虹裏img歴史資料館

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24/01/06(土)01:12:39 もった... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1704471159962.jpg 24/01/06(土)01:12:39 No.1143036105

もったいないなあ

1 24/01/06(土)01:18:28 No.1143037535

コンテストに3作出しててもゲーム業界には行かなかったのかな…

2 24/01/06(土)01:19:03 No.1143037664

受賞作品のほとんどがゲームか漫画のプロになってるのにぶっちぎりのこの人だけが消えた

3 24/01/06(土)01:19:40 No.1143037822

デザインだけじゃなく作中の音楽も作ってるんだよなこの人

4 24/01/06(土)01:21:31 No.1143038279

既に別分野で活躍してたのかもしれない

5 24/01/06(土)01:33:35 No.1143041483

今も正体不明なの?

6 24/01/06(土)02:01:50 No.1143048367

>既に別分野で活躍してたのかもしれない もしくはすでに業界で働いててPNで応募してたって線もあるのか

7 24/01/06(土)02:03:53 No.1143048844

各コンテストのグランプリからしてSFC版はUPL・PS版はライジングの中の人が作った一本だからな…

8 24/01/06(土)02:06:19 No.1143049388

なんなら社内の人かも

9 24/01/06(土)02:08:30 No.1143049855

いくらなんでもクオリティ高すぎるから公式側で用意した受賞者かもしれない まあそれにしてもだんだんクオリティ上がってるの意味わからんけど

10 24/01/06(土)02:08:34 No.1143049868

けじめの人もお元気なのかしら

11 24/01/06(土)02:11:43 No.1143050520

拡縮回転が使えるようになったデザプラでの垂れ旗の表現とかもお見事

12 24/01/06(土)02:13:51 No.1143050997

>拡縮回転が使えるようになったデザプラでの垂れ旗の表現とかもお見事 ドットがうまいだけでなく演出とかも含めてうまいんだよな 普通じゃない

13 24/01/06(土)02:18:07 No.1143051817

祝ゲーム〇号の人とかもよくこんな演出出来るなぁってのは多いんだけど この人メカ系とかとは全く別のセンス上乗せするからなぁ

14 24/01/06(土)02:28:30 No.1143053577

https://seesaawiki.jp/dezaemon_db/d/NIGHT%20MARE コレもイメージイラストとかなんもかんも素人じゃねぇだろって思ってた

15 24/01/06(土)02:34:14 No.1143054493

医者にでもなったということにしておこう

16 24/01/06(土)02:34:43 No.1143054582

>けじめの人もお元気なのかしら あの人いなかったら横シュー・ビジュアルシーンもなかったかもしれん

17 24/01/06(土)02:35:43 No.1143054727

>https://seesaawiki.jp/dezaemon_db/d/NIGHT%20MARE >コレもイメージイラストとかなんもかんも素人じゃねぇだろって思ってた 演出からして違う…

18 24/01/06(土)02:41:45 No.1143055626

業界の人間だろこれ

19 24/01/06(土)02:42:04 No.1143055673

圧倒される…これを1996年に一人で…?やべえな…

20 24/01/06(土)02:44:26 No.1143056011

スタッフロール見ると岩田姓の何人かが参加してるけどどうなんだろうな

21 24/01/06(土)02:47:21 No.1143056441

当時はまだ珍しかったデジタルクリエイター方面の美大生説とか出てたな

22 24/01/06(土)02:48:32 No.1143056615

でもデザエモン側から岩田意識したっぽいラムジーは世界観違い過ぎて他のSTGスタッフっぽいし まあ野良の神クリエイターだったんじゃ無いだろうか

23 24/01/06(土)02:48:36 No.1143056628

プロだろ!って言うにしてもプロでもこのレベル出来るのそうそうそういないと思う…

24 24/01/06(土)02:48:51 No.1143056662

別名でデビューしてる可能性とかも有るのでは

25 24/01/06(土)02:51:15 No.1143056942

スーファミで魔女のやつ作ってた人が個人ではなく同じ名前使ったチームだったから岩田氏も恐らく複数人のチーム

26 24/01/06(土)02:51:45 No.1143057008

>別名でデビューしてる可能性とかも有るのでは それでセンス発揮して商業で出してたら「居たわ」って注目されるわ

27 24/01/06(土)02:58:06 No.1143057800

当時は素直にすげえと思ってたけど自分もゲーム作るようになって作業量的に学生じゃ無理だと思うようになったよ しかも三本も出してるし…

28 24/01/06(土)02:58:11 No.1143057818

ドットの緻密さが個人で作れる範疇を超えすぎてる いや90年代のプロなら造作もないのか?

29 24/01/06(土)02:58:12 No.1143057823

複数人の場合でもドッターは1人のような気がするな 統一されすぎてる

30 24/01/06(土)03:00:07 No.1143058052

>ドットの緻密さが個人で作れる範疇を超えすぎてる >いや90年代のプロなら造作もないのか? うーん…テレビ画面にラップ貼ってトレス…とかでも無理なレベルだし 明らかに画面の滲みや明度を考えて描かれてるしで 確実に当時のスーファミ程度のドット絵ゲームの開発キットや何らかの方法でメモリーカードにデータコンバートする手段使ってると思う

31 24/01/06(土)03:02:11 No.1143058286

>当時は素直にすげえと思ってたけど自分もゲーム作るようになって作業量的に学生じゃ無理だと思うようになったよ >しかも三本も出してるし… デザエモン攻略本で出てたセブンデイズ攻略法みたいなのをマジでやれば行けると思う

32 24/01/06(土)03:21:24 No.1143060250

一人ではないかもしれん アマでもないかもしれん だがどちらにせよ頭一つ抜けてるセンスの持ち主だったのはそう

33 24/01/06(土)03:32:44 No.1143061329

単純に亡くなってる可能性もあるからなんともいえんな…

34 24/01/06(土)03:33:06 No.1143061359

洞窟物語の人の作品とかもあった記憶

35 24/01/06(土)04:19:45 No.1143064544

そんなコンテストとかそれが収録された作品とかあったんだ…ずっと普通のデザエモンだけしか知らなかった…

36 24/01/06(土)04:42:16 No.1143065758

このあとこういう作品を作りました…!って続くのかと思ったら正体不明のままなのか

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