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24/01/01(月)18:49:08 伊集院... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1704102548441.jpg 24/01/01(月)18:49:08 No.1141433955

伊集院「シレンは1位2で2位SFCで3位アスカでこれ以降正直そこまでハマらなかった6は期待はするけど過度な期待は禁物という気持ち ワンプレイだけ6やらせてもらった感想なかなか良さそうグラが綺麗なのが多少不満だけど(笑)ガッツリやりこむ予定」

1 24/01/01(月)18:52:06 No.1141435116

めんどくせえファンだな!

2 24/01/01(月)18:53:01 No.1141435474

凄いこのめんどくさいシレンジャー精神俺そのものだ

3 24/01/01(月)18:54:10 No.1141435906

2派なのが意外だな伊集院 絶対アスカだと思ってた

4 24/01/01(月)18:54:37 No.1141436079

これ順位付けてるけど僅差とかだろ

5 24/01/01(月)18:54:56 No.1141436206

似たような感想だけど6には超期待してるよ

6 24/01/01(月)18:55:24 No.1141436384

クソみたいなスレ立てんな

7 24/01/01(月)18:55:25 No.1141436392

4で素人みたいな動きしてたでぇベテランだが大丈夫?ワンプレイ程度で楽しいってわかる?

8 24/01/01(月)18:55:30 No.1141436423

事前情報と各メディアのプレイレビュー見るとよほどの事がないとクソゲーって事はなさそうだな6 あるとしたら「クリア後ダンジョンの調整がすさまじくつまらない」とかじゃない限り大丈夫そう

9 24/01/01(月)18:56:13 No.1141436713

5は夜が嫌で投げたって言ってたな

10 24/01/01(月)18:56:18 No.1141436734

まあこのゲームの良さはダンジョンの奥の方までやってみないとわからんからなあ

11 24/01/01(月)18:56:48 No.1141436914

ドスコイ化の必要性とかデッ怪の賛否くらいじやないの クリア後のダンジョンは好きなのだけやればいいし

12 24/01/01(月)18:57:17 No.1141437121

アスカ以外やったことないけど6は買ってみようかなあ

13 24/01/01(月)18:58:37 No.1141437652

気付いたら後2週間で発売か

14 24/01/01(月)18:58:51 No.1141437738

>これ順位付けてるけど僅差とかだろ 確か1が100点でハードル上げてたら2が120点叩き出したとか嫁と一緒にプレイしてるとか言ってたから相当2好きだと思う

15 24/01/01(月)19:00:15 No.1141438260

PS 伊集院「ネットサルの続編も出して」

16 24/01/01(月)19:00:26 No.1141438327

いつまで経っても2の移植は?って言われる程度には名作だからな…

17 24/01/01(月)19:00:51 No.1141438462

夜ないだけでだいぶいいんじゃないのしらんけど

18 24/01/01(月)19:01:44 No.1141438794

攻略出回る前に持ち込み不可ダンジョンを攻略したい

19 24/01/01(月)19:01:49 No.1141438831

>PS 伊集院「ネットサルの続編も出して」 俺もそう思う

20 24/01/01(月)19:02:08 No.1141438950

デッ怪は出てくる場所と位置が常に見えるようになってたり鈍足だったり夜の理不尽なわからん殺しの批判を反省して作られてるように見える

21 24/01/01(月)19:02:23 No.1141439055

後半のシリーズやったことないから よく話題になる夜とやらが気になる

22 24/01/01(月)19:03:03 No.1141439312

携帯アプリ版で仲間モンスター要素あったやつすげえ楽しかったけどそういうのあったと聞いて興味がある2は

23 24/01/01(月)19:03:20 No.1141439418

6がどんだけ良くても自分の中の思い出で美化された2の評価は超えんだろうなって気がする

24 24/01/01(月)19:04:16 No.1141439760

グラフィック綺麗か? レスポンス異常にいいからそっちに力入れたのは嬉しいけど

25 24/01/01(月)19:04:28 No.1141439829

>後半のシリーズやったことないから >よく話題になる夜とやらが気になる ストーリーで通るだけなら多くて二回三回だし クリア後は夜要素あるダンジョンの方が少ない関係で夜に触れに行かないと触れないしで 正直風評で騒がれ過ぎだと思う

26 24/01/01(月)19:04:50 No.1141439969

夜は技に気配察知があればな…

27 24/01/01(月)19:04:59 No.1141440026

というか2みたいなシステムをもう一回やらんのはなんでだろ? 同じことをやりたくないとかなら4→5の流れはゼッテーないしな

28 24/01/01(月)19:05:05 No.1141440058

とにかく快適さ遊びやすさ重視で作ってるっぽいのは素直に期待できる

29 24/01/01(月)19:05:16 No.1141440136

2のモンスターは壺投げて捕まえるだけだ 弱らせないと捕まらないようにしようみたいな話があったらしいがなくて良かった

30 24/01/01(月)19:05:16 No.1141440137

> グラフィック綺麗か? >レスポンス異常にいいからそっちに力入れたのは嬉しいけど 昔の好きそうだからSFCと比べての発言だろう

31 24/01/01(月)19:05:36 No.1141440274

>というか2みたいなシステムをもう一回やらんのはなんでだろ? >同じことをやりたくないとかなら4→5の流れはゼッテーないしな いや6は明らかに2を意識してるぞ

32 24/01/01(月)19:05:44 No.1141440320

>>後半のシリーズやったことないから >>よく話題になる夜とやらが気になる >ストーリーで通るだけなら多くて二回三回だし >クリア後は夜要素あるダンジョンの方が少ない関係で夜に触れに行かないと触れないしで >正直風評で騒がれ過ぎだと思う それはやり込んだ経験者だから言える事で大抵の人は初見でルールわからないまま殺されて装備失ってはークソクソだよ 第一印象は本当に大事

33 24/01/01(月)19:05:51 No.1141440362

>というか2みたいなシステムをもう一回やらんのはなんでだろ? 2の何を取り入れるかにもよるけどね 少なくとも土偶はいらない

34 24/01/01(月)19:05:51 No.1141440363

ドットに比べればどんなグラでも綺麗に見える

35 24/01/01(月)19:06:11 No.1141440491

>ドットに比べればどんなグラでも綺麗に見える ?

36 24/01/01(月)19:06:12 No.1141440500

ダウンロード版買うつもりだったけど今回のパケ絵好きだからカード出ないかな

37 24/01/01(月)19:06:13 No.1141440502

あんまり話題にならんけどSFC版ってグラフィックいいよね

38 24/01/01(月)19:06:18 No.1141440533

美麗なゲイズなんて見たくないからこんぐらいでいいよ

39 24/01/01(月)19:06:28 No.1141440604

>後半のシリーズやったことないから >よく話題になる夜とやらが気になる 松明ってアイテムがないと基本は真っ暗で周囲2マスくらいしか分からない 夜の敵は目つぶしと同じでランダム行動だけどこっちが殴ってもダメージがほとんど入らないし攻撃喰らうとめちゃくちゃダメージもらう 基本は8個だけセット出来る技でなんとかするみたいな ランダムだからわりと敵が勝手にレベルアップしてバッタリ出くわして即死とかよくある

40 24/01/01(月)19:06:31 No.1141440619

実際にプレイしないとどんなかはわからんからな…

41 24/01/01(月)19:06:43 No.1141440691

なんも情報入れてないけどまた黄金の間見つけたい

42 24/01/01(月)19:07:16 No.1141440882

>なんも情報入れてないけどまた黄金の間見つけたい 黄金の間復活するぞ

43 24/01/01(月)19:07:21 No.1141440918

黄金街道とモンスターまんの情報は発売前に出さないのかな

44 24/01/01(月)19:07:28 No.1141440969

夜は何がダメってどのダンジョンでもドコ階段で駆け抜けるだけの同じパターンになってしまうこと そして夜があるダンジョンは昼は夜を待つだけの時間になってしまうこと

45 24/01/01(月)19:08:03 No.1141441182

慣れれば夜ありダンジョンも楽しいんだけどね…

46 24/01/01(月)19:08:11 No.1141441221

>黄金の間復活するぞ マジかよまたレアアイテムに囲まれながら餓死できるのか

47 24/01/01(月)19:08:19 No.1141441269

今はわざわざドットで作る方が手間も金もかかる

48 24/01/01(月)19:09:03 No.1141441526

今のところすごくいいところ取りって感じで楽しみ

49 24/01/01(月)19:09:07 No.1141441553

デモプレイでドスコイやデッ怪まで触れてる社外レビュアー見かけないしそこ次第な気もする

50 24/01/01(月)19:09:11 No.1141441578

>美麗なゲイズなんて見たくないからこんぐらいでいいよ モデルはへっぽこでも良かったけどモーションは凝って欲しかったな 足踏みのモーションがショボいから寝てるのか動いてるのかちょっとわかりにくい

51 24/01/01(月)19:09:18 No.1141441633

>今はわざわざドットで作る方が手間も金もかかる というかどっちもケースバイケースって感じだと思う 別に3Dなら安いわけでもないし手間がかかる事には変わんないでしょう

52 24/01/01(月)19:09:19 No.1141441638

iダッシュ復活かつ敵と隣接する1マス手前で止まるって仕様だけでわかってんなこいつ…ってなる

53 24/01/01(月)19:09:25 No.1141441672

んなもんわけの解らん異常押し付けてくるモンスターとなんも変わらんと思うけどな

54 24/01/01(月)19:09:34 No.1141441735

行商人と水没と黄金の間復活だから明らかに2リスペクトしてる

55 24/01/01(月)19:09:48 No.1141441850

黄金街道が黄金の間のことなのかまだわからん 6は集落エリアから進むときに隠しルートっていう難易度が高いエリアを選べるようになってるからそれのバリエーションで黄金の階段じゃないかもしれない可能性もある

56 24/01/01(月)19:09:55 No.1141441901

初代がフォーマットとして完成されすぎてて付け足していくとどんどん不格好になるのもそりゃしょうがないよな だからこそ2の調整が素晴らしかったとさらに評価されてくんだけどそこで止まったら新作出せねえもんな

57 24/01/01(月)19:10:24 No.1141442078

頻度が少ない夜のために専用の技効果や立ち回りを覚える必要があるってのがダルいんじゃないかな

58 24/01/01(月)19:10:33 No.1141442130

夜はいいけど技が好きじゃない 持ち込み可ダンジョンはなんでもいいけど不可の方はプレイヤー誰しもが同じ条件のスタートであって欲しいから

59 24/01/01(月)19:10:42 No.1141442189

>気付いたら後2週間で発売か 25日だよ!

60 24/01/01(月)19:10:42 No.1141442197

モンスター育成系あるのかな?

61 24/01/01(月)19:10:44 No.1141442214

何の罪もない行商人を転ばせてもいいのか!? いやあいつ転売ヤーみてえなもんだし罪しかねえわ

62 24/01/01(月)19:11:01 No.1141442315

夜あるとめっちゃ単調になるから単純にこれある意味あるかなって

63 24/01/01(月)19:11:31 No.1141442520

> んなもんわけの解らん異常押し付けてくるモンスターとなんも変わらんと思うけどな その対策をダンジョン潜ってる時に出来るかどうかで変わるだろ 技は事前に揃えてないと対処不可だから

64 24/01/01(月)19:11:42 No.1141442591

新要素ないのは問題だろうどペンギンとか馬鹿AIの仲間とか そこら辺は要らんって追加前に解るだろ…

65 24/01/01(月)19:11:51 No.1141442651

>初代がフォーマットとして完成されすぎてて付け足していくとどんどん不格好になるのもそりゃしょうがないよな >だからこそ2の調整が素晴らしかったとさらに評価されてくんだけどそこで止まったら新作出せねえもんな さすがに美化しすぎだろ 識別関係とか武器盾成長とか追加要素でいいもんなんていくらでもあるわ

66 24/01/01(月)19:12:16 No.1141442809

札無くなるんだよね

67 24/01/01(月)19:12:34 No.1141442948

まっさらでやりたいのに技が持ち込みみたいなもんだしな 夜は夜用のアイテムいるのがめんどいうというのもある ドコカイダンでショートカットできたりもするが

68 24/01/01(月)19:12:35 No.1141442954

行商人はアイテム拾わなくなって売買以外の「新しい商売」を始めると言われてる

69 24/01/01(月)19:12:37 No.1141442966

UIや操作性なんかは常に最新の方が優れてたしな…

70 24/01/01(月)19:12:44 No.1141443028

腕輪割れなくなるのはいいぞ

71 24/01/01(月)19:12:49 No.1141443059

ターン調整して昼夜切り替えて危険フロアを避けて通るみたいなムーブになりがちなんよね

72 24/01/01(月)19:12:50 No.1141443069

2やアスカだってクソみたいな仕様あるしな 逆に評判わるい3だっていい仕様あるし

73 24/01/01(月)19:12:57 No.1141443110

>札無くなるんだよね これだけで45系列ではないと分かって良い

74 24/01/01(月)19:12:59 No.1141443125

>札無くなるんだよね しゃーない スタックできる広範囲無効化手段とかちょっと強すぎた

75 24/01/01(月)19:13:03 No.1141443157

4と5からはお香が続投 壺じゃなくなるから割れなくなる…はず

76 24/01/01(月)19:13:10 No.1141443197

2は別に完成系でも何でもないしな 不満点も割とあるし楽しいけどあれが一番完成してるかって言ったらそれは全然だと思う 個人的に2で一番優れてんのはもののけ王国の要素だな

77 24/01/01(月)19:13:10 No.1141443201

>札無くなるんだよね やはり強すぎた…

78 24/01/01(月)19:13:29 No.1141443326

駅伝のためにアスカやってたけど道中は割とクソだったしな まあ6も余計な要素あると言えばあるんだが

79 24/01/01(月)19:13:32 No.1141443345

正直めちゃくちゃ楽しみなので頼むから良いものであってほしい

80 24/01/01(月)19:13:44 No.1141443436

シレンに限った話じゃないけど 文句言うなとは言わんが黙って一人で初代だけやっててくれやって厄介ファンってシリーズ続いてる作品で大概いるよね

81 24/01/01(月)19:13:47 No.1141443458

>松明ってアイテムがないと基本は真っ暗で周囲2マスくらいしか分からない >夜の敵は目つぶしと同じでランダム行動だけどこっちが殴ってもダメージがほとんど入らないし攻撃喰らうとめちゃくちゃダメージもらう >基本は8個だけセット出来る技でなんとかするみたいな >ランダムだからわりと敵が勝手にレベルアップしてバッタリ出くわして即死とかよくある こわー

82 24/01/01(月)19:14:21 No.1141443661

>UIや操作性なんかは常に最新の方が優れてたしな… UIに関しては配信者モードみたいのが出るまではアスカが最優だったと感じている

83 24/01/01(月)19:14:38 No.1141443778

夜は別にいいんだけどモンスター仲間化が証なのはやめてほしい あれつまんないんよ

84 24/01/01(月)19:14:43 No.1141443818

>2は別に完成系でも何でもないしな あれしか識らずに褒め散らかす「」じさんがいるのもわからんでもない出来ではある 積み重ねが明確だからな城は 細かい仕様が古くて遊びにくいのが結構な問題だけどもう今やってるわけじゃないから「」じさん忘れてるし

85 24/01/01(月)19:14:48 No.1141443845

>頻度が少ない夜のために専用の技効果や立ち回りを覚える必要があるってのがダルいんじゃないかな ナレナレ波覚えるために玉集めるかぁとか動機になるから嫌いじゃないけど たいまつが切れると実質ゲームオーバーなのにニギライズみたいな稼ぎがないとか技や夜モンの火力が強すぎて装備を強くする意味が薄れるからハクスラ的楽しみが減るとか 楽しさよりマイナス部分のが目立っちゃってると思う まぁどうせ原始しかやらんくなるので味変である分にはいいと思うけどさ

86 24/01/01(月)19:14:49 No.1141443850

失礼な 文句は言うけど新作出たらとりあえず買うぞ

87 24/01/01(月)19:15:04 No.1141443931

言っちゃ何だけどまたなんだかんだと理由付けて新作買わないの多そうって本気で思ってる スレ文のヤツを見てより思う

88 24/01/01(月)19:15:13 No.1141443993

>UIや操作性なんかは常に最新の方が優れてたしな… 3はまあ前作以下のクソだったよ

89 24/01/01(月)19:15:17 No.1141444017

配信者表示が普通に配信しなくても便利でな あれでうっかり桃腐らせるリツが大分下がった

90 24/01/01(月)19:15:35 No.1141444141

>夜は別にいいんだけどモンスター仲間化が証なのはやめてほしい >あれつまんないんよ 今回は桃まん(肉)だ

91 24/01/01(月)19:15:38 No.1141444160

アスカって売上に対してプレイ人数がやたらいる気がする

92 24/01/01(月)19:15:58 No.1141444283

月影村は?

93 24/01/01(月)19:16:07 No.1141444331

当時の伊集院のコラムでシレンの話よくしてて好きだったから信用してる

94 24/01/01(月)19:16:07 No.1141444333

>アスカって売上に対してプレイ人数がやたらいる気がする まあ…そういうことだろうな

95 24/01/01(月)19:16:08 No.1141444344

>正直めちゃくちゃ楽しみなので頼むから良いものであってほしい 今出てる情報から判断すると最低でも佳作にはなると思う クソモンいましたくらいならシレンジャーは慣れたもんだし

96 24/01/01(月)19:16:15 No.1141444396

>アスカって売上に対してプレイ人数がやたらいる気がする よしなよ 褒めてるやつみんな割れっていうの

97 24/01/01(月)19:16:24 No.1141444472

>アスカって売上に対してプレイ人数がやたらいる気がする プレミアで今7万とかだから買えるわけ無いしな 出走者の新人未だに増えてるけど

98 24/01/01(月)19:16:27 No.1141444488

事前準備が必要なのはローグライクとして微妙なんだよね やっぱ素潜りでもダンジョン内で対策が用意できるべきだと思う

99 24/01/01(月)19:16:29 No.1141444499

>月影村は? GBにしてはかなり頑張ってる

100 24/01/01(月)19:16:34 No.1141444538

夜システムにあれこれ言ってるやつは7割くらいロクに遊んで無いだろっていつも思う 技はクソ

101 24/01/01(月)19:16:42 No.1141444593

2はグラがかわいいから子供でも取っつきやすかった

102 24/01/01(月)19:16:42 No.1141444596

>クソモンいましたくらいならシレンジャーは慣れたもんだし 前情報だけでもう既にバッターが恐ろしいですよ俺は

103 24/01/01(月)19:16:42 No.1141444598

それはともかく4+も女の子かわいいんだから現行機に移植してください…

104 24/01/01(月)19:16:44 No.1141444614

正直UIまわりよけりゃイマイチでも遊べるしな…

105 24/01/01(月)19:16:55 No.1141444689

>文句は言うけど新作出たらとりあえず買うぞ 買わないで文句を言うのは違うからな… 買ってないけど低評価だから叩いて良いとかそういうのは病気だ プレイしてないのにそこまで酷く言うやつはおかしい!!とかと同じで

106 24/01/01(月)19:16:55 No.1141444691

クソモンは程度にはよるけどいないと物足りない部分はあるからな

107 24/01/01(月)19:17:13 No.1141444807

移植の移植のシレン5が50万売れたのにどういう理屈だよそれ

108 24/01/01(月)19:17:22 No.1141444850

>正直UIまわりよけりゃイマイチでも遊べるしな… UIとテンポが悪いとそれだけでもう遊ばねえ~!ってなるしなマジで

109 24/01/01(月)19:17:29 No.1141444905

中村がもうスチームでも出せないって言質割と最近でも出してたしなアスカ 遊ばれてることは遥かに昔から知ってる

110 24/01/01(月)19:17:30 No.1141444911

>夜システムにあれこれ言ってるやつは7割くらいロクに遊んで無いだろっていつも思う 夜はこれいる?とは思うけど言うほど使うとこ無いのであーはいはい…って思いながら処理する感じだな 少なくとも「夜があるからこの作品はクソ!!」って言えるほどの要素ではない

111 24/01/01(月)19:17:33 No.1141444931

あの違法建築的に増えていった要素を整理するとは思ってなかったから嬉しい

112 24/01/01(月)19:17:39 No.1141444975

アスカはDC…で売れないのはまあ仕方なかったとしてWinでも売れてないのはまあ9割9分割れでしょうな 当時のネットの空気感からしても割ってようやく一端のネットユーザーみたいな風潮すらあった時代だし

113 24/01/01(月)19:17:52 No.1141445071

>夜システムにあれこれ言ってるやつは7割くらいロクに遊んで無いだろっていつも思う ろくにシレンの面白さ味わうことなく投げて5は糞って言われるのもったいないし そうやって投げる層も大事ではある

114 24/01/01(月)19:18:06 No.1141445154

夜は最適解の技にしたらそれで終わりだからな

115 24/01/01(月)19:18:09 No.1141445176

>それはともかく4+も女の子かわいいんだから現行機に移植してください… 4はすぎやま曲あるしね… 5で無くなっちゃってるのは売れなくて版権料節約とかの関係なのかなぁ

116 24/01/01(月)19:18:10 No.1141445183

夜擁護する側も夜あった方が楽しいから欲しいとは言わないのが答え

117 24/01/01(月)19:18:10 No.1141445185

>移植の移植のシレン5が50万売れたのにどういう理屈だよそれ アスカに関しては制作チームが解散したせいで権利関係がモンハウ化してるせい これ五億回くらい言われてます…

118 24/01/01(月)19:18:11 No.1141445191

2は弟切草の印と仲間マルジロウが強すぎる…

119 24/01/01(月)19:18:19 No.1141445246

夜は消えた それが答えだよ

120 24/01/01(月)19:18:41 No.1141445382

>夜システムにあれこれ言ってるやつは7割くらいロクに遊んで無いだろっていつも思う >技はクソ 個人的には一部技が強すぎてもう少しいい塩梅あったろとは思うけど この手のスレだとだいたい夜がなー程度で具体的な話出てこないしな おい混感電みたいなのは好き

121 24/01/01(月)19:18:48 No.1141445416

一番可哀想なのは5が上位互換だから移植いらんだろ…とファンと制作両方から思われてる4

122 24/01/01(月)19:18:55 No.1141445456

3は熱心なシレンファンの人がやらなくていいよと書いていてそんなに…となる

123 24/01/01(月)19:19:11 No.1141445551

ローグライトアクションとかによくある体力満タンから即死級のダメージ食らっても食いしばりで耐えるシステム あれがシレンにもあれば多少は夜のストレスを緩和できたんじゃないかなっていつも思う

124 24/01/01(月)19:19:12 No.1141445560

メのもののけ道場の曲と見た目がまんまネットサルのアレンジと見た目だから過去曲でも問題なのすぎやんだけなんだろうなって

125 24/01/01(月)19:19:13 No.1141445568

夜は難易度低下にはなってるんだぞ 面白いかは知らなーい

126 24/01/01(月)19:19:22 No.1141445626

>3は熱心なシレンファンの人がやらなくていいよと書いていてそんなに…となる あれは確かに履修してると旧作ファンが文句言いたくなる出来なのがわかるからな…

127 24/01/01(月)19:19:30 No.1141445685

アスカ高騰する前に700円で買えたから運がよかった

128 24/01/01(月)19:19:33 No.1141445704

夜は準備出来てないと即死だけど逆に整ってりゃ楽なんでなんというか大味

129 24/01/01(月)19:19:33 No.1141445708

>夜システムにあれこれ言ってるやつは7割くらいロクに遊んで無いだろっていつも思う >技はクソ 遊んでるけど夜つまんないと思うよ普通に

130 24/01/01(月)19:19:37 No.1141445739

>一番可哀想なのは5が上位互換だから移植いらんだろ…とファンと制作両方から思われてる4 なんだかんだ地味に入手難しいゲームになってんな…

131 24/01/01(月)19:19:49 No.1141445827

>ローグライトアクションとかによくある体力満タンから即死級のダメージ食らっても食いしばりで耐えるシステム >あれがシレンにもあれば多少は夜のストレスを緩和できたんじゃないかなっていつも思う シレン5の話なのに桃知らねぇのか…?

132 24/01/01(月)19:19:49 No.1141445830

すごい松明とかだと視界優位取れるから余裕があるなら一方的にやれるのは本当に好きだよ夜

133 24/01/01(月)19:19:51 No.1141445845

>夜システムにあれこれ言ってるやつは7割くらいロクに遊んで無いだろっていつも思う >技はクソ 夜と技って概ねイコールじゃん

134 24/01/01(月)19:19:56 No.1141445885

アスカはくそたけーなバカタレが・・・って思ってたときに廉価版出て助かった

135 24/01/01(月)19:19:58 No.1141445897

キャラがエロいでいえば4なのは確かなんだが…

136 24/01/01(月)19:19:59 No.1141445898

>夜は最適解の技にしたらそれで終わりだからな そういう自由選択に見えてインフラのセットアップがあるってところが評判悪いしな

137 24/01/01(月)19:20:23 No.1141446036

すぎやま先生は自分の曲の権利にめちゃくちゃこだわってたから仕方ないんだ

138 24/01/01(月)19:20:39 No.1141446142

当時のアスカワゴンセールに置かれてたとか信じられん タイムスリップして買いにいきたいよ

139 24/01/01(月)19:20:42 No.1141446166

技クソ扱いして夜褒める要素どこだ…?

140 24/01/01(月)19:20:49 No.1141446212

>>夜は最適解の技にしたらそれで終わりだからな >そういう自由選択に見えてインフラのセットアップがあるってところが評判悪いしな 散々言われてるだろうがこれクリア後にやる事だろ!というのが俺の主張です メインに持ってくるテーマではねえな

141 24/01/01(月)19:20:54 No.1141446241

夜はアスカの技ダンジョンみたいな本編クリア後の罠とかモンスター捕獲ダンジョンみたいな感じなら全然あり 本編に組み込まれると「クソ!」とかいうより「めんどくせ…」ってなる感じ

142 24/01/01(月)19:20:55 No.1141446251

結局技の不満って夜が存在することに起因するから夜がクソでまとめられる

143 24/01/01(月)19:20:58 No.1141446263

夜は準備整ってないと即死にビビるだけでだるいし準備整ってると流れ作業すぎて褒められる点がない

144 24/01/01(月)19:21:02 No.1141446285

夜がなぁなんて話してて桃の踏ん張りしらないとかそんなことあるか…?

145 24/01/01(月)19:21:08 No.1141446311

15年前にアスカやってる先輩がいてなんすかそのゲームって聞いたらお前やるか?つって渡したUSBにASUKA.isoが入ってたな…怖くなって消したけど…

146 24/01/01(月)19:21:08 No.1141446314

むしろ擁護が過剰だわ 夜あるからこのダンジョンやりたくねえな… ってちょっとでも思わせられる時点で失敗システムだし 失敗だから6でねえんだよ

147 24/01/01(月)19:21:25 No.1141446414

>当時のアスカワゴンセールに置かれてたとか信じられん >タイムスリップして買いにいきたいよ 面白ければ必ずゲームが売れるなんてことはないからな 宣伝しない生産してないひっそりと出たマジで隠れた名作だった

148 24/01/01(月)19:21:27 No.1141446427

>シレン5の話なのに桃知らねぇのか…? 桃はそんな食いまくれるもんでもないしふんばり爆発波とかオート発動技で欲しいってことじゃないの

149 24/01/01(月)19:21:33 No.1141446464

アスカも評判いいし楽しいけど敵が硬すぎて盾メインで武器も防御回復系の印メインになるのはちょっとイマイチだなと思う 一体倒すのに3~4回殴るみたいになるし

150 24/01/01(月)19:21:35 No.1141446484

>15年前にアスカやってる先輩がいてなんすかそのゲームって聞いたらお前やるか?つって渡したUSBにASUKA.isoが入ってたな…怖くなって消したけど… ???

151 24/01/01(月)19:21:36 No.1141446490

5はキツネ姉妹がすげえバビビッと来たので6にもそういう子が欲しいです!とシレンにあんまり求めるもんでもない事を言ってみる

152 24/01/01(月)19:21:37 No.1141446499

5とは色々違うけどわざわざやらんでええよ…とはなる4 倉庫ンドゥバは是非味わってくれ

153 24/01/01(月)19:21:40 No.1141446531

嫌われつつも最終的に昼より夜の方が安全になるの面白いよね

154 24/01/01(月)19:21:40 No.1141446533

>当時のアスカワゴンセールに置かれてたとか信じられん 十年以上前じゃねそれ 「」物心ついてないのとかいそう

155 24/01/01(月)19:21:46 No.1141446577

寝ぼけながらやっててパルテノス見つけた話は知ってる

156 24/01/01(月)19:21:48 No.1141446587

>ろくにシレンの面白さ味わうことなく投げて5は糞って言われるのもったいないし >そうやって投げる層も大事ではある スクショだけ出回って必要以上に叩かれてる印象はある オコン(武器)の説明文とかダジャレアイテムとか

157 24/01/01(月)19:21:59 No.1141446648

すぎやんの和風の曲すごい味があって良かったんだよな 奇岩谷の曲とかすごい雰囲気出てる

158 24/01/01(月)19:22:01 No.1141446650

>>ローグライトアクションとかによくある体力満タンから即死級のダメージ食らっても食いしばりで耐えるシステム >>あれがシレンにもあれば多少は夜のストレスを緩和できたんじゃないかなっていつも思う >シレン5の話なのに桃知らねぇのか…? それも結局松明と同じで夜対策アイテムが必須なわけじゃん

159 24/01/01(月)19:22:13 No.1141446729

十年じゃなくて二十年なのか 産まれてないのが結構いそうだ

160 24/01/01(月)19:22:14 No.1141446732

>失敗だから6でねえんだよ 新しいことに常に挑戦してるだけなので違う

161 24/01/01(月)19:22:20 No.1141446775

>5はキツネ姉妹がすげえバビビッと来たので6にもそういう子が欲しいです!とシレンにあんまり求めるもんでもない事を言ってみる いやそれメチャクチャ大事な要素だと思うよ!

162 24/01/01(月)19:22:37 No.1141446865

>むしろ擁護が過剰だわ おっ過剰な叩きかな?

163 24/01/01(月)19:22:39 No.1141446874

当時セブンの通販で777円で売ってたからな

164 24/01/01(月)19:22:41 No.1141446880

そういやあの変な図鑑説明も消えるらしいね

165 24/01/01(月)19:22:46 No.1141446909

夜ガー言う割にその夜ガーの最大問題って言われるフォーチュンタワー段階とかだとドコ階段とか使うまでもなく初期のダダーンとかだけで普通に突破できるからなぁ 技無いと無理ってダンジョンあんまり無い気がする

166 24/01/01(月)19:22:48 No.1141446917

3はやらなくてもいいけどやらずに貶してる奴を見ると ムカムカする面倒くさいファンみたいになるから

167 24/01/01(月)19:22:57 No.1141446970

>>シレン5の話なのに桃知らねぇのか…? >桃はそんな食いまくれるもんでもないしふんばり爆発波とかオート発動技で欲しいってことじゃないの フロア跨いで発動するんだから何個も食わなくてもいいし そもそもいくら夜敵が際限なく強くなる可能性あるっつっても何個も桃用意しないと突破不可なんて状況起きなくない?

168 24/01/01(月)19:23:02 No.1141447001

おじさんになると綺麗なグラフィックは目が疲れるんだよ…目を離せないゲームだと特にね…

169 24/01/01(月)19:23:11 No.1141447075

シレンシリーズ女の子は可愛いんだ 本当に可愛いんだとても大事な事なんだ

170 24/01/01(月)19:23:12 No.1141447078

>すぎやんの和風の曲すごい味があって良かったんだよな >奇岩谷の曲とかすごい雰囲気出てる Wiiで3出た功績の一つがVCもあることなんだ ありがたいんだ SFCクラコンもいけるしな

171 24/01/01(月)19:23:12 No.1141447080

>面白ければ必ずゲームが売れるなんてことはないからな >宣伝しない生産してないひっそりと出たマジで隠れた名作だった というか初発売当時のドリキャスがPS2に負けてろくに普及してないしPCゲーもそこまで多くなかったしなぁ 売るハード間違えてる

172 24/01/01(月)19:23:16 No.1141447109

>>当時のアスカワゴンセールに置かれてたとか信じられん >十年以上前じゃねそれ >「」物心ついてないのとかいそう 十年前物心ついてないってことは今13歳ぐらいだが…

173 24/01/01(月)19:23:17 No.1141447122

いっちゃなんだけど5やらずに夜批判も割といそうなシリーズ

174 24/01/01(月)19:23:18 No.1141447129

>技クソ扱いして夜褒める要素どこだ…? モンスターテーブルが大きく変わってこの階層は昼で進んでこの階層は夜でやり過ごすという戦法が産まれる点

175 24/01/01(月)19:23:18 No.1141447133

>一番可哀想なのは5が上位互換だから移植いらんだろ…とファンと制作両方から思われてる4 俺は逆に4を大分やったせいで5クリア後は別に…って感じだった

176 24/01/01(月)19:23:23 No.1141447162

夜は特定の技覚えるまでは苦行で覚えたらヌルゲーであんまり楽しい瞬間がないんだよな

177 24/01/01(月)19:23:25 No.1141447177

そこまでやりこんでないけど5はプレイ時間のほとんどが素潜り昼ダンジョンだった気がする 移植も初めから潜れるやつあって嬉しかった

178 24/01/01(月)19:23:29 No.1141447210

>嫌われつつも最終的に昼より夜の方が安全になるの面白いよね いやつまんない

179 24/01/01(月)19:23:38 No.1141447252

>むしろ擁護が過剰だわ >夜あるからこのダンジョンやりたくねえな… >ってちょっとでも思わせられる時点で失敗システムだし >失敗だから6でねえんだよ マジかよ冥炎とかカスもカスと思ってるからアスカは失敗か

180 24/01/01(月)19:23:48 No.1141447312

>いっちゃなんだけど5やらずに夜批判も割といそうなシリーズ 5やんなくても4があるし二作だからこそ辟易してそうなの結構いると思う

181 24/01/01(月)19:23:49 No.1141447320

>フロア跨いで発動するんだから何個も食わなくてもいいし えっ桃のふんばりってあれ階降りたら消えるんじゃないの!?

182 24/01/01(月)19:23:52 No.1141447349

発売当時にちゃんとアスカプレイしてたであろう貴重な意見

183 24/01/01(月)19:23:55 No.1141447361

このスレ見てるだけでももう二度と夜は出さないでいいのわかるな

184 24/01/01(月)19:23:56 No.1141447372

一応全作やってるけど最クソはガラケー版だと自信もって言えるよ

185 24/01/01(月)19:24:03 No.1141447406

まあ別にそんな力入れるところではないけど5は流石にメインシナリオ大雑把過ぎないかみたいな気持ちはあった

186 24/01/01(月)19:24:05 No.1141447416

>>一番可哀想なのは5が上位互換だから移植いらんだろ…とファンと制作両方から思われてる4 >俺は逆に4を大分やったせいで5クリア後は別に…って感じだった 発売が早すぎるために調整がまだまだ甘いのが5の不幸だ

187 24/01/01(月)19:24:12 No.1141447462

技が固定なのがローグライク感薄いんだよ夜

188 24/01/01(月)19:24:13 No.1141447476

何なら初代のお竜の時点で既に可愛い子いたしな DS1はお竜がえっちになってるだけで許せ…いやうーんどうだろ何だかんだで遊んだけど…

189 24/01/01(月)19:24:14 No.1141447486

2の土偶はよかったな 3の石像は悪意ありすぎだったな なんだあの吸い取るやつとメガンテのやつ

190 24/01/01(月)19:24:14 No.1141447490

>フロア跨いで発動するんだから何個も食わなくてもいいし >そもそもいくら夜敵が際限なく強くなる可能性あるっつっても何個も桃用意しないと突破不可なんて状況起きなくない? そういう話をしたいわけではないので たぶん夜の不満点の捉え方が根本的に違うんだろうな

191 24/01/01(月)19:24:19 No.1141447512

アスカのクソダンジョンは無理

192 24/01/01(月)19:24:29 No.1141447595

GB2のGBA対応はSPGBプレーヤーミクロで逆に操作しづらくなってるし GBAはネット猿しか出てないのもすげーもったいなかった

193 24/01/01(月)19:24:29 No.1141447598

2の良いところはすぎやんのBGMを堪能できるところ

194 24/01/01(月)19:24:31 No.1141447608

シレンのつまんない要素全部排除して楽しい全振りしましたっつってる6で拠る排除されたのが全てなので

195 24/01/01(月)19:24:31 No.1141447610

>>フロア跨いで発動するんだから何個も食わなくてもいいし >えっ桃のふんばりってあれ階降りたら消えるんじゃないの!? ライブ探索表示使うと残ってるのがわかるぞ

196 24/01/01(月)19:24:33 No.1141447627

4+は名作なんでいくらでも移植していいんですがね

197 24/01/01(月)19:24:35 No.1141447640

夜は最初から最後まで正面から相手すんなだからな… それはそれとして道具ナレナレ破は使う

198 24/01/01(月)19:24:38 No.1141447663

技集めがダルいとかで文句出るんならわかるんだけど そもそもストーリー中なんて夜初遭遇まで余程運が悪くないと復活草拾ってるし レベル技で乗り切れん程難易度高くねぇだろってなる

199 24/01/01(月)19:24:42 No.1141447685

>えっ桃のふんばりってあれ階降りたら消えるんじゃないの!? 何フロアか持つから忘れたころにゾウさんに吸われる

200 24/01/01(月)19:24:48 No.1141447718

クソダンジョンなんて全シリーズあるんだよ クリア出来た事ねえのばっかだわクソが!

201 24/01/01(月)19:24:51 No.1141447743

旧作シレンやり直した時すぐやることなくなるくらい簡単だったし まあ程度や方向性の差はあれインフレ化するのも当然だとは思う 作ってる人間がオタクだし

202 24/01/01(月)19:25:07 No.1141447847

技は持ち込み要素が~っていう人も白紙にかける巻物の知識はスルー

203 24/01/01(月)19:25:13 No.1141447896

伊集院嫌いだけどこれはちょっとわかる

204 24/01/01(月)19:25:24 No.1141447958

>何フロアか持つから忘れたころにゾウさんに吸われる フロア跨いで発動した記憶が無かったけどそれかぁ…

205 24/01/01(月)19:25:28 No.1141447986

>一応全作やってるけど最クソはガラケー版だと自信もって言えるよ でもガラケーの時だけガンダムのおっちゃんが不思議のダンジョン名乗ってるのは時代を感じる

206 24/01/01(月)19:25:30 No.1141447999

1本をスルメイカより長く噛み続けるゲームなのに4,5を同年に発売するのは狂ってたよ

207 24/01/01(月)19:25:33 No.1141448017

夜あるからクソってほどの大減点要素ではないんだけど取れる手段制限されて即死圏が広がるだけであんまり面白くない減点ポイントではある

208 24/01/01(月)19:25:43 No.1141448073

どうしてもやりたくないなら流せる程度の範疇だからな本編内夜…

209 24/01/01(月)19:25:52 No.1141448144

夜を肯定できるようになるの技揃えてクリア後ダンジョン攻略する段階だもん どんだけスルメ要素なんだよ

210 24/01/01(月)19:26:04 No.1141448217

出てくる擁護が「言うほど糞じゃない」ばっかりなのが夜の評価の答えですよね…

211 24/01/01(月)19:26:20 No.1141448328

「」だとタオちゃん出ねーかなと一縷の望みをかけてるのも少しいそう

212 24/01/01(月)19:26:27 No.1141448370

権利関係はもう売れる売れない関係ないし まあ外野の素人って感がかなり出る話

213 24/01/01(月)19:26:28 No.1141448373

開発も夜のウケが悪いのはわかってたみたいで追加ダンジョンは昼ダンジョンが多かったね というか原始ばかり言われがちだけど面白いダンジョン他にいっぱいあるし5plusは本当に名作だと思うよ

214 24/01/01(月)19:26:28 No.1141448374

> 技は持ち込み要素が~っていう人も白紙にかける巻物の知識はスルー 別に白紙は無くてもクリア出来るだろ

215 24/01/01(月)19:26:36 No.1141448413

5(と4)で10年以上やってきたんだから存在として夜無視するというのは難し過ぎる

216 24/01/01(月)19:26:36 No.1141448416

まぁタオちゃんいるだけでお釣りくるんですけどね

217 24/01/01(月)19:26:39 No.1141448439

>夜を肯定できるようになるの技揃えてクリア後ダンジョン攻略する段階だもん >どんだけスルメ要素なんだよ 技揃えたら揃えたで楽しくないから肯定出来ないよ 難しいから不評なわけじゃないんだし

218 24/01/01(月)19:26:41 No.1141448455

個人的に一番酷いなって思ったのはDSのシレンだ… 最悪なことに他媒体の移植はアレがベースってのがね

219 24/01/01(月)19:26:55 No.1141448530

2はンフーとか仲間の成長で割と蓄積が効くタイプで 俺も好きだった 5も一通りやったけどやりこみはしなかったな…

220 24/01/01(月)19:26:57 No.1141448548

3が不評な理由って大体ゲイズのせいな気がする…

221 24/01/01(月)19:27:00 No.1141448567

タオキチが多すぎる… いいよね…

222 24/01/01(月)19:27:07 No.1141448616

装備品掛け復活してるかな

223 24/01/01(月)19:27:09 No.1141448635

白紙は最初から全部選択出来るようにしてほしいね

224 24/01/01(月)19:27:15 No.1141448666

でもね5が一番売れてるんですよ

225 24/01/01(月)19:27:27 No.1141448731

すぎやん弟子に対して「お前の名前で売っても売れないから俺名義で出すわ」って筒美京平のデビュー曲奪ったりえげつないことやってんのにな…

226 24/01/01(月)19:27:30 No.1141448758

>3が不評な理由って大体ゲイズのせいな気がする… シナリオってか全体の空気感では

227 24/01/01(月)19:27:36 No.1141448792

夜は難しくはないからな…

228 24/01/01(月)19:27:40 No.1141448821

>技は持ち込み要素が~っていう人も白紙にかける巻物の知識はスルー それは難癖が過ぎるだろ 白紙だって自由に書けてもいいじゃんとは思うけど文句言う程の話じゃないってだけ

229 24/01/01(月)19:27:43 No.1141448841

>個人的に一番酷いなって思ったのはDSのシレンだ… トドの盗みが発生確定だったりゲイズの催眠の仕様が違ったりとか細かい所がダメなんだよアレ

230 24/01/01(月)19:27:43 No.1141448842

>装備品掛け復活してるかな アイテム手帳で3Dグラフィックが鑑賞できるぞ

231 24/01/01(月)19:27:46 No.1141448863

でもねというか割と当然だとは思う チュンソフトの制作体制が想像より小規模ってのはあるんだよな

232 24/01/01(月)19:27:47 No.1141448874

>3が不評な理由って大体ゲイズのせいな気がする… 3のゲイズにいつも以上に苦戦させられたことは特にないが… っていうか理由を羅列すると15行じゃ足りないぞあのゲーム

233 24/01/01(月)19:27:52 No.1141448903

>「」だとタオちゃん出ねーかなと一縷の望みをかけてるのも少しいそう 一人だけでは…?

234 24/01/01(月)19:28:12 No.1141449024

>1本をスルメイカより長く噛み続けるゲームなのに4,5を同年に発売するのは狂ってたよ まぁ4はバランス結構とんがってたからなぁ もううろ覚えだけど20階くらいで滅茶苦茶強いギャザーにボコボコにされるしやっとの思いで真相行ったら大根にバーサーカーにされてなすすべなく死とかろくな思い出がない

235 24/01/01(月)19:28:16 No.1141449046

シレン2ってヌルゲーすぎでカスとかって3やらが発売される前に言われてるのを見たなぁ 気が付いたら最高傑作の一角扱いで驚いたもんよ

236 24/01/01(月)19:28:18 No.1141449064

>個人的に一番酷いなって思ったのはDSのシレンだ… >最悪なことに他媒体の移植はアレがベースってのがね ポケダンもあったので株ポケとSEGAのやる気の差があの時に見えた

237 24/01/01(月)19:28:23 No.1141449091

>3が不評な理由って大体ゲイズのせいな気がする… あんなの3の要素のなかではかわいいもんだろ

238 24/01/01(月)19:28:37 No.1141449166

武器盾の成長要素ってどう? 風魔とか拾っても過去作より嬉しくなくなったのは勿体無い気がする

239 24/01/01(月)19:28:51 No.1141449256

ちなみに6の白紙は読まなくても入手した段階で覚えた呪文書き込めるってよ

240 24/01/01(月)19:28:52 No.1141449259

タオの人最近見ないな…

241 24/01/01(月)19:28:55 No.1141449276

実際2簡単だからなあれ 小学2年生でも十分クリアできるゲーム

242 24/01/01(月)19:28:57 No.1141449286

>もううろ覚えだけど20階くらいで滅茶苦茶強いギャザーにボコボコにされるしやっとの思いで真相行ったら大根にバーサーカーにされてなすすべなく死とかろくな思い出がない 浜辺の18F~はマジで殺しに来てるからな… もう逃げゲーの準備は始まっている

243 24/01/01(月)19:29:08 No.1141449364

>ちなみに6の白紙は読まなくても入手した段階で覚えた呪文書き込めるってよ 至れり尽くせりだな

244 24/01/01(月)19:29:10 No.1141449378

モンスターテーブルとアイテム状況見をて昼か夜かどちらで抜けるかを考えるの俺は好きだけどな…

245 24/01/01(月)19:29:13 No.1141449392

>タオの人最近見ないな… あれだけタオマしたあげく6も出たんだから成仏したんだろう

246 24/01/01(月)19:29:22 No.1141449451

>でもね5が一番売れてるんですよ そりゃ続編出ないままで引っ張ったからな

247 24/01/01(月)19:29:23 No.1141449456

3のストーリー以外でダメなのは全モンスターに属性がついてるところ

248 24/01/01(月)19:29:44 No.1141449573

>武器盾の成長要素ってどう? >風魔とか拾っても過去作より嬉しくなくなったのは勿体無い気がする 風魔が弱いのは成長要素多分関係ないと思う… 5は成長が例えなかろうが朱剛・隕石あたりか昼・金食いになる

249 24/01/01(月)19:29:44 No.1141449578

2は俺でも最果てクリアできるからかなり簡単 だがそれがいい

250 24/01/01(月)19:29:51 No.1141449613

>シレン2ってヌルゲーすぎでカスとかって3やらが発売される前に言われてるのを見たなぁ >気が付いたら最高傑作の一角扱いで驚いたもんよ 昔から評判良いし裏白に脳やられすぎだやつだけでは

251 24/01/01(月)19:30:00 No.1141449675

>実際2簡単だからなあれ >小学2年生でも十分クリアできるゲーム その簡単さが必要だったのはドラクエ作ってたんだからわかるだろチュンソフト!?とすごく言いたい なんならトルネコも移植で楽しいズル取り上げてるのがもう悪い兆候だったからなあ…

252 24/01/01(月)19:30:00 No.1141449676

タオマはタオマしてたら6が決まってチュンソフ党の一員扱いされてたのがダメだった

253 24/01/01(月)19:30:08 No.1141449715

ただでさえシステム不評なのにキャラの頭身でさらに不評だからな3...

254 24/01/01(月)19:30:12 No.1141449751

6で間が空いたのは作ってるほうもクールダウン出来てよかったと思う 4や5はとにかくいじわるな要素増やして有利な要素潰しまくったりなんつーか…作ってる方も熱くなり過ぎてた

255 24/01/01(月)19:30:23 No.1141449827

城を作るって結構楽しいのよね…

256 24/01/01(月)19:30:24 No.1141449833

2とかスーファミ最高なのは俺もそうなんだけど なんでそうなったかと聞かれればすぎやまこういちサウンドのせいだと思う メニュー画面はあの曲じゃないとアガらない

257 24/01/01(月)19:30:29 No.1141449860

いや4+だせよ

258 24/01/01(月)19:30:36 No.1141449905

>個人的に一番酷いなって思ったのはDSのシレンだ… >最悪なことに他媒体の移植はアレがベースってのがね カラカラペンペンは今でも嫌い やまびこ削除も駄目

259 24/01/01(月)19:30:46 No.1141449973

裏白は裏白ってジャンルだからもうシレンを叩くシレン棒にはならんわあれ 今年も大盛況だったし呪いに近いよ

260 24/01/01(月)19:30:48 No.1141449987

>武器盾の成長要素ってどう? >風魔とか拾っても過去作より嬉しくなくなったのは勿体無い気がする いろんな武器盾に選択肢が生まれたのは素直に良い 印として突っ込むだけみたいなのより余程 ただささやかな不満点としてカタナセットとカブラセットが弱い

261 24/01/01(月)19:30:49 No.1141449990

6はなんか往年のシレンファンでもメインスタッフに入ったのかな

262 24/01/01(月)19:30:51 No.1141450002

>1本をスルメイカより長く噛み続けるゲームなのに4,5を同年に発売するのは狂ってたよ それはそう マジでそう どういう事情があったのあれ

263 24/01/01(月)19:30:53 No.1141450019

とにかく難しければいいってのはごく一部だけなんだよ

264 24/01/01(月)19:31:00 No.1141450060

属性で気軽に痛恨や1ターン行動不能やられるから怖い3

265 24/01/01(月)19:31:07 No.1141450095

3はとにかくあらゆる動作が1テンポ遅くてイライラするストレスを全員操作だと3倍でさらにドン!だし…

266 24/01/01(月)19:31:15 No.1141450150

シレン5でシレンデビューしたけど原始たのしー!神ゲー!ってなってる でも夜は嫌い…

267 24/01/01(月)19:31:22 No.1141450203

>出てくる擁護が「言うほど糞じゃない」ばっかりなのが夜の評価の答えですよね… うん それ以上でも以下でも無いって話をみんなしてるのよ

268 24/01/01(月)19:31:32 No.1141450253

>タオの人最近見ないな… 年末くらいにまとめ書いてたよ

269 24/01/01(月)19:31:39 No.1141450291

>どういう事情があったのあれ 外野が勝手に予測するんなら スパチュン合併前だったしその頃の中村光一死にそうな顔してたからマジで会社がやべー状態でどうしても金が欲しかったんじゃねえかな

270 24/01/01(月)19:31:42 No.1141450308

また天馬峠とかのBGMでプレイしたいなぁ

271 24/01/01(月)19:31:42 No.1141450313

アスカも白蛇ベースのダンジョンは面白い

272 24/01/01(月)19:31:45 No.1141450327

トルネコ3はシレン2と違って部屋の入り口にワナを置かなくなったんだ ユーザーフレンドリーだろう

273 24/01/01(月)19:31:58 No.1141450403

>いや4+だせよ もう出てる と言いたいが現行機かスチームで出してほしいってのはある

274 24/01/01(月)19:32:00 No.1141450423

>4や5はとにかくいじわるな要素増やして有利な要素潰しまくったり これよく言われるけど金食いだの昼盾だの呪い師だのが強すぎてヌルいとかよく言われてるのを見るし結局本当に当人にしかない気持ち良い要素だけのシレンをやらせろってことにしかならないと思う

275 24/01/01(月)19:32:02 No.1141450434

原始は98Fまで行けたが最果ては30ぐらいが限界だったなあ まあ力とか印とかちゃんと調べればもっと行けたんだろうけど

276 24/01/01(月)19:32:07 No.1141450455

>タオの人最近見ないな… 昨夜だかスパイファミリーのベッキーのエッチな絵でスレ立ててたよ

277 24/01/01(月)19:32:11 No.1141450488

>ちなみに6の白紙は読まなくても入手した段階で覚えた呪文書き込めるってよ こういう過去作の「なくてもいいだろその要素」って部分をそぎ落としてる情報が多くて信頼できるよね6は

278 24/01/01(月)19:32:11 No.1141450497

4はストーリーは夜の事故よりギャザーになぶり殺されたのが印象残る

279 24/01/01(月)19:32:17 No.1141450524

なんだかんだプレーンな昔のが良いけどそれだけでシリーズ続けられないというのもわかるからなんとも

280 24/01/01(月)19:32:20 No.1141450552

6はやまびこ印復活だぞ 激レアみたいだけど

281 24/01/01(月)19:32:28 No.1141450594

上手くやれば利用できるよってのが夜なんでまあ人は選ぶよ いずれにせよ使い道があるだけクソモンスよりはよっぽどいいけどね

282 24/01/01(月)19:32:28 No.1141450598

>>武器盾の成長要素ってどう? >>風魔とか拾っても過去作より嬉しくなくなったのは勿体無い気がする >風魔が弱いのは成長要素多分関係ないと思う… >5は成長が例えなかろうが朱剛・隕石あたりか昼・金食いになる いやドレイン斬りでゾウ厚く見れるし草刈りで草鳥狩り強いしトカゲ斬りでシャーガ殴れるのでかいしめちゃくちゃ選択肢広いだろ

283 24/01/01(月)19:32:39 No.1141450669

>実際2簡単だからなあれ >小学2年生でも十分クリアできるゲーム 簡単(コツを知らないと普通に死ぬ)

284 24/01/01(月)19:32:40 No.1141450673

次回作あったら確実に消えるだろうなという要素だったけどクソクソ言ってくるヤツのほうが鬱陶しいってだけだよ夜は

285 24/01/01(月)19:32:40 No.1141450676

>6は期待はするけど過度な期待は禁物という気持ち >ガッツリやりこむ予定 どっちなんだよ!

286 24/01/01(月)19:32:46 No.1141450716

DS1は追加されたダンジョン全部持ち込み前提で 全体的に初代の劣化だから普通に3以下だよ

287 24/01/01(月)19:32:47 No.1141450734

>これよく言われるけど金食いだの昼盾だの呪い師だのが強すぎてヌルいとかよく言われてるのを見るし結局本当に当人にしかない気持ち良い要素だけのシレンをやらせろってことにしかならないと思う 具体的に何が意地悪なのかは特に言わないしねえ… これも定型化してて結局やらない理由を探してるだけだと思うわ

288 24/01/01(月)19:32:50 No.1141450760

5+はオリジナル道具作りで難易度下げられるしな

289 24/01/01(月)19:32:56 No.1141450797

fu2984268.jpg タオちゃんも描いてた

290 24/01/01(月)19:33:00 No.1141450825

魔法反射院は天然印しか存在しないのかやまびこの盾はあるのか気になる

291 24/01/01(月)19:33:10 No.1141450894

原始の面白さだけで個人的に歴帯最高傑作 俺みたいなにわかでも気軽に99Fに挑もうと思えるバランス

292 24/01/01(月)19:33:12 No.1141450914

擁護点はちゃんとあるんだよね夜は ただ不満もめちゃ多いのは事実だし

293 24/01/01(月)19:33:12 No.1141450915

最果ては簡単って又聞きの情報だけで毎回99F行けるヌルゲーとかぬかしてる奴つい最近みかけて笑っちゃった

294 24/01/01(月)19:33:30 No.1141451021

正直夜なんぞより普通にプレイしてたらシャーガだのスコップ野郎だのクソウサギだのであったまるゲームだよなって思う

295 24/01/01(月)19:33:30 No.1141451026

>>6は期待はするけど過度な期待は禁物という気持ち >>ガッツリやりこむ予定 >どっちなんだよ! ぶつくさ言いながら潜る模範的なシレンジャー

296 24/01/01(月)19:33:31 No.1141451032

>DS1は追加されたダンジョン全部持ち込み前提で >全体的に初代の劣化だから普通に3以下だよ 持ち込み増やすなら倉庫の利便性上がってないとおかしいよなあ!?

297 24/01/01(月)19:33:38 No.1141451073

>>どういう事情があったのあれ >外野が勝手に予測するんなら >スパチュン合併前だったしその頃の中村光一死にそうな顔してたからマジで会社がやべー状態でどうしても金が欲しかったんじゃねえかな おつらい…会社経営て大変よね…

298 24/01/01(月)19:33:41 No.1141451087

金食い昼盾揃ってもある程度稼がないと無理じゃね?

299 24/01/01(月)19:33:41 No.1141451090

>いやドレイン斬りでゾウ厚く見れるし草刈りで草鳥狩り強いしトカゲ斬りでシャーガ殴れるのでかいしめちゃくちゃ選択肢広いだろ ごめん昼盾持ってる時は剣フリーだからそこはそうだね 金食いは剣盾どっちか持ち昼盾は昼+好きな武器って感じね

300 24/01/01(月)19:33:46 No.1141451122

>5+はオリジナル道具作りで難易度下げられるしな 新種道具が能動的に削除できれば俺の中では割ともっと評価は上がった

301 24/01/01(月)19:34:05 No.1141451222

DSからいるスタッフはシレン20周年でも新作出したがってたがダメよされて20周年サイトの???もサイトごと消えた 初代スタッフが定年前にシレン出せないのかなって気にしてた switchの5売れた よし行け!今に至る

302 24/01/01(月)19:34:06 No.1141451228

そういやRiJで最果てRTAあったんだっけ 後で見るか

303 24/01/01(月)19:34:13 No.1141451278

このゲームのユーザーって実は理不尽に難しいのってそこまで求めてないんじゃないかなと思う

304 24/01/01(月)19:34:15 No.1141451294

>擁護点はちゃんとあるんだよね夜は 慣れれば夜の方が簡単でヌルくなるからとか?

305 24/01/01(月)19:34:19 No.1141451329

成長要素は装備ツモが腐った時のカバー要素として良いものとは思うけどそれはそれとして選択肢が決まりがちになるのはまあジレンマよね

306 24/01/01(月)19:34:22 No.1141451338

普通にやってりゃ5+が一番面白いけど 動画映えとかネット受けが欲しけりゃ2推すんだろうが

307 24/01/01(月)19:34:22 No.1141451345

>DS1は追加されたダンジョン全部持ち込み前提で >全体的に初代の劣化だから普通に3以下だよ 劣化と言うか別ゲーって程にはバランス違うからクソとも言いがたいよあれ SFCの方がストレスなくて遊びやすいのはもちろんだが

308 24/01/01(月)19:34:23 No.1141451348

スコップマジで嫌い…

309 24/01/01(月)19:34:31 No.1141451391

100万本売れてほしい

310 24/01/01(月)19:34:41 No.1141451455

>>>どういう事情があったのあれ >>外野が勝手に予測するんなら >>スパチュン合併前だったしその頃の中村光一死にそうな顔してたからマジで会社がやべー状態でどうしても金が欲しかったんじゃねえかな >おつらい…会社経営て大変よね… 天才プログラマーなら社長もできるというちょっと詳しい人の戦友みたいな例はそうはないんやな… 悲劇やな…

311 24/01/01(月)19:34:45 No.1141451481

>fu2984268.jpg >タオちゃんも描いてた タオ虐してるくせに…

312 24/01/01(月)19:34:55 No.1141451540

夜に関しては強制的にやらされてる感じがなんかこうあれなのかな

313 24/01/01(月)19:34:57 No.1141451549

シレン2はアークが30階から出る シリーズで一番早い登場

314 24/01/01(月)19:34:58 No.1141451564

DSの初代移植はパッケージのお竜がエロい 褒めるところはそこくらいかな…

315 24/01/01(月)19:35:00 No.1141451576

ギャザーが基礎ステがひたすら高いバニラから アイテムとか全部無効にしてくるようになったとき正直げんなりした

316 24/01/01(月)19:35:02 No.1141451583

新種はマイナス追加で遊べれば必要ない派にもよかったのに 1Fから未鑑定の盛電×4とか置いたり

317 24/01/01(月)19:35:07 No.1141451620

>このゲームのユーザーって実は理不尽に難しいのってそこまで求めてないんじゃないかなと思う 知識のゲームだからなあ ある程度低層ガチャは必要だけどNE

318 24/01/01(月)19:35:07 No.1141451624

5の不満点で真っ先に挙げるほどじゃないけどそれはそれとして夜がどうか聞かれたら糞だよって程度の糞さ

319 24/01/01(月)19:35:30 No.1141451765

ジロキチ引き連れるのにシレンもワンパン死する要素がストーリーにあったらそりゃみんな受け付けんて

320 24/01/01(月)19:35:30 No.1141451766

>普通にやってりゃ5+が一番面白いけど >動画映えとかネット受けが欲しけりゃ2推すんだろうが このわざとらしい対立煽り!

321 24/01/01(月)19:35:33 No.1141451796

DS1は俺は魔蝕虫の道が好きだったからアレだけでちょっと許してあげたい

322 24/01/01(月)19:35:37 No.1141451818

>このゲームのユーザーって実は理不尽に難しいのってそこまで求めてないんじゃないかなと思う そりゃそうだよ どのダンジョンも基本後半即降りって言われるのは理不尽になるべく出会わない為だし

323 24/01/01(月)19:35:41 No.1141451834

英語版も出すんだし累計で1000万本売れてほしい

324 24/01/01(月)19:35:43 No.1141451853

言うほど糞じゃない程度ならそこのバランス取りも面倒だしそりゃ消える

325 24/01/01(月)19:35:44 No.1141451857

昼やっかいな敵のいる階層を夜にやり過ごすという戦略は評価できる でも昼と夜のモンスターテーブルの確認とかただでさえ情報量多いゲームやるのめんどくさすぎる

326 24/01/01(月)19:35:49 No.1141451885

>このゲームのユーザーって実は理不尽に難しいのってそこまで求めてないんじゃないかなと思う それはもちろんそう っていうか難しいダンジョンも用意してますよってだけで幅広く遊べるだけだから別に開発も理不尽を目指しているわけでもないと思う 全ダンジョンコンプ出来ないからクソ!!!!みたいな考えの人にはまあ向かないかな

327 24/01/01(月)19:35:53 No.1141451911

>>いやドレイン斬りでゾウ厚く見れるし草刈りで草鳥狩り強いしトカゲ斬りでシャーガ殴れるのでかいしめちゃくちゃ選択肢広いだろ >ごめん昼盾持ってる時は剣フリーだからそこはそうだね >金食いは剣盾どっちか持ち昼盾は昼+好きな武器って感じね 盾もトカゲナバリは普通に選択肢だし反撃+ちから腕輪共鳴も攻守両面で強いし 徹底管理したイチゼロは昼以上だし 昼銭が強いのは確かだけど別に一択って程他弱くないよ

328 24/01/01(月)19:36:16 No.1141452054

動画まともに見た時無いけど2の動画って絶対そんな伸びないでしょ あれ64を子供の頃に買ってもらった中年のためのタイトルだし

329 24/01/01(月)19:36:37 No.1141452184

>最果ては簡単って又聞きの情報だけで毎回99F行けるヌルゲーとかぬかしてる奴つい最近みかけて笑っちゃった 低層ループしてマル父モン壺ツモまでやるのが挑戦ってするなら余裕だな!

330 24/01/01(月)19:36:37 No.1141452185

杖の回数束ねるのに合成の壺が必要なのは地味に勿体なく感じる…

331 24/01/01(月)19:36:53 No.1141452273

6は今潜ってるダンジョンのモンスター分布が最初からわかるらしい

332 24/01/01(月)19:36:59 No.1141452304

>全ダンジョンコンプ出来ないからクソ!!!!みたいな考えの人にはまあ向かないかな こういう「」たまには見るけどなー ゲームほんと下手だなって毎回思うimg見てて

333 24/01/01(月)19:37:01 No.1141452314

変化してほしいと変化してほしくないが同居していると思われる

334 24/01/01(月)19:37:03 No.1141452327

>ギャザーが基礎ステがひたすら高いバニラから >アイテムとか全部無効にしてくるようになったとき正直げんなりした 強いバニラ時代のパラメーターそのままに2ダメージ化持ってた時代は本当に酷かった

335 24/01/01(月)19:37:14 No.1141452420

>低層ループしてマル父モン壺ツモまでやるのが挑戦ってするなら余裕だな! この低層ループも人選ぶ要素だしな 6は話聞いてる限りでは相当死ぬらしいからこっち傾向かなあ

336 24/01/01(月)19:37:15 No.1141452423

実際のところ伊集院みたいに思ってるやつ多いと思うんで6は口コミ型だろうなと

337 24/01/01(月)19:37:30 No.1141452499

正直原始はマジでシリーズ屈指のもっと不思議だと思う 難しいけど比較的簡単でそれすら余裕なひどいなは縛って挑戦があるしで

338 24/01/01(月)19:37:31 No.1141452512

旧道は狐姉妹が封印されるけど新種あるからいいよねってバランス あれ新種なかったらうまい人以外永遠に狐姉妹と合えないぜ

339 24/01/01(月)19:37:36 No.1141452541

気持ちドラマチックな展開になるだけでいいんから!

340 24/01/01(月)19:37:41 No.1141452568

>6は今潜ってるダンジョンのモンスター分布が最初からわかるらしい 全部じゃなくて踏破したところまでじゃないっけ? 自分で分布を埋めて行こう!って触れ込みだったはず

341 24/01/01(月)19:37:44 No.1141452582

ライト層向けにあんまり死なせないように…簡単に… ではなくそもそもガンガン死にまくる前提にした調整に踏み切ったのは意外だが評価できる

342 24/01/01(月)19:37:47 No.1141452596

>杖の回数束ねるのに合成の壺が必要なのは地味に勿体なく感じる… 後半は壺余るし杖圧迫するからむしろ杖用になるんよ

343 24/01/01(月)19:37:57 No.1141452671

>6は今潜ってるダンジョンのモンスター分布が最初からわかるらしい ネットがある時代だと調べればわかっちゃうしな

344 24/01/01(月)19:38:06 No.1141452719

2とアスカに関しては低層ループまじであるからな… 5とか低層ループなくてもすごい安定してる

345 24/01/01(月)19:38:10 No.1141452747

>このゲームのユーザーって実は理不尽に難しいのってそこまで求めてないんじゃないかなと思う 三回弟印とか大好きだからあの辺の基準がいい それはそれとして強すぎるからダメよされるのもわかるけど

346 24/01/01(月)19:38:13 No.1141452771

>旧道は狐姉妹が封印されるけど新種あるからいいよねってバランス >あれ新種なかったらうまい人以外永遠に狐姉妹と合えないぜ やっと辿り着いたボスが強ぇ…

347 24/01/01(月)19:38:27 No.1141452846

>変化してほしいと変化してほしくないが同居していると思われる まあただ5+とあんまり変わらんなら5+やればいいじゃない?って話なんで 原点回帰が必要かどうかは別としてとりあえず6がそういう路線になるのは歓迎する 5+の路線をブラッシュアップするのは7とかにしてくれりゃええねん

348 24/01/01(月)19:38:44 No.1141452950

6の新要素は今のところいい感じな印象だけど この前の放送でやってたギタン投げのダメージが金額の1/2になった話はちょっとどうなのって思った

349 24/01/01(月)19:38:45 No.1141452957

夜程じゃないにしろ昼盾と腕輪共鳴セット以外の選択肢が~なんて言われることあるけど別のゲームやってんのか? そもそも腕輪も4程2つ装備の恩恵ないだろ

350 24/01/01(月)19:38:52 No.1141453007

難易度は全プレイヤー平等にする必要は無い

351 24/01/01(月)19:38:57 No.1141453051

6はポケダンメインに移っちゃった富江慎一郎がGB2以来復帰するぞ

352 24/01/01(月)19:38:58 No.1141453061

最果ては低層がマジでどうにもならなくて折れちゃった人だわ セオリーとか全然掴めないまま死ぬんよ

353 24/01/01(月)19:39:00 No.1141453081

>ライト層向けにあんまり死なせないように…簡単に… >ではなくそもそもガンガン死にまくる前提にした調整に踏み切ったのは意外だが評価できる やはりライト層向けにレベル継続かつ死亡してもアイテム半分残るようにしたトルネコ3が正解か…

354 24/01/01(月)19:39:02 No.1141453096

>>6は今潜ってるダンジョンのモンスター分布が最初からわかるらしい >ネットがある時代だと調べればわかっちゃうしな どうせネットで調べられちゃうんだし売値チェックとかもゲーム内に実装して欲しい

355 24/01/01(月)19:39:04 No.1141453110

>気持ちドラマチックな展開になるだけでいいんから! 初代はなんで時代劇みたいな風景進むと南米になるんだろうな… クリア後もブラジルだし

356 24/01/01(月)19:39:11 No.1141453149

祈りの巻物ってなんでシレンにはないんだろ

357 24/01/01(月)19:39:18 No.1141453203

wiki見ればわかるようなものをゲーム内で完結させるのはユーザーフレンドリーでとてもいい

358 24/01/01(月)19:39:21 No.1141453223

腕輪2つの条件がちから依存になったのかなり大きくない?

359 24/01/01(月)19:39:22 No.1141453230

>6の新要素は今のところいい感じな印象だけど >この前の放送でやってたギタン投げのダメージが金額の1/2になった話はちょっとどうなのって思った カッパのファンが開発にいるのは間違いない

360 24/01/01(月)19:39:28 No.1141453269

>夜程じゃないにしろ昼盾と腕輪共鳴セット以外の選択肢が~なんて言われることあるけど別のゲームやってんのか? >そもそも腕輪も4程2つ装備の恩恵ないだろ えっ

361 24/01/01(月)19:39:43 No.1141453356

いまだに2が至高とか寝言ボヤいてる層は無視していいよ…

362 24/01/01(月)19:39:43 No.1141453359

>やはりライト層向けにレベル継続かつ死亡してもアイテム半分残るようにしたトルネコ3が正解か… 一番人選ぶ珍味じゃないっすか

363 24/01/01(月)19:39:46 No.1141453380

>6の新要素は今のところいい感じな印象だけど >この前の放送でやってたギタン投げのダメージが金額の1/2になった話はちょっとどうなのって思った 50%じゃないよく見ろ20%だ

364 24/01/01(月)19:39:49 No.1141453399

>このゲームのユーザーって実は理不尽に難しいのってそこまで求めてないんじゃないかなと思う ちゃんと対策用意されてる方が好きだな…即降り推奨は苦手

365 24/01/01(月)19:39:51 No.1141453409

狐姉妹は旧道前にせめて片方レベリングしておきたいのはちょっと不親切だったな…

366 24/01/01(月)19:40:14 No.1141453535

>6の新要素は今のところいい感じな印象だけど >この前の放送でやってたギタン投げのダメージが金額の1/2になった話はちょっとどうなのって思った ダメージは20%じゃね? いつもの倍だけどさ

367 24/01/01(月)19:40:15 No.1141453546

ゲーム内でモンスター分布見られるのは昼夜切り替わりのある4と5で特に欲しいやつだ…

368 24/01/01(月)19:40:32 No.1141453634

デビカンとカッパは人のプレイ見てる分には楽しい

369 24/01/01(月)19:40:33 No.1141453639

>いまだに2が至高とか寝言ボヤいてる層は無視していいよ… つまり伊集院を無視した方がいいってことか… そうかもしれんな…

370 24/01/01(月)19:40:37 No.1141453668

>祈りの巻物ってなんでシレンにはないんだろ 回数は合成で増やせってところか トルネコは初代にあった名残?

371 24/01/01(月)19:40:40 No.1141453684

>50%じゃないよく見ろ20%だ >ダメージは20%じゃね? >いつもの倍だけどさ すみませんでした

372 24/01/01(月)19:40:46 No.1141453713

棍棒が似合うナイスバディなビキニ鬼になったキララちゃんを出してくれ~!!

373 24/01/01(月)19:40:47 No.1141453723

夜は初見殺しなくせに上手く利用する程ただの作業になるのがね

374 24/01/01(月)19:40:51 No.1141453738

>腕輪2つの条件がちから依存になったのかなり大きくない? 共鳴依存じゃなくなったのは装備の幅が広がるからいいと思う 5だと隕鉄朱剛石ほぼ固定みたいなもんだったし

375 24/01/01(月)19:40:51 No.1141453742

深層で即降りしないほうが悪い

376 24/01/01(月)19:40:52 No.1141453748

>旧道は狐姉妹が封印されるけど新種あるからいいよねってバランス >あれ新種なかったらうまい人以外永遠に狐姉妹と合えないぜ いや38階までなら割と普通になんとか…

377 24/01/01(月)19:40:58 No.1141453797

>>夜程じゃないにしろ昼盾と腕輪共鳴セット以外の選択肢が~なんて言われることあるけど別のゲームやってんのか? >>そもそも腕輪も4程2つ装備の恩恵ないだろ >えっ 気配察知+αが楽で便利程度で壁抜け必須みたいなばらんすじゃないし都度避け腕輪1つ敵に合わせて付け替える程度で十分では?

378 24/01/01(月)19:41:11 No.1141453880

6は歩いたマスのマップの色が変わるとかも細かいけど嬉しい仕様

379 24/01/01(月)19:41:31 No.1141453981

>6は歩いたマスのマップの色が変わるとかも細かいけど嬉しい仕様 これやったの確かチョコボだけだったよな…

380 24/01/01(月)19:41:33 No.1141453990

>>いまだに2が至高とか寝言ボヤいてる層は無視していいよ… >つまり伊集院を無視した方がいいってことか… >そうかもしれんな… いやまあ一位が2二位がscfはマジで無視していいと思うよ

381 24/01/01(月)19:41:40 No.1141454042

黄金マムルみたいなのは理不尽の極みだけど ギタンマムル程度だとただのボーナスキャラになってしまう

382 24/01/01(月)19:41:45 No.1141454070

5の低レベルカッパがギタン投げなくなったのはあまり知られてない 6でまたこういう細かいところ変わるかもしれんが

383 24/01/01(月)19:41:45 No.1141454071

>回数は合成で増やせってところか >トルネコは初代にあった名残? 本家に祈りの指輪があるから…

384 24/01/01(月)19:41:50 No.1141454118

トルネコ3の異世界配信面白いよね 息苦しくて

385 24/01/01(月)19:41:58 No.1141454162

世界観がって話も2の時点で鬼の楽園だのあるしで割りと自由極まりない世界だよなって

386 24/01/01(月)19:42:02 No.1141454191

>いやまあ一位が2二位がscfはマジで無視していいと思うよ 俺はこれが好きです!!!ならまあわかるけどね 個人の好きまで否定はしないさ

387 24/01/01(月)19:42:22 No.1141454294

水がめが水鉄砲になったらしいな

388 24/01/01(月)19:42:27 No.1141454326

>気配察知+αが楽で便利程度で壁抜け必須みたいなばらんすじゃないし都度避け腕輪1つ敵に合わせて付け替える程度で十分では? 付け替えめんどい

389 24/01/01(月)19:42:37 No.1141454399

君もW呪い師にならないか?

390 24/01/01(月)19:42:39 No.1141454415

>狐姉妹は旧道前にせめて片方レベリングしておきたいのはちょっと不親切だったな… 片方は装備レベルを鍛えないとレベルが上がらないのが本当よくない 旧道クリア前に呼び戻したり出来るようにしてほしかったね

391 24/01/01(月)19:42:44 No.1141454445

UIが便利ってだけで俺は過去作より5が好きだ…

392 24/01/01(月)19:42:53 No.1141454494

>ギタンマムル程度だとただのボーナスキャラになってしまう だがカッパガマドーンと組み合わせると…?

393 24/01/01(月)19:42:58 No.1141454525

>5の低レベルカッパがギタン投げなくなったのはあまり知られてない ギタン投げ理不尽すぎるから無くなってくれてもいいと思ってしまう

394 24/01/01(月)19:43:01 No.1141454544

>世界観がって話も2の時点で鬼の楽園だのあるしで割りと自由極まりない世界だよなって 1の時点で時代劇かと思いきやギアナ高地みたいなのが出てくるトンチキ世界観がウケてたのでは

395 24/01/01(月)19:43:03 No.1141454561

>黄金マムルみたいなのは理不尽の極みだけど >ギタンマムル程度だとただのボーナスキャラになってしまう しろがねまではまだギリギリ厳しいけど何とかなる範疇だけど黄金はまあアレはダメ… ギタンがボーナスすぎるのはまあそう

396 24/01/01(月)19:43:08 No.1141454591

対策出来る理不尽だからな黄金マムル まあ配信で死んでも煽り散らかすほど簡単に対処できるもんでもないけどね

397 24/01/01(月)19:43:12 No.1141454613

>いや38階までなら割と普通になんとか… 夜駆け抜けちゃったりすると ゲンドリューシュカどうすんのっていう問題が

398 24/01/01(月)19:43:12 No.1141454618

>いまだに2が至高とか寝言ボヤいてる層は無視していいよ… 5最高以外認めねぇのか

399 24/01/01(月)19:43:15 No.1141454632

〇〇をして××をして△△をすれば大丈夫だろ みたいなのはヘビ―ゲーマーだけなんですよ

400 24/01/01(月)19:43:22 No.1141454668

共鳴装備はむしろ基礎値の関係でダイルゾーンとか楽の方が腕輪2つよりでかい 睡眠よけか気配察知血メイン1つだけで別に困らんバランスだし

401 24/01/01(月)19:43:22 No.1141454669

クリアはできるけどほどほどに苦戦するってのがその人にとって丁度いい難易度で 最果てがそう感じる人が一番多いラインだから2が好きな人多いのかなって思う 裏白で丁度いい人には物足りないのもわかる

402 24/01/01(月)19:43:32 No.1141454736

壺増大があるんだから杖回復の巻物もあって良いのに

403 24/01/01(月)19:43:41 No.1141454788

>>いまだに2が至高とか寝言ボヤいてる層は無視していいよ… >つまり伊集院を無視した方がいいってことか… >そうかもしれんな… 宇多田ヒカルを呼んでこい

404 24/01/01(月)19:43:41 No.1141454794

5+の壁抜けは割といいバランスだったと思うよ 壁の中に居るターンごとに10ダメ受けるからずっと潜ってりゃええねんってならない

405 24/01/01(月)19:43:55 No.1141454874

ギタンマムルだって石ハズしたら恐怖でしかないじゃん!

406 24/01/01(月)19:43:56 No.1141454890

結局面白いダンジョンあったらそれでいいんだよね中毒者は

407 24/01/01(月)19:44:11 No.1141454994

オオイカリ大根とかもうギリシャの神に近い動きすることあるからな 人生なんて往々にしてそんなもんかもしれんな

408 24/01/01(月)19:44:16 No.1141455022

>結局面白いダンジョンあったらそれでいいんだよね中毒者は 楽しいのが一番だろう?

409 24/01/01(月)19:44:27 No.1141455097

God Tier 砂漠の魔城

410 24/01/01(月)19:44:30 No.1141455122

DS1みたいな不愉快の詰め合わせみたいな調整さえなければ俺は何だっていいよ…

411 24/01/01(月)19:44:38 No.1141455182

特殊ダンジョンのルールが特殊過ぎてどんなゲームになるか全然想像がつかない

412 24/01/01(月)19:44:45 No.1141455233

この前の配信だと序盤ダンジョンの1階でいきなり白紙拾えてたしレアアイテムツモってめっちゃクリアできるって言うのも許容する方向なのかなと思う

413 24/01/01(月)19:44:49 No.1141455260

まえぶっちゃけ6がダメならそれぞれ自分のお気に入りに帰るだけだから

414 24/01/01(月)19:44:54 No.1141455288

ボーナスモンスターくらいいてもいいじゃん!

415 24/01/01(月)19:44:55 No.1141455295

>世界観がって話も2の時点で鬼の楽園だのあるしで割りと自由極まりない世界だよなって あれは鬼が外国人説を採用してダンジョンを通って南国に到達したんじゃないかな 鬼はモンスターの壺で捕まえられないからモンスターじゃないし

416 24/01/01(月)19:44:56 No.1141455303

気配察知で思い出したけど察知のまがい物の察血とかあの辺はデメリットとメリットの塩梅が良かったから6でも出ないかなぁ

417 24/01/01(月)19:45:02 No.1141455340

>5+の壁抜けは割といいバランスだったと思うよ >壁の中に居るターンごとに10ダメ受けるからずっと潜ってりゃええねんってならない 壁抜けは角抜け攻撃出来るのも強くてな… これだけでめっちゃアドバンテージ取れる

418 24/01/01(月)19:45:04 No.1141455356

つまらんパチモン減ったのは嬉しい

419 24/01/01(月)19:45:07 No.1141455374

>5+の壁抜けは割といいバランスだったと思うよ >壁の中に居るターンごとに10ダメ受けるからずっと潜ってりゃええねんってならない 計算してダメージ受けてでもゴリ押しするかを選べるのはいい塩梅よね

420 24/01/01(月)19:45:08 No.1141455379

アイシルや石博士の稲垣理一郎もシレン6やりたいみたいだ

421 24/01/01(月)19:45:15 No.1141455421

新種は初心者やカジュアルに楽しみたい人向けアイテムに特化すればいいのに 使えないダンジョン多すぎて中途半端な存在に チート装備は図鑑埋めに役に立ったけど

422 24/01/01(月)19:45:19 No.1141455440

夜は敵も味方も視界狭くなる明かり的な装備あると狙われる程度なら良いんじゃないと思う

423 24/01/01(月)19:45:30 No.1141455515

>この前の配信だと序盤ダンジョンの1階でいきなり白紙拾えてたしレアアイテムツモってめっちゃクリアできるって言うのも許容する方向なのかなと思う 道中は一貫してそんな感じな気はするな ハイエンドは兎角

424 24/01/01(月)19:45:31 No.1141455521

>この前の配信だと序盤ダンジョンの1階でいきなり白紙拾えてたしレアアイテムツモってめっちゃクリアできるって言うのも許容する方向なのかなと思う 荒いアイテムバランスは初代を踏襲してる感はある

425 24/01/01(月)19:45:38 No.1141455580

>この前の配信だと序盤ダンジョンの1階でいきなり白紙拾えてたしレアアイテムツモってめっちゃクリアできるって言うのも許容する方向なのかなと思う まあはじめたばっかのデータの白紙なんてカスなんやけどな

426 24/01/01(月)19:45:41 No.1141455604

ギタンの威力20%にするより落ちてるギタンの額を2倍にすれば良くない? 落ちてるギタンでいい感じに買い物できたこと滅多にないよ

427 24/01/01(月)19:46:10 No.1141455788

>新種は初心者やカジュアルに楽しみたい人向けアイテムに特化すればいいのに >使えないダンジョン多すぎて中途半端な存在に 5は色々アイデア詰め込んだけど調整しきれる時間なかったって感じするなあ

428 24/01/01(月)19:46:16 No.1141455811

> 落ちてるギタンでいい感じに買い物できたこと滅多にないよ そしたら盗まないじゃん

429 24/01/01(月)19:46:20 No.1141455837

>トルネコ3はシレン2と違って部屋の入り口にワナを置かなくなったんだ >ユーザーフレンドリーだろう 敵がエグすぎるんよ… 盾ないダンジョンで倍速飛行で矢を撃ってくる奴出すな

430 24/01/01(月)19:46:23 No.1141455858

白紙は2だとレアな分類だけど5だとそうでもないような

431 24/01/01(月)19:46:30 No.1141455896

>慣れれば夜の方が簡単でヌルくなるからとか? じゃあ技使用禁止でやろうぜ

432 24/01/01(月)19:46:32 No.1141455902

>5最高以外認めねぇのか 二次裏って延々と老害がどうの言いながら5立てて過去作に文句言い続ける変な人居るよな 製作陣ですら2やアスカが人気って認めてるのに

433 24/01/01(月)19:46:35 No.1141455924

>落ちてるギタンでいい感じに買い物できたこと滅多にないよ ドロボウすればタダアルヨ

434 24/01/01(月)19:46:40 No.1141455959

>ギタンの威力20%にするより落ちてるギタンの額を2倍にすれば良くない? >落ちてるギタンでいい感じに買い物できたこと滅多にないよ だいたいクソ余るかどうしようもない程懐寒いかだからな…

435 24/01/01(月)19:46:42 No.1141455972

>そしたら店長焼かないじゃん

436 24/01/01(月)19:46:48 No.1141456021

>特殊ダンジョンのルールが特殊過ぎてどんなゲームになるか全然想像がつかない 5+時点で青春の一ページだのトンチキ極まりないダンジョンとかあったからな… アレもアホ極まりない仕様なのに意外と面白いから笑える

437 24/01/01(月)19:46:49 No.1141456034

あんなデブがなんか言ったからなんなんだよ…

438 24/01/01(月)19:46:49 No.1141456037

>ギタンの威力20%にするより落ちてるギタンの額を2倍にすれば良くない? >落ちてるギタンでいい感じに買い物できたこと滅多にないよ どうせ泥棒するから…

439 24/01/01(月)19:47:16 No.1141456206

パチモン自体はいいんだけど 何も効果が無いのばかりなのはつまらんぜ 腹活は値段鑑定の惑わし枠だとしてもそれ値段鑑定の否定でもあるし

440 24/01/01(月)19:47:16 No.1141456210

>壁の中に居るターンごとに10ダメ受けるからずっと潜ってりゃええねんってならない ずっと潜ってられるタイトルなんてないけど…?

441 24/01/01(月)19:47:33 No.1141456307

クリア後はわからんがストーリーダンジョンなら透視普通に落ちてそうだなこれ

442 24/01/01(月)19:47:50 No.1141456433

>この前の配信だと序盤ダンジョンの1階でいきなり白紙拾えてたしレアアイテムツモってめっちゃクリアできるって言うのも許容する方向なのかなと思う ストーリーダンジョンなんてゴリ押しでもなんでもサクッとクリアしてクリア後ダンジョンに挑みたいしそっちのバランス次第

443 24/01/01(月)19:47:52 No.1141456440

5+のバランスは神がかったものがあると思ってるのでそれは超えてこないだろうと俺も思ってる 予約して買うけどさ civファンとかも4が至高とか言いつつ最新作は買うだろうし

444 24/01/01(月)19:47:55 No.1141456455

スレスパはじめとして千回遊べるローグライトもたくさんあるからシレンにこだわる必要はない ないんだけど脳を焼かれているので新作には期待してしまう

445 24/01/01(月)19:47:56 No.1141456460

中村光一と伊集院光はシレンエアプだから…

446 24/01/01(月)19:48:08 No.1141456530

KENの感想なんかどうでもいいわ

447 24/01/01(月)19:48:15 No.1141456595

実際裏白でもパコ腕ツモって死ぬと結構煽られるよ あれは明確な打開用のパーツだし

448 24/01/01(月)19:48:20 No.1141456628

今回落ちてるギタンを壺経由せずそのままアイテムとして持てるようになったのは 「壺がないと手持ちできないとおかしいだろ」って不自然さを解消したものだと思っているが でもそうだとしたら所持金から金額調整して投げれないのもおかしい気もしてくる

449 24/01/01(月)19:48:31 No.1141456705

偽物の中でお前本物になれというわれるタダの巻物

450 24/01/01(月)19:48:36 No.1141456733

>スレスパはじめとして千回遊べるローグライトもたくさんあるからシレンにこだわる必要はない >ないんだけど脳を焼かれているので新作には期待してしまう ローグライクはもちろん大好きなんだけど それ以上に俺はシレンが好きなんだ

451 24/01/01(月)19:48:40 No.1141456753

単純なパチモンがダメというより楽草とかあの辺は無くせって感覚だったなぁ 金滅みたいなデメリットまがい物とか身伐りとかはデメリットメリットのバランスが上手いしで残して欲しかったし

452 24/01/01(月)19:48:43 No.1141456775

>原始は98Fまで行けたが最果ては30ぐらいが限界だったなあ >まあ力とか印とかちゃんと調べればもっと行けたんだろうけど 2は草がクッソ強いから草を漢飲みするなってのをわかってるかと のりうつりやモン壺パコ透視みたいなチート級アイテムをしっかり使えると簡単

453 24/01/01(月)19:49:20 No.1141457013

>実際裏白でもパコ腕ツモって死ぬと結構煽られるよ >あれは明確な打開用のパーツだし 他人のプレイに異様に攻撃的で無意味に煽る奴なんてシレンに限らず無視でいいよ

454 24/01/01(月)19:49:24 No.1141457044

ギタンを入れてる袋から出して財布に入れてしまうからとか?

455 24/01/01(月)19:49:30 No.1141457074

俺も数百時間遊んでるけどstsじゃシレン欲全く満たせないでしょ

456 24/01/01(月)19:49:46 No.1141457164

>5+はオリジナル道具作りで難易度下げられるしな まぁ持ち込み可能ダンジョンにしかでないし…

457 24/01/01(月)19:49:54 No.1141457208

>所持金から金額調整して投げれないのもおかしい気もしてくる まあこれはマジでそう なんならギタンと袋分けて袋の数だけ金額調整して投げられるとかにしない?

458 24/01/01(月)19:49:54 No.1141457211

>単純なパチモンがダメというより楽草とかあの辺は無くせって感覚だったなぁ >金滅みたいなデメリットまがい物とか身伐りとかはデメリットメリットのバランスが上手いしで残して欲しかったし いいものは結構いいからね ただ無駄なアイテムが多いって言われたらそうだねとしか言えない

459 24/01/01(月)19:49:54 No.1141457215

今回祝福と呪いだけで封印はないで合ってる?

460 24/01/01(月)19:49:55 No.1141457217

しょうもないアイテムで水増ししたら識別の難易度上がるのはそうなんだがそれ楽しいのかって話になる

461 24/01/01(月)19:50:07 No.1141457290

神器が凄い良さそうだな

462 24/01/01(月)19:50:22 No.1141457392

>原始は98Fまで行けたが最果ては30ぐらいが限界だったなあ >まあ力とか印とかちゃんと調べればもっと行けたんだろうけど 最果ては20Fぐらいまでのがむずかしい

463 24/01/01(月)19:50:23 No.1141457400

>なんならギタンと袋分けて袋の数だけ金額調整して投げられるとかにしない? 銭投げを自由に出来るシリーズってないんだなそういや

464 24/01/01(月)19:50:25 No.1141457410

最果てはぶっ壊れツモれりゃ楽だけどどれもツモれる確率がやたら低いんでそこまで試行するのがしんどい

465 24/01/01(月)19:50:25 No.1141457413

>単純なパチモンがダメというより楽草とかあの辺は無くせって感覚だったなぁ >金滅みたいなデメリットまがい物とか身伐りとかはデメリットメリットのバランスが上手いしで残して欲しかったし 毒にも薬にもならないのはいらないって感じ

466 24/01/01(月)19:50:29 No.1141457434

>今回落ちてるギタンを壺経由せずそのままアイテムとして持てるようになったのは >「壺がないと手持ちできないとおかしいだろ」って不自然さを解消したものだと思っているが >でもそうだとしたら所持金から金額調整して投げれないのもおかしい気もしてくる アイテムとして拾って使わないとアイテム枠を圧迫し続けるのと所持金がそのまま強力な飛び道具になるのはかなり違うじゃん

467 24/01/01(月)19:50:29 No.1141457437

>俺も数百時間遊んでるけどstsじゃシレン欲全く満たせないでしょ stsとシレンはローグライク以外全く別ゲーだからそれはそうだろうな

468 24/01/01(月)19:50:50 No.1141457566

>しょうもないアイテムで水増ししたら識別の難易度上がるのはそうなんだがそれ楽しいのかって話になる その分識別の巻物で一気識別出来るようにはしてるからバランスは取ってんだけどね

469 24/01/01(月)19:50:50 No.1141457570

とりあえず状態異常吸い込むゾウは消せ

470 24/01/01(月)19:51:02 No.1141457644

>とりあえず状態異常吸い込むゾウは消せ ウサギも消せ

471 24/01/01(月)19:51:07 No.1141457671

原始はネット見ながらセオリー抑えてやると安定していけるけど 最果ては若干引き勝負な所がある 裏白はセオリー知っててもちょっと無理みたいな

472 24/01/01(月)19:51:08 No.1141457685

> でもそうだとしたら所持金から金額調整して投げれないのもおかしい気もしてくる 自分で勝手に前提決めて不思議がらないで

473 24/01/01(月)19:51:09 No.1141457694

金色の神器はツモったらクリア確定レベルじゃないこれ?って感じだけどどのくらいの確率で落ちてるんだろう

474 24/01/01(月)19:51:16 No.1141457732

>しょうもないアイテムで水増ししたら識別の難易度上がるのはそうなんだがそれ楽しいのかって話になる それこそ漢識別対策って話でもあるからそこは何とも言えないね なんならプレイヤー側にダンジョン毎で識別の有無を選ばせてくれればいいのにね

475 24/01/01(月)19:51:23 No.1141457779

>最果てはぶっ壊れツモれりゃ楽だけどどれもツモれる確率がやたら低いんでそこまで試行するのがしんどい 簡単だけど…ってなる理由

476 24/01/01(月)19:51:25 No.1141457786

基本夜好きじゃなかったけど朝になって闇草兄鳥が落とした祝福草をかき集めるのは楽しかった

477 24/01/01(月)19:51:27 No.1141457799

>>とりあえず状態異常吸い込むゾウは消せ >ウサギも消せ できればカッパも消せ

478 24/01/01(月)19:51:29 No.1141457809

>2は草がクッソ強い これ間違ってないんだけど かと言って草効果が使われるほどではないんだよな 全体的に優しい代わりにこれ一つで局面打破ってアイテムは少ない気がする

479 24/01/01(月)19:51:37 No.1141457859

>最果ては若干引き勝負な所がある >裏白はセオリー知っててもちょっと無理みたいな この辺の打開率上げられてる人はマジでバケモノだなって思うわ…

480 24/01/01(月)19:51:43 No.1141457904

何一つメリットないアイテムはつまんないからやめて欲しいよね… 一見デメリットアイテムでも工夫で何かしらに使えたら許せる

481 24/01/01(月)19:51:47 No.1141457925

銭投げ真面目に使うとゲーム壊れるって芦名のクソ雑魚忍者が教えてくれたし辞めたほうがいいよ

482 24/01/01(月)19:51:56 No.1141457982

ゾウはいてもいいけど封印を吸い込むのはルール違反だろ

483 24/01/01(月)19:51:56 No.1141457985

最果ては序盤のオトトが強すぎる あいつに何回殺されたかわからん

484 24/01/01(月)19:51:58 No.1141458001

裏白は最終的にカンガルーの機嫌次第だから…

485 24/01/01(月)19:52:18 No.1141458134

>基本夜好きじゃなかったけど朝になって闇草兄鳥が落とした祝福草をかき集めるのは楽しかった ああいう夜特有のメリットがもう少し多ければまだ受け入れられやすかったと思うんだけどな

486 24/01/01(月)19:52:31 No.1141458209

>最果ては序盤のオトトが強すぎる >あいつに何回殺されたかわからん ヒマキチとかオトトとか 地味にタフかつ火力高いのが序盤に固まりすぎる…

487 24/01/01(月)19:52:32 No.1141458214

>銭投げ真面目に使うとゲーム壊れるって芦名のクソ雑魚忍者が教えてくれたし辞めたほうがいいよ ギタン砲よりはさすがに杖のほうがつえーし杖だけに

488 24/01/01(月)19:52:52 No.1141458352

2もアスカも権利関係が複雑で復刻できないからなあ

489 24/01/01(月)19:52:57 No.1141458392

>何一つメリットないアイテムはつまんないからやめて欲しいよね… >一見デメリットアイテムでも工夫で何かしらに使えたら許せる 5原始ばっかりやってるから遭遇したことないけどイマビキ草怖すぎる

490 24/01/01(月)19:53:27 No.1141458557

昼夜有りダンジョンって特殊ルールなら分かるけどメイン張るようなシステムではないかなって…

491 24/01/01(月)19:53:35 No.1141458593

>イマビキ草 チュンソフトだからってメチャクチャやり散らかしてるな

492 24/01/01(月)19:53:36 No.1141458597

あんま言われないけど5のグラというかドット好きだった

493 24/01/01(月)19:53:46 No.1141458664

弟切草が同社ネタだと知らなかったあのころ

494 24/01/01(月)19:53:46 No.1141458668

>棍棒が似合うナイスバディなビキニ鬼になったキララちゃんを出してくれ~!! 後継作に出てこないのは満月の夜に出歩いたせいで寿命短くなって早死にしちゃったんじゃないか説とかあるらしいね

495 24/01/01(月)19:53:47 No.1141458677

裏白死ぬほどやったけど深層はいくら上手くなっても運悪いと即死する 60F位までは技術で安定するけどデビカンからは無理

496 24/01/01(月)19:53:48 No.1141458679

アスカからよせカエル 4からバリズドンが6にいるから3と5のモンスターも1体出る説

497 24/01/01(月)19:53:49 No.1141458684

今時のローグライトを意識してるとかストーリーは一発クリア可能な調整とか見るとそもそも持ち込みありでも実質持ち込みなしみたいな調整してるんじゃないかな?と感じる

498 24/01/01(月)19:53:49 No.1141458688

別に有用な選択肢が多い分にはプレイヤー側が縛ればいいんだから 出来る事を少なくするのがいいって訳でもないと思うが それはそれとして考える事が少ないシンプルな潜りも嫌いじゃないよ

499 24/01/01(月)19:53:58 No.1141458731

権利以前にワゴン常連経験した劣等生復刻させる意味がないだけでは

500 24/01/01(月)19:54:11 No.1141458833

>ゾウはいてもいいけど封印を吸い込むのはルール違反だろ 百歩譲ってデバフはいいとしてもこっちのバフは吸い込むな

501 24/01/01(月)19:54:15 No.1141458856

>後継作に出てこないのは満月の夜に出歩いたせいで寿命短くなって早死にしちゃったんじゃないか説とかあるらしいね やめろめろめろやめろめろ!!

502 <a href="mailto:弟切草">24/01/01(月)19:54:20</a> [弟切草] No.1141458882

>チュンソフトだからってメチャクチャやり散らかしてるな 弟切草

503 24/01/01(月)19:54:30 No.1141458941

ダンガンロンパやレインコードをネタにした新アイテムありそう

504 24/01/01(月)19:54:34 No.1141458972

あんま面白い文ではなかったけどな弟切草

505 24/01/01(月)19:54:43 No.1141459029

かまいたちと夜盾が共鳴するのクソくだらなくて好き

506 24/01/01(月)19:54:44 No.1141459039

>今時のローグライトを意識してるとかストーリーは一発クリア可能な調整とか見るとそもそも持ち込みありでも実質持ち込みなしみたいな調整してるんじゃないかな?と感じる つまりどういうことだってばよ

507 24/01/01(月)19:54:47 No.1141459055

妖刀かまいたちがかまいたちの夜だったみたいに実はドラゴン草がドラゴンクエストだったりしない?

508 24/01/01(月)19:54:54 No.1141459096

6も腕輪が壊れなくてよかった… つけ外しめんどくさくて嫌い

509 24/01/01(月)19:54:54 No.1141459099

2が楽しかったのは思い出要素が強いのかなぁ でも城作るの楽しかったしモンスターの壺は凄かったし剣と剣以外を合成出来るの滅茶苦茶興奮したなぁ

510 24/01/01(月)19:55:10 No.1141459191

5大好きだけど紛い物はやっぱりクソだったと思うよ俺は… 前にここで識別する楽しさを力説する「」いたけど…

511 24/01/01(月)19:55:15 No.1141459216

>あんま言われないけど5のグラというかドット好きだった どこからあんな腕のいいドッターを調達したのかわりと謎

512 24/01/01(月)19:55:40 No.1141459371

5より前の時間軸だから薄汚ねえ泥棒なんだよなタオちゃん

513 24/01/01(月)19:55:44 No.1141459392

ノナリーの腕輪とかいう元ネタ的にヤバすぎるアイテム

514 24/01/01(月)19:55:47 No.1141459417

そもそも原始や最果てと並ぶのは白蛇であって 裏白はそれを高難度化した裏ダンジョンよな 白蛇は救済色々あって楽しい

515 24/01/01(月)19:55:53 No.1141459458

>5大好きだけど紛い物はやっぱりクソだったと思うよ俺は… >前にここで識別する楽しさを力説する「」いたけど… 別にそれまがい物関係なくね? 重いデメリット効果のアイテムってだけで

516 24/01/01(月)19:55:55 No.1141459471

裏白は難易度上げるために盾縛り配信とかやってるのがマジで狂ってると思うよ 結構打開できてるしマジで狂ってる

517 24/01/01(月)19:56:14 No.1141459592

>5大好きだけど紛い物はやっぱりクソだったと思うよ俺は… >前にここで識別する楽しさを力説する「」いたけど… 紛い物にだいぶ有用なのが混じってるからギリ許せる 右はたまにガチで見間違えるから消えろ

518 24/01/01(月)19:56:17 No.1141459616

>5大好きだけど紛い物はやっぱりクソだったと思うよ俺は… >前にここで識別する楽しさを力説する「」いたけど… タダ巻とか身伐わりとか別用途で使える奴ばかりならいいんだけどな

519 24/01/01(月)19:56:24 No.1141459658

もののけ王国も楽しいからな2

520 24/01/01(月)19:56:25 No.1141459667

キララは成長した姿を見たいような綺麗な思い出のままじっとしててもらいたいような気持ちがせめぎ合う

521 24/01/01(月)19:56:26 No.1141459672

>God Tier 砂漠の魔城 スチルの使い方とか終盤のヒヤヒヤ感とか演出はシリーズトップだと思う おっさんの顔のアップばっか印象に残ってるけど

522 24/01/01(月)19:56:32 No.1141459715

四二鉢が爆弾なの428やってない人には分からない気がする

523 24/01/01(月)19:56:36 No.1141459746

アスカはクソ長いストーリーについては全然話題にならないよね 白蛇までにどんだけあるんだよ

524 24/01/01(月)19:56:50 No.1141459830

>ノナリーの腕輪とかいう元ネタ的にヤバすぎるアイテム 極限脱出すぎる…

525 24/01/01(月)19:56:53 No.1141459848

壺で5の楽しみ方を探しまくってる連中も夜と紛い物はいい部分を見つけられんかった

526 24/01/01(月)19:56:55 No.1141459859

https://s.famitsu.com/news/202312/29329174.html?page=11 6はHADES参考にした部分があると…死にまくってもイベント発生しまくるってところか

527 24/01/01(月)19:57:02 No.1141459908

白蛇は竹刀振れば大体解決するからな

528 24/01/01(月)19:57:05 No.1141459913

>アスカはクソ長いストーリーについては全然話題にならないよね >白蛇までにどんだけあるんだよ そもそもアスカを語る人は動画勢が半分以上と思っていい

529 24/01/01(月)19:57:07 No.1141459926

>5大好きだけど紛い物はやっぱりクソだったと思うよ俺は… いや別に… 夜クソっていうのも新しいデータではじめた時に技集めるのダルすぎってのはわかる2からの白紙の仕様にもずっと同じことおもってる

530 24/01/01(月)19:57:08 No.1141459944

>ノナリーの腕輪とかいう元ネタ的にヤバすぎるアイテム 必ず呪われてるんだよね…

531 24/01/01(月)19:57:12 No.1141459972

そんな長くもないけど作業感かなり酷かったわアスカ道中 やっぱ白蛇のゲームなんだよなぁ

532 24/01/01(月)19:57:23 No.1141460050

既に出てるけど紛い物はもうちょっと使い道があるものが多ければまだ… ともかく本当に役に立たないものが少しだけならともかく多すぎる

533 24/01/01(月)19:57:32 No.1141460103

2はデバッグモードで遊んで何回もデータ消えてクリアし直してっていうのをやってたから…

534 24/01/01(月)19:57:35 No.1141460127

>アスカはクソ長いストーリーについては全然話題にならないよね >白蛇までにどんだけあるんだよ 今思えば特殊ダンジョン必須なのは割と良し悪しだと思う

535 24/01/01(月)19:57:38 No.1141460141

>アスカはクソ長いストーリーについては全然話題にならないよね >白蛇までにどんだけあるんだよ 単純にやってる人が少ないんだと思う 俺は三万出して買ったけど

536 24/01/01(月)19:57:45 No.1141460190

紛い物だからクソっていう気持ちはわからない 今回も飲んだら終わりみたいな草はまがい物じゃなくても出してくるだろうし

537 24/01/01(月)19:57:45 No.1141460191

>別にそれまがい物関係なくね? >重いデメリット効果のアイテムってだけで 重いデメリットのアイテムはあっていいけど腹活みたいなプラスにもマイナスにもならないアイテムは要らないかな…

538 24/01/01(月)19:57:55 No.1141460253

ローグライクの面白い所って自分で一からアイテムや敵を理解していって少しずつ成長していけるところからそもそもシリーズを続けてること自体がゲーム性と合わないというか……

539 24/01/01(月)19:57:59 No.1141460274

>https://s.famitsu.com/news/202312/29329174.html?page=11 >6はHADES参考にした部分があると…死にまくってもイベント発生しまくるってところか 他のローグライクのいいところを吸収して作ってる感じは既にかなり伝わってくるよね

540 24/01/01(月)19:58:02 No.1141460292

復活の草は壺の中で発動する仕様は継続するのかな

541 24/01/01(月)19:58:15 No.1141460381

アスカ不思議なダンジョンまで長いよね… 特殊ルールのダンジョンも難しいから折れそうになる折れた

542 24/01/01(月)19:58:17 No.1141460387

>アスカはクソ長いストーリーについては全然話題にならないよね あんまり話題にはならないけどストーリー自体も結構好きよアスカ

543 24/01/01(月)19:58:21 No.1141460421

>アスカはクソ長いストーリーについては全然話題にならないよね >白蛇までにどんだけあるんだよ メイオウランまでと考えれば長さはちょうどいいと思うけど クリア後が長いし難しい

544 24/01/01(月)19:58:26 No.1141460446

やりなおせ草みたいな一回ネタ見たら終わりのただのハズレは本当に面白くないと言うか…

545 24/01/01(月)19:58:38 No.1141460525

2でカジンフウマトウ作れた時は凄い興奮したな まぁまぁ強いぐらいなんだけど滅茶苦茶嬉しかった

546 24/01/01(月)19:58:39 No.1141460528

>アスカはクソ長いストーリーについては全然話題にならないよね >白蛇までにどんだけあるんだよ もっと不思議出すまで長いのは割とシレンのダメなところ4で直ぐ出せて偉かった

547 24/01/01(月)19:58:39 No.1141460537

>>ノナリーの腕輪とかいう元ネタ的にヤバすぎるアイテム >必ず呪われてるんだよね… これのせいで腕輪漢鑑定のリスクが跳ね上がってる

548 24/01/01(月)19:58:43 No.1141460561

3は100点でしたよ 2が10000点ですけど って昔ラジオで言ってたな

549 24/01/01(月)19:58:45 No.1141460570

女の子は4がダントツで一番かわいいと思う カミナもエドナもミリィもみんな好き

550 24/01/01(月)19:58:47 No.1141460584

6の巻物の種類27~39種類 5は52種類くらいだが夜と紛い物消すとここまで削れるんだ

551 24/01/01(月)19:58:49 No.1141460593

まあアスカは発売から20年経ってるしなあ 20年ファンであり続けられてる人はそうは居ないと思う

552 24/01/01(月)19:58:52 No.1141460614

不思議の幻想郷の印をアイテムにできるシステムもパクって欲しかったな~

553 24/01/01(月)19:59:01 No.1141460671

アイテムだと紛い物共より紛い物でもなんでもない忌火起草食らった時が一番気が遠くなる

554 24/01/01(月)19:59:03 No.1141460678

>四二鉢が爆弾なの428やってない人には分からない気がする しょっちゅう爆発ENDになるからな…

555 24/01/01(月)19:59:03 No.1141460680

アスカはメイオウラン辺りまでは好きだよ

556 24/01/01(月)19:59:04 No.1141460684

全然話題にならないっつーかアスカって売上で言ったらここでスレ立ててもいいとこ30レスぐらいの作品のはずなんだけどね本当は…

557 24/01/01(月)19:59:33 No.1141460870

>これ間違ってないんだけど >かと言って草効果が使われるほどではないんだよな >全体的に優しい代わりにこれ一つで局面打破ってアイテムは少ない気がする 2の草が強いのは草印が滅茶苦茶強いのと投げ受けの杖の存在があるから あと背中の壺がないので瀕死からの回復手段が弟切草くらいしかない

558 24/01/01(月)19:59:36 No.1141460888

アスカは丁寧な作りだしシナリオも「」向きだから難度にさえ付いていければ普通に白蛇まで楽しめるよ

559 24/01/01(月)19:59:39 No.1141460901

ローグライクで一番わくわくする瞬間が何かっていうとアイテム拾ったときな訳で その楽しみの機会をゴミアイテムで消費されるのは許せない

560 24/01/01(月)19:59:42 No.1141460924

紛い物は許すよ ただかなしばいと夫の恵みてめえらは駄目だ絶対に許さねえ

561 24/01/01(月)19:59:43 No.1141460938

透視の腕輪とパコレプキンの腕輪を大事に大事に使ってた

562 24/01/01(月)19:59:51 No.1141460984

>>>ノナリーの腕輪とかいう元ネタ的にヤバすぎるアイテム >>必ず呪われてるんだよね… >これのせいで腕輪漢鑑定のリスクが跳ね上がってる 値段で即バレするのがせめてもの救い

563 24/01/01(月)20:00:06 No.1141461069

>不思議の幻想郷の印をアイテムにできるシステムもパクって欲しかったな~ 同人だけど後発だけあって色々便利要素とか目新しい要素は多かったな 装備錬成はちょっと強すぎる気がするけど

564 24/01/01(月)20:00:08 No.1141461091

アスカは廉価版買えててマジでよかったわぁ なんだよ今の値段…

565 24/01/01(月)20:00:13 No.1141461121

>紛い物でもなんでもない忌火起草食らった時が一番気が遠くなる カッパが投げてきて今回の探索完!ってなるのマジでお前マジで…

566 <a href="mailto:転ばぬ先生の杖">24/01/01(月)20:00:21</a> [転ばぬ先生の杖] No.1141461162

>紛い物は許すよ >ただかなしばいと夫の恵みてめえらは駄目だ絶対に許さねえ ゆ…許された…

567 24/01/01(月)20:00:21 No.1141461167

>ローグライクで一番わくわくする瞬間が何かっていうとアイテム拾ったときな訳で >その楽しみの機会をゴミアイテムで消費されるのは許せない よう風来人! 雑草にしておいたぜ!

568 24/01/01(月)20:00:23 No.1141461177

>忌火起草 食べたら自然発火して死ぬ草だから仕方ないね

569 24/01/01(月)20:00:45 No.1141461313

糞長ストーリー話題にならんけど話自体は嫌いじゃないけど ボス戦何回もあるのは結構しんどいよ

570 24/01/01(月)20:00:46 No.1141461320

アスカで一番きついのは2の感覚でやるとモンスターのHP多すぎになるところ ペリカン!バシィ

571 24/01/01(月)20:00:49 No.1141461346

>ローグライクで一番わくわくする瞬間が何かっていうとアイテム拾ったときな訳で >その楽しみの機会をゴミアイテムで消費されるのは許せない 割とシレンやってたら頻発しないかそれ

572 24/01/01(月)20:00:56 No.1141461382

大三元シリーズの買値が48000で売値が32000みたいなそういうおふざけは好きよ 麻雀好きだなこの会社…

573 24/01/01(月)20:00:57 No.1141461393

そういやふし幻年内に出なかったね 6の新要素パクリまくってくれたほうが有り難いから良いんだけど

574 24/01/01(月)20:01:00 No.1141461413

打開のために必要な情報を持ってる状態でプレイするとほんと早かったわアスカ道中 裏白はそんな簡単じゃないから面白い

575 24/01/01(月)20:01:05 No.1141461446

5は新種道具が雑に強すぎた

576 24/01/01(月)20:01:05 No.1141461447

アスカ見参やって思ったのは主人公ちゃんと喋る方が掛け合いが楽しいなって事だな

577 24/01/01(月)20:01:06 No.1141461453

>>ローグライクで一番わくわくする瞬間が何かっていうとアイテム拾ったときな訳で >>その楽しみの機会をゴミアイテムで消費されるのは許せない >よう風来人! >雑草にしておいたぜ! あんま騒がれないけどお前歴代で一番嫌いだよ

578 24/01/01(月)20:01:10 No.1141461484

2の腕輪のヒビはメッキの巻物で直るの知ってびっくりしたな メッキの地位が高くなってる

579 24/01/01(月)20:01:12 No.1141461497

紛い物やデメリットものがあるからこそ上振れしたときの楽しさもあると思ってる

580 24/01/01(月)20:01:14 No.1141461526

>装備錬成はちょっと強すぎる気がするけど ほとんどクリア後の要素と素潜りダンジョンだとNTPの制限重すぎて使いにくいからバランスは取れてる

581 24/01/01(月)20:01:17 No.1141461540

>>これ間違ってないんだけど >>かと言って草効果が使われるほどではないんだよな >>全体的に優しい代わりにこれ一つで局面打破ってアイテムは少ない気がする >2の草が強いのは草印が滅茶苦茶強いのと投げ受けの杖の存在があるから >あと背中の壺がないので瀕死からの回復手段が弟切草くらいしかない 2は水瓶回復剣ゾンビゲー

582 24/01/01(月)20:01:20 No.1141461560

2のアイテム環境だと火炎草ドラゴン草もぜんぜん嬉しい側だしなぁ…

583 24/01/01(月)20:01:27 No.1141461593

アイテム拾うワクワクの無さだと世界樹ダンジョンを思い出してムカついてくるぜ 純粋にアイテム種類無さ過ぎでつまらないっていう

584 24/01/01(月)20:01:31 No.1141461616

>よう風来人! >雑草にしておいたぜ! お前と5のギャドン君はマジで許さないよ いやお前ら以外にも許せないやついっぱいいるけどさ

585 24/01/01(月)20:01:31 No.1141461617

>アスカで一番きついのは2の感覚でやるとモンスターのHP多すぎになるところ アークの体力いかれてんだろ

586 24/01/01(月)20:01:33 No.1141461633

まがいもので嫌いなのはダントツ金滅 あれのおかげで中層以降巻物まともに読めない

587 24/01/01(月)20:01:35 No.1141461652

>全然話題にならないっつーかアスカって売上で言ったらここでスレ立ててもいいとこ30レスぐらいの作品のはずなんだけどね本当は… アスカってネットで再評価しかされてないからアスカが褒められてたらムカつくみたいな精神性で生きてたらシレンスレ辛いだけだぞ

588 24/01/01(月)20:01:40 No.1141461677

ドラクエの不思議のダンジョンもやりたいなぁ なんならトルネコ移植でもいいから…

589 24/01/01(月)20:01:43 No.1141461689

>アスカ見参やって思ったのは主人公ちゃんと喋る方が掛け合いが楽しいなって事だな だからこうしてコッパを喋らせる

590 24/01/01(月)20:01:46 No.1141461713

>アスカ見参やって思ったのは主人公ちゃんと喋る方が掛け合いが楽しいなって事だな コッパが喋るからそんな変わらんだろ

591 24/01/01(月)20:01:51 No.1141461740

紛い物と言うにはあまりにも効果が無法すぎるタダの巻物

592 24/01/01(月)20:01:57 No.1141461775

>そういやふし幻年内に出なかったね >6の新要素パクリまくってくれたほうが有り難いから良いんだけど 4作りながらファンタジアロストも作って代表大忙しだからね そういやもう出るんだよなファンタジアロスト…

593 24/01/01(月)20:02:04 No.1141461829

>まがいもので嫌いなのはダントツ金滅 >あれのおかげで中層以降巻物まともに読めない 金食い虫なんて使うやつが悪い

594 24/01/01(月)20:02:08 No.1141461856

裏白蛇出すまで一度も稼がず死なずに一本道でやったデータ残ってるけど15時間かかったよ

595 24/01/01(月)20:02:09 No.1141461861

>大三元シリーズの買値が48000で売値が32000みたいなそういうおふざけは好きよ >麻雀好きだなこの会社… チュンソフトのチュンからして麻雀だしね

596 24/01/01(月)20:02:26 No.1141461965

そりゃたまに役に立つ状況があるだけで基本オジャマアイテムなんだから紛い物単体でどう思うかって言われたら「紛い物アイテムのせいで失敗した」とか「紛い物は役立たず」とかになるじゃん でもそういう話じゃないと思うんだよな紛い物が面白いかどうかって 極端に言えば敵倍速の巻物とかもウザいから無くなれって話になるだろ

597 24/01/01(月)20:02:31 No.1141462004

>全然話題にならないっつーかアスカって売上で言ったらここでスレ立ててもいいとこ30レスぐらいの作品のはずなんだけどね本当は… 当時これ目当てでDCごと買いましたよ私は

598 24/01/01(月)20:02:35 No.1141462032

大三元は作るの大変過ぎる…

599 24/01/01(月)20:02:36 No.1141462040

シレンの嫁はコッパなんだっけ?

600 24/01/01(月)20:03:08 No.1141462253

>シレンの嫁はコッパなんだっけ? おいらは…嫁?

601 24/01/01(月)20:03:11 No.1141462268

>5大好きだけど紛い物はやっぱりクソだったと思うよ俺は… >前にここで識別する楽しさを力説する「」いたけど… 後半ほとんど識別済みになっちゃのは寂しいってのと国ったときみたいなめちゃ強アイテムを後半限定で配置するってのはまぁありだと思うよ 楽草とか腹活草とかはいらなくねって思うけどやりなおせ草はちょっと面白いからありくらいに思ってる

602 24/01/01(月)20:03:14 No.1141462291

トルネコ3アドバンスプレミア付いてて笑う

603 24/01/01(月)20:03:19 No.1141462321

>シレンの嫁はコッパなんだっけ? 夫だよ

604 24/01/01(月)20:03:23 No.1141462349

ノナリー装備したことないな

605 24/01/01(月)20:03:25 No.1141462367

>裏白蛇出すまで一度も稼がず死なずに一本道でやったデータ残ってるけど15時間かかったよ 俺も似たようなもんだったな 正直60時間くらいかかると思ってたからすぐ終わって助かる

606 24/01/01(月)20:03:29 No.1141462399

金滅は若干ジャンプスケアの趣がある でも値段識別でわかりやすいグループだからマシ

607 24/01/01(月)20:03:31 No.1141462407

まがいものにキレる人はなぜか枝回復の巻物の存在を知らない

608 24/01/01(月)20:03:33 No.1141462422

やりたいから4+も移植せんかな

609 24/01/01(月)20:03:34 No.1141462424

>>まがいもので嫌いなのはダントツ金滅 >>あれのおかげで中層以降巻物まともに読めない >金食い虫なんて使うやつが悪い 金食いじゃなくても固定店があるから突発的になくなるのは割ときつい

610 24/01/01(月)20:03:39 No.1141462450

>>まがいもので嫌いなのはダントツ金滅 >>あれのおかげで中層以降巻物まともに読めない >金食い虫なんて使うやつが悪い でもATMが床に道具置くと勝手にお金くれるから簡単にお金貯まるし…

611 24/01/01(月)20:03:47 No.1141462495

>極端に言えば敵倍速の巻物とかもウザいから無くなれって話になるだろ そうだよ全部なくして欲しい

612 24/01/01(月)20:03:53 No.1141462537

>iダッシュ復活かつ敵と隣接する1マス手前で止まるって仕様だけでわかってんなこいつ…ってなる これマジか 1マス手前で止まるは強すぎっていうかもうiダッシュ必須じゃね?

613 24/01/01(月)20:03:55 No.1141462549

話題にならないけどアスカのシナリオはSFCっぽくて本当に良かった 今回もSFCの人がやってるみたいだね

614 24/01/01(月)20:03:57 No.1141462564

>>シレンの嫁はコッパなんだっけ? >夫だよ つまりシレンが嫁…?

615 24/01/01(月)20:04:01 No.1141462595

>トルネコ3アドバンスプレミア付いてて笑う 少数生産タイトルの宿命みたいなもんだから シレンも過去作プレミア付きまくるからやりたいタイトルは早めに揃えておいた方がいいぞ どうせ移植もされんしな

616 24/01/01(月)20:04:04 No.1141462611

まがいものは単純に寒いギャグ聞かされる辛さに近いと思うの

617 24/01/01(月)20:04:08 No.1141462634

シレン2って杖でどうにかしようってデザインじゃないんだよねシレンとしてけっこう異色

618 24/01/01(月)20:04:10 No.1141462652

せっかくこのスレ見たんだから売れるんだからスチームで出せとか言うレス書くのもう辞めてほしいわ んなこともう数億回言われてるの中村も識ってるし

619 24/01/01(月)20:04:12 No.1141462664

>シレンの嫁はコッパなんだっけ? 夫の恵みでシレンとコッパが結婚するのいいよね あれだけで夫の恵みは許せるところある

620 24/01/01(月)20:04:17 No.1141462692

そりゃめちゃくちゃ有用なアイテムばっかり引けたらいいだろうけどすぐ飽きるとも思う

621 24/01/01(月)20:04:21 No.1141462719

溶岩はテンポ悪くしつつ眠ってるやつを起こして アイテムも消失させるから消えて正解だった おにぎり焼くのに活用したこともあるが

622 24/01/01(月)20:04:27 No.1141462762

>極端に言えば敵倍速の巻物とかもウザいから無くなれって話になるだろ 加速の札とかもな とは言え巻物はひきよせ以外は敵が居ない部屋の入口で読めば 大分リスク少ないだけ漢識別的にはまだマシなんだよね…

623 24/01/01(月)20:04:30 No.1141462788

>まがいもので嫌いなのはダントツ金滅 >あれのおかげで中層以降巻物まともに読めない 個人的には同じくらい腹活とやりなおせが嫌い 未鑑定だと不安だし漢鑑定して本物だとキレそうになる

624 24/01/01(月)20:04:32 No.1141462801

>>ローグライクで一番わくわくする瞬間が何かっていうとアイテム拾ったときな訳で >>その楽しみの機会をゴミアイテムで消費されるのは許せない >割とシレンやってたら頻発しないかそれ というかシレンって元祖ローグライクの中でもとびっきり理不尽要素が強くて パチンコやって脳汁出るタイプの適正ないとずっとこれなんだよね… 罠とか近づいたら能力値次第で見えるぐらいでいいっつの!

625 24/01/01(月)20:04:32 No.1141462802

まがい物でも印にすると有用みたいなのあればいいんだけどそういうのほとんどないんだよなあ

626 24/01/01(月)20:04:59 No.1141462948

もう10年語られてるんだから今更紛い物擁護しても無駄だよ…

627 24/01/01(月)20:05:02 No.1141462967

敵加速は2回攻撃印の素材にならないの!?となった 今もなる

628 24/01/01(月)20:05:30 No.1141463161

加速の札は仲間用!

629 24/01/01(月)20:05:30 No.1141463165

>まがいものにキレる人はなぜか枝回復の巻物の存在を知らない 原始に出ないアイテムは知らん

630 24/01/01(月)20:05:45 No.1141463268

>もう10年語られてるんだから今更紛い物擁護しても無駄だよ… 10年文句言えば無敵になるの?

631 24/01/01(月)20:05:47 No.1141463286

>もう10年語られてるんだから今更紛い物擁護しても無駄だよ… ゲームやってなさそうな臭さが酷くてよ…

632 24/01/01(月)20:05:47 No.1141463287

>というかシレンって元祖ローグライクの中でもとびっきり理不尽要素が強くて でもそれが楽しくもある

633 24/01/01(月)20:05:56 No.1141463342

1万くらいのプレ値でアスカ買ったけどCDも経年劣化で読み込めなくなる可能性あるんだよなー

634 24/01/01(月)20:06:00 No.1141463370

まあ結局全員6買うんですけどね

635 24/01/01(月)20:06:01 No.1141463375

原始中心に大分やったけど白紙に技回復と昼夜多分未だに登録されてないわ

636 24/01/01(月)20:06:02 No.1141463381

>ローグライクで一番わくわくする瞬間が何かっていうとアイテム拾ったときな訳で >その楽しみの機会をゴミアイテムで消費されるのは許せない どうせ18F以降にしか落ちてないし店ではでないから大して影響ないだろ

637 24/01/01(月)20:06:08 No.1141463423

>もう10年語られてるんだから今更紛い物擁護しても無駄だよ… いきなり擁護とか言い出すのちょっと気持ち悪いです

638 24/01/01(月)20:06:11 No.1141463455

タダの巻物好きだから紛い物好きだよ

639 24/01/01(月)20:06:13 No.1141463462

https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

640 24/01/01(月)20:06:37 No.1141463619

>まあ結局全員6買うんですけどね そりゃあこんなとこでクダ巻いてるだけで買わないのはそれこそカッパ以下だし…

641 24/01/01(月)20:06:38 No.1141463633

なんか紛い物に文句言ってる人って思ったより低いステージで文句言ってんだな…

642 24/01/01(月)20:06:38 No.1141463636

はやく6やらせてくだち!

643 24/01/01(月)20:06:49 No.1141463690

>10年文句言えば無敵になるの? ずーっと遊んできた人たちの評価を雰囲気で覆そうとしても無理だよ

644 24/01/01(月)20:06:54 No.1141463723

>>もう10年語られてるんだから今更紛い物擁護しても無駄だよ… >いきなり擁護とか言い出すのちょっと気持ち悪いです なんか全部敵と味方でしか見えてない奴っているよな

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