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24/01/07(日)21:56:27 FGOの知... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1704632187170.jpg 24/01/07(日)21:56:27 No.1143758745

FGOの知ってればちょっと得する豆知識あったら教えて

1 24/01/07(日)21:59:18 No.1143760196

フォーリナーはフォーリナーで1.5倍有利取れる

2 24/01/07(日)22:00:24 No.1143760736

スレ画ってそうだっけ…そうだったかも…

3 24/01/07(日)22:01:23 No.1143761255

>スレ画ってそうだっけ…そうだったかも… "Fake"

4 24/01/07(日)22:01:43 No.1143761424

>スレ画ってそうだっけ…そうだったかも… FAKE FAKE

5 24/01/07(日)22:01:53 No.1143761508

>スレ画ってそうだっけ…そうだったかも… 1行目は合ってるけど2行目が間違ってる

6 24/01/07(日)22:01:55 No.1143761518

ガチャはスキップした方が星5が出る確率が上がる

7 24/01/07(日)22:02:22 No.1143761755

画像の嘘知識はいまだに勘違いしてる人多そうというかゲーム中で説明あったっけ

8 24/01/07(日)22:02:28 No.1143761811

孔明に聖杯を一つだけ使ってレベル92にすればフレポがいっぱい手に入るぞ!

9 24/01/07(日)22:03:05 No.1143762110

宝具カードはチェインの効果がかからないので画像の歯ガセビア

10 24/01/07(日)22:03:51 No.1143762482

>孔明に聖杯を一つだけ使ってレベル92にすればフレポがいっぱい手に入るぞ! アルキャスでこれやる時はスキルマにしてくれよ!

11 24/01/07(日)22:04:07 No.1143762589

FGOに関しては公式の説明不足が全部悪い

12 24/01/07(日)22:04:24 No.1143762746

NP49の状態でNP50アップスキルを使うとNP99じゃなくてNP100になる

13 24/01/07(日)22:05:17 No.1143763226

フランシスコ・ザビエルは女だよ でも訳あって今は話せないみたい

14 24/01/07(日)22:05:26 No.1143763297

>孔明に聖杯を一つだけ使ってレベル92にすればフレポがいっぱい手に入るぞ! 何時代だよ

15 24/01/07(日)22:05:26 No.1143763298

幸運EXの鯖で周回すると素材のドロップが良くなるよ!

16 24/01/07(日)22:05:29 No.1143763316

スキル使用中にタップしたら高速モードになる …これ高速モード固定に設定できるようにしてくれませんかね?

17 24/01/07(日)22:05:33 No.1143763355

宝具は課金してでもLv5まで重ねるべき

18 24/01/07(日)22:05:38 No.1143763417

>ガチャはスキップした方が星5が出る確率が上がる 単純にスキップしないよりも早く引けるから試行回数が増えてるだけでは…

19 24/01/07(日)22:06:11 No.1143763689

>宝具は課金してでもLv5まで重ねるべき 効率取るなら5なんて大体無駄だろ 3で良い

20 24/01/07(日)22:06:24 No.1143763814

いまはフレポ欲しいならALLになんでもいいから120の鯖置くことだよ 業者が暴れてるから

21 24/01/07(日)22:06:36 No.1143763911

>NP49の状態でNP50アップスキルを使うとNP99じゃなくてNP100になる ただしNP100以上の状態でチャージ減を受けて99になった場合100にはならない

22 24/01/07(日)22:07:27 No.1143764292

>NP49の状態でNP50アップスキルを使うとNP99じゃなくてNP100になる なんでか99の時だけ切り上げになるんだよな 8年やってるけど謎な仕様だ

23 24/01/07(日)22:07:49 No.1143764495

特攻なければトネリコ宝具1よりジェロニモの方が火力でる

24 24/01/07(日)22:08:17 No.1143764743

>>NP49の状態でNP50アップスキルを使うとNP99じゃなくてNP100になる >なんでか99の時だけ切り上げになるんだよな >8年やってるけど謎な仕様だ 小数点以上は切り上げになる仕様だから...

25 24/01/07(日)22:08:33 No.1143764847

>>宝具は課金してでもLv5まで重ねるべき >効率取るなら5なんて大体無駄だろ >3で良い スレの趣旨がそれっぽいウソ知識書き込むスレなのか本当のお役立ち知識書き込むスレなのか分かりづらいんだよ!!

26 24/01/07(日)22:08:48 No.1143764986

99.1~99.9まで100扱いで99ピッタリだとダメだし199.9は199

27 24/01/07(日)22:09:26 No.1143765284

ガチャが爆死続きの時はフレポを回して乱数調整すると良い

28 24/01/07(日)22:09:37 No.1143765363

たまに99で止まる時あるよな

29 24/01/07(日)22:09:52 No.1143765490

え…宝具ってあとの方が良く無いの…!? リリース1週間後くらいからやってるけどしらそん… バスターバスターバスター宝具ってやってた…

30 24/01/07(日)22:09:55 No.1143765528

メフィストフェレスは強化無効3回スキルを持ってるので意外と便利

31 24/01/07(日)22:10:35 No.1143765863

絆レベルを上げたい時は日曜日の絆の戦いがおすすめだぞ!

32 24/01/07(日)22:10:40 No.1143765890

>え…宝具ってあとの方が良く無いの…!? >リリース1週間後くらいからやってるけどしらそん… >バスターバスターバスター宝具ってやってた… 宝具は先頭カードやチェインの影響を受けないんだ

33 24/01/07(日)22:10:47 No.1143765971

エルキドゥは性別不明扱いだけどキングゥだと男性扱いになっている

34 24/01/07(日)22:10:49 No.1143765988

トネリコと闇コヤンは相性がとても良い

35 24/01/07(日)22:11:03 No.1143766083

fu3008837.jpg 公式ヒが大昔に出した奴 その後即「弱体耐性のことで内容も違いましたすいません…」的な訂正をした ここから1年半くらい経ってクラス相性変更系スキル来た

36 24/01/07(日)22:11:14 No.1143766173

今ならプロフィールから天地人が分かる

37 24/01/07(日)22:11:16 No.1143766186

うそでしょ… Q始動にしないように宝具とか使ってたのは意味なかったのか…

38 24/01/07(日)22:11:17 No.1143766198

>絆レベルを上げたい時は日曜日の絆の戦いがおすすめだぞ! 旧世代のマスター…

39 24/01/07(日)22:11:23 No.1143766259

特攻倍率が宝具レベルで変わる鯖が居るって最近まで知らんかった だから同じ編成なのに火力出なかったのか…

40 24/01/07(日)22:11:23 No.1143766260

定期的にタイトル画面のキャッシュ削除しないと要らないデータが貯まって重くなる

41 24/01/07(日)22:11:36 No.1143766360

>今ならプロフィールから天地人が分かる マジか

42 24/01/07(日)22:11:45 No.1143766439

チェインのは受けてる気がする…

43 24/01/07(日)22:11:46 No.1143766448

>うそでしょ… >Q始動にしないように宝具とか使ってたのは意味なかったのか… Q宝具を先頭にしないとかはありだったような

44 24/01/07(日)22:11:53 No.1143766515

>本当のお役立ち知識 60% 80% 90% 95% 100%

45 24/01/07(日)22:12:26 No.1143766768

カードに関するルール変わったんだっけ

46 24/01/07(日)22:12:31 No.1143766802

プロフィールからわかっても使いづらいのに変わりないんですけど! ていうかその手の属性全部表記しろやもう!

47 24/01/07(日)22:12:32 No.1143766813

>定期的にタイトル画面のキャッシュ削除しないと要らないデータが貯まって重くなる 林檎だからか分からないけどキャッシュ削除選んでも容量減らない...

48 24/01/07(日)22:12:47 No.1143766922

>うそでしょ… >Q始動にしないように宝具とか使ってたのは意味なかったのか… BA宝具Bとかなら総ダメージ量は上がることもあるかもしれないが…

49 24/01/07(日)22:13:08 No.1143767093

>特攻倍率が宝具レベルで変わる鯖が居るって最近まで知らんかった >だから同じ編成なのに火力出なかったのか… これえうえうとアルクとトネリコ以外にいたっけ

50 24/01/07(日)22:13:26 No.1143767253

タスクキルすると星の配られ方とクリ判定が変わるゾ!

51 24/01/07(日)22:13:28 No.1143767273

>>特攻倍率が宝具レベルで変わる鯖が居るって最近まで知らんかった >>だから同じ編成なのに火力出なかったのか… >これえうえうとアルクとトネリコ以外にいたっけ いない

52 24/01/07(日)22:13:29 No.1143767290

分からない 俺たちは雰囲気でFGOをやっている

53 24/01/07(日)22:13:41 No.1143767381

バーサーカー以外の7騎士のクラス有利の与ダメージ倍率は2倍 バーサーカー・アルターエゴなど複数の有利があるクラスの与ダメージ倍率は1.5倍と前者より低いものが多い

54 24/01/07(日)22:13:48 No.1143767442

>定期的にタイトル画面のキャッシュ削除しないと要らないデータが貯まって重くなる 13GBあったのが200MBまで減ったわ

55 24/01/07(日)22:13:48 No.1143767445

>プロフィールからわかっても使いづらいのに変わりないんですけど! >ていうかその手の属性全部表記しろやもう! くろひーがシコれるかどうかみたいな属性あるけど

56 24/01/07(日)22:14:05 No.1143767580

カード選択を間違えたらアプリを落とすと選択前に戻れるぞ

57 24/01/07(日)22:14:19 No.1143767676

1枚目の効果が宝具に乗らないのは知ってるけどバスター3枚の攻撃力大アップのときも乗らないのかどうなんだろなって思いながらプレイしてる アーツチェインの場合はNP20貰ってNP200%になればその回の宝具にも恩恵があるけどバスターチェインの場合攻撃力上がっても宝具への恩恵はないであってる?

58 24/01/07(日)22:14:23 No.1143767708

期間限定のフレポ鯖は一人当たり鯖コイン15枚貰えるので期間中に回しておくと聖杯鋳造しやすくなる

59 24/01/07(日)22:14:30 No.1143767771

なんか入手順でソートしてもさっき引いた新規鯖が一番目に来ない

60 24/01/07(日)22:14:31 No.1143767774

>Q始動にしないように宝具とか使ってたのは意味なかったのか… 宝具自身は影響を受けないのであって 宝具先頭にしたらその後のカードは宝具の色の影響受けた気がする

61 24/01/07(日)22:14:31 No.1143767777

昔キャッシュ削除でデータ消えたみたいな話があってから怖くてキャッシュ削除出来てない

62 24/01/07(日)22:14:38 No.1143767835

宝具を後ろに持ってっても意味ないのは知ってるんだけど バスター揃えた時のやつも乗らないの?

63 24/01/07(日)22:14:48 No.1143767911

>特攻倍率が宝具レベルで変わる鯖が居るって最近まで知らんかった >だから同じ編成なのに火力出なかったのか… 宝具レベルに差があったのなら火力に差が出るのは当たり前じゃないか?思ったよりってこと?

64 24/01/07(日)22:14:48 No.1143767917

OCで特効威力上がる宝具と宝具レベルで特効威力上がる宝具がある ほぼ全部前者

65 24/01/07(日)22:15:09 No.1143768057

>くろひーがシコれるかどうかみたいな属性あるけど 作るなそんなもんアホか

66 24/01/07(日)22:15:12 No.1143768077

今だとマイティチェインもあるから説明がめんどくさい!

67 24/01/07(日)22:15:27 No.1143768162

>昔キャッシュ削除でデータ消えたみたいな話があってから怖くてキャッシュ削除出来てない 最初期はキャッシュ消すと垢消える仕様だったぞ すぐ対応されたけど

68 24/01/07(日)22:15:30 No.1143768186

敵の攻撃で死んでも次のターンが始まる前にゲーム落として再開したらやり直せる

69 24/01/07(日)22:15:38 No.1143768243

>宝具を後ろに持ってっても意味ないのは知ってるんだけど >バスター揃えた時のやつも乗らないの? 色チェイン効果自体は発動するよ 宝具の威力には関係無いだけで

70 24/01/07(日)22:15:38 No.1143768246

天地人属性は途中まで逆になってたから修正された時は種火周回に支障が出た

71 24/01/07(日)22:15:40 No.1143768255

アニングの女性判定は実際は性別不明も判定に含まれる

72 24/01/07(日)22:15:53 No.1143768338

>カード選択を間違えたらアプリを落とすと選択前に戻れるぞ よく修正されるまでこの仕様でやってたな このゲームのユーザー

73 24/01/07(日)22:15:58 No.1143768371

>カード選択を間違えたらアプリを落とすと選択前に戻れるぞ 懐かしいなぁ… いや今でもタスクキルはたまにやるんだけども

74 24/01/07(日)22:15:59 No.1143768385

>敵の攻撃で死んでも次のターンが始まる前にゲーム落として再開したらやり直せる これでちょくちょく再試行しないと高難度系めんどくさすぎる

75 24/01/07(日)22:16:11 No.1143768477

>敵の攻撃で死んでも次のターンが始まる前にゲーム落として再開したらやり直せる 高難易度のライフハック来たな…

76 24/01/07(日)22:16:39 No.1143768687

>宝具を後ろに持ってっても意味ないのは知ってるんだけど >バスター揃えた時のやつも乗らないの? 単純に宝具にそういうボーナスが乗らないってだけで宝具の色自体は初手とかチェインのボーナスには参照される

77 24/01/07(日)22:16:44 No.1143768727

>色チェイン効果自体は発動するよ >宝具の威力には関係無いだけで ああやっぱ宝具には効果無いのね…

78 24/01/07(日)22:16:48 No.1143768761

実は今は鯖ごとの天地人がゲーム内で確認できる

79 24/01/07(日)22:16:49 No.1143768767

ボスのHPが65とか残ってゲージ割れないとバフ増やしたりするためにタスクキルするよね

80 24/01/07(日)22:17:02 No.1143768862

チェインの火力はBQAの時代からQABになったからな…

81 24/01/07(日)22:17:11 No.1143768922

>よく修正されるまでこの仕様でやってたな >このゲームのユーザー 修正された仕様ってスキル使う前にカード選択画面に入ったら戻れない奴じゃなくて?

82 24/01/07(日)22:17:24 No.1143769031

神ジュナはプロフィールの表記と違って善悪両方の特性を併せ持つ

83 24/01/07(日)22:17:34 No.1143769112

100%じゃないクリティカル攻撃に失敗しても再起動してターンのはじめに戻って別のスキル使ったりすると運命が変わってクリティカルになることがある

84 24/01/07(日)22:17:46 No.1143769200

隠しステータスでアサシンの与ダメは下がってるから ライダーにはバーサーカーで殴りかかれ

85 24/01/07(日)22:17:55 No.1143769268

行動不能とかでチェインエラーすると最初に選んだカードの種類の効果も消えるから素のカードのNPや星の出がわかる

86 24/01/07(日)22:18:00 No.1143769308

>100%じゃないクリティカル攻撃に失敗しても再起動してターンのはじめに戻って別のスキル使ったりすると運命が変わってクリティカルになることがある 乱数保存してるんだな

87 24/01/07(日)22:18:06 No.1143769354

>実は今は鯖ごとの天地人がゲーム内で確認できる 今はっていうか滅茶苦茶直近のアップデート過ぎる… よくここまで隠してきたな

88 24/01/07(日)22:18:27 No.1143769506

相手に回避1回ついてるのに忘れて1枚目で通常攻撃せず宝具打ってノーダメだったときは顔真っ赤にしながらタスクキルするよ

89 24/01/07(日)22:18:45 No.1143769649

スキル高速化したばかりの頃は押し間違えからの即タスキル難しくなった…って思ったけど こっちの反射神経が順応してキルできるようになってしまった

90 24/01/07(日)22:18:54 No.1143769724

タスキルのために使えないマスタースキルでも一つ残してるだけで結構かわるよね

91 24/01/07(日)22:18:58 No.1143769761

はいてないは林檎的にセーフ判定

92 24/01/07(日)22:19:12 No.1143769871

>よくここまで隠してきたな これは俺の妄想の話なんだけど隠してたのは多分きのこの趣味

93 24/01/07(日)22:19:16 No.1143769907

天地人なんて誤差みたいなもんだし機にしなくていいよ!

94 24/01/07(日)22:19:18 No.1143769919

スキルの効果倍率はappmediaに全部載っている

95 24/01/07(日)22:19:24 No.1143769958

各クラスの相性と◯◯特攻どっちのほうがダメージ増えてるのかよくわかってない 何か赤字でダメージ出てるほうが効いてる気がするからクラスの相性優先してるけど

96 24/01/07(日)22:19:28 No.1143769994

>>実は今は鯖ごとの天地人がゲーム内で確認できる >今はっていうか滅茶苦茶直近のアップデート過ぎる… >よくここまで隠してきたな わからないでネタにして直後にアップデート入ったのは笑った

97 24/01/07(日)22:19:35 No.1143770046

ガチャ画面からサーヴァントの性能が確認できない

98 24/01/07(日)22:19:47 No.1143770127

>>>実は今は鯖ごとの天地人がゲーム内で確認できる >>今はっていうか滅茶苦茶直近のアップデート過ぎる… >>よくここまで隠してきたな >わからないでネタにして直後にアップデート入ったのは笑った (驚く槌田さん)

99 24/01/07(日)22:19:57 No.1143770191

スキルはタップ連打で倍速になる

100 24/01/07(日)22:20:01 No.1143770225

>天地人なんて誤差みたいなもんだし機にしなくていいよ! 殺しきれるラインがずれる…

101 24/01/07(日)22:20:09 No.1143770280

>天地人なんて誤差みたいなもんだし機にしなくていいよ! 最近の90++とか高威力求めるとバカになんねえんだよ!

102 24/01/07(日)22:20:10 No.1143770288

>天地人なんて誤差みたいなもんだし機にしなくていいよ! 10%は誤差とは言わねぇ!

103 24/01/07(日)22:20:10 No.1143770295

>隠しステータスでアサシンの与ダメは下がってるから >ライダーにはバーサーカーで殴りかかれ Fakeか微妙なラインの情報持ってきやがって…

104 24/01/07(日)22:20:12 No.1143770319

マイティチェイン実装はすげぇ地味だけどQ宝具やA宝具を1stに置きやすくなってだいぶ革命だった 単騎が基本の聖杯戦線とかだと明らかに便利

105 24/01/07(日)22:20:16 No.1143770349

>天地人なんて誤差みたいなもんだし機にしなくていいよ! システム周回してるとこの誤差でわりと残りやがる…

106 24/01/07(日)22:20:31 No.1143770460

天地人星はそれこそ初期から言われ続けたからな

107 24/01/07(日)22:20:42 No.1143770538

正直宝具最初に撃ったほうがいいのは微妙に納得いってない

108 24/01/07(日)22:20:43 No.1143770550

種火集め極級<◯/△>は最後の種火3つ落とすボス腕のクラスが◯か狂に絞られるので 今みたいに種火全開放してる時は欲しいクラスが◯の方を選ぼう

109 24/01/07(日)22:20:59 No.1143770663

エンディングギリギリになってようやく天地人明記したのなんなんだ!

110 24/01/07(日)22:21:12 No.1143770752

10%ってスキルLv1のカリスマくらいか

111 24/01/07(日)22:21:15 No.1143770770

バフ量とかチャージ量とかも具体的な数字をゲーム内のテキストで書いといて欲しいんだわ あと敵や味方タップしたときに属性諸々見れるようにしてほしい特殊ボスは隠していいから

112 24/01/07(日)22:21:16 No.1143770778

天地人の計算が面倒なのでアタッカーの星属性は偉い

113 24/01/07(日)22:21:16 No.1143770781

もはや10%で10万くらい簡単にぶれる環境になっちゃったしな… 楽にクリティカルできる鯖以外だと誤差って言えない

114 24/01/07(日)22:21:16 No.1143770787

HP50万超えてくると天地人のブレで周回の安定性変わってくるからな…

115 24/01/07(日)22:21:23 No.1143770834

夏とかの特殊属性はたまにある善悪シャットアウトをすり抜けられる

116 24/01/07(日)22:21:24 No.1143770843

>相手に回避1回ついてるのに忘れて1枚目で通常攻撃せず宝具打ってノーダメ もう何回やったか覚えてないくらい発生する案件 俺は駄目な男や…

117 24/01/07(日)22:21:26 No.1143770858

アサシンとキャスターだっけ攻撃力に隠しマイナス補正かかってるの

118 24/01/07(日)22:21:28 No.1143770868

>マイティチェイン実装はすげぇ地味だけどQ宝具やA宝具を1stに置きやすくなってだいぶ革命だった あれは地味と言うが初手Qの意味がガラッと変わったからすげえ評判良かった記憶がある

119 24/01/07(日)22:21:37 No.1143770939

人史実系 地創作系 天神系 星なんか特別な奴 みたいな見分け方聞いたけど多分色々例外いたんだろうなと思ってる

120 24/01/07(日)22:21:51 No.1143771045

実はFGOに防御力という概念はない 防御力アップは攻撃受ける時に相手の攻撃力を減らしているだけ

121 24/01/07(日)22:21:54 No.1143771068

>殺しきれるラインがずれる… >最近の90++とか高威力求めるとバカになんねえんだよ! >10%は誤差とは言わねぇ! >システム周回してるとこの誤差でわりと残りやがる… ダヴィンチちゃんの言う事に異を唱えるのか?

122 24/01/07(日)22:22:25 No.1143771294

>>殺しきれるラインがずれる… >>最近の90++とか高威力求めるとバカになんねえんだよ! >>10%は誤差とは言わねぇ! >>システム周回してるとこの誤差でわりと残りやがる… >ダヴィンチちゃんの言う事に異を唱えるのか? おへーちゃんを民族主義者みたいに言ってたし...

123 24/01/07(日)22:22:26 No.1143771297

>正直宝具最初に撃ったほうがいいのは微妙に納得いってない 妖精国のトリスタンみたいにブレイブチェイン→宝具とかやりてえ…

124 24/01/07(日)22:22:29 No.1143771314

次は浮いてる浮いてないも明記しろ

125 24/01/07(日)22:22:30 No.1143771326

ダメージもなんか0.9~1.1の乱数なかった?

126 24/01/07(日)22:22:31 No.1143771331

実は内部ステータスとしてガチャには天井が設定されているので課金はすればするほど得

127 24/01/07(日)22:22:35 No.1143771357

>種火集め極級<◯/△>は最後の種火3つ落とすボス腕のクラスが◯か狂に絞られるので >今みたいに種火全開放してる時は欲しいクラスが◯の方を選ぼう メモメモ

128 24/01/07(日)22:22:35 No.1143771362

星が出やすくなるとか言われてももとがしょぼいやつには意味ないんですよね

129 24/01/07(日)22:22:45 No.1143771457

>エンディングギリギリになってようやく天地人明記したのなんなんだ! ギリギリセーフっつってもまだ2年位続きそうだぜ…

130 24/01/07(日)22:23:05 No.1143771610

なんだっけ星3以下の礼装をまとめて経験値上げるの効率化する小技あった気がする…めんどくさ過ぎてやってないけど

131 24/01/07(日)22:23:08 No.1143771637

雰囲気でやってるからライダーが星を吸いやすい以外のクラス特性を知らない

132 24/01/07(日)22:23:09 No.1143771648

>>エンディングギリギリになってようやく天地人明記したのなんなんだ! >ギリギリセーフっつってもまだ2年位続きそうだぜ… 本当に2年で済むか? 二部が終わってもサービスは普通に続くんじゃ?

133 24/01/07(日)22:23:15 No.1143771688

>ギリギリセーフっつってもまだ2年位続きそうだぜ… なんなら2部で終われるのかっていう

134 24/01/07(日)22:23:21 No.1143771734

>バフ量とかチャージ量とかも具体的な数字をゲーム内のテキストで書いといて欲しいんだわ アペンドはちゃんとバフ数値とか明記してるんだからそろそろ通常スキルでも数値出してほしいよね wikiとか見りゃ分かるけどゲーム内で見せろ

135 24/01/07(日)22:23:27 No.1143771778

当時10%を誤差と言い切る「」は結構な数いた

136 24/01/07(日)22:23:31 No.1143771824

>ギリギリセーフっつってもまだ2年位続きそうだぜ… カルデア帰還と10周年は被せる予定組んでるだろうしな

137 24/01/07(日)22:23:41 No.1143771915

最後に宝具置いてバーン!でトドメだとカッコつくのはわかる

138 24/01/07(日)22:23:43 No.1143771932

>各クラスの相性と◯◯特攻どっちのほうがダメージ増えてるのかよくわかってない クラス相性が2倍だから特攻とかで2倍以上伸ばせるならっていうだけの話…でいいはず…

139 24/01/07(日)22:23:44 No.1143771939

ここから売上が1/10以下にならん限りは二部終わってもアプリは終わらんだろ

140 24/01/07(日)22:23:57 No.1143772041

ケモノ科のサーヴァントを編成しよう!

141 24/01/07(日)22:24:20 No.1143772219

今年でオーディールコールは終わらない

142 24/01/07(日)22:24:21 No.1143772230

ついに天地人のマスクデータが公開されるんだと人伝に聞いた 今年何年目だっけ?

143 24/01/07(日)22:24:28 No.1143772291

>なんだっけ星3以下の礼装をまとめて経験値上げるの効率化する小技あった気がする…めんどくさ過ぎてやってないけど まずlv19の礼装を130枚作ります

144 24/01/07(日)22:24:34 No.1143772338

>ケモノ科のサーヴァントを編成しよう! 屁理屈の塊みたいな判定リスト!

145 24/01/07(日)22:24:47 No.1143772428

>今年でオーディールコールは終わらない 今年は二章だけだろうな

146 24/01/07(日)22:24:49 No.1143772439

天地人とか属性あるけど誤差みたいなもんだよ

147 24/01/07(日)22:24:56 No.1143772504

>なんだっけ星3以下の礼装をまとめて経験値上げるの効率化する小技あった気がする…めんどくさ過ぎてやってないけど あれはどっちかというとQP節約術なので効率は関係ない

148 24/01/07(日)22:24:58 No.1143772516

>なんだっけ星3以下の礼装をまとめて経験値上げるの効率化する小技あった気がする…めんどくさ過ぎてやってないけど 星3を他の礼装で育てて育てた礼装を高レア礼装に食わせるとただ全部突っ込んだときより経験値が多くなる…と昔聞いた

149 24/01/07(日)22:25:06 No.1143772574

>>ケモノ科のサーヴァントを編成しよう! >屁理屈の塊みたいな判定リスト! それ以前にどれがそれかわかんねえんすケド…

150 24/01/07(日)22:25:06 No.1143772576

アサシンクラスにはスター発生率25%アップという微妙なバフがある

151 24/01/07(日)22:25:06 No.1143772577

アプデでどんどんよくなっているけどターミナルボタンの存在意義はいまだにわからない もう慣れたとはいえ

152 24/01/07(日)22:25:07 No.1143772584

>なんだっけ星3以下の礼装をまとめて経験値上げるの効率化する小技あった気がする…めんどくさ過ぎてやってないけど 礼装団子はググルとやり方出てくるけどクッソめんどくさいからやりたくない

153 24/01/07(日)22:25:15 No.1143772639

いい加減にプロフィールに持ってる特性羅列しとけ!! ゲーム内で確認させろ!!

154 24/01/07(日)22:25:24 No.1143772720

一度レベル100のイベント礼装を作っておくと次のイベント礼装に食べさせてすぐにレベル100にできるから便利

155 24/01/07(日)22:25:25 No.1143772733

次の強化要素来る前にクラススコア開放してくれませんかねえ?

156 24/01/07(日)22:25:43 No.1143772877

バニー霊衣勢がケモノ科で鈴鹿御前がケモノ科じゃない理由がわかんねーっす

157 24/01/07(日)22:25:43 No.1143772878

>それ以前にどれがそれかわかんねえんすケド… おめえの目の前の板なり箱なりは張りぼてか

158 24/01/07(日)22:25:51 No.1143772919

100万のHPの10%は10万だぜ!

159 24/01/07(日)22:25:57 No.1143772961

>屁理屈の塊みたいな判定リスト! いいよね霊衣で急に生えてくるケモノ よくねえ

160 24/01/07(日)22:25:58 No.1143772976

概念礼装のLV19とか量産する手法はQP節約の面が大きそうだったから QP稼ぎやすくなってからはもう星1礼装になんでも突っ込んでタネを作ってる

161 24/01/07(日)22:26:04 No.1143773017

>バニー霊衣勢がケモノ科で鈴鹿御前がケモノ科じゃない理由がわかんねーっす コヤンはバニーが大好きだからです

162 24/01/07(日)22:26:10 No.1143773061

>おめえの目の前の板なり箱なりは張りぼてか ゲーム内のアドバイスに従うのに外部システム使う必要があるのおかしいだろ

163 24/01/07(日)22:26:16 No.1143773111

>一度レベル100のイベント礼装を作っておくと次のイベント礼装に食べさせてすぐにレベル100にできるから便利 毎回凸礼装2枚は用意しなきゃならんの嫌じゃない?

164 24/01/07(日)22:26:18 No.1143773121

Q始動でクリ率だけじゃなくクリ威力にも補正かかると勘違いしてた時がある

165 24/01/07(日)22:26:21 No.1143773143

軽めのシナリオイベントが好きだから メインストーリーが完結した分シナリオイベントの頻度が増すなら割と歓迎

166 24/01/07(日)22:26:21 No.1143773147

>おめえの目の前の板なり箱なりは張りぼてか ゲーム内で完結しろアホ

167 24/01/07(日)22:26:26 No.1143773193

キャスターの攻撃性能にデバフかかってるみたいな話は聞いたけどよく知らない

168 24/01/07(日)22:26:27 No.1143773205

>なんだっけ星3以下の礼装をまとめて経験値上げるの効率化する小技あった気がする…めんどくさ過ぎてやってないけど どちらかと言えばQP節約の裏技だなそれ

169 24/01/07(日)22:26:29 No.1143773218

タスクキルは今でもやる いい加減ブレイクブチギレ宝具やめろ

170 24/01/07(日)22:26:44 No.1143773354

>いい加減にプロフィールに持ってる特性羅列しとけ!! >ゲーム内で確認させろ!! 戦闘中に確認したい人です…

171 24/01/07(日)22:26:45 No.1143773364

バニースーツ着てるからケモノ!

172 24/01/07(日)22:27:07 No.1143773536

黒ひげは性癖リストを開示しろ ブリュンヒルデもお前の好みを明記しろ コヤンはケモノ判定増やせ

173 24/01/07(日)22:27:09 No.1143773549

>>おめえの目の前の板なり箱なりは張りぼてか >ゲーム内で完結しろアホ 口は悪いけどその通りだと思う

174 24/01/07(日)22:27:09 No.1143773559

>タスクキルは今でもやる >いい加減ブレイクブチギレ宝具やめろ どうせ粛清常に貼ってるから別にそれはいい 強化解除だけはやめろ

175 24/01/07(日)22:27:19 No.1143773627

トネリコと闇コヤン組ませてるからトネリコにバニースーツ着せたくなる 着てくれねぇかな…

176 24/01/07(日)22:27:24 No.1143773659

>タスクキルは今でもやる >いい加減ブレイクブチギレ宝具やめろ 了解!強化解除!

177 24/01/07(日)22:27:27 No.1143773680

これは豆知識なんだけど宝具レベル上げで一番効率がいいのは0→1

178 24/01/07(日)22:27:34 No.1143773741

愛する者とか紳士的な愛とかの対象ももう開示しちゃっていいように思う

179 24/01/07(日)22:27:42 No.1143773806

きのこが検証とかみたいな不便好んでるっぽいからな

180 24/01/07(日)22:27:50 No.1143773869

ググプレ版だと課金でポイント付いてお得

181 24/01/07(日)22:27:53 No.1143773896

10000万円分の有償石があれば一年分の福袋系のガチャが回せるから年1課金でいい

182 24/01/07(日)22:27:58 No.1143773939

>>一度レベル100のイベント礼装を作っておくと次のイベント礼装に食べさせてすぐにレベル100にできるから便利 >毎回凸礼装2枚は用意しなきゃならんの嫌じゃない? まあそこまでする必要あるのはボックスくらいなので

183 24/01/07(日)22:28:13 No.1143774033

>これは豆知識なんだけど宝具レベル上げで一番効率がいいのは0→1 それが出来れば苦労はしねェ!!

184 24/01/07(日)22:28:14 No.1143774043

>ダメージもなんか0.9~1.1の乱数なかった? あるしかも桁数関係なく発動するから100万想定ダメージでも90~110万までぶれるちょっと頭悪いシステムだと思う

185 24/01/07(日)22:28:31 No.1143774160

今のボスで一番嫌なのは粛清の切れ目でお祈りクリティカルぶん殴りだと思う

186 24/01/07(日)22:28:35 No.1143774179

下手な新サバ0→1にするより既存の強いサバを5に完成させるほうが効率いいぞ

187 24/01/07(日)22:28:47 No.1143774276

>10000万円分の有償石があれば一年分の福袋系のガチャが回せるから年1課金でいい まぁそんだけ金あるならそうだろうよ

188 24/01/07(日)22:28:50 No.1143774300

980000円がお得よ

189 24/01/07(日)22:28:53 No.1143774323

コヤンのケモノ認定はあれ 本人の性癖です

190 24/01/07(日)22:28:54 No.1143774336

>10000万円分の有償石があれば一年分の福袋系のガチャが回せるから年1課金でいい 1億!?

191 24/01/07(日)22:28:57 No.1143774360

>ググプレ版だと課金でポイント付いてお得 最近林檎もググプレも購入額+10%とかやってくれんで寂しい

192 24/01/07(日)22:29:07 No.1143774444

>きのこが検証とかみたいな不便好んでるっぽいからな マスクデータの面白さは理解できるけど ここまで肥大化したソシャゲには向いてないな…

193 24/01/07(日)22:29:14 No.1143774499

>きのこが検証とかみたいな不便好んでるっぽいからな お前がやってwiki書けよ…

194 24/01/07(日)22:29:26 No.1143774576

>下手な新サバ0→1にするより既存の強いサバを5に完成させるほうが効率いいぞ バレンタイン見れないので論外ですね

195 24/01/07(日)22:29:27 No.1143774581

>980000円がお得よ 遠坂!?

196 24/01/07(日)22:29:38 No.1143774660

再臨段階で属性変わるとか正気じゃないだろ

197 24/01/07(日)22:29:47 No.1143774715

>マスクデータの面白さは理解できるけど >ここまで肥大化したソシャゲには向いてないな… マスクデータの面白さってなによ…

198 24/01/07(日)22:29:54 No.1143774764

今を生きる人類ってこのゲームだけやってたら訳わかんなそう やっててもカーマちゃんやエレちゃん違うのなんで?!ってなるけど

199 24/01/07(日)22:29:58 No.1143774799

>実はFGOに防御力という概念はない >防御力アップは攻撃受ける時に相手の攻撃力を減らしているだけ 防御100が実は強いが実用する場面がほぼ無い

200 24/01/07(日)22:30:10 No.1143774870

>コヤンのケモノ認定はあれ >本人の性癖です え?!コヤン×赤兎馬?!

201 24/01/07(日)22:30:10 No.1143774873

イベントの交換ページにいつもあるコードリムーバーとかいうアイテムはなんなの…?

202 24/01/07(日)22:30:10 No.1143774874

バフの種類は ・攻バフ ・カードバフ ・特攻宝具 ・その他 でそれぞれ乗算で同カテゴリで加算になる 特効付与イベント特効クリバフとかはその他

203 24/01/07(日)22:30:15 No.1143774907

極論すればどんな相手にも100万出せる鯖はいないし...

204 24/01/07(日)22:30:16 No.1143774919

1遠坂でサムライレムナントが買える

205 24/01/07(日)22:30:17 No.1143774930

ストーリーにしろイベクエにしろ試しで初回やるのはめんどくさい まぁ試行錯誤しろって事なんだろうけどさ

206 24/01/07(日)22:30:17 No.1143774932

攻略サイトなかったら1年持ってねえぞお前

207 24/01/07(日)22:30:17 No.1143774938

サンタネモでも「複数で一騎」とかまた変なタグ増えたし今後も増えるんだろうなそういう変なタグ…

208 24/01/07(日)22:30:20 No.1143774968

きのこはマスクデータに関して学校で友達と情報交換わいわいでもやって欲しかったのだろうか… 俺はもうすっかりくたびれたおっさんだよ…

209 24/01/07(日)22:30:45 No.1143775153

ストーリーをクリアするとストーリーガチャに鯖や礼装が追加されるからクリアしたら引いてみるのがお得よ

210 24/01/07(日)22:30:45 No.1143775155

なんも分からんけどまあクリアしてシナリオ読む分には不便しないから許すよ…

211 24/01/07(日)22:30:49 No.1143775183

>サンタネモでも「複数で一騎」とかまた変なタグ増えたし今後も増えるんだろうなそういう変なタグ… みんないろんなサバで試して面白がってくれてる!

212 24/01/07(日)22:31:10 No.1143775361

>>サンタネモでも「複数で一騎」とかまた変なタグ増えたし今後も増えるんだろうなそういう変なタグ… >みんないろんなサバで試して面白がってくれてる! SNS見ると割と本当にそんな感じなのが困る

213 24/01/07(日)22:31:12 No.1143775376

>>マスクデータの面白さは理解できるけど >>ここまで肥大化したソシャゲには向いてないな… >マスクデータの面白さってなによ… マスクデータは作り手のオナニーだってロマサガで学んだ

214 24/01/07(日)22:31:12 No.1143775378

ネモナースにはおちんちん生えてる

215 24/01/07(日)22:31:12 No.1143775380

極論バーサーカーとアルターエゴさえいればどのクラス相手でも有利つけるのは偉いと思うこのゲーム というか原作と違ってバーサーカーが気遣いの塊すぎる…

216 24/01/07(日)22:31:16 No.1143775415

>イベントの交換ページにいつもあるコードリムーバーとかいうアイテムはなんなの…? リムーバーのことは忘れろ そうすればお前は強くなる

217 24/01/07(日)22:31:26 No.1143775488

テノチ戦が割とめんどくさかったな こいつ浮いてるだろ!

218 24/01/07(日)22:31:27 No.1143775499

>再臨段階で属性変わるとか正気じゃないだろ そんなのいたんだ…

219 24/01/07(日)22:31:36 No.1143775567

>愛する者とか紳士的な愛とかの対象ももう開示しちゃっていいように思う ブリュンヒルデの愛する者判定が対象見てもなぜこいつが判定になるのかよくわからない

220 24/01/07(日)22:31:41 No.1143775619

Lv19とか31の礼装を作ってからまとめるみたいな小技を使って礼装団子を作っても節約できるQPは宝物庫1回分にも満たないから 何も考えずに星1礼装に突っ込んでLv50を作りまくればいいぜ!

221 24/01/07(日)22:31:56 No.1143775737

せめてバフ対象でフィルターかけさせろ

222 24/01/07(日)22:31:58 No.1143775750

マスクデータ自体はかなりの数のソシャゲがやってるからね…

223 24/01/07(日)22:32:00 No.1143775769

>SNS見ると割と本当にそんな感じなのが困る 検証自体は面白いところはあるけどさ…

224 24/01/07(日)22:32:09 No.1143775833

>極論バーサーカーとアルターエゴさえいればどのクラス相手でも有利つけるのは偉いと思うこのゲーム 了解!シールダー!

225 24/01/07(日)22:32:13 No.1143775879

まぁ敵のステータスとかがいつでも即確認できるゲームもそんなに無い気がする そういうゲームってアナライズみたいなスキルがあるけど

226 24/01/07(日)22:32:16 No.1143775897

>Lv19とか31の礼装を作ってからまとめるみたいな小技を使って礼装団子を作っても節約できるQPは宝物庫1回分にも満たないから >何も考えずに星1礼装に突っ込んでLv50を作りまくればいいぜ! 昔と比べてQPも稼ぎやすいしな…

227 24/01/07(日)22:32:27 No.1143775988

マスクデータは時代に取り残されたシステム

228 24/01/07(日)22:32:29 No.1143776010

>テノチ戦が割とめんどくさかったな >こいつ浮いてるだろ! 予習にネモがいないのも混乱を誘う

229 24/01/07(日)22:32:35 No.1143776057

きのこってメガテンとかフロムゲーみたいなのが好きなんだっけ…?

230 24/01/07(日)22:32:45 No.1143776139

礼装団子は別に経験値的に得できるわけじゃないからな

231 24/01/07(日)22:32:45 No.1143776144

ていうか普通に鍛えたい礼装にどんどん礼装食わせてレベル上げさせろよ なんで現レベル参照してQP食うんだよ

232 24/01/07(日)22:32:50 No.1143776183

>>再臨段階で属性変わるとか正気じゃないだろ >そんなのいたんだ… 水着キアラとか三臨だけケモだったはず

233 24/01/07(日)22:32:54 No.1143776218

妖精騎士は第一再臨のみ円卓属性があるので敵で第一が出るとモルガンでサクサクになる

234 24/01/07(日)22:33:13 No.1143776364

先月初めてのQPカンストを迎えた俺にQP消費の豆知識をくれ

235 24/01/07(日)22:33:23 No.1143776438

マスクデータ多くて面倒だろう? つまりバーサーカーで殺すのが最適解だ

236 24/01/07(日)22:33:24 No.1143776442

>ネモナースにはおちんちん生えてる やめろぉ… 確定してない男の最後の一人はナースかプロフェッサーで 考察していくとナース男性説の方が説得力あるのは理解できるが理解したくない…

237 24/01/07(日)22:33:28 No.1143776468

>ていうか普通に鍛えたい礼装にどんどん礼装食わせてレベル上げさせろよ >なんで現レベル参照してQP食うんだよ 別に普通に食わせてもそこまでQPかからんし...

238 24/01/07(日)22:33:29 No.1143776482

じゃあ防御デバフ系も実質バフがこちらにかかってる扱いってことでいいの

239 24/01/07(日)22:33:31 No.1143776496

>テノチ戦が割とめんどくさかったな >こいつ浮いてるだろ! よほど言われたからか早い段階で手直し入ったらしいが ああいうのマジでやめろ

240 24/01/07(日)22:33:35 No.1143776525

こないだのアドバンスドクエでも日差しがなくなるとボスが来るのでポカの日差し無効でターン短縮できます!とか アルジュナ相手にカルナ連れてくと特殊バフ付くとか そういう隠し要素好きだよね

241 24/01/07(日)22:33:40 No.1143776554

浮いてるサーヴァントのアレで明らかに浮いてそうな水メリュが流されて行ったのに???ってなったけどバトルグラで変わるのね…

242 24/01/07(日)22:33:47 No.1143776604

Q宝具はQ補正を元に戻す特殊補正があるせいで他の色の宝具より倍率高めになってるって今でもそうなの?

243 24/01/07(日)22:33:52 No.1143776641

オーディールコールで予告されてるわけでもないクラスのクラススコアが開放されてないのはなんなんですかね?

244 24/01/07(日)22:34:05 No.1143776741

QPすぐ貯められるからもう礼装団子は気にしなくてもいいと思う

245 24/01/07(日)22:34:15 No.1143776837

>先月初めてのQPカンストを迎えた俺にQP消費の豆知識をくれ 足跡と聖杯で注ぎ込むとか… 余ってる素材でスキルマとか…

246 24/01/07(日)22:34:18 No.1143776856

>再臨段階で属性変わるとか正気じゃないだろ 後苦は2と1,3で属性変わってたはず

247 24/01/07(日)22:34:20 No.1143776865

こいつにこの属性入るのかよ!みたいな驚きを感じてほしいんだろうなって思ってる

248 24/01/07(日)22:34:25 No.1143776906

実はこのゲームで付与される状態には強化と弱体しかないので カード属性変更みたいな効果も強化成功率ダウンがいっぱい入ってるとたまに失敗する

249 24/01/07(日)22:34:40 No.1143777011

>たまに99で止まる時あるよな 48で50チャージしたらそうなるイメージ

250 24/01/07(日)22:34:52 No.1143777110

思えばブリュンヒルデ実装以後新鯖を追加するたびに こいつは愛する者なのかどうか設定担当に考えてもらってるんだよな…

251 24/01/07(日)22:34:58 No.1143777144

QPいっぱいくれるようになったからあんま節約とか考えなくてよくなった所はある

252 24/01/07(日)22:35:03 No.1143777183

ミクトランの浮いてる鯖は基準がわからなすぎてなんだこれ…ってなった

253 24/01/07(日)22:35:20 No.1143777335

愛する者特攻とかマジで基準分かんねえから困る  まあブリュンヒルデ基本使わないから良いんだけど

254 24/01/07(日)22:35:27 No.1143777379

まめちしき バーサーカーが全てを解決する

255 24/01/07(日)22:35:34 No.1143777425

>オーディールコールで予告されてるわけでもないクラスのクラススコアが開放されてないのはなんなんですかね? インタールードに当たるイベクエで開放するんじゃない?

256 24/01/07(日)22:35:46 No.1143777502

>先月初めてのQPカンストを迎えた俺にQP消費の豆知識をくれ 獣の足跡1キャラフル強化にかかる費用は約2億6千万 なお増加量はほぼ誤差

257 24/01/07(日)22:35:59 No.1143777577

脳死でQP周回してたらカンストしてるのに気付かなかったりするわ

258 24/01/07(日)22:36:10 No.1143777653

マスター礼装のバフは成功率がやたら高いので付与率ダウンを無視できる

259 24/01/07(日)22:36:16 No.1143777701

>愛する者特攻とかマジで基準分かんねえから困る  >まあブリュンヒルデ基本使わないから良いんだけど ブリュンヒルデ基準での英雄かどうか

260 24/01/07(日)22:36:18 No.1143777712

>ミクトランの浮いてる鯖は基準がわからなすぎてなんだこれ…ってなった 再臨で変わるやつがいる上にバグで参照する再臨間違ってたとかあったはずだからわかるわけねえ

261 24/01/07(日)22:36:28 No.1143777767

>こないだのアドバンスドクエでも日差しがなくなるとボスが来るのでポカの日差し無効でターン短縮できます!とか >アルジュナ相手にカルナ連れてくと特殊バフ付くとか >そういう隠し要素好きだよね アドバンスドクエストはそういうお遊び要素が多いのはわりと好き

262 24/01/07(日)22:36:30 No.1143777785

大魔女のブタ化もこいつはブタにしていいかとか全部決めてるのかな プリヤの復刻に時間掛かったのもこれが一つの要因だったみたいだが

263 24/01/07(日)22:36:35 No.1143777821

>>ネモナースにはおちんちん生えてる >やめろぉ… >確定してない男の最後の一人はナースかプロフェッサーで >考察していくとナース男性説の方が説得力あるのは理解できるが理解したくない… おちんちんが付いていてお得!

264 24/01/07(日)22:36:40 No.1143777860

キルケーも豚になるやつと無効なやつがいるらしいと聞いた 単に外れたのか無効なのか見分け付かねえけど

265 24/01/07(日)22:36:43 No.1143777879

一番バーサーカーに火力出るのはアペンド解放した三蔵ちゃん

266 24/01/07(日)22:36:51 No.1143777955

>ブリュンヒルデ基準での英雄かどうか ギルキャスときんぴかで変わってるのは笑う

267 24/01/07(日)22:36:53 No.1143777967

>Q宝具はQ補正を元に戻す特殊補正があるせいで他の色の宝具より倍率高めになってるって今でもそうなの? 今でもそう B宝具もカード補正で1.5倍にしてA宝具と同等になるという低倍率になってるんだけどQだけ最終倍率がちょびっと高い

268 24/01/07(日)22:36:58 No.1143778009

>マスター礼装のバフは成功率がやたら高いので付与率ダウンを無視できる ほんとに役立つ知識来たな…

269 24/01/07(日)22:37:10 No.1143778092

サウンドプレーヤー素材じゃなくてQPで開けさせてくれねぇかな

270 24/01/07(日)22:37:23 No.1143778170

>獣の足跡1キャラフル強化にかかる費用は約2億6千万 なそ にん >なお増加量はほぼ誤差 だそ けん

271 24/01/07(日)22:37:37 No.1143778274

昔はBカードQ宝具Bカードって感じで選んだりしてたな 今はマイティチェインがあるからそんなことはしなくなったけど

272 24/01/07(日)22:37:40 No.1143778298

きのこはそもそも固有スキルあんまり好きじゃなくてカリスマやら軍略やらの汎用スキル中心のままでやりたかった派だから…

273 24/01/07(日)22:38:05 No.1143778465

聖杯鍛造とか全く触ってないけど勿体ないんだろうか… レベル上限開放にしかならないし

274 24/01/07(日)22:38:16 No.1143778559

>キルケーも豚になるやつと無効なやつがいるらしいと聞いた シナリオで豚になられたら色んな意味で崩壊するな…みたいなのに個別で耐性付いてたような?

275 24/01/07(日)22:38:17 No.1143778571

ガチャの画面から星晶片を石に交換できる

276 24/01/07(日)22:38:40 No.1143778746

>聖杯鍛造とか全く触ってないけど勿体ないんだろうか… >レベル上限開放にしかならないし あれしなくても聖杯余ってるからなぁ

277 24/01/07(日)22:38:42 No.1143778752

このゲームの隠し要素はまだマシなんだ…プレイヤー人数が多くて調べてくれる人もいっぱいいるから… 本当に辛いのはマイナーゲームのそれ…!

278 24/01/07(日)22:38:42 No.1143778755

宝具ゲーなんだから宝具に足跡使わせろと

279 24/01/07(日)22:38:49 No.1143778790

NPがなんの略か知らないんで調べてみたらノーブルポイントの略だという ノーブル…?高貴さポイント…?

280 24/01/07(日)22:38:54 No.1143778837

>ガチャの画面から星晶片を石に交換できる しらそん

281 24/01/07(日)22:38:57 No.1143778855

10000円がお得よ

282 24/01/07(日)22:39:05 No.1143778898

性別判定とかどうなってるのかいまだに解らん サムレムセイバーにエリちゃんとハベにゃんの女性バフ入らないのに黒ひげとアニングのバフは入るのまさか本当に属性個別に作ってんのかな

283 24/01/07(日)22:39:05 No.1143778908

編成画面からスキル強化画面とかに飛べるようにして欲しい

284 24/01/07(日)22:39:26 No.1143779041

FGOだとありふれたポピュラーなスキルだけど SN辺りだとレアスキルという触れ込みだったよね

285 24/01/07(日)22:39:31 No.1143779075

昔の知識のせいでマイティチェインでQ真ん中にしちゃう

286 24/01/07(日)22:39:33 No.1143779089

アホなマイナー特攻作るほどに新キャラ作るコスト増えるの考えてねえのかな

287 24/01/07(日)22:39:39 No.1143779123

>NPがなんの略か知らないんで調べてみたらノーブルポイントの略だという ノーブルファンタズムでは?

288 24/01/07(日)22:39:45 No.1143779160

>きのこはそもそも固有スキルあんまり好きじゃなくてカリスマやら軍略やらの汎用スキル中心のままでやりたかった派だから… いまでも固有スキルにこれは〇〇と××の複合スキルで~みたいな解説あったりするのに抵抗を感じる

289 24/01/07(日)22:39:51 No.1143779205

フレポガチャは一度に百回くらい回せるようにして欲しい… 確か一万回分くらい余裕で溜まってるマジでどうにかして

290 24/01/07(日)22:39:53 No.1143779229

>NPがなんの略か知らないんで調べてみたらノーブルポイントの略だという >ノーブル…?高貴さポイント…? 宝具をノーブルファンタズムって言うんだ

291 24/01/07(日)22:40:05 No.1143779318

>NPがなんの略か知らないんで調べてみたらノーブルポイントの略だという >ノーブル…?高貴さポイント…? NoblePhantasm(宝具)Pointじゃないの?

292 24/01/07(日)22:40:06 No.1143779327

>NPがなんの略か知らないんで調べてみたらノーブルポイントの略だという >ノーブル…?高貴さポイント…? ポイントじゃなくてファンタズム そのまま宝具の事を指してます

293 24/01/07(日)22:40:11 No.1143779376

>クォンタムピース…?量子の欠片…?

294 24/01/07(日)22:40:14 No.1143779387

>>なお増加量はほぼ誤差 >だそ >けん 1枚フル強化するじゃろ? そのカードで攻撃するときに攻撃力が+500されるんじゃよ

295 24/01/07(日)22:40:38 No.1143779574

ノーブルファンタズムで宝具だからエミヤのブロークンファンタズムで宝具を壊すってニュアンスだったのか!?

296 24/01/07(日)22:40:40 No.1143779599

ノーブルファンタズムチェイン!

297 24/01/07(日)22:40:42 No.1143779614

NP配布スキルにパーセンテージ併記してほしい…

298 24/01/07(日)22:40:51 No.1143779678

ノーブルファンタズムゲージじゃないか公式見ると 宝具とイコール

299 24/01/07(日)22:40:57 No.1143779741

>NPがなんの略か知らないんで調べてみたらノーブルポイントの略だという ノーブルファンタズムもしくはノーブルファンタズムポイントだ どっちなのかはゲーム内で表記ブレしてる

300 24/01/07(日)22:40:57 No.1143779743

>ノーブルファンタズムで宝具だからエミヤのブロークンファンタズムで宝具を壊すってニュアンスだったのか!? いまさら!?

301 24/01/07(日)22:41:02 No.1143779786

>ガチャの画面から星晶片を石に交換できる うわマジじゃん!星晶片の所触ると交換画面出る! 石の方触っても石買えないのに!

302 24/01/07(日)22:41:10 No.1143779842

そんな…NPはナチョスポイントの略なはず…!

303 24/01/07(日)22:41:10 No.1143779843

>アホなマイナー特攻作るほどに新キャラ作るコスト増えるの考えてねえのかな 誰もコストの事なんて考えてない馬鹿しかいないと思うよ ノリと勢いで作ってる連中だしむしろ楽しんでそう

304 24/01/07(日)22:41:18 No.1143779929

>NPがなんの略か知らないんで調べてみたらノーブルポイントの略だという 正確にはノーブルファンタズム

305 24/01/07(日)22:41:44 No.1143780124

>そんな…NPはナチョスポイントの略なはず…! 孔明はナチョス屋の親父

306 24/01/07(日)22:42:07 No.1143780312

フォウ君の攻撃力増とか獣の足跡の攻撃力増加とかコマンドコードの特攻とかとスキルの特攻とか宝具の特攻とか どれがどの順番で入るのかなんもわからんまま7年くらいやってる

307 24/01/07(日)22:42:27 No.1143780489

静謐ちゃんの宝具も敵ごとに手作業で位置調整してるって話だしな ここの開発頭おかしいよ

308 24/01/07(日)22:42:28 No.1143780493

>>そんな…NPはナチョスポイントの略なはず…! >孔明はナチョス屋の親父 ナチョス屋サーヴァント まっこと増えもうした…

309 24/01/07(日)22:42:29 No.1143780501

素直にMPにしろよ

310 24/01/07(日)22:42:30 No.1143780510

>ノーブルファンタズムで宝具だからエミヤのブロークンファンタズムで宝具を壊すってニュアンスだったのか!? 20年経って初めて気付いた

311 24/01/07(日)22:42:40 No.1143780579

クラススコアとか本当に何も考えてないのが伝わってくる

312 24/01/07(日)22:42:48 No.1143780656

実は色んな種類がある何とかファンタズム ノーブルとかブロークンとかマーブルとかカーニバルとか

313 24/01/07(日)22:42:50 No.1143780675

星はうんこ

314 24/01/07(日)22:42:54 No.1143780701

宝具ダメージは簡単に言うと ATK ×宝具倍率 ×(カード補正 ×カードバフ) × Class補正 × Class相性×天地人相性×(攻撃力バフ+ 敵防御力デバフ) ×(特攻威力バフ+宝具威力バフ)×宝具特攻 + ダメージバフ で計算されるよ

315 24/01/07(日)22:43:04 No.1143780767

Lv120鯖を作る労力はLv100を10体作るのと同じ…みたいなのは聞いた気がする

316 24/01/07(日)22:43:10 No.1143780803

>素直にMPにしろよ じゃあ礼装もそうびに変更だな

317 24/01/07(日)22:43:12 No.1143780822

>宝具ダメージは簡単に言うと >ATK ×宝具倍率 ×(カード補正 ×カードバフ) × Class補正 × Class相性×天地人相性×(攻撃力バフ+ 敵防御力デバフ) ×(特攻威力バフ+宝具威力バフ)×宝具特攻 + ダメージバフ >で計算されるよ ぷぇ

318 24/01/07(日)22:43:15 No.1143780843

マーブルファンタズム(空想具現化) ノーブルファンタズム(宝具) っていう語呂遊びだよな

319 24/01/07(日)22:43:18 No.1143780867

簡単に言え

320 24/01/07(日)22:43:26 No.1143780925

>静謐ちゃんの宝具も敵ごとに手作業で位置調整してるって話だしな >ここの開発頭おかしいよ 新規の鯖や敵のグラを作るたびに静謐ちゃんのキス位置調整してるのか

321 24/01/07(日)22:43:28 No.1143780951

>素直にMPにしろよ 何が素直になのか分からん 宝具ゲージなんだからNPでええんやぞ

322 24/01/07(日)22:43:29 No.1143780956

>宝具ダメージは簡単に言うと >ATK ×宝具倍率 ×(カード補正 ×カードバフ) × Class補正 × Class相性×天地人相性×(攻撃力バフ+ 敵防御力デバフ) ×(特攻威力バフ+宝具威力バフ)×宝具特攻 + ダメージバフ >で計算されるよ なんて?

323 24/01/07(日)22:43:34 No.1143781002

>聖杯鍛造とか全く触ってないけど勿体ないんだろうか… コインは660枚あればいいから 星3とかで大量にコイン貯まってるなら必要分だけ残して鋳造に回していいと思う

324 24/01/07(日)22:43:43 No.1143781069

>>クォンタムピース…?量子の欠片…? なんかイベントではカルデア内どころかサーヴァント業界では当たり前の通貨になってるし本当に分からん…

325 24/01/07(日)22:43:43 No.1143781077

ええんか?

326 24/01/07(日)22:43:45 No.1143781089

>クラススコアとか本当に何も考えてないのが伝わってくる アサシンとかキャスターのクソ補正救済かなと思ったら全クラス一律とはな…

327 24/01/07(日)22:43:45 No.1143781090

このゲームは一見複雑に見えるけど

328 24/01/07(日)22:43:48 No.1143781118

>ノーブルファンタズムで宝具だからエミヤのブロークンファンタズムで宝具を壊すってニュアンスだったのか!? 幻想を壊してるんだよ! アルクの空想具現化はマーブルファンタズムだ

329 24/01/07(日)22:44:00 No.1143781207

自然のマーブルファンタズムに対して英霊のノーブルファンタズムなんだとは分かる

330 24/01/07(日)22:44:11 No.1143781275

特攻バフ付与より特攻宝具の方がクソ強いってことだよ

331 24/01/07(日)22:44:13 No.1143781286

>>>クォンタムピース…?量子の欠片…? >なんかイベントではカルデア内どころかサーヴァント業界では当たり前の通貨になってるし本当に分からん… モルガンがQPくれた時は嬉しいけど何で…?ってなった

332 24/01/07(日)22:44:16 No.1143781314

逆噴射FGOとか何年前のヒだよ

333 24/01/07(日)22:44:21 No.1143781346

ちなみに型月的にはノウブルファンタズムが正規表現

334 24/01/07(日)22:44:27 No.1143781397

あーあー聖杯QP換金できるようにならねーかなー マリスビリーは実質的にそういう願い叶えてたのにねー

335 24/01/07(日)22:44:28 No.1143781403

>Lv120鯖を作る労力はLv100を10体作るのと同じ…みたいなのは聞いた気がする レベル100を20体だ

336 24/01/07(日)22:44:31 No.1143781432

天地人って何… って最初なった 今もなる

337 24/01/07(日)22:44:42 No.1143781517

>素直にMPにしろよ 鯖の魔力0から戦闘開始ってなると瀕死みたいだし…

338 24/01/07(日)22:44:51 No.1143781578

6枚目引いてコインあるからってアペンドスキル3つ開放してしまうと 絆10や11ではレベル114か116くらいで育成が止まる

339 24/01/07(日)22:45:00 No.1143781641

書き込みをした人によって削除されました

340 24/01/07(日)22:45:01 No.1143781645

何で明らかに史実の偉人が天や地だったりするんです…?

341 24/01/07(日)22:45:06 No.1143781670

マイルームにギルガメッシュ置いてBGMを黄金の王にすると無条件で笑える

342 24/01/07(日)22:45:13 No.1143781721

>クラススコアとか本当に何も考えてないのが伝わってくる 思い付きで実装して後のだれかがええ感じにしてくれるぜ!って感じる…

343 24/01/07(日)22:45:15 No.1143781747

空想具現化の呼称がマーブルファンタズムなのってリメイクからだっけ?

344 24/01/07(日)22:45:44 No.1143781934

フォーリナー以外いくらでもボコれるバーサーカーすげぇ

345 24/01/07(日)22:45:47 No.1143781958

>何で明らかに史実の偉人が天や地だったりするんです…? ファラオは神だが?

346 24/01/07(日)22:46:00 No.1143782045

>天地人って何… >って最初なった >今もなる 何度説明されてもよくわからないやつ

347 24/01/07(日)22:46:05 No.1143782066

>ファラオは神だが? 人ですよね?

348 24/01/07(日)22:46:12 No.1143782137

>空想具現化の呼称がマーブルファンタズムなのってリメイクからだっけ? 最初から 型月読本が初出

349 24/01/07(日)22:46:16 No.1143782159

>特攻バフ付与より特攻宝具の方がクソ強いってことだよ 同じ倍率でも掛け算の位置が違うってやつか

350 24/01/07(日)22:46:26 No.1143782220

>>>>クォンタムピース…?量子の欠片…? >>なんかイベントではカルデア内どころかサーヴァント業界では当たり前の通貨になってるし本当に分からん… >モルガンがQPくれた時は嬉しいけど何で…?ってなった 妖精國の通貨渡しても意味無いのでカルデアでも使える形に変えて渡してくれたのだ

351 24/01/07(日)22:46:28 No.1143782239

でも九年目のゲームしてはシンプルな方だと思うよ

352 24/01/07(日)22:46:32 No.1143782267

>フォーリナー以外いくらでもボコれるバーサーカーすげぇ 姪の印象が悪すぎる というかアルジュナがアホすぎたせいだけど

353 24/01/07(日)22:46:39 No.1143782314

スキルマ宝具5の同キャラ2体揃えると宝具スキップできるようになるよ

354 24/01/07(日)22:46:47 No.1143782388

EXとか全部の色を選ぶとバフがかかるみたいなのがあるからどれが効率のいい選び方なのかわからん時あるわ

355 24/01/07(日)22:46:48 No.1143782391

>何で明らかに史実の偉人が天や地だったりするんです…? 伝承要素が強かったり実在が怪しかったりすると雑に地属性になる エネミーも地属性だらけ

356 24/01/07(日)22:46:57 No.1143782451

狂ヴラドは吸血鬼の側面だしオジマンディアスは神の化身だから人属性から外れるんだろう

357 24/01/07(日)22:47:11 No.1143782541

素材がかっこいいファンタジーなアイテムばっかだからサーヴァントコインが1番何なのこれってなる あと足跡

358 24/01/07(日)22:47:16 No.1143782577

クラスの攻撃補正とかいらんだろ

359 24/01/07(日)22:47:19 No.1143782595

宝具性能もわからん スキル倍率もわからん 俺たちは雰囲気で戦っている

360 24/01/07(日)22:47:33 No.1143782692

>EXとか全部の色を選ぶとバフがかかるみたいなのがあるからどれが効率のいい選び方なのかわからん時あるわ 鯖によってカード性能が違うんでどの選び方が効率的とかは言えない Aのカードを使わないのが一番NP稼げるような鯖も確かいたはず

361 24/01/07(日)22:47:34 No.1143782708

宝具中に画面連打すると威力が上がるぞ

362 24/01/07(日)22:47:40 No.1143782752

>何で明らかに史実の偉人が天や地だったりするんです…? 例えばサリエリはほぼ完全に無辜の怪物(モーツァルト暗殺伝説の存在)と化してるので地とかそんな感じ?

363 24/01/07(日)22:48:06 No.1143782967

>ガチャ中に画面連打すると星5確率が上がるぞ

364 24/01/07(日)22:48:09 No.1143782992

>Aのカードを使わないのが一番NP稼げるような鯖も確かいたはず ケリーがBで稼ぐタイプじゃなかったっけ…

365 24/01/07(日)22:48:13 No.1143783016

>クラスの攻撃補正とかいらんだろ マイナス補正ついてるクラスに限って素の攻撃力も低いのは本当に…

366 24/01/07(日)22:48:15 No.1143783039

続けている身で言うのもなんだがソシャゲ全体で見てもガチャのうんち度が高い

367 24/01/07(日)22:48:18 No.1143783065

史実偉人がサーヴァント化した時の側面が史実じゃない場合は人じゃないよ

368 24/01/07(日)22:48:23 No.1143783089

最も信用できる攻略サイトはappmedia

369 24/01/07(日)22:48:25 No.1143783111

>素材がかっこいいファンタジーなアイテムばっかだからサーヴァントコインが1番何なのこれってなる >あと足跡 フォウくんモチーフのアイテムは大丈夫かこれ・・・?ってなる

370 24/01/07(日)22:48:27 No.1143783126

種火って実際食べてるのか…って

371 24/01/07(日)22:48:35 No.1143783169

>Aのカードを使わないのが一番NP稼げるような鯖も確かいたはず アサシンのエミヤだろうか Aのヒット数だけ2ヒットでろくに稼げないやつ

372 24/01/07(日)22:48:37 No.1143783183

>宝具ダメージは簡単に言うと >ATK ×宝具倍率 ×(カード補正 ×カードバフ) × Class補正 × Class相性×天地人相性×(攻撃力バフ+ 敵防御力デバフ) ×(特攻威力バフ+宝具威力バフ)×宝具特攻 + ダメージバフ >で計算されるよ ほぼ全部揃ってる上に高倍率のククルカンマジで強いな…

373 24/01/07(日)22:48:42 No.1143783233

>でも九年目のゲームしてはシンプルな方だと思うよ よくあるダメージ上限とかないなこのゲーム

374 24/01/07(日)22:48:46 No.1143783258

>妖精國の通貨渡しても意味無いのでカルデアでも使える形に変えて渡してくれたのだ 妖精國の通貨とQPに換金レートがあるってこと!?

375 24/01/07(日)22:49:04 No.1143783405

人 実在の人物 地 伝承上の人物と怪物 天 神様と機械 星 凄い連中 獣 人類悪

376 24/01/07(日)22:49:05 No.1143783408

画面上に出てくるミッション達成の通知は触ると動かせる

377 24/01/07(日)22:49:14 No.1143783470

>Aのカードを使わないのが一番NP稼げるような鯖も確かいたはず カーミラさんがAよりAチェインのせたQのNP効率のが良かった覚えがある

378 24/01/07(日)22:49:15 No.1143783480

ファラオはゴリゴリ事実じゃねえのか?

379 24/01/07(日)22:49:19 No.1143783520

>ほぼ全部揃ってる上に高倍率のククルカンマジで強いな… 欠点は誤爆のしやすさとタップ数の多さ

380 24/01/07(日)22:49:28 No.1143783575

マーブルファンタズムはノーマーク爆牌党のダンゴ現象が元ネタ

381 24/01/07(日)22:49:38 No.1143783663

>ファラオはゴリゴリ事実じゃねえのか? 神だろ

382 24/01/07(日)22:49:40 No.1143783680

>おちんちんで画面をタップしてガチャを引くと星5確率が上がるぞ

383 24/01/07(日)22:49:47 No.1143783727

>最も信用できる攻略サイトはappmedia ほんと? f112327.png

384 24/01/07(日)22:49:47 No.1143783731

>ファラオはゴリゴリ事実じゃねえのか? ファラオは神の化身だぞ?

385 24/01/07(日)22:49:54 No.1143783778

サーヴァントコインはもうちょい何かファンタジー的に格好良いアイテムにして欲しかったのはまあある

386 24/01/07(日)22:50:01 No.1143783821

エレちゃんのAは今でも1番

387 24/01/07(日)22:50:11 No.1143783892

生前から神扱いの人じゃん

388 24/01/07(日)22:50:23 No.1143783992

>人 実在の人物 >地 伝承上の人物と怪物 >天 神様と機械 >星 凄い連中 >獣 人類悪 分かるような分からんような…

389 24/01/07(日)22:50:24 No.1143783999

ギルガメッシュみたいにクラス変わると天地人変わる奴もいる

390 24/01/07(日)22:50:34 No.1143784073

カードのヒット数がBQよりAの方が多いとNP効率が良くなる 切嗣はAがしょぼくてBQがやたらヒット数が多いのでA初動Bが一番NP稼げる…みたいな理屈だったかな確か

391 24/01/07(日)22:50:35 No.1143784075

このサーヴァントは成長曲線が早熟型だからおすすめ このサーヴァントは成長曲線的に80以降のステータスがほぼ伸びないから最終再臨はしないのが吉

392 24/01/07(日)22:50:43 No.1143784127

>>でも九年目のゲームしてはシンプルな方だと思うよ >よくあるダメージ上限とかないなこのゲーム (100万くらいなら余裕で出せるな…)みたいな雰囲気を公式が出してくるのよくないと思う

393 24/01/07(日)22:50:49 No.1143784172

そもそも型月世界ではアーサー王伝説やギルガメッシュも実在の人物だ

394 24/01/07(日)22:50:51 No.1143784188

>人 実在の人物 >地 伝承上の人物と怪物 >天 神様と機械 >星 凄い連中 >獣 人類悪 でも例外があるからな

395 24/01/07(日)22:50:58 No.1143784237

>サーヴァントコインはもうちょい何かファンタジー的に格好良いアイテムにして欲しかったのはまあある きのこにしては拘りがなかったな

396 24/01/07(日)22:51:00 No.1143784243

>史実偉人がサーヴァント化した時の側面が史実じゃない場合は人じゃないよ 星3が星で星5が天になっているロムルスが分かりやすい

397 24/01/07(日)22:51:05 No.1143784275

コマンドコードに何を付けるべきなのかよくわからないまま何も付けてない

398 24/01/07(日)22:51:10 No.1143784308

オジマンとかの時代だと真面目にファラオ=神の化身扱いだし

399 24/01/07(日)22:51:13 No.1143784338

成長曲線とかもう通じないじゃないか

400 24/01/07(日)22:51:15 No.1143784349

星は人類の希望とユニバースの奴らと思ってたらティアマト星属性なのかよ ビーストだから獣もしくは地かと

401 24/01/07(日)22:51:15 No.1143784350

>>EXとか全部の色を選ぶとバフがかかるみたいなのがあるからどれが効率のいい選び方なのかわからん時あるわ >鯖によってカード性能が違うんでどの選び方が効率的とかは言えない >Aのカードを使わないのが一番NP稼げるような鯖も確かいたはず 槍師匠とか水着きよひーが変な回収方法だったはずなんだけどマイティ来た後もそうかはよく分からん

402 24/01/07(日)22:51:23 No.1143784421

そもそも現実でもギルガメシュ自体が叙事詩の神話の英雄と史実にいたであろうウルク王の2つの側面あるし

403 24/01/07(日)22:51:24 No.1143784430

>このサーヴァントは成長曲線が早熟型だからおすすめ >このサーヴァントは成長曲線的に80以降のステータスがほぼ伸びないから最終再臨はしないのが吉 最初の数ヶ月だけお得だった豆知識!

404 24/01/07(日)22:51:25 No.1143784447

>このサーヴァントは成長曲線が早熟型だからおすすめ >このサーヴァントは成長曲線的に80以降のステータスがほぼ伸びないから最終再臨はしないのが吉 もう存在しない概念を持ち出すな

405 24/01/07(日)22:51:28 No.1143784469

>このサーヴァントは成長曲線が早熟型だからおすすめ >このサーヴァントは成長曲線的に80以降のステータスがほぼ伸びないから最終再臨はしないのが吉 今はもう速攻でレベル最大にするからほとんど意味ないな…

406 24/01/07(日)22:51:39 No.1143784568

>>このサーヴァントは成長曲線が早熟型だからおすすめ >>このサーヴァントは成長曲線的に80以降のステータスがほぼ伸びないから最終再臨はしないのが吉 >もう存在しない概念を持ち出すな 今も存在はしてるだろ

407 24/01/07(日)22:51:57 No.1143784699

実は攻バフ以外はバフ上限がある

408 24/01/07(日)22:52:15 No.1143784849

カード性能っていう忘れられつつある要素もあるな

409 24/01/07(日)22:52:26 No.1143784921

昔は種火にすら事欠くようなありさまでなぁ…

410 24/01/07(日)22:52:29 No.1143784942

>実は攻バフ以外はバフ上限がある 超人オリオンくらいしか触れないやつ!

411 24/01/07(日)22:52:32 No.1143784957

>このサーヴァントは成長曲線が早熟型だからおすすめ 育成のリソースが足りてなかった初期の頃の話はよすんだ

412 24/01/07(日)22:52:37 No.1143784996

>成長曲線とかもう通じないじゃないか 今は種火なんてlv100以上にでもせんかぎり余るからな…

413 24/01/07(日)22:52:37 No.1143785005

低レア攻略とか言うけどよくあるソシャゲの無料ガチャみたいにフレポガチャ回したりできないから初心者には無駄

414 24/01/07(日)22:52:46 No.1143785075

>このサーヴァントは成長曲線が早熟型だからおすすめ >このサーヴァントは成長曲線的に80以降のステータスがほぼ伸びないから最終再臨はしないのが吉 終局直後の正月から始めたけど初期はそういうのも考えないと結構戦力に響いたりしたな…

415 24/01/07(日)22:52:50 No.1143785098

種火がとにかく余っててすぐに最終再臨まで持っていくのが当たり前で ステータスの上がり方気にしてなかったな...

416 24/01/07(日)22:52:53 No.1143785121

実はFGOはインフレしている

417 24/01/07(日)22:53:04 No.1143785195

このアイテム実際にはどういう形で存在してるんだろう…みたいな疑問には大体謎丸が向き合ってくれてる

418 24/01/07(日)22:53:11 No.1143785239

>実は攻バフ以外はバフ上限がある 500%だっけ上限

419 24/01/07(日)22:53:17 No.1143785279

下メニューの右半分くらいほとんど触ってない

420 24/01/07(日)22:53:17 No.1143785282

インフレをガチで感じたのはやっぱりキャストリア

421 24/01/07(日)22:53:18 No.1143785291

鯖のレベルだけならマジであっというまにマックスに出来るからな今 スキルとアペンドになると若干話は変わるが

422 24/01/07(日)22:53:19 No.1143785294

>そもそも現実でもギルガメシュ自体が叙事詩の神話の英雄と史実にいたであろうウルク王の2つの側面あるし 聖書に出てくるペルシャの王様とかいたりして古いと神話と歴史の境界が割と曖昧だよな

423 24/01/07(日)22:53:26 No.1143785343

>カード性能っていう忘れられつつある要素もあるな 最近殴ってNPチャージすること意識しなくなったよね…

424 24/01/07(日)22:53:27 No.1143785352

>>実は攻バフ以外はバフ上限がある >超人オリオンくらいしか触れないやつ! Wゴッホちゃんでも達成しやすいぞ!

425 24/01/07(日)22:53:31 No.1143785377

>コマンドコードに何を付けるべきなのかよくわからないまま何も付けてない よく使う鯖ならコードキュアーでもつけとけ

426 24/01/07(日)22:53:33 No.1143785397

イマイチ分かってないんだけど回避・無敵・対粛清防御がそれぞれターン型と回数型で付与されてた場合どの順番で参照されるの?

427 24/01/07(日)22:53:35 No.1143785410

初期は黒ひーの幕間で頁が6個落ちるぞ!とかそういうリソース管理があったから…

428 24/01/07(日)22:53:46 No.1143785518

フレンドとかいうエロ同人以外に出てこない謎の存在

429 24/01/07(日)22:53:46 No.1143785519

>このシステムなんで改善しないんだろう…みたいな疑問には大体マンワカが向き合ってくれてる

430 24/01/07(日)22:54:01 No.1143785619

システムとは何か知らない

431 24/01/07(日)22:54:03 No.1143785637

説明文にサーヴァントの霊基のカケラとだけ書かれてる謎アイテムそれがコイン

432 24/01/07(日)22:54:06 No.1143785660

>イマイチ分かってないんだけど回避・無敵・対粛清防御がそれぞれターン型と回数型で付与されてた場合どの順番で参照されるの? 強いやつから消費される

433 24/01/07(日)22:54:15 No.1143785728

>インフレをガチで感じたのはやっぱりマーリン >からのスカスカ >からのキャストリア >からのオベロン

434 24/01/07(日)22:54:16 No.1143785735

>宝具ダメージは簡単に言うと >ATK ×宝具倍率 ×(カード補正 ×カードバフ) × Class補正 × Class相性×天地人相性×(攻撃力バフ+ 敵防御力デバフ) ×(特攻威力バフ+宝具威力バフ)×宝具特攻 + ダメージバフ >で計算されるよ これ数種類のバフをかけた方が同種類のバフを何個もかけるより強いって分かりやすいからいいと思う

435 24/01/07(日)22:54:17 No.1143785741

星属性と英雄王のサーヴァント特攻対象外の特別な星の力は微妙に違ったりする

436 24/01/07(日)22:54:18 No.1143785756

>種火って実際食べてるのか…って 2,3年くらい前の鯖から種火の味に言及する鯖が増えてきたような気がする

437 24/01/07(日)22:54:20 No.1143785777

テノチ戦で第三再臨の姪を浮いてない判定したのは許さないよ

438 24/01/07(日)22:54:21 No.1143785785

>説明文にサーヴァントの霊基のカケラとだけ書かれてる謎アイテムそれがコイン グロか?

439 24/01/07(日)22:54:49 No.1143785980

最近はもう完全に食べ物扱いだよね種火

440 24/01/07(日)22:54:53 No.1143786001

早熟型とかは種火じゃなくて再臨素材が足りないから考える必要があった 最後の再臨で強さが変わるか変わらないか

441 24/01/07(日)22:54:55 No.1143786014

>カード性能っていう忘れられつつある要素もあるな 始めたての頃婦長のQで星たくさん出て楽しかったの思い出した

442 24/01/07(日)22:54:59 No.1143786048

水着カーマちゃん三臨は浮かれてるサーヴァント

443 24/01/07(日)22:55:13 No.1143786152

>説明文にサーヴァントの霊基のカケラとだけ書かれてる謎アイテムそれがコイン 退去する時の✨がコインというわけだ

444 24/01/07(日)22:55:14 No.1143786158

特攻バフと宝具バフは別カテゴリーにしろよ

445 24/01/07(日)22:55:15 No.1143786168

豆知識 FGOのクーフーリンはなんか知らんが弱体化してる

446 24/01/07(日)22:55:17 No.1143786184

宝具の説明は単体か全体かしか読んでない

447 24/01/07(日)22:55:17 No.1143786186

>>種火って実際食べてるのか…って >2,3年くらい前の鯖から種火の味に言及する鯖が増えてきたような気がする あれがオリュンポス新由来だと明かされるのにだいたい5年

448 24/01/07(日)22:55:26 No.1143786256

数年ぶりに再開したんだけど相撲とかエアリアルが今でも現役でびっくりした

449 24/01/07(日)22:55:26 No.1143786260

>最近殴ってNPチャージすること意識しなくなったよね… 高難度なら多少気にするけどそういうとこで使う鯖はだいたい素殴りの効率もいいよね…

450 24/01/07(日)22:55:42 No.1143786399

>>宝具ダメージは簡単に言うと >>ATK ×宝具倍率 ×(カード補正 ×カードバフ) × Class補正 × Class相性×天地人相性×(攻撃力バフ+ 敵防御力デバフ) ×(特攻威力バフ+宝具威力バフ)×宝具特攻 + ダメージバフ >>で計算されるよ >これ数種類のバフをかけた方が同種類のバフを何個もかけるより強いって分かりやすいからいいと思う 太公望がお手軽に強い理由だよね…

451 24/01/07(日)22:55:50 No.1143786462

>>カード性能っていう忘れられつつある要素もあるな >最近殴ってNPチャージすること意識しなくなったよね… 最近は宝具でどれだけ回収できるかか意識されてる気がする バスターは知らん

452 24/01/07(日)22:55:56 No.1143786502

>>このシステムなんで改善しないんだろう…みたいな疑問には大体マンワカが向き合ってくれてる 漫画で分かる読んでも分からないって問題にもすでに向き合ってくれている

453 24/01/07(日)22:56:02 No.1143786547

>数年ぶりに再開したんだけど相撲とかエアリアルが今でも現役でびっくりした 古い礼装の方がぶっ壊れが多い

454 24/01/07(日)22:56:06 No.1143786577

FGOアーケードだと回避と無敵って全く別概念なんだよな

455 24/01/07(日)22:56:15 No.1143786642

星もNPもヒット数依存なのに格差が激しい…

456 24/01/07(日)22:56:15 No.1143786648

NP獲得効率アップという存在も大分存在感は下がった

457 24/01/07(日)22:56:20 No.1143786685

フレポから出てくる星3以下の鯖ぜんぶ自動変換したいんだけど未だに弾けないよねあれ

458 24/01/07(日)22:56:23 No.1143786700

種火は分かるし余ったサーヴァントのリソースでレベルアップするのもわかるんだけどフォウ君でHPとATKが上がるの何なんだろうね…

459 24/01/07(日)22:56:24 No.1143786716

>数年ぶりに再開したんだけど相撲とかエアリアルが今でも現役でびっくりした 見ろ黒聖杯を

460 24/01/07(日)22:56:26 No.1143786733

2ウェイブ目まで殴って突破からの3ウェイブ目は宝具

461 24/01/07(日)22:56:31 No.1143786768

>特攻バフと宝具バフは別カテゴリーにしろよ これなら特攻付与スキルが多少は救われるんだが

462 24/01/07(日)22:56:32 No.1143786772

>水着カーマちゃん三臨は浮かれてるサーヴァント まるで1,2臨が真面目みたいな…

463 24/01/07(日)22:56:34 No.1143786793

>数年ぶりに再開したんだけど相撲とかエアリアルが今でも現役でびっくりした エアリアルは流石に上位種出てきたけどね

464 24/01/07(日)22:56:44 No.1143786859

>コマンドコードに何を付けるべきなのかよくわからないまま何も付けてない まず特定の状態異常への特攻持ちはその系統のカード ロクスタは毒付与した数だけ特攻倍率が増すので毒コマンコを優先的に回すとかそんな感じで 後はクリ殴りする鯖なら殴りが強くなるの入れるとかキャストリアマーリン辺りの殴る時は耐久してる時なサポート鯖もしくは単騎でなんかやらせたい鯖は強化解除や回復の類を入れとくと便利とか

465 24/01/07(日)22:56:51 No.1143786905

>太公望がお手軽に強い理由だよね… スキルで神性特攻付けてるのに宝具が神性特攻なの最初見間違いかと思ったよね

466 24/01/07(日)22:56:59 No.1143786949

>数年ぶりに再開したんだけど相撲とかエアリアルが今でも現役でびっくりした 宝具に関してだけだけどエアリアルの上位互換のクランクインがあるぜ!

467 24/01/07(日)22:57:10 No.1143787046

豆知識 一回のレイシフトにかかる値段はなぜか何回か歴史改竄が行われ徐々に金額が増えていってるらしい

468 24/01/07(日)22:57:11 No.1143787056

OCというサービス開始4年くらい誰も気にしていなかった要素がキャストリア実装以後重要になってきた

469 24/01/07(日)22:57:12 No.1143787060

>>数年ぶりに再開したんだけど相撲とかエアリアルが今でも現役でびっくりした >エアリアルは流石に上位種出てきたけどね 誤差みたいなもんじゃん…

470 24/01/07(日)22:57:12 No.1143787065

>これ数種類のバフをかけた方が同種類のバフを何個もかけるより強いって分かりやすいからいいと思う イスカンダルとか攻バフ宝具バフ色バフで全部違うから宝具火力高めなんだよね 今そんなの程度だと物足りねえけど

471 24/01/07(日)22:57:16 No.1143787092

>FGOアーケードだと回避と無敵って全く別概念なんだよな 同じ概念にしたら必中と無敵貫通が暴れて修正された

472 24/01/07(日)22:57:23 No.1143787150

燃え盛る森はマスター経験値がたくさん貰えるぞ! バーサーカーを倒せない人はクーフーリンやハサンで即死を狙おう!

473 24/01/07(日)22:57:28 No.1143787187

対粛清防御貫通とかまで出たらもうついていける気がしない…

474 24/01/07(日)22:57:33 No.1143787231

礼装はなんかインフレはなく既存の組み合わせパズルみたいになってる

475 24/01/07(日)22:57:36 No.1143787256

女主人公は数時間だけ一人称が僕だった時期があるとかクソどうでもいいのしか知らん…

476 24/01/07(日)22:57:37 No.1143787265

複数種バフ使える奴が強いのはこの計算式のお陰だからな…

477 24/01/07(日)22:57:41 No.1143787296

>>数年ぶりに再開したんだけど相撲とかエアリアルが今でも現役でびっくりした >古い礼装の方がぶっ壊れが多い 泥聖杯とか強い礼装自体は増えてるけど分かりやすく強いのはほとんど初期の礼装だな

478 24/01/07(日)22:58:06 No.1143787461

>>数年ぶりに再開したんだけど相撲とかエアリアルが今でも現役でびっくりした こないだ周回でアーラシュが活躍したぞ

479 24/01/07(日)22:58:07 No.1143787476

>礼装はなんかインフレはなく既存の組み合わせパズルみたいになってる いいことじゃん!

480 24/01/07(日)22:58:15 No.1143787536

>OCというサービス開始4年くらい誰も気にしていなかった要素がキャストリア実装以後重要になってきた 耐久PT使う時なんかは順番によるOCとか一応気にしてたよ!

481 24/01/07(日)22:58:17 No.1143787558

永続OCアップ礼装はよ

482 24/01/07(日)22:58:20 No.1143787572

>複数種バフ使える奴が強いのはこの計算式のお陰だからな… まあ大体のソシャゲがそうだが…

483 24/01/07(日)22:58:22 No.1143787591

>>>数年ぶりに再開したんだけど相撲とかエアリアルが今でも現役でびっくりした >こないだ周回でアーラシュが活躍したぞ ステラさんは常に活躍してるだろ

484 24/01/07(日)22:58:26 No.1143787624

>ラスプーチンは数時間だけクリスマスを祝ってくれた時期があるとかクソどうでもいいのしか知らん…

485 24/01/07(日)22:58:29 No.1143787652

バフとデバフも別にしてほしい デバフは弾かれる可能性あったり敵にかけるからバフみたいに次のwaveに持ち越しなんてできないというのに

486 24/01/07(日)22:58:32 No.1143787666

>女主人公は数時間だけ一人称が僕だった時期があるとかクソどうでもいいのしか知らん… そし んら

487 24/01/07(日)22:58:35 No.1143787689

絆クエストで絆を稼ぎつつ素材を集めるのがお得

488 24/01/07(日)22:58:35 No.1143787691

>女主人公は数時間だけ一人称が僕だった時期があるとかクソどうでもいいのしか知らん… 冷静さを欠きそうでシュ…

489 24/01/07(日)22:58:36 No.1143787701

粛正防御に反応してバフとか不穏なギミックを出してくるんじゃない

490 24/01/07(日)22:58:50 No.1143787814

>礼装はなんかインフレはなく既存の組み合わせパズルみたいになってる この火傷特攻がスーッと効いて…

491 24/01/07(日)22:59:00 No.1143787891

>対粛清防御貫通とかまで出たらもうついていける気がしない… それはもう強化解除で代用してると思う お陰でサンタ婦長が強いのなんの

492 24/01/07(日)22:59:02 No.1143787903

攻略での最強礼装は救済を願いし者だぞ

493 24/01/07(日)22:59:25 No.1143788065

%と色の組み合わせ変えただけの礼装把握めんどくさいんですけど…

494 24/01/07(日)22:59:28 No.1143788086

全然来る気配がない対粛清防御貫通 張れるのは3人に増えた

495 24/01/07(日)22:59:42 No.1143788182

こないだ黒王って強い星4がPUされたぜ!

496 24/01/07(日)22:59:46 No.1143788214

ストーリー攻略だとスイートクリスタルが面倒がなくてオススメ

497 24/01/07(日)22:59:54 No.1143788275

牛魔王のQA互換ってまだ出てないんだっけ

498 24/01/07(日)22:59:55 No.1143788280

>対粛清防御貫通とかまで出たらもうついていける気がしない… 一応ワールドエンド級の攻撃を防ぐ作中最強防御の設定だから…

499 24/01/07(日)22:59:56 No.1143788293

マシュは後輩じゃないよ

500 24/01/07(日)22:59:59 No.1143788315

>こないだ黒王って強い星4がPUされたぜ! 8年変わってねえ!

501 24/01/07(日)23:00:03 No.1143788337

思ってたより謎のうんちくが出てきて面白かった

502 24/01/07(日)23:00:19 No.1143788450

FGOは奥が深いゲームですね!

503 24/01/07(日)23:00:26 No.1143788501

セミ様は天草くんの強化解除を防ぐ貴重な強化解除無効を持ってる

504 24/01/07(日)23:00:54 No.1143788662

B鯖はコヤコヤオベロンしがちなので両者がカバーできない攻バフが高いとお得とかAQ鯖は同じくキャストリアスカスカでカバーできない宝具バフが高いとお得とか

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