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24/01/06(土)01:57:31 ハァ!? のスレッド詳細

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画像ファイル名:1704473851931.jpg 24/01/06(土)01:57:31 No.1143047418

ハァ!?

1 24/01/06(土)01:59:49 No.1143047899

ここが違うでしょ!って言える部分がちゃんとあるしその文言ある無しだけ見てれば真面目に大体見分けつくようになってるから…

2 24/01/06(土)02:07:09 No.1143049578

だから相剣デッキに勇者カード組ませると強いんですね

3 24/01/06(土)02:08:08 No.1143049768

助けてマスターデュエル!

4 24/01/06(土)02:08:40 No.1143049890

わかりやすくなったとは言えコンマイ語はコンマイ語だからな…

5 24/01/06(土)02:08:48 No.1143049920

ゲームの遊戯王はこういうのを自動処理してくれるの本当に偉大すぎる

6 24/01/06(土)02:09:47 No.1143050134

>ゲームの遊戯王はこういうのを自動処理してくれるの本当に偉大すぎる 紙で死ぬほど億劫だったティアラが死ぬほど面白くなってるデジタルマジックすごかったね

7 24/01/06(土)02:11:34 No.1143050478

>紙で死ぬほど億劫だったティアラが死ぬほど面白くなってるデジタルマジックすごかったね そうかな・・・

8 24/01/06(土)02:11:54 No.1143050553

>ゲームの遊戯王はこういうのを自動処理してくれるの本当に偉大すぎる この自動処理を紙でやりたい つまりデュエルディスクが欲しい

9 24/01/06(土)02:12:19 No.1143050637

文章じゃなくて文言で区別するならダラダラ長い文章載せてないで最初からキーワードでいいだろ

10 24/01/06(土)02:12:44 No.1143050736

なんで統一しないの?

11 24/01/06(土)02:13:08 No.1143050819

>文章じゃなくて文言で区別するならダラダラ長い文章載せてないで最初からキーワードでいいだろ キーワードだと初見でわからない人が居るから…って配慮の筈だったんだ 続けば続く程どうしてもね…

12 24/01/06(土)02:14:51 No.1143051176

>文章じゃなくて文言で区別するならダラダラ長い文章載せてないで最初からキーワードでいいだろ よくあるように 起とか誘とか永とか文章の頭に載せて効果分類わかるようにするだけでだいぶちがうんだけどね

13 24/01/06(土)02:15:43 No.1143051348

紙でやらない方がいいな!

14 24/01/06(土)02:17:22 No.1143051674

発動しないのに発動する能力はなんなの?

15 24/01/06(土)02:17:25 No.1143051688

書いてあるならわかるでしょ!と言いたいがサイクロン問題を簡単に出してる歴史がある以上たぶん普通に難しいカードゲームなんだろうな

16 24/01/06(土)02:21:56 No.1143052455

>紙でやらない方がいいな! 紙だとお互い「…どうなんですかねこれ?」ってなることもちょくちょくあるのでジャッジという存在がいるのだ そしてジャッジも割とどうなんですかねこれ…?ってなったりもする

17 24/01/06(土)02:22:50 No.1143052635

>発動しないのに発動する能力はなんなの? 効果が発動しているのと発動すると記載されている効果は別というか 実質そのへんの文章がキーワード効果扱いになってるというか

18 24/01/06(土)02:24:19 No.1143052893

日本語として理解でするのではなく 日本語のように見えるが専門用語として見たほうが早いというか…

19 24/01/06(土)02:25:00 No.1143052998

なんかKONAMIが起動効果とか誘発効果とか言ってるけどこの用語公式なのかよ

20 24/01/06(土)02:26:26 No.1143053251

遊んでるとだんだん理解できてくる 多分今全体の0.3%くらい理解できてる

21 24/01/06(土)02:26:45 No.1143053303

>なんかKONAMIが起動効果とか誘発効果とか言ってるけどこの用語公式なのかよ 公式データベースとかでも出てくるぞ https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=17768

22 24/01/06(土)02:28:26 No.1143053570

>そしてジャッジも割とどうなんですかねこれ…?ってなったりもする ジャッジも人間だからな

23 24/01/06(土)02:29:59 No.1143053823

紙の試合のほとんどがどっかでルール間違えてそう

24 24/01/06(土)02:30:56 No.1143053978

遊戯王に限らずTCGのテキストは日本語とは別言語な感覚ある

25 24/01/06(土)02:31:09 No.1143054017

紙でやってたらそんな複雑なルール理解出来ねえよ!って感じだけどMDだとシステムが勝手に処理してくれるから流石に分かりやすくなってきた スレ画の発動してからSSするなんか特にそう

26 24/01/06(土)02:31:33 No.1143054090

でもMDやってるとあれ?何でここでこれ使えないの…なんで??とかなる時が割とある 何に引っかかっているのか教えてくれMD!

27 24/01/06(土)02:31:47 No.1143054133

確かめた結果知ってるだけであって全部わかってる人とかいなさそう

28 24/01/06(土)02:31:51 No.1143054142

兄弟分は素直に貫通とか使うようになりやがって…

29 24/01/06(土)02:33:33 No.1143054385

遊戯王ウィキを事前に編集してて自分の都合良いジャッジをさせた話って本当なのかね

30 24/01/06(土)02:33:46 No.1143054416

ヴレインズ開始時「デュエルサポート用AI?HAHAHAそんなの……めっちゃいるわ」

31 24/01/06(土)02:33:55 No.1143054441

書き込みをした人によって削除されました

32 24/01/06(土)02:33:59 No.1143054457

削除依頼によって隔離されました https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

33 24/01/06(土)02:34:17 No.1143054504

>確かめた結果知ってるだけであって全部わかってる人とかいなさそう というか「その場のジャッジと相談して決めてね」が公式回答のカードが結構ある

34 24/01/06(土)02:35:10 No.1143054654

>>確かめた結果知ってるだけであって全部わかってる人とかいなさそう >というか「その場のジャッジと相談して決めてね」が公式回答のカードが結構ある コンマイはさぁ…

35 24/01/06(土)02:35:36 No.1143054714

遊戯王チョットワカル

36 24/01/06(土)02:36:53 No.1143054893

ポールポジションの話聞いた時はちょっとそれどうなのってなった

37 24/01/06(土)02:39:24 No.1143055272

>>というか「その場のジャッジと相談して決めてね」が公式回答のカードが結構ある >コンマイはさぁ… テーブルゲームはわりとそういう側面がある ゲームルールが難しいボドゲとかTRPGなんかはルールよりGMとかの仕切りを強めにだしてたりする

38 24/01/06(土)02:39:53 No.1143055336

本当に隠された効果が結構な頻度である

39 24/01/06(土)02:42:52 No.1143055790

正直スレ画の分類自体はあんまり混乱しないな本当に書いてあるから…

40 24/01/06(土)02:43:29 No.1143055883

たまに同じ処理でも表記が統一されてないとかあるから困っちゃう

41 24/01/06(土)02:43:53 No.1143055935

>発動しないのに発動する能力はなんなの? 発動する能力は自分を特殊召喚する能力 発動しない能力というのは要は「召喚条件」を発動する能力と同じ欄に書いているに過ぎないんだ

42 24/01/06(土)02:45:21 No.1143056144

最近はデータベースとかゲームでわかりやすくなったけど それまでは知る手段を殆ど有志wikiに頼らせてたのはどうかと思う

43 24/01/06(土)02:45:56 No.1143056228

ロゴが古いぞコナミマン

44 24/01/06(土)02:46:24 No.1143056314

今はそこまで難しくないよ旧テキストのカードが混ざらない限り… それオリパから出た?そっか~!!!

45 24/01/06(土)02:47:22 No.1143056446

8期までと9期以降では違う言語と見ていい

46 24/01/06(土)02:47:40 No.1143056484

「このターン、自分は~」と「この効果の発動後、ターン終了時まで~」と「この効果を発動したターン、自分は~」の3つ 全部一緒です

47 24/01/06(土)02:47:44 No.1143056495

ある程度わかってるプレイヤーでもたまに混乱するんだからド初心者には本当に異次元なんだろうな まあ正直今から新規にTCG始めるならどのゲームも大概わかりにくいと思うが

48 24/01/06(土)02:47:59 No.1143056537

ゴールドレアのテンペストの読みづらさ半端なかったの思い出してきた…

49 24/01/06(土)02:48:29 No.1143056609

引いた後で強欲な壺を破壊する。

50 24/01/06(土)02:50:21 No.1143056823

ナチュルとか旧カード平気で混ざるから滅茶苦茶ややこしいんだよな…

51 24/01/06(土)02:51:10 No.1143056927

wiki無いと詰むけど MCGとかデュエマもそうなのかな

52 24/01/06(土)02:51:11 No.1143056931

>ある程度わかってるプレイヤーでもたまに混乱するんだからド初心者には本当に異次元なんだろうな >まあ正直今から新規にTCG始めるならどのゲームも大概わかりにくいと思うが もう散々書かれてるけど最近のカードなら新規でも割とすぐ理解できるよ 旧テキストの征竜とか見たらコナミ本当に頑張ったんだなって思う

53 24/01/06(土)02:51:32 No.1143056976

正直MDとか闇のゲームで動作をシステム的に見せられた上で文章読まないとちゃんと理解出来ないこと多い

54 24/01/06(土)02:51:44 No.1143057003

TCGのテキストって全部日本語に似た別言語だと思うけど日本語だと基本的に区別しないがテキストだと区別されてゲームに大きな影響を与える表現は遊戯王が特に多い印象がある

55 24/01/06(土)02:53:07 No.1143057173

Mtgが始祖なのにめちゃくちゃわかりやすくて凄いと思う 時折解説がないとわからなくなるカードがあるが基本的に書いてある通りやればいい

56 24/01/06(土)02:54:37 No.1143057366

たまにどう見ても対象を取らないテキストだろこれって思ってたら対象取るし再録時にテキスト修正されてるよって言われたりして混乱する 次元幽閉とか

57 24/01/06(土)02:54:54 No.1143057400

発動効果による特殊召喚と条件を満たしたときに雑に出てこれる自己SSは一見混乱するけど言われリャまあ理解できる部類と言うか スレ画の場合何が悪いってフリチェで場の情報参照しやがるグリフォンライダーが主に話をややこしくしている

58 24/01/06(土)02:54:56 No.1143057406

いまだにコンマイ語とか言ってる層はそもそもプレイしてなさそう

59 24/01/06(土)02:55:33 No.1143057478

タイミングを逃すに関してはなぜタイミングを逃す必要性あるのか?って聞かれても答えられる自信ねえや そのカードはそういう処理なんだよ…

60 24/01/06(土)02:55:38 No.1143057490

条件による特殊召喚と効果による特殊召喚だ

61 24/01/06(土)02:55:44 No.1143057508

>Mtgが始祖なのにめちゃくちゃわかりやすくて凄いと思う >時折解説がないとわからなくなるカードがあるが基本的に書いてある通りやればいい キーワード能力がみんな知ってるねって感じで容赦なく注釈文省略してくるところはちょっと嫌い 自分のデッキですらたまにえーっとあれ…これなんだっけごめんちょっとまってググる…ってやるときある

62 24/01/06(土)02:56:51 No.1143057636

ルールの細かい違いどころかプレイ動画見てもカードが出たり入ったり出たり入ったりすると相手のカードがいなくなっていって最終的になんか相手が死ぬ!って感じで何が起きてるのかまるで理解できない

63 24/01/06(土)02:57:11 No.1143057673

>タイミングを逃すに関してはなぜタイミングを逃す必要性あるのか?って聞かれても答えられる自信ねえや >そのカードはそういう処理なんだよ… 時の任意は適切なタイミングじゃないと処理出来ねえぜはまあチェーンの理屈を理解するとそりゃそうだとはなる とはなるがどう考えても想定されていたであろう挙動を阻害しているレベルでタイミング逃す設計の奴らは存在自体に疑問を感じる

64 24/01/06(土)02:57:34 No.1143057728

>タイミングを逃すに関してはなぜタイミングを逃す必要性あるのか?って聞かれても答えられる自信ねえや >そのカードはそういう処理なんだよ… 『そういうルールだから』でいいでしょ別に なんでドローフェイズのドローは一枚だけなの?とか なんでターン終了時に手札が多すぎたら減らさなきゃいけないの?みたいな

65 24/01/06(土)02:58:49 No.1143057895

相手ターンにも発動できるって書かれてるだけで自分ターンでもスペルスピード2相当になるのなぜなんだろう

66 24/01/06(土)02:58:53 No.1143057906

ちゃんと説明しろやって思うけど 違うんだ周知が足りないんだ

67 24/01/06(土)02:59:00 No.1143057919

削除依頼によって隔離されました >いまだにコンマイ語とか言ってる層はそもそもプレイしてなさそう いまだにコンマイ語呼びにけおってる層のがプレイしてないだろ

68 24/01/06(土)02:59:19 No.1143057953

MDの便利さを痛感する

69 24/01/06(土)02:59:34 No.1143057985

相手ターンにも発動可能になるだけでスペルスピード変わるのよく考えるとあれだなって

70 24/01/06(土)02:59:49 No.1143058017

削除依頼によって隔離されました >>いまだにコンマイ語とか言ってる層はそもそもプレイしてなさそう >いまだにコンマイ語呼びにけおってる層のがプレイしてないだろ そいつコンマイ語って文字見るだけで発狂するいつもの荒らしだから触らんほうがいいぞ

71 24/01/06(土)03:00:23 No.1143058082

コンマイ語以外にどう呼べばいいのよ?

72 24/01/06(土)03:00:27 No.1143058090

1人でやってそう

73 24/01/06(土)03:00:52 No.1143058144

唐突ないつもの荒らし認定…

74 24/01/06(土)03:00:54 No.1143058147

コンマイ語はコンマイ語だしな…

75 24/01/06(土)03:01:09 No.1143058173

>相手ターンにも発動できるって書かれてるだけで自分ターンでもスペルスピード2相当になるのなぜなんだろう 逆に相手ターンに使える以上スピード2になるのは理屈が通ってるので それ以外に発動タイミングにかかる文章が書かれてないならそりゃ2で固定されるだろうとしか言いようがない

76 24/01/06(土)03:01:17 No.1143058185

前売ってたのよりルールちゃんとして売ろうって始めた意識は感じるけど それでもそのちゃんとの程度を甘く見ている気配があるまま続けてきて今に至ってそう でもデジタル化すれば変な挙動せず遊べるんだから KONAMIですらルールが曖昧ってことはないはず…

77 24/01/06(土)03:01:21 No.1143058194

>唐突ないつもの荒らし認定… 図星つかれた荒らしが焦ってそう

78 24/01/06(土)03:01:37 No.1143058222

相手ターンにも発動できる、自分・相手ターンに発動できる、お互いのターンに発動できる なぜ統一されてないんだろうか

79 24/01/06(土)03:01:48 No.1143058246

こういう時にゲームは自動でやるから便利なのか

80 24/01/06(土)03:01:57 No.1143058267

>>>いまだにコンマイ語とか言ってる層はそもそもプレイしてなさそう >>いまだにコンマイ語呼びにけおってる層のがプレイしてないだろ >そいつコンマイ語って文字見るだけで発狂するいつもの荒らしだから触らんほうがいいぞ 今のOCGがもう到底理解できないコンマイ語ゲームであることなんてプレイしているからこそ周知なことなのにな…

81 24/01/06(土)03:02:07 No.1143058278

>相手ターンにも発動できるって書かれてるだけで自分ターンでもスペルスピード2相当になるのなぜなんだろう 相手ターンに発動出来る効果は必ずスペルスピード2位上ってルールだからその効果そのものがスペルスピード2になる 自分ターンに使ったって速攻魔法はチェーン出来るでしょ?

82 24/01/06(土)03:02:40 No.1143058333

「時にできる」と「場合にできる」の違いが分かるまで修行じゃ!

83 24/01/06(土)03:02:43 No.1143058337

>こういう時にゲームは自動でやるから便利なのか 作る時に裁定全部確認したんだろうなぁ

84 24/01/06(土)03:03:16 No.1143058386

コンマイ語が母国語のコンマイ星人がいるかもしれないし…

85 24/01/06(土)03:03:31 No.1143058409

>相手ターンにも発動できるって書かれてるだけで自分ターンでもスペルスピード2相当になるのなぜなんだろう 基本的にはそれが書かれてることがスペルスピード2の誘発即時効果であることを示すから 魔法に速攻魔法マークついてるとスペルスピード2になるようなもん

86 24/01/06(土)03:03:38 No.1143058423

紙のデュエルはプレイミスとルールミスを以下に回避するかのゲームでもある

87 24/01/06(土)03:04:00 No.1143058462

>逆に相手ターンに使える以上スピード2になるのは理屈が通ってるので >それ以外に発動タイミングにかかる文章が書かれてないならそりゃ2で固定されるだろうとしか言いようがない お得だからいいんだけどその効果がフリチェになるのは相手ターンだけですって裁定でもいいだろうになんでそんな気の利いたことしてるんだろうね書かれてない処理しないの基本なのに

88 24/01/06(土)03:04:02 No.1143058468

最近のカードで書いてある文章から処理が理解できなくなるようなカードあったっけか…? まあマジでこんなもん出すのかよ正気かってくらいわかりやすく強いことしか書いてねえカードはここ1年ダース単位で刷られたが…

89 24/01/06(土)03:04:19 No.1143058488

遊戯王はテキストを発動条件と効果処理として読めばかなり理解しやすくなる 逆に言えば初心者がパッと見でそういう書き方として読めないから解りヅラいと言える

90 24/01/06(土)03:04:26 No.1143058495

>紙のデュエルはプレイミスとルールミスを以下に回避するかのゲームでもある 記憶に新しい最強キマイラ

91 24/01/06(土)03:04:40 No.1143058521

もっとわかりやすく効果名を【】とかで括ってリスト化出来ないんですかね

92 24/01/06(土)03:04:59 No.1143058543

>最近のカードで書いてある文章から処理が理解できなくなるようなカードあったっけか…? >まあマジでこんなもん出すのかよ正気かってくらいわかりやすく強いことしか書いてねえカードはここ1年ダース単位で刷られたが… 寿司でなんかあった気がする

93 24/01/06(土)03:05:14 No.1143058566

>お得だからいいんだけどその効果がフリチェになるのは相手ターンだけですって裁定でもいいだろうになんでそんな気の利いたことしてるんだろうね書かれてない処理しないの基本なのに このカードは自分ターンはスピード1で処理するってニュアンスの文が一切書かれてねえからそういう処理がされてねえんだよ!?

94 24/01/06(土)03:05:25 No.1143058589

>最近のカードで書いてある文章から処理が理解できなくなるようなカードあったっけか…? みんなが言うからには今のOCGはコンマイ語だらけらしいが…

95 24/01/06(土)03:05:29 No.1143058598

>お得だからいいんだけどその効果がフリチェになるのは相手ターンだけですって裁定でもいいだろうになんでそんな気の利いたことしてるんだろうね書かれてない処理しないの基本なのに 根本がなんか違う この効果は速攻魔法として発動できるって書いてあるって思えばいいんじゃないかな

96 24/01/06(土)03:05:37 No.1143058619

削除依頼によって隔離されました >最近のカードで書いてある文章から処理が理解できなくなるようなカードあったっけか…? >まあマジでこんなもん出すのかよ正気かってくらいわかりやすく強いことしか書いてねえカードはここ1年ダース単位で刷られたが… スレ画みて理解出来ないならお前アスペ

97 24/01/06(土)03:05:38 No.1143058624

寿司のアレはテキスト通り解釈したらプレイヤーの知識が試される効果だけどいいの!?って奴だから…

98 24/01/06(土)03:06:06 No.1143058667

>もっとわかりやすく効果名を【】とかで括ってリスト化出来ないんですかね そんなことしたら効果名覚えないとプレイできないじゃん 覚えなくても読めばプレイできる方がとっつきやすいんだ 文字が細かかったり結局調べないとわかんなかったりするのは結果だ

99 24/01/06(土)03:06:09 No.1143058674

>もっとわかりやすく効果名を【】とかで括ってリスト化出来ないんですかね ①とか②とかつけました! いやこれついただけでほんと読みやすくなったんだよ

100 24/01/06(土)03:06:21 No.1143058700

スレ引っ掻き回したいだけのアホがきておる

101 24/01/06(土)03:06:33 No.1143058727

>寿司でなんかあった気がする おすすめ軍貫握りはテーマカードが増えるほど相対的に弱くなることが書いてあったから嘘でしょ…?ってなっただけで書いてある事自体はそう難しくはない

102 24/01/06(土)03:06:35 No.1143058728

>寿司のアレはテキスト通り解釈したらプレイヤーの知識が試される効果だけどいいの!?って奴だから… やはりコンマイ語か…

103 24/01/06(土)03:06:42 No.1143058743

コンマイ語ってそれこそ時の任意効果場合の任意効果みたいな後から考えただろその処理って奴だろ そんなカード最近はねえよ

104 24/01/06(土)03:07:23 No.1143058814

>スレ引っ掻き回したいだけのアホがきておる 雑にアスペとかそういう単語使いだすのはうn…

105 24/01/06(土)03:07:23 No.1143058815

これだけ語られててまだコンマイ語という言葉に文句言ってる奴はなんなんだ

106 24/01/06(土)03:07:43 No.1143058855

>コンマイ語ってそれこそ時の任意効果場合の任意効果みたいな後から考えただろその処理って奴だろ >そんなカード最近はねえよ つまり遊戯王のテキストはコンマイ語ってことか

107 24/01/06(土)03:07:49 No.1143058862

MDで毎期マスター踏むくらいにはやってるけど特殊召喚関係はフェンリルにG投げられないくらいしかよくわかってない

108 24/01/06(土)03:08:08 No.1143058895

文章が違うだけマシ 特殊裁定はやめろ

109 24/01/06(土)03:08:17 No.1143058907

コンマイ語には慣れたけど今度は例外みたいな変な処理多すぎて結局丸暗記になるのがね…

110 24/01/06(土)03:08:19 No.1143058913

>これだけ語られててまだコンマイ語という言葉に文句言ってる奴はなんなんだ いつものコンマイ語って見るだけで発狂する荒らし

111 24/01/06(土)03:09:02 No.1143058994

削除依頼によって隔離されました >>スレ引っ掻き回したいだけのアホがきておる >雑にアスペとかそういう単語使いだすのはうn… コンマイ語に文句言ってるお前アスペじゃん?

112 24/01/06(土)03:09:04 No.1143059000

MD検定で間違えなかったやついる?俺は何問か間違えたけど…

113 24/01/06(土)03:09:06 No.1143059003

軍貫のアレは書いてあることを書いてあるとおりに受け取ると軍貫モンスターが増えれば増えるほど相手が有利に立ち回れるようにならないか…?って混乱を呼んだんだが 実際その通りの効果だったので最終的に問題は何も起きてない

114 24/01/06(土)03:09:17 No.1143059021

>文章が違うだけマシ >特殊裁定はやめろ かつてのハウスダストン…

115 24/01/06(土)03:09:23 No.1143059037

遊戯王はキーワード能力がないおかげでしばらく離れてても最新カードもだいたい理解できる MtGはスッキリしてるけど知らない能力並んでるとさっぱりわからない 紙のこの辺は一長一短だけどどっちもありだと思う

116 24/01/06(土)03:09:25 No.1143059045

>コンマイ語には慣れたけど今度は例外みたいな変な処理多すぎて結局丸暗記になるのがね… 具体的にどの辺指してる?

117 24/01/06(土)03:10:26 No.1143059151

スレ画みたいにカードで発動するしないがあったり選ぶと対象を取るがあったりするのってなんでなんだろう

118 24/01/06(土)03:10:32 No.1143059158

けおったやつが急に連投し始めてるのわかりやすいなこのスレ

119 24/01/06(土)03:10:40 No.1143059183

ミラジェイドに効果耐性吹っ飛ばされる度にうんちブリブリしてるんだけどなんなのアレ エンドフェイズに機能する効果を発動してんだから耐性で無効になるべきだろブリブリ

120 24/01/06(土)03:10:56 No.1143059208

>スレ画みたいにカードで発動するしないがあったり選ぶと対象を取るがあったりするのってなんでなんだろう 多様性

121 24/01/06(土)03:11:47 No.1143059290

>スレ画みたいにカードで発動するしないがあったり選ぶと対象を取るがあったりするのってなんでなんだろう 基本出すのが難しかったりテーマのエースにするようなカードは対象に取らなかったり強弱の個性づけだよ

122 24/01/06(土)03:11:54 No.1143059300

これは正確な認識ではないけどゲームだとパァン!て画面中央に出るのが発動でその後チャリーン!てなるのがチェーン処理のイメージ

123 24/01/06(土)03:11:59 No.1143059308

>キーワード能力がみんな知ってるねって感じで容赦なく注釈文省略してくるところはちょっと嫌い >自分のデッキですらたまにえーっとあれ…これなんだっけごめんちょっとまってググる…ってやるときある 常盤木になってないのは基本的に注釈があったと思うけど最近のってそうじゃないのか?

124 24/01/06(土)03:12:09 No.1143059332

>スレ画みたいにカードで発動するしないがあったり選ぶと対象を取るがあったりするのってなんでなんだろう ありとあらゆるコンマイ語に理由づけしたらこうなったからとしか…

125 24/01/06(土)03:12:48 No.1143059396

>ミラジェイドに効果耐性吹っ飛ばされる度にうんちブリブリしてるんだけどなんなのアレ >エンドフェイズに機能する効果を発動してんだから耐性で無効になるべきだろブリブリ 効果耐性だけだとどれだかわからん

126 24/01/06(土)03:12:49 No.1143059401

説明されたら割と納得はいくんだよな

127 24/01/06(土)03:13:29 No.1143059465

>スレ画みたいにカードで発動するしないがあったり選ぶと対象を取るがあったりするのってなんでなんだろう お手軽に強カード作れるから

128 24/01/06(土)03:13:36 No.1143059476

>説明されたら割と納得はいくんだよな そういう動作でやってんだってなるけど納得どうかな…

129 24/01/06(土)03:13:48 No.1143059502

>スレ画みたいにカードで発動するしないがあったり選ぶと対象を取るがあったりするのってなんでなんだろう なんでって…表記揺れを後付けで違う効果にしたからだけど

130 24/01/06(土)03:14:26 No.1143059576

>そういう動作でやってんだってなるけど納得どうかな… プログラミング言語みたいな視点ならいいけど日本語としてみるなら納得とは程遠いよね

131 24/01/06(土)03:14:40 No.1143059604

ミラジェイドの出来る限り強くなるよう頑張りましたみたいなテキストはいつ見ても美しさすら感じ るわけねーじゃんあほ死ね

132 24/01/06(土)03:14:51 No.1143059616

>ここが違うでしょ!って言える部分がちゃんとあるしその文言ある無しだけ見てれば真面目に大体見分けつくようになってるから… 見分けが付くかどうかじゃないよ!理屈を説明しろって言ってるんだよ!

133 24/01/06(土)03:15:13 No.1143059648

>>スレ画みたいにカードで発動するしないがあったり選ぶと対象を取るがあったりするのってなんでなんだろう >なんでって…表記揺れを後付けで違う効果にしたからだけど やはりコンマイ語か…

134 24/01/06(土)03:15:34 No.1143059687

インヴェルズローチで無効にできる奴とできない奴の区別がなかなか付かなかった思い出

135 24/01/06(土)03:15:34 No.1143059688

対象を取らない効果にしてもトリシューラみたいに取らない理由が納得できるのと モラルタみたいにそのほうが強いからだよな?としか思えないものがある

136 24/01/06(土)03:15:39 No.1143059698

>見分けが付くかどうかじゃないよ!理屈を説明しろって言ってるんだよ! 具体的にどのへんのこと?

137 24/01/06(土)03:15:41 No.1143059704

>>ミラジェイドに効果耐性吹っ飛ばされる度にうんちブリブリしてるんだけどなんなのアレ >>エンドフェイズに機能する効果を発動してんだから耐性で無効になるべきだろブリブリ >効果耐性だけだとどれだかわからん ヴァリウスとかパニッシャーとかの発動した効果受けないってやつ 破壊を予約する効果を発動してんじゃんブリブリ

138 24/01/06(土)03:15:43 No.1143059707

ポールポジションくんはどう思う?

139 24/01/06(土)03:16:05 No.1143059736

常にフィールドをチェックする処理が走ってるから割り込めない方と効果を発動したタイミングで処理が走るからそこに割り込める方ってこと? 理解は出来るけど前者の記法が可能ならそっちで統一したほうが美しいなと思いました

140 24/01/06(土)03:16:06 No.1143059738

>見分けが付くかどうかじゃないよ!理屈を説明しろって言ってるんだよ! 理屈もスレ画に書いてないか? 「なんでフェンリルと天威のテキストと処理は違うの?」って意味ならそういうもんとしか答えられんだろ

141 24/01/06(土)03:16:08 No.1143059747

トリシューラ出た時は手札みたいな非公開領域に効果が及ぶ効果は選ぶになるのかなって思ってた

142 24/01/06(土)03:16:29 No.1143059778

削除依頼によって隔離されました >>見分けが付くかどうかじゃないよ!理屈を説明しろって言ってるんだよ! >理屈もスレ画に書いてないか? >「なんでフェンリルと天威のテキストと処理は違うの?」って意味ならそういうもんとしか答えられんだろ コンマイ星人の言葉はわからん!

143 24/01/06(土)03:16:45 No.1143059801

一見効果を発動してるようだが発動って書いてなきゃ効果は発動しないしてない 書いてある効果を使った時点で発動してるような気分になるが書いてないからしてないんだ ってことであってる?

144 24/01/06(土)03:17:07 No.1143059827

コンマイ語をわかる!わかる!って必死になって言ってる奴の相手なんてやめとけ…

145 24/01/06(土)03:17:11 No.1143059833

>ポールポジションくんはどう思う? MD出禁にされたから…

146 24/01/06(土)03:17:24 No.1143059861

ラッシュデュエルの【条件】~して発動できる。わかりやすくて好き

147 24/01/06(土)03:18:05 No.1143059927

>>コンマイ語には慣れたけど今度は例外みたいな変な処理多すぎて結局丸暗記になるのがね… >具体的にどの辺指してる? 忍者で月の書使い始めたんだけどまあ面倒くさいよ

148 24/01/06(土)03:18:17 No.1143059945

>一見効果を発動してるようだが発動って書いてなきゃ効果は発動しないしてない >書いてある効果を使った時点で発動してるような気分になるが書いてないからしてないんだ >ってことであってる? そういう事 遊戯王は「発動」ってのがかなりルールに根ざしてる特殊な挙動だからそれの有無で違いは大きい

149 24/01/06(土)03:18:50 No.1143059999

この文言やこの文言はゲーム上そういう風に処理されますなんて別にカードゲームではそんな珍しい話でもないと思うが

150 24/01/06(土)03:19:00 No.1143060014

>ラッシュデュエルの【条件】~して発動できる。わかりやすくて好き ラッシュは一旦整理して簡単にして仕切り直そうという確かなガッツを感じる

151 24/01/06(土)03:19:06 No.1143060023

スレ画については一言で言えるよチェーンを組むかどうか ここがルール的にもゲーム的にも肝なのにまずそれすら理解しようとしてない人は死ぬほど多い MDならある程度は直感的に分かるからまだマシだけど

152 24/01/06(土)03:19:07 No.1143060024

コンマイ語って単語にけおってるエアプが具体的なこと言えないの笑う

153 24/01/06(土)03:19:28 No.1143060053

カードの記憶情報関係はまあ本当にクソめんどくさいところだから許すが…

154 24/01/06(土)03:19:41 No.1143060073

だいたい遊戯王ってだいぶ前から海外展開してるから そういうのは整理終わってるのかと思ってた

155 24/01/06(土)03:19:50 No.1143060094

まあ実際ある程度コンマイ語を学ぶと見分けがつくし理屈も理解できるようにはなるけど だからなんだという話ではある

156 24/01/06(土)03:19:57 No.1143060109

ここ見れば分かるとか言うけど実際のところ主要な状況での処理丸暗記してるだけですよね

157 24/01/06(土)03:20:24 No.1143060151

あとアルバス裏返しても平気で融合してきてうんち漏れる 融合関係のルール意味わかんね

158 24/01/06(土)03:20:42 No.1143060181

削除依頼によって隔離されました >ここ見れば分かるとか言うけど実際のところ主要な状況での処理丸暗記してるだけですよね コンマイ語なんて普通まともに読み取れるわけないから…

159 24/01/06(土)03:20:47 No.1143060192

>だいたい遊戯王ってだいぶ前から海外展開してるから >そういうのは整理終わってるのかと思ってた 再録されてない旧テキストカード使える限り整理が終わることはない

160 24/01/06(土)03:20:51 No.1143060196

遊戯王じゃないけど文章に書いてあるけど納得するまで時間掛かったのは対象に取ると選択する/選ぶで挙動が違うやつだったな

161 24/01/06(土)03:21:01 No.1143060219

>ヴァリウスとかパニッシャーとかの発動した効果受けないってやつ >破壊を予約する効果を発動してんじゃんブリブリ 破壊を予約する効果は相手モンスターに対して適用する効果ではない そしてエンドフェイズで適用される破壊は発動を伴う効果ではないので通る いや意味わからん死ねよって言われたらそうなんだけどそういうもんだから…

162 24/01/06(土)03:21:08 No.1143060227

>そういう事 >遊戯王は「発動」ってのがかなりルールに根ざしてる特殊な挙動だからそれの有無で違いは大きい 魔法カードや罠カードは使った時点で発動!ってなるのに モンスター効果はそうじゃないのが混乱の元って感じ?

163 24/01/06(土)03:21:19 No.1143060242

そろそろ終わるよ

164 24/01/06(土)03:21:21 No.1143060244

コンマイ語を直感でわかれって言われても無理だよ

165 24/01/06(土)03:21:44 No.1143060285

>あとアルバス裏返しても平気で融合してきてうんち漏れる >融合関係のルール意味わかんね 手札は基本的にほぼ裏側でどれがどれだがわからないけど融合出来るよね?

166 24/01/06(土)03:21:49 No.1143060295

>スレ画については一言で言えるよチェーンを組むかどうか チェーンを組まれないから妨害されない(召喚成功時の罠は置いといて) チェーンを組まれるから妨害がありうる っていうのがちゃんと別だからテキストが違う意味あるのはあるんだよね

167 24/01/06(土)03:22:19 No.1143060338

>あとアルバス裏返しても平気で融合してきてうんち漏れる >融合関係のルール意味わかんね 融合は非公開領域の手札も融合素材に出来るから裏返して何のカードか分からなくなっても同じく素材に出来るとかそんな感じ

168 24/01/06(土)03:22:20 No.1143060342

>>スレ画については一言で言えるよチェーンを組むかどうか >チェーンを組まれないから妨害されない(召喚成功時の罠は置いといて) >チェーンを組まれるから妨害がありうる >っていうのがちゃんと別だからテキストが違う意味あるのはあるんだよね 1人でやってそう

169 24/01/06(土)03:22:41 No.1143060368

これはもうこういうもんで覚えると極稀に例外とぶち当たるからそういうのはまあコンマイ語扱いされても仕方ない

170 24/01/06(土)03:23:04 No.1143060394

>ここ見れば分かるとか言うけど実際のところ主要な状況での処理丸暗記してるだけですよね そりゃそうよ暗記しないと例えばP使うデッキとか特殊処理多いから停滞しまくるし マクロコスモスみたいな永続貼られるだけでどうなったっけ…ってなるみたいな事起きるし

171 24/01/06(土)03:23:51 No.1143060478

>これはもうこういうもんで覚えると極稀に例外とぶち当たるからそういうのはまあコンマイ語扱いされても仕方ない 基本の選ぶと対象に取るですでにコンマイ語だし…

172 24/01/06(土)03:24:11 No.1143060521

感じるんじゃない書いてある通りにしろ

173 24/01/06(土)03:24:31 No.1143060550

>そりゃそうよ暗記しないと例えばP使うデッキとか特殊処理多いから停滞しまくるし >マクロコスモスみたいな永続貼られるだけでどうなったっけ…ってなるみたいな事起きるし その場合はPはExにいかずに除外されるでいいんだよね?

174 24/01/06(土)03:24:42 No.1143060573

>感じるんじゃない書いてある通りにしろ 書いてある通りの日本語で処理するとダメなんだからコンマイ語なんだわ

175 24/01/06(土)03:24:49 No.1143060589

ダメステ中に出したアルバスとかパラサイトフュージョナーみたいな奴らが融合効果を使えないのとか知らないと分からないルール

176 24/01/06(土)03:25:16 No.1143060631

>基本の選ぶと対象に取るですでにコンマイ語だし… 初期は本当に単なる表記揺れをなんとなく分類しちまった気配がある

177 24/01/06(土)03:25:18 No.1143060634

>書いてある通りの日本語で処理するとダメなんだからコンマイ語なんだわ 最近のだとどのカードだろう

178 24/01/06(土)03:25:22 No.1143060641

発動表記の有無でチェーン組むか組まないかが変動するのはルールレベルでそうと定義されてるだけの代物だから そこにケチつけるのはサッカー見てなんでゴールキーパーってハンド使ってんのとか言い出すのとほぼ同義かな…

179 24/01/06(土)03:25:33 No.1143060654

非公開領域を素材に出来るからってんなら手札誘発モンスターも非公開領域から出てくるんだから裏側になったモンスターの効果使えないのおかしくない? 融合素材も手札誘発も効果発動したら公開するのは変わんないし

180 24/01/06(土)03:25:35 No.1143060655

ポルポジロックはその場のジャッジの判断に従う裁定になったから成立しない場合がある

181 24/01/06(土)03:25:38 No.1143060661

こういうのって他言語にする時大丈夫なの? それとも逆にわかりやすくなってるのかな

182 24/01/06(土)03:25:54 No.1143060694

詳しい事何も言えないからコンマイ語の5文字ゴリ押しするしか出来ないの可愛い~

183 24/01/06(土)03:25:54 No.1143060695

>基本の選ぶと対象に取るですでにコンマイ語だし… 今は~して発動する。のあとに効果対象を指定しているのが全部「対象を取らない効果」じゃないの?

184 24/01/06(土)03:26:27 No.1143060752

削除依頼によって隔離されました >>基本の選ぶと対象に取るですでにコンマイ語だし… >今は~して発動する。のあとに効果対象を指定しているのが全部「対象を取らない効果」じゃないの? 知らねーよコンマイ語はコンマイ語だろ

185 24/01/06(土)03:26:30 No.1143060756

>>書いてある通りの日本語で処理するとダメなんだからコンマイ語なんだわ >最近のだとどのカードだろう スレ画とかよく言われる対象に取る取らないとか

186 24/01/06(土)03:26:49 No.1143060785

>ダメステ中に出したアルバスとかパラサイトフュージョナーみたいな奴らが融合効果を使えないのとか知らないと分からないルール それは流石にスターターとかのルールブックに書いてあるレベルだろ!?

187 24/01/06(土)03:26:49 No.1143060786

>非公開領域を素材に出来るからってんなら手札誘発モンスターも非公開領域から出てくるんだから裏側になったモンスターの効果使えないのおかしくない? >融合素材も手札誘発も効果発動したら公開するのは変わんないし 例外があるのかもしれんから何とも言えんしよく分からんが 裏側になっても別に発動した効果が無効になることはないぞ

188 24/01/06(土)03:27:14 No.1143060835

>>基本の選ぶと対象に取るですでにコンマイ語だし… >今は~して発動する。のあとに効果対象を指定しているのが全部「対象を取らない効果」じゃないの? 日本語にはその差異はないから

189 24/01/06(土)03:27:27 No.1143060853

他のカードゲームみたいに 起とか誘とか[条件]とか書いてあれば満足なの?

190 24/01/06(土)03:27:54 No.1143060893

レスされた文字以上の知識がないの分かりやす過ぎるだろ…

191 24/01/06(土)03:27:55 No.1143060895

最近のテキストフォーマットでは対象に取らない効果の判別明確化しただろ

192 24/01/06(土)03:28:04 No.1143060907

説明聞いてる限りだとコンマイ語というよりはコンマイ文法がしっくりくる

193 24/01/06(土)03:28:54 No.1143060990

時と場合とか対象と選ぶとか日本語上での意味合いはともかく遊戯王のルール上では別として扱うならそれはコンマイ語って事じゃないの

194 24/01/06(土)03:28:57 No.1143060993

>説明聞いてる限りだとコンマイ語というよりはコンマイ文法がしっくりくる コンマイ語文法では?

195 24/01/06(土)03:29:14 No.1143061020

スレ掻き乱したいにしても無理があるよ… コンマイ語連呼でスレを荒らすのは…!

196 24/01/06(土)03:29:28 No.1143061045

そうだね×1

197 24/01/06(土)03:29:36 No.1143061054

シンクロとリンクは手札のカード素材にできる効果持ってるやつはいるな

198 24/01/06(土)03:29:36 No.1143061056

>最近のテキストフォーマットでは対象に取らない効果の判別明確化しただろ 最近なんだ…

199 24/01/06(土)03:30:00 No.1143061091

対象効果と選択効果の差異ってよっぽど突っ込んだプレイしない限り対象耐性抜けるかどうか程度の感覚で十分な上で なんで選択効果が対象耐性抜けるかって日本語でそう書いてあるじゃないですかで終わる問題だわ

200 24/01/06(土)03:30:11 No.1143061112

>最近のテキストフォーマットでは対象に取らない効果の判別明確化しただろ いやそもそもの話対象表記がコンマイ語って話だよ

201 24/01/06(土)03:30:21 No.1143061134

この怪異昨日今日湧いて出てきたんじゃなくてずっと居るからスルーした方がええよ

202 24/01/06(土)03:30:25 No.1143061143

そういうプログラミング言語と考えれば納得はできる プログラム書くときも英文法とか気にしないし

203 24/01/06(土)03:30:34 No.1143061158

>それは流石にスターターとかのルールブックに書いてあるレベルだろ!? ルールブックの77ページ見れば分かるけどダメステ可カードについての表記は実情よりだいぶいい加減だぞ その上で効果で融合召喚する系のカードがダメステ発動不可なのは特殊な扱い

204 24/01/06(土)03:30:45 No.1143061172

削除依頼によって隔離されました >スレ掻き乱したいにしても無理があるよ… >コンマイ語連呼でスレを荒らすのは…! コンマイ語ってワードに発狂してるやつが来てから荒れてるのにそれは無理あるって!

205 24/01/06(土)03:31:25 No.1143061229

>そういうプログラミング言語と考えれば納得はできる >プログラム書くときも英文法とか気にしないし じゃあなんでコンマイ語言われてけおってんだこの荒らしは?

206 24/01/06(土)03:31:31 No.1143061234

感覚的に違和感がある言葉遣いではある 分かりやすく説明しようとすると輪をかけてわかりづらくなるギャグ日みたいな現象になる

207 24/01/06(土)03:31:41 No.1143061249

昔のほうがシンプルで面白かったよね

208 24/01/06(土)03:31:48 No.1143061260

コストで捨てる効果で捨てるとかはまあ皆引っかかるポイントだよね

209 24/01/06(土)03:31:57 No.1143061271

>そしてコナミも稀にどうなんですかねこれ…?ってなったりもする

210 24/01/06(土)03:32:09 No.1143061289

スターターデッキ(2014) †  2014年3月21日発売。

211 24/01/06(土)03:32:33 No.1143061313

削除依頼によって隔離されました >>それは流石にスターターとかのルールブックに書いてあるレベルだろ!? >ルールブックの77ページ見れば分かるけどダメステ可カードについての表記は実情よりだいぶいい加減だぞ >その上で効果で融合召喚する系のカードがダメステ発動不可なのは特殊な扱い コンマイ語って呼び方に発狂する程度の知能の人に真面目に返すことないのに偉いな…

212 24/01/06(土)03:32:38 No.1143061321

>昔のほうがシンプルで面白かったよね ①②③すらない時代の表記に戻ったら何なら複雑度増すわ

213 24/01/06(土)03:32:56 No.1143061345

>対象効果と選択効果 それどっちも対象取る効果になってない…?

214 24/01/06(土)03:33:10 No.1143061366

トリシューラから入門したけど遊戯王のテキストが複雑怪奇で直感に反してるっていうのはどう足掻いても否定できないと思うし コンマイ語って揶揄されても仕方ないと思うよ…

215 24/01/06(土)03:33:25 No.1143061390

コンマイ語っていうのはもっと昔の本当に整理されてなかった頃のことを言うんだよな

216 24/01/06(土)03:33:26 No.1143061393

>コストで捨てる効果で捨てるとかはまあ皆引っかかるポイントだよね そのへんは他のTCGでもある処理だから…捨てると送るの違いは遊戯王特有だとは思う

217 24/01/06(土)03:33:48 No.1143061426

>コストで捨てる効果で捨てるとかはまあ皆引っかかるポイントだよね 基礎になるコストがないからライフや手札や生贄という代替手段とることになったのもわかりにくさに一役買ってる

218 24/01/06(土)03:34:38 No.1143061505

削除依頼によって隔離されました >コンマイ語っていうのはもっと昔の本当に整理されてなかった頃のことを言うんだよな その過去のコンマイ語に無理やり整合性つけたんだから今もコンマイ語なんだよ

219 24/01/06(土)03:34:50 No.1143061526

効果発動する時に何のカードに影響与えるか選んでるのと 効果発動してから選ぶので全然処理が違うからな 選ぶってのは遊戯王の効果的な意味でなく日本語的な意味でだぞ

220 24/01/06(土)03:35:15 No.1143061558

昔のカードでもコストや効果対象がはっきり書かれてたカードなんかなかったっけ? 前にwikiで見たんだけど思い出せない

221 24/01/06(土)03:35:29 No.1143061570

>>コンマイ語っていうのはもっと昔の本当に整理されてなかった頃のことを言うんだよな >その過去のコンマイ語に無理やり整合性つけたんだから今もコンマイ語なんだよ 実にわかりやすい日本語だ

222 24/01/06(土)03:36:26 No.1143061649

>効果発動する時に何のカードに影響与えるか選んでるのと >効果発動してから選ぶので全然処理が違うからな >選ぶってのは遊戯王の効果的な意味でなく日本語的な意味でだぞ その発動した効果の対象として選ばれるのは対象に取らない効果に引っ掛からないってのは直感的に分からないよねって話でしょ

223 24/01/06(土)03:36:31 No.1143061658

遊戯王には対象を取ると言う行動があってそれを阻害する対象耐性がある 選ぶ効果は対象にとらずに選ぶことまでが効果だから対象耐性に引っかからない そもそも対象って単語が出てるか出てないかで判別できる簡単な日本語の問題だけどね

224 24/01/06(土)03:36:56 No.1143061696

あのテキスト欄にカードが持ってる情報のほとんどを詰め込んだ上でキーワード化しないという縛りプレイしてるんだから仕方ない

225 24/01/06(土)03:37:00 No.1143061705

>>効果発動する時に何のカードに影響与えるか選んでるのと >>効果発動してから選ぶので全然処理が違うからな >>選ぶってのは遊戯王の効果的な意味でなく日本語的な意味でだぞ >その発動した効果の対象として選ばれるのは対象に取らない効果に引っ掛からないってのは直感的に分からないよねって話でしょ コンマイ星人は頭悪いから日本語理解出来ないと思う

226 24/01/06(土)03:37:01 No.1143061707

>昔のカードでもコストや効果対象がはっきり書かれてたカードなんかなかったっけ? >前にwikiで見たんだけど思い出せない fu3001961.jpg 多分これ

227 24/01/06(土)03:37:18 No.1143061725

>昔のカードでもコストや効果対象がはっきり書かれてたカードなんかなかったっけ? >前にwikiで見たんだけど思い出せない 多分突撃指令

228 24/01/06(土)03:37:37 No.1143061754

コンマイ語は同じこと書いてるか何も書いてないのに別の処理させるからコンマイ語だった 今のはテキスト整理された遊戯王専用文章なだけでコナミ語といわれればまぁそう

229 24/01/06(土)03:37:48 No.1143061771

>fu3001961.jpg >多分これ あーこれだありがとうスッキリしたわ

230 24/01/06(土)03:37:57 No.1143061783

煽りたい相手くらい決めてからスレ荒らせよ

231 24/01/06(土)03:38:15 No.1143061812

>fu3001961.jpg >多分これ これは対象にとらないであってる?

232 24/01/06(土)03:38:24 No.1143061824

魔法罠にあるカードの発動と効果の発動がややこしい 永続魔法でカードの発動時に効果の発動も適用できるカードが増えたから別なのがすんなり受け入れてきたけど

233 24/01/06(土)03:38:28 No.1143061828

ただ対象に取ってから選ぶ効果もあるんだよな…その場合対象に取るほうが先にくるから対象耐性あると駄目なんだけど

234 24/01/06(土)03:38:29 No.1143061830

>コンマイ語は同じこと書いてるか何も書いてないのに別の処理させるからコンマイ語だった >今のはテキスト整理された遊戯王専用文章なだけでコナミ語といわれればまぁそう コンマイ語を整理したんだからコンマイ語でいいだろ

235 24/01/06(土)03:38:35 No.1143061838

wikiリニンサンに絶賛されるレベルの整ったテキスト

236 24/01/06(土)03:38:47 No.1143061855

デュエマみたいにこの能力なに?ってなるからキーワード能力も考えもの

237 24/01/06(土)03:38:50 No.1143061860

ドテドテングだっけ あれも選択って書いてるよね

238 24/01/06(土)03:39:25 No.1143061913

>>コンマイ語は同じこと書いてるか何も書いてないのに別の処理させるからコンマイ語だった >>今のはテキスト整理された遊戯王専用文章なだけでコナミ語といわれればまぁそう >コンマイ語を整理したんだからコンマイ語でいいだろ ゲルマン祖語とドイツ語は違うだろ

239 24/01/06(土)03:39:45 No.1143061945

>デュエマみたいにこの能力なに?ってなるからキーワード能力も考えもの なんか全部キーワード能力で書かれたカードあったよね あれゲームやってないとナニコレってなるなった

240 24/01/06(土)03:39:49 No.1143061952

>>fu3001961.jpg >>多分これ >これは対象にとらないであってる? 墓地に送る通常モンスターは対象にとってて破壊する相手モンスターはとらない

241 24/01/06(土)03:40:11 No.1143061988

削除依頼によって隔離されました >コンマイ語は同じこと書いてるか何も書いてないのに別の処理させるからコンマイ語だった >今のはテキスト整理された遊戯王専用文章なだけでコナミ語といわれればまぁそう まあでもコンマイ語って書くと面白いくらい怒り出す人がいるみたいだしコンマイ語でいいや

242 24/01/06(土)03:40:17 No.1143061997

>>fu3001961.jpg >>多分これ >これは対象にとらないであってる? 自分フィールドの通常モンスターは対象に取る 破壊する相手モンスターは対象に取らない

243 24/01/06(土)03:40:39 No.1143062015

>ゲルマン祖語とドイツ語は違うだろ 日本語話せないやつを対象にとるな

244 24/01/06(土)03:40:43 No.1143062020

>>>コンマイ語は同じこと書いてるか何も書いてないのに別の処理させるからコンマイ語だった >>>今のはテキスト整理された遊戯王専用文章なだけでコナミ語といわれればまぁそう >>コンマイ語を整理したんだからコンマイ語でいいだろ >ゲルマン祖語とドイツ語は違うだろ ゲルマン祖語とドイツ語ほど表記の違いないだろ

245 24/01/06(土)03:40:47 No.1143062029

https://img.2chan.net/b/res/1143033993.htm

246 24/01/06(土)03:41:35 No.1143062088

選ぶと対象を取るの違いは日本語じゃないだろう

247 24/01/06(土)03:41:39 No.1143062094

>ゲルマン祖語とドイツ語は違うだろ コンマイ祖語とコンマイ語でいいじゃん なんでそんなにコンマイ語って単語を嫌うの

248 24/01/06(土)03:42:07 No.1143062127

>まあでもコンマイ語って書くと面白いくらい怒り出す人がいるみたいだしコンマイ語でいいや 荒らしの思考すぎる…

249 24/01/06(土)03:42:23 No.1143062147

コンマイ語って呼び方になんか不都合でもあんの?

250 24/01/06(土)03:42:40 No.1143062176

>>まあでもコンマイ語って書くと面白いくらい怒り出す人がいるみたいだしコンマイ語でいいや >荒らしの思考すぎる… 荒らしはお前や!

251 24/01/06(土)03:42:40 No.1143062179

https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

252 24/01/06(土)03:43:06 No.1143062219

>あのテキスト欄にカードが持ってる情報のほとんどを詰め込んだ上でキーワード化しないという縛りプレイしてるんだから仕方ない デュアルはいい加減キーワードにしても誰も怒らないと思うの…

253 24/01/06(土)03:43:25 No.1143062238

>なんか全部キーワード能力で書かれたカードあったよね >あれゲームやってないとナニコレってなるなった 超越男の再録版かな 元々全部注釈文つけたせいでカード全面テキストになってイラストが無くなってたカードに無理にイラストつけたからかわりに注釈文が全部無くなった

254 24/01/06(土)03:43:35 No.1143062252

>コンマイ語って呼び方になんか不都合でもあんの? こういう発想の子がいるからじゃないかな… >まあでもコンマイ語って書くと面白いくらい怒り出す人がいるみたいだしコンマイ語でいいや

255 24/01/06(土)03:43:53 No.1143062274

>デュアルはいい加減キーワードにしても誰も怒らないと思うの… もう二度と出ないだろうから別に

256 24/01/06(土)03:44:02 No.1143062285

削除依頼によって隔離されました コンマイ星人はキーワード禁止してるからコンマイ語ってキーワード見ると顔真っ赤になっちまうんだ

257 24/01/06(土)03:44:46 No.1143062347

>>あのテキスト欄にカードが持ってる情報のほとんどを詰め込んだ上でキーワード化しないという縛りプレイしてるんだから仕方ない >デュアルはいい加減キーワードにしても誰も怒らないと思うの… 召喚したカードをもう一度召喚した場合のみ効果モンスターとして扱うだっけ? なんか回りくどいしよくわかんないね

258 24/01/06(土)03:44:54 No.1143062362

>>コンマイ語って呼び方になんか不都合でもあんの? >こういう発想の子がいるからじゃないかな… >>まあでもコンマイ語って書くと面白いくらい怒り出す人がいるみたいだしコンマイ語でいいや でも怒り出してるのお前だけじゃん? 怒らなかったらなんの問題もなくなるぞ?

259 24/01/06(土)03:45:03 No.1143062375

ラッシュのテキストすごい分かりやすいよね

260 24/01/06(土)03:45:16 No.1143062389

>超越男の再録版かな だめだった fu3001969.jpg fu3001970.jpg

261 24/01/06(土)03:45:18 No.1143062391

>コンマイ星人はキーワード禁止してるからコンマイ語ってキーワード見ると顔真っ赤になっちまうんだ 綺麗に説明ついててダメだった

262 24/01/06(土)03:45:54 No.1143062427

法律の条文解釈みたいだ

263 24/01/06(土)03:46:25 No.1143062464

>>超越男の再録版かな >だめだった >fu3001969.jpg >fu3001970.jpg ハッシュタグ付けすぎ

264 24/01/06(土)03:46:56 No.1143062505

>召喚したカードをもう一度召喚した場合のみ効果モンスターとして扱うだっけ? >なんか回りくどいしよくわかんないね 正確にはフィールドと墓地でのみ通常モンスターとして扱い再度召喚時に効果モンスターとなり以下の効果を得るだね このテキストを全デュアルモンスターに書かなきゃいけないせいで肝心の効果を書く部分が少なくならざるを得ないっていう欠陥

265 24/01/06(土)03:46:58 No.1143062509

>召喚したカードをもう一度召喚した場合のみ効果モンスターとして扱うだっけ? >なんか回りくどいしよくわかんないね あれ当時ギガプラントとかみたいな☆5以上のだとまた他にリリースするモンスター用意する必要あるのかと思ってた

266 <a href="mailto:コンマイ語">24/01/06(土)03:48:13</a> [コンマイ語] No.1143062609

コンマイ語

267 24/01/06(土)03:48:19 No.1143062612

デュアルはデッキでも通常モンスター面しろ

268 24/01/06(土)03:48:24 No.1143062622

モンスターは効果を使用することで効果を発動するの最近わかった

269 24/01/06(土)03:48:29 No.1143062628

>法律の条文解釈みたいだ わりとそれに近いとは思う

270 24/01/06(土)03:48:52 No.1143062662

>正確にはフィールドと墓地でのみ通常モンスターとして扱い再度召喚時に効果モンスターとなり以下の効果を得るだね >このテキストを全デュアルモンスターに書かなきゃいけないせいで肝心の効果を書く部分が少なくならざるを得ないっていう欠陥 コンマイよなぜ産んだ…

271 24/01/06(土)03:49:07 No.1143062675

削除依頼によって隔離されました >コンマイ語 けおおおおおおおおおおおお!!!!パチパチパチパチ

272 24/01/06(土)03:49:31 No.1143062702

「」っぽいレスを学習した荒らしAIみたいな奴がいるな…

273 24/01/06(土)03:50:40 No.1143062773

削除依頼によって隔離されました >「」っぽいレスを学習した荒らしAIみたいな奴がいるな… コンマイ語ってワード見るだけで暴走するAIとか欠陥品すぎるだろ…

274 24/01/06(土)03:50:46 No.1143062779

遊戯王のAIはもっと頭いいのに…

275 24/01/06(土)03:51:07 No.1143062807

>デュアルはデッキでも通常モンスター面しろ 一応墓地に行った瞬間から通常モンスター扱いだからドラゴン族デュアルを霊廟で落とすと追加効果は使えるんだよね…だからどうした感はあるけど

276 24/01/06(土)03:52:50 No.1143062914

書き込みをした人によって削除されました

277 24/01/06(土)03:53:42 No.1143062976

>遊戯王のAIはもっと頭いいのに… いや…オート君のクソバカ具合は…

278 24/01/06(土)03:54:15 No.1143063022

その後さらにする/できるももうちょいなんか上手い書き方あったろって思う

279 24/01/06(土)03:55:26 No.1143063086

デッキでも通常だったら予想GUYが強かったのに…って思ったけど化合獣くらいしかまともに初動になるのないな… 雑魚すぎない?

280 24/01/06(土)03:56:04 No.1143063133

コンマイ語を無理やり整理した弊害で直感的に日本語としてわかりにくいコンマイ語になってしまったから仕方ない

281 24/01/06(土)03:58:16 No.1143063280

効果を受けないと発動した効果を受けないは分かっててもたまに間違えそうになる

282 24/01/06(土)04:01:29 No.1143063476

>デッキでも通常だったら予想GUYが強かったのに…って思ったけど化合獣くらいしかまともに初動になるのないな… >雑魚すぎない? 根本的にシステムが弱い上にそのシステムを十全に動かせてなお足りないのがデュアルなんで…

283 24/01/06(土)04:06:07 No.1143063744

デュアル強化するなら最初から再度召喚化させるカードをぽんぽん作ればいいんだろうけどそうしたらデュアル自体の存在意義がなくなるというジレンマ

284 24/01/06(土)04:07:00 No.1143063804

>デュアルはデッキでも通常モンスター面しろ トゥーンだって世代で性能が若干違うんだからデュアルもデッキ内でも通常扱いになるやつ作ればいいのにとは思う

285 24/01/06(土)04:07:04 No.1143063811

>fu3001961.jpg >多分これ これもリリースがコストじゃなくて効果になってんのか

286 24/01/06(土)04:07:20 No.1143063837

>削除依頼によって隔離されました >>コンマイ語は同じこと書いてるか何も書いてないのに別の処理させるからコンマイ語だった >>今のはテキスト整理された遊戯王専用文章なだけでコナミ語といわれればまぁそう >まあでもコンマイ語って書くと面白いくらい怒り出す人がいるみたいだしコンマイ語でいいや

287 24/01/06(土)04:10:21 No.1143064028

>>fu3001961.jpg >>多分これ >これもリリースがコストじゃなくて効果になってんのか だから神宣とかで発動を無効にされたらトークンは残るのよね そのかわりチェーンされて対象のモンスターを除去されたりすると不発になるけど

288 24/01/06(土)04:11:06 No.1143064074

>わかりやすくなったとは言えコンマイ語はコンマイ語だからな… これがそうだね1番集まってる時点で決着ついてるから諦めたほうがいいよコンマイ語って見るだけで発狂する人

289 24/01/06(土)04:12:43 No.1143064173

そうだねを戦闘力か何かと勘違いしてる…?

290 24/01/06(土)04:13:33 No.1143064215

コンマイ語で言い合ってるのはどうでもいいけどそうだねの数でマウント取ろうとするのは馬鹿にしか見えない

291 24/01/06(土)04:14:05 No.1143064246

>デュアル自体の存在意義がなくなるというジレンマ 元からねーだろ

292 24/01/06(土)04:14:09 No.1143064251

コンマイ語だのコナミ語だの それはするのかできるなのか場合なのか時なのかはっきりしろ

293 24/01/06(土)04:14:33 No.1143064269

静かになったと思ったらツール使って深夜に1人でもくもく効いたレスにdelいれてたのか なんの反応もなくて削除されたやつ自分でレスしちゃうのかわいいな

294 24/01/06(土)04:14:38 No.1143064276

通常モンスター扱いされる範囲がサポートされにく過ぎるんだよね…

295 24/01/06(土)04:14:59 No.1143064292

デュアル効果持ちの効果モンスター出せ

296 24/01/06(土)04:15:42 No.1143064333

アナザーネオスは完璧だったな

297 24/01/06(土)04:15:42 No.1143064334

del食らって削除されたらツールとか言い出すって気でも狂ってるのかよ

298 24/01/06(土)04:16:07 No.1143064356

>アナザーネオスは完璧だったな 強かったですね光デュアル

299 24/01/06(土)04:16:25 No.1143064375

>コンマイ語で言い合ってるのはどうでもいいけどそうだねの数でマウント取ろうとするのは馬鹿にしか見えない わかるよそうやって決着ついてない方に持っていくしかないよね… かわいそ…

300 24/01/06(土)04:16:31 No.1143064380

そうだねの数でマウント取ると隔離の数でマウント取り返されるぞ アド損も甚だしいぞ

301 24/01/06(土)04:17:02 No.1143064410

>del食らって削除されたらツールとか言い出すって気でも狂ってるのかよ 見えてるぞ

302 24/01/06(土)04:17:05 No.1143064415

馬鹿みてえな流れになってきたな…

303 24/01/06(土)04:17:41 No.1143064438

コンマイ語って言われて発狂する荒らしが壊れちゃったな

304 24/01/06(土)04:17:47 No.1143064445

>見えてるぞ 再度召喚されてから言え

305 24/01/06(土)04:18:06 No.1143064465

>馬鹿みてえな流れになってきたな… もっと前からなってるだろ…

306 24/01/06(土)04:18:28 No.1143064482

>>見えてるぞ >再度召喚されてから言え 見えてるぞ

307 24/01/06(土)04:18:44 No.1143064494

>わかるよそうやって決着ついてない方に持っていくしかないよね… >かわいそ… まず言いたいのは必ず2つの派閥に別れて戦ってる訳じゃないんですよって事なんだが このスレどころかどんなスレのどんな話題であってもそうだね指標にする事が無理あるわ

308 24/01/06(土)04:18:55 No.1143064504

>馬鹿みてえな流れになってきたな… いつものことだな デュエルのように適当に流すのが一番

309 24/01/06(土)04:19:29 No.1143064534

いやデュエルは適当じゃなく真剣にやれよ…

310 24/01/06(土)04:19:39 No.1143064540

delツール持ち出すまでやってるんだからコンマイ語見るだけで発狂する人相当頭悪そう

311 24/01/06(土)04:19:47 No.1143064545

デュアルの強めのサポートがデュアルである意味薄いのが本当にデュアルの設計自体の問題が重すぎるのを感じる

312 24/01/06(土)04:20:12 No.1143064574

単に荒らしって言うと自分にヘイト集まるのわかってるから毎回律儀に「コンマイ語に反応する荒らし」って補足してるのがね…

313 24/01/06(土)04:20:15 No.1143064579

>まず言いたいのは必ず2つの派閥に別れて戦ってる訳じゃないんですよって事なんだが >このスレどころかどんなスレのどんな話題であってもそうだね指標にする事が無理あるわ 苦しい言い訳が続くね… 本当に可哀想…

314 24/01/06(土)04:20:49 No.1143064611

>単に荒らしって言うと自分にヘイト集まるのわかってるから毎回律儀に「コンマイ語に反応する荒らし」って補足してるのがね… いやお前にしか集まってないよ!?

315 24/01/06(土)04:20:55 No.1143064618

>いやデュエルは適当じゃなく真剣にやれよ… 先行取られたあとの1ターン目なんか適当にやるもんだろう

316 24/01/06(土)04:21:01 No.1143064626

>単に荒らしって言うと自分にヘイト集まるのわかってるから毎回律儀に「コンマイ語に反応する荒らし」って補足してるのがね… テキスト量圧迫してて無駄が多いからキーワード化すればいいのにね

317 24/01/06(土)04:21:09 No.1143064633

>単に荒らしって言うと自分にヘイト集まるのわかってるから毎回律儀に「コンマイ語に反応する荒らし」って補足してるのがね… 風属性以外のロイドみたいな奴だな…

318 24/01/06(土)04:21:20 No.1143064637

ツール回してる間はレス出来ないからわかりやすいんだわ

319 24/01/06(土)04:21:33 No.1143064647

とはいえ当時は代償あったしな

320 24/01/06(土)04:21:44 No.1143064654

どっちのスタンスとか関係なく他者を煽る気満々のレスがdel食らって消されてる状態なのにツールだとか主張してる時点で…

321 24/01/06(土)04:21:49 No.1143064663

>>単に荒らしって言うと自分にヘイト集まるのわかってるから毎回律儀に「コンマイ語に反応する荒らし」って補足してるのがね… >テキスト量圧迫してて無駄が多いからキーワード化すればいいのにね じゃあコンマイ星人とでも呼ぶか

322 24/01/06(土)04:22:22 No.1143064697

>>>単に荒らしって言うと自分にヘイト集まるのわかってるから毎回律儀に「コンマイ語に反応する荒らし」って補足してるのがね… >>テキスト量圧迫してて無駄が多いからキーワード化すればいいのにね >じゃあコンマイ星人とでも呼ぶか わかりやすくて結構

323 24/01/06(土)04:22:37 No.1143064712

自分が隔離されるのはツールのせいってことにしてる人間も大概頭悪く見えるぞ

324 24/01/06(土)04:22:57 No.1143064730

おっまたツール回し始めた? 見えてるぞ

325 24/01/06(土)04:24:09 No.1143064791

>とはいえ当時は代償あったしな 専用代償もらったらなんか変わるかね

326 24/01/06(土)04:24:13 No.1143064795

>自分が隔離されるのはツールのせいってことにしてる人間も大概頭悪く見えるぞ ツール図星で焦ってる?

327 24/01/06(土)04:24:23 No.1143064805

煽らなきゃdel食らわないってだけの事でしょ

328 24/01/06(土)04:25:29 No.1143064859

>煽らなきゃdel食らわないってだけの事でしょ コンマイ語言われてけおってる荒らしが煽られて発狂してツール回しただけでしょ

329 24/01/06(土)04:25:49 No.1143064874

>煽らなきゃdel食らわないってだけの事でしょ 特殊裁定よりよっぽどわかりやすいことなのに何故理解しないのだろう…

330 24/01/06(土)04:25:54 No.1143064879

>コンマイ語言われてけおってる荒らしが煽られて発狂してツール回しただけでしょ テキスト整備してコンマイ星人って言え

331 24/01/06(土)04:26:35 No.1143064918

>>コンマイ語言われてけおってる荒らしが煽られて発狂してツール回しただけでしょ >テキスト整備してコンマイ星人って言え コンマイ語言われてけおってる荒らしさん落ち着いて

332 24/01/06(土)04:27:00 No.1143064936

もう誰煽ってるか自分でもわからなくなってないか君

333 24/01/06(土)04:27:28 No.1143064967

>削除依頼によって隔離されました >コンマイ星人はキーワード禁止してるからコンマイ語ってキーワード見ると顔真っ赤になっちまうんだ これはツール使ってそう

334 24/01/06(土)04:28:14 No.1143065009

>>削除依頼によって隔離されました >>コンマイ星人はキーワード禁止してるからコンマイ語ってキーワード見ると顔真っ赤になっちまうんだ >これはツール使ってそう これは図星だったんだろうな…

335 24/01/06(土)04:28:59 No.1143065049

遊戯王のスレって変なのに粘着されてるのか?

336 24/01/06(土)04:29:16 No.1143065061

つまりデュアル・ツールを出せと

337 24/01/06(土)04:29:47 No.1143065090

>遊戯王のスレって変なのに粘着されてるのか? 年季とネームバリューがあるとその辺はどうしてもね

338 24/01/06(土)04:30:07 No.1143065120

システムをレプリカモードで起動する準備をしています... C:\sophia\sefiroth.exe 実行中にエラーが発生しました。 次の不明な発行元からのプログラムを実行しようとしています。 C:\tierra\qliphoth.exe の実行を許可しますか? ...[Y] システムを自律モードで起動します。

339 24/01/06(土)04:30:29 No.1143065139

アナザーネオス 戦士なので増援HEROなのでHEROサポートで呼べる→デッキ内で効果モンスターの問題を解決 ATK1900→高い戦闘力で再召喚しないと始まらない問題を解決 戦場でデュアルかつ通常モンスター→通常サポートデュアルサポートで支援で効果がない問題を解決 再召喚して得る効果が基本不要→通常召喚権を消費しなきゃいけないという問題を解決

340 24/01/06(土)04:30:37 No.1143065146

>システムをレプリカモードで起動する準備をしています... >C:\sophia\sefiroth.exe 実行中にエラーが発生しました。 >次の不明な発行元からのプログラムを実行しようとしています。 >C:\tierra\qliphoth.exe の実行を許可しますか? ...[Y] >システムを自律モードで起動します。 これツール使ってそう

341 24/01/06(土)04:30:44 No.1143065150

クリフォはルール変更でもういないじゃない

342 24/01/06(土)04:31:45 No.1143065204

じゃあ最強のツールコロシアム建てろよ

343 24/01/06(土)04:31:51 No.1143065211

どうでもいいけど俺P効果持ちの癖に通常モンスター名乗ってる奴嫌い

344 24/01/06(土)04:32:10 No.1143065235

墓地に送られた時発動できるは弱いだけのテキストだから嫌い

345 24/01/06(土)04:32:39 No.1143065255

デッキもだけど手札で通常扱いじゃないのも無茶苦茶痛いよね

346 24/01/06(土)04:32:44 No.1143065263

治安悪いのを誇ってるきらいがあるからdelも入りにくいしIDすら中々出ないのが遊戯王のスレだ

347 24/01/06(土)04:32:46 No.1143065265

>どうでもいいけど俺P効果持ちの癖に通常モンスター名乗ってる奴嫌い 閃光の騎士のレス

348 24/01/06(土)04:33:59 No.1143065333

>じゃあ最強のツールコロシアム建てろよ 調べたらクリフォートツール以外全部パワーツール関係者だこれ

349 24/01/06(土)04:34:11 No.1143065342

閃光の騎士以外に完全バニラのPモンスターいたっけ

350 24/01/06(土)04:34:50 No.1143065379

>治安悪いのを誇ってるきらいがあるからdelも入りにくいしIDすら中々出ないのが遊戯王のスレだ それじゃあ削除食らってるのが度を越したバカみたいじゃないですか!

351 24/01/06(土)04:35:57 No.1143065431

>>治安悪いのを誇ってるきらいがあるからdelも入りにくいしIDすら中々出ないのが遊戯王のスレだ >それじゃあ削除食らってるのが度を越したバカみたいじゃないですか! 人のいない深夜にツール回してるバカのレス

352 24/01/06(土)04:36:02 No.1143065435

なんというか深夜のこんなスレでもみんなマメにdel入れてるのな…

353 24/01/06(土)04:36:37 No.1143065459

カードの話に入れなかったのがわかりやすすぎる飛びつき方…

354 24/01/06(土)04:37:18 No.1143065500

>閃光の騎士以外に完全バニラのPモンスターいたっけ 銅鑼ドラゴン

355 24/01/06(土)04:37:48 No.1143065515

>閃光の騎士以外に完全バニラのPモンスターいたっけ 石頭の恐竜番長

356 24/01/06(土)04:38:12 No.1143065537

ツール連呼くん完全に遊戯王エアプじゃん

357 24/01/06(土)04:38:26 No.1143065550

P効果無しの検索が地味に面倒…

358 24/01/06(土)04:39:23 No.1143065601

>銅鑼ドラゴン >石頭の恐竜番長 いるもんだなぁ キャラで見ても閃光の騎士君が一番薄いか…?

359 24/01/06(土)04:39:36 No.1143065614

>閃光の騎士以外に完全バニラのPモンスターいたっけ マンドラゴンもいるな

360 24/01/06(土)04:40:04 No.1143065636

マッハ0.7の銅鑼ドラゴン

361 24/01/06(土)04:40:18 No.1143065652

挙動を逐一テキストに記述してるせいでデュアルとかリバースとかの表記が本質的にそう書いてある以外の情報がないんだけどいいんすかこれ

362 24/01/06(土)04:41:16 No.1143065706

>人のいない深夜にツール回してるバカのレス ツールじゃなくて人のいない深夜に隔離されるレスすることを恥じてくれよ

363 24/01/06(土)04:41:55 No.1143065734

実際に使うとわかるんだよね いや本当に…

364 24/01/06(土)04:42:06 No.1143065749

>マッハ0.7の銅鑼ドラゴン >マッハ0.7(時速約850km)で銅鑼が飛行する姿は確かに驚愕すべきである。 >だが一番の疑問は、何故そこまでして銅鑼を戦闘用に改造しなければならないのかということだろう。

365 24/01/06(土)04:42:24 No.1143065765

>>マッハ0.7の銅鑼ドラゴン >>マッハ0.7(時速約850km)で銅鑼が飛行する姿は確かに驚愕すべきである。 >>だが一番の疑問は、何故そこまでして銅鑼を戦闘用に改造しなければならないのかということだろう。 これを見にきた

366 24/01/06(土)04:42:39 No.1143065778

一番わけわからないのは共通効果が共通してないトゥーンだけどな!

367 24/01/06(土)04:43:15 No.1143065799

>一番わけわからないのは共通効果が共通してないトゥーンだけどな! スピリットも実は完全には共通してないんだ

368 24/01/06(土)04:45:15 No.1143065895

特殊召喚モンスターのスピリットいるしな…

369 24/01/06(土)04:45:31 No.1143065909

飛行が可能になった戦闘用の銅鑼って説明あるあたり元は飛行しない戦闘用の銅鑼なんだよな… 戦闘用の銅鑼って何なんだよ

370 24/01/06(土)04:47:14 No.1143065982

ユニオンも大概圧迫テキスト量凄いと思うんだけどあいつら環境撮ってるんだよな…

371 24/01/06(土)04:49:36 No.1143066089

>実際に使うとわかるんだよね >いや本当に… (ツールの話だろうか…)

372 24/01/06(土)04:50:40 No.1143066138

>ユニオンも大概圧迫テキスト量凄いと思うんだけどあいつら環境撮ってるんだよな… 強かったのユニオン部分かな…いやユニオンサポートで展開してたのはそうなんだけど…

373 24/01/06(土)04:50:56 No.1143066156

確かにSS縛りのキュークツさはよく分かるが…

374 24/01/06(土)04:51:36 No.1143066184

じゃあユニキャリ返せよ

375 24/01/06(土)04:52:41 No.1143066234

>じゃあユニキャリ返せよ ホホ…

376 24/01/06(土)04:52:53 No.1143066244

>じゃあユニキャリ返せよ ユニオンじゃないと装備できないになったらABCすら割と扱いに困るんだよな…

377 24/01/06(土)04:53:23 No.1143066263

ダァン!っていきなり出てくるやつと フィーンって手札で光ってからドンと場に出てくる奴の違いだろわかるわかる

378 24/01/06(土)04:55:11 No.1143066337

深淵がチェーン組まないで出てきたら怖いよね (おもむろに相手の墓地を触る)

379 24/01/06(土)04:55:25 No.1143066345

でも昔のどういうことだよこれ!に比べたら今のテキストはちゃんとしてるよね…

380 24/01/06(土)04:55:52 No.1143066365

>ダァン!っていきなり出てくるやつと >フィーンって手札で光ってからドンと場に出てくる奴の違いだろわかるわかる 実際MDで可視化されてめっちゃわかりやすくなったよね 他にもフィールドで発動したか墓地で発動したかをチェーンマークの位置で判別とか

381 24/01/06(土)04:56:35 No.1143066404

>でも昔のどういうことだよこれ!に比べたら今のテキストはちゃんとしてるよね… とは言っても初見じゃまるでわからないし日本語としても怪しいからコンマイ語はコンマイ語なんだ

382 24/01/06(土)04:57:24 No.1143066442

化合電界とか大概狂ったこと書いてあるんだけど弾けきれない辺り根本治療はどうすりゃいいのか

383 24/01/06(土)04:58:10 No.1143066478

複雑そうだが複雑なルールだぜ!

384 24/01/06(土)04:58:13 No.1143066481

>でも昔のどういうことだよこれ!に比べたら今のテキストはちゃんとしてるよね… 初期のサクリファイスとか効果?原作読んでるならわかるだろと言わんばかりのテキスト

385 24/01/06(土)04:58:47 No.1143066512

発動するSS最初に意識したのはオノマトだっけな…

386 24/01/06(土)04:59:22 No.1143066540

>初期のサクリファイスとか効果?原作読んでるならわかるだろと言わんばかりのテキスト 吸収モンスターいいよね…

387 24/01/06(土)05:00:27 No.1143066600

ポールポジションは一体どうなったらああなるんだ

388 24/01/06(土)05:01:56 No.1143066676

ポルポジは装備魔法が効果受けなくなったら外れると思い込んでたとしか思えない

389 24/01/06(土)05:02:45 No.1143066714

キモいキモいって散々言われ続けてるけど何度見てもマジキモいな真竜皇のテキスト

390 24/01/06(土)05:02:47 No.1143066715

初期サクリファイスは降臨もないからな…

391 24/01/06(土)05:03:45 No.1143066758

>初期サクリファイスは降臨もないからな… 最初期はまずテキスト欄のサイズがね…あれでも頑張った方だと思う

392 24/01/06(土)05:10:38 No.1143067057

>キモいキモいって散々言われ続けてるけど何度見てもマジキモいな真竜皇のテキスト でも再録版のはほんのちょっとだけ読みやすい気がする 気の所為かも

393 24/01/06(土)05:11:39 No.1143067093

小学生の時最強ペンソルしてたけど俺が悪いのか?

394 24/01/06(土)05:15:08 No.1143067258

>小学生の時最強ペンソルしてたけど俺が悪いのか? メインに融合モンスター入れてた俺の方が悪いが?

395 24/01/06(土)05:16:55 No.1143067338

正直俺MD触ってから初めて発動順のうららカバー知った 紙でやったことなかった

396 24/01/06(土)05:17:08 No.1143067349

リンクスでこの効果が使えるよって青字になって分かりやすくなって助かる

397 24/01/06(土)05:17:34 No.1143067368

この効果使ったよマークが便利すぎる…

398 24/01/06(土)05:20:16 No.1143067481

>この効果使ったよマークが便利すぎる… (ターン1無くてもとりあえず使ったから光る)

399 24/01/06(土)05:32:22 No.1143068035

クシャの糞な所がこれでG一回分やり過ごす所

400 24/01/06(土)05:38:11 No.1143068300

デュエルリンクスはなんで挙動があんなに正確なの...?実はコンマイ語は統制されたルールのもとに生み出されてて理解できない俺たちが間違ってたのか....?ってなる

401 24/01/06(土)05:48:04 No.1143068774

初心者は未だにペンデュラム訳分からんって言うし 経験者も初心者にペンデュラムの説明するの避ける程度にはぱっと見の複雑さはある

402 24/01/06(土)05:49:07 No.1143068817

ペンデュラムはまずぱっと見で効果テキスト欄が倍増してる上にスケールとレベル両方覚えなきゃいけないせいで混乱しがちなのがね…

403 24/01/06(土)05:52:14 No.1143068971

今更だけどこの元ポスト4RTしかされてないやつじゃないかどうやって掘り出してきたんだよ

404 24/01/06(土)05:56:35 No.1143069146

基本的にカードゲームはデジタルの方がやりやすいぜ! 遊戯王は言わずもがな効果は分かりやすいmtgだって容赦なくカウンターだの裏面だの使いやがるからな!! デュエマも早くデジタル版を出せ!

405 24/01/06(土)05:57:03 No.1143069158

この手の用語で公式じゃないのは蘇生制限くらいか

406 24/01/06(土)06:02:07 No.1143069351

>デュエルリンクスはなんで挙動があんなに正確なの...?実はコンマイ語は統制されたルールのもとに生み出されてて理解できない俺たちが間違ってたのか....?ってなる 解読が困難なだけで裁定を元にプログラミングするだけだからゲームは10年以上前のTFとかWCSでも割と正確だったよ

407 24/01/06(土)06:10:21 No.1143069670

>デュエマも早くデジタル版を出せ! でゅ、デュエプレ…

408 24/01/06(土)06:15:57 No.1143069893

デュエプレって紙とルール違うのかアチャモ MDみたいなもんだと思ってたぞアチャモ

409 24/01/06(土)06:18:12 No.1143069988

判別が難しかっただけで動作の仕方は前から割としっかり区分けされてたからな ややこしい区分けはとっぱらったりもされてるし

410 24/01/06(土)06:22:55 No.1143070168

色々紙とDCG両方出てる奴やったけどバトスピはゲームより紙のが楽だなって思った コアの移動がどうしてもゲームだとちょっとね

411 24/01/06(土)06:26:33 No.1143070309

日本語分かりません

412 24/01/06(土)06:30:19 No.1143070451

これ描いてる本人はルール理解してるはずなのにこの書き方するのは意味不明って言いたいだけじゃないの

413 24/01/06(土)06:32:16 No.1143070531

>デュエプレって紙とルール違うのかアチャモ >MDみたいなもんだと思ってたぞアチャモ 紙だとタップしたマナカードの持つ文明のカードしか使えないけどデュエプレはマナゾーンにあるカードの文明を持つカードなら何でも使えるんすよ 例えばアンタップ火1マナとタップ自然1マナがある時紙なら火1マナしか使えないけどデュエプレは火か自然の1マナになるんすよ 後手札やフィールドの枚数にも制限あるから十八番龍エターナルグリーンParLifeとか絶対来れない性能なんすよ

414 24/01/06(土)06:38:31 No.1143070815

久しぶりに紙でやるとチェーン処理の口頭説明だるすぎ!

415 24/01/06(土)06:42:09 No.1143071007

遊戯王はキーワード能力ないからこそ書いてること読めば何が起こるかは全部わかるんだよそこが良いところ その代わりマイナーカードになればなるほどテキスト確認に時間取られる

416 24/01/06(土)06:49:00 No.1143071360

狭いスペースにみっちり効果書いてるカードおすぎ!!

417 24/01/06(土)06:50:41 No.1143071441

まず9期以降に再録ない時点でハードルがグッと上がるからな 分母が多すぎるのでマイナーってほどじゃないカードでもあり得るからこれ

418 24/01/06(土)06:51:42 No.1143071503

最近はなんでだよ!ってなったことあんまないな…

419 24/01/06(土)06:52:43 No.1143071553

ややこしい所は遊戯王における「発動」の概念を理解すれば大体わかる気がする

420 24/01/06(土)06:53:37 No.1143071601

MDの完成度が高いから挙動を見て理解しやすくはなった

421 24/01/06(土)06:55:12 No.1143071693

むしろmdから復帰した身としては カードテキスト整理されてこの単語やこの書き方の時はこの処理だって一度理解さえすれば大体通用する今の遊戯王はだいぶ優しくなったなって最近釈放された征竜のテキストみて思う よく昔はあんな読みにくい効果理解してデュエルできてたな...

422 24/01/06(土)07:00:17 No.1143071984

良くも悪くも効果の自由度が高いせいでデジタル版デュエマは作るの難しそう

423 24/01/06(土)07:02:27 No.1143072099

正直テキストで言うとデュエマは大概ガバガバなので中々難しいと思うぞデジタル化 あと単純にループ処理無理だよねっていう だからこそのデュエプレなんだろうけど

424 24/01/06(土)07:10:46 No.1143072581

mtgわかりやすくてすごいねってレスあったけど あっちも ・効果用語が定義されるまで ・定義されたものが整理されるまで ・用語が増殖してきて把握しづらくなった頃 といろいろあったんじゃよ

425 24/01/06(土)07:11:51 No.1143072635

>mtgわかりやすくてすごいねってレスあったけど >あっちも >・効果用語が定義されるまで >・定義されたものが整理されるまで >・用語が増殖してきて把握しづらくなった頃 >といろいろあったんじゃよ あと単純に翻訳の時に誤字が多すぎる…

426 24/01/06(土)07:16:14 No.1143072937

これデジタル版だとどう整理されてんの?

427 24/01/06(土)07:17:26 No.1143073017

>これデジタル版だとどう整理されてんの? 整理も何も読んだまんまだが…?

428 24/01/06(土)07:29:11 No.1143073983

手札から場に出るモンスターで括ってるからややこしく見えるんだよね 手札で発動する効果の結果として特殊召喚されるのと手札にあるとき特殊召喚できるのは全く別物で前者は増Gとかうららと同じ枠に分類されるべき

429 24/01/06(土)07:30:41 No.1143074118

追いdelは重要だぞ

430 24/01/06(土)07:31:07 No.1143074157

ラッシュデュエル形式の記載にしてくれるとわかりやすくなるが 今更記載変更するの大変だしな…

431 24/01/06(土)07:32:12 No.1143074246

相手の効果にチェーンでリチュアアビスをエルフで蘇生したらタイミングを逃してた 古いカードだからそういうもんと思ってたけど意味は分からなかった

432 24/01/06(土)07:32:15 No.1143074250

紙やってたけどMD始めてからの方が色んな処理に詳しくなった気がする

433 24/01/06(土)07:33:25 No.1143074345

>紙やってたけどMD始めてからの方が色んな処理に詳しくなった気がする 勘違いしたまま進むことは無くなったからね

434 24/01/06(土)07:33:38 No.1143074366

まぁいいんじゃないの分かりくくても どうせ遊戯王の新規なんて絶望的なんだし

435 24/01/06(土)07:34:06 No.1143074405

今の遊戯王のダメなところはテキストの読みづらさじゃなくてルールの隙間を突くようなカードをKONAMI側がバンバン出すところだから… 幽世離れとか「デッキから置く」とか

436 24/01/06(土)07:34:48 No.1143074462

>幽世離れとか「デッキから置く」とか 置くはもう10年前くらいの話だよ!

437 24/01/06(土)07:35:54 No.1143074561

ルールの隙間っていうかうららの隙間っていうか…

438 24/01/06(土)07:35:58 No.1143074566

>>幽世離れとか「デッキから置く」とか >置くはもう10年前くらいの話だよ! しかしうらら対策で急に流行したからな…

439 24/01/06(土)07:37:01 No.1143074669

よく見るのもあるだろうけど烙印関係で姑息なテキストしてんな…って感じることが多い

440 24/01/06(土)07:37:16 No.1143074689

MD専だけど烙印のエンドにわっと効果トリガーするやつ紙やってる人よく忘れないでやれてるなーってなる

441 24/01/06(土)07:37:33 No.1143074713

テキストが整備された結果根本的なルールの複雑さが見えてきた感じがする

442 24/01/06(土)07:38:05 No.1143074757

>MD専だけど烙印のエンドにわっと効果トリガーするやつ紙やってる人よく忘れないでやれてるなーってなる 忘れるが?

443 24/01/06(土)07:38:22 No.1143074792

既存のルール内で目新しい動きをできるようにしてるんだからそりゃ必然的にルールの隙間を突くことにはなろう

444 24/01/06(土)07:39:22 No.1143074881

メインに発動してエンドに処理はやらないといけないから巻き戻すけどエンド発動は俺のミスだから諦めることは割とある

445 24/01/06(土)07:40:33 No.1143074982

>既存のルール内で目新しい動きをできるようにしてるんだからそりゃ必然的にルールの隙間を突くことにはなろう ずーっと例外処理を後付けで増やしてるようなもんだからね もうキャパオーバーしそうだ

446 24/01/06(土)07:41:38 No.1143075074

置くってそんな難しい事か…?

447 24/01/06(土)07:42:37 No.1143075143

画像のに関してはそういうルールだからってだけだからな ルールをあんまり読まない人でも入ってこれるのは良いことではある

448 24/01/06(土)07:44:27 No.1143075293

fu3002200.gif 難しい効果は公式がこういう図を用意して欲しい

449 24/01/06(土)07:45:27 No.1143075393

ダメステ周りはいまだに自信ない

450 24/01/06(土)07:47:31 No.1143075566

>置くってそんな難しい事か…? 別に表から裏側になると情報が消えるからデメリット回避とか除外は触れるけど裏側除外は触れないとかの話でもいいよ 特にカード情報周りのルールは煩雑でそれを利用してる効果も増えてきてる印象

451 24/01/06(土)07:57:47 No.1143076447

スペルスピード周りの裁定はルール的には間違っているけど出来ますがまかり通りすぎてダメだと思う

452 24/01/06(土)08:00:49 No.1143076727

今からすべての効果にチェーンできるようにしたらぶっ壊れるのかな

453 24/01/06(土)08:01:41 No.1143076802

>スペルスピード周りの裁定はルール的には間違っているけど出来ますがまかり通りすぎてダメだと思う クリバビロンくらいしか思い当たらないな…他何かあったっけ

454 24/01/06(土)08:02:39 No.1143076900

>今からすべての効果にチェーンできるようにしたらぶっ壊れるのかな 何にでも魔法解除をチェーンしてた原作再現ではあるな…

455 24/01/06(土)08:03:38 No.1143076995

>クリバビロンくらいしか思い当たらないな…他何かあったっけ フリチェじゃない効果モンスターのスペルスピードは基本的に1なのにスペルスピード2の罠にチェーン出来るあたりがもう……

456 24/01/06(土)08:03:45 No.1143077005

ocg魔法解除は想定される対象を考えたらサイクで無効化できるから本当に無意味すぎる

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