24/01/03(水)23:10:36 一生壁... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1704291036645.png 24/01/03(水)23:10:36 No.1142306625
一生壁の中で過ごすなんて嫌だ!!
1 24/01/03(水)23:15:16 No.1142308504
やべえほど広いけど
2 24/01/03(水)23:16:09 No.1142308848
どの位置が破られても中央の1番大事なところまでの距離が一定だから…とか?
3 24/01/03(水)23:16:48 No.1142309098
描くの楽だから…
4 24/01/03(水)23:17:07 No.1142309231
だって掃除するの大変じゃん
5 24/01/03(水)23:17:08 No.1142309238
実際の城塞都市も円形が多いらしいな
6 24/01/03(水)23:17:21 No.1142309314
わかりやすくて書きやすい
7 24/01/03(水)23:17:46 No.1142309490
この話題定期的にバズるな
8 24/01/03(水)23:17:58 No.1142309556
そりゃできるだけ外側に膨らみたいじゃん
9 24/01/03(水)23:18:55 No.1142309983
やはり五稜郭システムか
10 24/01/03(水)23:19:54 No.1142310409
角ばらせないといけないルールなんて特にないからな
11 24/01/03(水)23:20:24 No.1142310610
全部同じ作画でも案外バレなそう
12 24/01/03(水)23:20:36 No.1142310692
どうせ劇中で街の形に着目する事なんてないし適当でええ!
13 24/01/03(水)23:21:00 No.1142310879
真ん中公園っぽくなってるのは十分個性だろ!
14 24/01/03(水)23:21:04 No.1142310904
平野なら真ん中に一番大事な城置いて広がって行くのが普通なんじゃないの?
15 24/01/03(水)23:21:13 No.1142310985
※異世界アニメに限った話ではない
16 24/01/03(水)23:21:19 No.1142311033
曲線にすることで砲弾の衝撃をすべらせる事ができる
17 24/01/03(水)23:23:03 No.1142311743
左下が丸型判定なら大体丸型だな…
18 24/01/03(水)23:23:08 No.1142311779
まず現代並みに広い土地の配置を考えてるような作品なんてほぼ無いので限られた街という領域の外は自然なりなんなりで誤魔化すしかない そうやって誤魔化す以上城壁もないような無防備な街を想定する事は難しく必然的に城壁で囲まれた形の街が想像される そして城塞都市は現実でも大体円形だ
19 24/01/03(水)23:23:18 No.1142311848
古代中国ものの城郭は方形のイメージ
20 24/01/03(水)23:23:41 No.1142312026
左下は丸って言っていいんだろうか
21 24/01/03(水)23:24:16 No.1142312241
円形は単純に死角が出来づらいから防衛に向く 実際の都市は地形の高低差の関係でそうまん丸にはならないが
22 24/01/03(水)23:24:31 No.1142312338
日本の城下町は円形じゃないけどなんか違いあるんだろうか? お堀があるから壁が要らなかった?
23 24/01/03(水)23:25:28 No.1142312716
パラディ島
24 24/01/03(水)23:25:42 No.1142312809
川とか水場がないタイプは辛そうだ 水道的なものがあるか魔法があるのかもしれないが
25 24/01/03(水)23:26:20 No.1142313071
まあこういう均一な形にしておくのが丸いんだろうね
26 24/01/03(水)23:26:22 No.1142313083
ヲヲヲヲヲ
27 24/01/03(水)23:26:58 No.1142313327
左下はちゃんと地形に合わせて多角形にしてるし例として上げるには不適切だろ
28 24/01/03(水)23:26:59 No.1142313335
京都なんて四角形だしクソダサいよな
29 24/01/03(水)23:27:22 No.1142313488
凝った形にしてそれが面白さに繋がるならいくらでもやってくれて構わんけども
30 24/01/03(水)23:27:24 No.1142313500
>日本の城下町は円形じゃないけどなんか違いあるんだろうか? >お堀があるから壁が要らなかった? そもそも日本の都市は中国の四角い都を理想系としていたので縦横に道が張り巡らされた四角い形になりがち でも日本は土地が狭くて起伏に富んでいるのでそんな真四角な広い土地を確保できず凸凹な形に
31 24/01/03(水)23:27:28 No.1142313524
>左下は丸って言っていいんだろうか え?真円じゃないと許さない系?
32 24/01/03(水)23:27:45 No.1142313648
>日本の城下町は円形じゃないけどなんか違いあるんだろうか? >お堀があるから壁が要らなかった? 平野が少ないってのと平地の城は軍隊相手ではなく商人などの流通だったり治安維持による税の確保を目的としたものが多いはず…?
33 24/01/03(水)23:27:54 No.1142313710
原作に細かい記述ないことに原因があるのだろうけどアニメでテンプレートにされてとやかく言われるの少しかわいそう
34 24/01/03(水)23:28:37 No.1142313968
防衛考えるなら平地のど真ん中に都市作らないよ
35 24/01/03(水)23:29:18 No.1142314240
他にもいろんな形の街があるからチェリーピッキングまんまなんだけど バカにしたいだけの連中に何言っても無駄か
36 24/01/03(水)23:29:23 No.1142314261
これは異世界ものに限った話じゃないけど人気作品の一要素をそのまま引用したけどデフォルメし過ぎて本来の目的を成さなくなるのってありがちだよね
37 24/01/03(水)23:29:28 No.1142314296
地ならし!やろう!
38 24/01/03(水)23:30:16 No.1142314603
現実でもパリはかなり丸というか輪切りにした貝殻みたいな渦巻き構造の都市 そして貝殻の巻きのどの辺に位置するかでヒエラルキーが存在している
39 24/01/03(水)23:30:18 No.1142314620
城郭都市って現代でもいくつかは現存してるから凄いよね
40 24/01/03(水)23:31:01 No.1142314922
そもそもで言えば街ができたところに魔物とか脅威に対して壁を立ててるって感じだろうし
41 24/01/03(水)23:31:18 No.1142315034
>防衛考えるなら平地のど真ん中に都市作らないよ やっぱり作るなら山頂だよな
42 24/01/03(水)23:31:21 No.1142315053
>城郭都市って現代でもいくつかは現存してるから凄いよね 防衛のために狭くて入り組んだ路地が多くて恐ろしく不便らしいな…
43 24/01/03(水)23:31:25 No.1142315076
普段マスゴミの切り取り叩いてるようなのがこういうのに引っ掛かるの滑稽よな
44 24/01/03(水)23:31:27 No.1142315092
ピザにパイナップル乗せるゲームのやつだ!
45 24/01/03(水)23:31:40 No.1142315185
>全部同じ3D素材使って背景描いても案外バレなそう
46 24/01/03(水)23:32:18 No.1142315465
そもそもこの手の話題は実際どうかなんて関係無いからな なろう産なんて雑にこういうのが多いんだろという前提で語りたいだけなんで
47 24/01/03(水)23:32:35 No.1142315568
>他にもいろんな形の街があるからチェリーピッキングまんまなんだけど >バカにしたいだけの連中に何言っても無駄か なろう系を馬鹿にするために手段は選ばないからな…
48 24/01/03(水)23:32:55 No.1142315702
ツッコミ入れてる方が無知なのってすごい笑えるよね
49 24/01/03(水)23:33:16 No.1142315839
五稜郭みたいな敢えてギザギザにして門への侵入者を左右から攻撃できますぞ!って感じの城塞はかなり近代的な構造なんだったか
50 24/01/03(水)23:33:31 No.1142315930
>>城郭都市って現代でもいくつかは現存してるから凄いよね >防衛のために狭くて入り組んだ路地が多くて恐ろしく不便らしいな… 観光地化してると保存のために自動車の乗り入れ制限とかもあったりする
51 24/01/03(水)23:33:34 No.1142315953
やっぱ五芒星だよな!?
52 24/01/03(水)23:33:45 No.1142316027
大体一撃でこんな街吹き飛ばせるような奴ばっか出て来るしな
53 24/01/03(水)23:33:54 No.1142316082
逆になろうあんだけアニメしてるのにこの形の都市そこまでないんだなってなる
54 24/01/03(水)23:34:04 No.1142316146
絶壁の上に築かれた城塞都市とか好きなんだけど 現代だと崖部分が浸食されてなかなか大変な感じになってる
55 24/01/03(水)23:34:05 No.1142316152
その日人類は思い出した
56 24/01/03(水)23:34:10 No.1142316195
壁の外が農地ならともかく森になってるのは食料どう供給するんだ
57 24/01/03(水)23:34:45 No.1142316440
>大体一撃でこんな街吹き飛ばせるような奴ばっか出て来るしな 基本魔物だの何だの湧いてくる世界観で防御のための構造物無しってまああり得ねえだろってなるしな…
58 24/01/03(水)23:34:52 No.1142316491
>日本の城下町は円形じゃないけどなんか違いあるんだろうか? >お堀があるから壁が要らなかった? この手の都市は異民族から市民を守る必要があるから全体を囲ってるけど日本ではそこまで配慮しなくていいから
59 24/01/03(水)23:35:05 No.1142316588
俺はむしろ城壁の外に川があった方がいいのか壁の内側に水を引き込んだ方がいいのかどっちが実用的なのかを知りたい
60 24/01/03(水)23:35:05 No.1142316590
>五稜郭みたいな敢えてギザギザにして門への侵入者を左右から攻撃できますぞ!って感じの城塞はかなり近代的な構造なんだったか 大砲が発達した15~16世紀ぐらいに生まれたやつ
61 24/01/03(水)23:35:07 No.1142316605
>壁の外が農地ならともかく森になってるのは食料どう供給するんだ 森の動物なり木の実とか取るんだろ
62 24/01/03(水)23:35:09 No.1142316627
>壁の外が農地ならともかく森になってるのは食料どう供給するんだ そんなん麦を出す魔法で一発解決じゃん
63 24/01/03(水)23:35:19 No.1142316686
丸い都市画像を集めたら全て丸かったんです!
64 24/01/03(水)23:35:20 No.1142316690
>五稜郭みたいな敢えてギザギザにして門への侵入者を左右から攻撃できますぞ!って感じの城塞はかなり近代的な構造なんだったか 大砲の登場以降に考えられた形だったはず
65 24/01/03(水)23:35:32 No.1142316770
>壁の外が農地ならともかく森になってるのは食料どう供給するんだ そりゃあお取り寄せよ
66 24/01/03(水)23:35:39 No.1142316809
>逆になろうあんだけアニメしてるのにこの形の都市そこまでないんだなってなる そもそも全景をわざわざ映してるパターンが少ないんじゃなかろうか 別に街の地図が重要になるようなタイプの作品無いだろうし
67 24/01/03(水)23:36:11 No.1142317013
というかどうてもいい
68 24/01/03(水)23:36:16 No.1142317051
>>壁の外が農地ならともかく森になってるのは食料どう供給するんだ >そんなん麦を出す魔法で一発解決じゃん 黒王様カッケーっス!この調子でジャンジャン人間滅ぼして行きましょうぜ!
69 24/01/03(水)23:36:27 No.1142317117
日本は城下と城は分離して 城だけ山の上とかのスタイルもそこそこ多いよね
70 24/01/03(水)23:36:33 No.1142317161
これ系の町に農民いないのかなっていつも思う
71 24/01/03(水)23:36:37 No.1142317187
>俺はむしろ城壁の外に川があった方がいいのか壁の内側に水を引き込んだ方がいいのかどっちが実用的なのかを知りたい 生活用水考えると中にあった方が安全面では良さそう
72 24/01/03(水)23:36:44 No.1142317246
描きやすいさを舐めるなよ小僧 わざわざ独自路線貫いて面倒臭い思いしても結局これ変じゃねって言われるんだぞ小僧
73 24/01/03(水)23:37:08 No.1142317403
>五稜郭みたいな敢えてギザギザにして門への侵入者を左右から攻撃できますぞ!って感じの城塞はかなり近代的な構造なんだったか 五稜郭みたいな星形要塞は大砲の時代のものなので近代というほど最近でもない中世以降くらいのもの 大砲以前の要塞は堅固な防壁によって安全性を担保していたんだけど 長射程で威力の高い大砲が用いられるようになると防壁はもはや防御の要になり得なくなり 大砲には大砲で対抗してやらあ!という目的から張り出した砲台を備えたのが星形要塞
74 24/01/03(水)23:37:39 No.1142317588
>これ系の町に農民いないのかなっていつも思う 外に畑書いてあるだろ
75 24/01/03(水)23:37:42 No.1142317606
日本の場合防衛を意識するのは城と周辺の武家が住んでるとこまでで城下町全体で防衛を考えることが基本ない 戦国時代の兵法だと戦争になる場合攻める方も守る方もまず城のまわりの町は焼けってなってる
76 24/01/03(水)23:37:49 No.1142317647
小田原城みたいな総構えの仲間になるのかな
77 24/01/03(水)23:37:50 No.1142317655
いせあに叩くならもっとわかりやすい主人公の見た目とかあるのに
78 24/01/03(水)23:37:51 No.1142317665
平地のどまんなかで制約もなかったら円形になるよね というか必要もないからそこまで設定考えてなかったからだろうし設定考えなかったくらいだから形もなんでもいいだろう
79 24/01/03(水)23:38:03 No.1142317748
資料集めてこんな綺麗に丸くなんねぇなって思っててもわかりやすさには勝てねぇ
80 24/01/03(水)23:38:07 No.1142317782
壁沿いに堀作らないの?
81 24/01/03(水)23:38:11 No.1142317812
フリーレンでハンバーグがどうのこうのケチつけて逆にバカにされまくってたの思い出した
82 24/01/03(水)23:38:13 No.1142317827
>これ系の町に農民いないのかなっていつも思う 離れた場所に村用意して手押し車か籠で農作物運んで貰えば農民暮らさせる必要ないじゃん
83 24/01/03(水)23:38:16 No.1142317856
平地にあるならまあ丸でいいじゃんってなるかな… 現実だと四角かったりする?
84 24/01/03(水)23:38:27 No.1142317919
農民なんて汚らしい地位の民はなろうアニメ様で映す必要なんて無いんだよ
85 24/01/03(水)23:38:29 No.1142317930
イタリアは都市国家の集まりなのでいまだに都市同士の仲が悪い 主にサッカーで
86 24/01/03(水)23:38:39 No.1142318005
>日本は城下と城は分離して >城だけ山の上とかのスタイルもそこそこ多いよね ???「うーんじゃあちょっと周辺の農民追い立てて城に詰めるようにするね」
87 24/01/03(水)23:38:49 No.1142318063
>描きやすいさを舐めるなよ小僧 >わざわざ独自路線貫いて面倒臭い思いしても結局これ変じゃねって言われるんだぞ小僧 先達に倣った方がいいよねそりゃ MMOみたいなこれはゲームの世界ですよーって街並みなら利便性とか実用性ガン無視で個性出せるだろうけど
88 24/01/03(水)23:38:59 No.1142318154
五稜郭は割とシンプルなやつで 本場のはクロスファイアできるポイントが多い複雑な作りだった気がする
89 24/01/03(水)23:39:07 No.1142318206
>いせあに叩くならもっとわかりやすい主人公の見た目とかあるのに どっちにせよ「それの何が悪いの?」で終わる話だな
90 24/01/03(水)23:39:07 No.1142318212
>現実だと四角かったりする? いや現実でも丸かった 星になったりするのはそれ以降の時代
91 24/01/03(水)23:39:19 No.1142318294
>日本の城下町は円形じゃないけどなんか違いあるんだろうか? >お堀があるから壁が要らなかった? 城の周りには壁あるよ
92 24/01/03(水)23:39:22 No.1142318310
むしろ右上以外ちゃんと農地も書いてあって感心する
93 24/01/03(水)23:39:28 No.1142318346
>>五稜郭みたいな敢えてギザギザにして門への侵入者を左右から攻撃できますぞ!って感じの城塞はかなり近代的な構造なんだったか >五稜郭みたいな星形要塞は大砲の時代のものなので近代というほど最近でもない中世以降くらいのもの >大砲以前の要塞は堅固な防壁によって安全性を担保していたんだけど >長射程で威力の高い大砲が用いられるようになると防壁はもはや防御の要になり得なくなり >大砲には大砲で対抗してやらあ!という目的から張り出した砲台を備えたのが星形要塞 そういう意味では魔法とかで個人が大砲みたいに運用できるファンタジー世界なら星型要塞がメジャーでもおかしく無いのか…
94 24/01/03(水)23:39:46 No.1142318455
一番栄えてる主要都市はそりゃ似たり寄ったりな形になるんじゃないかなぁと思わんでもない
95 24/01/03(水)23:39:53 No.1142318505
>これ系の町に農民いないのかなっていつも思う 農地は普通城壁の外にあるよ
96 24/01/03(水)23:40:04 No.1142318578
右上なんか笑っちゃった
97 24/01/03(水)23:40:13 No.1142318643
>>いせあに叩くならもっとわかりやすい主人公の見た目とかあるのに >どっちにせよ「それの何が悪いの?」で終わる話だな 無敵かこいつ…!
98 24/01/03(水)23:40:15 No.1142318655
現実基準ならこんな街に住めるような農民は上澄みで貧農は森の中にぽつんとあるような村に住んでる
99 24/01/03(水)23:40:17 No.1142318665
>いせあに叩くならもっとわかりやすい主人公の見た目とかあるのに 俺もっとビキニアーマー女戦士が見たい 冒険者が露出度高い服装してどうすんだよとか言ってる奴全員手足縛って全裸でオークの巣に放り込みたい
100 24/01/03(水)23:40:18 No.1142318670
こういうアホなツッコミは節操なさすぎてフリーレンでも丸!丸!ってやってたな
101 24/01/03(水)23:40:24 No.1142318719
城壁内に農地は普通作らないよ 家庭菜園じゃねぇんだから
102 24/01/03(水)23:40:26 No.1142318732
>農地は普通城壁の外にあるよ 差別か?
103 24/01/03(水)23:40:36 No.1142318808
>農地は普通城壁の外にあるよ 魔物来たら農民死んじゃうじゃん
104 24/01/03(水)23:40:41 No.1142318850
>五稜郭は割とシンプルなやつで >本場のはクロスファイアできるポイントが多い複雑な作りだった気がする 星形要塞で調べると出てくるけど本場のは何重にもなってる
105 24/01/03(水)23:40:46 No.1142318885
>差別か? 何がだよ
106 24/01/03(水)23:40:51 No.1142318930
逆に綺麗な四角の城塞都市って中国ぐらいな気がする
107 24/01/03(水)23:41:03 No.1142319009
アニメでしかモノしらんのか?
108 24/01/03(水)23:41:07 No.1142319036
日本にこういう城郭都市あったのかな
109 24/01/03(水)23:41:13 No.1142319079
>いせあに叩くならもっとわかりやすい主人公の見た目とかあるのに 特に統一性も無いだろうに
110 24/01/03(水)23:41:19 No.1142319124
なんかどんどん支離滅裂に
111 24/01/03(水)23:41:21 No.1142319130
>実際の城塞都市も円形が多いらしいな これは人が増えて増築するからそうなるだけで最初から丸い壁に囲われてたわけじゃない
112 24/01/03(水)23:41:23 No.1142319151
>こういうアホなツッコミは節操なさすぎてフリーレンでも丸!丸!ってやってたな ハンバーグはなろうがやってたら絶賛叩きの的だったな…
113 24/01/03(水)23:41:27 No.1142319173
>日本にこういう城郭都市あったのかな 京都
114 24/01/03(水)23:41:38 No.1142319253
>アニメでしかモノしらんのか? アニメすら見てないだろ! SNSが全ての人間に受けがいい
115 24/01/03(水)23:41:42 No.1142319274
>現実基準ならこんな街に住めるような農民は上澄みで貧農は森の中にぽつんとあるような村に住んでる 頑張って作った農作物が自分たちの口に入らずに馬車に乗ってスレ画のような街に運ばれていく…
116 24/01/03(水)23:41:46 No.1142319301
>>いせあに叩くならもっとわかりやすい主人公の見た目とかあるのに >特に統一性も無いだろうに 無いのに似てるのがすごいと思う
117 24/01/03(水)23:41:50 No.1142319324
>生活用水考えると中にあった方が安全面では良さそう 確かに外から引き込むよりは中に水源持ってきて消毒なりなんなりやった方がいいか…
118 24/01/03(水)23:41:52 No.1142319339
よく考えたら壁の外にスラム街無いってどういうことなんだろうな…って思う
119 24/01/03(水)23:41:53 No.1142319342
>一番栄えてる主要都市はそりゃ似たり寄ったりな形になるんじゃないかなぁと思わんでもない 住民からしてみても信頼の証な訳だからそりゃあね…
120 24/01/03(水)23:41:55 No.1142319362
>魔物来たら農民死んじゃうじゃん 城壁内に逃げ込むんだよ 畑は城の内でやると水やら日当たりやら大変だから
121 24/01/03(水)23:42:32 No.1142319612
>>生活用水考えると中にあった方が安全面では良さそう >確かに外から引き込むよりは中に水源持ってきて消毒なりなんなりやった方がいいか… 定期的に増水する川かどうかにもよるんじゃない?
122 24/01/03(水)23:42:38 No.1142319651
>>実際の城塞都市も円形が多いらしいな >これは人が増えて増築するからそうなるだけで最初から丸い壁に囲われてたわけじゃない スレ画もその結果なんじゃねえの? 新築都市なんて設定の街が出てくる作品なんて超レアだろ
123 24/01/03(水)23:42:41 No.1142319674
>無いのに似てるのがすごいと思う 似てるって結論ありきで見てるからでは…?
124 24/01/03(水)23:42:43 No.1142319685
城壁の外側に農地なんて作るから籠城がうまくいかねえんだよ
125 24/01/03(水)23:42:45 No.1142319694
作画が楽だし…
126 24/01/03(水)23:42:50 No.1142319717
魔物は知らんが異民族が来るとなったら 農民も最低限持てるものは持って城壁内に避難とかはする
127 24/01/03(水)23:42:56 No.1142319762
>日本にこういう城郭都市あったのかな そもそも日本は平地に城作るメリットまずない 西洋も城塞都市は当たり前だけど崖とかに作る スレ画は…たぶん平野の方がモンスター生息数少ないんだろう…
128 24/01/03(水)23:42:57 No.1142319770
右上はもうちょっと周りの森切り拓くべきだと思う
129 24/01/03(水)23:43:07 No.1142319829
>よく考えたら壁の外にスラム街無いってどういうことなんだろうな…って思う 有無も理由も作品によるとしか言えんだろう
130 24/01/03(水)23:43:19 No.1142319892
逆に城壁まで一から作るような異世界建国ものあってもいいよね
131 24/01/03(水)23:43:24 No.1142319925
城塞都市は日没と同じくらいに門を閉めちゃう 取り残された農民や行商は城壁街にあるスラム街の宿に泊まる
132 24/01/03(水)23:43:33 No.1142319996
>>無いのに似てるのがすごいと思う >似てるって結論ありきで見てるからでは…? でもなんでも楽しい方に考えて行ったほうが人生楽しいと思うぞ 君もポジティブになろう
133 24/01/03(水)23:43:41 No.1142320057
小田原は一応城塞都市みたいな扱いじゃなかった?
134 24/01/03(水)23:43:41 No.1142320060
>>日本にこういう城郭都市あったのかな >京都 京都は後付けで城建てただけで城塞都市じゃないよ
135 24/01/03(水)23:43:42 No.1142320065
>よく考えたら壁の外にスラム街無いってどういうことなんだろうな…って思う むしろ街の中にスラム街があるパターン多くない?
136 24/01/03(水)23:43:46 No.1142320091
>取り残された農民や行商は城壁街にあるスラム街の宿に泊まる やっぱ差別じゃん!
137 24/01/03(水)23:43:48 No.1142320105
どういう形ならいいんだこういう手合いは
138 24/01/03(水)23:43:55 No.1142320141
>逆に城壁まで一から作るような異世界建国ものあってもいいよね 探せばあるっちゃあるだろうけど話題にあがらないってことはそう言う事だ
139 24/01/03(水)23:44:01 No.1142320185
>右上はもうちょっと周りの森切り拓くべきだと思う 薪や木工品が主産業の街かもしれないだろ
140 24/01/03(水)23:44:13 No.1142320263
左上はこれ分かりやすくパリモチーフじゃない?
141 24/01/03(水)23:44:19 No.1142320306
城内に畑は規模的に無理がある 進撃の巨人並の壁を作れるなら可能だろうけどさ
142 24/01/03(水)23:44:23 No.1142320340
>>右上はもうちょっと周りの森切り拓くべきだと思う >薪や木工品が主産業の街かもしれないだろ ならなおさらもっと切り拓かれてるだろ
143 24/01/03(水)23:44:29 No.1142320372
いや日本も中世以前は城郭都市ばっかだよ 西洋や中国みたいな大きな石造りの壁があったかはともかく堀や丸太の壁ぐらいは普通にあった
144 24/01/03(水)23:44:32 No.1142320391
何にしろ作品ごとの設定すら無視して雑に語ってる時点で いくら知識あるフリしても知的な行為にはならないんですよ
145 24/01/03(水)23:44:35 No.1142320418
>畑は城の内でやると水やら日当たりやら大変だから てか農地広げらんなくなるし当然の話として人の住む場所より農地広いんだから 囲う面積バカみたいに多くなりすぎて金も兵士も石材もいくらあっても足らんくなる
146 24/01/03(水)23:44:52 No.1142320554
>どういう形ならいいんだこういう手合いは 形はどうでもいい
147 24/01/03(水)23:44:57 No.1142320591
>どういう形ならいいんだこういう手合いは 他作品の猿真似じゃなければ何でも良いよ
148 24/01/03(水)23:45:11 No.1142320687
>???「うーんじゃあちょっと周辺の農民追い立てて城に詰めるようにするね」 何がじゃあなんだ
149 24/01/03(水)23:45:17 No.1142320721
日本は農民を敵軍が丁寧に殺して回るってあんま無いから軍人が立て籠もれる最低限の城でいい
150 24/01/03(水)23:45:29 No.1142320810
>でもなんでも楽しい方に考えて行ったほうが人生楽しいと思うぞ >君もポジティブになろう 俺は作品ごとの個性をちゃんと注視して咀嚼した方が楽しい
151 24/01/03(水)23:45:36 No.1142320860
魔法ある世界なら通路の並びが魔法陣になってるくらいしてもらわないと
152 24/01/03(水)23:45:57 No.1142321018
>何にしろ作品ごとの設定すら無視して雑に語ってる時点で >いくら知識あるフリしても知的な行為にはならないんですよ 作品ごとの設定無視して同じデザインにしてるのはむしろアニメ作ってる人達
153 24/01/03(水)23:46:12 No.1142321114
>他作品の猿真似じゃなければ何でも良いよ スレ画だけでも全部デザイン違うけど猿真似要素は一体どこに…?
154 24/01/03(水)23:46:25 No.1142321190
>ならなおさらもっと切り拓かれてるだろ ちゃんと間伐や植樹してれば禿げないよ
155 24/01/03(水)23:46:30 No.1142321231
四角く作った京都とか防衛力クソじゃん
156 24/01/03(水)23:46:42 No.1142321314
そもそも都市の作り方で猿真似ってなんだよ
157 24/01/03(水)23:46:46 No.1142321361
>作品ごとの設定無視して同じデザインにしてるのはむしろアニメ作ってる人達 設定無視してるの?これらって
158 24/01/03(水)23:46:47 No.1142321369
>>>右上はもうちょっと周りの森切り拓くべきだと思う >>薪や木工品が主産業の街かもしれないだろ >ならなおさらもっと切り拓かれてるだろ 主産業なら限られた資源を勝手に持っていかないように厳しく統制する場合もあるよ
159 24/01/03(水)23:46:55 No.1142321423
右上一本の道だけが街貫くように繋がってるのに そのど真ん中になんか建っててクソ邪魔じゃね?
160 24/01/03(水)23:46:57 No.1142321434
>魔法ある世界なら通路の並びが魔法陣になってるくらいしてもらわないと 逆パターンで現代東京の広域にパワースポットで五芒星が描かれてるとか好き
161 24/01/03(水)23:47:00 No.1142321455
>そもそも都市の作り方で猿真似ってなんだよ 京都…
162 24/01/03(水)23:47:03 No.1142321477
>作品ごとの設定無視して同じデザインにしてるのはむしろアニメ作ってる人達 どの作品のどういう設定を無視してどうやって別々の会社が意思統一してるのか解説してみて?
163 24/01/03(水)23:47:21 No.1142321599
言うて都市の全景なんてそうそうでないしもっと言えばなろうアニメ見るときそこまで気合い入れるか?
164 24/01/03(水)23:47:25 No.1142321624
>そもそも都市の作り方で猿真似ってなんだよ 平城京とか平安京とか…
165 24/01/03(水)23:47:35 No.1142321688
交通考えたら円形一択だからなぁ 現実だって環状道路でしょ
166 24/01/03(水)23:47:43 No.1142321739
基本的に城塞都市で籠城戦をされたら侵略側が不利なんよね 軍勢が多ければ多いほどに食料が尽きて撤退するしかなくなる
167 24/01/03(水)23:47:48 No.1142321779
そもそもキャプ4枚だけで異世界アニメは大体そう!って主張が ほんと?印象操作じゃない?ってなるんだが
168 24/01/03(水)23:47:51 No.1142321800
>そもそも都市の作り方で猿真似ってなんだよ 現実ですら先行例を参考にしてる…
169 24/01/03(水)23:48:04 No.1142321877
こんなまん丸になるかいなってツッコミならわかる
170 24/01/03(水)23:48:13 No.1142321947
>どういう形ならいいんだこういう手合いは これが最適解な時期もあるので間違ってるなんて言えない 大砲なんか街におけるかよ…
171 24/01/03(水)23:48:21 No.1142321995
>右上一本の道だけが街貫くように繋がってるのに >そのど真ん中になんか建っててクソ邪魔じゃね? 巨大物流倉庫なんだよ
172 24/01/03(水)23:48:22 No.1142322011
>交通考えたら円形一択だからなぁ >現実だって環状道路でしょ そうなの?京都とか函館とかで格子状とかも使われるイメージあったけど
173 24/01/03(水)23:48:24 No.1142322020
大砲登場前の時代で平地に作るなら円形になる気はする
174 24/01/03(水)23:48:28 No.1142322061
>>よく考えたら壁の外にスラム街無いってどういうことなんだろうな…って思う >むしろ街の中にスラム街があるパターン多くない? 街の発展によって街の中ににスラム街出来たか取り込まれるのもわかるけど金が無いから街のの外で暮らすしか無いってのもあると思うですよね
175 24/01/03(水)23:48:33 No.1142322097
平安京は規模縮小してコピーしたのに半分も埋まらなかった劣化コピーだから猿真似よりも酷いぜ
176 24/01/03(水)23:48:39 No.1142322132
そもそもの思想とか政治形態も都市の形に影響している 西洋の都市は民衆が集会を開くための広場が都市の中核であり広場から放射状に伸びる道に沿って家屋が建てられるため丸い形になりやすい そして西洋の都市は庶民の住む場所であり基本的に偉い人は別に自分の城郭がある 一方日本の都市は城とそこから一直線に伸びるメインストリートという古代中国の都市に対する憧れから碁盤の目状に路地が伸びる四角い形になる だから中核にあるのは偉い人の住む宮殿なんだよね
177 24/01/03(水)23:48:41 No.1142322145
森は資源の宝庫なので森番置いてお貴族様が管理していることは多い
178 24/01/03(水)23:48:43 No.1142322163
>こんなまん丸になるかいなってツッコミならわかる 流石に測量はかなり昔から発達してる技術だぞ
179 24/01/03(水)23:48:46 No.1142322175
>現実ですら先行例を参考にしてる… 利便性を考慮して採用するのと猿真似ってまるで別の話だぞ
180 24/01/03(水)23:48:46 No.1142322180
>そもそもキャプ4枚だけで異世界アニメは大体そう!って主張が >ほんと?印象操作じゃない?ってなるんだが 追放漫画集めてた「」くらいデータ持ってこいって話だね 持ってきたら持ってきたで引くけど
181 24/01/03(水)23:48:47 No.1142322184
なろうの視聴者層にリアリティある都市開発描写はウケないだろうし
182 24/01/03(水)23:49:04 No.1142322300
バグダッドとかまん丸ですごいよね あれは計画都市だからちょっと違うけど
183 24/01/03(水)23:49:17 No.1142322396
>流石に測量はかなり昔から発達してる技術だぞ え!?なろう世界に測量技術が!?
184 24/01/03(水)23:49:26 No.1142322442
>街の発展によって街の中ににスラム街出来たか取り込まれるのもわかるけど金が無いから街のの外で暮らすしか無いってのもあると思うですよね そんな作品もいくらでもあるだろう
185 24/01/03(水)23:49:26 No.1142322443
>なろうの視聴者層にリアリティある都市開発描写はウケないだろうし どの視聴者層に受けるんだ…
186 24/01/03(水)23:49:28 No.1142322461
遠くから見たら六芒星が描かれてるくらいしてほしいよな
187 24/01/03(水)23:49:30 No.1142322484
>流石に測量はかなり昔から発達してる技術だぞ 測ることと地形がそれに見合うかは別だろう
188 24/01/03(水)23:49:42 No.1142322573
つうかファンタジー関係ない歴史語りたいなら普通に歴史スレで立てればいいのに 異世界モノ揶揄してる画像で立ててる時点でお察しだし似たようなスレ何年も立て続けてるのがホント気持ち悪い
189 24/01/03(水)23:49:49 No.1142322620
>え!?なろう世界に測量技術が!? 1マラデカ
190 24/01/03(水)23:49:52 No.1142322646
>城壁内に農地は普通作らないよ >家庭菜園じゃねぇんだから ところがぎっちょん 城壁の内部は家庭菜園を作るものなのだ だって籠城した時に食べ物ないと死ぬからね
191 24/01/03(水)23:49:53 No.1142322650
そもそもドラゴンが存在してる世界で地球の城塞都市が何か守れるわけもないし適当で良いだろう
192 24/01/03(水)23:49:56 No.1142322676
>どの視聴者層に受けるんだ… ここでグダグダ言ってるようかノイジーマイノリティ?
193 24/01/03(水)23:49:58 No.1142322681
>測ることと地形がそれに見合うかは別だろう 絵として丸くなってるなら見合ってるのでは
194 24/01/03(水)23:50:03 No.1142322706
なろう作品の都市は丸いのばかりっていうほど多いのか?
195 24/01/03(水)23:50:06 No.1142322716
>どの視聴者層に受けるんだ… 非視聴者層
196 24/01/03(水)23:50:08 No.1142322737
でもなろう作品って村興し展開好きだよな
197 24/01/03(水)23:50:14 No.1142322783
魔法ある世界観だと都市の中央に魔物対策の結界はる施設みたいなのがあって 効果がそこ中心に球になるならまぁこんな感じの都市になるかもな
198 24/01/03(水)23:50:39 No.1142322942
魔物いるなら堀掘ったほうがよくない?
199 24/01/03(水)23:50:41 No.1142322960
>そもそもドラゴンが存在してる世界で地球の城塞都市が何か守れるわけもないし適当で良いだろう ドラゴンしかその世界に存在しないんならともかく対人や地上の敵相手に普通に有効だろ
200 24/01/03(水)23:50:49 No.1142323016
>なろう作品の都市は丸いのばかりっていうほど多いのか? そもそも小説だと形状に特別な言及がないことのほうが多い
201 24/01/03(水)23:50:57 No.1142323070
>なろう作品の都市は丸いのばかりっていうほど多いのか? 調べる人はいないので誰も知らない
202 24/01/03(水)23:51:16 No.1142323197
>でもなろう作品って村興し展開好きだよな なろう関係ないぜ!!
203 24/01/03(水)23:51:23 No.1142323254
>どの視聴者層に受けるんだ… 「」はお前のママじゃないのでちょっとは自分で考えなよ
204 24/01/03(水)23:51:24 No.1142323256
>調べる人はいないので誰も知らない じゃあスレ画の人は何なの
205 24/01/03(水)23:51:24 No.1142323261
基本城壁は街の拡張に応じて広げるモンなんだけど この最初から建ってたみたいなクソほどでけえ真円の城壁は街の成り立ちが何なのかよく分からん
206 24/01/03(水)23:51:34 No.1142323325
>>なろう作品の都市は丸いのばかりっていうほど多いのか? >そもそも小説だと形状に特別な言及がないことのほうが多い だからまあスレ画の街並みはアニメの背景美術の仕業ではある
207 24/01/03(水)23:51:51 No.1142323450
>そもそもドラゴンが存在してる世界で地球の城塞都市が何か守れるわけもないし適当で良いだろう 魔術による円形結界とか球場結界とかあるのならこの形も合理的なのかもしれない 街を守るための巨大魔法陣とかがあるんだろう!?
208 24/01/03(水)23:51:59 No.1142323500
>じゃあスレ画の人は何なの なろう馬鹿にして気持ち良くなりたいいいいいいい!!!!!
209 24/01/03(水)23:52:19 No.1142323602
鬼滅の背景でもこんなとこ鉄道走ってるのおかしいとかあったがこんな割とどうでもいいとこまで精密にしてればそりゃすげえやとは言うけどできてねえからって気にすることでもないと思う
210 24/01/03(水)23:52:20 No.1142323613
>街を守るための巨大魔法陣とかがあるんだろう!? フリーレンとか異世界おじさんにはあったな
211 24/01/03(水)23:52:58 No.1142323863
>>>なろう作品の都市は丸いのばかりっていうほど多いのか? >>そもそも小説だと形状に特別な言及がないことのほうが多い >だからまあスレ画の街並みはアニメの背景美術の仕業ではある もちろん書籍で言及ある場合もあるしコミカライズ時点でデザインされた物もある
212 24/01/03(水)23:53:01 No.1142323886
>基本城壁は街の拡張に応じて広げるモンなんだけど >この最初から建ってたみたいなクソほどでけえ真円の城壁は街の成り立ちが何なのかよく分からん 大昔の城壁を建て直す労力も予算も立たずそのまま補修して使い続けてるとかそんなんかもなあ…
213 24/01/03(水)23:53:03 No.1142323901
>なろう馬鹿にして気持ち良くなりたいいいいいいい!!!!! 「」も昔は活劇や小説なんて見たら頭悪くなるって言ってたもんな…
214 24/01/03(水)23:53:08 No.1142323929
ていうか異世界系のアニメってデカい枠で言ってるな ダンバインとかワタルとかも含むのか?
215 24/01/03(水)23:53:28 No.1142324057
>鬼滅の背景でもこんなとこ鉄道走ってるのおかしいとかあったがこんな割とどうでもいいとこまで精密にしてればそりゃすげえやとは言うけどできてねえからって気にすることでもないと思う あのツッコミは言ったヤツが地理の専門家だったと分かった瞬間に叩き消えたの覚えてる
216 24/01/03(水)23:54:59 No.1142324656
>>なろう馬鹿にして気持ち良くなりたいいいいいいい!!!!! >「」も昔は活劇や小説なんて見たら頭悪くなるって言ってたもんな… 明治生まれの「」来たな…
217 24/01/03(水)23:55:04 No.1142324689
日本の城下町も防衛戦争を意識してるんだけど うって出る必要になった時に迅速に展開できるように道はなるべく広くまっすぐに 敵を把握しやすいように見通しは良く ってのが理想になってるので結構感覚が違う 見通しはとにかく重視しててもう攻められそうなときは人と財を引き上げた上で町は先に焼いとけとか書かれてたりもする
218 24/01/03(水)23:55:05 No.1142324699
>大昔の城壁を建て直す労力も予算も立たずそのまま補修して使い続けてるとかそんなんかもなあ… それは大昔になんで真円の城壁ができたかの説明にならんくないか
219 24/01/03(水)23:55:06 No.1142324701
>そうなの?京都とか函館とかで格子状とかも使われるイメージあったけど それは人口把握を徹底したい都市に多い 基本的には攻められる事がない安全な都市か逆に死滅してもまあ…いいか…な都市で見られる構造 逆に流入が凄くて急成長していく都市は環状道路になってく 円形の最短を求め続けて人が増え過ぎたら外壁を作るで拡張してくから
220 24/01/03(水)23:55:13 No.1142324736
>>なろう馬鹿にして気持ち良くなりたいいいいいいい!!!!! >「」も昔は活劇や小説なんて見たら頭悪くなるって言ってたもんな… 100年以上前にもimgってあったんだな…
221 24/01/03(水)23:55:29 No.1142324834
>ていうか異世界系のアニメってデカい枠で言ってるな >ダンバインとかワタルとかも含むのか? こういう手合いの言う「異世界系」はイコール「なろう系」だから除外
222 24/01/03(水)23:55:59 No.1142325014
FFCCの町なんかはほぼ全部がクリスタル中心とした円だろうな ゲーム中だと確認できないけど
223 24/01/03(水)23:56:26 No.1142325202
どうしてこうなんだろうって部分をあれこれ想像して楽しむ人もいるし粗探しのつもりで嗅ぎまわってる人もいるからこういう話題への接し方って繊細
224 24/01/03(水)23:56:29 No.1142325222
家の形が⬜︎なんだから格子状の方が楽とかかと思った
225 24/01/03(水)23:56:30 No.1142325225
細部まで作り込まれてる作品は凄いけど労力は有限なんだから枝葉末節まで拘らなくてもいいんだ
226 24/01/03(水)23:56:38 No.1142325283
地の文硬めで女キャラも殆ど出てこない古典派冒険小説みたいななろう作品読んでたら物語中盤で災害で大人は全員死んだけど子供は何人か生存した村が出てきて突然の村興しパート始まった時はそこだけ凄まじいなろう感でちょっと笑ってしまった
227 24/01/03(水)23:56:39 No.1142325285
>100年以上前にもimgってあったんだな… 手愽図がimgをやってる人類の壁画だということは知ってるな?
228 24/01/03(水)23:57:35 No.1142325652
魔法系の国家で円に対しての信仰的な意味合いとかがあるとか考えるのも面白いかもね ファンタジーだと極悪宗教が出てくる程度に信仰強いし
229 24/01/03(水)23:58:07 No.1142325849
平野に都市があるなら円形城塞になるもんじゃないの? 無軌道に都市が拡大していったわけでもない限り
230 24/01/03(水)23:58:08 No.1142325862
京都はすっげえ雑に長安真似したからね
231 24/01/03(水)23:58:31 No.1142326061
キリスト教以降だと街の中心の教会の鐘の音が聞こえる範囲が「人が住む街」だったのでどうしても円形になる
232 24/01/03(水)23:58:40 No.1142326128
世界観に関しては描写されてない部分を想像するのも楽しかったりするからその為に描写されてる部分を細かく見る人もいるだろうしねえ
233 24/01/03(水)23:58:47 No.1142326170
こう言う形の都市も人口が爆増したりすると壁の外側にも家が立ち始めてよくわからない感じになっていく
234 24/01/03(水)23:59:08 No.1142326279
>キリスト教以降だと街の中心の教会の鐘の音が聞こえる範囲が「人が住む街」だったのでどうしても円形になる あーなるほど 中央にあるべきものがあったから円になるのか
235 24/01/03(水)23:59:09 No.1142326291
>魔法系の国家で円に対しての信仰的な意味合いとかがあるとか考えるのも面白いかもね 円形都市全体が魔法陣になっていた!とかもよくあるよね
236 24/01/03(水)23:59:13 No.1142326312
>細部まで作り込まれてる作品は凄いけど労力は有限なんだから枝葉末節まで拘らなくてもいいんだ 活字だったらザックリとした1行の説明で済むことに対して街の興り方と歴史まで考えて景観をデザインするとか言っちゃ悪いがリソースの無駄遣いもいいところ…
237 24/01/03(水)23:59:21 No.1142326373
むしろなんとなくヨーロッパ風なのが謎
238 24/01/03(水)23:59:36 No.1142326464
まあなろう小説でわざわざ都市の形を説明してるやつってないからな… あってもノイズになるか読み飛ばされるのが基本だし
239 24/01/03(水)23:59:43 No.1142326509
>平野に都市があるなら円形城塞になるもんじゃないの? >無軌道に都市が拡大していったわけでもない限り 植民都市みたいな本国からしたら人口増加を徹底的に把握して金絞りたい都市なんかは碁盤目の都市もあるぞ 外敵で滅びても痛くも痒くもねえからな
240 24/01/03(水)23:59:56 No.1142326596
モンスターがいる世界なら城壁の外に集落できてもすぐ滅ぶんじゃない
241 24/01/03(水)23:59:59 No.1142326618
>こう言う形の都市も人口が爆増したりすると壁の外側にも家が立ち始めてよくわからない感じになっていく ウォールシーハ ウォールローゼ ウォールマリア
242 24/01/04(木)00:00:02 No.1142326637
>京都はすっげえ雑に長安真似したからね 地形や地質もガン無視して作った結果 都市が洪水に襲われてデカい廃墟が生まれてスラム街と化し治安悪化!
243 24/01/04(木)00:00:13 No.1142326716
>魔法系の国家で円に対しての信仰的な意味合いとかがあるとか考えるのも面白いかもね スレイヤーズだと王都全体が六芒星になってて破邪の魔法が強化されるみたいのあったな
244 24/01/04(木)00:00:17 No.1142326746
>平野に都市があるなら円形城塞になるもんじゃないの? >無軌道に都市が拡大していったわけでもない限り 現実の話だと平野に都市を作るときに壁なんか作るヤツいないんだ
245 24/01/04(木)00:00:30 No.1142326833
城壁の外も見渡す限りのド平地だからなんで城壁がそこにあるのかよくわからないところはある
246 24/01/04(木)00:00:46 No.1142326946
じゃあ魔物の侵入を防ぐ障壁の範囲が「魔法円」だったので円形って事で
247 24/01/04(木)00:00:57 No.1142327023
>むしろなんとなくヨーロッパ風なのが謎 外国観や語彙の無さで全部ヨーロッパ認定してるだけだよ
248 24/01/04(木)00:01:11 No.1142327134
人間は人が集まるところに集まるから一番中心部に近いところに住もうとすると地形的な制約がない限り円上に街を形成するよね 都市圏もだいたい円状になる
249 24/01/04(木)00:01:22 No.1142327221
>城壁の外も見渡す限りのド平地だからなんで城壁がそこにあるのかよくわからないところはある 生活圏だからでは…?
250 24/01/04(木)00:01:23 No.1142327222
>まあなろう小説でわざわざ都市の形を説明してるやつってないからな… >あってもノイズになるか読み飛ばされるのが基本だし それが意味のあることならまだしも 何も無いなら説明する必要なんか無いわな
251 24/01/04(木)00:01:27 No.1142327244
>むしろなんとなくヨーロッパ風なのが謎 でもだいたい東に行くと東方のサムライの国あるし…
252 24/01/04(木)00:01:42 No.1142327333
>城壁の外も見渡す限りのド平地だからなんで城壁がそこにあるのかよくわからないところはある 城壁なんて城壁建てた時代の都市の端という以上に理由ある?
253 24/01/04(木)00:01:44 No.1142327347
日本だと川沿いか扇状地だ
254 24/01/04(木)00:01:44 No.1142327349
そもそも作ってる側が何処の国のどれくらいの時代がモチーフって決めてない事がほとんどだろうし
255 24/01/04(木)00:02:00 No.1142327478
平野の都市なら人がバンバン集まってくるからどうあっても無軌道に都市は拡大していくと思う
256 24/01/04(木)00:02:05 No.1142327495
>現実の話だと平野に都市を作るときに壁なんか作るヤツいないんだ えっ
257 24/01/04(木)00:02:13 No.1142327540
>現実の話だと平野に都市を作るときに壁なんか作るヤツいないんだ そんな まるでパリが都市じゃないみたいな
258 24/01/04(木)00:02:22 No.1142327599
右下城壁外の整地行き届きすぎだろ 右上水源なさすぎだろ 左上いいね 左下いいね
259 24/01/04(木)00:02:24 No.1142327617
>日本だと川沿いか扇状地だ 文明考えると基本川沿いになるからね 四大文明がそうであるように
260 24/01/04(木)00:02:25 No.1142327620
現実でもカスみたいな立地の町やらあるし丸都市も山ほどあるから文句つけたいから付けてるだけの話でしかないんだよな
261 24/01/04(木)00:02:35 No.1142327689
>外国観や語彙の無さで全部ヨーロッパ認定してるだけだよ スレ画の4つが例えば中東やアフリカ風って事?
262 24/01/04(木)00:03:00 No.1142327827
想像力が足りないよ
263 24/01/04(木)00:03:05 No.1142327857
メイン外敵が飛行型モンスターとかなら壁なんて作らないだろうね
264 24/01/04(木)00:03:15 No.1142327926
チー付与をアニメで見るとヨーロッパ風ファンタジーと現代日本が混じった歪な都市になってんだろうか
265 24/01/04(木)00:03:25 No.1142327980
本当のヨーロッパでもそうだけどこうやって城塞都市にするとして外にいる人は襲われ放題なの? 小麦農家とかはどうやって身を守ってたんだ?
266 24/01/04(木)00:03:28 No.1142328003
今期やってる異世界ものだと中華風異世界のが人気だしな…
267 24/01/04(木)00:03:30 No.1142328007
>そもそも作ってる側が何処の国のどれくらいの時代がモチーフって決めてない事がほとんどだろうし 大体参考にしてるのは他のファンタジー作品だろうしね それが気に食わない奴がいるんだろうけど
268 24/01/04(木)00:03:39 No.1142328064
こういう都市のモデルはほとんどドイツに実在してるネルトリンゲンだと思う
269 24/01/04(木)00:03:41 No.1142328079
>>現実の話だと平野に都市を作るときに壁なんか作るヤツいないんだ >そんな >まるでパリが都市じゃないみたいな 今のパリは城壁の外に広がった街だよ 壁があるのルーヴル美術館のあたりなんで
270 24/01/04(木)00:03:43 No.1142328092
城って平地の真ん中よりも見渡せる少し高いところに作られそうじゃない?
271 24/01/04(木)00:03:46 No.1142328114
>>ていうか異世界系のアニメってデカい枠で言ってるな >>ダンバインとかワタルとかも含むのか? >こういう手合いの言う「異世界系」はイコール「なろう系」だから除外 なろう系って括ったら厳密にはなろう出身の作品じゃないですけど?って突っつかれたりするから それが嫌でぼやかした表現にしてるだけよね
272 24/01/04(木)00:03:49 No.1142328132
>スレ画の4つが例えば中東やアフリカ風って事? まず何故異世界を地球の特定知識に例えるんだ?
273 24/01/04(木)00:03:49 No.1142328134
中世ヨーロッパ風ファンタジー世界で都市だけいきなり江戸城が建ってて欲しい…ってコト!?
274 24/01/04(木)00:03:54 No.1142328164
>戦国時代の兵法だと戦争になる場合攻める方も守る方もまず城のまわりの町は焼けってなってる 酷い 鎌倉から安土桃山までよく生きていられたなご先祖様
275 24/01/04(木)00:04:00 No.1142328188
ファンタジー世界だとあんまりデカい川に居住地を近づけると水棲モンスターの脅威があるかもしれんし設定の加減が難しいな
276 24/01/04(木)00:04:00 No.1142328190
こんぐらいの高さの壁で町覆うの大変すぎない
277 24/01/04(木)00:04:05 No.1142328219
>メイン外敵が飛行型モンスターとかなら壁なんて作らないだろうね まぁ陸型もいるだろうから壁は必須として 飛行型モンスター撃退するなら各部に塔とかも建てときたいな
278 24/01/04(木)00:04:05 No.1142328220
>現実の話だと平野に都市を作るときに壁なんか作るヤツいないんだ 他人の知識を自分が最初に得たかのように上から目線で語るのよそう?
279 24/01/04(木)00:04:09 No.1142328238
>本当のヨーロッパでもそうだけどこうやって城塞都市にするとして外にいる人は襲われ放題なの? >小麦農家とかはどうやって身を守ってたんだ? 周りに住んでる人たちは戦争のときは城壁の中に避難する
280 24/01/04(木)00:04:32 No.1142328412
パリも出来てから何回も外壁拡張していってるからね 都市に住みたい貧乏人が外壁に村落形成→貧乏人が金持ちだして権利を主張して外壁作らせるで
281 24/01/04(木)00:04:38 No.1142328464
ロンドンとかパリとか城塞都市は最初に都市の境界に壁築く→人が増えて手狭になる→さらに外に新しく壁築くの繰り返しだな
282 24/01/04(木)00:04:46 No.1142328533
>メイン外敵が飛行型モンスターとかなら壁なんて作らないだろうね 飛行型モンスターを主眼に対策するとしたらどんな街になるんだろうな 総半地下?
283 24/01/04(木)00:04:49 No.1142328553
>細部まで作り込まれてる作品は凄いけど労力は有限なんだから枝葉末節まで拘らなくてもいいんだ 街の描写に凝るくらいなら登場人物のおっぱいデカい女の子を1秒でも描写した方が有意義だな…って感じの深夜アニメは多い
284 24/01/04(木)00:05:09 No.1142328684
マイクラやってるととりあえず村は柵で覆っておきたくなるよね
285 24/01/04(木)00:05:19 No.1142328763
>飛行型モンスターを主眼に対策するとしたらどんな街になるんだろうな 塔立ててバリスタ
286 24/01/04(木)00:05:24 No.1142328799
誰にでもここは気になるここは看過できないってラインやポイントは当然あるからキリがないし どういう知識や観点の客に向けて作るのかさえしっかりしてればいいんだよ
287 24/01/04(木)00:05:36 No.1142328879
>メイン外敵が飛行型モンスターとかなら壁なんて作らないだろうね 飛行型モンスターがうようよいる土地ならわざわざ街も作らないだろうな
288 24/01/04(木)00:06:07 No.1142329104
流石に壁の内に川も森もあるは現実にはないか デカすぎるしな
289 24/01/04(木)00:06:17 No.1142329192
>本当のヨーロッパでもそうだけどこうやって城塞都市にするとして外にいる人は襲われ放題なの? >小麦農家とかはどうやって身を守ってたんだ? リアルの話なら最寄りの城塞がそういう人達を匿う役割を負う っていうかその城塞の食料を支えるのは周囲の農村なんだからそいつら保護しないと飢えて死ぬしね ファンタジー物なら魔物が来たら冒険者に頼んでんじゃないかな
290 24/01/04(木)00:06:20 No.1142329216
>流石に壁の内に川も森もあるは現実にはないか >デカすぎるしな パリ
291 24/01/04(木)00:06:21 No.1142329217
洞窟の中に街が形成されてるのも多いよねファンタジー
292 24/01/04(木)00:06:21 No.1142329226
欧州の人間同士の戦闘だと基本的に農民は襲わない それがその土地の財産みたいなもんだし 戦争とは支配者同士で戦って支配者が入れ替わるってのがデフォだったのだ
293 24/01/04(木)00:06:32 No.1142329298
>中世ヨーロッパ風ファンタジー世界で都市だけいきなり江戸城が建ってて欲しい…ってコト!? 転生者から持ち込まれた時代も土地も滅茶苦茶な技術や文化が混ぜ込まれたキモい街はちょっと見たい
294 24/01/04(木)00:06:55 No.1142329471
>誰にでもここは気になるここは看過できないってラインやポイントは当然あるからキリがないし >どういう知識や観点の客に向けて作るのかさえしっかりしてればいいんだよ しっかりしてもスレ画像みたいな馬鹿が突っつきに来るんだからやってらんないよな
295 24/01/04(木)00:07:03 No.1142329529
バグダッドとかわりかし周り平地で川通ってるよね
296 24/01/04(木)00:07:08 No.1142329559
>誰にでもここは気になるここは看過できないってラインやポイントは当然あるからキリがないし >どういう知識や観点の客に向けて作るのかさえしっかりしてればいいんだよ しかし適当やりすぎると夜明け前より瑠璃色なのキャベツみたいにクソイジられることにはなる
297 24/01/04(木)00:07:18 No.1142329637
城塞都市が円形なのに違和感感じるのってドラクエ脳なんかなって思う
298 24/01/04(木)00:07:21 No.1142329658
>>メイン外敵が飛行型モンスターとかなら壁なんて作らないだろうね >飛行型モンスターを主眼に対策するとしたらどんな街になるんだろうな >総半地下? 岩壁に穴掘って洞穴暮らしとか…? そもそも文明が平地に進出する事自体が難しくなる気がするな
299 24/01/04(木)00:07:22 No.1142329659
なにかのシンボルに人が集まった時を想像すると円形になるの理解できるよ 四角とか三角にはならん
300 24/01/04(木)00:07:35 No.1142329755
城壁の外に畑が広がってるなら逆にさらに行った先に関所とか砦とか物見台とかがあって魔物の侵攻見張ってたりするんだろ
301 24/01/04(木)00:07:39 No.1142329782
ファンタジーだと魔物や侵略者は農民皆殺しにするから城壁の中に匿わないとすぐ自給率下がるな
302 24/01/04(木)00:07:45 No.1142329819
まずそもそもの話として人は平地に住みたいんだ
303 24/01/04(木)00:08:25 No.1142330064
>洞窟の中に街が形成されてるのも多いよねファンタジー 実際にそういう系の小規模な遺跡もないことは無いしな
304 24/01/04(木)00:08:28 No.1142330083
作中で何回も出る都市が一個で城壁が有るって条件が有るなら特に指定なきゃそりゃ円形にするんじゃねえかな
305 24/01/04(木)00:08:28 No.1142330086
>ファンタジーだと魔物や侵略者は農民皆殺しにするから城壁の中に匿わないとすぐ自給率下がるな 別にファンタジーに限らんけど…
306 24/01/04(木)00:08:44 No.1142330213
>誰にでもここは気になるここは看過できないってラインやポイントは当然あるからキリがないし 完璧じゃないから現実的じゃないってのもそれはそれで現実的じゃないんだけどな
307 24/01/04(木)00:08:51 No.1142330269
現実でも断崖絶壁にへばりつくような形の街とかもあるから自由に作っていいんだ
308 24/01/04(木)00:08:58 No.1142330310
飛行型モンスターがそんなメインで対策必要になるような世界なら人類は対策より共存画策しそう
309 24/01/04(木)00:09:34 No.1142330544
>>ていうか異世界系のアニメってデカい枠で言ってるな >>ダンバインとかワタルとかも含むのか? >こういう手合いの言う「異世界系」はイコール「なろう系」だから除外 結構いるよね最初にでかい括りで雑に語ってから後付けでそいつの主張に当て嵌まらないものをあれは例外これも例外ってやっていく人
310 24/01/04(木)00:09:39 No.1142330586
本来なら魔物も農業をしないとそれなりの数を保てない筈なんよね ゴブリン農夫とかいないと100匹より上の集団維持は難しい
311 24/01/04(木)00:09:59 No.1142330710
書き込みをした人によって削除されました
312 24/01/04(木)00:10:06 No.1142330737
ファンタジー系のTRPGやるときに村や都市を守る京のシナリオだと大体円形にするな… 理由はそっちのがゲームする時にわかりやすいからだが、大体魔法の範囲が半径nkmとかにしたりするから
313 24/01/04(木)00:10:20 No.1142330840
>現実でも断崖絶壁にへばりつくような形の街とかもあるから自由に作っていいんだ その例はそうなった経緯は想像しやすいだろ
314 24/01/04(木)00:10:20 No.1142330843
デスマーチの最初の街とか対飛行モンスターがメインなとこだったな
315 24/01/04(木)00:10:31 No.1142330903
壁の外がただの荒野とかも多いけど ぶっちゃけ外にも普通に家があるのが自然だよな そうやって拡張していくというか
316 24/01/04(木)00:10:37 No.1142330948
>結構いるよね最初にでかい括りで雑に語ってから後付けでそいつの主張に当て嵌まらないものをあれは例外これも例外ってやっていく人 JRPGの話でポケモンを例に出すとアレはポケモンってジャンルなのでとか言われた覚えある
317 24/01/04(木)00:10:39 No.1142330958
四角形のは中国とかの城塞都市であって世界的に別にあっちが主流でもなんでもないし 基本は楕円の壁だよ
318 24/01/04(木)00:10:44 No.1142331001
大型の飛行生物対策なら森の中に住むのも有りか? 流石に火を吐かれたら終わるけど
319 24/01/04(木)00:10:45 No.1142331014
農地は敵の資源なので焼くもの 都市は侵攻の邪魔なので焼くもの 古代ローマ人もそう言っていた
320 24/01/04(木)00:10:54 No.1142331064
村作り系のゲームやると形はともかく外敵や害獣から守るために壁で囲ってた 拡張するたびに壁が何重にもなっていったからまぁわかるよ
321 24/01/04(木)00:11:17 No.1142331231
でかい川!畑!壁!畑!壁!街!城! fu2993602.jpg
322 24/01/04(木)00:11:34 No.1142331338
>小麦農家とかはどうやって身を守ってたんだ? 戦争があると山とか城に行けるなら城に避難して終わったら追いはぎ
323 24/01/04(木)00:11:39 No.1142331372
飛行型モンスターが多いともうそれが治水レベルに国や為政者がメインで取り組む問題って世界観になりそう
324 24/01/04(木)00:11:44 No.1142331405
いかんせん魔法やら何やらを前提とした物資の需給は考える余地はあれど病者してる暇は多分ないからな…
325 24/01/04(木)00:11:44 No.1142331407
>大型の飛行生物対策なら森の中に住むのも有りか? 猿やエルフでもなけりゃ暮らせねえよこんなの!ってなると思う
326 24/01/04(木)00:12:33 No.1142331726
本当に滅茶苦茶力と金のある王朝だとマディーナアッサラームみたいな馬鹿みたいなモンも作れる 1200年前に建てられた完全円形型三重城塞式100万人都市 3年で建てた
327 24/01/04(木)00:12:37 No.1142331746
>でかい川!畑!壁!畑!壁!街!城! >fu2993602.jpg 途中で描くの面倒になったことだけは伝わる
328 24/01/04(木)00:12:45 No.1142331780
大雑把にでも設定自体は考えとく必要はあっても絶対に描写しないといけないってわけではないからな…
329 24/01/04(木)00:12:50 No.1142331808
魔物がいるなら壁の外に住みたがるやつはいないと思われる
330 24/01/04(木)00:12:53 No.1142331822
ぶっちゃけ円形でも四角でもストーリーに影響しないし
331 24/01/04(木)00:13:03 No.1142331902
襲撃とか魔物が出るのもどれぐらいの頻度があるかによるからな… 普通に村と村の間の整備された道なら出ないとか、冒険者をいちいち雇わないと危険とか、進撃みたいな外出ただけで確実に死ぬとかでだいぶ変わるし
332 24/01/04(木)00:13:12 No.1142331966
森の中とかそれこそ小型の魔物とかうようよいるだろ まあ現実でも貧乏人は獣を恐れながら森の近くに村作ってたんだけど
333 24/01/04(木)00:13:32 No.1142332087
飛行魔物がいるならそれを狩る天敵もいるはずなので それを利用したとかそんな感じじゃなかろうか 裏山の竜神さまに生贄を捧げると収穫期だけは飛行魔物を追い払ってくれるみたいな
334 24/01/04(木)00:14:12 No.1142332316
>魔物がいるなら壁の外に住みたがるやつはいないと思われる壁の外ならタダで住めるからってある程度力を持ったやつが用心棒をするスラム的なのができてるってのもあるな
335 24/01/04(木)00:14:13 No.1142332327
>でかい川!畑!壁!畑!壁!街!城! >fu2993602.jpg 灌漑設備どうやってんだろう・・・
336 24/01/04(木)00:14:14 No.1142332332
浮き出てきた矛盾や違和感を連載中に気づいて埋めたりうまく利用したりする事もあるしな
337 24/01/04(木)00:14:29 No.1142332452
現実でもサルが襲ってくるとかがあるけど それが世界規模でそこかしこにあるような感じだと普通にやつは無理だよな
338 24/01/04(木)00:14:31 No.1142332468
フロストパンクだと中心にジェネレーターあるからどうやっても円になるな
339 24/01/04(木)00:14:39 No.1142332527
人が集まって来たら森が村になっちまうからな
340 24/01/04(木)00:14:58 No.1142332667
>でかい川!畑!壁!畑!壁!街!城! >fu2993602.jpg …川でかすぎね?
341 24/01/04(木)00:15:41 No.1142332945
ゴブリンと羆どっちが強いんだろう 流石に羆かな
342 24/01/04(木)00:15:45 No.1142332971
>大雑把にでも設定自体は考えとく必要はあっても絶対に描写しないといけないってわけではないからな… 考えた設定全部だそうとすると話進まないからな 序盤は特に
343 24/01/04(木)00:15:53 No.1142333022
中東だとアルビルみたいな正気じゃない範囲を盆地にして中央を高く仕上げて城塞にした都市もあるからなぁ
344 24/01/04(木)00:15:54 No.1142333025
魔物の存在だって魔物がどうやって繁殖してるのかやバランスとって生態系みたいなもんが成立してるのかや無尽蔵に増えてるのか等本当にきりがなくなるもん
345 24/01/04(木)00:16:12 No.1142333147
>どの位置が破られても中央の1番大事なところまでの距離が一定だから…とか? 実は一番それ系の進撃の巨人は「巨人が集まる箇所をなるべく集中させて修理や防衛の手間やコストを減らす」って事で逆五稜郭みたいな変な形になってる 更に元々有った巨人出来てるあの『壁』も円形では無いんよ…
346 24/01/04(木)00:16:16 No.1142333180
>…川でかすぎね? 黄河とか最大川幅17kmとかだぞ
347 24/01/04(木)00:16:19 No.1142333197
現代日本だって熊に侵略されつつあるのに城壁とか築いてないだろう? なんとかなるさ
348 24/01/04(木)00:16:24 No.1142333229
「」君ちはウォールマリアね
349 24/01/04(木)00:16:32 No.1142333280
>ゴブリンと羆どっちが強いんだろう >流石に羆かな クマやオオカミなら施錠しておけば入って来ないけどゴブリンなら入ってくる
350 24/01/04(木)00:16:40 No.1142333327
こういう作品の序盤はいかに設定を出すかよりいかに出さずに引き込むかの方が大事そう
351 24/01/04(木)00:16:53 No.1142333407
>…川でかすぎね? 大河と呼ばれるものならこれぐらいはあるかも あるいは海峡かも知れない
352 24/01/04(木)00:16:59 No.1142333453
>ゴブリンと羆どっちが強いんだろう >流石に羆かな 欧米だと熊が強いぜ、なんせドラゴンも殺すからな
353 24/01/04(木)00:17:00 No.1142333457
下手に遠景で抜かず街の風景切り取るぐらいのが楽だし… そこの描写で目くじら立てる人もほとんどいないだろう
354 24/01/04(木)00:17:12 No.1142333546
>ゴブリンと羆どっちが強いんだろう >流石に羆かな TRPGだと熊は中級冒険者が相手にしなければいけないぐらい強い D&DもSWもアリアンも熊はヤバい
355 24/01/04(木)00:17:20 No.1142333599
>現代日本だって熊に侵略されつつあるのに城壁とか築いてないだろう? >なんとかなるさ 熊は集団で攻めてくることはめったにないが人間は徒党を組んで根こそぎ持ってくからな
356 24/01/04(木)00:17:28 No.1142333653
>でかい川!畑!壁!畑!壁!街!城! >fu2993602.jpg こんくらい頑張ってると好感持てる
357 24/01/04(木)00:17:41 No.1142333718
>飛行魔物がいるならそれを狩る天敵もいるはずなので >それを利用したとかそんな感じじゃなかろうか >裏山の竜神さまに生贄を捧げると収穫期だけは飛行魔物を追い払ってくれるみたいな 大概は飛行する敵特攻のユニットや設備で一撃死してるので そもそも空を飛んでる時点でクソ雑魚に近いんじゃないだろうか 地上を真っ直ぐ爆走する大型魔物がヒグマやイノシシだとすれば 飛行する魔物は精々鳥インフルエンザ持った鳩や人肉の味覚えたカラスレベルと
358 24/01/04(木)00:17:43 No.1142333728
何もかもが角型の街作りは最初からグリッド引いてあるゲームとかじゃないとなかなか大変だな
359 24/01/04(木)00:17:44 No.1142333733
モンスターも種類によってはでかい野生動物に勝てなさそうなのそこそこいるしな
360 24/01/04(木)00:17:48 No.1142333757
>ゴブリンと羆どっちが強いんだろう >流石に羆かな ゴブリンが仲間の死とか気にせず突っ込むようならある程度以上の数になるとゴブリンの方が危険になりそう
361 24/01/04(木)00:17:50 No.1142333771
ゴブリン>熊な作品は見た記憶がねえな オーガあたりだと熊に勝つイメージ
362 24/01/04(木)00:17:57 No.1142333823
熊単体VSゴブリンの群れで熊若干優勢ぐらいがよくあるバランス
363 24/01/04(木)00:18:13 No.1142333923
逆に現実のゲームはプロフェッショナルが分業して作るものなのでメチャクチャ地理を勉強した人がしっかり考えて作っている場合が多い
364 24/01/04(木)00:18:23 No.1142333989
>ゴブリン>熊な作品は見た記憶がねえな ゴブリンスレイヤーのとかそんなイメージ
365 24/01/04(木)00:18:26 No.1142334008
藤堂高虎が防衛戦を前提に念入りに都市計画した松坂の街は今でも道に迷いやすい仕様になってるらしいな...
366 24/01/04(木)00:18:31 No.1142334044
上流堰き止めて堰を一気に破壊したらすぐ壊滅させられそうよね
367 24/01/04(木)00:18:42 No.1142334109
建物構造や街の開発計画とかガチガチにしていったらキリないしなあ… 必要分だけ描いたら後ははやく話進めたいところ
368 24/01/04(木)00:18:43 No.1142334118
森に酒をお供えするとゴブリン共が勝手に飲んで酔い潰れるのでそこを襲うのだよ
369 24/01/04(木)00:18:45 No.1142334131
なんなら中ボスくらいのポジションで出てきがちな印象あるわ異世界ベアー
370 24/01/04(木)00:18:56 No.1142334203
ドイツにネルトリンゲンって街があってそこが円形になってる 一時期ネットで幻想的な街としてバズってたので あまり金かけないタイプの作品がとりあえずその街の写真を参考資料として使ったってだけじゃないかな
371 24/01/04(木)00:19:03 No.1142334232
単体の破壊力比べたら熊のほうが強いけどゴブリンには知恵と数がある
372 24/01/04(木)00:19:08 No.1142334266
ゴブリンは凄まじい大軍で村を襲う、逃げる時に隣にいる仲間を突き飛ばして自分だけ安全に逃げるために ゴブリンの巣穴の中は罠塗れである、それらは全て自分より富んだ奴を殺して奪うための罠なのだ みたいな
373 24/01/04(木)00:19:09 No.1142334270
>何もかもが角型の街作りは最初からグリッド引いてあるゲームとかじゃないとなかなか大変だな というかガチガチの都市計画で最初からやらんと無理だから…
374 24/01/04(木)00:19:20 No.1142334326
>上流堰き止めて堰を一気に破壊したらすぐ壊滅させられそうよね 川せき止めるなんて即気づかれるわ 毒を流そう
375 24/01/04(木)00:19:24 No.1142334348
>上流堰き止めて堰を一気に破壊したらすぐ壊滅させられそうよね そもそも上流押さえられてる時点で負け戦だろそれ…
376 24/01/04(木)00:19:24 No.1142334351
OPで毎回見ることになるであろう街
377 24/01/04(木)00:19:25 No.1142334356
なんなら最初の強敵で割と出てくる気がする異世界ベア
378 24/01/04(木)00:19:25 No.1142334359
>なんなら中ボスくらいのポジションで出てきがちな印象あるわ異世界ベアー ヘルフレイムグリズリーよ!
379 24/01/04(木)00:19:26 No.1142334368
>単体の破壊力比べたら熊のほうが強いけどゴブリンには知恵と数がある 知恵あるかなぁ…
380 24/01/04(木)00:19:39 No.1142334451
サイとかファンタジー世界でもめっちゃ強そう
381 24/01/04(木)00:19:51 No.1142334533
>単体の破壊力比べたら熊のほうが強いけどゴブリンには知恵と数がある クマとゴブリンならクマのほうが賢い気がするぜ!
382 24/01/04(木)00:19:55 No.1142334563
飛龍とか飛んでくる生き物がいる世界は考えるの大変そうだなと思う 物流面でも防衛面でも
383 24/01/04(木)00:20:06 No.1142334607
城塞都市の話になると毎回モデルはネルトリンゲン!って人出てくるけど他に知らんのか
384 24/01/04(木)00:20:17 No.1142334680
モンハンなんかは割と大変そうだな理屈つけてくの
385 24/01/04(木)00:20:27 No.1142334739
>単体の破壊力比べたら熊のほうが強いけどゴブリンには知恵と数がある その知恵と数が人類への憎悪とかじゃなく仲間叩きと嫉妬に行きがちなのがゴブリンのダメな所でもあり愛すべき点でもある まぁ反省して賢くなったらもうそれはゴブリンでも何でもない賢いバケモノか森の妖精なのだが
386 24/01/04(木)00:20:30 No.1142334761
>>上流堰き止めて堰を一気に破壊したらすぐ壊滅させられそうよね >そもそも上流押さえられてる時点で負け戦だろそれ… 三国無双でよく見るステージ
387 24/01/04(木)00:20:43 No.1142334849
やっぱりなろうを叩くなら主人公の倫理観とかなろモンじゃないとな… こっちなら「」も乗ってくるし
388 24/01/04(木)00:21:11 No.1142335027
道具使えるし3~4歳児くらいの知能はあるんだろうかゴブリン
389 24/01/04(木)00:21:18 No.1142335072
>>上流堰き止めて堰を一気に破壊したらすぐ壊滅させられそうよね >そもそも上流押さえられてる時点で負け戦だろそれ… それだと上流さえ守ってれば良いので逆にイージーモード 何度堰き止めようとしても壁の内側で暇してる奴らが無限に突撃して来る
390 24/01/04(木)00:21:28 No.1142335143
>モンハンなんかは割と大変そうだな理屈つけてくの ラオシャンロンの通り道になんで町作ったの…
391 24/01/04(木)00:21:36 No.1142335189
現代の欧州の大都市は城壁取っ払った後に周回道路通してるところが多い
392 24/01/04(木)00:21:36 No.1142335194
敵の城に流れる川に毒を流せ!
393 24/01/04(木)00:21:42 No.1142335226
やっぱ「こんなのおかしいよ」ってツッコミ入れるよりも 「何故こうなってるのか屁理屈を考える」方が楽しい
394 24/01/04(木)00:21:46 No.1142335246
そもそもその辺の小川ならともかく大河堰き止めんのに何年かける気だ ダムでも建造すんのか
395 24/01/04(木)00:21:48 No.1142335262
言っとくけど堰き止めて堰切ったら下流は全滅! なんてなるほど堰き止め攻撃は簡単なもんじゃないぞ 立地で通じる場所があるってだけだぞ
396 24/01/04(木)00:22:02 No.1142335361
川の塞き止めも毒もバレたら後で100倍になる奴だからな!
397 24/01/04(木)00:22:04 No.1142335365
そもそも丸形でおかしなところ無いじゃん
398 24/01/04(木)00:22:15 No.1142335447
人口増えるたびに壁作るならバームクーヘンみたいになるのかな
399 24/01/04(木)00:22:28 No.1142335511
>敵の城に流れる川に毒を流せ! どんだけ毒あるんだよ 井戸じゃないんだぞ…
400 24/01/04(木)00:22:47 No.1142335623
>城塞都市の話になると毎回モデルはネルトリンゲン!って人出てくるけど他に知らんのか なんで同じになるんだよって話に対して バズったからってアンサーになってるので むしろ毎回同じ回答が来るレベルで知名度高いってことはそれを補強しているだろ 文章の中の単語だけ拾って発狂してないか? なろう読む時はそれでもいいかもしれんけどそうじゃない文章読む時は訓練が必要なので勉強した方がいい
401 24/01/04(木)00:22:55 No.1142335666
>どんだけ毒あるんだよ >井戸じゃないんだぞ… ケフカかもしれん
402 24/01/04(木)00:23:00 No.1142335693
飛行型モンスターうようよの世界観は防衛塔だらけの街になりそうでビジュアルはイカしてそう
403 24/01/04(木)00:23:08 No.1142335736
占領したい場所に毒流すなんて馬鹿のやることなんよ
404 24/01/04(木)00:23:24 No.1142335825
パリはその辺生で見れて面白いよ 城壁を何度も円形に拡大していった都市だからまっすぐに歩くと元城塞用の土台跡が一目で分かるの 今はちょっとお勧め出来ないけど落ち着いたら一度見て欲しい
405 24/01/04(木)00:23:28 No.1142335855
>どんだけ毒あるんだよ >井戸じゃないんだぞ… FF6思い出した
406 24/01/04(木)00:23:58 No.1142336050
>飛行型モンスターうようよの世界観は防衛塔だらけの街になりそうでビジュアルはイカしてそう あっちこっちに霞網があってかっこよさそう
407 24/01/04(木)00:23:59 No.1142336056
>>モンハンなんかは割と大変そうだな理屈つけてくの >ラオシャンロンの通り道になんで町作ったの… 数百年に一度くらい古龍が歩き回る通り道なので普通のモンスターが寄り付かなかったんだ ここモンスター少なくない?って都市にしてついでに古龍の骨でさらにモンスターが寄り付かなくなったすごい! …骨に呼び寄せられて古龍が頻繁に立ち寄るようになりました
408 24/01/04(木)00:24:37 No.1142336252
飛行モンスターの飛行限界よりも高い塔を作ってそこに住もう 下層は貧民で高層ほど裕福な異世界タワマンだ