虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

24/01/06(土)04:15:12 今ジャ... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1704482112178.jpg 24/01/06(土)04:15:12 No.1143064305

今ジャンプでこれやってウケる?

1 24/01/06(土)04:15:25 No.1143064317

スレッドを立てた人によって削除されました https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

2 24/01/06(土)04:18:05 No.1143064463

たまにジャンプ読むとイケメン(主人公ではないっぽい)がなんかボロボロになって戦ってるのばっかりなイメージだけど何もわからん…

3 24/01/06(土)04:19:51 No.1143064550

ジャンプは昔から西洋風の剣と魔法の話が弱い印象

4 24/01/06(土)04:20:03 No.1143064564

いつでも良いモノは良いよ

5 24/01/06(土)04:20:08 No.1143064569

ブラクロは受けたろう

6 24/01/06(土)04:20:52 No.1143064615

>ジャンプは昔から西洋風の剣と魔法の話が弱い印象 魔城ガッデム

7 24/01/06(土)04:21:02 No.1143064627

ツンツン頭がそう連想させるだけかもしれないが ダイの大冒険感ある

8 24/01/06(土)04:22:13 No.1143064684

ダイの大冒険とか完全にスレ画の要点抑えてるな

9 24/01/06(土)04:22:15 No.1143064689

>魔城ガッデム いろんな意味で強すぎる…

10 24/01/06(土)04:23:58 No.1143064780

バスタードもわりとクリアしてるな…

11 24/01/06(土)04:24:44 No.1143064822

主人公のまともさは大分重要な感じじゃない?

12 24/01/06(土)04:26:06 No.1143064886

鬼滅とかも完全にこれだな ぶっちゃけ当たり前のこと当たり前に言ってるだけだからその辺の売れた作品に石投げたら当たるみたいなもんだけど

13 24/01/06(土)04:26:08 No.1143064889

鬼滅もわりとこの通りか

14 24/01/06(土)04:26:17 No.1143064900

鬼滅のことを考えると逆転の策とかキャラ同士の格とかがしっかりしてれば 描写というか画力そのものは終わっててもバトル漫画は読める

15 24/01/06(土)04:27:23 No.1143064961

>バスタードもわりとクリアしてるな… 主人公がちょっと俗っぽすぎるところで外して見えて案外バシッとその辺決めていたのに 変な敵が妙にしぶとくて露悪的に強キャラたちをボコってます展開が延々と続けるような有り様に

16 24/01/06(土)04:27:24 No.1143064963

鬼滅のかわいいひろいんって誰だ いのすけか?

17 24/01/06(土)04:27:37 No.1143064973

無惨さま魅力的か…?

18 24/01/06(土)04:28:14 No.1143065008

>>ジャンプは昔から西洋風の剣と魔法の話が弱い印象 >魔城ガッデム 即死だったろ!?

19 24/01/06(土)04:28:17 No.1143065013

少年漫画に限らず創作物全般に言えることだな

20 24/01/06(土)04:28:22 No.1143065019

>鬼滅のかわいいひろいんって誰だ ムー

21 24/01/06(土)04:29:40 No.1143065079

>少年漫画に限らず創作物全般に言えることだな まずファンタジーに限らんすぎる 精々スッと入れる世界観のとこくらいだがそれもファンタジー関係なく言えることだ

22 24/01/06(土)04:29:50 No.1143065093

>無惨さま魅力的か…? ここで言う敵キャラは別にラスボスだけのことじゃないし なんなら無惨に限ってもそうやってわざわざ様呼びするほどキャラが立ってる証でもある

23 24/01/06(土)04:29:52 No.1143065097

世界観難しい 作る側はかっちり詰めていきたいけど読者に見せるのは割とふわっとしてていい感じが

24 24/01/06(土)04:30:34 No.1143065142

変な事は何も言ってないな

25 24/01/06(土)04:31:00 No.1143065165

なんか細々言ってるけど当たり前すぎてそれをどう表現するかが問題なんだろとしか思えねえ

26 24/01/06(土)04:31:10 No.1143065170

まず現実世界なら知ってるだろ そこで過去の現実世界だったり滅びた現実世界にする

27 24/01/06(土)04:31:23 No.1143065190

>無惨さま魅力的か…? 敵の総大将としての格があるって点では強いと思う 絶妙に卑怯で臆病なところも魅力といえば魅力だし

28 24/01/06(土)04:32:09 No.1143065231

これ新人に言う話だぞ 外から見て当たり前のことだの言うのは簡単だができないから言われるんだろ

29 24/01/06(土)04:32:34 No.1143065250

上弦の上3人とかいい意味でも魅力的だしな…

30 24/01/06(土)04:32:36 No.1143065252

鬼滅のバトルは迫力はあるけど何が起きてるのかはよくわからない

31 24/01/06(土)04:32:50 No.1143065271

無惨様もこれだけ記憶に残ってれば良キャラだったであろう

32 24/01/06(土)04:33:01 No.1143065276

絶対鳴女に頭割られてるよな…という解釈一致が起こるくらいにはキャラ立ってるよ無惨

33 24/01/06(土)04:33:12 No.1143065292

まず自然に入り込めると共感出来るのところがふわふわ過ぎて人によって違いすぎる…

34 24/01/06(土)04:33:31 No.1143065309

>鬼滅のバトルは迫力はあるけど何が起きてるのかはよくわからない なんか糸…糸がピンってなって…

35 24/01/06(土)04:33:59 No.1143065334

結局カッコよかったり感情移入できたりキャラクターが良ければ漫画は面白いと思う 画力が終わってるバトル漫画の鬼滅とか野球描写が終わってる野球漫画のミスフルとか

36 24/01/06(土)04:34:11 No.1143065343

>まず自然に入り込めると共感出来るのところがふわふわ過ぎて人によって違いすぎる… 大多数に受け入れられねえのはダメよと置き換えればいい

37 24/01/06(土)04:34:13 No.1143065345

>無惨様もこれだけ記憶に残ってれば良キャラだったであろう 本当に魅力のないどーでもいいやつって話題にもならないからな…

38 24/01/06(土)04:34:21 No.1143065354

このレベルのアドバイスにすら難癖つけるあたりさすが「」だと感心してしまう

39 24/01/06(土)04:35:02 No.1143065389

逆に無印ドラゴンボールは割と異質だと思うんだよな 世界観がなんじゃこれって感じで直ぐには飲み込めないしドラゴンボール探しも結構成り行きでやってるし

40 24/01/06(土)04:35:40 No.1143065417

何するんでも続けてるうちに迷子になるから こうやって基本的なことを言葉で箇条書きにしてくれるのはありがたい事だよ

41 24/01/06(土)04:35:43 No.1143065418

>>まず自然に入り込めると共感出来るのところがふわふわ過ぎて人によって違いすぎる… >大多数に受け入れられねえのはダメよと置き換えればいい 進撃の巨人がジャンプには合わないって言われたのと同じか

42 24/01/06(土)04:37:01 No.1143065488

>逆に無印ドラゴンボールは割と異質だと思うんだよな >世界観がなんじゃこれって感じで直ぐには飲み込めないしドラゴンボール探しも結構成り行きでやってるし 西遊記みたい名前が色々出てくるから中国的なのかな! そんで拳法みたいのやっててSFチックなメカやアイテムが出てくる! でまぁいいし

43 24/01/06(土)04:37:11 No.1143065493

>ダイの大冒険とか完全にスレ画の要点抑えてるな 当初はポップが超不人気でいつ殺すの?と言われてたって話はびっくりした

44 24/01/06(土)04:38:35 No.1143065556

>このレベルのアドバイスにすら難癖つけるあたりさすが「」だと感心してしまう 別にアドバイスの内容が悪いとかじゃなくて それを実現させるのが大変なんだろ

45 24/01/06(土)04:40:35 No.1143065670

>なんか細々言ってるけど当たり前すぎてそれをどう表現するかが問題なんだろとしか思えねえ それすらできてない漫画家志望の原稿を死ぬほど見てきたのが編集者という職業だ

46 24/01/06(土)04:40:38 No.1143065673

大変だからなんなんだ?

47 24/01/06(土)04:42:03 No.1143065745

ピピッ

48 24/01/06(土)04:45:31 No.1143065908

魅力的な敵キャラはゆくゆくは必要だろうけど他の要件と比べると連載が軌道に乗ってからでいいよねって感じの大分後の話な気がする

49 24/01/06(土)04:46:42 No.1143065958

>魅力的な敵キャラはゆくゆくは必要だろうけど他の要件と比べると連載が軌道に乗ってからでいいよねって感じの大分後の話な気がする 序盤に出したら見逃す理由付け面倒そうだもんな

50 24/01/06(土)04:47:16 No.1143065984

できれば定型が強いヒロインがいるといい

51 24/01/06(土)04:47:53 No.1143066013

ジャンプでやってたファンタジー漫画でこれ結構面白いなと思ったのはファイアスノーの風

52 24/01/06(土)04:48:09 No.1143066028

>できれば定型が強いヒロインがいるといい わしのじゃないか?

53 24/01/06(土)04:49:01 No.1143066069

タカヤ…

54 24/01/06(土)04:49:32 No.1143066086

RPGなんかはむしろ戦うべき相手だっただろうから あまり載せたくはないんだろうか

55 24/01/06(土)04:52:05 No.1143066206

>>できれば定型が強いヒロインがいるといい >わしのじゃないか? チェンソーマンはスレ画満たしてるな… キャラ性に魅力を持っている敵キャラはあんましいないけど…レゼがそうか レゼ編が人気なのも納得

56 24/01/06(土)04:53:20 No.1143066259

かわいいヒロインはいらないよな

57 24/01/06(土)04:53:56 No.1143066288

>魅力的な敵キャラはゆくゆくは必要だろうけど他の要件と比べると連載が軌道に乗ってからでいいよねって感じの大分後の話な気がする 序盤で出す魅力的な敵は気持ちよくぶっ倒せる性格の中ボスでもいいんだぞ

58 24/01/06(土)04:54:49 No.1143066325

>かわいいヒロインはいらないよな できればだから絶対条件でもなんでもない

59 24/01/06(土)04:55:14 No.1143066340

>かわいいヒロインはいらないよな いや…

60 24/01/06(土)04:55:27 No.1143066347

ドラゴンボールはだいたいの要件外してきてる気がする

61 24/01/06(土)04:56:28 No.1143066398

ブルードラゴン!

62 24/01/06(土)04:56:37 No.1143066405

>ドラゴンボールはだいたいの要件外してきてる気がする ヒロイン以外はまるっきり当てはまってるだろ ヒロインも別に可愛くないわけではないが

63 24/01/06(土)04:56:45 No.1143066411

ドラゴンボールはドクタースランプの下地と鳥山明が強すぎる

64 24/01/06(土)04:57:17 No.1143066437

初期のドラゴンボールが苦戦してたから分析できたんじゃないか

65 24/01/06(土)04:57:32 No.1143066449

可愛いランチさんがいたけど自然とフェードアウトしていった

66 24/01/06(土)04:57:43 No.1143066455

>ブルードラゴン! 死んじゃうのよ!?(かわいいヒロインの定型)

67 24/01/06(土)04:58:10 No.1143066477

>ドラゴンボールはだいたいの要件外してきてる気がする 願いを叶えるアイテムを集めるとか分かりやすいし誰だって欲しいだろ

68 24/01/06(土)04:58:42 No.1143066500

世界観は中国?ファンタジー?って感じだし 戦う理由はブルマに誘われたからだし 明確な敵出てくるのかなりあとだし…

69 24/01/06(土)04:58:42 No.1143066501

ブルマとかサクラちゃんとか主人公のヒロインでは無かったけど作品のヒロインというか…

70 24/01/06(土)04:58:55 No.1143066518

サム8が全ての面でミスってたのはわかる

71 24/01/06(土)04:59:07 No.1143066530

じゃあ画像の逆やれば圧倒的不人気打ち切り漫画が出来るな…と思ったけど 割とボーボボが当てはまる気がする

72 24/01/06(土)04:59:22 No.1143066539

>願いを叶えるアイテムを集めるとか分かりやすいし誰だって欲しいだろ 悟空は特に願いとかなくてブルマが彼氏を手に入れるための手伝いだぞ

73 24/01/06(土)04:59:33 No.1143066549

鳥山明◯作劇場を履修してるかどうかで印象は変わりそう

74 24/01/06(土)05:00:17 No.1143066592

正直緊迫感を白けさせるような滑ったギャグはいらないです…

75 24/01/06(土)05:00:25 No.1143066599

>無惨さま魅力的か…? 魅力ってカッコいい素敵みたいな方向性に限らずヤバいやキモいも含めて記憶に残る個性の強さのことなんだよね 無惨もここでも散々スレ立ってああだこうだ語られたりネタにされたりする程度には魅力あるし それ以前に出てくる敵どれもこれも兄上だとか半天狗だとか全部ネタや定形が生まれるくらい魅力ある

76 24/01/06(土)05:00:37 No.1143066612

>悟空は特に願いとかなくてブルマが彼氏を手に入れるための手伝いだぞ そこは主人公個人じゃなくて主人公一行でひっくるめていいだろ

77 24/01/06(土)05:00:43 No.1143066615

ドラゴンボール集めるって目的はあったけど集めるために具体的に何が課題になるのかがちょっと弱かった感はある 同じくドラゴンボールを狙うつえぇライバルとかいたらわかりやすかったかもしれないけど

78 24/01/06(土)05:01:14 No.1143066642

鬼滅で魅力の無い敵って玉壺くらいのもんだよ

79 24/01/06(土)05:01:36 No.1143066662

無惨様は魅力的だろ カスすぎて

80 24/01/06(土)05:01:46 No.1143066670

>じゃあ画像の逆やれば圧倒的不人気打ち切り漫画が出来るな…と思ったけど >割とボーボボが当てはまる気がする あれは例外にしていいくらい突き抜けてるから… どっちにしろ構成の腕あれば続くよね

81 24/01/06(土)05:02:09 No.1143066685

序盤のドラゴンボールはバトル漫画のつもりだったかどうかも争点

82 24/01/06(土)05:02:09 No.1143066686

よく分からんけど画像の言ってること全部クリアしてたら普通に売れそう クリアしてる作品ほとんどないじゃん

83 24/01/06(土)05:02:11 No.1143066690

>割とボーボボが当てはまる気がする 王道ファンタジーバトルマンガのテンプレであってギャグだと何かのパロディでもない限り殆ど外してると思う

84 24/01/06(土)05:02:55 No.1143066721

>正直緊迫感を白けさせるような滑ったギャグはいらないです… ワンピやナルトや鰤でもそこでギャグ入れるの?と思う場面は多々あった

85 24/01/06(土)05:03:05 No.1143066737

>じゃあ画像の逆やれば圧倒的不人気打ち切り漫画が出来るな…と思ったけど >割とボーボボが当てはまる気がする 戦う理由はめちゃくちゃハッキリしてるしビュティが可愛い 理屈はともかくギャグを決めて倒したというのは分かりやすい 世界観もこれマトモに理解しなくていい奴だなって読者が把握できる

86 24/01/06(土)05:03:06 No.1143066738

>じゃあ画像の逆やれば圧倒的不人気打ち切り漫画が出来るな…と思ったけど >割とボーボボが当てはまる気がする ボーボボは実は巧妙に少年漫画の王道をなぞってそこからズラすことによってギャグを作り出す計算された漫画

87 24/01/06(土)05:03:10 No.1143066741

ワンピースは絶対挙げない空気感

88 24/01/06(土)05:04:18 No.1143066774

>よく分からんけど画像の言ってること全部クリアしてたら普通に売れそう >クリアしてる作品ほとんどないじゃん 当たり前のこと言ってるように見えてそもそも難易度高いからな 作者が「オラァ俺の考えた最強のキャラだぜこれは人気出る!!」しても読者から絶対に好かれるって保証はないし

89 24/01/06(土)05:05:11 No.1143066822

いつの時代でも及第点は確実に出せるだろこの内容

90 24/01/06(土)05:05:25 No.1143066834

実は魅力的な敵を描くのが一番難しいんだろうなとネットのファンタジーものの小説見てて思う 主人公やヒロインは良くても敵は印象に残らないの多い

91 24/01/06(土)05:05:57 No.1143066850

好感持たれるキャラ云々もだけど 「戦う理由に共感できる」の部分が割と時代によってかなり移ろうとこある

92 24/01/06(土)05:06:09 No.1143066857

ボーボボ 世界観…力のある奴がない奴に一方的な暴力を振るう 目的…その力のある奴に反抗するために立ち上がる バトル…迫力があって面白い・(なぜそうなったかはともかく)何をやってるかは分かりやすくはある 敵キャラ…子供はハゲで笑うから魅力的 かわいいヒロイン…いる 少しの感動があって笑えるシーンが多い

93 24/01/06(土)05:06:31 No.1143066882

>正直緊迫感を白けさせるような滑ったギャグはいらないです… 徳弘先生の漫画に限っては合間合間にギャグで白けさせてくれないと辛すぎるのでギャグ必要…

94 24/01/06(土)05:06:56 No.1143066902

「魅力的」とか「共感出来る」とか言ってる時点でこれに当てはまるなら面白くないわけはないっていうか もう面白い作品に必要なのは面白いことって言ってんのに近い

95 24/01/06(土)05:07:12 No.1143066911

倒して進んでいくって軸がある以上消費する敵に時間かけたくないんじゃなかろうか

96 24/01/06(土)05:07:19 No.1143066914

ラルグラドの超絶人気は誰も否定できないからスレ画は正しい

97 24/01/06(土)05:08:07 No.1143066950

>少しの感動があって笑えるシーンが多い fu3002061.jpg fu3002062.jpg fu3002063.jpg fu3002065.jpg

98 24/01/06(土)05:09:57 No.1143067026

>「魅力的」とか「共感出来る」とか言ってる時点でこれに当てはまるなら面白くないわけはないっていうか >もう面白い作品に必要なのは面白いことって言ってんのに近い でもこれができてない人もいるからマニュアル化してるんじゃないかな

99 24/01/06(土)05:10:01 No.1143067031

>「魅力的」とか「共感出来る」とか言ってる時点でこれに当てはまるなら面白くないわけはないっていうか >もう面白い作品に必要なのは面白いことって言ってんのに近い 「笑いがあって感動シーンもあって泣けるといい」ってのもそれが描けたら苦労しねえってんだよってくらいの理想論だからな…

100 24/01/06(土)05:10:15 No.1143067038

「魅力的にする」とかそれができれば誰も苦労せんだろう

101 24/01/06(土)05:10:19 No.1143067041

>「魅力的」とか「共感出来る」とか言ってる時点でこれに当てはまるなら面白くないわけはないっていうか >もう面白い作品に必要なのは面白いことって言ってんのに近い それに当てはまる作品を作るためには 魅力を伝えるためにこういう描写を挟もうとか共感してもらうためにこういう描写をとか そういうのを意識的に配置していく必要があるんだ

102 24/01/06(土)05:10:39 No.1143067059

>>「魅力的」とか「共感出来る」とか言ってる時点でこれに当てはまるなら面白くないわけはないっていうか >>もう面白い作品に必要なのは面白いことって言ってんのに近い >「笑いがあって感動シーンもあって泣けるといい」ってのもそれが描けたら苦労しねえってんだよってくらいの理想論だからな… たまーにキャラだけ魅力的なパターンがあるから困る

103 24/01/06(土)05:10:40 No.1143067062

ジャンプラで連載してるのはここの要素から一つだけ外してることが多い印象ある

104 24/01/06(土)05:11:00 No.1143067073

>でもこれができてない人もいるからマニュアル化してるんじゃないかな このマニュアル見てそういう事か!って描けるやつは最初から必要ねえと思う…

105 24/01/06(土)05:12:44 No.1143067139

>このマニュアル見てそういう事か!って描けるやつは最初から必要ねえと思う… でもそういう一般的な感性持ってないけど天才みたいな人稀に居るからな それこそ編集が仕事しなかったら凄いことになっちゃった岸影様みたいな

106 24/01/06(土)05:12:56 No.1143067149

>>でもこれができてない人もいるからマニュアル化してるんじゃないかな >このマニュアル見てそういう事か!って描けるやつは最初から必要ねえと思う… マニュアルを見て練習を積んで描けるようになるんだよ ハリウッド映画の脚本家養成とかでも三幕構成みたいなマニュアルで教えてる

107 24/01/06(土)05:12:57 No.1143067151

>>「魅力的」とか「共感出来る」とか言ってる時点でこれに当てはまるなら面白くないわけはないっていうか >>もう面白い作品に必要なのは面白いことって言ってんのに近い >それに当てはまる作品を作るためには >魅力を伝えるためにこういう描写を挟もうとか共感してもらうためにこういう描写をとか >そういうのを意識的に配置していく必要があるんだ 好きなものを描けば共感してもらえるってわけじゃなく ちゃんと考える必要はあるよね

108 24/01/06(土)05:13:02 No.1143067155

個人的に面白い漫画は登場人物のセリフを一字一句全部読みたいと思える作品 面白くない漫画はセリフに全く興味がわかず絵だけ見て読み飛ばしてしまう作品

109 24/01/06(土)05:13:42 No.1143067187

>「魅力的」とか「共感出来る」とか言ってる時点でこれに当てはまるなら面白くないわけはないっていうか >もう面白い作品に必要なのは面白いことって言ってんのに近い 順番が逆で面白い作品に必要な要素をパーツごとに分割して説明してる感じだろ

110 24/01/06(土)05:13:44 No.1143067188

>「魅力的にする」とかそれができれば誰も苦労せんだろう 魅力的な悪役はみんな作ろうとしてる前例があるからある程度はテンプレというか作り方は確立されてる感じはする 「悪役なのに部下には優しい」とか「悪役なのに悲しい過去がある」みたいな… まぁそれが独自性に繋げて面白くできるかは全然別なんだけど

111 24/01/06(土)05:14:11 No.1143067208

>個人的に面白い漫画は登場人物のセリフを一字一句全部読みたいと思える作品 あかね噺読みやすくて好き

112 24/01/06(土)05:14:28 No.1143067221

ソウルイーターとかフェアリーテイルとかムシブギョーくらいの少年漫画的な熱さと並行したエロスが欲しいいいい!!!!

113 24/01/06(土)05:14:44 No.1143067235

魅力的の部分は 主人公だけじゃなくて敵にも力入れなさいよって事じゃないだろうか

114 24/01/06(土)05:14:54 No.1143067243

>個人的に面白い漫画は登場人物のセリフを一字一句全部読みたいと思える作品 >面白くない漫画はセリフに全く興味がわかず絵だけ見て読み飛ばしてしまう作品 当然なんだけど漫画って絵があるから台詞飛ばしても流れは理解できるんだよな

115 24/01/06(土)05:14:56 No.1143067244

ボーボボは敵も魅力的だろうがよぉ! 好きな敵キャラ思い浮かべてみろ!

116 24/01/06(土)05:15:34 No.1143067277

>魅力的の部分は >主人公だけじゃなくて敵にも力入れなさいよって事じゃないだろうか 同等かそれ以上ってのが割と重要だよね なんなら一瞬の輝きな分主人公より魅力盛ってもいいよってことだし

117 24/01/06(土)05:15:46 No.1143067283

>魅力的の部分は >主人公だけじゃなくて敵にも力入れなさいよって事じゃないだろうか ここら辺のパワーバランスミスると敵ばっかり贔屓してるみたいな評価になるから難しそうだよな

118 24/01/06(土)05:15:50 No.1143067286

守破離って言葉通りまずスレ画を守ることは大切だと思うよ

119 24/01/06(土)05:15:53 No.1143067289

>当然なんだけど漫画って絵があるから台詞飛ばしても流れは理解できるんだよな それで結果だけわかればいいやってなる漫画はキャラに魅力無いって言ってるようなもんだしな

120 24/01/06(土)05:16:09 No.1143067302

>ボーボボは敵も魅力的だろうがよぉ! >好きな敵キャラ思い浮かべてみろ! 大人気キャラの天の助が敵キャラだったことは忘れられがちだよね

121 24/01/06(土)05:16:24 No.1143067311

>ボーボボは敵も魅力的だろうがよぉ! >好きな敵キャラ思い浮かべてみろ! 天の助!は好きになったの味方になってからだったな…

122 24/01/06(土)05:16:55 No.1143067337

>ボーボボは敵も魅力的だろうがよぉ! >好きな敵キャラ思い浮かべてみろ! 多すぎて雑に使い捨てされまくってるから味方になった奴しか覚えてない…

123 24/01/06(土)05:16:59 No.1143067340

>ボーボボは敵も魅力的だろうがよぉ! >好きな敵キャラ思い浮かべてみろ! いいよね毛刈り隊Aブロックメルヘンチック遊園地基地隊長ところ天の助

124 24/01/06(土)05:17:06 No.1143067347

ヒロイン不在でむさ苦しい男しかでてこないのに大ヒットした魁!!男塾はすごいな

125 24/01/06(土)05:17:33 No.1143067367

ボーボボは例外だからそれを基準に考えるなよ…

126 24/01/06(土)05:17:41 No.1143067371

>>ボーボボは敵も魅力的だろうがよぉ! >>好きな敵キャラ思い浮かべてみろ! >天の助!は好きになったの味方になってからだったな… そんな…一緒にところ天の助を探した仲じゃない…! fu3002074.jpg

127 24/01/06(土)05:18:09 No.1143067386

ボーボボはバトルも含めてなにこの…何?が多すぎて好き嫌いが少ない

128 24/01/06(土)05:18:12 No.1143067389

最近だとヒロインや女の子出さないとホモって言われる風潮あると思う

129 24/01/06(土)05:18:15 No.1143067392

個人的に悪役側にもう1人の主人公を置くとか悪役側に味方側と絡まないバトルや成長イベントがあるとか好きなんだけど色々と難しいよな… もう擦られ倒してるだろうけどドッピオVSリゾット戦みたいなの

130 24/01/06(土)05:18:46 No.1143067416

まあバトル漫画とギャグ漫画を同じテンプレで扱うべきじゃないというかなんというか ギャグ漫画とボーボボを同じ枠にすべきではないというかあれはボーボボっていうジャンルというか

131 24/01/06(土)05:18:47 No.1143067417

新人に対して言ってるならこの魅力的ってのは 肉付けしろただのかませにするなって基礎的なこと言ってるだけなのでは?

132 24/01/06(土)05:19:01 No.1143067429

>守破離って言葉通りまずスレ画を守ることは大切だと思うよ ズラシとかもよく言われるけどまずどこの軸を起点にズラすのかを把握するためにしっかり守をする必要があるもんな

133 24/01/06(土)05:19:14 No.1143067443

>最近だとヒロインや女の子出さないとホモって言われる風潮あると思う バトル漫画で取り敢えず出したみたいなヒロインはWikipediaとかで主要人物の中で露骨に文章量少なかったりするよね

134 24/01/06(土)05:19:42 No.1143067459

毎回趣味の為に村焼く領主様みたいな敵ばっかり出て来るとかだとウンザリするしな… それで長期連載勝ち取れるなら逆に凄いけど…

135 24/01/06(土)05:19:59 No.1143067469

ハレクラニとかはんぺんとか好きだよ

136 24/01/06(土)05:20:08 No.1143067474

>まあバトル漫画とギャグ漫画を同じテンプレで扱うべきじゃないというかなんというか >ギャグ漫画とボーボボを同じ枠にすべきではないというかあれはボーボボっていうジャンルというか あの超絶人気漫画の鬼滅でも大ボスの回想でパロディされたド王道バトル漫画だぜ? 王道ベースのギャグな分ベース部分は王道エキスたっぷりよ

137 24/01/06(土)05:20:57 No.1143067516

悲しき過去…とかよくネタにされるけどどうしてそういうことをするのかって理由があるとキャラに深みが生まれるからな

138 24/01/06(土)05:21:42 No.1143067552

脈絡なくボーボボの話始めてはしゃぎ出す子の相手すんのダルいなって思ってる人結構いそう

139 24/01/06(土)05:21:45 No.1143067555

メインのバトルの部分を置き換えればどんな漫画にもだいたい通じるメソッドだよね スポーツものでもサスペンスでも

140 24/01/06(土)05:22:03 No.1143067574

>悲しき過去…とかよくネタにされるけどどうしてそういうことをするのかって理由があるとキャラに深みが生まれるからな 擦られ過ぎた結果逆に悲しき過去なんてあるわけねぇだろ!!しても逆に人気出ることあるから難しい

141 24/01/06(土)05:22:31 No.1143067586

>メインのバトルの部分を置き換えればどんな漫画にもだいたい通じるメソッドだよね >スポーツものでもサスペンスでも スポーツとかだとなんというかまたかなり勝手が違いそうな印象あるわ

142 24/01/06(土)05:22:32 No.1143067587

ボーボボボーボボうるさいよ…

143 24/01/06(土)05:22:41 No.1143067594

>悲しき過去…とかよくネタにされるけどどうしてそういうことをするのかって理由があるとキャラに深みが生まれるからな そのために数ヶ月半年一年とか本編の連載ストップさせてまで過去編やらないでください…

144 24/01/06(土)05:23:08 No.1143067614

>メインのバトルの部分を置き換えればどんな漫画にもだいたい通じるメソッドだよね >スポーツものでもサスペンスでも エンタメ作品全てに当てはまると思う逆転裁判とかまんまスレ画当てはまってる気がするし

145 24/01/06(土)05:23:08 No.1143067615

つーか王道ファンタジーバトル漫画つってるでしょ!

146 24/01/06(土)05:23:29 No.1143067630

>>悲しき過去…とかよくネタにされるけどどうしてそういうことをするのかって理由があるとキャラに深みが生まれるからな >擦られ過ぎた結果逆に悲しき過去なんてあるわけねぇだろ!!しても逆に人気出ることあるから難しい ジョジョとかでも生まれながらの悪だ!やってたり ワンピースのビッグマムや鬼滅の反天狗みたいに悪だから悪!みたいなのもあるよね ただただこいつは倒すべき邪悪だよと示すための回想

147 24/01/06(土)05:23:43 No.1143067638

悲しき過去はちょっとテンポ悪いと感じやすい

148 24/01/06(土)05:23:59 No.1143067656

ラストファンタジーもファンタジーファンタジーうるさいだけで意外とポテンシャルあると思ってる

149 24/01/06(土)05:24:05 No.1143067659

ネウロとかデスノートとかも概ね当てはまるよな

150 24/01/06(土)05:24:10 No.1143067666

>擦られ過ぎた結果逆に悲しき過去なんてあるわけねぇだろ!!しても逆に人気出ることあるから難しい わざわざねぇよそんなもんって言い切るようなのもまた面白い敵だからな

151 24/01/06(土)05:24:40 No.1143067679

>>悲しき過去…とかよくネタにされるけどどうしてそういうことをするのかって理由があるとキャラに深みが生まれるからな >擦られ過ぎた結果逆に悲しき過去なんてあるわけねぇだろ!!しても逆に人気出ることあるから難しい その辺の見極めが作者には大事よね テンプレから外したほうがウケるのかテンプレから外したやつから更に外してテンプレに戻したほうがウケるのか

152 24/01/06(土)05:24:48 No.1143067685

悲しき過去…の見せ方はちぃふよがマジで上手い

153 24/01/06(土)05:24:59 No.1143067695

>ネウロとかデスノートとかも概ね当てはまるよな デスノートは一話で月が道を踏み外していく流れがすごい丁寧でやっぱり完成度高えわ

154 24/01/06(土)05:25:29 No.1143067717

OVERが好き 魚雷も極悪斬血真拳を使うのが良い

155 24/01/06(土)05:25:58 No.1143067738

デスノートはあんだけ文字だらけなのに読むのに全く辛さを感じないしキャラ魅力ありすぎる

156 24/01/06(土)05:26:35 No.1143067757

できればエッチなヒロインも欲しい

157 24/01/06(土)05:26:37 No.1143067758

アニメ勢だけど呪術の過去編は悲しき過去だな…ってなって夏油に深みが出た 別人だった

158 24/01/06(土)05:27:11 No.1143067780

ちょっと考えたけどファンタジーで手垢ついてない共感出来る戦う理由って全然思いつかないな

159 24/01/06(土)05:28:54 No.1143067844

>ちょっと考えたけどファンタジーで手垢ついてない共感出来る戦う理由って全然思いつかないな 手垢付きまくってるからこそダンジョン飯とかフリーレンみたいな外してるやつが出てくるんだよね

160 24/01/06(土)05:29:07 No.1143067856

富を得るため さらなる戦いを求めて 名声や地位を求めて 失ったものを奪還するため 平穏を手に入れるため

161 24/01/06(土)05:29:10 No.1143067859

>ラストファンタジーもファンタジーファンタジーうるさいだけで意外とポテンシャルあると思ってる どんな作品も要素だけ切り取れば名作だから…

162 24/01/06(土)05:29:27 No.1143067872

>ちょっと考えたけどファンタジーで手垢ついてない共感出来る戦う理由って全然思いつかないな 外そうとすると共感できなくなる人増えそうだし難しいね

163 24/01/06(土)05:29:38 No.1143067879

過去編は単行本1~2巻で収めてくれたら全然アリ

164 24/01/06(土)05:29:51 No.1143067894

>ちょっと考えたけどファンタジーで手垢ついてない共感出来る戦う理由って全然思いつかないな 感情の基礎が人間を基準にしてるからもう使い切られてると思う 生まれた国や教育から来るモラルマナーそういう物を基準にしてるから共感出来るかどうかも人によって様々だけど大体同じところに行く

165 24/01/06(土)05:30:27 No.1143067931

>ちょっと考えたけどファンタジーで手垢ついてない共感出来る戦う理由って全然思いつかないな 割とずらせば新鮮になる

166 24/01/06(土)05:31:00 No.1143067970

>過去編は単行本1~2巻で収めてくれたら全然アリ 長い長い

167 24/01/06(土)05:31:25 No.1143067990

ファンタジーは歴史も長いからやってない展開少ないし1つも被らないのは無理かもしれん

168 24/01/06(土)05:32:10 No.1143068020

それこそプリズンブレイクやキャノンボールやってるジョジョも一つの作品として輝いてるし人の手垢ついたようが自分の味載せればいいとこある

169 24/01/06(土)05:33:11 No.1143068085

>それこそプリズンブレイクやキャノンボールやってるジョジョも一つの作品として輝いてるし人の手垢ついたようが自分の味載せればいいとこある ジョジョは長期連載の結果何を描いてもジョジョになっちゃう…ってなったのが凄い

170 24/01/06(土)05:33:45 No.1143068106

Dr.stoneの機械生命体が地球全土を石化した理由とか あれも人類とはズレた外れた感覚と考え方を基準にしてるよね 予想外の展開を作るには人類を基準にしない方がいいんだろうな先が読めちゃうし

171 24/01/06(土)05:33:45 No.1143068108

少しの笑いがある方がいいがスレ画みたいな変顔は嫌がられると思う

172 24/01/06(土)05:33:51 No.1143068111

ここだけのはなしSBRの冒頭のレース好きなんだ…

173 24/01/06(土)05:34:39 No.1143068147

>少しの笑いがある方がいいがスレ画みたいな変顔は嫌がられると思う バトル漫画の逆だと露骨にギャグパートがあるより会話の流れで軽いボケがあるのが好き

174 24/01/06(土)05:34:42 No.1143068151

異世界西洋ファンタジーで最近ウケたのがブラクロくらいか

175 24/01/06(土)05:35:35 No.1143068182

最近の主人公は割と受動的な目的や日常から近いところにあるものを求めるのが多い印象

176 24/01/06(土)05:35:42 No.1143068187

呪術と鬼滅の影響で和風ファンタジーが濫造されてるからここいらで洋モノも見たい

177 24/01/06(土)05:36:41 No.1143068226

>呪術と鬼滅の影響で和風ファンタジーが濫造されてるからここいらで洋モノも見たい バーンザウイッチの続きを!!

178 24/01/06(土)05:36:46 No.1143068231

和風ファンタジーは今ゲーム業界でもそうだけど色んな所で世界展開考えて使いまくってるからね 更に増えるよ

179 24/01/06(土)05:37:25 No.1143068257

オリジナル世界観使おうとすると読者ついていけないしかと言って王道ファンタジー下敷きにするとそっちに飲まれるし案外難しい

180 24/01/06(土)05:38:08 No.1143068294

暗殺者+和風 つまり天誅みたいな漫画が求められている

181 24/01/06(土)05:38:53 No.1143068337

>暗殺者+和風 >つまり天誅みたいな漫画が求められている なるほどニンジャスレイヤー

182 24/01/06(土)05:39:25 No.1143068361

NARUTOや銀魂みたいななんちゃって和風ワールドも好き

183 24/01/06(土)05:40:49 No.1143068430

>>暗殺者+和風 >>つまり天誅みたいな漫画が求められている >なるほどニンジャスレイヤー 大勢のニンジャヘッズが生まれるのは自然な事だったんだな…

184 24/01/06(土)05:40:53 No.1143068432

>>暗殺者+和風 >>つまり天誅みたいな漫画が求められている >なるほどニンジャスレイヤー サイバーパンクはまた話変わってくる!

185 24/01/06(土)05:41:13 No.1143068446

週刊誌とかだったらだいぶ難易度高いのかもだけど魔術と科学の産業革命系スチームパンクあたりの汽車が走る時代的な世界観が好き

186 24/01/06(土)05:41:18 No.1143068449

>暗殺者+和風 必殺仕置人か…

187 24/01/06(土)05:42:18 No.1143068496

>呪術と鬼滅の影響で和風ファンタジーが濫造されてるからここいらで洋モノも見たい 妖怪変化が雑魚敵としてやっぱり描きやすいのかねぇ

188 24/01/06(土)05:42:29 No.1143068508

fu3002090.jpg 実際テンプレ通りの奴も面白い奴は本当に面白いんだろうけどね

189 24/01/06(土)05:42:37 No.1143068518

>>>暗殺者+和風 >>>つまり天誅みたいな漫画が求められている >>なるほどニンジャスレイヤー >サイバーパンクはまた話変わってくる! とはいえ筋道は普通に王道では? スパイスが強いだけで

190 24/01/06(土)05:43:29 No.1143068548

>>暗殺者+和風 >必殺仕置人か… 主役の武器は自転車のスポークとステンレスの定規どっちが良いかな

191 24/01/06(土)05:43:34 ID:A5TdY00I A5TdY00I No.1143068555

https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

192 24/01/06(土)05:43:42 No.1143068563

天上天下の過去編は頭おかしくなるくらい長く感じた

193 24/01/06(土)05:44:44 No.1143068604

>fu3002090.jpg >実際テンプレ通りの奴も面白い奴は本当に面白いんだろうけどね 最近の主人公事勿れというか腹減った!飯くれた!ありがとうじゃあお礼に戦うね!くらいの気持ちよさでスパスパ行ってくれないからワンパークのゾフィくらい気持ちいい主人公欲しい

194 24/01/06(土)05:47:46 No.1143068755

>当初はポップが超不人気でいつ殺すの?と言われてたって話はびっくりした 少なくとも人気投票がされる段階ではポップ不人気じゃないよ 編集がひたすら殺そうとして来ただけ

195 24/01/06(土)05:48:55 No.1143068812

>編集がひたすら殺そうとして来ただけ 編集の当たり外れってマジであるんだなってなる

196 24/01/06(土)05:50:00 No.1143068866

>天上天下の過去編は頭おかしくなるくらい長く感じた 読者って主人公目線で読むから悲しき過去はともかく回想で知らねえキャラの悲しき過去に関係ありますよってやられても 親戚の嫁の兄弟に悲しいことがあったんですよって並みにどうでもいい感覚に襲われる

197 24/01/06(土)05:50:29 No.1143068889

ボンコレは作者がお色気増やそうとしてるのに編集が止めたのがおつらい... でもあの作者のお色気って結構がっつり性的だからやめた方がいいかもしれん

198 24/01/06(土)05:54:08 No.1143069046

本筋の人気のキャラが過去編主人公とか読み切り版がそのまま過去編になってるとか呪術は上手いことやってる気がする

199 24/01/06(土)06:03:05 ID:QQRF3a9Y QQRF3a9Y No.1143069389

削除依頼によって隔離されました https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

200 24/01/06(土)06:08:44 ID:QQRF3a9Y QQRF3a9Y No.1143069603

https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

201 24/01/06(土)06:09:24 No.1143069627

>>過去編は単行本1~2巻で収めてくれたら全然アリ >長い長い ジャンプじゃないけど少年漫画でマギは途中それやってたなあ…

202 24/01/06(土)06:10:02 No.1143069655

週刊少年ジャンプの中野博之編集長インタビュー 手塚・赤塚賞は審査員先生も多くて賞金も豪華ですが、月例賞との一番大きな違いはページ数です。ストーリー漫画部門は31Pなのですが、31Pで壮大なストーリーは描けないですね。たくさんの要素を盛り込めないので、月例賞よりも企画力やキャラクター力が求められます。この世界は何とか王朝、何世紀で、というファンタジー世界で、過去があって、みたいなのは31Pでは描けないですね。あれこれ設定を盛り込みたくても31Pだと足りないので、どう絞るか、そこがシビアです。

203 24/01/06(土)06:10:08 No.1143069659

>>fu3002090.jpg >>実際テンプレ通りの奴も面白い奴は本当に面白いんだろうけどね >最近の主人公事勿れというか腹減った!飯くれた!ありがとうじゃあお礼に戦うね!くらいの気持ちよさでスパスパ行ってくれないからワンパークのゾフィくらい気持ちいい主人公欲しい 導入とかしっかり作る余裕のない読み切りならいいけど 連載なら下地作りしっかりして欲しい

204 24/01/06(土)06:16:56 No.1143069941

https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

205 24/01/06(土)06:18:50 No.1143070016

>最近の主人公事勿れというか腹減った!飯くれた!ありがとうじゃあお礼に戦うね!くらいの気持ちよさでスパスパ行ってくれないからワンパークのゾフィくらい気持ちいい主人公欲しい むしろ最近の方が割と見かけるんじゃないかそのくらいシンプルなの

206 24/01/06(土)06:19:49 No.1143070047

>週刊誌とかだったらだいぶ難易度高いのかもだけど魔術と科学の産業革命系スチームパンクあたりの汽車が走る時代的な世界観が好き 真島ヒロとか割とそれじゃね フェアリーテイルは魔法寄りでエデンズゼロは科学寄りだけど

207 24/01/06(土)06:28:15 No.1143070383

https://img.2chan.net/b/res/1143048081.htm

208 24/01/06(土)06:29:14 No.1143070413

>週刊誌とかだったらだいぶ難易度高いのかもだけど魔術と科学の産業革命系スチームパンクあたりの汽車が走る時代的な世界観が好き スチームパンクらしさの一つに歯車や配管が見えるごちゃごちゃした機械があるけれど 作画の手間がどう考えても週刊誌向きじゃないね…

209 24/01/06(土)06:32:14 No.1143070527

スチパンを今やるならゲームが最適解だな

210 24/01/06(土)06:36:14 No.1143070721

まぁデジタル作画なら今はスチパンもやれなくはない ファンタジーと比べて需要が見えないけど

211 24/01/06(土)06:37:15 No.1143070762

>まぁデジタル作画なら今はスチパンもやれなくはない >ファンタジーと比べて需要が見えないけど 世界観見せるような作品って少年漫画向きじゃないと思う… 人目で目を引くような何かがあれば別だけど

212 24/01/06(土)06:37:22 No.1143070770

マガジンって感じ

213 24/01/06(土)06:45:03 No.1143071156

これ全部満たしてるファンタジー風作品何かなって考えたら大体RAVEかなって ジャンプじゃない?そうだね

214 24/01/06(土)06:58:17 No.1143071865

ワンピは敵キャラ以外はだいたい当てはまるか ナミさん1話扉絵にいたからヒロインとして最初から考えてたんだよな

215 24/01/06(土)07:06:51 No.1143072340

バスタードが作品例になりそうだな

216 24/01/06(土)07:16:11 No.1143072930

長ったらしい説明無しで世界に入り込めるようにすること ジャンプってか全漫画に言えることだけど

217 24/01/06(土)07:16:13 No.1143072936

>週刊誌とかだったらだいぶ難易度高いのかもだけど魔術と科学の産業革命系スチームパンクあたりの汽車が走る時代的な世界観が好き ハガレンはマジでうまいこと現実とファンタジーが融合してたな…

218 24/01/06(土)07:17:13 No.1143073002

これボーボボもちゃんと該当してんな…

219 24/01/06(土)07:18:25 No.1143073090

ワンピースの世界観ってかなり独特だよな 一応ファンタジーという括りにはなるんだろうけど

220 24/01/06(土)07:20:44 No.1143073261

漫画の中の編集者キャラが言うことってどの作品でもやけにリアリティあるね

221 24/01/06(土)07:21:47 No.1143073350

>漫画の中の編集者キャラが言うことってどの作品でもやけにリアリティあるね そりゃ商業経験者の全漫画家が体験してる事だから

222 24/01/06(土)07:22:33 No.1143073426

打ち切り喰らったファンタジー漫画も大体スレ画踏襲してるな

223 24/01/06(土)07:26:07 No.1143073738

極論打合せしてる最中に編集に直接聞けばいいし

224 24/01/06(土)07:38:05 No.1143074759

読者が自然に入り込めない世界観 なぜ主人公が頑張ってるのか目的がはっきりしない 敵キャラに魅力がない バトルが何やってるかわからない 可愛いヒロインがいない 笑いも感動も泣けるシーンもいまいち伝わらない 間違いなく打ちきりですね

225 24/01/06(土)07:39:43 No.1143074912

>漫画の中の編集者キャラが言うことってどの作品でもやけにリアリティあるね 鬼瓶…

226 24/01/06(土)07:45:45 No.1143075425

ライバルは変に捻らず美形にしておいた方が良いよね 女向けだなんだ言われるけど少年読者もかっこいいイケメンの方が好きだし

227 24/01/06(土)07:54:20 No.1143076146

割とそれ出来たら苦労しねーよってこと言ってるな

228 24/01/06(土)07:55:53 No.1143076292

>読者が自然に入り込めない世界観 >なぜ主人公が頑張ってるのか目的がはっきりしない >敵キャラに魅力がない >バトルが何やってるかわからない >可愛いヒロインがいない >笑いも感動も泣けるシーンもいまいち伝わらない >間違いなく打ちきりですね 全部当て嵌まってるのに長期連載になってるのが結構あるような…

229 24/01/06(土)07:58:50 No.1143076537

>>読者が自然に入り込めない世界観 >>なぜ主人公が頑張ってるのか目的がはっきりしない >>敵キャラに魅力がない >>バトルが何やってるかわからない >>可愛いヒロインがいない >>笑いも感動も泣けるシーンもいまいち伝わらない >>間違いなく打ちきりですね >全部当て嵌まってるのに長期連載になってるのが結構あるような… 全部はあるかなあ…?

230 24/01/06(土)08:00:27 No.1143076699

自然に入り込めるってのが重要だね セリフでだらだら世界観説明されるとダレる

231 24/01/06(土)08:01:25 No.1143076781

>全部当て嵌まってるのに長期連載になってるのが結構あるような… 例えば?

232 24/01/06(土)08:02:35 No.1143076897

王道を面白く書けるのって間口拾いから男女もあまり選らばないし ほんじゃ強いからなあ…エロコメとかだと女子層獲得は難しいだろうし

233 24/01/06(土)08:15:56 No.1143078292

漫画の人気投票ってちょくちょく主人公以外が一位取るけど ああいうのはキャラ立て上手くいってるってことなんだろうか

234 24/01/06(土)08:24:09 No.1143079252

ブラクロっていつの間に完結してたんだろ

235 24/01/06(土)08:26:37 No.1143079530

今はどの作品も尊厳破壊要素は入れてると思う救済前提で

236 24/01/06(土)08:27:17 No.1143079607

>ブラクロっていつの間に完結してたんだろ してない、作者が流石に週刊連載に音を上げて別雑誌に行った

237 24/01/06(土)08:29:57 No.1143079906

>割とそれ出来たら苦労しねーよってこと言ってるな そりゃ目指すところ示してるんだからそうだよ…

238 24/01/06(土)08:33:39 No.1143080330

苦労のしどころを教えてくれるともいう

239 24/01/06(土)08:36:27 No.1143080669

鬼滅は原作が面白いのは確かなんだけどプッシュしすぎと感じるくらいに推してるのは和風ファンタジーを世界に売り込む意図もあるのか

240 24/01/06(土)08:37:51 No.1143080851

読者が自然に入り込める世界観作りがけっこう難しいと思う

241 24/01/06(土)08:41:55 No.1143081420

説明の手間を省くのは超大事なのになんか説明しきった上で人気取れるのが最高みたいなノリが蔓延しがちなのよね

242 24/01/06(土)08:45:59 No.1143081935

なぜ戦うのかがわからない作品は本当にダメ

243 24/01/06(土)08:46:20 No.1143081982

>説明の手間を省くのは超大事なのになんか説明しきった上で人気取れるのが最高みたいなノリが蔓延しがちなのよね (作者としては)最高

244 24/01/06(土)08:47:15 No.1143082105

バストアップと吹き出しだけの漫画が最高に苦痛

245 24/01/06(土)08:47:40 No.1143082152

>鬼滅は原作が面白いのは確かなんだけどプッシュしすぎと感じるくらいに推してるのは和風ファンタジーを世界に売り込む意図もあるのか アニメではなるべく無くしてるが原作は面白いのは確かなんだけどナレーションとかに頼ることも多いからあまりに上げすぎじゃねと思うこともある 良い演出あるのも確かだが

246 24/01/06(土)08:48:48 No.1143082303

だからこそなろう系みたいな下地が共通認識としてある界隈が入門としていいのかもね ゴブリンが出たらファンタジーだってわかるしステータスが出たら読むのやめる

247 24/01/06(土)08:55:02 No.1143083119

>今はどの作品も尊厳破壊要素は入れてると思う救済前提で 落として上げる要するに山谷は物語の基本だから…

248 24/01/06(土)08:59:02 No.1143083650

いい感じの設定を思いついたとしてそれを物語として昇華させて且つ読みやすくわかりやすくエンタメさせる できる気がしない!

249 24/01/06(土)09:11:48 No.1143085831

>だからこそなろう系みたいな下地が共通認識としてある界隈が入門としていいのかもね ところが最近の若者はそもそもエルフというのが何なのか曖昧には知ってても確りとは解らんらしい 今こそ世界観からコテコテのハイファンタジー作品の登場が待たれるのではないか

250 24/01/06(土)09:11:57 No.1143085855

鬼退治は桃太郎や酒呑童子とか昔からの王道だもんな… それ面白く書くのが難しいんだけども

251 24/01/06(土)09:13:57 No.1143086180

ネットで出た1例の話題だけで最近の若者は…やるのはやめなよ

252 24/01/06(土)09:17:35 No.1143086822

>>だからこそなろう系みたいな下地が共通認識としてある界隈が入門としていいのかもね >ところが最近の若者はそもそもエルフというのが何なのか曖昧には知ってても確りとは解らんらしい >今こそ世界観からコテコテのハイファンタジー作品の登場が待たれるのではないか わからん!わからねば!って意識があるならともかく 深く知ることに需要がないならそこにリソース割いても不興を買うだけなんじゃないか

253 24/01/06(土)09:20:45 No.1143087354

ハイファンタジー作品ならそれこそオーバーロードとかゴブリンスレイヤーがあるじゃん

254 24/01/06(土)09:21:52 No.1143087569

>自然に入り込めるってのが重要だね >セリフでだらだら世界観説明されるとダレる ワートリ作者も言ってたけどその時必要のない情報は喋らせる必要ないからな… 足し算だけじゃなく引き算も大事

255 24/01/06(土)09:25:26 No.1143088182

つまりランスシリーズをジャンプでコミカライズすれば…!

256 24/01/06(土)09:26:15 No.1143088324

結局ジャンプで大ヒットしやすいのって現代能力ものとかスポーツ系じゃない? 個別に見ればファンタジーで当る作品もあるが

257 24/01/06(土)09:27:40 No.1143088596

>つまりランスシリーズをジャンプでコミカライズすれば…! マブラヴ全盛期でよく見たなあこういうの エロゲ業界でエースなんだから一般行っても通用するだろみたいなノリ

258 24/01/06(土)09:29:12 No.1143088886

ジャンプでシンプルに疑問なのが妖怪幽霊魑魅魍魎と戦うタイプの作品で特にプラスアルファが無いやつだ いやプラスはしてるけどなんというか…特に作品の面白さに寄与してないというかむしろ縛りになってない?ってのが…

259 24/01/06(土)09:30:05 No.1143089041

>エロゲ業界でエースなんだから一般行っても通用するだろみたいなノリ ごく一部は一般向けに編集して出してもそこそこ売れたから一握りのエースなら通じたってのは間違ってはない 9割無理ってだけの話で

260 24/01/06(土)09:30:13 No.1143089077

発想元を意外な所から持ってきて漫画にしてみるのはそれはそれでアリではある それこそエロゲだったり小説だったり

261 24/01/06(土)09:33:05 No.1143089613

>>つまりランスシリーズをジャンプでコミカライズすれば…! >マブラヴ全盛期でよく見たなあこういうの >エロゲ業界でエースなんだから一般行っても通用するだろみたいなノリ オラが村の米が一番みたいなノリだから…

262 24/01/06(土)09:34:15 No.1143089819

エロゲの作品で(この企画一般向けにしても面白そうだな…)ってのはたまにある でも大体はノベルゲームの体裁に合わせてるから序盤から引き込むタイプのは…

263 24/01/06(土)09:37:46 No.1143090454

ランスファンはランスがエロゲ界隈内で完結した分一般行って死んだ他のシリーズみたいじゃなくfateみたいに成功出来たんじゃないかって夢見れるのは幸せなことだと思う

264 24/01/06(土)09:38:17 No.1143090548

最近のジャンプは変化球投げすぎたからストレート投げる方向になってきてる気がする

265 24/01/06(土)09:40:03 No.1143090887

行けるいける!Fateとかみたいにさ!

266 24/01/06(土)09:40:25 No.1143090958

>>自然に入り込めるってのが重要だね >>セリフでだらだら世界観説明されるとダレる >ワートリ作者も言ってたけどその時必要のない情報は喋らせる必要ないからな… >足し算だけじゃなく引き算も大事 あんまやりすぎるとキャラがストーリー進行のための機械になるから難しい キャラを活き活きさせる適度な無駄会話も必要

267 24/01/06(土)09:40:53 No.1143091063

>最近のジャンプは変化球投げすぎたからストレート投げる方向になってきてる気がする 例えば?

268 24/01/06(土)09:43:35 No.1143091549

ランスってバスタードのダーシュみたいな主人公だっけ 00年代ぐらいならアレだが今はイケるかなぁ

269 24/01/06(土)09:45:14 No.1143091849

ダイはドラクエ全盛期っていう後ろ盾があるから西洋風剣と魔法の条件からかなり緩和された立ち位置だろう 登場魔法の名前とか当時のジャンプ読者なら未読でも全員知ってるような時代だぞ

270 24/01/06(土)09:47:11 No.1143092193

>最近のジャンプは変化球投げすぎたからストレート投げる方向になってきてる気がする ワンピは昔からだしヒロアカ呪術は変化球だしストレートってどれだ

271 24/01/06(土)09:56:57 No.1143094140

今ジャンプのストレート投げてるのってなんだろうな 新しいのも含めてまだ結構変化球揃いな気はしないでもないけど

↑Top