虹裏img歴史資料館

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24/01/06(土)13:50:33 こうい... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1704516633948.png 24/01/06(土)13:50:33 No.1143157720

こういう理路整然とした街の作りってなんで悪いお手本みたいに言われちゃうんだろう 民家を回りつつ最終的に重要な城へ辿り着けるナイスデザインだと思うんだが

1 24/01/06(土)13:51:50 No.1143158087

階段が両脇にあるなら許すよ… スレ画だと城行くまで長すぎる…

2 24/01/06(土)13:51:58 No.1143158132

めんどくさい

3 24/01/06(土)13:51:58 No.1143158134

重要な城遠すぎんだろ… ゲーム的にはせめて一本道通しておいて欲しい

4 24/01/06(土)13:52:05 No.1143158147

何度も城に出入りするときは面倒なだけだろ

5 24/01/06(土)13:53:34 No.1143158552

塀あるけど水辺から攻められたら弱そう

6 24/01/06(土)13:53:47 No.1143158605

見ただけでうわっ…てなる

7 24/01/06(土)13:54:09 No.1143158707

理路整然としてないからじゃないすかね

8 24/01/06(土)13:54:32 No.1143158827

城はどうせイベントの時くらいしか行かないだろうからいいけど店も遠いのは駄目

9 24/01/06(土)13:54:38 No.1143158851

酒場とアイテムショップが2つあるのもなんか嫌だわ

10 24/01/06(土)13:55:07 No.1143159016

民家色々見て回りたい奴は勝手に回るんだよ 一回見たら大体は終わりなのに毎回前を通らされるの苦行だろ

11 24/01/06(土)13:55:10 No.1143159024

ど真ん中に大通り通せば普通だよ

12 24/01/06(土)13:55:20 No.1143159071

作業感強くなるから

13 24/01/06(土)13:55:23 No.1143159080

城に行く時はまぁ… 帰りは許さん

14 24/01/06(土)13:55:36 No.1143159144

これは理路整然っていうのか?

15 24/01/06(土)13:55:52 No.1143159223

橋や階段の近くをうろつくNPCがいる

16 24/01/06(土)13:55:52 No.1143159229

どうでもよさそうな民家が手前にあって使用頻度の多そうな店が奥にあるのはちょっとね

17 24/01/06(土)13:55:56 No.1143159248

もう二度とこの街に訪れないレベルなら別に良いと思う 拠点ならくたばれ

18 24/01/06(土)13:56:05 No.1143159279

これ許されるの二度と来れないイベントマップくらいだろ

19 24/01/06(土)13:56:07 No.1143159295

何か順番に巡らせたいって意図は伺えるんだけどここへは一度くらいしか用のない場所でなければめんどくさすぎる あとこのゲーム世界の住民もこの道の整備には文句言ってるよ

20 24/01/06(土)13:56:18 No.1143159347

酒場とアイテムショップ二つは品揃えとか客層違う感じじゃね 下が貧民街っぽいし

21 24/01/06(土)13:56:42 No.1143159461

せめて両側に階段置いて

22 24/01/06(土)13:56:48 No.1143159488

街入ったら選択肢でどこ行くか決めるやつがいい イベントあるとこはマーク付いてたり

23 24/01/06(土)13:56:49 No.1143159494

どこが理路整然としてんの? 普通不便だから真ん中と左側にも階段作ろうってならん? アイテム屋と酒場が半端なとこにもう一軒ずつあるのはなんで? 街に入ってまず最初に目に入るとこに店置くのが商売の上でも重要じゃない?

24 24/01/06(土)13:56:51 No.1143159509

貧富が階層で別れてそう

25 24/01/06(土)13:57:03 No.1143159571

城下町としては正しいよね一本道にしてジグザグにする事で進軍の勢いを削ぎながら防衛ができる

26 24/01/06(土)13:57:05 No.1143159582

敵兵の侵攻をできる限り遅らせたいという強い意志を感じる

27 24/01/06(土)13:57:10 No.1143159600

こんなに民家いらねー 一軒一軒にちゃんと種とか置いててくれればまだマシだけどそれでもめんどくせー

28 24/01/06(土)13:57:18 No.1143159644

城攻めイベントか防衛イベントならありかな

29 24/01/06(土)13:57:27 No.1143159688

2段目の右に階段ないのは悪意を感じるレベル

30 24/01/06(土)13:57:49 No.1143159793

山岳の都市かな

31 24/01/06(土)13:57:49 No.1143159794

横に川が流れてるのに井戸は必要なのだろうか

32 24/01/06(土)13:57:51 No.1143159803

プレイもしたくないし住みたくもないな… 城に複数回行かなきゃいけないならせめて入り口が右上じゃないと

33 24/01/06(土)13:58:09 No.1143159883

奥の方の家に絶対住みたくない町すぎる…

34 24/01/06(土)13:58:24 No.1143159958

タワーディフェンスゲームのマップみたい

35 24/01/06(土)13:58:26 No.1143159969

>横に川が流れてるのに井戸は必要なのだろうか 川は城からの排水流れてそうだしなあ

36 24/01/06(土)13:58:28 No.1143159975

せめて商業区とかでマップ分けしてファストトラベル対応にするとか出来ませんか

37 24/01/06(土)13:58:33 No.1143160010

この半分…いや1/4でいい

38 24/01/06(土)13:58:39 No.1143160041

水のことは考えてる感じが腹立つ

39 24/01/06(土)13:58:42 No.1143160050

武器防具屋が4段目なのも不快度高い 道具屋も1段目と別にあるの絶対品揃え違うだろこれ

40 24/01/06(土)13:59:03 No.1143160154

悪いお手本すぎる

41 24/01/06(土)13:59:10 No.1143160184

せめて真ん中に道通して両脇に民家置いておけ 後から城に何度か行く用事作りたくなったらどうする

42 24/01/06(土)13:59:32 No.1143160303

民家おすぎ!

43 24/01/06(土)13:59:39 No.1143160338

左下の家屋に城への抜け道あるやつ

44 24/01/06(土)13:59:42 No.1143160357

橋の近くにランダム移動NPCとかいそう

45 24/01/06(土)13:59:48 No.1143160377

普通に城までど一本道通して左右に家配置しろよ

46 24/01/06(土)13:59:53 No.1143160403

>せめて商業区とかでマップ分けしてファストトラベル対応にするとか出来ませんか こういうマップつくる人はファストトラベルとかショートカットの類は頭の中にないと思う…

47 24/01/06(土)13:59:53 No.1143160404

スレ画が一度しか訪れずサブイベもない 通過点か攻略ダンジョンか滅ぶ街ならば同意する

48 24/01/06(土)13:59:54 No.1143160408

ショップは一つにまとめろ道具とか武器とかで一々分けるな 宿屋は手前に置け 民家こんないらん潰せ

49 24/01/06(土)14:00:00 No.1143160429

普通はテストプレイした時点で許せなくなるからこれで完成まで作れるなら度量はすごい

50 24/01/06(土)14:00:07 No.1143160450

そりゃ製作者は作ったもの全部見てほしいんだろうけどプレイヤーはそうじゃねえからだよ

51 24/01/06(土)14:00:10 No.1143160469

これだけの数の侵入可能そうな家は作るほうもめんどくせえって絶対思うだろ

52 24/01/06(土)14:00:11 No.1143160475

宿屋は入り口に置いてくれ

53 24/01/06(土)14:00:30 No.1143160554

気持ち程度の畑

54 24/01/06(土)14:00:36 No.1143160579

>こんなに民家いらねー >一軒一軒にちゃんと種とか置いててくれればまだマシだけどそれでもめんどくせー むしろ有用アイテムがあると呪いになるから要らない…

55 24/01/06(土)14:00:46 No.1143160631

もう町入ったら場所選択するだけでいいんじゃねえっすか

56 24/01/06(土)14:00:49 No.1143160651

>普通に城までど一本道通して左右に家配置しろよ そして入れる家は宿屋道具屋武器屋防具屋くらいまでに抑えて欲しい

57 24/01/06(土)14:01:08 No.1143160742

やっぱアリアハンだよな fu3003103.png

58 24/01/06(土)14:01:12 No.1143160756

画像は最早ダンジョンの域だろ

59 24/01/06(土)14:01:24 No.1143160817

一段ごとにイベントとボス戦があるとかならこの設計でもいい

60 24/01/06(土)14:01:25 No.1143160821

少なくとも宿屋みたいな回復スポットは行き来するんだから入り口近くに置けよ 現実のホテルだって大体駅前だろ

61 24/01/06(土)14:01:33 No.1143160856

理路整然とした町作りたければ平安京を真似するのが手っ取り早い

62 24/01/06(土)14:01:33 No.1143160858

>こういう理路整然とした街の作りってなんで悪いお手本みたいに言われちゃうんだろう >民家を回りつつ最終的に重要な城へ辿り着けるナイスデザインだと思うんだが 壁抜けとか倍速移動とかデバッグ用ワープ無しで通しプレイ5回ぐらいしてみてこの意見出るならもうなんもいわんよ

63 24/01/06(土)14:01:41 No.1143160896

ゲームだとアクセス性悪過ぎて論外だろ

64 24/01/06(土)14:01:50 No.1143160941

城もスケールが小さすぎる…外壁だけ見せて大きい建物と思わせるとか色々あるだろうに

65 24/01/06(土)14:01:54 No.1143160963

下半分のちっさい建物全部消しても何も問題なさそう

66 24/01/06(土)14:02:24 No.1143161120

現実の街の場合民家は奥の方にあるよね

67 24/01/06(土)14:02:49 No.1143161235

もんぱらの砂漠の城下町がこれをめちゃくちゃ広くしたような感じだった記憶がある

68 24/01/06(土)14:03:07 No.1143161320

でっもなんか右上の女神像っぽいところも中途半端に舗装されつつ正面は水路ってのがなんか微妙に気持ちが悪い… 礼拝できるように正面は道通して水を横を流れるかんじにしたい

69 24/01/06(土)14:03:16 No.1143161363

最下層は井戸すらないし物置レベルだろこれ

70 24/01/06(土)14:03:18 No.1143161373

>やっぱアリアハンだよな >fu3003103.png 迂回しないと実家に入れないじゃん

71 24/01/06(土)14:03:21 No.1143161382

都市内エーテライト置いてくれるならこれでも

72 24/01/06(土)14:03:25 No.1143161407

だがファストトラベルで細かな地点指定が出来るなら…?

73 24/01/06(土)14:03:32 No.1143161434

fu3003110.jpg fu3003111.jpg 俺はココでRPGツクール長編でも屈指に入る名作の扉伝ウカネッツを召喚する

74 24/01/06(土)14:03:33 No.1143161446

城から排水出てるのはわかるけどその水はどこから…?

75 24/01/06(土)14:03:52 No.1143161540

そもそも町のマップとかいる? 世界樹みたいに選択肢で施設飛べば良くね?

76 24/01/06(土)14:03:55 No.1143161550

せめて下3段丸ごと消せ

77 24/01/06(土)14:03:56 No.1143161556

ショップは入り口のそばに固めてくれ 重要イベントがある地点への道はくねらせるな どんだけ自信あるかしらんがモブの会話なんて一切見ねえよ

78 24/01/06(土)14:04:15 No.1143161653

仕方ないけどアリアハンは宿屋が完全に無駄なのが気になる

79 24/01/06(土)14:04:21 No.1143161683

>fu3003110.jpg >fu3003111.jpg もうダンジョンだろこれ

80 24/01/06(土)14:04:29 No.1143161723

>城から排水出てるのはわかるけどその水はどこから…? 中の人の排泄物?

81 24/01/06(土)14:04:30 No.1143161731

>どんだけ自信あるかしらんがモブの会話なんて一切見ねえよ しかし物語の進行に応じて細かく変わるとしたら…?

82 24/01/06(土)14:04:34 No.1143161751

>そもそも町のマップとかいる? >世界樹みたいに選択肢で施設飛べば良くね? わかる 結局ウィザードリィ形式の拠点が理想だわ

83 24/01/06(土)14:04:35 No.1143161757

歩けるところは町の一部抜粋したような感じでいいから…

84 24/01/06(土)14:04:44 No.1143161805

>fu3003110.jpg >fu3003111.jpg >俺はココでRPGツクール長編でも屈指に入る名作の扉伝ウカネッツを召喚する ギャッてなった

85 24/01/06(土)14:04:47 No.1143161820

>>しかし物語の進行に応じて細かく変わるとしたら…? >見ねえよ

86 24/01/06(土)14:04:59 No.1143161862

>しかし物語の進行に応じて細かく変わるとしたら…? クロスベルマラソンやめろ

87 24/01/06(土)14:05:03 No.1143161887

>>fu3003110.jpg >>fu3003111.jpg >もうダンジョンだろこれ 実際そういう扱いのマップだし

88 24/01/06(土)14:05:04 No.1143161891

>>fu3003110.jpg >>fu3003111.jpg >もうダンジョンだろこれ 実質かなり危険イベントまみれなんでだいたい合ってる

89 24/01/06(土)14:05:16 No.1143161951

大通り通して宿屋と武器屋と道具屋は入ってすぐの所に配置しろ 宿屋に泊まったら2階のベッドまで行かないと回復出来ないとかやめろ 受付で回復出来たとしても起きたら2階のベッドまでワープしてるとかやめろ

90 24/01/06(土)14:05:18 No.1143161959

FF1の最初の港町でも結構ギリギリなののデカすぎるだろ

91 24/01/06(土)14:05:19 No.1143161968

>そもそも町のマップとかいる? いる

92 24/01/06(土)14:05:34 No.1143162037

建物にこれだけ無駄が多いと住民も無駄が多そう ここは〇〇の町ですとか言うNPCが3人くらいいそう

93 24/01/06(土)14:05:54 No.1143162131

マップを無駄に歩きたくないんだよ 一番つまらない時間なんだから

94 24/01/06(土)14:06:04 No.1143162178

左右方向に勾配無いのが不自然だからつけて 階段の無い側の高低差5マス位にしてハシゴのショートカット有るのがいいかも

95 24/01/06(土)14:06:15 No.1143162235

>建物にこれだけ無駄が多いと住民も無駄が多そう >ここは〇〇の町ですとか言うNPCが3人くらいいそう 入れるけど中に誰も居ない家とか本当にゴミ

96 24/01/06(土)14:06:19 No.1143162246

ウカネッツは週1でバザーイベントやるからかなりの頻度で通うことになるからな…

97 24/01/06(土)14:06:21 No.1143162257

民家なんて本来行かなくていい場所のために無駄に道作るな

98 24/01/06(土)14:06:34 No.1143162319

町のマップがないとハートマークついてる住人に話しかけに行く楽しみがなくなるじゃん!

99 24/01/06(土)14:06:36 No.1143162325

無理にひとつのマップに収めるよりエリア切り替えたほうが大きな領土感はあるよね

100 24/01/06(土)14:06:46 No.1143162365

>>どんだけ自信あるかしらんがモブの会話なんて一切見ねえよ >しかし物語の進行に応じて細かく変わるとしたら…? DQ7でずっとキレそうだったな… 見てたらキリが無いのにどっかの誰かの話聞かないと石版の場所わからないの…

101 24/01/06(土)14:06:48 No.1143162381

建物の陰は細かくつけやがって

102 24/01/06(土)14:06:50 No.1143162395

Wizや世界樹みたいな町が一番手早いというのはある

103 24/01/06(土)14:06:57 No.1143162438

ドラクエとかだいたいど真ん中に城が建ってるよね 分かりやすい

104 24/01/06(土)14:07:03 No.1143162467

スレ画がなぜダメかがわからない時点でゲームクリエイターの才能がない

105 24/01/06(土)14:07:03 No.1143162469

ドラクエですらクロスボウやらされた時は画面割りたくなったからな ああいう無駄に歩かせようとするの辞めてほしい

106 24/01/06(土)14:07:25 No.1143162554

守りの硬そうな城ではあるな…

107 24/01/06(土)14:07:30 No.1143162570

お前これ例えば一番左下に住んでるやつが城に用事ある時めちゃくちゃめんどくせえだろ

108 24/01/06(土)14:07:34 No.1143162599

城は別マップにしろ

109 24/01/06(土)14:07:36 No.1143162614

スレ画はダンジョンかもしれないし

110 24/01/06(土)14:07:38 No.1143162623

>fu3003110.jpg >fu3003111.jpg >俺はココでRPGツクール長編でも屈指に入る名作の扉伝ウカネッツを召喚する これぐらい細かければそれはそれでダンジョンのような町として評価できる スレ画は雑に移動距離だけが伸びててほんとダメ

111 画像ファイル名:1704517662109.png 24/01/06(土)14:07:42 No.1143162641

>もう町入ったら場所選択するだけでいいんじゃねえっすか

112 24/01/06(土)14:07:53 No.1143162683

ウカネッツは渡し舟いっぱいあるからイベント進行に問題はないから… イベント探す要素あるけど…

113 24/01/06(土)14:07:56 No.1143162696

せっかく作ったマップを隅々まで見てほしいって欲がわいちゃうんだろうな… 一番クリエイターが持っちゃいけない欲求だ

114 24/01/06(土)14:08:17 No.1143162784

民家から増援が出てくるんでしょう

115 24/01/06(土)14:08:31 No.1143162846

城に物資運ぶ時とかどうすんだ

116 24/01/06(土)14:08:33 No.1143162859

ペルソナ2とかはシナリオのタイミングで仲間内の会話変わるの楽しくて細かく街巡りとかしてたな…

117 24/01/06(土)14:08:39 No.1143162890

街マップ自体は旅の雰囲気出るし嫌いじゃない

118 24/01/06(土)14:08:43 No.1143162912

>守りの硬そうな城ではあるな… 正面は堀と城壁があるけど湖方面からケツ狙われない?

119 24/01/06(土)14:08:51 No.1143162954

でも秘密の地下倉庫から最強の指輪とか見つけたいでしょ?

120 24/01/06(土)14:08:54 No.1143162970

家の屋内を30×20みたいにアホほど広く作ってそう

121 <a href="mailto:モンハン">24/01/06(土)14:08:59</a> [モンハン] No.1143162992

>せっかく作ったマップを隅々まで見てほしいって欲がわいちゃうんだろうな… >一番クリエイターが持っちゃいけない欲求だ 見てくれよこのこだわり抜いたマップの数々!

122 24/01/06(土)14:09:08 No.1143163026

まあSRPGならわかるか… 敵が出てくるのは嬉しいからな!

123 24/01/06(土)14:09:10 No.1143163038

かと言ってダンジョンオンリーかつセーブポイントで買い物なFF13方式はマジでありえないので街のマップは頑張って作ってください

124 24/01/06(土)14:09:26 No.1143163115

ぶっちゃけ作る側からしてもタウンマップもワールドマップも無しの場所選択式の方が楽なんだけどこう…それだと味気なくね!?

125 24/01/06(土)14:09:38 No.1143163163

>でも秘密の地下倉庫から最強の指輪とか見つけたいでしょ? こんなに入れる家屋いらねえ

126 24/01/06(土)14:09:49 No.1143163207

たぶんクソマップバトルするならば 未だに海賊フィールド2に勝てるマップはない

127 24/01/06(土)14:09:50 No.1143163214

>せっかく作ったマップを隅々まで見てほしいって欲がわいちゃうんだろうな… >一番クリエイターが持っちゃいけない欲求だ 隅々まで見ても何もないよってのも寂しい

128 24/01/06(土)14:10:10 No.1143163298

DQ11の初手で無駄に広いデルカダール城下町見て気が遠くなったけど広いのあそこだけで助かった ほぼ寄らなくてもいえ広すぎるとそれだけで気後れしてしまう

129 24/01/06(土)14:10:13 No.1143163314

>城に物資運ぶ時とかどうすんだ 複雑そうに見えて搬入口としての使いやすい道が実はありますとかならわかるんだけどね

130 24/01/06(土)14:10:19 No.1143163339

>お前これ例えば一番左下に住んでるやつが城に用事ある時めちゃくちゃめんどくせえだろ まぁ庶民が城に用事とか年一あるかないかだろう…

131 24/01/06(土)14:10:22 No.1143163355

こういうマップ作るやつはたとえばゲーム中で手に入るアイテムを15個集めるとレアアイテムと交換出来るアイテムをぴったり15個しか用意しないという偏見がある

132 24/01/06(土)14:10:32 No.1143163396

多用する施設が入口側に集約してて城に行くイベントがほとんど無いならいいと思う この手のマップで城に行くのは強制連行イベントくらいで それが起きる度に街の会話が変わるとかで上の施設で会話してくとかも実際あるゲームデザイン

133 24/01/06(土)14:10:33 No.1143163403

>隅々まで見ても何もないよってのも寂しい だから隅々まで見たくねえんだって!

134 24/01/06(土)14:10:35 No.1143163421

>街マップ自体は旅の雰囲気出るし嫌いじゃない わかる ジーコで街中の露出プレイがあるとマップが広ければ広いほどワクワクする それはそれとして重要な施設はまとまってる方が好き

135 24/01/06(土)14:10:40 No.1143163449

>無理にひとつのマップに収めるよりエリア切り替えたほうが大きな領土感はあるよね FF12とかそういう感じだったけど一々ロードするからちょっとウザかったけどな

136 24/01/06(土)14:10:53 No.1143163502

選択肢で場所を選ぶだけだと味気ない 無駄に広いだけのマップを移動させられるのはしんどい これの折衷案がruinaのマップとなります

137 24/01/06(土)14:11:00 No.1143163533

逆にクソほどデカい街の中だけですべてが完結するゲームとかねえの? と思ったがメガテンがそれに近いか

138 24/01/06(土)14:11:12 No.1143163598

>こういうマップ作るやつはたとえばゲーム中で手に入るアイテムを15個集めるとレアアイテムと交換出来るアイテムをぴったり15個しか用意しないという偏見がある しかも場所はノーヒントで取得済みの場所も確認不可

139 24/01/06(土)14:11:12 No.1143163599

>こういうマップ作るやつはたとえばゲーム中で手に入るアイテムを15個集めるとレアアイテムと交換出来るアイテムをぴったり15個しか用意しないという偏見がある それは余ったら余ったで文句言われそう

140 24/01/06(土)14:11:12 No.1143163600

ただ色々歩き回れても買い物はドアにアクセスするだけとかだとこれ必要か?ってなるからなぁ

141 24/01/06(土)14:11:20 No.1143163654

>ぶっちゃけ作る側からしてもタウンマップもワールドマップも無しの場所選択式の方が楽なんだけどこう…それだと味気なくね!? 町が一箇所だけならいいけど複数の町出す時に選択肢式だとつまらないと思う

142 24/01/06(土)14:11:37 No.1143163749

>隅々まで見ても何もないよってのも寂しい 探す楽しみはあるけどそれとスレ画の面倒くささは別じゃない?

143 24/01/06(土)14:11:39 No.1143163760

>見てくれよこのこだわり抜いたマップの数々! やべえやりすぎたってユーザ目線ですらわかる後続マップのシュリンク具合になってくの面白い

144 24/01/06(土)14:11:57 No.1143163854

>FF12とかそういう感じだったけど一々ロードするからちょっとウザかったけどな 読み込みがあるとちょっとずつイラっとするからな

145 24/01/06(土)14:12:06 No.1143163884

大通り通すにしても城の入り口と街の入り口がずれてるのがクソゴミカスだな…

146 24/01/06(土)14:12:20 No.1143163956

何か置いてあるなら光らせといてくれ そしたら取りに行くから

147 24/01/06(土)14:12:20 No.1143163958

>選択肢で場所を選ぶだけだと味気ない >無駄に広いだけのマップを移動させられるのはしんどい >これの折衷案がruinaのマップとなります こういうゲームブック式RPGって他にある?

148 24/01/06(土)14:12:35 No.1143164013

最初は大通りなんか塞がってて城でシナリオこなして出たら開いてる  これだ

149 24/01/06(土)14:12:49 No.1143164075

オクトパストラベラーくらいにほどほどにまとまってるマップが好み

150 24/01/06(土)14:12:55 No.1143164105

>こういうゲームブック式RPGって他にある? シスタートラベル

151 24/01/06(土)14:12:58 No.1143164116

見てくれよこの家具類のアイコンチップ! トイレも都会は様式で田舎は単なる穴なんだ!

152 24/01/06(土)14:12:59 No.1143164122

まず「理路整然」は話し方や書き方の組み立てについていう言葉であって街に使おうとするのはおかしい

153 24/01/06(土)14:13:01 No.1143164137

>何か置いてあるなら光らせといてくれ >そしたら取りに行くから 何か置いてあるところは光ってるけど別に光ってないところにも何かある

154 24/01/06(土)14:13:04 No.1143164147

>>選択肢で場所を選ぶだけだと味気ない >>無駄に広いだけのマップを移動させられるのはしんどい >>これの折衷案がruinaのマップとなります >こういうゲームブック式RPGって他にある? サモンナイトとか…?

155 24/01/06(土)14:13:09 No.1143164177

ダンジョンで道が分かれててはずれの道にイベントなりアイテム用意してあるなら寄り道もまぁいいかってなるし先が見えてるとこっちに行ってから先に進もうってなる 理想のマップ作りって難しい

156 24/01/06(土)14:13:15 No.1143164205

VHの王都がだいぶしんどかった

157 24/01/06(土)14:13:18 No.1143164218

>こういうゲームブック式RPGって他にある? アレtkるのがクソだるいのよ… 金リカ2とか一応あるっちゃある

158 24/01/06(土)14:13:30 No.1143164269

>何か置いてあるところは光ってるけど別に光ってないところにも何かある …すぞ

159 24/01/06(土)14:13:48 No.1143164343

>VHの王都がだいぶしんどかった 作った人が拡張したいだけのガバアナ野郎だったしな

160 24/01/06(土)14:13:49 No.1143164350

>アレtkるのがクソだるいのよ… >金リカ2とか一応あるっちゃある わかるだけどだからこそ遊ぶ価値がある

161 24/01/06(土)14:13:53 No.1143164372

城からの排水が思いっきり国民の生活用水っぽいのに垂れ流されれるように見えるけど大丈夫なんです?

162 24/01/06(土)14:14:21 No.1143164518

ある程度簡素な方が楽でいいと思う一方で ルラフェンとかロンガデセオとかにワクワクする気持ちもあるから難しいんだよな

163 24/01/06(土)14:14:36 No.1143164585

>城からの排水が思いっきり国民の生活用水っぽいのに垂れ流されれるように見えるけど大丈夫なんです? 女神像建ててあるし平気平気なんかいい感じに浄化されるって多分

164 24/01/06(土)14:14:43 No.1143164619

>城からの排水が思いっきり国民の生活用水っぽいのに垂れ流されれるように見えるけど大丈夫なんです? 飲料水は別口の井戸があるから…

165 24/01/06(土)14:14:55 No.1143164678

知らない人にはいいだろうけど経験済みのドラクエで丸見えの妖精の笛とかはちょっと…ってなってしまった

166 24/01/06(土)14:15:13 ID:v0A6FGB6 v0A6FGB6 No.1143164768

スレッドを立てた人によって削除されました https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

167 24/01/06(土)14:15:21 No.1143164816

全部見たいとしても右から行くか左から行くかとか いや別に変わらないんだけどそんなことすら選べないようにされてるからカス

168 24/01/06(土)14:15:32 No.1143164869

遠回りを強制させる道になってる…

169 24/01/06(土)14:15:44 No.1143164933

スターオーシャン5はPAが超改悪されて短くてしょうもない仲間会話が大量に街に散らされてて苦痛すぎたな… 会話聞かないと取れない要素もあるからガン無視もできずに延々と街の中を往復させられる

170 24/01/06(土)14:16:10 No.1143165053

普通に渋谷駅あたりをダンジョン化したゲーム出して

171 24/01/06(土)14:16:24 No.1143165121

>ある程度簡素な方が楽でいいと思う一方で >ルラフェンとかロンガデセオとかにワクワクする気持ちもあるから難しいんだよな その辺はちゃんと複雑な構造になってる背景も描かれてるからね

172 24/01/06(土)14:16:53 No.1143165266

渋谷攻略とか梅田攻略とかそれだけで1本分のジーコになるよね

173 24/01/06(土)14:17:05 No.1143165314

綺麗に作りたいなら平安京作れ

174 24/01/06(土)14:17:05 No.1143165315

こんだけ入れる家あっても重要なこと教えてくれるNPCなんていても2人くらいだろ 制作者側で考えたら一々セリフ考えるのもめんどくさいわ

175 24/01/06(土)14:17:07 No.1143165326

利便性に掛け過ぎてると自然さも失われて世界観表現としてもおかしくなるからな 苦労させたいだけになってしまっている

176 24/01/06(土)14:17:32 No.1143165429

>渋谷攻略とか梅田攻略とかそれだけで1本分のジーコになるよね エロ!?

177 24/01/06(土)14:17:37 No.1143165457

タワーディフェンスみたいな経路しやがって…

178 24/01/06(土)14:17:52 No.1143165539

籠城して粘る気満々

179 24/01/06(土)14:18:00 No.1143165584

>>渋谷攻略とか梅田攻略とかそれだけで1本分のジーコになるよね >エロ!? エロ

180 24/01/06(土)14:18:01 No.1143165591

>ルラフェンとかロンガデセオとかにワクワクする気持ちもあるから難しいんだよな DQ5はよくできてるよなぁ 街の探索も程よく楽しい エルヘブンとかも好きだった

181 24/01/06(土)14:18:07 No.1143165611

城攻めを警戒した城塞みたいな言い訳もなくただ不便なだけ

182 24/01/06(土)14:18:18 No.1143165661

入り口を駅と考えるとまあ役場はわりと遠かったりもするもんだがそれにしてもここまで不便なところはない

183 24/01/06(土)14:18:26 No.1143165710

今更こういうのあんまり見ないよなと思ってたけどもんぱらの砂漠の街がこんなんだった記憶がある

184 24/01/06(土)14:18:26 No.1143165711

>こんだけ入れる家あっても重要なこと教えてくれるNPCなんていても2人くらいだろ >制作者側で考えたら一々セリフ考えるのもめんどくさいわ セリフはもうテンプレートと背景だけ生成AIに与えて作ればよさそう

185 24/01/06(土)14:18:42 No.1143165787

fanastasisの悪魔街はクソが!ってなった

186 24/01/06(土)14:18:43 No.1143165794

民家に見せかけた矢狭間ってこと?

187 24/01/06(土)14:19:12 No.1143165936

城に行く用事は一回だけだとしても武器防具屋とか道具屋とかの施設が最奥なのがひどい

188 24/01/06(土)14:19:14 No.1143165948

>>渋谷攻略とか梅田攻略とかそれだけで1本分のジーコになるよね >エロ!? 地下街が突然異世界に飛ばされて現れるゴブリン!とかそんなのか…

189 24/01/06(土)14:19:30 No.1143166010

>セリフはもうテンプレートと背景だけ生成AIに与えて作ればよさそう そんなんするくらいならハリボテNPCにしてセリフなしでいい テキストがあるんだぞってフリをされるのムカつく

190 24/01/06(土)14:19:49 No.1143166094

もんぱらはこれの三倍くらい広くてかつ各町の重要なランドマークに法則性がないからクソめんどくさい 砂漠の街とか酷かった

191 24/01/06(土)14:19:53 No.1143166104

>>こういうマップ作るやつはたとえばゲーム中で手に入るアイテムを15個集めるとレアアイテムと交換出来るアイテムをぴったり15個しか用意しないという偏見がある >しかも場所はノーヒントで取得済みの場所も確認不可 もちろん時期を過ぎると取れなくなるものもある

192 24/01/06(土)14:19:58 No.1143166123

全部一応入れるけど何もないコピペ民家なんだろうなという負の方向への謎の信頼感がある

193 24/01/06(土)14:20:01 No.1143166142

セブンスドラゴンの最初の拠点かなり悪意ある作りしてたよな… ゲームのUI自体が悪意あったけど

194 24/01/06(土)14:20:32 No.1143166270

>こんだけ入れる家あっても重要なこと教えてくれるNPCなんていても2人くらいだろ >制作者側で考えたら一々セリフ考えるのもめんどくさいわ まあ相応のコンテンツ用意出来ないならもっと小規模でいいよね

195 24/01/06(土)14:20:50 No.1143166361

そろそろツクールに生成AI入りそう

196 24/01/06(土)14:20:50 No.1143166362

民家100棟くらいあって全部にエロイベント仕込んでるジーコ遊んだ記憶ある エロイベントはコピペなんだけど

197 24/01/06(土)14:21:17 No.1143166479

>地下街が突然異世界に飛ばされて現れるゴブリン!とかそんなのか… あとはホラーとの組み合わせかな 異界入りして不気味な内装になった地下街で怪異や悪霊の類に追いかけられて捕まったらエロとか

198 24/01/06(土)14:21:53 No.1143166650

作られたのがファミコン時代とかならまあわかるんだ 少ない容量の中でそれなりのボリューム遊ばせようとすると無駄に苦労させて水増しするしかないって世界だし

199 24/01/06(土)14:21:53 No.1143166652

>民家100棟くらいあって全部にエロイベント仕込んでるジーコ遊んだ記憶ある しゅごい… >エロイベントはコピペなんだけど …減らして良くない?

200 24/01/06(土)14:21:58 No.1143166686

>民家100棟くらいあって全部にエロイベント仕込んでるジーコ遊んだ記憶ある >エロイベントはコピペなんだけど 実績解除系の何かかな…

201 24/01/06(土)14:22:13 No.1143166754

ドラクエは家探しでアイテムが手に入るからまあいいとして何も情報もアイテムもない民家とかいらないんだよな そこでどういう生活してるか見せたいなら道端歩いてるNPCで十分だし

202 24/01/06(土)14:22:31 No.1143166834

>まず「理路整然」は話し方や書き方の組み立てについていう言葉であって街に使おうとするのはおかしい 言いたいことの意味合いが通じているのに言葉の定義を言い出すのもおかしいから止めときなよ…

203 24/01/06(土)14:23:03 No.1143166988

>>こういうマップ作るやつはたとえばゲーム中で手に入るアイテムを15個集めるとレアアイテムと交換出来るアイテムをぴったり15個しか用意しないという偏見がある >それは余ったら余ったで文句言われそう 渡せるアイテムはもう無いぞと言いつつ20個集めたらメッセージ変わるとか1個とか2個で交換できる序盤用回復詰め合わせを用意しておくとかすれば理不尽感は薄れる

204 24/01/06(土)14:23:20 No.1143167056

>ドラクエは家探しでアイテムが手に入るからまあいいとして何も情報もアイテムもない民家とかいらないんだよな いや家の中のアイテムもいらない そのために探し回る必要が出てくるから

205 24/01/06(土)14:23:35 No.1143167134

>そろそろツクールに生成AI入りそう けっこうもう活用しとるぜ

206 24/01/06(土)14:23:37 No.1143167141

こういうのは一定のパターンに従って作られた区画ではあるけど 理路整然とはしてないよな

207 24/01/06(土)14:24:01 No.1143167259

まあスレ画を理路整然というのはちょっと違うのはそうなんだけどな

208 24/01/06(土)14:24:10 No.1143167296

綺麗に区切られてるのはいい 入口から城まで直線で行けないのはダメ

209 24/01/06(土)14:24:21 No.1143167340

直ぐ下に降りられる様にポケモンの段差をつけようぜ

210 24/01/06(土)14:24:40 No.1143167426

>ぶっちゃけ作る側からしてもタウンマップもワールドマップも無しの場所選択式の方が楽なんだけどこう…それだと味気なくね!? 味気ないというかいくつかの楽しみ方とトレードだよね キーで主人公を動かすこと自体がもうゲームだから

211 24/01/06(土)14:24:40 No.1143167428

>作られたのがファミコン時代とかならまあわかるんだ >少ない容量の中でそれなりのボリューム遊ばせようとすると無駄に苦労させて水増しするしかないって世界だし こういうマップつくる人は遊びやすさとかが大体SFCとかそれぐらいの時代で止まってそうな感じがする

212 24/01/06(土)14:24:47 No.1143167460

>>そろそろツクールに生成AI入りそう >けっこうもう活用しとるぜ こんなんあるんだね https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230421-244817/

213 24/01/06(土)14:25:08 No.1143167546

空きスペースを作りたくないんだろうなという意欲は感じる

214 24/01/06(土)14:25:15 No.1143167583

まあ自然な街並みとしてもおかしいからな 後から建て増しして不便になることはあるにせよ街作ってる人だって通行の便は考えるんだし

215 24/01/06(土)14:25:52 No.1143167758

俺は一つのエリアならこれでいいと思うけど こういうマップつくる人って他のエリアもこういう構造してそうで身構えちゃうな

216 24/01/06(土)14:26:07 No.1143167830

自分がプレイする側にまわってこれをナイスデザインと呼べるのはすごいな

217 24/01/06(土)14:26:09 No.1143167844

>まあ自然な街並みとしてもおかしいからな >後から建て増しして不便になることはあるにせよ街作ってる人だって通行の便は考えるんだし 階級カースト制がしかれた町で下の者が容易に上に登れないようになってるとかなら

218 24/01/06(土)14:26:20 No.1143167911

トリアコンタンもChatGPT呼び出しプラグイン作ってたよなあ

219 24/01/06(土)14:26:36 No.1143168003

ゲームの街って世界観よりもスーパーの陳列みたいな利便性のが重視されるよね

220 24/01/06(土)14:26:49 No.1143168063

防衛的に見たら間違いなく良いけどゲームとしてみたらめんどくせー街だなとしか思わん

221 24/01/06(土)14:26:53 No.1143168082

スレ画って上2段だけでよくない?

222 24/01/06(土)14:26:56 No.1143168093

最新のポケモンの砂漠横の水の町がこんなんだったような印象がうっすらある

223 24/01/06(土)14:27:12 No.1143168171

これじゃ敵襲抑えるための砦だよ

224 24/01/06(土)14:27:17 No.1143168194

ポケモンSVは大好きなゲームだけど店の配置と視認性の悪さには正気か?ってなった

225 24/01/06(土)14:27:28 No.1143168250

>自分がプレイする側にまわってこれをナイスデザインと呼べるのはすごいな この町でゲームとして完結してるレベルの設計ならあり

226 24/01/06(土)14:27:33 No.1143168282

選択肢での施設移動も10秒で作るような文字一つしか出ないやつだと物寂しいけど選択肢に合わせて背景画像とかが切り替わるなら雰囲気あるしな

227 24/01/06(土)14:27:35 No.1143168296

貧民街からしか入れない国って見栄え悪そう

228 24/01/06(土)14:27:51 No.1143168370

峠道にでも町作ったのかってレベル

229 24/01/06(土)14:27:51 No.1143168371

ゲーム作り続けると自分の携わる部分は全て素晴らしいって頭パーになっちゃうから 定期的に冷静に戻る休息期間が必要なんだ

230 24/01/06(土)14:28:22 No.1143168532

SLGのマップとして見ると面倒そうな戦闘マップだなって思う RPGの訪問先として見ると一回入ったらもう行きたくないなって思う

231 24/01/06(土)14:28:26 No.1143168545

城塞都市を単身攻略する系ゲームならありだと思う

232 24/01/06(土)14:28:45 No.1143168645

ドラクエ4のロザリーヒルみたいに1か所にまとめてくれ NPCもそれぞれ担当振り分けてな!

233 24/01/06(土)14:28:46 No.1143168651

バベルタワーが一番文句言われるけど ゼノギアスは町や拠点が広く構造がややこしくてそっちも面倒だったな… 移動拠点のユグドラシルもショップとセーブポイントとギアの整備場所分散しすぎてイラつく

234 24/01/06(土)14:29:02 No.1143168742

実際今ノンフィールドRPGtkってるんだけども背景画像の良い雰囲気出せねえ 気まぐれアフターぐったりにゃんこさんの世話になるしかないのか…

235 24/01/06(土)14:29:12 No.1143168795

>自分がプレイする側にまわってこれをナイスデザインと呼べるのはすごいな まぁスレ画は論外にしても一生テストプレイしてると慣れという恐ろしい状態異常が付与されるんだ…

236 24/01/06(土)14:29:15 No.1143168816

>ゲームの街って世界観よりもスーパーの陳列みたいな利便性のが重視されるよね 遊ぶ方からしたらそりゃそっちのが楽だし てか商店がまとめて同じ区画にあったり重要地点を通り過ぎる間に配置されるのも別におかしい事じゃない

237 24/01/06(土)14:29:26 No.1143168874

>SLGのマップとして見ると面倒そうな戦闘マップだなって思う (敵軍には飛行ユニットがわんさかいて地形無視して来る)

238 24/01/06(土)14:29:53 No.1143169036

>階級カースト制がしかれた町で下の者が容易に上に登れないようになってるとかなら この町の人や王族は外に出るときいちいち貧民街経由すんの?

239 24/01/06(土)14:30:10 No.1143169119

>ゲーム作り続けると自分の携わる部分は全て素晴らしいって頭パーになっちゃうから >定期的に冷静に戻る休息期間が必要なんだ UIとかも作った人以外にわかるのか?ってやたら煩雑な作品あったりするから クールタイムとか他人の意見きくのは大事そうだな

240 24/01/06(土)14:30:11 No.1143169128

白間でジグザグだし上から弓で狙えるし城の後ろは崖になってるっぽいし 攻めるに難い砦でなかなかいいと思うよ 現実ならね

241 24/01/06(土)14:30:14 No.1143169152

>ポケモンSVは大好きなゲームだけど店の配置と視認性の悪さには正気か?ってなった 発売日からやってるけど今でも迷うわたまに…

242 24/01/06(土)14:30:16 No.1143169160

>ポケモンSVは大好きなゲームだけど店の配置と視認性の悪さには正気か?ってなった 外見や雰囲気は町なんだけど入れる場所の少なさとか何がどこにあるのか伝わりづらくて新しい街に向かう楽しさが殆どなかった…

243 24/01/06(土)14:30:32 No.1143169233

この町で一生生活するならともかく一方通行の使い捨てならこんなんでもいいと思う

244 24/01/06(土)14:30:33 No.1143169239

>>SLGのマップとして見ると面倒そうな戦闘マップだなって思う >(敵軍は下に向かって岩を落してくる)

245 24/01/06(土)14:30:37 No.1143169248

糞アフィって連休中も仕事なの?

246 24/01/06(土)14:30:40 No.1143169256

マップ作りでも導線って大事なんだなあって

247 24/01/06(土)14:30:40 No.1143169258

スレ画は製作側の押し付け度がやべぇ

248 24/01/06(土)14:31:19 No.1143169437

>実際今ノンフィールドRPGtkってるんだけども背景画像の良い雰囲気出せねえ >気まぐれアフターぐったりにゃんこさんの世話になるしかないのか… そういうとこはどんどん利用してこうや あと背景はAI使っても比較的批判少ねえとこだと思う

249 24/01/06(土)14:31:28 No.1143169501

>この町の人や王族は外に出るときいちいち貧民街経由すんの? そりゃそうだろ 土下座しておかないと処刑されるんだ

250 24/01/06(土)14:31:29 No.1143169503

一本道もだけど道が狭すぎてモブ配置したら絶対どこかで突っかかるぞ

251 24/01/06(土)14:31:31 No.1143169523

>UIとかも作った人以外にわかるのか?ってやたら煩雑な作品あったりするから オシャレにすりゃいいってもんじゃねえからな!っていう ペルソナとかはオシャレだけど作り自体はシンプルになってるし

252 24/01/06(土)14:31:41 No.1143169572

>>SLGのマップとして見ると面倒そうな戦闘マップだなって思う >(敵軍には飛行ユニットがわんさかいて地形無視して来る) もうスレ画の敵ボスがボルトアクス持ってるとしか思えなくなってきた

253 24/01/06(土)14:31:49 No.1143169615

建物から敵が出てくる昔のスクロールアクションみたいなマップ

254 24/01/06(土)14:31:50 No.1143169625

ロマサガ3という民家もある上で戻りやすい理想形

255 24/01/06(土)14:31:51 No.1143169627

>>>SLGのマップとして見ると面倒そうな戦闘マップだなって思う >>(敵軍は下に向かって岩を落してくる) >(山ほど配置されてるシューター)

256 24/01/06(土)14:32:09 No.1143169695

>こういうマップつくる人は遊びやすさとかが大体SFCとかそれぐらいの時代で止まってそうな感じがする SFCでもこのレベルのゴミマップはなかなかお目にかかれないぞ

257 24/01/06(土)14:32:25 No.1143169798

DQ11で最初に訪れる街の華やかなメインストリートから遠ざかれば遠ざかるほどスラム街になっていく構造かなり好き

258 24/01/06(土)14:32:29 No.1143169820

下から全部の民家を回ると世界観や重要な情報が全部入ります! は親切ではなく製作者のエゴ

259 24/01/06(土)14:32:52 No.1143169938

台地の街で1個こういうのがあった時はいいかなって感じだけど全部こういうのは困るな

260 24/01/06(土)14:33:01 No.1143169986

>マップ作りでも導線って大事なんだなあって 隅々まで回ってほしいなら隅々まで回りたくなるような理由を作らないとね イベントや戦闘がある分にはプレイヤーも体験しようと思うし ゴミみたいな宝箱はいらんぞ

261 24/01/06(土)14:33:06 No.1143170014

>DQ11で最初に訪れる街の華やかなメインストリートから遠ざかれば遠ざかるほどスラム街になっていく構造かなり好き ほぼ寄らなくてもいいのに結構作り込んであるスペース多いんだよねあそこ色々勿体無い

262 24/01/06(土)14:33:19 No.1143170074

格差を表現するにしても中央に一本道引いて左右に1つずつ入れる建物配置する程度でいいよね 民家の数が過剰すぎる

263 24/01/06(土)14:34:09 No.1143170335

>SFCでもこのレベルのゴミマップはなかなかお目にかかれないぞ ファミコン時代にはとっくに無駄に複雑なマップやめようぜって話はしてたからな まあそれを熱く語ってたさくまのRPGは無駄に複雑なマップが出てくるんだが

264 24/01/06(土)14:34:09 No.1143170337

こういうマップならまず城に直行できるようにして詳しい情報は町の者に聞くがよいって導線にしてくれたほうがまだいい

265 24/01/06(土)14:34:39 No.1143170470

>そういうとこはどんどん利用してこうや >あと背景はAI使っても比較的批判少ねえとこだと思う 一応AI生成試してる 試してるんだが個人的しっくり来るモンがでねえせいで試行停止になってる…

266 24/01/06(土)14:34:50 No.1143170525

デルカタール城下町くらい広くなるとあれこの辺探索したっけ…?って同じところのタンスを複数回調べる事がね…

267 24/01/06(土)14:35:15 No.1143170644

こういうMAPの草案もAIに出してもらえるのかな

268 24/01/06(土)14:35:34 No.1143170742

つい最近どこ選択してるか分からんUIに出会ったときはマジで驚いたな… ファミコン時代でもそんなこと無かったのに

269 24/01/06(土)14:35:56 No.1143170858

いっちょ前に井戸全部に中身作ってそう

270 24/01/06(土)14:36:01 No.1143170884

ただ現在でもケムコRPGさんがたまにやらかしてる ケムコRPGは現在枠でいいよね?

271 24/01/06(土)14:36:26 No.1143171011

ケムコってまだあったんだ…

272 24/01/06(土)14:36:37 No.1143171060

>つい最近どこ選択してるか分からんUIに出会ったときはマジで驚いたな… >ファミコン時代でもそんなこと無かったのに あるかどうかだと割とありそうだなその時代からだと

273 24/01/06(土)14:36:40 No.1143171079

マップがゴミ過ぎてどうせたいしたもんはないだろうから全調査の呪い発症し無さそうなのは助かる

274 24/01/06(土)14:37:04 No.1143171220

>いっちょ前に井戸全部に中身作ってそう 2/3は入れるだけで何も置いてなさそう

275 24/01/06(土)14:37:17 No.1143171295

城を真ん中にして

276 24/01/06(土)14:37:25 No.1143171340

こんなマップ作るような奴だ 城の中も恐ろしく部屋が多いぜ

277 24/01/06(土)14:37:31 No.1143171373

ダンジョン作りのコツと街作りのコツはそれぞれ正反対だからな… スレ画はダンジョンとしては有効

278 24/01/06(土)14:37:33 No.1143171382

>ケムコRPGは現在枠でいいよね? (どんなタイトルがあるか全然知らねえ…)

279 24/01/06(土)14:37:39 No.1143171411

>ケムコってまだあったんだ… この12月にプレステ5に新作RPGを3本出した唯一のサードなのに…

280 24/01/06(土)14:37:46 No.1143171449

これを理路整然といっちゃうのは人とは違う視点もってそうね

281 24/01/06(土)14:38:08 No.1143171568

樽とか壺にもセリフ用意してそう

282 24/01/06(土)14:38:43 No.1143171758

本棚の本に全部タイトルつけてるかもしれない

283 24/01/06(土)14:39:00 No.1143171848

ケムコはモンハンワイルズの発表と同じ日に新作RPGの発表して誰もTwitterで反応しなかった奇跡のメーカーだゾ

284 24/01/06(土)14:39:08 No.1143171888

街づくりも歩きやすいように作らないと人が集まらないからな 街作り系のSLGで不便な道引くと普通に餓死者が出る

285 24/01/06(土)14:39:21 No.1143171960

>樽とか壺にもセリフ用意してそう >本棚の本に全部タイトルつけてるかもしれない ここまで来たらもう褒めるよ

286 24/01/06(土)14:39:25 No.1143171985

>>ケムコってまだあったんだ… >この12月にプレステ5に新作RPGを3本出した唯一のサードなのに… まるでD3パブリッシャーみたいだぁ…

287 24/01/06(土)14:39:43 No.1143172079

やったことないのに申し訳ないがケムコってずっと同じようなRPG作ってるイメージがある

288 24/01/06(土)14:39:52 No.1143172124

※ドラクエ7の石版みたいな進行に必須のアイテムがこの民家のどれかで手に入ったりする

289 24/01/06(土)14:41:42 No.1143172696

あまりにも遊び辛いと全調査の呪いがかかる前に心が折れそうだからな…

290 24/01/06(土)14:42:08 No.1143172817

ケムコのRPGっていうとインドラの光か…?

291 24/01/06(土)14:42:10 No.1143172837

>※ドラクエ7の石版みたいな進行に必須のアイテムがこの民家のどれかで手に入ったりする あれも大概なやらかしだったな 忙しくて買わなかったとかはあっても途中でストレスで辞めたドラクエは7くらいだ

292 24/01/06(土)14:42:11 No.1143172844

せめて両側に一直線に城につながる道作れ

293 24/01/06(土)14:42:50 No.1143173036

城とか店直通のパスがあるなら許容できる なかったらまじふざけんなよ…レベル

294 24/01/06(土)14:42:55 No.1143173054

城の中は牢屋から始まって全施設順番に進んで最奥に玉座があるんだろうな…

295 24/01/06(土)14:42:56 No.1143173065

ここまでくねられるなら一本道になるルートも用意しろや…

296 24/01/06(土)14:43:06 No.1143173109

>ここまで来たらもう褒めるよ 好評なのでさらに拡充されるマップ

297 24/01/06(土)14:43:17 No.1143173165

スカイリムでも街の雰囲気いいしさっさと家手に入るからホワイトランに住みがちだけどゲーム的にはリフテンとかウインドヘルムの方が使いやすいよな 店がね…

298 24/01/06(土)14:44:39 No.1143173558

>スカイリムでも街の雰囲気いいしさっさと家手に入るからホワイトランに住みがちだけどゲーム的にはリフテンとかウインドヘルムの方が使いやすいよな >店がね… ホワイトランはブリーズホームにクラフト機能全部揃うならいいけどバニラだと揃わないからな…

299 24/01/06(土)14:45:47 No.1143173903

ロマサガ3のピドナは常用する拠点としては最適解の一つだと今でも思う 街中ならボタン一つで屋外や大マップに移動できるシステムと相まって あの年代のゲームだと図抜けた使いやすさだった

300 24/01/06(土)14:46:46 No.1143174192

>これは理路整然っていうのか? とりあえず並べたって感じだな…

301 24/01/06(土)14:46:58 No.1143174251

田舎特有の不便さを再現!

302 24/01/06(土)14:47:01 No.1143174263

街の出入り口にまっ先に宿屋があってその周りに店があってというのが自然で普通

303 24/01/06(土)14:47:09 No.1143174298

町の中央から各施設への歩数がほぼ同じくらいが理想

304 24/01/06(土)14:47:42 No.1143174453

>>DQ11で最初に訪れる街の華やかなメインストリートから遠ざかれば遠ざかるほどスラム街になっていく構造かなり好き >ほぼ寄らなくてもいいのに結構作り込んであるスペース多いんだよねあそこ色々勿体無い 細部にこそ神は宿るってやつかもしれん

305 24/01/06(土)14:48:02 No.1143174557

>好評なのでさらに拡充されるマップ 違うそうじゃない

306 24/01/06(土)14:48:52 No.1143174796

各建物に1度しか行かない前提の町並みだ

307 24/01/06(土)14:49:09 No.1143174863

こういうのはほぼ全ての施設にマンハッタン距離で行けるようにするべき

308 24/01/06(土)14:49:33 No.1143174983

ノンフィールドエロRPGだとエロイベ探す楽しみはねえかなー tkりながら思ってしまうんですが有識者の意見聞きたい

309 24/01/06(土)14:50:02 No.1143175126

城への経路を長くするためにこういう配置してるところはあると聞くけど ゲームならファストトラベルなかったらこの時点でクソゲー認定したくなる

310 24/01/06(土)14:50:07 No.1143175156

まあジーコなら無駄に入り組んでる方が隠れてエロいことされる理由もわかるが

311 24/01/06(土)14:50:25 No.1143175229

>今更こういうのあんまり見ないよなと思ってたけどもんぱらの砂漠の街がこんなんだった記憶がある ただあのゲーム基本的に最初に街に入った時にすぐ近くにいるNPCが各施設に飛ばしてくれるからそこまで困らない

312 24/01/06(土)14:51:00 No.1143175397

>こういうのはほぼ全ての施設にマンハッタン距離で行けるようにするべき つーか入り口にファストトラベル機能つけろ

313 24/01/06(土)14:51:03 No.1143175420

城とショップが奥にあるのは我慢するからせめて入り口からまっすぐ道と階段をつけろつけてくれ頼むから

314 24/01/06(土)14:51:13 No.1143175462

こういう「マップデザインとかはこうしたらいいよ」みたいなノウハウまとめてる本みたいなの欲しい

315 24/01/06(土)14:51:37 No.1143175585

街中でショップや城にファストトラベルできるっていう前提があるならありかな

316 24/01/06(土)14:52:49 No.1143175900

>ノンフィールドエロRPGだとエロイベ探す楽しみはねえかなー >tkりながら思ってしまうんですが有識者の意見聞きたい 特定の順序でイベントこなすとフラグ発生とかだけでもいいんじゃないですかね 商人から盗賊の話を聞いて酒場で情報聞いてその足でスラム街行って盗賊に負けて犯されるとかそういう

317 24/01/06(土)14:52:57 No.1143175941

もんぱらの大きめの街は襲撃イベント前提で作ってるなって にしてもサバサは長すぎるけど

318 24/01/06(土)14:53:06 No.1143175981

>こういう「マップデザインとかはこうしたらいいよ」みたいなノウハウまとめてる本みたいなの欲しい プレイヤーフレンドリーを心掛けた上で後はゲームによるみたいなところもある… 結局他人が見ても楽しいオナニーをしようねって話だし

319 24/01/06(土)14:53:16 No.1143176017

今でも手ぐせでほとんどの施設に行けるくらい覚えてるマップって有る? メガトンとかクソみたいなマップだと思ってたのに慣れるもんだな…

320 24/01/06(土)14:53:22 No.1143176044

橋の上に居座るランダム移動NPC

321 24/01/06(土)14:53:56 No.1143176210

ルラフェンは迷路マップだけど入口に宿屋あるから許せる

322 24/01/06(土)14:54:09 No.1143176273

>橋の上に居座るランダム移動NPC 絶対に居るよな…

323 24/01/06(土)14:54:11 No.1143176286

>今でも手ぐせでほとんどの施設に行けるくらい覚えてるマップって有る? >メガトンとかクソみたいなマップだと思ってたのに慣れるもんだな… ポッケ村かな…

324 24/01/06(土)14:54:38 No.1143176420

ツクールのノウハウは割とやりたいことも個人によるし結構バラけるしな…

325 24/01/06(土)14:54:57 No.1143176501

>橋の上に居座るランダム移動NPC 幅2マス以上ならまあ許す 1マスでやるな

326 24/01/06(土)14:55:09 No.1143176563

途中で出たけど不便な街でもワープできるならあんま気にならん人もいるだろうしな

327 24/01/06(土)14:55:10 No.1143176570

広いマップって自己満足でしかないから最低限の施設だけでいいよ 入る必要出てくるからドアもつけないで欲しい

328 24/01/06(土)14:55:11 No.1143176581

>結局他人が見ても楽しいオナニーをしようねって話だし 女装オナニーとかかな…

329 24/01/06(土)14:55:16 No.1143176605

少なくともマップ作りには意図が欲しい シンプルにするんだったらマップじゃなくて選択肢でもいいくらいだ

330 24/01/06(土)14:55:19 No.1143176615

>今でも手ぐせでほとんどの施設に行けるくらい覚えてるマップって有る? >メガトンとかクソみたいなマップだと思ってたのに慣れるもんだな… ポケモン

331 24/01/06(土)14:55:26 No.1143176642

魔法人の建物がワープポイントならまあ許すよ

332 24/01/06(土)14:55:31 No.1143176674

マサラタウンみたいなマップでいいよマジで

333 24/01/06(土)14:55:49 No.1143176764

ドラクエ10の街とかワープポイントだらけになったな…

334 24/01/06(土)14:56:22 No.1143176949

大量の民家はマップ画面の外においやる! 広い街なんてそんなんでいいんだよ…

335 24/01/06(土)14:56:31 No.1143177001

下から見て行ってまず先への道と道具屋の配置の時点でセンス無いの凄いよ

336 24/01/06(土)14:56:34 No.1143177020

>マサラタウンみたいなマップでいいよマジで 王都に到着って言ってマサラタウン出てきたら嫌だ…

337 24/01/06(土)14:56:44 No.1143177064

>今でも手ぐせでほとんどの施設に行けるくらい覚えてるマップって有る? >メガトンとかクソみたいなマップだと思ってたのに慣れるもんだな… ドラクエ3はフィールドも各町の施設も落下アイテムの場所も大体覚えてる

338 24/01/06(土)14:56:45 No.1143177066

>今でも手ぐせでほとんどの施設に行けるくらい覚えてるマップって有る? >メガトンとかクソみたいなマップだと思ってたのに慣れるもんだな… GTAVのマップ クソ広い…覚えられない…って最初思ってたけど走りまくってたら慣れた

339 24/01/06(土)14:56:50 No.1143177103

まあファストトラベルは標準搭載でいいよな

340 24/01/06(土)14:56:50 No.1143177108

攻められた時に敵が城まで到達するのを遅らせる構成と考えれば

341 24/01/06(土)14:57:11 No.1143177216

入り口近くには宿屋を置いて欲しい HPが減ったまま街を散策するの大嫌い

342 24/01/06(土)14:57:12 No.1143177223

>ただ現在でもケムコRPGさんがたまにやらかしてる >ケムコRPGは現在枠でいいよね? 今ちょうどアームドアンドゴーレムやってるわ… これも元は08年の作品だからケムコ現在枠に見えてもガラケー時代のリメイクとか多い

343 24/01/06(土)14:57:14 No.1143177236

ワープポイントが大量に必要な街はデザインからやり直すべきである

344 24/01/06(土)14:57:15 No.1143177237

>幅2マス以上ならまあ許す 幅2マスの橋なのに的確にブロックしてきてイラっとするやつ

345 24/01/06(土)14:57:19 No.1143177270

>攻められた時に敵が城まで到達するのを遅らせる構成と考えれば SRPGとかならいいよ 普通のRPGでやるな

346 24/01/06(土)14:57:35 No.1143177336

必要そうな施設が入り口から遠いのも嫌すぎる

347 24/01/06(土)14:58:10 No.1143177529

>まあそれを熱く語ってたさくまのRPGは無駄に複雑なマップが出てくるんだが 桃伝の都すごかったな…と思い出した まぁ拠点と見なければダンジョンみたいで楽しいっちゃ楽しいが

348 24/01/06(土)14:58:12 No.1143177540

>攻められた時に敵が城まで到達するのを遅らせる構成と考えれば 入口の防衛のやる気のなさが酷過ぎて一般人での犠牲足止め前提なの糞だろ…

349 24/01/06(土)14:58:14 No.1143177556

>攻められた時に敵が城まで到達するのを遅らせる構成と考えれば それやるなら城の周りでやるんだ 利便性のない街は経済的にも遅れが出るし街は普通でいい

350 24/01/06(土)14:58:18 No.1143177579

>攻められた時に敵が城まで到達するのを遅らせる構成と考えれば 構成の理由を妄想して遊んでる時のストレス軽減させようってか

351 24/01/06(土)14:58:49 No.1143177719

モンハンワールドのアステラは今までの調査団が乗ってきた船を流用して拠点にしてる って設定とビジュアルはかなり好き 拠点としてはうんこ

352 24/01/06(土)14:59:14 No.1143177855

>>攻められた時に敵が城まで到達するのを遅らせる構成と考えれば >入口の防衛のやる気のなさが酷過ぎて一般人での犠牲足止め前提なの糞だろ… 一番下に兵士詰め所だよね

353 24/01/06(土)14:59:23 No.1143177913

>ツクールのノウハウは割とやりたいことも個人によるし結構バラけるしな… 一般的にクソと言われる要素に特化したゲームとかあるしな… 退廃の抒情詩とかメンソレータムとか 後者は突き抜けすぎてるが

354 24/01/06(土)14:59:32 No.1143177948

>攻められた時に敵が城まで到達するのを遅らせる構成と考えれば 設定的な拘りをいれるのはいいけど そういう場合もワープみたいな利便性フォロー欲しいね…

355 24/01/06(土)14:59:38 No.1143177982

ぶっちゃけ正面入り口から一直線に城までの道続いてるほうが 街中に攻め込まれたときの防衛自体はやりやすそうな気がするけどどうなの

356 24/01/06(土)14:59:43 No.1143178004

敵の足を遅らせる構造だろ言うなら 後でこの街に攻め込むイベントもないと意味がない そしてそんなイベントはいくつもいらない

357 24/01/06(土)14:59:50 No.1143178031

>ワープポイントが大量に必要な街はデザインからやり直すべきである デザインしたくてやったならまあいいんじゃないの 頑張って作ったであろう部分殆ど無視されるけど 合理的とはいえ1画面に収まるのはそれはそれでショボいなとかは感じるし

358 24/01/06(土)15:00:00 No.1143178084

守りを考えたら複雑な方が自然に違いないと思い込む人いるけど基本的には経済活動の方が重要だからな… 余程危険ならまず壁で囲んだりするだろうし

359 24/01/06(土)15:00:12 No.1143178157

幻水の本拠地って分かりにくいけど好きだったな でも分かりにくくて迷ったな…

360 24/01/06(土)15:00:15 No.1143178173

>>ツクールのノウハウは割とやりたいことも個人によるし結構バラけるしな… >一般的にクソと言われる要素に特化したゲームとかあるしな… >退廃の抒情詩とかメンソレータムとか 全調査の呪いは逆にそういう要素やテキスト詰め込んだ作品だな

361 24/01/06(土)15:00:16 No.1143178176

下は左右に柵あるのに城の周りだけ木なのが気になる

362 24/01/06(土)15:00:34 No.1143178272

>>入口の防衛のやる気のなさが酷過ぎて一般人での犠牲足止め前提なの糞だろ… >一番下に兵士詰め所だよね アリクル戦士の方が役に立つなってなったスカイリムのホワイトラン…

363 24/01/06(土)15:00:37 No.1143178290

メンソレータムのクソさはマップのクソさじゃねえだろ! いやロートの塔はクソマップでしかねえけど!!

364 24/01/06(土)15:00:41 No.1143178318

>拠点としてはうんこ 入り口にリフトあればかなり違うと思うんだけどね…

365 24/01/06(土)15:00:46 No.1143178347

まあスレ画が良いと思う人はゲームを作らないでくれたらそれ以上文句は言う気は無いよ

366 24/01/06(土)15:01:25 No.1143178566

スレ画はテストプレイした地点でせめて左右両方に道つけたくなるだろ! 実際左右両方につけるだけでだいぶマシにはなると思う なんなら真ん中にも通せ

367 24/01/06(土)15:01:39 No.1143178652

>まあスレ画が良いと思う人はゲームを作らないでくれたらそれ以上文句は言う気は無いよ 往復しないならありかなと思う

368 24/01/06(土)15:01:41 No.1143178662

エルガドの重要施設集約ぶりはすごかった

369 24/01/06(土)15:02:13 No.1143178821

>スレ画はテストプレイした地点でせめて左右両方に道つけたくなるだろ! >実際左右両方につけるだけでだいぶマシにはなると思う >なんなら真ん中にも通せ というかまず一番最初に真ん中に道通せという話だからなこれ

370 24/01/06(土)15:02:16 No.1143178838

ジーコやフリゲでマップデザイン見た瞬間に心萎えることそこそこある ジーコならある程度は我慢するけどフリゲだとそのまま削除する

371 24/01/06(土)15:02:36 No.1143178957

>メンソレータムのクソさはマップのクソさじゃねえだろ! >いやロートの塔はクソマップでしかねえけど!! テストプレイする側も気が狂わなかったのかこれってなる

372 24/01/06(土)15:02:37 No.1143178961

全部見たくなる世界観作れるならいいが せめて見たくなるビジュアルチップ揃えろ

373 24/01/06(土)15:03:15 No.1143179174

取り敢えず京都を参考にしろ

374 24/01/06(土)15:03:16 No.1143179182

・重要施設へのアクセスは容易にする ・城などの重要施設にはファストトラベルを用意する ・宿屋は入り口付近に ・狭い道の近くにNPCを配置しない ・必要のない家を無駄に増やさない ・アイテムは光らせろ

375 24/01/06(土)15:03:31 No.1143179278

シンプルかつ利便性の高い配置をしつつぱっと見マップチップを持って単純に見えないように装飾してください

376 24/01/06(土)15:03:34 No.1143179302

建物の数以外で王国の壮大さを表現すればいいんじゃ 周りを木々じゃなくて建物にするとか

377 24/01/06(土)15:04:11 No.1143179503

>幻水の本拠地って分かりにくいけど好きだったな >でも分かりにくくて迷ったな… あれは元かある城が拠点になったりするから迷ってもそういうものかってなるし

378 24/01/06(土)15:04:19 No.1143179545

ハズレジーコを確信するマップ

379 24/01/06(土)15:04:32 No.1143179612

>ジーコならある程度は我慢するけどフリゲだとそのまま削除する エロというご褒美の力は強いよな…ある程度のクソは許容できる

380 24/01/06(土)15:04:48 No.1143179688

>まあ自然な街並みとしてもおかしいからな >後から建て増しして不便になることはあるにせよ街作ってる人だって通行の便は考えるんだし ・入り口付近:宿屋や道具屋など外部の人も利用する建物 ・中央付近:民家などの内部の人の居住区 ・奥:城や役所などの内部の人たちが利用する重要施設ないし街の要となる施設 くらいのイメージ

381 24/01/06(土)15:05:07 No.1143179789

言ってもこんなクソマップは中々遭遇しないだろう 当たったことない

382 24/01/06(土)15:05:30 No.1143179935

>シンプルかつ利便性の高い配置をしつつぱっと見マップチップを持って単純に見えないように装飾してください ツクールの特にMZはマップチップの再度高めで装飾するとゴテゴテするのも難点 あらかじめちょっとだけ彩度落とした方が良いかも

383 24/01/06(土)15:05:32 No.1143179948

素のマップチップを何の工夫も並べてあるだけで大分期待値下がるよね

384 24/01/06(土)15:05:42 No.1143180022

スレ「」はネタで言ったのかマジで言ったのかどっちなんだよ理路整然

385 24/01/06(土)15:06:00 No.1143180147

>・アイテムは光らせろ これは微妙だなあ

386 24/01/06(土)15:06:04 No.1143180161

>建物の数以外で王国の壮大さを表現すればいいんじゃ >周りを木々じゃなくて建物にするとか マップの端をちょっと通れないだけの街が続いてる風の見た目にするだけで「移動可能エリアがここなだけで街はもっと広いんだな」って思わせる小技すき

387 24/01/06(土)15:06:10 No.1143180213

>・アイテムは光らせろ これに関してはノンストレスを上等とするジーコの文脈ではあるかもしれないけどプレイヤーフレンドリーなのは間違いないので作ってるゲームに応じて考えてほしい とうぞくがいると光るとかは普通のRPGでもあると思うけど

388 画像ファイル名:1704521183942.png 24/01/06(土)15:06:23 No.1143180289

上が開けてる場所にある城だったら完璧だな

389 24/01/06(土)15:06:35 No.1143180374

>言ってもこんなクソマップは中々遭遇しないだろう >当たったことない ウディタ製ジーコでダンジョンマップクソだな!ってなったことなら いやこれテストプレイしてておかしいと思わなかったのか!? エロ部分は良かっただけになお思う

390 24/01/06(土)15:06:38 No.1143180393

>>・アイテムは光らせろ >これは微妙だなあ じゃあ宝箱以外には何も置くな 絶対にだ

391 24/01/06(土)15:06:40 No.1143180402

>桃伝の都すごかったな…と思い出した 全部あれだと困るけど希望の都だけならまあ許せる あれも重要な施設はアクセスしやすかったと思うし

392 24/01/06(土)15:07:10 No.1143180541

ポケモンでいうとモンスターボール的な拾えるアイテムと光ってるアイテムとダウジングマシンで拾えるアイテムとみたいな感じで全部光らせる必要はないけど ある程度は光らせて欲しいとこはある

393 24/01/06(土)15:07:31 No.1143180681

>>>・アイテムは光らせろ >>これは微妙だなあ >じゃあ宝箱以外には何も置くな >絶対にだ 其方は全探索の呪いにかかり一生解けぬ

394 24/01/06(土)15:07:51 No.1143180803

わかりましたアイテムは光らせます でも光ってない壺やらタンス調べちゃうプレイヤーへのお楽しみに光らないのも置いときます

395 24/01/06(土)15:08:00 No.1143180859

>>>・アイテムは光らせろ >>これは微妙だなあ >じゃあ宝箱以外には何も置くな >絶対にだ fu3003270.png フィールドには何も無い 信じろ

396 24/01/06(土)15:08:23 No.1143180978

>わかりましたアイテムは光らせます うn >でも光ってない壺やらタンス調べちゃうプレイヤーへのお楽しみに光らないのも置いときます わかってねえ!

397 24/01/06(土)15:08:29 No.1143181012

良いよね軌跡シリーズの収集要素 糞がよ

398 24/01/06(土)15:08:30 No.1143181014

イベント進行に応じて内容の変わるNPCを配置する

399 24/01/06(土)15:08:38 No.1143181072

むかしさくまさんが言ってた行き止まり作るならせめて宝箱置いて慰めにしようってのも今は微妙でそれやられると無駄探索させられてストレスだから何も置かない方がマシってのが主流だよな

400 24/01/06(土)15:08:54 No.1143181157

薬草1個とかへそくり程度のしょーもないアイテムがある程度ならいいと思う光らないアイテム

401 24/01/06(土)15:08:57 No.1143181178

店ごとにファストトラベル付けてくれるならどんな街並みでもいいんだ

402 24/01/06(土)15:08:58 No.1143181184

このマップで真っ先に城に向かうタイプは何往復もする羽目になって悲惨だろうな…

403 24/01/06(土)15:09:00 No.1143181198

>むかしさくまさんが言ってた行き止まり作るならせめて宝箱置いて慰めにしようってのも今は微妙でそれやられると無駄探索させられてストレスだから何も置かない方がマシってのが主流だよな やくそう

404 24/01/06(土)15:09:08 No.1143181235

城が発電所ならだいたいシムシティ

405 24/01/06(土)15:09:09 No.1143181241

>fu3003270.png >フィールドには何も無い >信じろ テキストも置くな

406 24/01/06(土)15:09:13 No.1143181268

>fu3003270.png >フィールドには何も無い >信じろ コイツマジで…

407 24/01/06(土)15:09:46 No.1143181455

>わかりましたアイテムは光らせます >でも光ってない壺やらタンス調べちゃうプレイヤーへのお楽しみに光らないのも置いときます 店売りの消費アイテムなら許すが…

408 24/01/06(土)15:09:49 No.1143181473

>むかしさくまさんが言ってた行き止まり作るならせめて宝箱置いて慰めにしようってのも今は微妙でそれやられると無駄探索させられてストレスだから何も置かない方がマシってのが主流だよな そもそも無駄な行き止まりを作る方が悪いのでは

409 24/01/06(土)15:10:12 No.1143181586

ファストトラベルはスキル?アイテム?ショートカットキー?装備やステータスの欄に並列してる項目?

410 24/01/06(土)15:10:18 No.1143181618

>わかりましたアイテムは光らせます >でも光ってない壺やらタンス調べちゃうプレイヤーへのお楽しみに光らないのも置いときます もし当たったら普通に即ゴミ箱に入れるな

411 24/01/06(土)15:10:25 No.1143181640

解呪の魔法でも解けるか怪しい呪い 滝裏調べなきゃ…

412 24/01/06(土)15:10:27 No.1143181654

もうノベルゲーしなよ…

413 24/01/06(土)15:10:35 No.1143181706

>>むかしさくまさんが言ってた行き止まり作るならせめて宝箱置いて慰めにしようってのも今は微妙でそれやられると無駄探索させられてストレスだから何も置かない方がマシってのが主流だよな >そもそも無駄な行き止まりを作る方が悪いのでは 一本道だと作業感強くなるよお…

414 24/01/06(土)15:10:41 No.1143181737

>fu3003270.png >フィールドには何も無い >信じろ フィールド以外に大量に仕込んでる前振りやめろ

415 24/01/06(土)15:11:00 No.1143181844

>そもそも無駄な行き止まりを作る方が悪いのでは じゃあ真っすぐ真上に直進するだけのRPGにしよう

416 24/01/06(土)15:11:10 No.1143181903

行き止まりには世界観の理解を助けるおまけのテキストとかでいいと思う 宝箱って正直そんないっぱい置けないよね

417 24/01/06(土)15:11:16 No.1143181940

>>そもそも無駄な行き止まりを作る方が悪いのでは >じゃあ真っすぐ真上に直進するだけのRPGにしよう 雪道できた!

418 24/01/06(土)15:11:33 No.1143182026

自分がここに生活した場合のこと考えて作れよ

419 24/01/06(土)15:11:38 No.1143182056

>もうノベルゲーしなよ… 実際突き詰めるとRPGの面白さとは?ってグルグルしてくる

420 24/01/06(土)15:11:51 No.1143182135

パッと見で何の建物かわからない外観デザインするゲームはとてもセンスがなくて 天下のポケモンがその辺ずっと適当なのが本当によくわからない

421 24/01/06(土)15:12:10 No.1143182244

複雑なマップで大切なのは移動速度とエンカウントシステムだよね…

422 24/01/06(土)15:12:18 No.1143182295

>実際突き詰めるとRPGの面白さとは?ってグルグルしてくる 作業か楽しいジャンルでは間違いなくあるんだが作業感が強すぎるとストレスになるのはジレンマ

423 24/01/06(土)15:12:36 No.1143182393

>fu3003270.png これはもう最初からそういう疑心暗鬼楽しむゲームだからいいけど そうでもないのに仕込むのマジやめろ

424 24/01/06(土)15:12:47 No.1143182439

>複雑なマップで大切なのは移動速度とエンカウントシステムだよね… 基本的にシンボルエンカウントでいいんじゃねえかな?とは思う

425 24/01/06(土)15:12:51 No.1143182455

雪道ジーコtkッてるけど街イベントが殺風景じゃねえかな?になるんですよ…!

426 24/01/06(土)15:13:05 No.1143182513

>自分がここに生活した場合のこと考えて作れよ 分かりました!建物全部に風呂トイレ収納水回り生活スペース等を考慮したゲーム的には必要のないスペースを全部配置します!

427 24/01/06(土)15:13:14 No.1143182570

>ファストトラベルはスキル?アイテム?ショートカットキー?装備やステータスの欄に並列してる項目? ショートカットキー1個で選択肢出るのが楽だし俺はそうしてほしいけどそこは世界観表現もあるだろうから作者のセンスだ

428 24/01/06(土)15:13:19 No.1143182589

ショートカットできた!とか買い物のコストが浮いた!っていうちょいとしたお得感を味わいたい人のために損な方のアイテムや道が置いてあるのもあるな 違っ…それは普通に設定ミスで…

429 24/01/06(土)15:13:37 No.1143182683

ツクールに限っての話なんだけども マップ構造はぶっこ抜いてる

430 24/01/06(土)15:13:45 No.1143182757

トイレはアイテムの仕込みどころだからどれだけ置いても良い

431 24/01/06(土)15:14:04 No.1143182869

>雪道ジーコtkッてるけど街イベントが殺風景じゃねえかな?になるんですよ…! 豪雪地帯で殺風景じゃないことあるのかですよ

432 24/01/06(土)15:14:05 No.1143182885

マップ作るのは楽しいけど 楽しいマップ作るのは難しい

433 24/01/06(土)15:14:24 No.1143182975

テストプレイするときは壁抜けしている作者

434 24/01/06(土)15:14:40 No.1143183050

>トイレはアイテムの仕込みどころだからどれだけ置いても良い ジャンル違うけど弾薬ありがたい…

435 24/01/06(土)15:14:41 No.1143183059

>ツクールに限っての話なんだけども >マップ構造はぶっこ抜いてる いいですよねVIPRPGの物故抜き文化

436 24/01/06(土)15:14:43 No.1143183070

ツクールってマップ画面からワンボタンでセーブ画面やら開く機能ないよね?

437 24/01/06(土)15:14:52 No.1143183118

バイオ系のゲームで取れるアイテム光ってないと発狂しそう

438 画像ファイル名:1704521707070.png 24/01/06(土)15:15:07 No.1143183203

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

439 24/01/06(土)15:15:15 No.1143183242

>マップ作るのは楽しいけど >楽しいマップ作るのは難しい 歩き回ってみないとわからないことが多いからな…

440 24/01/06(土)15:15:17 No.1143183254

>パッと見で何の建物かわからない外観デザインするゲームはとてもセンスがなくて >天下のポケモンがその辺ずっと適当なのが本当によくわからない ポケモンってフレンドリーショップとかポケモンセンターとかわかりやすいんじゃないの?

441 24/01/06(土)15:15:39 No.1143183376

食料とかも管理するような街経営SLGやるとき本当にそんな街並にするか?って考えたら少しはマシになる気がする …いやあんま考えなくてもなんとかなったりするのゲーム多いからそうでもないか

442 24/01/06(土)15:15:48 No.1143183429

最終的にダンジョンになるって言うなら納得の配置

443 24/01/06(土)15:15:49 No.1143183434

>1704521707070.png こういうショートカットは好きだよ

444 24/01/06(土)15:15:55 No.1143183467

>ツクールってマップ画面からワンボタンでセーブ画面やら開く機能ないよね? tkれるぞ

445 24/01/06(土)15:16:25 No.1143183618

>>雪道ジーコtkッてるけど街イベントが殺風景じゃねえかな?になるんですよ…! >豪雪地帯で殺風景じゃないことあるのかですよ そういう事じゃなくて雪道ってフリーゲームのシステムをパクったゲームのことだと思うぞ

446 24/01/06(土)15:16:33 No.1143183644

画像で言うと民家が全部同じデザインなのやめろ 行き来する時にどの家かわからなくなって何度もロード挟む事になるよなこれって想像力働かせろ

447 24/01/06(土)15:16:41 No.1143183685

バイオはホラーの文脈考えると探索に専用モード必要なくらいな一手間があってもいい

448 24/01/06(土)15:16:47 No.1143183721

>No.1143183203 多分fanasutsis

449 24/01/06(土)15:16:51 No.1143183741

>1704521707070.png ボス前で一回準備できるの助かる

450 24/01/06(土)15:16:58 No.1143183777

例えば有名タイトルの街のマップパクってマップチップを全然違うのに替えても案外バレるものだろうか

451 24/01/06(土)15:16:59 No.1143183786

死ぬほど作り物っぽい 倉庫は脇においたら???せめて

452 24/01/06(土)15:17:03 No.1143183819

スレ「」凄いな 悪い見本って言われる理由二行目で説明できてるじゃん 全部回らないと重要施設に生きづらい配置になってるからだよ

453 24/01/06(土)15:17:06 No.1143183837

民家やら施設作ってて思うんだけど 外観と中の形状って合わせる?

454 24/01/06(土)15:17:08 No.1143183851

バイオは出た…クランク…ってなる

455 24/01/06(土)15:17:39 No.1143184017

>こういうショートカットは好きだよ 好きというかもはや一定以上にユーザーフレンドリーなゲームだとデフォだと思う

456 24/01/06(土)15:17:46 No.1143184068

>民家やら施設作ってて思うんだけど >外観と中の形状って合わせる? ある程度は

457 24/01/06(土)15:17:47 No.1143184072

>例えば有名タイトルの街のマップパクってマップチップを全然違うのに替えても案外バレるものだろうか FFドラクエなら普通にわかると思うわ高齢者には エロRPG如きとか購買層違うからいうほど文句でないとは思うが

458 24/01/06(土)15:17:54 No.1143184127

>>パッと見で何の建物かわからない外観デザインするゲームはとてもセンスがなくて >>天下のポケモンがその辺ずっと適当なのが本当によくわからない >ポケモンってフレンドリーショップとかポケモンセンターとかわかりやすいんじゃないの? 逆に施設以外がどこに誰がいるのかすげえわかりづらい

459 24/01/06(土)15:18:00 No.1143184174

>民家やら施設作ってて思うんだけど >外観と中の形状って合わせる? 明らかに変な形じゃないならあんまり気にしなくていいと思う

460 24/01/06(土)15:18:27 No.1143184342

ポケモンは全探索する理由にトレーナー戦が有るから好き

461 24/01/06(土)15:18:28 No.1143184350

>例えば有名タイトルの街のマップパクってマップチップを全然違うのに替えても案外バレるものだろうか 例えばドラクエ3とかでも一つ一つの町の構造なんて覚えてる人少ないだろうしバレないバレない

462 24/01/06(土)15:18:30 No.1143184366

モンスター襲撃イベントが起きそうな街の作りしてるな

463 24/01/06(土)15:18:35 No.1143184401

>>こういうショートカットは好きだよ >好きというかもはや一定以上にユーザーフレンドリーなゲームだとデフォだと思う こういうふわっと当たり前だと思われてるノウハウって作る側からするとそこまで網羅しきれてないところがある!

464 24/01/06(土)15:18:44 No.1143184454

>ポケモンってフレンドリーショップとかポケモンセンターとかわかりやすいんじゃないの? それ以外ゴミだよ ジムの位置も分かりにくかったりするしSVだと変な店大量にあるからややこしい

465 24/01/06(土)15:18:59 No.1143184543

無駄な民家に入れるようにしてるのとかも地味に血管切れそうになる

466 24/01/06(土)15:19:20 No.1143184650

>基本的にシンボルエンカウントでいいんじゃねえかな?とは思う 最近シンボルエンカウントでもしんどく感じてきた でも全く皆無なのも味気ないしバック即死を全部のジーコにいれてくれんかな…

467 24/01/06(土)15:19:24 No.1143184667

一度クリアしたらそれっきり行かなくていいダンジョンの配置だろこれ

468 24/01/06(土)15:19:29 No.1143184698

>ジムの位置も分かりにくかったりするしSVだと変な店大量にあるからややこしい 民家はともかく料理店あんなに要らねえだろと思う 効果が微妙なんだよ!

469 24/01/06(土)15:19:36 No.1143184738

>>>パッと見で何の建物かわからない外観デザインするゲームはとてもセンスがなくて >>>天下のポケモンがその辺ずっと適当なのが本当によくわからない >>ポケモンってフレンドリーショップとかポケモンセンターとかわかりやすいんじゃないの? >逆に施設以外がどこに誰がいるのかすげえわかりづらい 重要施設以外は実際入る必要ないし… 回復スポットとショップとジムさえあればいいとこあるし…

470 24/01/06(土)15:20:17 No.1143184941

探索進行度に合わせて鍵を開けることでショートカットできるとかはそれこそ古式ゆかしいやり方だと思う そこで一度回復やセーブに戻れる

471 24/01/06(土)15:20:26 No.1143184988

まず民家の数が多すぎる あとおなじ構造だとしても貧民街も市民街も1段に纏めろ

472 24/01/06(土)15:20:27 No.1143184990

>無駄な民家に入れるようにしてるのとかも地味に血管切れそうになる そこに何らかの面白さを作れるなら良いんだけどね ただ賑やかしで増やしてるだけだこれ!

473 24/01/06(土)15:20:30 No.1143185008

マザー2みたいに一定以上だと逃げてくし一発キルできるシステムいいよね

474 24/01/06(土)15:20:31 No.1143185016

>最近シンボルエンカウントでもしんどく感じてきた >でも全く皆無なのも味気ないしバック即死を全部のジーコにいれてくれんかな… ジーコはその辺普通のRPGとはかなり違う感覚を求められるからな…

475 24/01/06(土)15:20:34 No.1143185031

ポケモンのマップでそこまでめんどくさいと思ったところあんまない気がする セキチクは死ね

476 24/01/06(土)15:20:58 No.1143185150

>>例えば有名タイトルの街のマップパクってマップチップを全然違うのに替えても案外バレるものだろうか >例えばドラクエ3とかでも一つ一つの町の構造なんて覚えてる人少ないだろうしバレないバレない 割りとFCやSFC時代から良く配置見るとマップパクってるゲーム多いしな…

477 24/01/06(土)15:20:59 No.1143185157

>探索進行度に合わせて鍵を開けることでショートカットできるとかはそれこそ古式ゆかしいやり方だと思う >そこで一度回復やセーブに戻れる ペーパーマリオRPGの地下ショートカットは好きだけど肝心のウーロン街に行けねえ!

478 24/01/06(土)15:21:06 No.1143185185

ポケモンは民家ほぼ入れないの最初は寂しかったけどだんだん面倒くさくなくてこれはこれでいいな…って思うようになってきた

479 24/01/06(土)15:21:23 No.1143185267

エロRPGは必要な文法がそもそもゲームと違う

480 24/01/06(土)15:21:45 No.1143185360

このマップで防衛イベントやりたい

481 24/01/06(土)15:21:52 No.1143185401

民家に入れるようにするならテキストに力入れろ 後重要施設には看板付けろ

482 24/01/06(土)15:22:08 No.1143185489

作ってるだのいう「」レスは基本的にエロRPGだと思ってるし

483 24/01/06(土)15:22:30 No.1143185596

>エロRPGは必要な文法がそもそもゲームと違う あくまでシチュエーションのお膳立てだよね

484 24/01/06(土)15:22:36 No.1143185627

>このマップで防衛イベントやりたい 出撃が城からになるから目茶苦茶下の家略奪されるよ

485 24/01/06(土)15:22:43 No.1143185661

メタルマックスシリーズとかシリーズ通じてプレイの快適さにはかなり気遣ってて好きよ

486 24/01/06(土)15:22:51 No.1143185690

昔のRPGはみんなこんな感じだけどな探索を楽しむ感じ

487 24/01/06(土)15:23:16 No.1143185809

>あくまでシチュエーションのお膳立てだよね つっても抜く人のこと考えてるからFT凄い使いやすいのが10年以上前からデフォなんだよな

488 24/01/06(土)15:23:21 No.1143185835

今から城に攻め込む城下町風ダンジョンならわかる

489 24/01/06(土)15:23:40 No.1143185948

>今から城に攻め込む城下町風ダンジョンならわかる タワーディフェンスの敵MOB視点か…

490 24/01/06(土)15:23:51 No.1143186002

入れない家は扉無くていいじゃんとは思ういちいち調べるの面倒だし

491 24/01/06(土)15:24:13 No.1143186118

黒い3階建の2x4の家に住んでる人が知ってるよとかならすぐ到着できる でも全部の家に違い作るの面倒だから同じにするね…

492 24/01/06(土)15:24:41 No.1143186250

>昔のRPGはみんなこんな感じだけどな探索を楽しむ感じ ノウハウがないのとプレイ時間水増しする策にもなるからな 今やったら先人から学んでないかプレイ時間水増ししたい悪辣野郎と思われるのは仕方ない

493 24/01/06(土)15:24:54 No.1143186328

途中の家なんて無視するしなんなら最初からなきゃ無駄に歩かないで良いコンパクトなマップになるだろということ

494 24/01/06(土)15:25:07 No.1143186392

入口に幌馬車NPC置いて瞬間移動できるようにしろ

495 24/01/06(土)15:25:15 No.1143186436

スレ画は魔王城ならとてもいいと思う

496 24/01/06(土)15:26:08 No.1143186718

>昔のRPGはみんなこんな感じだけどな探索を楽しむ感じ 昔のRPGでも左にも階段あるよ

497 24/01/06(土)15:26:37 No.1143186868

>スレ画は魔王城ならとてもいいと思う 実際攻め入る敵ダンジョン構造としてはアリなんよ

498 24/01/06(土)15:26:59 No.1143186974

ポケモンSVの店の配置は本当に酷かった どこになにがあるかわからないしそもそも店を細かく分ける意味が見当たらないし

499 24/01/06(土)15:27:13 No.1143187059

>>スレ画は魔王城ならとてもいいと思う >実際攻め入る敵ダンジョン構造としてはアリなんよ 各階でボス戦が有るんだよね わかりやすくて好き

500 24/01/06(土)15:27:40 No.1143187195

家の前通ったら敵が中から飛び出してくる奴じゃん!

501 24/01/06(土)15:28:27 No.1143187449

>>>スレ画は魔王城ならとてもいいと思う >>実際攻め入る敵ダンジョン構造としてはアリなんよ >各階でボス戦が有るんだよね >わかりやすくて好き 上の方にある店の 誰にでも売るよヒッヒッヒ…系の商人好き

502 24/01/06(土)15:28:41 No.1143187522

魔王や魔族は知能が低いから利便性なんて考えないからな

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