねって話か 76.9%と23.1%で別れるならなかなかの乖離だし スラングとしてどちらの意味で採られがちな傾向かは測れても どちらがスラングの用法として適切かという結論は 極端な大差でもつかない限りそもそも出せないみたいな

155 24/01/08(月)17:39:27 No.1144036808

>88%引いても倒せるなら一確 >93%くらいが低乱 >99%以上引かないとダメだと高乱ってイメージ 命中100%以外は信用できないって言ってるゲームでそんな曖昧な基準持ち出すなんて…

156 24/01/08(月)17:39:30 No.1144036823

低確1高確1でもいいとは思うけど低乱1高乱1で定着しちゃったからしょうがない

157 24/01/08(月)17:39:47 No.1144036890

単純に同じ文字が入ってると紛らわしい

158 24/01/08(月)17:40:01 No.1144036963

>いや二文字で表現するでも乱数1でいいじゃん 乱数だと解釈が分かれるって話してたんじゃないの!?

159 24/01/08(月)17:40:07 No.1144036983

>>88%引いても倒せるなら一確 >>93%くらいが低乱 >>99%以上引かないとダメだと高乱ってイメージ >ちょっと93と99のあたりファジー過ぎない? なので超高乱数とか超低乱数って言葉も使われているぞ! 人によってラインが違うから〇〇%で落ちるとかそのまま書く人もいるな!

160 24/01/08(月)17:40:07 No.1144036988

>誰もそんな話はしてないしまた色んな人がいっちょがみしそうな話題を振るんじゃない いやでも数学の乱数と勘違いしてたっぽい「」がそこそこいるぞ いくらポケモンっても対戦用のスラングだしゲームの話だと思わんやつはいるだろう

161 24/01/08(月)17:40:16 No.1144037022

>>「倒せる可能性がある」ってのを表現したい場合に低確率~高確率を合わせた言葉が欲しい場合もあるんだけど >>それを乱数1のまま残すと尚更ちょっとややこしくない? >確率1 >とかでいいんじゃない 確率の中身が重要だからよくない

162 24/01/08(月)17:40:26 No.1144037070

>低確1高確1でもいいとは思うけど低乱1高乱1で定着しちゃったからしょうがない しかし低確率で1撃は高乱1で高確率で1撃は低乱1なんだろ クソだろ!

163 24/01/08(月)17:40:28 No.1144037082

確1高乱1低乱1確2乱2確3 …まぁ分かり辛いな!

164 24/01/08(月)17:40:45 No.1144037158

こりゃみんなごっちゃになるわけだ スレ画の88~101%の受け取り方がみんな違うんだから

165 24/01/08(月)17:40:52 No.1144037188

改めて言われると確1や乱1って短い上にわかりやすいな

166 24/01/08(月)17:40:56 No.1144037204

個人的にはストーンエッジが当たるのと同じ80%で高乱数 それ以下は低乱数

167 24/01/08(月)17:41:08 No.1144037283

確1の確は確定の確だから確率の確を出すとややこしくなるだろ

168 24/01/08(月)17:41:12 No.1144037305

というかポケモンのダメージ表記で88%~101%って書くと 敵に最大HPの○○%を減らせるって意味だからおそらく上の考察はそもそもベースが間違ってる気がする

169 24/01/08(月)17:41:14 No.1144037311

…別に略さなくて良くない?

170 24/01/08(月)17:41:51 No.1144037489

>…別に略さなくて良くない? 「略しちゃダメ」でない限り略さなくても良いし略しても良いってことだし

171 24/01/08(月)17:41:55 No.1144037513

>…別に略さなくて良くない? 人間は略せるものは略したくなる生き物なのだ

172 24/01/08(月)17:42:10 No.1144037588

>…別に略さなくて良くない? 別に無理にスレに参加しなくて良いよ

173 24/01/08(月)17:42:12 No.1144037601

スレ画下の場合は2/13の確率で一撃で倒せるってことだから 低確率だなぁ

174 24/01/08(月)17:42:13 No.1144037605

多分もとは「低乱数でも1撃」だったんだと思う それを略しちゃった

175 24/01/08(月)17:42:32 No.1144037692

>…別に略さなくて良くない? 略さないってどこまでのラインを指すの?

176 24/01/08(月)17:42:34 No.1144037705

確は確定で倒せるっていう前提があって 確定ではないことを表す時に 乱って使うのはわかりやすいと思った

177 24/01/08(月)17:42:36 No.1144037713

>…別に略さなくて良くない? 既に定着してる表現があるんだからそれでいいってことで決着はついた まだ不満があるならここからはポケモンカードバトルで勝ってからにしてもらおうか

178 24/01/08(月)17:42:43 No.1144037753

乱(らん)は口に出すとランダムにもかかるからまあ実況とかするときにわかりやすいのはあるかも

179 24/01/08(月)17:42:46 No.1144037773

>ポケモン詳しくないけどダメージ幅が85パーから100パーで推移してるのがたまにこんがらがる >みんなダメージが上振れみたいな事言うけど本当はどんなに良いダメージが出ても100パーなの 聞きたい意味が合ってるかわかんないけど ポケモンのダメージの計算で85%~110%みたいに書いてあった場合は技を撃って特定の相手のHPをどれだけ削るかって意味だよ 確定一発は110%~150%みたいな場合

180 24/01/08(月)17:43:00 No.1144037839

ゲーム用語はどんどん略される これはどんなゲーム界隈でも変わらない

181 24/01/08(月)17:43:14 No.1144037906

>乱(らん)は口に出すとランダムにもかかるからまあ実況とかするときにわかりやすいのはあるかも 実況ならそれこそ高確率でって言い方にすればいいだけだし…

182 24/01/08(月)17:43:14 No.1144037909

>というかポケモンのダメージ表記で88%~101%って書くと >敵に最大HPの○○%を減らせるって意味だからおそらく上の考察はそもそもベースが間違ってる気がする ポケモンベースで考えない人は相手のHPバー基準より攻撃側のダメージの振れ幅で考えるよな…と流れ見てて気づいた

183 24/01/08(月)17:43:26 No.1144037964

>>…別に略さなくて良くない? >既に定着してる表現があるんだからそれでいいってことで決着はついた >まだ不満があるならここからはポケモンカードバトルで勝ってからにしてもらおうか ポケモンカードバトル!?

184 24/01/08(月)17:43:44 No.1144038051

ふくろだだきを叩きって略しねこだましを猫って略す界隈だからな 4文字以上は必ず略される

185 24/01/08(月)17:43:45 No.1144038053

なんかやたら難しくかんがえてる「」がいるが 低乱数(低確率で選ばれる乱数を引けたらの略)一発 が略されたまま定着しちゃっただけじゃない?

186 24/01/08(月)17:43:50 No.1144038071

掲示板とかヒとかなんならチャットでリアルタイムでやり取りするための用語なんだから短ければ短いほどいいよ わかる範囲でな!

187 24/01/08(月)17:44:14 No.1144038178

格ゲー用語だった擦るもいつのまにか世間に浸透してるし これもそのうち一般的になる

188 24/01/08(月)17:44:16 No.1144038190

ポケカとポケモンどっちも本気でやってる人ってそんなにいるんだろうか…

189 24/01/08(月)17:44:21 No.1144038215

>なんかやたら難しくかんがえてる「」がいるが >低乱数(低確率で選ばれる乱数を引けたらの略)一発 >が略されたまま定着しちゃっただけじゃない? 逆 低確率で選ばれる乱数を引いても一発

190 24/01/08(月)17:44:26 No.1144038241

>ゲーム用語はどんどん略される >これはどんなゲーム界隈でも変わらない HABCDSの略し方は今でも納得いってない

191 24/01/08(月)17:44:48 No.1144038341

まずダメージが100%を超えたら1撃で倒せるって所から話した方が良さそう 88%だったらHPのその分だけ削れたことになる

192 24/01/08(月)17:44:49 No.1144038345

まず狭い界隈のスラングについての話であるという前提から理解しような!

193 24/01/08(月)17:44:50 No.1144038354

>なんかやたら難しくかんがえてる「」がいるが >低乱数(低確率で選ばれる乱数を引けたらの略)一発 >が略されたまま定着しちゃっただけじゃない? これ以外ないからなんでこんなに喧々諤々してるのかよくわからんのよね

194 24/01/08(月)17:45:09 No.1144038452

>掲示板とかヒとかなんならチャットでリアルタイムでやり取りするための用語なんだから短ければ短いほどいいよ >わかる範囲でな! 由来聞いても7割くらいよくわからないここの定型に適応できるなら余裕だと思う

195 24/01/08(月)17:45:11 No.1144038468

>ふくろだだきを叩きって略しねこだましを猫って略す界隈だからな >4文字以上は必ず略される はたきおとすも叩きだからたまに分かりにくい

196 24/01/08(月)17:45:23 No.1144038517

ハイドロポンプはイドンプ

197 24/01/08(月)17:45:28 No.1144038541

>>ゲーム用語はどんどん略される >>これはどんなゲーム界隈でも変わらない >HABCDSの略し方は今でも納得いってない でも覚えやすいし…

198 24/01/08(月)17:45:36 No.1144038582

誤解されがちだがまず確1と乱1って言葉が先にあるんだ

199 24/01/08(月)17:45:39 No.1144038595

定着の経緯はどうでもよくて 現状解釈が分かれちゃうのが問題なんじゃないの

200 24/01/08(月)17:45:41 No.1144038600

>まず狭い界隈のスラングについての話であるという前提から理解しような! 前提として界隈向けのアンケートだしな…

201 24/01/08(月)17:45:41 No.1144038606

>>ふくろだだきを叩きって略しねこだましを猫って略す界隈だからな 袋じゃないのが納得行かない

202 24/01/08(月)17:45:43 No.1144038619

>はたきおとすも叩きだからたまに分かりにくい いやそれはハタキじゃない?

203 24/01/08(月)17:45:57 No.1144038691

知らないからアレだけどはたきおとすは「はたき」でいいんじゃ…?

204 24/01/08(月)17:46:06 No.1144038731

>ハイドロポンプはイドンプ は?ハイドロだろ?

205 24/01/08(月)17:46:15 No.1144038775

スラングが正しい意味じゃない!って怒る人はオナニーすることも抜くって言わないんだろうか

206 24/01/08(月)17:46:15 No.1144038779

Vはともかく逆Vもわかりやすいだけの俗称だしそれはそれこれはこれの話だ

207 24/01/08(月)17:46:21 No.1144038807

ドロポンじゃね

208 24/01/08(月)17:46:22 No.1144038814

ドロポンだろ!?

209 24/01/08(月)17:46:24 No.1144038830

>袋じゃないのが納得行かない だって実際にやってるところ見るとたたきだなって思うし…

210 24/01/08(月)17:46:30 No.1144038851

>>ゲーム用語はどんどん略される >>これはどんなゲーム界隈でも変わらない >HABCDSの略し方は今でも納得いってない HP アタック 防御 超能力 鈍感さ スピード だろ?

211 24/01/08(月)17:46:31 No.1144038855

関係ないけどミリ残しで確定2発になるのなんかカッコイイと思ってた

212 24/01/08(月)17:46:32 No.1144038874

はたきを変換すると叩きになるのだ

213 24/01/08(月)17:46:40 No.1144038911

>定着の経緯はどうでもよくて >現状解釈が分かれちゃうのが問題なんじゃないの スレ画でも3:1で解釈別れちゃってるしね

214 24/01/08(月)17:46:43 No.1144038924

>>ハイドロポンプはイドンプ >は?ハイドロだろ? いや?ハイポンだが?

215 24/01/08(月)17:46:46 No.1144038933

ポケモンは公式がいつまで立っても必須要素を隠しステータスにするからアングラに潜ってその影響でスラングが多いのよ

216 24/01/08(月)17:46:49 No.1144038950

>>はたきおとすも叩きだからたまに分かりにくい >いやそれはハタキじゃない? 叩く 叩く 俺は今別の入力をした

217 24/01/08(月)17:46:52 No.1144038967

>誤解されがちだがまず確1と乱1って言葉が先にあるんだ 乱1の中で低いほうが低乱で高いほうが高乱だからあんまり混乱する余地ないよね

218 24/01/08(月)17:46:53 No.1144038974

ポケモンに関しては乱1(ランダムで1発)と乱数調整がいつのまにか混ざったように思える

219 24/01/08(月)17:46:57 No.1144038988

>>なんかやたら難しくかんがえてる「」がいるが >>低乱数(低確率で選ばれる乱数を引けたらの略)一発 >>が略されたまま定着しちゃっただけじゃない? >これ以外ないからなんでこんなに喧々諤々してるのかよくわからんのよね そのはずなんだけどスレ画の下側見ても23%くらいは違う介錯してるから

220 24/01/08(月)17:47:02 No.1144039019

>>はたきおとすも叩きだからたまに分かりにくい >いやそれはハタキじゃない? 自動変換したらどっちも叩きになるからわかりにくいって話

221 24/01/08(月)17:47:08 No.1144039048

上でも言われてるが努力値も個体値も夢特性も俗称なのよね

222 24/01/08(月)17:47:11 No.1144039060

>スラングが正しい意味じゃない!って怒る人はオナニーすることも抜くって言わないんだろうか せんずりと言え

223 24/01/08(月)17:47:21 No.1144039110

ハイドロは学園きっての女神タイム先生も使う公式略称だぞ口を慎め

224 24/01/08(月)17:47:28 No.1144039139

でもトリプルバトルはもういないじゃない

225 24/01/08(月)17:47:29 No.1144039147

やっぱテキストベースでまともにコミュニケーション取りたいときは略すなっていう結論にしかならんね

226 24/01/08(月)17:47:36 No.1144039179

>なんで乱数とか専門用語っぽいのを意味を理解せずに使いたがるんだろうね >普通に確率でいいだろうに 乱数が専門用語!?!?!?!?!??

227 24/01/08(月)17:47:39 No.1144039191

>ポケモンは公式がいつまで立っても必須要素を隠しステータスにするからアングラに潜ってその影響でスラングが多いのよ それは別に良いんだけど他の多くのゲーム界隈ですでにあるスラングと異音同義スラングを作り出すのが気に食わない

228 24/01/08(月)17:47:46 No.1144039229

喧々諤々もいつの間にか市民権を得たな もともとは侃々諤々と喧々囂々だったけど べつに喧々+諤々で意味変なことにならないどころか 前2つと同じだし悪魔合体でもないのがすぐ辞書にも載るようになった経緯なのかな 俺のATOKはまだ変換してくれないけど

229 24/01/08(月)17:47:52 No.1144039265

別の論争を呼ぶんじゃねえよ!

230 24/01/08(月)17:47:56 No.1144039289

確1乱1確2ぐらいしか使わんなぁ

231 24/01/08(月)17:47:57 No.1144039291

>やっぱテキストベースでまともにコミュニケーション取りたいときは略すなっていう結論にしかならんね コミュニケーションエラーってやつだな

232 24/01/08(月)17:48:07 No.1144039333

「確1」だけは「このステータスでこの技を使うと例え下振れのダメージでもこの相手を一撃で倒せる」って意味なのはわかってるけど他は雰囲気で流してる

233 24/01/08(月)17:48:16 No.1144039388

アオいいよねする「」がコミュニケーションの確実性を問うのか

234 24/01/08(月)17:48:20 No.1144039406

>せんずりと言え ちゃんと千回擦ってるのか!!!!

235 24/01/08(月)17:48:37 No.1144039488

ヤャラドスとか言ってた界隈に今更噛みついてどうすんねん

236 24/01/08(月)17:48:50 No.1144039574

低乱数一発=低(い)乱数(でも)一発 高乱数一発=高(い)乱数(なら)一発 そんなゴチャゴチャしたことまで略してないよ

237 24/01/08(月)17:48:54 No.1144039596

ハイドロ ドロポン ハイポン イドンプ

238 24/01/08(月)17:49:00 No.1144039624

23パーなんて無視していいよ実際下の解釈 してるの今日まで見たこと無い

239 24/01/08(月)17:49:01 No.1144039634

>でもトリプルバトルはもういないじゃない ブニャット 自害しろ

240 24/01/08(月)17:49:07 No.1144039663

ダメージに乱数による幅が合って高い方引くか低い方引くかって話とその値を出すのが確率として高いか低いかっていうのでややこしくなってるのか?

241 24/01/08(月)17:49:15 No.1144039697

>ヤャラドスとか言ってた界隈に今更噛みついてどうすんねん それはギャグだろ

242 24/01/08(月)17:49:18 No.1144039716

Hit Point Attack Bogyo Chonoryoku Defence Speed で覚えている

243 24/01/08(月)17:49:21 No.1144039731

ポケモン用語ってなぜか自分の属していないコミュニティのスラングを聞いたときの嫌悪感を強く感じてしまうんだよな

244 24/01/08(月)17:49:26 No.1144039757

>確1乱1確2ぐらいしか使わんなぁ 確4とかもう考えるだけ無駄だしな

245 24/01/08(月)17:49:31 No.1144039783

>でもトリプルバトルはもういないじゃない yakuzaにあるだろ

246 24/01/08(月)17:49:47 No.1144039850

ポケモンは知らんけど俺がやってたゲームでも疑確1とかって用語があったから スレ画の用語も意味を理解したら納得できた

247 24/01/08(月)17:49:47 No.1144039853

>それは別に良いんだけど他の多くのゲーム界隈ですでにあるスラングと異音同義スラングを作り出すのが気に食わない 他の界隈って言われてもポケモンのアングラ界隈も歴史長いし知らんわって話になる

248 24/01/08(月)17:49:52 No.1144039875

解釈分かれるスラングは大体あまり使用頻度高くはないんだよな

249 24/01/08(月)17:49:53 No.1144039880

>>でもトリプルバトルはもういないじゃない >yakuzaにあるだろ スジモンじゃねぇか!!

250 24/01/08(月)17:49:59 No.1144039900

>「確1」だけは「このステータスでこの技を使うと例え下振れのダメージでもこの相手を一撃で倒せる」って意味なのはわかってるけど他は雰囲気で流してる ぶっちゃけ確1以下のダメージはそこまで気にしないよね… バトル中は不意のダメージ喰らう方が多いし

251 24/01/08(月)17:50:18 No.1144039973

それこそ1万弱を1万足らずととっちゃう人もいるとかいう話でしょ

252 24/01/08(月)17:50:27 No.1144040011

>低乱数一発=低(い)乱数(でも)一発 >高乱数一発=高(い)乱数(なら)一発 >そんなゴチャゴチャしたことまで略してないよ 逆

253 24/01/08(月)17:50:29 No.1144040023

与えるダメージにはばらつきがある そのうち最低値を引いても絶対一撃で倒せるのが確定1発 ばらつきの引きによって倒せる場合と倒せない場合があるのが乱数1発 これを前提として高確率で倒せるのを高乱数1発・低確率で倒せるのを低乱数1発と言うと認識しているが

254 24/01/08(月)17:50:45 No.1144040106

>それこそ1万弱を1万足らずととっちゃう人もいるとかいう話でしょ 1万弱は1万足らずだろ

255 24/01/08(月)17:50:47 No.1144040124

「」って確1の認識おかしいのたまにいるから真面目にゲームの話していいかちゃんと相手を想定しないといけない

256 24/01/08(月)17:50:57 No.1144040179

何でもかんでも漢字にするのはイキった小学生のそれだから避けたい

257 24/01/08(月)17:50:59 No.1144040187

イカちゃんでも疑似確とか言うね

258 24/01/08(月)17:51:08 No.1144040233

ちゃんとわかってないけど 高乱数低乱数ってのが乱数でブレるダメージの高い方低い方って解釈と 乱数のブレを考慮して倒せる確率の高低って解釈が分かれてるってことでいいの?

259 24/01/08(月)17:51:10 No.1144040245

>それこそ1万弱を1万足らずととっちゃう人もいるとかいう話でしょ お…おう…

260 24/01/08(月)17:51:10 No.1144040246

>>低乱数一発=低(い)乱数(でも)一発 >>高乱数一発=高(い)乱数(なら)一発 >>そんなゴチャゴチャしたことまで略してないよ >逆 逆って言われるだけでゴチャゴチャになるの笑う

261 24/01/08(月)17:51:23 No.1144040303

>ヤャラドスとか言ってた界隈に今更噛みついてどうすんねん んんwww

262 24/01/08(月)17:51:24 No.1144040305

>それこそ1万弱を1万足らずととっちゃう人もいるとかいう話でしょ …同義じゃね?

263 24/01/08(月)17:51:33 No.1144040361

>それこそ1万弱を1万足らずととっちゃう人もいるとかいう話でしょ 君本当証明上手

264 24/01/08(月)17:51:40 No.1144040396

別に乱1は確1じゃないって事さえ分かってればいい というか低乱とか使わんし誤解しててもさして影響ない

265 24/01/08(月)17:51:43 No.1144040423

>確1乱1確2ぐらいしか使わんなぁ 高乱数とか低乱数とか言うのって大抵トップメタのポケモンに対して耐久調整考えてる時くらいかな

266 24/01/08(月)17:51:51 No.1144040463

金銀辺りの対戦界隈出来た頃から使われてたっぽいから歴史自体は相当古い気がする低乱数1とか確○みたいな単語

267 24/01/08(月)17:51:51 No.1144040464

>低乱数一発=低(い)乱数(でも)一発 >高乱数一発=高(い)乱数(なら)一発 >そんなゴチャゴチャしたことまで略してないよ 乱数って単語の意味を考えたらその解釈が正しいと思うけど ポケモン用語としては乱数ってよりも確率って言葉に読み替えたほうが通じると思う

268 24/01/08(月)17:52:07 No.1144040540

自分で計算してないから閾値分かんなかったりするんだよねしかも

269 24/01/08(月)17:52:19 No.1144040601

けだまメモがツイッターを使うだけで三聖色が揃うのは収穫だった

270 24/01/08(月)17:52:20 No.1144040602

1万弱は1万よりちょっと弱い 1万狂は1万よりちょっと強い

271 24/01/08(月)17:52:39 No.1144040694

しょうがないだろ! もう定着しちまったんだから!

272 24/01/08(月)17:52:41 No.1144040705

んんwwwギャラドスはヤケモンではないからボャラドスですなwww発音は分かりませんぞwww

273 24/01/08(月)17:52:41 No.1144040708

まず乱1という言葉があって そこから高い確率で倒せる乱1である高乱1と低い確率で倒せる乱1があるんだ 高低は別に乱数って言葉にかかってるわけではないんだ

274 24/01/08(月)17:52:53 No.1144040767

88ダメが出た時うわー低乱数だーとか言ってると低いダメを低乱数逆を高乱数って言い方になるのは理解できる

275 24/01/08(月)17:52:56 No.1144040793

>1万狂は1万よりちょっと強い すっげえ強そう…

276 24/01/08(月)17:53:40 No.1144041015

>まず乱1という言葉があって >そこから高い確率で倒せる乱1である高乱1と低い確率で倒せる乱1があるんだ >高低は別に乱数って言葉にかかってるわけではないんだ たぶんランダム1が語源なんだろうなと思う

277 24/01/08(月)17:53:49 No.1144041059

動画作ってて実感するけど低確率確1は基本的に乱1表記はしない リスナーの気持ち少しは考えろ

278 24/01/08(月)17:53:53 No.1144041074

乱1は「確率で1発」という意味で 低乱1は「低い確率で1発」 高乱1は「高い確率で1発」だろ 確1は「確定で1発」

279 24/01/08(月)17:54:06 No.1144041148

>たぶんランダム1が語源なんだろうなと思う なぜ乱が乱数に進化してしまったのだろうか…

280 24/01/08(月)17:54:19 No.1144041211

まだわからないんだけど 低乱1と高乱1はどっちが強い方なの

281 24/01/08(月)17:54:45 No.1144041361

>しょうがないだろ! >もう定着しちまったんだから! してると言う割に解釈がバラバラだが…

282 24/01/08(月)17:54:48 No.1144041383

>まだわからないんだけど >低乱1と高乱1はどっちが強い方なの 低乱は真面目な話ほとんどネタに近い

283 24/01/08(月)17:54:51 No.1144041391

>まだわからないんだけど >低乱1と高乱1はどっちが強い方なの 高乱1の方が高確率で倒せる

284 24/01/08(月)17:55:17 No.1144041528

>なぜ乱が乱数に進化してしまったのだろうか… ポケモンだと乱数で確率制御してるから確率=乱数の認識で間違ってないから… 乱数調整議論とかも昔あったし

285 24/01/08(月)17:55:31 No.1144041595

>>しょうがないだろ! >>もう定着しちまったんだから! >してると言う割に解釈がバラバラだが… 定着したら解釈がバラけないみたいなことを言う

286 24/01/08(月)17:55:41 No.1144041649

>>たぶんランダム1が語源なんだろうなと思う >なぜ乱が乱数に進化してしまったのだろうか… 昔のポケモンはよく乱数調整が出てくるから混ざったと思われる

287 24/01/08(月)17:56:29 No.1144041877

>まだわからないんだけど >低乱1と高乱1はどっちが強い方なの 高乱1はありっちゃあり 低乱1は考慮しなくていいなんで1撃なんだ負けだ

288 24/01/08(月)17:56:39 No.1144041923

低乱1みたいな用語で定着してるところに スレ画で「低乱数一発」なんてググっても64件しかヒットしないような中途半端な略し方してるせいで 乱数の値が低い時に一発みたいな誤解を産んでる気がする

289 24/01/08(月)17:56:40 No.1144041932

低乱1はアピールする強みじゃないからな 逆に耐える指数として使われる

290 24/01/08(月)17:56:45 No.1144041962

ポケモンに限らずコンピューターゲームでランダム性の絡む要素をプレイヤー同士が語る際は乱数って言葉使われてない?

291 24/01/08(月)17:56:55 No.1144042005

覚えてる限り4世代の頃にはすでにポケモンのダメージ計算で乱数呼びあったしだいぶ根は深そうだな

292 24/01/08(月)17:57:04 No.1144042054

ランダムを乱って略してたら乱数と混同されるようになったのかな

293 24/01/08(月)17:57:07 No.1144042068

低確率で出る乱数を引いた時に確定1発 高確率で出る乱数を引いた時に確定1発 当たれば倒せる命中30%と70%ならどちらが強いかもうお分かりですね

294 24/01/08(月)17:57:18 No.1144042139

>低乱1はアピールする強みじゃないからな >逆に耐える指数として使われる これ期待すると大体裏切られるから嫌い

295 24/01/08(月)17:57:44 No.1144042300

アンケの結果だけ見るなら「低乱数1発」「高乱数1発」は 格ゲーにおける「中段」ほどまだ意味が確定してないから配信で使うと視聴者混乱しそうだし気をつけよ… って話でスラングなだけにたぶん議論しても決着はつかないんだと思う 使われていくうちに「中段」レベルで意味が確定するかもしれないけど

296 24/01/08(月)17:57:45 No.1144042302

音ゲーがランダムを乱って呼び始めたのが悪いよなァ!

297 24/01/08(月)17:57:53 No.1144042346

よく分かんねえけどつまり一撃必殺を全部通せば勝てるんだろう!?でパーティを組んでたのが昔の俺

298 24/01/08(月)17:58:10 No.1144042430

低乱2くらいだと早々二発でやられないけど低乱1は信頼してない

299 24/01/08(月)17:58:10 No.1144042438

>よく分かんねえけどつまり一撃必殺を全部通せば勝てるんだろう!?でパーティを組んでたのが昔の俺 ふぶき

300 24/01/08(月)17:58:43 No.1144042631

>音ゲーがランダムを乱って呼び始めたのが悪いよなァ! 音ゲー界隈の混乱の元といえば乱よりソフランじゃねえかなあ!?

301 24/01/08(月)17:59:02 No.1144042707

罪も咎も 急所に当たれば全てご破算

302 24/01/08(月)17:59:03 No.1144042713

その界隈専門のちょっとずれた用語は知らない人からすると理解できないな…

303 24/01/08(月)18:00:04 No.1144043062

>その界隈専門のちょっとずれた用語は知らない人からすると理解できないな… まあ単語からなんとなく推測できる辺りマシな方ではある

304 24/01/08(月)18:00:07 No.1144043081

あくまでも高乱数低乱数の意味合いを重視した合理的な略し方で言えば 本来高確率で乱数1発の確率を残した方が直感的にわかりやすい言葉にはなるけど そうすると確1が高確1低確1の中間みたいな印象になってしまって中々ままならないんだなこれが

305 24/01/08(月)18:00:07 No.1144043082

>ポケモンに限らずコンピューターゲームでランダム性の絡む要素をプレイヤー同士が語る際は乱数って言葉使われてない? ロマサガ3でレアアイテム取る時に電源入れた直後の行動を一定にすることでレアアイテム抽選に用いる乱数を固定するときくらいしか乱数って言葉使わなかった

306 24/01/08(月)18:00:42 No.1144043289

>ポケモンに限らずコンピューターゲームでランダム性の絡む要素をプレイヤー同士が語る際は乱数って言葉使われてない? ただのランダムの言い換えならいいんだけど乱数という言葉は数学や情報技術分野で厳密に定義されてたりするので 人によってその辺の異なる定義が前提にあると食い違うののむべなるかな

307 24/01/08(月)18:00:57 No.1144043369

低乱数一発って言われて高い確率で一発って思う奴いるか…?

308 24/01/08(月)18:00:58 No.1144043374

低乱数と低確率を一緒にしたら使い分けられないじゃん

309 24/01/08(月)18:01:58 No.1144043703

>低乱数一発って言われて高い確率で一発って思う奴いるか…? 乱数に低も高もねえよってなる

310 24/01/08(月)18:02:05 No.1144043740

実はソウルシリーズでも行動乱数操作できるボスはいた 知識のゲーム

311 24/01/08(月)18:02:12 No.1144043780

乱数は調整できるもの 確率はどうにもできないもの

312 24/01/08(月)18:02:35 No.1144043915

そう言われてみると低乱1高乱1どっちで言われても文脈でしか判断してない気がする

313 24/01/08(月)18:02:39 No.1144043930

前提知識がないと低乱数一発とか言われても意味がわからない 意味がわかったら今度は間違えようがなくなる

314 24/01/08(月)18:02:48 No.1144043977

>ただのランダムの言い換えならいいんだけど乱数という言葉は数学や情報技術分野で厳密に定義されてたりするので >人によってその辺の異なる定義が前提にあると食い違うののむべなるかな ポケモンの対戦の話ししてるときに数学の話だと思うのはもっと別の所に問題が有ると思う

315 24/01/08(月)18:02:48 No.1144043979

>乱数は調整できるもの 乱数は調整できないぞ 疑似乱数は出来るが

316 24/01/08(月)18:02:54 No.1144044026

今からでも単語変えられないの?

317 24/01/08(月)18:03:15 No.1144044137

>>乱数は調整できるもの >乱数は調整できないぞ >疑似乱数は出来るが リセットとかは調整なんじゃない?

318 24/01/08(月)18:03:20 No.1144044171

シミーの概念は完全に定着したなそういえば あれわかんないやつもうゲームやってない年寄りだけ

319 24/01/08(月)18:03:22 No.1144044179

ポケモンは解析サイトの用語が対戦コミュニティのスラングとして使われてたっていう経緯があるんで 解析サイトで乱数って言葉がよく使われるのはちょっと納得行くと思う

320 24/01/08(月)18:03:24 No.1144044187

ダメージ計算式が明らかになってるという大前提があって あくまでその計算式中の乱数がいくつ以上が出れば一撃で倒せる倒せない… みたいな議論がだんだんとふわふわした便利用語化したものだからまあ正確性求めてもどうしようもないよね

321 24/01/08(月)18:03:32 No.1144044218

そもそも低乱数がポケモンでしか使われない用語だから何も問題ない

322 24/01/08(月)18:03:36 No.1144044242

>>ただのランダムの言い換えならいいんだけど乱数という言葉は数学や情報技術分野で厳密に定義されてたりするので >>人によってその辺の異なる定義が前提にあると食い違うののむべなるかな >ポケモンの対戦の話ししてるときに数学の話だと思うのはもっと別の所に問題が有ると思う 俺はポケモンの話などしてない

323 24/01/08(月)18:03:39 No.1144044261

あくまで乱数は乱数だからな 高い乱数を引いて耐えたはいいけどステロで死ぬラインまで減らされてて機能停止とかあるし

324 24/01/08(月)18:03:42 No.1144044268

本当に前提知識がないという話ならもはや確定一撃も何言ってるかよくわからん気がするぞ

325 24/01/08(月)18:03:49 No.1144044312

>>乱数は調整できるもの >乱数は調整できないぞ >疑似乱数は出来るが ノー…そういう情報技術的な話では無く…

326 24/01/08(月)18:04:01 No.1144044382

>リセットとかは調整なんじゃない? ゲーム的な用法の乱数(疑似乱数)と数学的な用法の乱数でごっちゃに言ってるんだコレは

327 24/01/08(月)18:04:07 ID:4ixxlDzM 4ixxlDzM No.1144044416

https://img.2chan.net/b/res/1144029019.htm

328 24/01/08(月)18:04:08 No.1144044417

>>低乱数一発って言われて高い確率で一発って思う奴いるか…? >乱数に低も高もねえよってなる そこは乱数のブレの内で高い方低い方って話になるんじゃないの 上振れ下振れのがわかりやすいけど

329 24/01/08(月)18:04:07 No.1144044420

>乱数は調整できるもの >確率はどうにもできないもの ガチャなんか確率では成り立たないから疑似乱数にしてるんだもんな

330 24/01/08(月)18:04:09 No.1144044431

>リセットとかは調整なんじゃない? リセットで調整してるのは疑似乱数の調整であって乱数の調整ではないって話じゃないかな

331 24/01/08(月)18:04:12 No.1144044449

>今からでも単語変えられないの? プレイヤー間で使われてるスラングをどうやって変えるんだよ…

332 24/01/08(月)18:04:20 No.1144044495

次に背が高いのは~みたいなののポケモン版…?

333 24/01/08(月)18:04:21 No.1144044501

>本当に前提知識がないという話ならもはや確定一撃も何言ってるかよくわからん気がするぞ じゃあそれも禁止で

334 24/01/08(月)18:04:36 No.1144044574

まずゲーム内用語について話してるところに学術的な定義を持ち込んでくるのやめない?

335 24/01/08(月)18:04:54 No.1144044658

>ガチャなんか確率では成り立たないから疑似乱数にしてるんだもんな そもそも基本的に疑似乱数だよ 乱数とかそれこそ分子の移動とか見ないと作れないし…

336 24/01/08(月)18:05:05 No.1144044718

単語のもつ意味なんて時代や界隈によって往々にして変わるものでそれを間違ってると断ずるなんて言語学者でも不可能よ

337 24/01/08(月)18:05:08 No.1144044736

>まずゲーム内用語について話してるところに学術的な定義を持ち込んでくるのやめない? 俺は会話したくありませんって言ってる奴に付き合う必要ないと思うよ

338 24/01/08(月)18:05:13 No.1144044766

>俺はポケモンの話などしてない ポケモン以外で高乱数とか低乱数とか使う界隈無いだろ

339 24/01/08(月)18:05:17 No.1144044782

ここまで言われて話が通じないのはもはや自分の問題だろ

340 24/01/08(月)18:05:22 No.1144044808

ゲームのスラングをあげつらって実際の意味はこう!って引かないのはリアルメクラと大差ないぞ

341 24/01/08(月)18:05:23 No.1144044820

>まずゲーム内用語について話してるところに学術的な定義を持ち込んでくるのやめない? このスレ基本ポケモンのことでしか回ってないからそんな定義してないって

342 24/01/08(月)18:05:37 No.1144044911

ダメージが上振れたときに1発で倒せるかってことを一言で表すならそうなるんじゃない

343 24/01/08(月)18:05:39 No.1144044925

まず努力値って言葉を使った人間を晒し首にするところから始めるか

344 24/01/08(月)18:05:58 No.1144045026

>俺はポケモンの話などしてない ポケモンの対戦以外で使うことない言葉だぞ

345 24/01/08(月)18:06:00 No.1144045039

>>まずゲーム内用語について話してるところに学術的な定義を持ち込んでくるのやめない? >このスレ基本ポケモンのことでしか回ってないからそんな定義してないって だからスレ画のどこにポケモンと記載されている

346 24/01/08(月)18:06:09 No.1144045083

>次に背が高いのは~みたいなののポケモン版…? 1時間弱の捉え方問題が近いと思う 大半の認識は揃ってるけど異なる認識の人が一定数いる

347 24/01/08(月)18:06:25 No.1144045168

ガチで発が達してなさそう

348 24/01/08(月)18:06:32 No.1144045207

学術的な意味でこれは間違ってるなんて言ってる人も本来使い方の間違ってる和製英語を一度も口にした事がない訳ないだろうしね

349 24/01/08(月)18:06:38 No.1144045239

定義自体はあるんだけどね……という皮肉

350 24/01/08(月)18:07:09 No.1144045433

突っ込み入れてくる奴がいるのはスレ画だけだとポケモンの話どころかゲームの話題であるかでさえ不明だからだろ まぁポケモンの対戦における用語って判明したあと延々引っ張る話題でもないとは思うが

351 24/01/08(月)18:07:12 No.1144045450

聞く場所が悪そう ポケ徹とか本人のブログで聞けば多分2個目でも上みたいな結果になるよねこれ

352 24/01/08(月)18:07:21 No.1144045499

>だからスレ画のどこにポケモンと記載されている 私は貼られたページだけでレスする馬鹿ですと毎回自己紹介しておけ

353 24/01/08(月)18:07:33 No.1144045576

>まず努力値って言葉を使った人間を晒し首にするところから始めるか 公式案件で言い換える時に基礎ポイントはまあいいとして 他2つが無理あったり言いにくすぎるのは酷い

354 24/01/08(月)18:07:38 No.1144045604

特定の界隈のスラングなんだからその用語だけ見ても理解できなくてもしゃーない 他所で剣山尖ったとか言っても誰も意味を説明できないだろう

355 24/01/08(月)18:07:49 No.1144045653

何度も言うが高い低いは乱数って単語に掛かってるわけじゃないから 長々考察してもあんまり意味ないぞ

356 24/01/08(月)18:07:49 No.1144045654

>シミーの概念は完全に定着したなそういえば >あれわかんないやつもうゲームやってない年寄りだけ なんだとと思ったらポケモンじゃなくて格ゲーかよ紛らわしいな

357 24/01/08(月)18:08:12 No.1144045768

ゲームの用語って絶低空空中緊急回避を略して絶なんて言う世界だぞ

358 24/01/08(月)18:08:14 No.1144045782

伸びてきたスレに今更寄ってきてレス読まないで指摘されたら暴れるのは相当なお馬鹿さんですね

359 24/01/08(月)18:08:16 No.1144045789

ポケモンじゃなくて格ゲーの話してる人もいるよ?

360 24/01/08(月)18:08:24 No.1144045836

ここが匿名掲示板で良かったね アカウントと紐付けされるような場所なら発する言語全てで「学術的には~」って言い返されるよこの子

361 24/01/08(月)18:08:27 No.1144045851

>なんだとと思ったらポケモンじゃなくて格ゲーかよ紛らわしいな そんな事も知らなかったのか…想像以上だなこれは‥

362 24/01/08(月)18:09:07 No.1144046040

ナーフ本体はナーフされてないのにな…

363 24/01/08(月)18:09:11 No.1144046063

倒しきれるかわからないときにこれ乱数か?とか本来の定義もクソもないよね

364 24/01/08(月)18:09:15 No.1144046081

国語の点数低そうな奴がいますね

365 24/01/08(月)18:09:31 No.1144046160

低い乱数を引かない限り倒せる=高確率で倒せるは同じこと言ってるから文脈で察するしかない

366 24/01/08(月)18:09:35 No.1144046179

なんかもうみんな何の話をしたいのかわからない

367 24/01/08(月)18:09:37 No.1144046196

>ポケモンじゃなくて格ゲーの話してる人もいるよ? ゲーム界隈でよくわからない用語使うといえば格ゲー界隈だからな…

368 24/01/08(月)18:09:40 No.1144046212

スレが立って数レス目くらいならポケモンの話とはわからなかったって言えるけど こんだけ延々ポケモンでの特殊な略語って話が続く中でポケモン用語なんて知らんって言い出すのはシンプルにスレの流れを全く見てないバカって証明なのよ

369 24/01/08(月)18:10:01 No.1144046342

>なんかもうみんな何の話をしたいのかわからない レスポンチしてぇ… レスポンチして勝ちてぇ…

370 24/01/08(月)18:10:25 No.1144046476

話を読み取る能力が欠けてるのは何しても苦労しそうだわ というかそのような頭で不文律で理解されてる話題に入ってくるなよ

371 24/01/08(月)18:10:50 No.1144046614

>>>まずゲーム内用語について話してるところに学術的な定義を持ち込んでくるのやめない? >>このスレ基本ポケモンのことでしか回ってないからそんな定義してないって >だからスレ画のどこにポケモンと記載されている かなり形式的な見方してるみたいだけど 重要なのは現状の流れで「」たちが議論しているのがポケモン界隈のスラングの話題で 副話題としてゲーム全般における乱数(疑似乱数の略)の話がされてて スラングを離れた数理的な議論は付属的にもなされていないので 付き合う人がいなくよって語る功利がないと思う もちろん利点がなく聴いてくれるひとが誰もいなくても話す自由そのものはあるので delとか覚悟で壁打ちで検討し続けてもいいだろうけど

372 24/01/08(月)18:10:54 No.1144046638

メのアカウントさらさらしてよインターネット言語学者くん 君の発した言葉全部添削してあげるからさ

373 24/01/08(月)18:11:01 No.1144046674

スレ眺めてると乱ってこんな字だっけってなってくる

374 24/01/08(月)18:11:10 No.1144046708

櫓誇り高い格ゲーマーなのはわかったから掲示板でまで格闘しようとしないでほしい

375 24/01/08(月)18:11:14 No.1144046735

知らないことをみんなが楽しそうに語ってるの見るのが悔しい?

376 24/01/08(月)18:11:21 No.1144046768

学術的なレス…

377 24/01/08(月)18:11:40 No.1144046874

ポケモンで対戦やる人はダメ計するから学ぶ ポケモン勢でもカジュアルだと触れないことはあるだろう でも知らなかったからと言ってすでに定着している言葉を否定して回っても意味などないぞ

378 24/01/08(月)18:12:08 No.1144047012

>ナーフ本体はナーフされてないのにな… 本来の意味が消失して水鉄砲で戦うイカのゲームですらナーフって言葉が使われるのはなんだか面白い

379 24/01/08(月)18:12:13 No.1144047038

>delとか覚悟で壁打ちで検討し続けてもいいだろうけど なげーよアホ お前みたいなレスを防ぐために専門用語が発達したんだぞ

380 24/01/08(月)18:12:13 No.1144047041

ポケモンの話がわからないから自分の知ってる数学の話をして何とか混ざりに行こうとするレス

381 24/01/08(月)18:12:14 No.1144047046

このスレにレスした中でトリプルバトル触ってた人なんていないだろ

382 24/01/08(月)18:12:21 No.1144047087

>スレ眺めてると乱ってこんな字だっけってなってくる これは学術的用語でゲシュタルト崩壊と呼ぶらしい

383 24/01/08(月)18:12:23 No.1144047098

学術的な「」ってカッコいいな

384 24/01/08(月)18:12:28 No.1144047125

>>>>まずゲーム内用語について話してるところに学術的な定義を持ち込んでくるのやめない? >>>このスレ基本ポケモンのことでしか回ってないからそんな定義してないって >>だからスレ画のどこにポケモンと記載されている >かなり形式的な見方してるみたいだけど >重要なのは現状の流れで「」たちが議論しているのがポケモン界隈のスラングの話題で >副話題としてゲーム全般における乱数(疑似乱数の略)の話がされてて >スラングを離れた数理的な議論は付属的にもなされていないので >付き合う人がいなくよって語る功利がないと思う >もちろん利点がなく聴いてくれるひとが誰もいなくても話す自由そのものはあるので >delとか覚悟で壁打ちで検討し続けてもいいだろうけど 長い 要約の仕方 https://www.notta.ai/blog/summary-tips

385 24/01/08(月)18:12:45 No.1144047218

(1番悪いのは何処にでもいるレス乞食にたいして説教で気持ち良くなりたくて無限にレス付け続ける奴なんだよなあ)

386 24/01/08(月)18:12:54 No.1144047266

低乱数1発が低確率で一撃で倒せるという用語ってだけだからな イドンプがハイドロポンプの略なのと同じ

387 24/01/08(月)18:13:21 No.1144047422

あと俺はポケモンをやらないからいくら説いても響かんぞ

388 24/01/08(月)18:13:51 No.1144047601

ポケモン対戦がなんで廃れたかよくわかる流れだ

389 24/01/08(月)18:13:56 No.1144047632

>低乱数1発が低確率で一撃で倒せるという用語ってだけだからな 7.3%はそう思ってないけど

390 24/01/08(月)18:14:04 No.1144047669

>(1番悪いのは何処にでもいるレス乞食にたいして説教で気持ち良くなりたくて無限にレス付け続ける奴なんだよなあ) 「」の本質

391 24/01/08(月)18:14:08 No.1144047682

>あと俺はポケモンをやらないからいくら説いても響かんぞ トリプルバトルはあと半年しかできないのにやってないの!?なんで!?

392 24/01/08(月)18:14:13 No.1144047715

https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

393 24/01/08(月)18:14:27 No.1144047790

>ポケモン対戦がなんで廃れたかよくわかる流れだ たぶん全く関係ないと思う

394 24/01/08(月)18:14:31 No.1144047814

>低乱数1発が低確率で一撃で倒せるという用語ってだけだからな >イドンプがハイドロポンプの略なのと同じ ここぞとばかりにイドンプ推してくるんじゃない

395 24/01/08(月)18:14:35 No.1144047835

>>あと俺はポケモンをやらないからいくら説いても響かんぞ >トリプルバトルはあと半年しかできないのにやってないの!?なんで!? 成仏しろ

396 24/01/08(月)18:14:46 No.1144047889

>7.3%はそう思ってないけど イドンプをハイドロポンプの略と認めないアホだっているから少数派はいるだろ

397 24/01/08(月)18:14:49 No.1144047910

話通じないやつにはアホ死ねだけでいいだろ

398 24/01/08(月)18:14:57 No.1144047959

>>ポケモン対戦がなんで廃れたかよくわかる流れだ >たぶん全く関係ないと思う いいやよく分かる

399 24/01/08(月)18:15:03 No.1144047988

日本向けナーフは安全のために威力が弱くされてたけどハズブロが直接販売するようになって威力が強くなった

400 24/01/08(月)18:15:03 No.1144047989

まとめ動画への転載禁止 まとめサイトへの転載禁止

401 24/01/08(月)18:15:10 No.1144048026

>低乱数1発が低確率で一撃で倒せるという用語ってだけだからな >イドンプがハイドロポンプの略なのと同じ 次イドンプ言うたらキレるで

402 24/01/08(月)18:15:10 No.1144048027

なんなら聖剣士見た人すらいなさそう

403 24/01/08(月)18:15:31 No.1144048139

>低乱数1発が低確率で一撃で倒せるという用語ってだけだからな >イドンプがハイドロポンプの略なのと同じ 消えろ!邪教徒!

404 24/01/08(月)18:15:35 No.1144048172

トリプルフリーはもうあと半年もねえだろ!

405 24/01/08(月)18:15:46 No.1144048232

低い乱数でも倒せると低い確率で乱1と使ってるやつで割れてるのか? 前者の使い方あんまみないけど

406 24/01/08(月)18:15:53 No.1144048273

自分発祥(要出典)の用語が広まるのを目的にしてる奴もいるだろうし…

407 24/01/08(月)18:15:58 No.1144048306

イドンプ呼びはドラゴンボールをゴボと呼ぶ奴みたいな寒さがある

408 24/01/08(月)18:16:04 No.1144048329

ナーフとかバフとかそういう意味の英単語かと思ってたらこれもスラングだったんだな

409 24/01/08(月)18:16:17 No.1144048407

他人と言語でのコミュニケーションを図れないようなヒトモドキが単語の意味を説いたって説得力ゼロなのよ

410 24/01/08(月)18:16:22 No.1144048436

>>7.3%はそう思ってないけど >イドンプをハイドロポンプの略と認めないアホだっているから少数派はいるだろ 高乱数1に言い換えると23.1%は違うけど コミュニケーション取る際に少数派と切り捨てるには多くない?

411 24/01/08(月)18:16:36 No.1144048516

>なんなら聖剣士見た人すらいなさそう なんでわざわざ微妙なのを

412 24/01/08(月)18:16:37 No.1144048520

>イドンプ呼びはドラゴンボールをゴボと呼ぶ奴みたいな寒さがある でもゴボファイはみんなゴボファイって言ってるし…

413 24/01/08(月)18:16:46 No.1144048561

そもそも低乱数高乱数なんて気にして対戦してる奴なんてもう殆どいねえよ! 8割は確1すら意識せずに対戦してると断言できる

414 24/01/08(月)18:16:59 No.1144048643

ドロンプのことほかの呼び方するのやめろよ

415 24/01/08(月)18:17:11 No.1144048717

>イドンプ呼びはドラゴンボールをゴボと呼ぶ奴みたいな寒さがある おじいちゃんもうゴボは定着したよ

416 24/01/08(月)18:17:20 No.1144048775

>なんなら聖剣士見た人すらいなさそう それこそ画像の人とウォッチパーティーしたけどその後シームレスに黒白を見始めてついていけなかった

417 24/01/08(月)18:17:27 No.1144048812

高乱数耐えは高い確率で相手の攻撃を耐えるってこと?

418 24/01/08(月)18:17:29 No.1144048822

>話通じないやつにはアホ死ねだけでいいだろ 朝青龍並の口の悪さ

419 24/01/08(月)18:17:34 No.1144048851

>>なんなら聖剣士見た人すらいなさそう >なんでわざわざ微妙なのを おっと三聖色を知らない人が… トリプルの洗礼を浴びせて差し上げろ! 劇物すぎるからやめろ…?うn 少しづつ摂取して沼にハマるのだ…

420 24/01/08(月)18:17:38 No.1144048878

突っ込まれたり解説された話題が延々ループしてるのを見るとimgにいる実感を感じる

421 24/01/08(月)18:17:44 No.1144048918

ドラゴボは今まで略を決めなかった方が悪い

422 24/01/08(月)18:17:47 No.1144048931

DPSがアタッカー職の事を指すのはまったく理解できないな そういうゲームに出会ったことがないからってのが大きいんだろうけど

423 24/01/08(月)18:17:57 No.1144048990

>そもそも低乱数高乱数なんて気にして対戦してる奴なんてもう殆どいねえよ! >8割は確1すら意識せずに対戦してると断言できる どちらかというと気にするのは構築の時かな

424 24/01/08(月)18:18:01 No.1144049021

>>話通じないやつにはアホ死ねだけでいいだろ >朝青龍並の口の悪さ 君消す

425 24/01/08(月)18:18:09 No.1144049060

>高乱数耐えは高い確率で相手の攻撃を耐えるってこと? 少なくとも俺はそう考えてるな

426 24/01/08(月)18:18:29 No.1144049169

>ドラゴボは今まで略を決めなかった方が悪い DBでええんでない?

427 24/01/08(月)18:18:31 No.1144049182

まあ本来からズレた意味合いで使われる言葉なんてどの界隈でもザラにあるし 突っ込むだけ野暮だろ

428 24/01/08(月)18:18:41 No.1144049233

>それこそ画像の人とウォッチパーティーしたけどその後シームレスに黒白を見始めてついていけなかった ええ…

429 24/01/08(月)18:18:58 No.1144049333

>>>話通じないやつにはアホ死ねだけでいいだろ >>朝青龍並の口の悪さ >君消す キミキスみたいやなw

430 24/01/08(月)18:18:59 No.1144049334

>突っ込まれたり解説された話題が延々ループしてるのを見るとimgにいる実感を感じる これが「」の本質

431 24/01/08(月)18:19:05 No.1144049368

ポケモン対戦が廃れたの単に「」の高齢化だよ これなら書かれてる日本語の意味分かるよね?

432 24/01/08(月)18:19:13 No.1144049412

>DPSがアタッカー職の事を指すのはまったく理解できないな >そういうゲームに出会ったことがないからってのが大きいんだろうけど これは俺も思うわ 俺がやってたゲームだと素直に1秒間に出るダメージの意味でDPSって使ってたから余計に

433 24/01/08(月)18:19:31 No.1144049513

シングルでよく使われる行動ホショウとかもどの変換するかで割れてた気がする

434 24/01/08(月)18:19:44 No.1144049588

母数の誤用は多いんだけど母数って言葉自体あまり使わない 普通にパラメータって言うことのほうが多いから問題にならない 深刻なのは信頼区間や中心極限定理の誤解かな…

435 24/01/08(月)18:19:47 No.1144049599

>まあ本来からズレた意味合いで使われる言葉なんてどの界隈でもザラにあるし >突っ込むだけ野暮だろ 俺は本気でその界隈のためだと信じて行動を起こす

436 24/01/08(月)18:20:10 No.1144049728

>ポケモン対戦が廃れたの単に「」の高齢化だよ >これなら書かれてる日本語の意味分かるよね? 因果関係がわからんわ とにかく人を煽りたすぎて支離滅裂になる典型例 これ以上恥を晒す前にレスを消すべき

437 24/01/08(月)18:20:12 No.1144049741

まずそもそもポケモンの対戦が流行っていた時期が存在したのかという話から始めることになる

438 24/01/08(月)18:20:19 No.1144049787

>これは俺も思うわ >俺がやってたゲームだと素直に1秒間に出るダメージの意味でDPSって使ってたから余計に と言うか最近はゲーム側で名称つけてたりするからDPSを役職扱いするのもあまり聞かない気がする

439 24/01/08(月)18:20:19 No.1144049788

アメリカ人でもDPSロール普通に伝わるのに……

440 24/01/08(月)18:20:24 No.1144049819

ポケモンで母数なんて言うかなぁ…

441 24/01/08(月)18:20:32 No.1144049866

>>DPSがアタッカー職の事を指すのはまったく理解できないな >>そういうゲームに出会ったことがないからってのが大きいんだろうけど >これは俺も思うわ >俺がやってたゲームだと素直に1秒間に出るダメージの意味でDPSって使ってたから余計に そこから派生して高いDPSを出すのが役割の人ってニュアンスなのか

442 24/01/08(月)18:20:38 No.1144049906

>ポケモン対戦が廃れたの単に「」の高齢化だよ >これなら書かれてる日本語の意味分かるよね? わかった 廃れたんじゃなくて「」がついていけなくなっただけだな

443 24/01/08(月)18:20:38 No.1144049907

重複するしないで喧嘩するくらいで抑えておけ

444 24/01/08(月)18:20:48 No.1144049955

>アメリカ人でもDPSロール普通に伝わるのに…… なんか5年前ぐらいにすげぇ言い争いになってるのを見たことがある

445 24/01/08(月)18:20:52 No.1144049981

会社の偉い人達が分母のことを母数母数って言ってるから俺も母数って言っちゃってる

446 24/01/08(月)18:21:38 No.1144050215

スレ画の人はポケモン対戦界隈というより異常ポケモン愛者界隈だから リモートポケモン学会とかやってる連中

447 24/01/08(月)18:21:46 No.1144050256

ロリ母数

448 24/01/08(月)18:22:07 No.1144050375

ロリ母乳?

449 24/01/08(月)18:22:08 No.1144050391

>重複するしないで喧嘩するくらいで抑えておけ 問1 ポケモンの状態異常は1匹のポケモンに重複するか答えよ

450 24/01/08(月)18:22:25 No.1144050504

>アメリカ人でもDPSロール普通に伝わるのに…… 一部のゲームでだけな

451 24/01/08(月)18:22:27 No.1144050520

DPSロールもDPS(が求められる火力)ロールの中間が略されて綺麗に抜けてるからな

452 24/01/08(月)18:22:43 No.1144050613

>スレ画の人はポケモン対戦界隈というより異常ポケモン愛者界隈だから そんな…マイナー進化前ポケモンの種族値がサラっと出てくるくらい対戦ガチ勢なのに…

453 24/01/08(月)18:22:56 No.1144050681

>DPSロールもDPS(が求められる火力)ロールの中間が略されて綺麗に抜けてるからな そもそもDPS自体結構面倒な用語だからそれを使うのはやめて欲しい

454 24/01/08(月)18:23:05 No.1144050749

>>重複するしないで喧嘩するくらいで抑えておけ >問1 ポケモンの状態異常は1匹のポケモンに重複するか答えよ 混乱は状態異常に含みますか?

455 24/01/08(月)18:23:14 No.1144050803

DPSが求められない火力なんているのか?って疑問はある

456 24/01/08(月)18:23:23 No.1144050855

>問1 ポケモンの状態異常は1匹のポケモンに重複するか答えよ 状態異常ってどこまでだよ

457 24/01/08(月)18:23:57 No.1144051060

慣れだすと正確な表現をするのもされるのもめんどくさがる人間が悪い

458 24/01/08(月)18:23:57 No.1144051062

>そんな…マイナー進化前ポケモンの種族値がサラっと出てくるくらい対戦ガチ勢なのに… 対戦ガチ界隈はマイナー進化前ポケモンの種族値覚えてねえんだよ!!!

459 24/01/08(月)18:24:10 No.1144051135

>DPSが求められない火力なんているのか?って疑問はある そりゃゲームによるでしょ

460 24/01/08(月)18:24:18 No.1144051187

>そんな…マイナー進化前ポケモンの種族値がサラっと出てくるくらい対戦ガチ勢なのに… 対戦ガチ勢に進化前の種族値がいるかどうか

461 24/01/08(月)18:24:28 No.1144051248

>DPSが求められない火力なんているのか?って疑問はある サポート片手とか笛とか当人は殴る気のない「」少し見たことあるし 「」によるなそれ

462 24/01/08(月)18:24:35 No.1144051283

課金はユーザーがするものじゃないって言い張る人は流石にもう改宗したか死んだかしたのか見なくなった

463 24/01/08(月)18:24:43 No.1144051336

>DPSが求められない火力なんているのか?って疑問はある ワンパンの価値が高くて継続的な火力がそこまで必要でもないケースあるだろ

464 24/01/08(月)18:24:45 No.1144051355

DPSは瞬間火力なのか継続火力なのかよく分からん

465 24/01/08(月)18:25:06 No.1144051465

ゲームのルールが理解できてない「」色んなスレで散見するんだけど このスレ見てるとそれ以前なんだろうなって結構思った

466 24/01/08(月)18:25:07 No.1144051469

>高乱数耐えは高い確率で相手の攻撃を耐えるってこと? それで合ってると思うけど どっちかっていうと攻撃側の目線から Aの〇〇って技はBに対して高乱数1みたいな感じで考えてる人が多い気はする 攻め手と受け手の視点がごっちゃになるとわかりにくいから

467 24/01/08(月)18:25:49 No.1144051711

>>DPSが求められない火力なんているのか?って疑問はある >サポート片手とか笛とか当人は殴る気のない「」少し見たことあるし >「」によるなそれ 略がわかりにくい話をしてるときに別ゲームの略称をさらっと混ぜ込むのはやめてくだち!

468 24/01/08(月)18:26:16 No.1144051882

少ない攻撃チャンスに全力を叩き込むべきゲームもあればボスにDPSシールドみたいなのがあってコンスタントにダメージを与え続けるべきゲームもあるからな

469 24/01/08(月)18:26:17 No.1144051899

>DPSは瞬間火力なのか継続火力なのかよく分からん Sってsecondじゃねえの

470 24/01/08(月)18:26:48 No.1144052067

スレ画の人は進化前レベル20代とかのステータス実数値とか調整とかも覚えてるのが怖いよ…

471 24/01/08(月)18:26:58 No.1144052125

>Sってsecondじゃねえの 1秒間なら瞬間火力高い職の方が高くならない?

472 24/01/08(月)18:27:00 No.1144052145

ダメージ出す気ないけど他称ダメージディーラー imgには多いと思います

473 24/01/08(月)18:27:45 No.1144052408

DPSってダメージ/秒だろ 役職に使う場合は継続じゃないの

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