24/01/06(土)01:12:39 もった... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1704471159962.jpg 24/01/06(土)01:12:39 No.1143036105
もったいないなあ
1 24/01/06(土)01:18:28 No.1143037535
コンテストに3作出しててもゲーム業界には行かなかったのかな…
2 24/01/06(土)01:19:03 No.1143037664
受賞作品のほとんどがゲームか漫画のプロになってるのにぶっちぎりのこの人だけが消えた
3 24/01/06(土)01:19:40 No.1143037822
デザインだけじゃなく作中の音楽も作ってるんだよなこの人
4 24/01/06(土)01:21:31 No.1143038279
既に別分野で活躍してたのかもしれない
5 24/01/06(土)01:33:35 No.1143041483
今も正体不明なの?
6 24/01/06(土)02:01:50 No.1143048367
>既に別分野で活躍してたのかもしれない もしくはすでに業界で働いててPNで応募してたって線もあるのか
7 24/01/06(土)02:03:53 No.1143048844
各コンテストのグランプリからしてSFC版はUPL・PS版はライジングの中の人が作った一本だからな…
8 24/01/06(土)02:06:19 No.1143049388
なんなら社内の人かも
9 24/01/06(土)02:08:30 No.1143049855
いくらなんでもクオリティ高すぎるから公式側で用意した受賞者かもしれない まあそれにしてもだんだんクオリティ上がってるの意味わからんけど
10 24/01/06(土)02:08:34 No.1143049868
けじめの人もお元気なのかしら
11 24/01/06(土)02:11:43 No.1143050520
拡縮回転が使えるようになったデザプラでの垂れ旗の表現とかもお見事
12 24/01/06(土)02:13:51 No.1143050997
>拡縮回転が使えるようになったデザプラでの垂れ旗の表現とかもお見事 ドットがうまいだけでなく演出とかも含めてうまいんだよな 普通じゃない
13 24/01/06(土)02:18:07 No.1143051817
祝ゲーム〇号の人とかもよくこんな演出出来るなぁってのは多いんだけど この人メカ系とかとは全く別のセンス上乗せするからなぁ
14 24/01/06(土)02:28:30 No.1143053577
https://seesaawiki.jp/dezaemon_db/d/NIGHT%20MARE コレもイメージイラストとかなんもかんも素人じゃねぇだろって思ってた
15 24/01/06(土)02:34:14 No.1143054493
医者にでもなったということにしておこう
16 24/01/06(土)02:34:43 No.1143054582
>けじめの人もお元気なのかしら あの人いなかったら横シュー・ビジュアルシーンもなかったかもしれん
17 24/01/06(土)02:35:43 No.1143054727
>https://seesaawiki.jp/dezaemon_db/d/NIGHT%20MARE >コレもイメージイラストとかなんもかんも素人じゃねぇだろって思ってた 演出からして違う…
18 24/01/06(土)02:41:45 No.1143055626
業界の人間だろこれ
19 24/01/06(土)02:42:04 No.1143055673
圧倒される…これを1996年に一人で…?やべえな…
20 24/01/06(土)02:44:26 No.1143056011
スタッフロール見ると岩田姓の何人かが参加してるけどどうなんだろうな
21 24/01/06(土)02:47:21 No.1143056441
当時はまだ珍しかったデジタルクリエイター方面の美大生説とか出てたな
22 24/01/06(土)02:48:32 No.1143056615
でもデザエモン側から岩田意識したっぽいラムジーは世界観違い過ぎて他のSTGスタッフっぽいし まあ野良の神クリエイターだったんじゃ無いだろうか
23 24/01/06(土)02:48:36 No.1143056628
プロだろ!って言うにしてもプロでもこのレベル出来るのそうそうそういないと思う…
24 24/01/06(土)02:48:51 No.1143056662
別名でデビューしてる可能性とかも有るのでは
25 24/01/06(土)02:51:15 No.1143056942
スーファミで魔女のやつ作ってた人が個人ではなく同じ名前使ったチームだったから岩田氏も恐らく複数人のチーム
26 24/01/06(土)02:51:45 No.1143057008
>別名でデビューしてる可能性とかも有るのでは それでセンス発揮して商業で出してたら「居たわ」って注目されるわ
27 24/01/06(土)02:58:06 No.1143057800
当時は素直にすげえと思ってたけど自分もゲーム作るようになって作業量的に学生じゃ無理だと思うようになったよ しかも三本も出してるし…
28 24/01/06(土)02:58:11 No.1143057818
ドットの緻密さが個人で作れる範疇を超えすぎてる いや90年代のプロなら造作もないのか?
29 24/01/06(土)02:58:12 No.1143057823
複数人の場合でもドッターは1人のような気がするな 統一されすぎてる
30 24/01/06(土)03:00:07 No.1143058052
>ドットの緻密さが個人で作れる範疇を超えすぎてる >いや90年代のプロなら造作もないのか? うーん…テレビ画面にラップ貼ってトレス…とかでも無理なレベルだし 明らかに画面の滲みや明度を考えて描かれてるしで 確実に当時のスーファミ程度のドット絵ゲームの開発キットや何らかの方法でメモリーカードにデータコンバートする手段使ってると思う
31 24/01/06(土)03:02:11 No.1143058286
>当時は素直にすげえと思ってたけど自分もゲーム作るようになって作業量的に学生じゃ無理だと思うようになったよ >しかも三本も出してるし… デザエモン攻略本で出てたセブンデイズ攻略法みたいなのをマジでやれば行けると思う
32 24/01/06(土)03:21:24 No.1143060250
一人ではないかもしれん アマでもないかもしれん だがどちらにせよ頭一つ抜けてるセンスの持ち主だったのはそう
33 24/01/06(土)03:32:44 No.1143061329
単純に亡くなってる可能性もあるからなんともいえんな…
34 24/01/06(土)03:33:06 No.1143061359
洞窟物語の人の作品とかもあった記憶
35 24/01/06(土)04:19:45 No.1143064544
そんなコンテストとかそれが収録された作品とかあったんだ…ずっと普通のデザエモンだけしか知らなかった…
36 24/01/06(土)04:42:16 No.1143065758
このあとこういう作品を作りました…!って続くのかと思ったら正体不明のままなのか