24/01/03(水)10:08:11 イラス... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1704244091339.jpg 24/01/03(水)10:08:11 No.1142034793
イラストの勉強のためにまずアタリの取り方から勉強してるんだけどマジで立体感って難しいね… 人間を箱型で捉えてること多いけどまず箱を正しく立体的に描けねえってことに気付いたよ…
1 24/01/03(水)10:10:23 No.1142035259
顔も描けねえ! まず丸がちゃんと描けねえ!
2 画像ファイル名:1704244371608.png 24/01/03(水)10:12:51 No.1142035865
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
3 24/01/03(水)10:13:45 No.1142036085
理論は多いが基本は単純作業だから身体動かせば慣れて行くぞ
4 24/01/03(水)10:13:56 No.1142036129
無料の3DCGソフトとかと100均でいろいろな大きさの箱買ってきなさい
5 24/01/03(水)10:17:36 No.1142036917
>理論は多いが基本は単純作業だから身体動かせば慣れて行くぞ まず描き方の基本がわからねえんじゃねえか…?って思い立ってポーズ集みたいなのでまず人体を単純化して人体の構造とか奥行きとかを把握するっていう作業を繰り返してるよ やっぱり数こなせばある程度身についてくるもんなのかな…
6 24/01/03(水)10:21:20 No.1142037767
身体の比率の練習にもなるし箱化作業は結構いい感じなのかなとは思ってる まあ顔の比率も分かってないからそっちも勉強しないと…
7 24/01/03(水)10:22:52 No.1142038146
箱化ってそういう
8 24/01/03(水)10:24:12 No.1142038462
ロボなんて箱の組み合わせだから簡単だろ?で書き始めたらあっあっあっ無理無理無理になった
9 24/01/03(水)10:24:49 No.1142038596
カタ水槽
10 24/01/03(水)10:29:45 No.1142039669
要素に分解して考えられるならあとはもう研鑽積んでくだけだな!
11 24/01/03(水)10:32:00 No.1142040216
>要素に分解して考えられるならあとはもう研鑽積んでくだけだな! マジで何も考えないで模写してるだけだと勉強にならねえんじゃねえか?って思い出して色々勉強してるけど本当に物を見る意識が変わるから早めにやって良かったと思う
12 24/01/03(水)10:32:06 No.1142040245
箱化の次は円柱化だ…
13 24/01/03(水)10:36:25 No.1142041263
アクアリウムのスレじゃなかった
14 画像ファイル名:1704245861848.png 24/01/03(水)10:37:41 No.1142041541
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
15 画像ファイル名:1704246380608.png 24/01/03(水)10:46:20 No.1142043719
箱なんて飾りよ 結局勘でパースをとるんだから
16 24/01/03(水)10:47:26 No.1142043998
奥行きを…奥行きが書けなくって…
17 24/01/03(水)10:48:18 No.1142044223
やっぱクリスタ使ってんの?
18 24/01/03(水)10:53:41 No.1142045543
俺も今箱描いてるけどこれが描けるか描けないかで大分認識の仕方変わった感じがある
19 24/01/03(水)10:55:37 No.1142046083
>やっぱクリスタ使ってんの? 大体の人クリスタじゃない?
20 24/01/03(水)10:59:47 No.1142047315
自分も同じような練習してるけどあんまり正確に箱を描くこと考えすぎないほうが良いぜ! あくまで側面とか奥行きを意識できるようになればいいんで箱を正確に描くことを目的にしすぎるとやむぜ!
21 24/01/03(水)11:02:02 No.1142047931
>自分も同じような練習してるけどあんまり正確に箱を描くこと考えすぎないほうが良いぜ! >あくまで側面とか奥行きを意識できるようになればいいんで箱を正確に描くことを目的にしすぎるとやむぜ! 正解がわからないんだがとりあえず頭で考えた向きに向かせられたら歪んでても正解って事にしてる まず面の見えてる部分nを理解しようとしたからそうなった
22 24/01/03(水)11:03:27 No.1142048332
>正解がわからないんだがとりあえず頭で考えた向きに向かせられたら歪んでても正解って事にしてる >まず面の見えてる部分nを理解しようとしたからそうなった 一応無料の3Dソフトとかで箱回せば正解になると思う
23 24/01/03(水)11:04:24 No.1142048591
>一応無料の3Dソフトとかで箱回せば正解になると思う あーそれやってないからそれやろうかな 小さいダンボール回してた
24 24/01/03(水)11:07:14 No.1142049484
>一応無料の3Dソフトとかで箱回せば正解になると思う ただし焦点距離の罠にはまる事もあるのでそこらへんを頭に入れておかないとおかしな事になるぞ
25 24/01/03(水)11:27:58 No.1142055942
>焦点距離の罠 なにそれ!
26 24/01/03(水)11:30:54 No.1142056895
>なにそれ! CGの知識だけどこれが分かりやすい https://cgworld.jp/interview/201604-camera.html 3DCGソフトの表示をそのままなぞると描画的には間違っていないけど絵として不自然になる
27 24/01/03(水)11:31:10 No.1142056976
昔のすごいシンプルなCGとか参考になりそう
28 24/01/03(水)11:33:52 No.1142057814
>CGの知識だけどこれが分かりやすい >https://cgworld.jp/interview/201604-camera.html >3DCGソフトの表示をそのままなぞると描画的には間違っていないけど絵として不自然になる この部分だろうか… >▲上と同じ被写体を、画角120度の超広角レンズで撮影した実写の画像<左>と、それを3ds Maxのカメラで再現したCGの画像<右>。実写の場合は樽形に歪んでいるのに対し、CGの場合は前後方向に間延びして、立方体が直方体のように見えている
29 24/01/03(水)11:36:08 No.1142058524
>この部分だろうか… そんな感じ 3DCGソフトによってはレンズの設定が固定表示のものがあったりするからデフォSETTEIを絶対の基準で覚えると変な癖がつくからレンズによって見え方が変わるのを前提として知識に入れて覚えないといけない
30 24/01/03(水)11:37:19 No.1142058880
実は3DCGソフトと現実のカメラって見え方違うの!?
31 24/01/03(水)11:38:14 No.1142059163
>1704245861848.png ほぅ
32 24/01/03(水)11:40:19 No.1142059858
焦点距離なんてキーワード出したくなる気持ちはわかるが初学者にはなかなか難しい内容だぜ CGは参考になるがカメラ設定によってはパースのかかり方が不自然になるから絶対的な指標にはならないってことだけ頭の片隅に置いといてくれればいい
33 24/01/03(水)11:40:53 No.1142060010
まあ現実には完璧な図形なんて存在しないってことじゃない?
34 24/01/03(水)11:41:24 No.1142060202
ぜんぜんしらなかったぜ!でもパースとか意識するようなのまだまだ描けないししばらく問題なさそうだぜ!
35 24/01/03(水)11:42:34 No.1142060591
パースはクソだ 面倒くさいからな
36 24/01/03(水)11:42:50 No.1142060670
ひらめいた なんか適当なフィギュアを参考資料に使えば実際の立体とその見え方を参照しながら描けるのでは?
37 24/01/03(水)11:42:56 No.1142060702
>実は3DCGソフトと現実のカメラって見え方違うの!? ちがうよ 普通に使う範囲だといわゆる魚眼効果無いでしょ 基礎的なパース理論だけで絵を描いてるのと同じ
38 24/01/03(水)11:45:59 No.1142061721
>ひらめいた >なんか適当なフィギュアを参考資料に使えば実際の立体とその見え方を参照しながら描けるのでは? 昔々からデッサン人形というのがありましてね…
39 24/01/03(水)11:46:00 No.1142061723
>ちがうよ >普通に使う範囲だといわゆる魚眼効果無いでしょ 魚眼効果は常にあるけど一番下の例では無視できないほど大きくなるってだけじゃない?
40 24/01/03(水)11:46:56 No.1142062033
>パースはクソだ >面倒くさいからな 面倒だけど理解しているかいないかで絵の中の空間がおかしくなるから覚えておいた方が良いと思う あと慣れてくると暇つぶしで正六面体を色んな想定で描くのが楽しくなってくるから…
41 24/01/03(水)11:48:12 No.1142062466
>ぜんぜんしらなかったぜ!でもパースとか意識するようなのまだまだ描けないししばらく問題なさそうだぜ! まあそうなんだとは思うけど今やってるであろう立方体をただ描くだけっての続けると必ずパースとは…ってなるんだ 3次元を2次元に変換するのには絶対に避けて通れないから今のうちに覚悟だけはしておくのも選択肢の一つではあろうと思う
42 画像ファイル名:1704250127908.png 24/01/03(水)11:48:47 No.1142062671
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
43 24/01/03(水)11:51:04 No.1142063359
>魚眼効果は常にあるけど一番下の例では無視できないほど大きくなるってだけじゃない? ごめん多分上のURLの話だと思うけど読んでない
44 24/01/03(水)11:52:56 No.1142063963
あと単純にパースに強く制約されない絵柄っていうのもある