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24/01/02(火)14:03:50 格ゲー... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1704171830990.mp4 24/01/02(火)14:03:50 No.1141715990

格ゲーやってると起き攻めが一番初心者を遠ざけてる原因なのでは?って思う

1 24/01/02(火)14:04:27 No.1141716180

それはそう

2 24/01/02(火)14:05:04 No.1141716367

FPSで物陰に隠れるのは卑怯みたいな話?

3 24/01/02(火)14:06:49 No.1141716928

ワンコン入れたら五分状況で仕切り直しでよくない?

4 24/01/02(火)14:06:50 No.1141716930

起き攻めに対する対処が初心者には難しいって話じゃね

5 24/01/02(火)14:09:06 No.1141717599

初心者なんて居ないから気にするな

6 24/01/02(火)14:09:32 No.1141717719

じゃあダウン取らないように寸止めで攻め継続するねダウンより展開早い攻めになるよ覚悟してね

7 24/01/02(火)14:09:41 No.1141717768

なんだよこのコダック

8 24/01/02(火)14:09:59 No.1141717871

起き上がったら1秒くらい点滅しながら無敵になるか…

9 24/01/02(火)14:10:01 No.1141717881

コダックはどう思う?

10 24/01/02(火)14:10:25 No.1141718014

ギルティギアの壁割り…に近いシステムあるポッ拳やろうか

11 24/01/02(火)14:10:46 No.1141718113

初心者も平等なじゃんけんが出来る機会なのに

12 24/01/02(火)14:10:47 No.1141718123

ボクシングみたいにレフェリーに一度止められて仕切り直しか

13 24/01/02(火)14:11:26 No.1141718294

無敵技ケアまでされてるともう無理

14 24/01/02(火)14:11:45 No.1141718395

>ボクシングみたいにレフェリーに一度止められて仕切り直しか 武力ONE

15 24/01/02(火)14:12:32 No.1141718607

ゴルダックにすらなれないやり込みで語るんじゃねぇ

16 24/01/02(火)14:15:35 No.1141719569

起き攻めができなくなったらダウンしてる間に挑発挟み始めるけどそれは耐えられる?

17 24/01/02(火)14:15:49 No.1141719633

ダウン側が起き上がり方の選択肢取れるゲームもあるけど 起き攻めがなくなってるわけじゃないしな

18 24/01/02(火)14:16:17 No.1141719770

起き攻めなんてアクションゲームにもあるじゃんね

19 24/01/02(火)14:16:34 No.1141719855

ギルティの壁割りはそのへんの課題を打破できたの?

20 24/01/02(火)14:17:28 No.1141720090

アリキックみたいにダウンしながら攻撃できるようにするか

21 24/01/02(火)14:17:32 No.1141720115

>ギルティの壁割りはそのへんの課題を打破できたの? ぜんぜん?

22 24/01/02(火)14:18:12 No.1141720309

起き攻め出来なかったら攻め系するだけじゃんねえ

23 24/01/02(火)14:19:18 No.1141720631

ダウン中も被弾継続すっか

24 24/01/02(火)14:19:41 No.1141720757

>ダウン中も被弾継続すっか ブレイブルーはそんな感じだったな

25 24/01/02(火)14:19:46 No.1141720780

コンボしたらダメージは出るけどダウンは取れない 単発ならダメージは低いけどダウン取って起き攻めできる みたいなバランスになればいいんじゃないかと

26 24/01/02(火)14:19:47 No.1141720787

ダウンで展開が緩むからそこが局面として認識できるだけで初心者が起き攻めでハメ殺されるって要するに初狩りだろ

27 24/01/02(火)14:19:55 No.1141720825

ところでこのコダック超欲しいんだけど

28 24/01/02(火)14:20:31 No.1141720981

バーチャとかヴァンパイアなんかはダウン追撃専用技あるけどおまけ程度だからな

29 24/01/02(火)14:21:42 No.1141721307

ダウン消すか

30 24/01/02(火)14:21:56 No.1141721377

>なんだよこのコダック 中国KFC限定ポケモンおもちゃセットみたいなやつ すごい人気出て転売もめちゃくちゃだった

31 24/01/02(火)14:22:59 No.1141721661

格ゲーなんて相手の嫌がることをやる汚いゲームなんだよ 相手のお願いなんてもの聞いてくれる世界じゃない

32 24/01/02(火)14:23:05 No.1141721698

んじゃバースト10回くらいできるようにするか

33 24/01/02(火)14:23:06 No.1141721702

起き攻めなくそうと思ったら簡単だろうけど テンポ悪いし単調で面白くないなって事になると思うよ 起き攻めがあるから攻めてる側と守ってる側って構図ができるのであって 一回ダウンするたびに立ち回りからやり直しになったら一生中距離の牽制合戦って同じ事を続けることになる

34 24/01/02(火)14:23:22 No.1141721780

>コンボしたらダメージは出るけどダウンは取れない >単発ならダメージは低いけどダウン取って起き攻めできる >みたいなバランスになればいいんじゃないかと 崩撃システムある恋姫やりたいって?

35 24/01/02(火)14:23:48 No.1141721897

ダウン取れなくても有利取れる技で攻め継続されるだけでは… おまけにどうせ投げはダウンするんでしょ

36 24/01/02(火)14:23:55 No.1141721932

つーかなんで一回触られたら無抵抗でダウンするまでお手玉されてんの?

37 24/01/02(火)14:25:10 No.1141722301

>つーかなんで一回触られたら無抵抗でダウンするまでお手玉されてんの? 殴られてるやつが暴れて状況変わる方がおかしくねえ? ボクシングやら総合でそんなん見たことあるか?

38 24/01/02(火)14:25:13 No.1141722313

>起き攻めなくそうと思ったら簡単だろうけど >テンポ悪いし単調で面白くないなって事になると思うよ >起き攻めがあるから攻めてる側と守ってる側って構図ができるのであって >一回ダウンするたびに立ち回りからやり直しになったら一生中距離の牽制合戦って同じ事を続けることになる 実際移動起きとかで起き攻め無くしたゲームはそうなってる メリハリが無くなるよね

39 24/01/02(火)14:25:49 No.1141722471

>んじゃバースト10回くらいできるようにするか 有名どころだと激忍とかそうだし近いキャラゲーもちょくちょくある

40 24/01/02(火)14:26:31 No.1141722700

>ダウンで展開が緩むからそこが局面として認識できるだけで初心者が起き攻めでハメ殺されるって要するに初狩りだろ ゲームにもよるだろうけど起き攻めが強いゲーム性だと上級者も平等にハメ殺されてる…

41 24/01/02(火)14:26:37 No.1141722734

>有名どころだと激忍とかそうだし近いキャラゲーもちょくちょくある それは面白いので?

42 24/01/02(火)14:26:59 No.1141722832

移動起き上がりあっても技重ねるのはなくならないだろ

43 24/01/02(火)14:27:02 No.1141722848

>つーかなんで一回触られたら無抵抗でダウンするまでお手玉されてんの? 多分息苦しいゲームになるんじゃねえかな 何当てても一生読み合いにしかならないって常に大変じゃん コンボはやってる方はルート考えなきゃだけどやられてる方は次の展開をゆっくり考える休憩時間貰えてるし

44 24/01/02(火)14:27:46 No.1141723082

ダウンしてるところを拾うニーサン

45 24/01/02(火)14:28:15 No.1141723223

対処方覚えなきゃずっと同じことされて処理されるのとかだいぶ初心者バイバイだと思うし 自分が子どもの頃は同じ技禁止とかローカルルールで友達と遊んでたな

46 24/01/02(火)14:29:13 No.1141723505

じゃあ一回ダウン取られるたびにマウント取られて解除するか一生ボコられるゲームにしよう リアリティあっていいでしょ?

47 24/01/02(火)14:29:30 No.1141723593

餓狼伝説2がコンボ無しゲーだったけど結局ハメはあるんだよな

48 24/01/02(火)14:29:38 No.1141723630

起き攻めが強いのにリバサが出づらいようになってるとお前正気か?とは思う

49 24/01/02(火)14:29:48 No.1141723680

なるほど…起き上がりの選択肢と防御システムの豊富な作品…ブレイブルーがやりたいということだね?

50 24/01/02(火)14:29:51 No.1141723699

>対処方覚えなきゃずっと同じことされて処理されるのとかだいぶ初心者バイバイだと思うし >自分が子どもの頃は同じ技禁止とかローカルルールで友達と遊んでたな 結局1:1の対人ゲームである限り初心者がハメられてクソゲーってなるのは避けられないじゃん

51 24/01/02(火)14:29:58 No.1141723727

マリオカートの下位ほど強いアイテム出る補正みたいなのは好きじゃない 勝ってる側が勢いのまま勝つゲームのほうが好き だから基本的に起き攻めは強めが好み

52 24/01/02(火)14:30:27 No.1141723858

>対処方覚えなきゃずっと同じことされて処理されるのとかだいぶ初心者バイバイだと思うし >自分が子どもの頃は同じ技禁止とかローカルルールで友達と遊んでたな ウメハラが言ってた初心者帯ほど無法な髪の掴み合いマウントの取り合いのケンカみたいな試合になるってそういうことだよね

53 24/01/02(火)14:30:35 No.1141723893

ダウン取ったら損ってなったら皆ダウン取らないように攻められる連携するようになる

54 24/01/02(火)14:30:54 No.1141723971

AI同士が戦うのに賭けるゲームが一番おもしろいんじゃないか?

55 24/01/02(火)14:31:00 No.1141724002

ウル4はディレイ起き上がり入れた結果別ゲーになったな

56 24/01/02(火)14:31:02 No.1141724012

コダックはそんなんじゃないよ~

57 24/01/02(火)14:31:11 No.1141724056

起き攻め無くて毎回仕切り直しになると立ち回りの比重とても高くなって腕の差がすごい出るようになるんだよな

58 24/01/02(火)14:31:24 No.1141724116

>ダウン取ったら損ってなったら皆ダウン取らないように攻められる連携するようになる 攻め側の好きなタイミングでコンボ中にいきなり補正切りとか択られたりするから闇のゲームになる

59 24/01/02(火)14:31:59 No.1141724294

どうでもいいけどコダック可愛いよね

60 24/01/02(火)14:31:59 No.1141724296

>起き攻め無くて毎回仕切り直しになると立ち回りの比重とても高くなって腕の差がすごい出るようになるんだよな 起き攻めみたいな人類平等の機会はむしろヘタクソを救済できるシステムなんだよね

61 24/01/02(火)14:32:13 No.1141724353

たまに練度が違うと一方的に負けるのはよくないみたいなこと言う奴いるけどそういう奴はじゃんけんでもしとけ

62 24/01/02(火)14:32:33 No.1141724445

起き上がり攻防なしだと飛び道具持ちの価値がさらに跳ね上がりそう

63 24/01/02(火)14:32:40 No.1141724483

ブレイブルーはシステムの防御強くした結果攻め強い奴が更に鉄壁になるだけだったなぁ

64 24/01/02(火)14:32:41 No.1141724495

ネット対戦はクソだから良い友だちと遊ぶのが一番いいよ

65 24/01/02(火)14:32:49 No.1141724532

ポッ拳行けたんだしポケリートファイターとか出さない?

66 24/01/02(火)14:33:21 No.1141724679

ポッ拳はいけてない

67 24/01/02(火)14:33:41 No.1141724781

起き攻めが読み合いがあって楽しいんじゃないのか 読み合いの段階まで早くのぼろう

68 24/01/02(火)14:33:55 No.1141724845

条件をつくれば再現できるんだからセットプレイ覚えるのって一番楽な勝ち筋だよな まあ初心者って想定される人はその前の段階なんだろうけど…

69 24/01/02(火)14:33:56 No.1141724848

ゲースピードがちょっと早いけど移動起き上がり3種類あるから起き攻め難しいしされても無料アドガと無料ガーキャンで安心のヴァンパイアセイヴァーは初心者向け!

70 24/01/02(火)14:33:56 No.1141724855

>起き攻めに対する対処が初心者には難しいって話じゃね やかましい 無敵技を擦れ

71 24/01/02(火)14:34:09 No.1141724921

>AI同士が戦うのに賭けるゲームが一番おもしろいんじゃないか? スマブラのamiibo使った代理戦争はそれなりに楽しいぞ

72 24/01/02(火)14:34:31 No.1141725022

BBはセットプレイとそこに行くまで練習したら即勝率に直結して簡単だった スマブラはめちゃくちゃ難しかった

73 24/01/02(火)14:34:33 No.1141725028

起き攻めは攻めた側のご褒美だからね

74 24/01/02(火)14:34:43 No.1141725075

誕生してから何かと不快扱いされる投げと言うシステム

75 24/01/02(火)14:34:45 No.1141725087

初心者の起き攻め対策なんて無敵技こするか前飛びするの2択でいい… 無敵技ないキャラは上級者向けキャラだ使うな

76 24/01/02(火)14:34:48 No.1141725097

初心者帯なら起き攻めする方もまともに出来ないから大丈夫だ!

77 24/01/02(火)14:35:03 No.1141725155

>ゲースピードがちょっと早いけど移動起き上がり3種類あるから起き攻め難しいしされても無料アドガと無料ガーキャンで安心のヴァンパイアセイヴァーは初心者向け! ちょっと早い?

78 24/01/02(火)14:35:06 No.1141725183

起き攻めがダメなら着地に重ねるのもダメか どんなゲームになるんだ

79 24/01/02(火)14:35:37 No.1141725308

>誕生してから何かと不快扱いされる投げと言うシステム まあそりゃ要はガード不能技だからな…

80 24/01/02(火)14:35:46 No.1141725360

>>ダウン中も被弾継続すっか >ブレイブルーはそんな感じだったな いや違うが

81 24/01/02(火)14:35:56 No.1141725414

まあでも昇竜拳出すのって大変だからモダン無敵技は実際いい 実はそういうワンボタン無敵を共通で使えるP4Uってゲームがですね

82 24/01/02(火)14:36:06 No.1141725457

スレ画可愛い

83 24/01/02(火)14:36:07 No.1141725459

起き攻めで人間に見えない択かけられると初心者も上級者も平等なんだけどそういうゲームはウケ悪そう

84 24/01/02(火)14:36:08 No.1141725473

>ゲースピードがちょっと早いけど移動起き上がり3種類あるから起き攻め難しいしされても無料アドガと無料ガーキャンで安心のヴァンパイアセイヴァーは初心者向け! アドガもガーキャンも初心者がまともに出せるわけないだろうがえーっ!

85 24/01/02(火)14:36:13 No.1141725490

ミスをした方には罰を 頑張ったほうにはご褒美を これさえあれば負けても納得できるんだ

86 24/01/02(火)14:36:34 No.1141725580

>起き攻めは攻めた側のご褒美だからね 無敵昇竜から確定ダウンとって起き攻め行くね…

87 24/01/02(火)14:36:57 No.1141725673

>ミスをした方には罰を >頑張ったほうにはご褒美を >これさえあれば負けても納得できるんだ ちょっと小技かすっただけにしては罰が酷いんですけど!

88 24/01/02(火)14:37:00 No.1141725683

>これさえあれば負けても納得できるんだ 納得でねえんですけお!みんな平等にゴールインさせろなんですけお!

89 24/01/02(火)14:37:15 No.1141725775

>実はそういうワンボタン無敵を共通で使えるP4Uってゲームがですね 実際連打コンもあったし最初の敷居下げるのは相当やってたよ

90 24/01/02(火)14:37:22 No.1141725810

>誕生してから何かと不快扱いされる投げと言うシステム ガードというシステムが強すぎるからね ノーコストでダメージ0なんて他の対戦ゲームじゃそうそうない

91 24/01/02(火)14:37:50 No.1141725946

壁割はかなりいいと思うけど大抵起き攻めはついてくるんだよな

92 24/01/02(火)14:37:57 No.1141725975

>>ゲースピードがちょっと早いけど移動起き上がり3種類あるから起き攻め難しいしされても無料アドガと無料ガーキャンで安心のヴァンパイアセイヴァーは初心者向け! >ちょっと早い? ちょっと早いと飛びに対して対空が難しいから安心して飛び込めるね! コンボもチェーン3段で簡単!初心者向け!

93 24/01/02(火)14:38:00 No.1141725988

P4Uは使うボタン減らして同時押しクソみたいに増やしたら世話ねぇよ!ってなった

94 24/01/02(火)14:38:05 No.1141726009

安易に起き攻めがループするキャラだけは絶滅して欲しい

95 24/01/02(火)14:38:10 No.1141726035

>ミスをした方には罰を >頑張ったほうにはご褒美を >これさえあれば負けても納得できるんだ 元々納得できないやつがそんなんで納得出来るわけない

96 24/01/02(火)14:38:15 No.1141726063

ストライブは壁が壊れるじゃん

97 24/01/02(火)14:38:30 No.1141726126

>>これさえあれば負けても納得できるんだ >納得でねえんですけお!みんな平等にゴールインさせろなんですけお! ダイブキックでもやってろ

98 24/01/02(火)14:38:33 No.1141726139

セイヴァーとかゼロ3の頃のコロコロしてた頃のほうが起き攻めは緩かった気がする

99 24/01/02(火)14:38:37 No.1141726167

コマ投げループしたい

100 24/01/02(火)14:38:44 No.1141726203

アルカプも起き攻めはほぼなかったな んー出現攻め?なんのことかな?

101 24/01/02(火)14:38:51 No.1141726236

攻めてる方が損するゲームは嫌われるよな

102 24/01/02(火)14:38:52 No.1141726243

P4Uは振り向きに慣れなくてやらなくなった 同時押しは気にならないけど振り向きが辛かった

103 24/01/02(火)14:38:59 No.1141726273

個人的には起き攻めはよりも固めの方が嫌い 起き攻めのジャンケンは分かりやすいけど固めのそれは分かりにくいからいつまでガードしてればいいんだよってなる

104 24/01/02(火)14:39:05 No.1141726295

>壁割はかなりいいと思うけど大抵起き攻めはついてくるんだよな リターンないと思われたら壁割らないで攻め継続はじめるだけだから難しいよなって思う

105 24/01/02(火)14:39:13 No.1141726342

鉄拳の起き攻め難しすぎだと思う

106 24/01/02(火)14:39:26 No.1141726404

>鉄拳の起き攻め難しすぎだと思う 基本は一回食らって起きる

107 24/01/02(火)14:39:29 No.1141726419

>攻めてる方が損するゲームは嫌われるよな 絵的にもおもんないし見てる方もつまらんから流行らんよな このご時世メーカー側もそういうつくりにはしないと思う

108 24/01/02(火)14:39:54 No.1141726517

ゲージ有利つけて状況は五分に戻しますよっていう壁割は凄い妥当だと思う

109 24/01/02(火)14:39:55 No.1141726521

なので初心者向けの指南は立ち回りの基礎どうこうよりそのキャラで一番強い行動を擦りまくれるように動きを最適化するという方向が適している

110 24/01/02(火)14:40:08 No.1141726577

とりあえずボタンを押せないとつまんない

111 24/01/02(火)14:40:21 No.1141726622

起き攻めを無くすってことはダウンを無くすってことで空中受け身とかも潜ってのめくりやなんかに繋がる可能性があるから削除しなきゃならんよね 全部の技が吹っ飛ばずに強制地上喰らいでのけぞるだけか

112 24/01/02(火)14:40:31 No.1141726671

>ストライブは壁が壊れるじゃん 割り方次第で先に動けるのもやめない?

113 24/01/02(火)14:40:45 No.1141726745

P4Uは無印しか知らないけど起き攻め加減しろ馬鹿!ってレベルだったな モップやめろ変な棒回すのやめろ

114 24/01/02(火)14:40:49 No.1141726767

リスクを負って攻めたんだからご褒美はあるべきなんだよ

115 24/01/02(火)14:40:52 No.1141726783

1発殴るごとに5mくらい吹き飛ばすか

116 24/01/02(火)14:41:13 No.1141726868

スレの頭で言われているように現実のボクシングは起き攻めが発生しないようにレフェリーが一旦止めるから 起き攻めナシが非現実的とかフェアじゃないとかではないんだよな

117 24/01/02(火)14:41:14 No.1141726877

>1発殴るごとに5mくらい吹き飛ばすか スマブラだこれ

118 24/01/02(火)14:41:22 No.1141726907

>とりあえずボタンを押せないとつまんない やられ中も攻撃に合わせてボタンを押させるか!

119 24/01/02(火)14:41:31 No.1141726942

これ言うやつすごいなあって毎回思う だって差し合いから4~5回触る自信あるってことでしょねえよ俺そんなの

120 24/01/02(火)14:41:32 No.1141726948

起き攻めをしないと勝てないと思われてるか別に起き攻めしなくても勝てる

121 24/01/02(火)14:41:32 No.1141726949

守りがどうこう言う人はガードしきるととんでもないわかりやすい形で恩恵もらえるUNIやんないじゃん

122 24/01/02(火)14:41:40 No.1141726998

ggの壁割はそのへんの解答にならなかったの?

123 24/01/02(火)14:41:43 No.1141727009

起き攻めでネタ殺しすることに命かけさせますみたいな設計のキャラはもうやめてほしい

124 24/01/02(火)14:41:43 No.1141727011

今こそ非想天則を復活させるべきなんだ 移動起き上がりとその場起きで相手の起き攻めを凌ごう!

125 24/01/02(火)14:41:55 No.1141727066

ユーザーの不満には耳を貸すべきだけどユーザーの解決策は無視すべきであるって話だな 初心者が起き攻めを嫌がっているというのは意識しておくべきだけど その解決法は起き攻めの廃止ではない

126 24/01/02(火)14:42:01 No.1141727092

でも起き攻めの攻防が面白いとこだし…

127 24/01/02(火)14:42:06 No.1141727106

>起き攻めを無くすってことはダウンを無くすってことで空中受け身とかも潜ってのめくりやなんかに繋がる可能性があるから削除しなきゃならんよね >全部の技が吹っ飛ばずに強制地上喰らいでのけぞるだけか ダウンしたらどこからともなくレフェリーが来て中央から仕切り直し

128 24/01/02(火)14:42:17 No.1141727165

>起き攻めで人間に見えない択かけられると初心者も上級者も平等なんだけどそういうゲームはウケ悪そう スト6の投げもそうだけどウケてるし

129 24/01/02(火)14:42:20 No.1141727179

>スレの頭で言われているように現実のボクシングは起き攻めが発生しないようにレフェリーが一旦止めるから >起き攻めナシが非現実的とかフェアじゃないとかではないんだよな とはいえ一試合が長すぎるのも爽快感がないのも流行らない

130 24/01/02(火)14:42:32 No.1141727240

鉄拳はねっぱとか転がりとか起き上がり攻撃あるからそういうのつけたらいいんじゃね

131 24/01/02(火)14:42:48 No.1141727306

>セイヴァーとかゼロ3の頃のコロコロしてた頃のほうが起き攻めは緩かった気がする なんで移動起きが最近のゲームに採用されなくなったかと言うと 移動起きがあるほうが難しくなるからなんだよ

132 24/01/02(火)14:42:58 No.1141727349

>ggの壁割はそのへんの解答にならなかったの? ゲージ技で〆たら起き攻めもらえて触ったらまた画面端行けるしフレーバー以上のもんじゃないよあれ

133 24/01/02(火)14:43:31 No.1141727516

ゲームの見栄えどうこうは何やってるか全く分からんし戦いも地味なLoLがめちゃくちゃ流行ってるから気にしないでよくない?って思っちゃう

134 24/01/02(火)14:43:34 No.1141727526

DBFZの仕切り直しはここ最近のだと一番好き

135 24/01/02(火)14:43:39 No.1141727552

壁割りはゲージ吐いて割ると起き攻め択にも行けるから完全ではない ただ距離離れるし一応リソース払ってるからまぁまぁ緩くはある 少なくとも他の格ゲーに比べたらずっと緩い

136 24/01/02(火)14:43:49 No.1141727598

起き攻めされるならよぉ!ガードしておけばいいじゃん!

137 24/01/02(火)14:43:55 No.1141727634

その場受け身と後ろ受け身は位置は替わるけどフレーム同じってのは割といい塩梅な調整な気がする スト6は徹頭徹尾画面端不利にしてるな

138 24/01/02(火)14:44:05 No.1141727675

>ダウンしたらどこからともなくレフェリーが来て中央から仕切り直し 逆転したところでこれ起きたらたぶんむかついちゃう

139 24/01/02(火)14:44:13 No.1141727715

>鉄拳はねっぱとか転がりとか起き上がり攻撃あるからそういうのつけたらいいんじゃね あのゲーム初心者にやらせたら中下択見えねえフレーム差わかんねえで結局しぬよ

140 24/01/02(火)14:44:22 No.1141727758

ダウンしたら起き上がるまで無敵もらえる格ゲーなんて親切もいいところだよ

141 24/01/02(火)14:44:29 No.1141727794

>起き攻めされるならよぉ!ガードしておけばいいじゃん! (中段が見えない)

142 24/01/02(火)14:44:37 No.1141727832

倒れたらそれでもう負けという相撲ルールを採用しよう

143 24/01/02(火)14:44:38 No.1141727836

>起き攻めされるならよぉ!ガードしておけばいいじゃん! ガードって高等テクニックなんすよ

144 24/01/02(火)14:44:41 No.1141727852

起きた直後は無敵時間が長いけど初心者はなんかガチャガチャボタン押して無敵切りがち

145 24/01/02(火)14:44:43 No.1141727867

GGの壁割は起き攻めというより一生端から抜けれないやつへの対応では

146 24/01/02(火)14:44:44 No.1141727871

伝統のシステムってのがまず若い子にはウケない

147 24/01/02(火)14:45:00 No.1141727937

>ggの壁割はそのへんの解答にならなかったの? 割れば五分状況でリスタート!ゲージ使って割れば有利状況になります! →アプデで有利状況取れる割り技が増えたので五分には滅多にならなくなりました

148 24/01/02(火)14:45:15 No.1141728001

でも小学生でもマスターなれるっていうし

149 24/01/02(火)14:45:38 No.1141728122

なので起き攻めがついてこないように不自然にフレーム無駄に消費するような行動がつけられる

150 24/01/02(火)14:45:58 No.1141728215

初心者に優しいとかいう話なんて各々想定してる初心者像全然違うんだからやめな?

151 24/01/02(火)14:45:59 No.1141728220

そもそも自分が食らう場合の話ばっかりで自分が攻める場合のこと考えてないよね せっかくダウン取ったのになんのアドバンテージも貰えなくていいの?

152 24/01/02(火)14:46:15 No.1141728316

>伝統のシステムってのがまず若い子にはウケない 伝統まみれのスト6はウケた

153 24/01/02(火)14:46:23 No.1141728354

お互い常時アーマーかつダウン無しで正面からの殴り合いオンリーがいいってこと?

154 24/01/02(火)14:46:42 No.1141728447

初心者ってとりあえずゲームシステム理解してて一通り技出せる人のことだろ?

155 24/01/02(火)14:46:52 No.1141728499

>そもそも自分が食らう場合の話ばっかりで自分が攻める場合のこと考えてないよね >せっかくダウン取ったのになんのアドバンテージも貰えなくていいの? ダウンが安いのでクソ長コンボで稼ぐね...

156 24/01/02(火)14:47:08 No.1141728569

>お互い常時アーマーかつダウン無しで正面からの殴り合いオンリーがいいってこと? 緋想天の台風!緋想天の台風じゃないか!

157 24/01/02(火)14:47:16 No.1141728612

頑張って近づいて投げたら端端ってバカみたいだし

158 24/01/02(火)14:47:24 No.1141728656

これ系のおもしろ格ゲー調整案だとフレームの概念をなくせとかいうとんでもない発想が好き

159 24/01/02(火)14:47:39 No.1141728732

食らう側が初心者で攻める側がちゃんと重ねられる想定だから 起き攻めに限らずどうやってもクソゲーなんだよね

160 24/01/02(火)14:47:49 No.1141728769

起き攻めで飛び道具重ねて中下段みたいなのはセットプレイ覚えさえすれば初心者でも経験者をハメ殺せるから立ち回りで勝たせるより良いと思うんだよね その分必要な知識やコマテクは増えるんだけど

161 24/01/02(火)14:47:56 No.1141728803

>>伝統のシステムってのがまず若い子にはウケない >伝統まみれのスト6はウケた 結局伝統をモダナイズしつつどう伝えるかの違いなんだと思う スト6はそれがすごく上手かった

162 24/01/02(火)14:47:57 No.1141728807

>これ系のおもしろ格ゲー調整案だとフレームの概念をなくせとかいうとんでもない発想が好き どうなるか想像も付かない…

163 24/01/02(火)14:48:03 No.1141728836

起き攻め止めろに気付ける段階でもう上級者の道は見えててそこを何とかできればめっちゃ楽しいってのもあるんだけどね

164 24/01/02(火)14:48:03 No.1141728837

>これ系のおもしろ格ゲー調整案だとフレームの概念をなくせとかいうとんでもない発想が好き リアルファイトするしか…

165 24/01/02(火)14:48:14 No.1141728901

書き込みをした人によって削除されました

166 24/01/02(火)14:48:15 No.1141728907

ダウンした時に出せる技を追加しよう

167 24/01/02(火)14:48:32 No.1141728996

>これ系のおもしろ格ゲー調整案だとフレームの概念をなくせとかいうとんでもない発想が好き それはもうジャンケンなんよ

168 24/01/02(火)14:48:33 No.1141728999

>これ系のおもしろ格ゲー調整案だとフレームの概念をなくせとかいうとんでもない発想が好き どういうこと…?

169 24/01/02(火)14:48:40 No.1141729033

リバサ昇竜を覚えても今度はガードされてそのまま確反もらっちゃう

170 24/01/02(火)14:48:52 No.1141729081

ボクシングみたいにダウンしたらコーナーに行ってカウントとるか

171 24/01/02(火)14:48:54 No.1141729097

無敵技とゲージ使えばほぼノーリスクで脱出できてなんなら即死決められるゲームがあってぇ

172 24/01/02(火)14:49:08 No.1141729173

>リバサ昇竜を覚えても今度はガードされてそのまま確反もらっちゃう 読み合いできた!

173 24/01/02(火)14:49:11 No.1141729183

スト6は投げ強くなって一気に運要素強くなったのが初心者にウケたのでは?

174 24/01/02(火)14:49:13 No.1141729190

1回攻撃当てる度に仕切り直ししてたらすげぇ試合テンポ悪くなりそう

175 24/01/02(火)14:49:26 No.1141729257

フレームの概念なくすって時間の概念が無くなるんだがどうしろと

176 24/01/02(火)14:49:26 No.1141729258

>これ系のおもしろ格ゲー調整案だとフレームの概念をなくせとかいうとんでもない発想が好き VR格ゲーとかどうだろう

177 24/01/02(火)14:49:28 No.1141729263

>食らう側が初心者で攻める側がちゃんと重ねられる想定だから >起き攻めに限らずどうやってもクソゲーなんだよね 攻めてる側がセットプレイ仕上がってるくらいの想定なら単純に初狩り状態だもんな…

178 24/01/02(火)14:49:44 No.1141729350

やはり一撃必殺

179 24/01/02(火)14:49:56 No.1141729411

>そもそも自分が食らう場合の話ばっかりで自分が攻める場合のこと考えてないよね >せっかくダウン取ったのになんのアドバンテージも貰えなくていいの? この手の話題提起に「ボコられて悔しい」以外の意味合いなんて含まれてないからな そこまで頭回ってないからこそボコられてるという話でもある

180 24/01/02(火)14:50:06 No.1141729445

スト6は広告費かけまくったのが要因じゃないの 今までとは桁が違うでしょ多分

181 24/01/02(火)14:50:06 No.1141729448

>やはり一撃必殺 >ダイブキックでもやってろ

182 24/01/02(火)14:50:08 No.1141729457

>リバサ昇竜を覚えても今度はガードされてそのまま確反もらっちゃう リバサ昇竜見せたおかげで相手はガン攻めできなくなったよ!

183 24/01/02(火)14:50:22 No.1141729524

>スト6は投げ強くなって一気に運要素強くなったのが初心者にウケたのでは? 投げはずっと強いしそれで嫌われたりしてたし…

184 24/01/02(火)14:50:26 No.1141729541

書き込みをした人によって削除されました

185 24/01/02(火)14:50:30 No.1141729562

ギルティXrdとか格上相手でも運良くいけばたまに勝てるんだよね 起き攻め最高!

186 24/01/02(火)14:50:47 No.1141729660

>>リバサ昇竜を覚えても今度はガードされてそのまま確反もらっちゃう >リバサ昇竜見せたおかげで相手はガン攻めできなくなったよ! これが駆け引き…!

187 24/01/02(火)14:50:57 No.1141729699

ぶっちゃけ俺が勝てないからやめろの言い換えでしかないし…

188 24/01/02(火)14:50:59 No.1141729708

起き攻めに文句言う前に立ち回りが下手という現実を直視すべきでは

189 24/01/02(火)14:51:09 No.1141729764

フレームのない格ゲーはカードゲームかな…

190 24/01/02(火)14:51:21 No.1141729850

>これ系のおもしろ格ゲー調整案だとフレームの概念をなくせとかいうとんでもない発想が好き ボタン押した瞬間に発生保証付きの攻撃が確定して硬直も無いから連射可能とかそういう…?

191 24/01/02(火)14:51:35 No.1141729916

こいつずるい!っていじけてる間は自分も同じ条件で理不尽押し付けられるってことに不思議と気付かないんだよね…

192 24/01/02(火)14:51:35 No.1141729917

ナンバリングでガラッとゲーム性変えてるシリーズの伝統ってなんだ?

193 24/01/02(火)14:51:36 No.1141729919

>スト6は広告費かけまくったのが要因じゃないの >今までとは桁が違うでしょ多分 プロリーグとストリーマーの宣伝効果もでかいと思う

194 24/01/02(火)14:51:36 No.1141729922

>ギルティXrdとか格上相手でも運良くいけばたまに勝てるんだよね 飛び道具重ねて本体で触りにいけるの多すぎた

195 24/01/02(火)14:51:44 No.1141729953

アドバでもつけるか

196 24/01/02(火)14:51:49 No.1141729980

>スト6は広告費かけまくったのが要因じゃないの >今までとは桁が違うでしょ多分 みんながやってる雰囲気出ればみんなやるっていうのは身も蓋もないけど真実なのかもしれない でもそれとは別にそれで触った人をハマらせるだけの動線をちゃんとゲーム内で引いてたのはスト6のゲームとしての偉いところだと思う

197 24/01/02(火)14:51:53 No.1141730004

コマ投げからコマ投げいける起き攻めは喰らうと心がもたないから無いと嬉しい

198 24/01/02(火)14:52:08 No.1141730083

>フレームのない格ゲーはカードゲームかな… 逆にフレームの概念加えたカードゲーもありましたね TEPPENっていうんですが…

199 24/01/02(火)14:52:08 No.1141730085

起き攻め強く無い上に移動起きもあったりするサムスピやっていてくれ

200 24/01/02(火)14:52:24 No.1141730175

>プロリーグとストリーマーの宣伝効果もでかいと思う 5の頃からやってる!

201 24/01/02(火)14:52:33 No.1141730219

広告費もだけど開発費も普通の格ゲーの3倍だしなスト6

202 24/01/02(火)14:52:36 No.1141730230

>フレームの概念なくすって時間の概念が無くなるんだがどうしろと やるか!コマンド式対戦!ポケモンだこれ

203 24/01/02(火)14:52:38 No.1141730246

試合荒らしてるだけで勝ったらすげーきもちいい さいこ~ってなる

204 24/01/02(火)14:52:50 No.1141730312

ファジーがよくない 中段も同じフレームで発生させよう

205 24/01/02(火)14:53:50 No.1141730618

最近聞かなくなったなサムスピみたいな格ゲー…

206 24/01/02(火)14:54:01 No.1141730681

よくわかんないけど知ってるキャラ動かしてるだけで楽しいEXVSとマブカプが良いんじゃないかな

207 24/01/02(火)14:54:09 No.1141730716

アークゲーはうんこの投げつけ合いだからな よりくさいうんこを相手の顔面にすばやく叩きつけたやつが一気に勝つんだ

208 24/01/02(火)14:54:49 No.1141730895

>広告費もだけど開発費も普通の格ゲーの3倍だしなスト6 ボシュを黒焦げにするモードにゲーム1本分の金がかかってるらしいな

209 24/01/02(火)14:54:55 No.1141730929

>>ギルティXrdとか格上相手でも運良くいけばたまに勝てるんだよね >飛び道具重ねて本体で触りにいけるの多すぎた あのゲームは余りにも飛び道具黄色ロマンが強すぎ 新キャラどいつもこいつも球重ねて起き攻めするだけじゃねえか!

210 24/01/02(火)14:55:02 No.1141730963

むしろ重ねをもっと簡単にするのが初心者向けかもな

211 24/01/02(火)14:55:07 No.1141730988

>よくわかんないけど知ってるキャラ動かしてるだけで楽しいEXVSとマブカプが良いんじゃないかな 知ってたらそりゃ面白いだろうよ

212 24/01/02(火)14:55:52 No.1141731193

>あのゲームは余りにも飛び道具黄色ロマンが強すぎ >新キャラどいつもこいつも球重ねて起き攻めするだけじゃねえか! こかして弾重ねて滑空してハメるカラスはひどかったね…

213 24/01/02(火)14:56:02 No.1141731235

程度はあるけど起き攻め端攻めが全然できなくていちいち仕切り直しって絶対おもんねえわ

214 24/01/02(火)14:56:05 No.1141731252

>よくわかんないけど知ってるキャラ動かしてるだけで楽しいEXVSとマブカプが良いんじゃないかな マーベルシリーズは初心者受け良かった 初心者でも波動拳くらいなんとかだせるからあとボタン3つ押せればド派手な技出せたからなぁ

215 24/01/02(火)14:57:19 No.1141731616

チャタンヤラクーシャンクみたいにダウンしたら仕切り直しにするとか? あれはあれでテンポ悪いんだよなぁ

216 24/01/02(火)14:57:36 No.1141731683

>最近聞かなくなったなサムスピみたいな格ゲー… 妄想のゲームすぎるし実際例サム出たらみんなやらなかったやつ

217 24/01/02(火)14:57:49 No.1141731763

アルカプは初心者向けコンボもだいぶ簡単だからな 打ち上げて落とすのが楽…メルブラのBCBC空投げみたいなテンプレがある

218 24/01/02(火)14:57:52 No.1141731770

>こかして弾重ねて滑空してハメるカラスはひどかったね… REV2になり肩を壊して真っ直ぐ弾を投げられなくなったのは死ぬほど笑った

219 24/01/02(火)14:57:59 No.1141731808

昇竜で2択になるのにそんな一方的に強い戦術みたいに言われても困る 昇竜無いならそんなの使うな

220 24/01/02(火)14:58:04 No.1141731838

>むしろ重ねをもっと簡単にするのが初心者向けかもな ストライブは詐欺重ね簡単で良い 過去作みたいにタイミング図ってジャンプとかほぼしなくて済む

221 24/01/02(火)14:58:08 No.1141731860

やっぱりXファクターだよなー

222 24/01/02(火)14:58:12 No.1141731883

>むしろ重ねをもっと簡単にするのが初心者向けかもな 重ねやすくするために持続伸ばしたら結局持続重ねのセットプレイが必要になったり立ち回りで相打ち増えたり問題があるから

223 24/01/02(火)14:58:37 No.1141731990

スト6でいいじゃん

224 24/01/02(火)14:58:55 No.1141732073

アルカプを当時格ゲー初心者同士でやったけど真空が要らないのはありがたかった お互いコンボが安すぎてタイムアップばっかになって盛り上がりには欠けた

225 24/01/02(火)14:59:10 No.1141732156

もうあんま覚えてないけどレイヴンは一応当て身でゲージ貯めるみたいなコンセプトあったよね?

226 24/01/02(火)14:59:31 No.1141732262

初心者向けのゲームシステムってのも10年前ぐらいに模索されたんだけど 結局システムじゃなくてチュートリアルの問題だなってとこに着陸した感じがする

227 24/01/02(火)14:59:49 No.1141732356

>昇竜で2択になるのにそんな一方的に強い戦術みたいに言われても困る >昇竜無いならそんなの使うな 無敵技って全キャラ持ってても良くない? めちゃくちゃハメてくるキャラがでも無敵技ないからさぁ~とかいって擁護されるのムカつく

228 24/01/02(火)15:00:31 No.1141732545

そんな格ゲー多くやってないけど最近の格ゲーってリバサが難しいイメージある

229 24/01/02(火)15:00:34 No.1141732581

>無敵技って全キャラ持ってても良くない? >めちゃくちゃハメてくるキャラがでも無敵技ないからさぁ~とかいって擁護されるのムカつく やろう!GBVSR!

230 24/01/02(火)15:00:38 No.1141732594

>無敵技って全キャラ持ってても良くない? >めちゃくちゃハメてくるキャラがでも無敵技ないからさぁ~とかいって擁護されるのムカつく やるかP4U!みんなで逆ギレだ!

231 24/01/02(火)15:00:43 No.1141732633

>めちゃくちゃハメてくるキャラがでも無敵技ないからさぁ~とかいって擁護されるのムカつく めちゃくちゃハメてくるキャラに無敵まで持たせろってこと?

232 24/01/02(火)15:00:52 No.1141732664

FPSメインでやってるけど格ゲーって気軽にハードCCみたいになる状況頻発してすげーストレスだね ようやるわと思った

233 24/01/02(火)15:01:20 No.1141732810

格ゲーって変な箱ないと強くなれないんでしょ

234 24/01/02(火)15:01:29 No.1141732870

>初心者向けのゲームシステムってのも10年前ぐらいに模索されたんだけど >結局システムじゃなくてチュートリアルの問題だなってとこに着陸した感じがする 昔の格ゲーのチュートリアルってコマンド通りに技を出せるようになるまでしか教えてくれなくて実践の立ち回りとかは調べるしかなかったよね

235 24/01/02(火)15:01:39 No.1141732921

リバサも重ねもボタン押しっぱで勝手にやってくれねえかな

236 24/01/02(火)15:01:54 No.1141732999

>格ゲーって変な箱ないと強くなれないんでしょ 変な箱が無いと動かないからな

237 24/01/02(火)15:01:59 No.1141733020

格ゲーで文句がでると大抵解答が返ってくるの面白い コンボが~→サムスピやれ 無敵技が~→グラブルP4Uやれ

238 24/01/02(火)15:02:09 No.1141733071

>格ゲーって変な箱ないと強くなれないんでしょ 最近の格ゲーはパッドも箱もどっちも良さがあるよマジで

239 24/01/02(火)15:02:15 No.1141733101

>リバサも重ねもボタン押しっぱで勝手にやってくれねえかな これ気になるポイントだった FPSとかMOBAだとおしっぱだったら硬直切れたら必ず出るから

240 24/01/02(火)15:02:43 No.1141733246

>格ゲーで文句がでると大抵解答が返ってくるの面白い >コンボが~→サムスピやれ >無敵技が~→グラブルP4Uやれ そしてやらない

241 24/01/02(火)15:03:09 No.1141733367

格ゲーの操作デバイスって今はレバレスorキーボードが最強だよね 変な棒付いてる変な箱は一番弱い印象ある

242 24/01/02(火)15:03:15 No.1141733405

リバサ難しいとリバサ大Pとか当たって余計にむかつくからちゃんと出るようにしてほしい

243 24/01/02(火)15:03:36 No.1141733498

無敵技の読み合いも気持ちよく攻められないのも嫌いだから15キャラ中3キャラだけくらいにしてくれ防御手段も強めで まあセイヴァーやってろって話なんだけど

244 24/01/02(火)15:03:39 No.1141733509

もしかして今求められてるのはP5U…!?

245 24/01/02(火)15:04:01 No.1141733647

ダウンしたらレフェリーが割って入るべきなんだよな そしてファイティングポーズ取るまでちゃんと待て

246 24/01/02(火)15:04:05 No.1141733659

>もしかして今求められてるのはP5U…!? それはマジで求めてるから出して

247 24/01/02(火)15:04:06 No.1141733671

コントローラー問題はプロでもパッドでいけてる!ってやつ出てくるけどプロのパッド人口見るにパッドでいけてるやつが変態すぎるだけなのでは…ってなる

248 24/01/02(火)15:04:11 No.1141733693

リバサ限定でワンボタンアクションは欲しくなる 一定フレームおしっぱが条件でいいから本当に欲しくなる

249 24/01/02(火)15:04:34 No.1141733809

P4Uは結構いろんな人がやってたのに2になったら一気に人減ったよな

250 24/01/02(火)15:04:35 No.1141733817

サムスピは一作ごとに方向が違うメチャクチャなシステムがついてたりするからイメージのサムスピと実際のサムスピって乖離してるよね

251 24/01/02(火)15:04:50 No.1141733888

リバサはボタン長押しで受け付けてくれるゲームもあるんだけど 何故が他が続こうとしない…それどころかどこも妙に難しくして出してくる…何故だ…

252 24/01/02(火)15:04:59 No.1141733937

>ダウンしたらレフェリーが割って入るべきなんだよな >そしてファイティングポーズ取るまでちゃんと待て 3ダウンで負けか…

253 24/01/02(火)15:05:08 No.1141733983

1v1のゲームの時点であんま流行らんよねというそもそもの問題があるよな 2人居れば出来ちゃうから輪が広がりにくいというか

254 24/01/02(火)15:05:16 No.1141734023

リバサってなんの技出すかが読み合いであって、出るか出ないかみたいにもう一段階無意味な難しさって必要なんかな?って思ったけど 格ゲーの歴史的にこれは必要な部分なの?

255 24/01/02(火)15:05:16 No.1141734027

>コントローラー問題はプロでもパッドでいけてる!ってやつ出てくるけどプロのパッド人口見るにパッドでいけてるやつが変態すぎるだけなのでは…ってなる プロが昔から箱でやってるおじだらけだからだ

256 24/01/02(火)15:05:36 No.1141734113

リバサは簡単でいいよな別にそこに技術介入度はいらんし

257 24/01/02(火)15:05:41 No.1141734141

コンボいらないおじさんはサムスピ最新作で消滅したはずじゃあ!?

258 24/01/02(火)15:05:56 No.1141734219

>格ゲーって変な箱ないと強くなれないんでしょ 5キー同時入力できるキーボードあったら十分

259 24/01/02(火)15:06:07 No.1141734274

いろんなゲームがくっそ親切なチュートリアル用意してたけど スト6見てると流行ってる感が一番大事だな…ってなる

260 24/01/02(火)15:06:14 No.1141734312

パッドは他ゲーに使い回し出来て静音性も高いし数が出回ってるのが大きい

261 24/01/02(火)15:06:21 No.1141734357

>リバサも重ねもボタン押しっぱで勝手にやってくれねえかな リバサは先行入力で若干出しやすくなるけどもっと簡単でもいいよな

262 24/01/02(火)15:06:23 No.1141734365

そのコダックはなんなんだよ

263 24/01/02(火)15:06:27 No.1141734391

所詮見てる側の感覚でプレイフィールに支障が起きるからないだろうけど格ゲーで小刻みに動いてしゃがんでカクカクしてるのとかFPSで屈伸撃ちとか敵と出会ったらス…ってしゃがみ撃ちになるとか馬鹿馬鹿しいからいつかその絵面を解消するシステムが生まれて欲しいなとは思ってる

264 24/01/02(火)15:06:31 No.1141734403

ボタン長押し系の操作はロールバックと相性が悪そうではある

265 24/01/02(火)15:06:37 No.1141734438

>コントローラー問題はプロでもパッドでいけてる!ってやつ出てくるけどプロのパッド人口見るにパッドでいけてるやつが変態すぎるだけなのでは…ってなる そんな時は海外に目を向けてみなさい 日本のプロをなぎ倒すような猛者の海外プロたちもパッドを使っておりますよ

266 24/01/02(火)15:06:39 No.1141734455

>コンボいらないおじさんはサムスピ最新作で消滅したはずじゃあ!? コンボいらないおじさんとサムスピ最新作を求めてる層が違っただけだから...

267 24/01/02(火)15:06:44 No.1141734475

>パッドは他ゲーに使い回し出来て静音性も高いし数が出回ってるのが大きい でもホリのやつ売ってないし…

268 24/01/02(火)15:06:45 No.1141734480

オフ大会で見かけるオリジナリティ溢れるコントローラー好き ギターコンで格ゲーやるとかクールすぎる

269 24/01/02(火)15:06:57 No.1141734535

投げ無敵8フレくらいつけてファジージャンプをとりあえず仕込むゲームにするか ファジージャンプを狩られてからやっと読み合いするっていう

270 24/01/02(火)15:07:12 No.1141734611

初心者はまずCPU戦やりなよってずっと思ってるわ マジでみんなトレモはするけどCPU戦をしない

271 24/01/02(火)15:07:34 No.1141734725

>そのコダックはなんなんだよ おきぜめ やめろ

272 24/01/02(火)15:07:37 No.1141734744

スマブラで良い→スマブラの方がコンボもテクニックムズいよ!? までが格ゲースレのセットプレイだ

273 24/01/02(火)15:07:38 No.1141734751

>リバサってなんの技出すかが読み合いであって、出るか出ないかみたいにもう一段階無意味な難しさって必要なんかな?って思ったけど >格ゲーの歴史的にこれは必要な部分なの? そもそもじゃんけんではなく技術力もあわせて競って遊ぶゲームだった 最近はそこへの文句が日本人は多い風潮

274 24/01/02(火)15:07:49 No.1141734809

日本はゲーセン文化でアケコン文化だけど世界の大会見ればちゃんとパッド勢多いよ 本当にプロでもいける詐欺してるのはモダンだと思う シンプルに調整足りてないキャラ多いですよね?

275 24/01/02(火)15:08:21 No.1141735002

起き攻めの柔道を恐れてかグラブルの起き上がり投げ無敵長すぎ

276 24/01/02(火)15:08:27 No.1141735034

>所詮見てる側の感覚でプレイフィールに支障が起きるからないだろうけど格ゲーで小刻みに動いてしゃがんでカクカクしてるのとかFPSで屈伸撃ちとか敵と出会ったらス…ってしゃがみ撃ちになるとか馬鹿馬鹿しいからいつかその絵面を解消するシステムが生まれて欲しいなとは思ってる リアル系だと態勢変更で一定時間拡散するぞ シージとかまさにそれでしゃがみ・伏せ撃ち抑制したし もっと古いCS系はストッピング重要 OWとかのスポーツ系はれれれするけどね 格ゲー知らんやつが云々言うけどお前もFPS知らなくて語ってるぞ

277 24/01/02(火)15:08:41 No.1141735098

>スマブラで良い→スマブラの方がコンボもテクニックムズいよ!? >までが格ゲースレのセットプレイだ 難しいところだけ挙げてスマブラは初心者向けじゃない!なんて言い出すおじ死ぬほど多いんだよねここ

278 24/01/02(火)15:08:53 No.1141735144

>最近はそこへの文句が日本人は多い風潮 鉄拳みたいなゲームが海外人気強いしそういう差はちょっとあるのかもね

279 24/01/02(火)15:09:08 No.1141735229

プロでもリバサ出せない時があるくらいシビアにしてるのは無意味なハードルの高さ

280 24/01/02(火)15:09:16 No.1141735266

>リバサはボタン長押しで受け付けてくれるゲームもあるんだけど >何故が他が続こうとしない…それどころかどこも妙に難しくして出してくる…何故だ… そりゃ防御側が強くなると攻撃側がきつくなるからだよ リバサ昇竜出しやすいゲームってのは常にリバサ昇竜にビビるゲームだから

281 24/01/02(火)15:09:22 No.1141735300

>>リバサってなんの技出すかが読み合いであって、出るか出ないかみたいにもう一段階無意味な難しさって必要なんかな?って思ったけど >>格ゲーの歴史的にこれは必要な部分なの? >そもそもじゃんけんではなく技術力もあわせて競って遊ぶゲームだった >最近はそこへの文句が日本人は多い風潮 逆に海外はコマンド入力へのこだわりがあるらしいね GBVSRで簡易操作とコマンドの差を無くしたら海外からかなり文句が来たってFKHRが言ってた

282 24/01/02(火)15:09:30 No.1141735338

>>所詮見てる側の感覚でプレイフィールに支障が起きるからないだろうけど格ゲーで小刻みに動いてしゃがんでカクカクしてるのとかFPSで屈伸撃ちとか敵と出会ったらス…ってしゃがみ撃ちになるとか馬鹿馬鹿しいからいつかその絵面を解消するシステムが生まれて欲しいなとは思ってる >リアル系だと態勢変更で一定時間拡散するぞ >シージとかまさにそれでしゃがみ・伏せ撃ち抑制したし >もっと古いCS系はストッピング重要 >OWとかのスポーツ系はれれれするけどね >格ゲー知らんやつが云々言うけどお前もFPS知らなくて語ってるぞ 文意が読み取れてないぞ

283 24/01/02(火)15:09:33 No.1141735358

>起き攻めの柔道を恐れてかグラブルの起き上がり投げ無敵長すぎ 違う ストだけ短すぎるんだ

284 24/01/02(火)15:09:37 No.1141735376

起き攻め嫌ならポッ拳やるといいよ どうやっても格ゲーマーは起き攻めしようとするのが分かる

285 24/01/02(火)15:09:39 No.1141735390

>>スマブラで良い→スマブラの方がコンボもテクニックムズいよ!? >>までが格ゲースレのセットプレイだ >難しいところだけ挙げてスマブラは初心者向けじゃない!なんて言い出すおじ死ぬほど多いんだよねここ (他の格ゲーも同じこと言えるのでは…?)

286 24/01/02(火)15:09:40 No.1141735398

結局辞める人は自分の出したいタイミングで技振れなくて辞めてくからね…

287 24/01/02(火)15:09:44 No.1141735417

>格ゲー知らんやつが云々言うけど 言ってないけど

288 24/01/02(火)15:09:57 No.1141735479

スマブラはもうスティック倒してボタン押したら必殺技が出るって事しか知らないおじが大量発生するんだよね

289 24/01/02(火)15:10:08 No.1141735535

>>スマブラで良い→スマブラの方がコンボもテクニックムズいよ!? >>までが格ゲースレのセットプレイだ >難しいところだけ挙げてスマブラは初心者向けじゃない!なんて言い出すおじ死ぬほど多いんだよねここ やった人みんなが 些細なミスで即死するゲームが初心者向けでたまるかって思うだろ

290 24/01/02(火)15:10:22 No.1141735609

ポッ拳のなにが悪かったんだ覇権取れるだけのIPチカラあっただろ

291 24/01/02(火)15:10:24 No.1141735612

>>最近はそこへの文句が日本人は多い風潮 >鉄拳みたいなゲームが海外人気強いしそういう差はちょっとあるのかもね 海外人気高いUNIももろにそっちだね 遊ぶ選択肢が色々あるのはいいことだわ

292 24/01/02(火)15:10:35 No.1141735672

>>>リバサってなんの技出すかが読み合いであって、出るか出ないかみたいにもう一段階無意味な難しさって必要なんかな?って思ったけど >>>格ゲーの歴史的にこれは必要な部分なの? >>そもそもじゃんけんではなく技術力もあわせて競って遊ぶゲームだった >>最近はそこへの文句が日本人は多い風潮 >逆に海外はコマンド入力へのこだわりがあるらしいね >GBVSRで簡易操作とコマンドの差を無くしたら海外からかなり文句が来たってFKHRが言ってた なくしたの?ずっとあったと思ってたけど

293 24/01/02(火)15:10:43 No.1141735709

>やった人みんなが >些細なミスで即死するゲームが初心者向けでたまるかって思うだろ 無駄に自分のレベルに合ってない相手とやってるだけでは・・・?

294 24/01/02(火)15:10:50 No.1141735743

2D格闘はだいたい掴むモーションがスカらないと存在しないから初心者が投げ抜けすんの超キツいと思う

295 24/01/02(火)15:10:50 No.1141735746

>格ゲーの歴史的にこれは必要な部分なの? 昔はリバサ猶予1フレで上手い人でも普通にミスしていた 段々優しくなっていって今です

296 24/01/02(火)15:11:10 No.1141735853

ダウンで仕切り直しはバトルクロードとかあったな チャタンヤラクーシャンクもポイント取ると仕切り直し

297 24/01/02(火)15:11:16 No.1141735888

>サムスピは一作ごとに方向が違うメチャクチャなシステムがついてたりするからイメージのサムスピと実際のサムスピって乖離してるよね なんなら三角降りの連中強い時はめっちゃ起き攻め苛烈だな

298 24/01/02(火)15:11:16 No.1141735889

鉄拳はかなり起き攻め問題解消されてない?文句言ってる層は鉄拳やろう!やれ

299 24/01/02(火)15:11:18 No.1141735898

グバ全体の評価はともかく簡易と従来の入力で差なくしたの結構偉いポイントだと思う

300 24/01/02(火)15:11:26 No.1141735949

>ポッ拳のなにが悪かったんだ覇権取れるだけのIPチカラあっただろ ゲンガー使ってたけど これ鉄拳で良くない?と格ゲーでシューティングしたい訳じゃねぇ!の2点がイマイチだった

301 24/01/02(火)15:11:27 No.1141735953

>ポッ拳のなにが悪かったんだ覇権取れるだけのIPチカラあっただろ 十分売れてたと思うぞ 世界でのパッケージ売上だとスト5以上だったそうで

302 24/01/02(火)15:11:43 No.1141736044

>ポッ拳のなにが悪かったんだ覇権取れるだけのIPチカラあっただろ 拳の部分いらねぇな...ってなったから

303 24/01/02(火)15:11:47 No.1141736067

>日本はゲーセン文化でアケコン文化だけど世界の大会見ればちゃんとパッド勢多いよ >本当にプロでもいける詐欺してるのはモダンだと思う >シンプルに調整足りてないキャラ多いですよね? 競技シーンで見るのはモークとモリーザの傑作二人で 自分でやっててもそこにモャミィと時々モンが加わるくらいだからなあ

304 24/01/02(火)15:11:58 No.1141736127

>>GBVSRで簡易操作とコマンドの差を無くしたら海外からかなり文句が来たってFKHRが言ってた >なくしたの?ずっとあったと思ってたけど ごめん最初の発表時は無かったんだけど反発があってコンボ以外でコマンド入れるとちょっと火力上がるようになった

305 24/01/02(火)15:12:19 No.1141736231

>グバ全体の評価はともかく簡易と従来の入力で差なくしたの結構偉いポイントだと思う 一応ノーキャンの場合は威力下がるけどね でも便利すぎてもうコマンド入力してない

306 24/01/02(火)15:12:29 No.1141736291

グラブルの簡易入力ってワンボタン技のこと? 新しいやつだとコマンドと差がないならちょっとやってみたいな

307 24/01/02(火)15:12:33 No.1141736313

>鉄拳はかなり起き攻め問題解消されてない?文句言ってる層は鉄拳やろう!やれ 転がり起きめっちゃ狩られたなぁ懐かしい

308 24/01/02(火)15:12:34 No.1141736320

コマンド入力の難しさをバランスとる手段の一つにしてるのかなりいびつだよな

309 24/01/02(火)15:12:40 No.1141736346

ストは基本的に中段弱いから投げ強くないとぼっしゃが強すぎる

310 24/01/02(火)15:13:00 No.1141736467

どんな対戦アクションでも攻撃でダウン取ったら立ち上がりに飛び道具重ねたり蹴り重ねたりするくらいのやり取りってあるよな

311 24/01/02(火)15:13:07 No.1141736501

ポケモンIPは世界に向けたジャンルが多いだけだから… 国内だとこれ出る前から死ぬわアイツってなるジャンルが多い

312 24/01/02(火)15:13:13 No.1141736542

ワンシーンで完結してるのつまんなそうというのはあるかもしれない つまり割り込み上等フィールド型チームバトルFOOTSIESが売れる…!

313 24/01/02(火)15:13:17 No.1141736555

つうかモダンの火力元帥いらんよね これ撤廃しようぜ

314 24/01/02(火)15:13:18 No.1141736565

GBVSはA昇竜に無敵欲しくなる ゲームスピード早い

315 24/01/02(火)15:13:25 No.1141736600

>>ポッ拳のなにが悪かったんだ覇権取れるだけのIPチカラあっただろ >拳の部分いらねぇな...ってなったから ポッ拳はあんまり鉄拳じゃないよ 割とソウルキャリバー ゲームそのものは良かったけど「操作難易度が高いゲンガーとかダークライとかは反射神経でズルができる」というゲーム性で テクニカルキャラが強いって調整は明確にあったと思う

316 24/01/02(火)15:13:30 No.1141736640

ポケモンのコア層はゲーセン来ないし対戦アクションもやらないだろ

317 24/01/02(火)15:13:39 No.1141736690

投げ抜けのタイミングわかったのブレイブルーくらいだわ !

318 24/01/02(火)15:13:41 No.1141736701

溜めキャラがワンボタンで溜め技連打する時代になったし 溜めキャラもう消さない?

319 24/01/02(火)15:13:44 No.1141736723

無敵技をガードしながら擦ったりしゃがみながら対空出せたりもいびつだから結局のところ技の調整次第だよ

320 24/01/02(火)15:13:49 No.1141736761

グラブルはコンボ中コマンドと簡易で差がないと分かってるのに癖でコマンド入力しちゃう

321 24/01/02(火)15:13:55 No.1141736792

>投げ抜けのタイミングわかったのブレイブルーくらいだわ >! (紫抜けれない)

322 24/01/02(火)15:13:56 No.1141736796

>コマンド入力の難しさをバランスとる手段の一つにしてるのかなりいびつだよな んーとは言えFPSとかも根本的にAIMで差が出るしなぁ…

323 24/01/02(火)15:14:01 No.1141736821

スマブラ初心者はカービィ使ってストーンとファイナルカッター連打すればゲームに参加出来てなおかつ勝てるから良いよね

324 24/01/02(火)15:14:09 No.1141736856

>>投げ抜けのタイミングわかったのブレイブルーくらいだわ >>! >(紫抜けれない) !!

325 24/01/02(火)15:14:13 No.1141736874

>つうかモダンの火力元帥いらんよね >これ撤廃しようぜ 振れる技少ない上に火力もないとか意味もない

326 24/01/02(火)15:14:15 No.1141736885

>GBVSはA昇竜に無敵欲しくなる >ゲームスピード早い 前作の呼吸困難ゲームから良くここまで真逆のゲームになったよ…

327 24/01/02(火)15:14:18 No.1141736895

波動Pと竜巻Pなら竜巻Pのほうがいいってのもわかるんだけどあんまよくないよなと思う

328 24/01/02(火)15:14:37 No.1141737005

>>つうかモダンの火力元帥いらんよね >>これ撤廃しようぜ >振れる技少ない上に火力もないとか意味もない 完全にビビったよねカプコン ここはスト6の本当によくないところ

329 24/01/02(火)15:14:54 No.1141737092

ワンボタン必殺主軸にすると1キャラの持てる必殺技が少なくなるのが困る

330 24/01/02(火)15:14:58 No.1141737119

>ポケモンのコア層はゲーセン来ないし対戦アクションもやらないだろ ゲーム本編での対戦すらやらないだろポケモンのコア層

331 24/01/02(火)15:15:03 No.1141737155

>前作の呼吸困難ゲームから良くここまで真逆のゲームになったよ… βでクソ叩かれてなかったらふっくんの格ゲー哲学どおりのゲームになってたぞ

332 24/01/02(火)15:15:06 No.1141737165

>グラブルの簡易入力ってワンボタン技のこと? >新しいやつだとコマンドと差がないならちょっとやってみたいな やりたい人はもうやってるから別にやらなくていいけど

333 24/01/02(火)15:15:22 No.1141737254

じゃあモダンの昇竜発生に+4Fしろよ

334 24/01/02(火)15:15:35 No.1141737318

想像の話だけどこの先色んなゲームで簡易コマンドがデフォになっていって末はコマンド入力削除された時に格ゲーおじさん達は耐えられるのだろうか 自分みたいなライトユーザーからしたら全然ありだなと思っちゃうけど

335 24/01/02(火)15:15:50 No.1141737398

歩きながら入力できる技とできない技は立ち回り変わるからコマンド省略した時にどうすべきか

336 24/01/02(火)15:15:56 No.1141737421

>>コマンド入力の難しさをバランスとる手段の一つにしてるのかなりいびつだよな >んーとは言えFPSとかも根本的にAIMで差が出るしなぁ… AIMは別に共通行動だから

337 24/01/02(火)15:16:06 No.1141737454

>ワンボタン必殺主軸にすると1キャラの持てる必殺技が少なくなるのが困る スレ画任天堂だから任天堂格ゲーのスマブラ・ポッ拳・カービィファイターズ2を考えるけど 技そんなに少ないか?

338 24/01/02(火)15:16:13 No.1141737485

>想像の話だけどこの先色んなゲームで簡易コマンドがデフォになっていって末はコマンド入力削除された時に格ゲーおじさん達は耐えられるのだろうか >自分みたいなライトユーザーからしたら全然ありだなと思っちゃうけど 言ってP4Uあたりから簡易コマンドどんどん出てきてるし…

339 24/01/02(火)15:16:15 No.1141737501

>想像の話だけどこの先色んなゲームで簡易コマンドがデフォになっていって末はコマンド入力削除された時に格ゲーおじさん達は耐えられるのだろうか 今までの積み重ねを取り外されるから結構怒るだろうなとは思う

340 24/01/02(火)15:16:57 No.1141737683

>グラブルの簡易入力ってワンボタン技のこと? >新しいやつだとコマンドと差がないならちょっとやってみたいな 前作初期に辞めた俺もハマってるぐらい面白いからやろう

341 24/01/02(火)15:17:01 No.1141737690

おじ向けの格ゲーがでるんじゃない?

342 24/01/02(火)15:17:07 No.1141737721

>想像の話だけどこの先色んなゲームで簡易コマンドがデフォになっていって末はコマンド入力削除された時に格ゲーおじさん達は耐えられるのだろうか >自分みたいなライトユーザーからしたら全然ありだなと思っちゃうけど 格ゲーおじさんはコマンド入力したいんじゃなくて読み合い差し合いがしたいだけだし...

343 24/01/02(火)15:17:12 No.1141737741

コマンドも共通じゃん何が言いたいんだよ

344 24/01/02(火)15:17:13 No.1141737742

実際モダンあるからノーゲージ無敵技はほぼ消えてるしゲージ技も完全無敵ごく一部だから今後どんどん技性能は控えめになっていくだろうな

345 24/01/02(火)15:17:22 No.1141737784

>今までの積み重ねを取り外されるから結構怒るだろうなとは思う 差し合い技術とかよりコマンド入力ごときを積み重ねとして誇られてもな…

346 24/01/02(火)15:17:26 No.1141737796

>おじ向けの格ゲーがでるんじゃない? やるか…虹裏ファイト…

347 24/01/02(火)15:17:27 No.1141737802

コマンド入力は格ゲーの華だろ! 格ゲーマーは心までプラスチックになっちまったのか

348 24/01/02(火)15:17:33 No.1141737842

>>ワンボタン必殺主軸にすると1キャラの持てる必殺技が少なくなるのが困る >スレ画任天堂だから任天堂格ゲーのスマブラ・ポッ拳・カービィファイターズ2を考えるけど >技そんなに少ないか? そこにARMS入れないのはなんでかな?

349 24/01/02(火)15:17:34 No.1141737847

>スレ画任天堂だから任天堂格ゲーのスマブラ・ポッ拳・カービィファイターズ2を考えるけど >技そんなに少ないか? スマブラしかしらんけどまあ比較すると少ない方だと思うよ それで十分じゃねって話はさておき

350 24/01/02(火)15:17:51 No.1141737937

>おじ向けの格ゲーがでるんじゃない? KOFとかはその路線突き進んでるから大丈夫だ

351 24/01/02(火)15:17:53 No.1141737952

ワンボタン前提にすると性能は落とすしかねえからなあ…

352 24/01/02(火)15:17:54 No.1141737958

自分はコマンド入力してるけど相手はコマンド入力しなくていいことにブチぎれてるおじさんがスト6のゴールド~プラチナぐらいにはたくさんいるらしいな

353 24/01/02(火)15:17:55 No.1141737963

波動昇竜系は省略してもあんま問題ないけどタメやスティック回転はどうすっかね

354 24/01/02(火)15:18:04 No.1141737999

グラブルは無料版でキャラ限定されるけどランクマも出来るからね

355 24/01/02(火)15:18:09 No.1141738026

差し合いで左右にウロウロするのつまんないんだよなあ こっちはただ起き攻めでハメたいだけなのに

356 24/01/02(火)15:18:15 No.1141738060

>コマンド入力は格ゲーの華だろ! >格ゲーマーは心までプラスチックになっちまったのか 心は元からアレなの多かったろ

357 24/01/02(火)15:18:33 No.1141738143

>やりたい人はもうやってるから別にやらなくていいけど この口調荒らししか使ってないけど元ネタあるの?

358 24/01/02(火)15:18:39 No.1141738176

>>おじ向けの格ゲーがでるんじゃない? >KOFとかはその路線突き進んでるから大丈夫だ 言うて複雑なコマンドめちゃくちゃ嫌われてた側だろKOF

359 24/01/02(火)15:18:40 No.1141738184

>ワンボタン必殺主軸にすると1キャラの持てる必殺技が少なくなるのが困る 必殺技ボタンを2つにするだけで解決では?

360 24/01/02(火)15:18:45 No.1141738200

コマンド無くなるのはいいけど弾抜けとか見てから系が強くなりすぎると息苦しくなるから コマンド自体無くしていいから無敵技弱くしてくれとは思うね

361 24/01/02(火)15:18:48 No.1141738215

主力層である海外はコマンド好きだからまだ暫くは大丈夫だと思うぞ 国内と海外で売上数十倍差があるし

362 24/01/02(火)15:19:06 No.1141738297

モダンはコンボルート固定で落とさないから自分がワンパ野郎に負けて下手に思えてキレるって聞いた なるほどって思いながらモダンケン使ってる

363 24/01/02(火)15:19:16 No.1141738338

>必殺技ボタンを2つにするだけで解決では? 通常技減ってる!

364 24/01/02(火)15:19:28 No.1141738389

>主力層である海外はコマンド好きだからまだ暫くは大丈夫だと思うぞ >国内と海外で売上数十倍差があるし 外人は分かってるな

365 24/01/02(火)15:19:31 No.1141738399

>主力層である海外はコマンド好きだからまだ暫くは大丈夫だと思うぞ >国内と海外で売上数十倍差があるし モダンにマジギレしてんの格ゲーおじじゃなくて海外だからな 意味わからなくて笑う

366 24/01/02(火)15:19:32 ID:V2hCXBb. V2hCXBb. No.1141738404

https://img.2chan.net/b/res/1141724291.htm

367 24/01/02(火)15:19:39 No.1141738436

ワンバタン必殺技のゲームって必殺技自体よりも通常技が少なくなりがちじゃない?

368 24/01/02(火)15:19:57 No.1141738531

>>ワンボタン必殺主軸にすると1キャラの持てる必殺技が少なくなるのが困る >必殺技ボタンを2つにするだけで解決では? 結果的にコマンド入力するよりもややこしくならねそれ

369 24/01/02(火)15:20:14 No.1141738613

行くとこまで行くと鉄拳だから…

370 24/01/02(火)15:20:15 No.1141738622

>ワンバタン必殺技のゲームって必殺技自体よりも通常技が少なくなりがちじゃない? 6ボタンのスト6でやるのだいぶ狂気の沙汰だと思う

371 24/01/02(火)15:20:20 No.1141738647

攻撃ボタン6つもあってもそんなかの強いボタン一生擦るだけだし調整でどうにでもなる

372 24/01/02(火)15:20:21 No.1141738653

格ゲープレイするよりここであーでもないこーでもないってやってるほうが楽しい!!

373 24/01/02(火)15:20:26 No.1141738669

>そこにARMS入れないのはなんでかな? 一般的な格ゲーじゃないし 選択肢の多さって意味だと割と筆舌に尽くしがたい所があるぞあれ

374 24/01/02(火)15:20:30 No.1141738696

63214とか6463214とか4121236とか1回転とか練習して出せるようにしたけどこれ系のコマンド無くなったところで便利だなあくらいにしか思わんなあ

375 24/01/02(火)15:20:31 No.1141738702

ストリートファイターは伝統だけど目押しコンボむずいよね

376 24/01/02(火)15:20:38 No.1141738735

>コマンド無くなるのはいいけど弾抜けとか見てから系が強くなりすぎると息苦しくなるから >コマンド自体無くしていいから無敵技弱くしてくれとは思うね ワンボタン技は基本的に無敵なし 無敵付きはゲージ等の何かしら消費 これが妥当だろうねぇ

377 24/01/02(火)15:20:40 No.1141738750

今もたぶんコマンド入力にこれぐらいかかるとして…って発生フレームとか設計してるだろうしまあコマンドない格ゲー出たら必殺技は全部発生+5フレぐらいの塩梅で調整されそう でもそうするとリバサVS重ねとかの兼ね合いが難しいんだよな

378 24/01/02(火)15:20:54 No.1141738812

>>主力層である海外はコマンド好きだからまだ暫くは大丈夫だと思うぞ >>国内と海外で売上数十倍差があるし >モダンにマジギレしてんの格ゲーおじじゃなくて海外だからな >意味わからなくて笑う 意味は分かるだろう 単純にあっちは日本と違って変える理由もないんだから 悪意的な言い方をすれば勝手に衰退して初心者に媚びるためにコマンドなんて要らねえよなあ!してるのが日本コミュニティだから

379 24/01/02(火)15:21:05 No.1141738881

ゲージ技以外無敵取り上げてもいいんじゃないかな…と思いつつ無敵昇竜擦ってるよ俺は

380 24/01/02(火)15:21:09 No.1141738903

そもそも格ゲーボタン多すぎじゃん

381 24/01/02(火)15:21:27 No.1141738991

ニュートラルが通常技 レバー入れが必殺技 これならボタンの数はそのまま!

382 24/01/02(火)15:21:27 No.1141738998

>ゲージ技以外無敵取り上げてもいいんじゃないかな…と思いつつ無敵昇竜擦ってるよ俺は むしろ全員に配れ

383 24/01/02(火)15:22:07 No.1141739194

グバとかは技の少なさ問題もあるからか近距離技遠距離技を採用してるタイプの作品なんだけど これはこれで初心者には難しさがあるよな でもワンボタンとか必殺技ボタン採用するとそうでもしねえと技数少なくなるしなあ…

384 24/01/02(火)15:22:11 No.1141739232

>ワンバタン必殺技のゲームって必殺技自体よりも通常技が少なくなりがちじゃない? fu2987385.jpg ポッ拳こんなん スマブラは通常技が空5で地上が8で13種 多いか少ないかは解釈任せる

385 24/01/02(火)15:22:18 No.1141739268

>ニュートラルが通常技 >レバー入れが必殺技 >これならボタンの数はそのまま! 暴発しまくって死ぬ未来しか見えねえ

386 24/01/02(火)15:22:24 No.1141739304

海外は日本と違って「格ゲーが難しくて廃れた」って経験をしてないからそりゃモダン導入とか謎ってなるよ

387 24/01/02(火)15:22:32 No.1141739344

むしろスト6が出た瞬間急にプロ含めてスマブラ過激派みたいなスタンスになった日本コミュニティの方があっちからしたら意味不明で怖いと思う

388 24/01/02(火)15:23:04 No.1141739512

ダッシュABCとか遠距離ABCとか コマミス以外で意図しない技が出るの困る

389 24/01/02(火)15:23:13 No.1141739568

別ゲー2種つめこんでるポッ拳流行らなかったのはべつにおかしくなかったのでは?

390 24/01/02(火)15:23:32 No.1141739663

通常技少ないと今度は同時押しとかレバー入れでの特殊技を増やすしかなくなる 結局煩雑じゃねえか!ってなるあるあるネタだ 格ゲーって1キャラにいっぱいモーション作れるのも強みだから技が少ないと残念ってのがね

391 24/01/02(火)15:23:42 No.1141739718

>>ワンバタン必殺技のゲームって必殺技自体よりも通常技が少なくなりがちじゃない? >fu2987385.jpg >ポッ拳こんなん >スマブラは通常技が空5で地上が8で13種 >多いか少ないかは解釈任せる 多すぎて目が滑るからコマンド技の方がいいわ!!

392 24/01/02(火)15:23:51 No.1141739769

>むしろスト6が出た瞬間急にプロ含めてスマブラ過激派みたいなスタンスになった日本コミュニティの方があっちからしたら意味不明で怖いと思う 格ゲー衰退したことあるかないかの差がめっちゃデカいよなあ

393 24/01/02(火)15:24:13 No.1141739892

ワンボタン問題は散々語られてるから一度はアシストコンボについて語りたいな コンボルートがいつも同じになってしまってワンパターンつまらない問題の解決方法とか

394 24/01/02(火)15:24:18 No.1141739918

連打でしか出ない技モーション工数の無駄じゃない?

395 24/01/02(火)15:24:19 No.1141739928

コマンド入力ないやつはアクションゲームだろ 格ゲーを名乗るな

396 24/01/02(火)15:24:26 No.1141739961

目押しコンボはカス これだけはずっと言いづけたい

397 24/01/02(火)15:24:31 No.1141739986

ダッシュとかステップもボタン1個でやりてえってグバやって思った 66入れるのめんどい

398 24/01/02(火)15:25:14 No.1141740180

>通常技少ないと今度は同時押しとかレバー入れでの特殊技を増やすしかなくなる ボタン三つとレバーで操作できる簡単操作のエクバ...と見せかけて実際はレバー入れ前横後めっちゃ使う

399 24/01/02(火)15:25:20 No.1141740218

>コンボルートがいつも同じになってしまってワンパターンつまらない問題の解決方法とか ラウンドでの使用回数で同技補正かけるとか…?

400 24/01/02(火)15:25:29 No.1141740259

>別ゲー2種つめこんでるポッ拳流行らなかったのはべつにおかしくなかったのでは? フェイズチェンジで攻め込もうとして上入力でポーズ決める初心者多かったな…

401 24/01/02(火)15:25:30 No.1141740271

>ワンボタン問題は散々語られてるから一度はアシストコンボについて語りたいな >コンボルートがいつも同じになってしまってワンパターンつまらない問題の解決方法とか できるやつはアシコン使わずに状況に応じた最大取りに行くし できないやつはアシコンなくてもどうせ似たようなコンボしかできない

402 24/01/02(火)15:25:31 No.1141740279

>目押しコンボはカス >これだけはずっと言いづけたい でもスト4はプレイ人口すごかったし…

403 24/01/02(火)15:25:51 No.1141740353

>ダッシュとかステップもボタン1個でやりてえってグバやって思った >66入れるのめんどい ダッシュボタンあるだろ!?

404 24/01/02(火)15:25:55 No.1141740383

>ワンボタン問題は散々語られてるから一度はアシストコンボについて語りたいな >コンボルートがいつも同じになってしまってワンパターンつまらない問題の解決方法とか 連打で最低限のダメージ出せるから立ち回りに集中出来て良いと思う つまらないと思うならコンボ練習すればいいし アシスト強過ぎたらマクロみたいなもんだから望み過ぎは良くない

405 24/01/02(火)15:25:57 No.1141740393

>ワンボタン問題は散々語られてるから一度はアシストコンボについて語りたいな >コンボルートがいつも同じになってしまってワンパターンつまらない問題の解決方法とか とはいえ最善のコンボを自動でやってくれるなんて無理だろう… ダメ取りたいのかゲージ重視したいのか運びが良いのかダウン取った後の有利フレームが欲しいのか その辺を自動でとはいくまい…

406 24/01/02(火)15:26:05 No.1141740449

つまりコマンド受付緩くて起き攻めよりヴォーパルの有無が重要でついでに過去作の癌の仕込みが色々消えたUNI新作はそこそこ流行るということだね?

407 24/01/02(火)15:26:10 No.1141740480

>別ゲー2種つめこんでるポッ拳流行らなかったのはべつにおかしくなかったのでは? 国内地区予選やった上での各国予選の優勝者集めた世界大会を何年もやってたのは割と十分大規模だったんじゃねえかな 海外の発表だと早々に100万本売れてたそうで 日本国内だとDL売上非公開だったけど

408 24/01/02(火)15:26:13 No.1141740499

>多すぎて目が滑るからコマンド技の方がいいわ!! 多いように見えるけど実質5個じゃね

409 24/01/02(火)15:26:23 No.1141740557

起き攻め嫌だって言う人で地上戦や対空出来てる人はほぼ居ない つまるところ自分が勝てないからつまらないって言ってるだけ

410 24/01/02(火)15:26:39 No.1141740646

いい加減上段中段下段って括りもっとわかりやすく変えろ

411 24/01/02(火)15:26:45 No.1141740681

>>ダッシュとかステップもボタン1個でやりてえってグバやって思った >>66入れるのめんどい >ダッシュボタンあるだろ!? スト6とかでもやりたいって言ってんの!

412 24/01/02(火)15:27:01 No.1141740751

fu2987406.jpg 重度

413 24/01/02(火)15:27:01 No.1141740752

>コンボルートがいつも同じになってしまってワンパターンつまらない問題の解決方法とか これはもうワンパターンを避けるよりワンパターンでも面白くした方が早いね 服が脱げたり...腕が切断されたり

414 24/01/02(火)15:27:03 No.1141740765

コマンドあっても良いけど真空は無くても良いかな

415 24/01/02(火)15:27:03 No.1141740767

柔道は格上にも勝てる初心者救済

416 24/01/02(火)15:27:05 No.1141740771

アシコンしか使わないやつはアシコンなくても同じコンボ1種類程度しかできないだろうから一緒

417 24/01/02(火)15:27:10 No.1141740795

ダッシュボタン全格ゲー共通でほしいは分かる

418 24/01/02(火)15:27:14 No.1141740811

>起き攻め嫌だって言う人で地上戦や対空出来てる人はほぼ居ない >つまるところ自分が勝てないからつまらないって言ってるだけ ダウンしたくなかったらしたくないなりの拒否り方を学ぶべきだよね

419 24/01/02(火)15:27:26 No.1141740867

>多すぎて目が滑るからコマンド技の方がいいわ!! 死に技1つも無いから 全部の技を出せる候補として頭に叩き込むのがスタート

420 24/01/02(火)15:27:37 No.1141740923

技が少ないならスマブラのカズヤ形式で増やすか…

421 24/01/02(火)15:27:39 No.1141740931

>いい加減上段中段下段って括りもっとわかりやすく変えろ 上段下段はわかりやすいだろ 中段だけ変えればいい

422 24/01/02(火)15:27:46 No.1141740972

操作難度は無意味な差 とか言ってんの結構驚くな 自分がFPS畑の人だからかな 格ゲー畑の人って流石にジャンルの死にビビりすぎでしょ

423 24/01/02(火)15:27:56 No.1141741018

>fu2987406.jpg >重度 ボタン減らすと結局同時押し増やすしか無いみたいなのはもう摂理だよな…

424 24/01/02(火)15:27:59 No.1141741033

>fu2987406.jpg >重度 言うほど混乱はなかった アリアドネーするだけで栄養を得られた

425 24/01/02(火)15:28:03 No.1141741058

>fu2987406.jpg >重度 一見ヤバイけどパッドでやると意外とスッキリしてるんだよね アケコンは知らね

426 24/01/02(火)15:28:07 No.1141741075

起き攻めなくなったら全部立ち回りで相手に勝たなきゃならないんだがそれってつまり相手のほうが上手かったら勝ち目ほぼ消えるってことだ

427 24/01/02(火)15:28:14 No.1141741112

ダッシュボタンあっても最速ダッシュムズくない?

428 24/01/02(火)15:28:24 No.1141741169

ガンダムにも起き攻めあるらしくて動画見てると起き攻め!って普通に言ってるんだけど エアプだから全く理解できない ちゃんと起き上がった後自由に動きながら無敵貰えるんじゃないのか

429 24/01/02(火)15:28:51 No.1141741302

それこそスマブラとか入力の複雑さ実はとんでもねえからな 簡易と技の種類は根本的に二律背反

430 24/01/02(火)15:29:00 No.1141741353

スマブラはジャンプとガード合わせても4ボタンか ボタン煩雑問題は弾き入力や左手ボタンが鍵かもしれない

431 24/01/02(火)15:29:01 No.1141741355

>つまりコマンド受付緩くて起き攻めよりヴォーパルの有無が重要でついでに過去作の癌の仕込みが色々消えたUNI新作はそこそこ流行るということだね? UNI勢は最終章を受け入れろ

432 24/01/02(火)15:29:01 No.1141741356

コンボ練習より先に最速低ダ練習を求められたネロ教授…

433 24/01/02(火)15:29:05 No.1141741379

アシストコンボつまらないんだったらコンボ練習すればいいんじゃ これまでできなかったコンボが出来ること自体は格ゲーの上達する楽しさの一つだしなくならない気がする コンボ練習したくないならダイブキックとかが向いてる

434 24/01/02(火)15:29:35 No.1141741535

>つまりコマンド受付緩くて起き攻めよりヴォーパルの有無が重要でついでに過去作の癌の仕込みが色々消えたUNI新作はそこそこ流行るということだね? UNIはもうUNIやりたい人がやるゲームだから本当にそこそこは流行ると思う でも開発者の配信見てるとなぜか新規ときどき入ってきてるんだよな…

435 24/01/02(火)15:29:44 No.1141741580

P4Uのそれに限らずゲームのややこしいって言われるシステム だいたい箇条書きマジックしてるだけみたいなところはある

436 24/01/02(火)15:30:02 No.1141741647

P4Uはやってみるとビックリするぐらい操作しやすいよね 振り向きだけは自動でして欲しかったけど

437 24/01/02(火)15:30:06 No.1141741666

上段下段しか無いし防御ミスってもコンボにならない緋想天は画期的だと思ったよ 防御不能の投げもほぼ無いし

438 24/01/02(火)15:30:07 No.1141741677

スマブラのガノンドロフの基礎コンボの段階で頭おかしくなるくらい難しいからやばいよ そこにずらし加わるからあのゲームほんとやばいよガチでムズい

439 24/01/02(火)15:30:10 No.1141741697

>ガンダムにも起き攻めあるらしくて動画見てると起き攻め!って普通に言ってるんだけど >エアプだから全く理解できない >ちゃんと起き上がった後自由に動きながら無敵貰えるんじゃないのか 格ゲーだって起き上がりは投げ無敵あったりするけど起き攻めされるじゃろ

440 24/01/02(火)15:30:18 No.1141741735

>ガンダムにも起き攻めあるらしくて動画見てると起き攻め!って普通に言ってるんだけど >エアプだから全く理解できない >ちゃんと起き上がった後自由に動きながら無敵貰えるんじゃないのか 相手がダウンしてる間に自分が動けること自体がアドバンテージだから 起き上がりに無敵がついてようが起き攻めは成立するよ 有利な位置取ったり設置技撃ったりできるでしょ

441 24/01/02(火)15:30:25 No.1141741764

だってじゃんけんの手が半年修業しないと出せない指の形してるとか意味不明だし

442 24/01/02(火)15:30:30 No.1141741785

>コンボ練習より先に最速低ダ練習を求められたネロ教授… ホアーッホアーッ行け…ホアーッ

443 24/01/02(火)15:30:45 No.1141741840

アシコンについてはスト6のアシコン格差の問題が気になるな 修正しないのかなあれ

444 24/01/02(火)15:30:48 No.1141741860

>だってじゃんけんの手が半年修業しないと出せない指の形してるとか意味不明だし 別にグーで殴ればええねん

445 24/01/02(火)15:30:52 No.1141741881

>それこそスマブラとか入力の複雑さ実はとんでもねえからな >簡易と技の種類は根本的に二律背反 食らってる側もベク変きっちり入れないとそのままハメ殺されるとかあるしな

446 24/01/02(火)15:30:53 No.1141741884

ちょっと格ゲ齧ったやつに限ってリバサ無敵擦るのを叩くよね

447 24/01/02(火)15:31:10 No.1141741962

UNIは一応UNIにしかない楽しさもあるけど初心者の嫌いそうな長いコンボとか見にくい起き攻めとかも多いからどうなるかな…

448 24/01/02(火)15:31:25 No.1141742042

>だってじゃんけんの手が半年修業しないと出せない指の形してるとか意味不明だし じゃんけんじゃないから当たり前だな

449 24/01/02(火)15:31:38 No.1141742101

>ちゃんと起き上がった後自由に動きながら無敵貰えるんじゃないのか 貰えるけど切れるタイミングに合わせれば攻撃できるし...

450 24/01/02(火)15:31:38 No.1141742105

>ちゃんと起き上がった後自由に動きながら無敵貰えるんじゃないのか 格ゲーっぽいガチガチのセットプレイ起き攻めするのアルケーガンダムとアヴァランチエクシアぐらいだよ ほかは有利フレームだから弾撃っとけとか格闘振っとけぐらいの起き攻め

451 24/01/02(火)15:31:42 No.1141742134

スマブラについてはダウンからの選択肢クソ多いなと

452 24/01/02(火)15:31:47 No.1141742162

スマブラってレバー入れ・弾き・Nで別の技出るんだろ? しかも4方向+空中で 格ゲーとして考えたら欠陥レベルだろこの操作性

453 24/01/02(火)15:31:48 No.1141742171

>上段下段しか無いし防御ミスってもコンボにならない緋想天は画期的だと思ったよ まずあのゲーム系列は格ゲーなのかという議論が始まるから…

454 24/01/02(火)15:31:55 No.1141742212

>上段下段しか無いし防御ミスってもコンボにならない緋想天は画期的だと思ったよ >防御不能の投げもほぼ無いし 固めから抜け出せないで死ぬ!デッキ要素むずすぎ!

455 24/01/02(火)15:32:07 No.1141742265

クラシックで見ればバランス取れてると思うけど モダンはまともに調整してたらその状態でリリースしないだろっていう要素結構あるのでカプコンちょっと疑ってます

456 24/01/02(火)15:32:10 No.1141742294

>スマブラってレバー入れ・弾き・Nで別の技出るんだろ? >しかも4方向+空中で >格ゲーとして考えたら欠陥レベルだろこの操作性 ボタンが少ないからそうでもしねえと技が少ねえんだよ!

457 24/01/02(火)15:32:26 No.1141742385

ライジングはなんでhjで振り向かなくなったの ベリアルで端背負った時hjcの先っちょ当てるのが一番気持ちよかったのに

458 24/01/02(火)15:32:41 No.1141742460

>ボタンが少ないからそうでもしねえと技が少ねえんだよ! プラットフォームの制限で終わってるゲームってことか…

459 24/01/02(火)15:32:45 No.1141742488

>だってじゃんけんの手が半年修業しないと出せない指の形してるとか意味不明だし 起き攻めの話題でじゃんけんってことは打撃重ね投げ重ねシミーとかの選択肢だと思うけどそれに半年かかる重度おらんやろ…

460 24/01/02(火)15:32:58 No.1141742546

>格ゲーとして考えたら欠陥レベルだろこの操作性 格ゲーじゃないですので

461 24/01/02(火)15:33:17 No.1141742631

>クラシックで見ればバランス取れてると思うけど >モダンはまともに調整してたらその状態でリリースしないだろっていう要素結構あるのでカプコンちょっと疑ってます 4F技が無いジェイミーとかさすがにダメだろと一発でわかるだろうにな

462 24/01/02(火)15:33:29 No.1141742693

>格ゲーじゃないですので でも調整は1on1前提で出すんだよな…

463 24/01/02(火)15:33:29 No.1141742694

>スマブラってレバー入れ・弾き・Nで別の技出るんだろ? >しかも4方向+空中で >格ゲーとして考えたら欠陥レベルだろこの操作性 空5種地上で8種だから基本13種として 6ボタン格ゲーなら空6に地上12の基本18種

464 24/01/02(火)15:33:37 No.1141742732

>>格ゲーとして考えたら欠陥レベルだろこの操作性 >格ゲーじゃないですので じゃあ話にはいってくんな!!

465 24/01/02(火)15:33:38 No.1141742744

>プラットフォームの制限で終わってるゲームってことか… 仮に6ボタンにしたら今度はそれはそれで文句言うんだよ! 文句が言われねえ対戦ものなんて存在しねえ!

466 24/01/02(火)15:34:10 No.1141742912

俺が今すぐ10連勝出来ない格ゲーはクソだぞ

467 24/01/02(火)15:34:13 No.1141742923

>>>格ゲーとして考えたら欠陥レベルだろこの操作性 >>格ゲーじゃないですので >じゃあ話にはいってくんな!! 切り返し完璧すぎてめっちゃ笑った

468 24/01/02(火)15:34:22 No.1141742969

モダンで流行った~って言うのはいいけど現状モダンの問題点超多いからそこは甘く見ちゃダメよな

469 24/01/02(火)15:34:26 No.1141742984

スト6のモダン操作あれアシストボタン絡めたコンボやり出すとクラシックより難しくない?気のせい?

470 24/01/02(火)15:34:30 No.1141743006

リバサ昇竜出すのに半年かかったら流石にビックリだよ 大人しくどうぶつの森勧める

471 24/01/02(火)15:34:32 No.1141743016

2回転はレバーレスで一生出せる気しない

472 24/01/02(火)15:34:42 No.1141743065

>UNIは一応UNIにしかない楽しさもあるけど初心者の嫌いそうな長いコンボとか見にくい起き攻めとかも多いからどうなるかな… 他のシリーズがどんどんそのへんの要素とか複雑なシステム無くしてくからかえってそのへんの需要拾う形になってる 俺はトランスファーステイトが一周したときにGRDを多くしてヴォーパルをもらうためにUNIをやってる

473 24/01/02(火)15:34:53 No.1141743123

モダンキャラの強い技や必殺技が取り上げられてるのを見ると 調整班はモダアン

474 24/01/02(火)15:34:55 No.1141743125

>スト6のモダン操作あれアシストボタン絡めたコンボやり出すとクラシックより難しくない?気のせい? モダンやらないおじが多い最大の理由だと思う 『モダン操作ムズい』

475 24/01/02(火)15:34:57 No.1141743142

スト6のワンボタン系の調整についてはどうしてもわからん たとえば623入力の昇竜だと623入力がないぶん発生を3F遅くするべきじゃないの? なんでダメージ減少なの?

476 24/01/02(火)15:35:00 No.1141743151

skriknが格ゲーのアンチテーゼとしてスマブラ作ったのにリュウテリーカズヤが入ってきてオタクくん達も格ゲー扱いして大会開いてプロとか名乗ってんの面白いよな

477 24/01/02(火)15:35:09 No.1141743184

>>上段下段しか無いし防御ミスってもコンボにならない緋想天は画期的だと思ったよ >>防御不能の投げもほぼ無いし >固めから抜け出せないで死ぬ!デッキ要素むずすぎ! 霊撃ガーキャン無敵スペカガン積み!よし!

478 24/01/02(火)15:35:20 No.1141743241

緋想天にも中下段あるよ 霊力ある間はオートガードだけどガード方向間違えると霊力を大きく削られて 霊力がなくなるとクラッシュしてオートガード効かなくなるし スト6のバーンアウトよりきつい状態になる

479 24/01/02(火)15:35:58 No.1141743420

>なんでダメージ減少なの? その辺の調整が工数の問題で不可能だから一律ダメージ下げて雑に収めた

480 24/01/02(火)15:36:04 No.1141743459

スマブラは1回触るとこのコンボを熱帯のラグの中ずらし読みながらやるの? っていう異常性を気軽に感じられる

481 24/01/02(火)15:36:08 No.1141743484

>スト6のモダン操作あれアシストボタン絡めたコンボやり出すとクラシックより難しくない?気のせい? 押したり離したりするだけだからコマンド入力とどっちが難しいかは単に慣れだと思うよ

482 24/01/02(火)15:36:14 No.1141743506

GBVSが強いガーキャンも増えたりで結構楽しくなってた 昇竜もワンボタンで出せるからストレスないし

483 24/01/02(火)15:36:14 No.1141743510

>スト6のワンボタン系の調整についてはどうしてもわからん >たとえば623入力の昇竜だと623入力がないぶん発生を3F遅くするべきじゃないの? >なんでダメージ減少なの? リバサ暴れとかに影響するから調整しんどい

484 24/01/02(火)15:36:15 No.1141743514

>スト6のワンボタン系の調整についてはどうしてもわからん >たとえば623入力の昇竜だと623入力がないぶん発生を3F遅くするべきじゃないの? >なんでダメージ減少なの? 入力がすぐ動きに反映されないとかアクションとしてつまんないし…

485 24/01/02(火)15:36:20 No.1141743545

対戦ゲーって習い事と同じと思ってるから出来ないものは練習するの当たり前だと思ってる

486 24/01/02(火)15:36:32 No.1141743604

非想天則も幽々子とかとやると最早中下段がどうこうじゃないなって気分になる

487 24/01/02(火)15:36:40 No.1141743655

>>>格ゲーとして考えたら欠陥レベルだろこの操作性 >>格ゲーじゃないですので >じゃあ話にはいってくんな!! 格ゲーじゃないのに格ゲー基準で考えてる方がおかしいって指摘だけどよく逆ギレ出来るな...

488 24/01/02(火)15:36:52 No.1141743706

発生遅いとコンボつながらなくなったりするからな…

489 24/01/02(火)15:36:53 No.1141743712

>GBVSが強いガーキャンも増えたりで結構楽しくなってた >昇竜もワンボタンで出せるからストレスないし リバサが出ない…

490 24/01/02(火)15:36:54 No.1141743723

>リバサ昇竜出すのに半年かかったら流石にビックリだよ >大人しくどうぶつの森勧める 半年はとにかく一ヶ月かかるフレンドはいたからなぁ 十分キツイっしょ

491 24/01/02(火)15:36:59 No.1141743742

>俺が今すぐ10連勝出来ない格ゲーはクソだぞ じゃあすぐ10連勝出来たスト6は神ゲーだな

492 24/01/02(火)15:37:02 No.1141743757

>skriknが格ゲーのアンチテーゼとしてスマブラ作ったのにリュウテリーカズヤが入ってきてオタクくん達も格ゲー扱いして大会開いてプロとか名乗ってんの面白いよな じゃあ調整を公式大会基準にすればいいのにやってるのタイマンが基本じゃん まあ調整さっさと放棄したクソゲーだからどうでもいいけど

493 24/01/02(火)15:37:08 No.1141743789

>>スト6のワンボタン系の調整についてはどうしてもわからん >>たとえば623入力の昇竜だと623入力がないぶん発生を3F遅くするべきじゃないの? >>なんでダメージ減少なの? >入力がすぐ動きに反映されないとかアクションとしてつまんないし… 相手してる方は超反応相手を強制されててつまらないと思うんですがそれは

494 24/01/02(火)15:37:25 No.1141743870

>押したり離したりするだけだからコマンド入力とどっちが難しいかは単に慣れだと思うよ ガンダムやってる人はうまそう

495 24/01/02(火)15:37:39 No.1141743925

スト6はモダンで実質キャラ数2倍だし年1調整も実際はそれくらいじゃないと調整しきれないのが本音だったりして

496 24/01/02(火)15:37:39 No.1141743929

じゃんけんの手出すのに修業が必要ってのがそのレスの本質だろ半年はどうでもいい

497 24/01/02(火)15:37:39 No.1141743933

>>俺が今すぐ10連勝出来ない格ゲーはクソだぞ >じゃあすぐ10連勝出来たスト6は神ゲーだな ケンや本田で始めた慧眼にとってはそう

498 24/01/02(火)15:37:58 No.1141744015

そうなんだよねえ 発生遅くするとコンボに入れられなくなって単発でしか使えない技になったりする だから調整が難しいどころじゃないのでダメージ下げて収めるしか出来ないってのがある

499 24/01/02(火)15:38:14 No.1141744092

スマブラは簡易だから初心者はやりやすいけど上級者が再現性取ろうと思うとクソ難しくて逆に上級者すら再現性取れないからバランスが保たれてるというよくわからないゲーム

500 24/01/02(火)15:38:18 No.1141744117

昇竜拳からコンボ繋がる方が間違ってるだろ

501 24/01/02(火)15:38:23 No.1141744143

チーム制のゲームと違うから敗因の苛立ちをバランスやそもそものシステムのせいにすることで緩和する

502 24/01/02(火)15:38:24 No.1141744152

>緋想天にも中下段あるよ >霊力ある間はオートガードだけどガード方向間違えると霊力を大きく削られて >霊力がなくなるとクラッシュしてオートガード効かなくなるし >スト6のバーンアウトよりきつい状態になる それは萃夢想 緋想天は割られたら一定時間無防備でダメ確定して霊力最大値が一定時間一つ減る

503 24/01/02(火)15:38:31 No.1141744189

>入力がすぐ動きに反映されないとかアクションとしてつまんないし… コマンドでも同じでしょ つまりコマンド入れてる気分にするために長押しで出るようにすればいいってことか

504 24/01/02(火)15:38:33 No.1141744202

>じゃんけんの手出すのに修業が必要ってのがそのレスの本質だろ半年はどうでもいい じゃあ本質の話するとじゃんけんじゃないからって話でおしまいだね

505 24/01/02(火)15:38:37 No.1141744226

>>入力がすぐ動きに反映されないとかアクションとしてつまんないし… >相手してる方は超反応相手を強制されててつまらないと思うんですがそれは だから俺はモダンの相手したくねえ 初心者に優しいのは偉いけど他の人がモダンルークも戦ってほしい

506 24/01/02(火)15:38:42 No.1141744245

無敵付きのワンボタン技と無敵無しのワンボタン技が一律8割なのはさすがに差をつけるべきじゃね?

507 24/01/02(火)15:38:55 No.1141744316

>>>>格ゲーとして考えたら欠陥レベルだろこの操作性 >>>格ゲーじゃないですので >>じゃあ話にはいってくんな!! >格ゲーじゃないのに格ゲー基準で考えてる方がおかしいって指摘だけどよく逆ギレ出来るな... 逆ギレはボタン2つ同時押しで簡単だからな…

508 24/01/02(火)15:38:55 No.1141744318

>昇竜拳からコンボ繋がる方が間違ってるだろ 来ないで!やめて!

509 24/01/02(火)15:38:56 No.1141744323

>スマブラは簡易だから初心者はやりやすいけど上級者が再現性取ろうと思うとクソ難しくて逆に上級者すら再現性取れないからバランスが保たれてるというよくわからないゲーム オンとオフで環境が違うの良いよね...

510 24/01/02(火)15:39:07 No.1141744378

モダン昇竜で落とされるのが嫌だったら飛ぶなよ 飛ばなきゃ勝てないゲームじゃないだろ

511 24/01/02(火)15:39:09 No.1141744387

そんな格ゲーマーはいつも格ゲーの話するときにじゃんけんっていうのに…だまされた!

512 24/01/02(火)15:39:10 No.1141744395

>じゃんけんの手出すのに修業が必要ってのがそのレスの本質だろ半年はどうでもいい 格ゲーはじゃんけんする部分あるけどそこにさまざまな要素で味付けしてるからじゃんけんでたとえてもなー

513 24/01/02(火)15:39:11 No.1141744403

スマブラは切断だのラグだのより一応ランクマとされてるシステムに決まった対戦ルールが存在してないのが一番ヤバイ

514 24/01/02(火)15:39:18 No.1141744441

>対戦ゲーって習い事と同じと思ってるから出来ないものは練習するの当たり前だと思ってる 習い事でもスイミングスクールガチでやってるやつなんて少ないだろ

515 24/01/02(火)15:39:30 No.1141744513

>じゃんけんの手出すのに修業が必要ってのがそのレスの本質だろ半年はどうでもいい そらどのゲームでもやりたい動きやるには多少は練習が必要だっつうのに無駄に労力盛って話されたら突っ込み入るだろ

516 24/01/02(火)15:39:46 No.1141744598

無線モダンケンのラウンド2不利状況切断とかいうゴミを許すな

517 24/01/02(火)15:40:06 No.1141744716

>昇竜拳からコンボ繋がる方が間違ってるだろ 昇竜拳の下降中にヒットの成否問わずに竜巻旋風脚が出るストリートファイターリアルバトルフィルムが間違っていると言いたいのか

518 24/01/02(火)15:40:08 No.1141744725

スマブラ界隈って格ゲー界隈よりよっぽど魔境だよね

519 24/01/02(火)15:40:15 No.1141744763

そんなにじゃんけんが好きならターン制のゲームやってろってことで

520 24/01/02(火)15:40:18 No.1141744773

前入れて重心を前に出して下入れて大地を踏みしめて斜め下入れて踏み切って打つ昇竜拳と比べて 前だけ入れてやーって飛び上がってくるモダン昇竜の方が威力低いの当たり前だろ

521 24/01/02(火)15:40:18 No.1141744776

逆択があるのはいいけどリターンでかすぎると糞だからな

522 24/01/02(火)15:40:23 No.1141744812

>スマブラは切断だのラグだのより一応ランクマとされてるシステムに決まった対戦ルールが存在してないのが一番ヤバイ 相手逃げ得意なキャラでフィギュアモンスターボールありのルールやらされるのやめてくだち...

523 24/01/02(火)15:40:29 No.1141744842

>だから俺はモダンの相手したくねえ >初心者に優しいのは偉いけど他の人がモダンルークも戦ってほしい ザンギで頑張ってる俺もいるから一緒に頑張ろ

524 24/01/02(火)15:40:30 No.1141744851

じゃんけんというか実際はグリコだよねみたいな話はあるな チョコレイトやパイナップル通したいからこそグリコだいじだよねみたいな

525 24/01/02(火)15:40:37 No.1141744892

ジャンケンの手を探す所が格ゲーで一番楽しいんだけどなぁ

526 24/01/02(火)15:40:54 No.1141744994

>スマブラ界隈って格ゲー界隈よりよっぽど魔境だよね ショタコンいるからね

527 24/01/02(火)15:41:13 No.1141745106

>スマブラ界隈って格ゲー界隈よりよっぽど魔境だよね EVO潰したからな

528 24/01/02(火)15:41:23 No.1141745172

>スマブラ界隈って格ゲー界隈よりよっぽど魔境だよね ホモ児童レイプが横行してるからな

529 24/01/02(火)15:41:26 No.1141745182

>習い事でもスイミングスクールガチでやってるやつなんて少ないだろ ガチじゃないやつはガチじゃないやつとやればいいからそれでいいのよ 別にガチじゃないやつは競争できないし参加しないなんてこともないだろ

530 24/01/02(火)15:41:39 No.1141745241

グリコはグリコでも端のグリコは強いみたいなのもあるし

531 24/01/02(火)15:41:52 No.1141745298

>チョコレイトやパイナップル通したいからこそグリコだいじだよねみたいな リスクリターンの概念あるから確かにね

532 24/01/02(火)15:41:58 No.1141745336

カードゲームが結局一番しっくり来る パック向いて良いデッキ作らないと勝負にならなくてそのうえで戦略ゲーが始まる

533 24/01/02(火)15:42:15 No.1141745421

パイナップル起き攻めやめろ

534 24/01/02(火)15:42:26 No.1141745471

>パック向いて良いデッキ作らないと勝負にならなくてそのうえで戦略ゲーが始まる 別にパック剥くのに金要らねえだろ格ゲー

535 24/01/02(火)15:42:38 No.1141745527

>パイナップル起き攻めやめろ こかしてパインとスナイパーライフル重ねるね

536 24/01/02(火)15:42:39 No.1141745531

時間はコストなんだが

537 24/01/02(火)15:42:39 No.1141745533

端の柔道とかグリコだよな… チョコレイト通されるのが嫌すぎてグリコ何度も通される

538 24/01/02(火)15:42:54 No.1141745618

狙ってボタン押すだけで相手が死ぬFPSはまぁ一生続くだろうなって思う それはそれとして人生で一番難しすぎだろ誰がやるんだって思ったのはLoL

539 24/01/02(火)15:42:58 No.1141745636

>ガチじゃないやつはガチじゃないやつとやればいいからそれでいいのよ >別にガチじゃないやつは競争できないし参加しないなんてこともないだろ 別にプレイヤー目線ならなんでもいいんじゃね? メーカーとかプロ目線では流行らせたいから色々するだけで

540 24/01/02(火)15:43:13 No.1141745711

>別にパック剥くのに金要らねえだろ格ゲー コマンド練習のたとえ

541 24/01/02(火)15:43:21 No.1141745747

格ゲーで一番気持ちの良い瞬間はリスクリターン噛み合ってない非合理的なじゃんけん通して 相手がは!?お前そんなんやってたらトータルでは負けるけどな!みたいに暖まる時だからな

542 24/01/02(火)15:43:22 No.1141745750

起き上がりの座学にそこまで時間かからんのでは

543 24/01/02(火)15:43:28 No.1141745767

>カードゲームが結局一番しっくり来る >パック向いて良いデッキ作らないと勝負にならなくてそのうえで戦略ゲーが始まる 座学で強くなると みんな口酸っぱくしてひたすら言ってるもんね

544 24/01/02(火)15:43:40 No.1141745834

今ならグー勝ちでグランブルーファンタジーバーサスライジングの大リード取れるな

545 24/01/02(火)15:43:43 No.1141745850

チームゲーの味方同士でのギスギスが嫌だから格ゲーやってるの!!

546 24/01/02(火)15:43:59 No.1141745930

>起き上がりの座学にそこまで時間かからんのでは キャラ対策だから他のキャラの仕様も理解する必要あるから

547 24/01/02(火)15:44:00 No.1141745935

>格ゲーで一番気持ちの良い瞬間はリスクリターン噛み合ってない非合理的なじゃんけん通して >相手がは!?お前そんなんやってたらトータルでは負けるけどな!みたいに暖まる時だからな 筒かよ

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