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24/01/01(月)17:04:13 お正月... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1704096253039.png 24/01/01(月)17:04:13 No.1141392799

お正月はコマ遊び

1 <a href="mailto:ガンマ">24/01/01(月)17:05:38</a> [ガンマ] No.1141393425

やめろや!!

2 24/01/01(月)17:07:27 No.1141394125

ガンマを殺すというピンポイントだけに存在する

3 24/01/01(月)17:09:54 No.1141395484

いやシャドーマンもこれないときつい

4 24/01/01(月)17:10:47 No.1141395863

シャドーマン本当これないとキツいけどこれあっても楽じゃないから困る

5 24/01/01(月)17:10:48 No.1141395869

鬱陶しい猿を一撃で葬れる利点はある

6 24/01/01(月)17:15:04 No.1141397626

亀もこっちのほうが楽

7 24/01/01(月)17:16:51 No.1141398280

たまに武器E一気に減ってビックリする

8 24/01/01(月)17:19:13 No.1141399122

>たまに武器E一気に減ってビックリする これがシャドーマン相手に起こった時の絶望感はヤバい

9 24/01/01(月)17:20:12 No.1141399489

多分研究すればこういう使い道あるよってポイントは結構でてきそうな気配はあるが 格好良いわけでもないのでそこまでする義理もない そういう武器

10 24/01/01(月)17:20:13 No.1141399496

ロックも何が悲しくてこんな挙動させられるんだよ

11 24/01/01(月)17:20:56 No.1141399770

RTA勢がパラシュー相手に使うけどそれですら押し出しで事故って落下する可能性があるのがカス

12 24/01/01(月)17:21:04 No.1141399806

これを上下逆さまにしたものがライジングタックルとなります

13 24/01/01(月)17:22:36 No.1141400412

>シャドーマン本当これないとキツいけどこれあっても楽じゃないから困る ジャンプしようかスライディングしようかの二択でヒリつくのいいよね…

14 24/01/01(月)17:24:32 No.1141401354

上手く使えばなかなかって知っても尚もうちょっと何とかならんかったんかと思う

15 24/01/01(月)17:27:02 No.1141402374

>ロックも何が悲しくてこんな挙動させられるんだよ タップマン自体が何用ロボットなのかよく分からねえ…

16 24/01/01(月)17:30:43 No.1141403712

効く相手にはよく効くんだけどね

17 24/01/01(月)17:34:51 No.1141405287

>タップマン自体が何用ロボットなのかよく分からねえ… 回転を要する機械用のモーター代わりのロボットとかじゃないかな 例えばモーターの組み込みが難しい杭の上で回転して打ち込むとか

18 24/01/01(月)17:36:54 No.1141406062

見たことない速度で減る武器E

19 24/01/01(月)17:37:47 No.1141406428

あのコマの方貰えば良かったじゃないですか

20 24/01/01(月)17:40:43 No.1141407496

タップマンだっけAI完成した後にコンセントに足ひっかけてデータ飛んで面白みのない行動になったの その前はこの動きしてたのかな

21 24/01/01(月)17:42:37 No.1141408222

シャドーマン子供の頃は必至でパターンみつけようとしてたけど あれパターン別にないらしいな…

22 24/01/01(月)17:43:07 No.1141408419

>>ロックも何が悲しくてこんな挙動させられるんだよ >タップマン自体が何用ロボットなのかよく分からねえ… (高速回転により力場を形成するバリア発生装置の試作機という設定がカプコンか有賀か思い出している)

23 24/01/01(月)17:43:31 No.1141408577

>シャドーマン子供の頃は必至でパターンみつけようとしてたけど >あれパターン別にないらしいな… 全てがランダムだからノーダメバスター縛りの鬼門

24 24/01/01(月)17:43:55 No.1141408719

>>シャドーマン子供の頃は必至でパターンみつけようとしてたけど >>あれパターン別にないらしいな… >全てがランダムだからノーダメバスター縛りの鬼門 マジふざけんなよ…

25 24/01/01(月)17:43:57 No.1141408729

俺はあのコマの方が欲しかった

26 <a href="mailto:スネークマン">24/01/01(月)17:45:55</a> [スネークマン] No.1141409437

>俺はあのコマの方が欲しかった 俺と被るじゃん

27 24/01/01(月)17:47:58 No.1141410115

効かない敵に使うと一瞬で武器エネルギー溶ける仕様やめろ

28 24/01/01(月)17:48:12 No.1141410188

昔ロックマンの攻略本にタップマンはシリーズ最弱能力と書かれていた記憶

29 24/01/01(月)17:49:40 No.1141410742

シャドーマンのあのブレードかスライディングの2択凄い意地悪だよね

30 24/01/01(月)17:50:44 No.1141411127

>上手く使えばなかなかって知っても尚もうちょっと何とかならんかったんかと思う まずロックマンのコンセプトで近距離武器なのが弱い

31 24/01/01(月)17:51:59 No.1141411561

斜めに三つコマ飛ばすやつならエアーシューターっぽい武器になるかもしれない

32 24/01/01(月)17:52:45 No.1141411802

こいつの悪評はわかるけど5のチャージキックまでゴミ扱い受けてるのは納得いかない 便利じゃん!チャージキック

33 24/01/01(月)17:53:25 No.1141412028

コマ転がす武器だとサーチスネークと被るかも知れないから…

34 24/01/01(月)17:54:24 No.1141412371

5は特殊武器基本ゴミじゃなかった

35 24/01/01(月)17:55:43 No.1141412862

どれがクソというより逆にシャドーブレードとメタルブレードが武器として優秀過ぎる

36 24/01/01(月)17:57:56 No.1141413733

>どれがクソというより逆にシャドーブレードとメタルブレードが武器として優秀過ぎる 3はマグネミサイルもそこそこ使い勝手いい 威力で押すならハードパンチだ

37 24/01/01(月)17:59:28 No.1141414244

3は燃費のバランス調整すれば割と使いたい武器多いかも

38 24/01/01(月)17:59:42 No.1141414340

マグネットミサイルは本当に燃費さえ良ければ強いからなファッキンパラシューにも強い

39 24/01/01(月)18:00:00 No.1141414481

使い勝手に加えてコスパが良いからなシャドー&メタルは

40 24/01/01(月)18:00:31 No.1141414657

ホーミング系でもマグネットミサイルは早いのが特徴よね ダイブミサイルとかは結構遅いから緊急時に弱いし

41 24/01/01(月)18:00:53 No.1141414788

コマ飛ばす方の武器を再現したハックロムあったな

42 24/01/01(月)18:02:00 No.1141415180

結局ゲージが盛りっと減るのは仕様なの?バグなの?

43 24/01/01(月)18:02:17 No.1141415284

タップは芯に当たった時のギュオッって減る相手ゲージが結構気持ちいいから まあゴミではあるけど嫌いではない

44 24/01/01(月)18:02:22 No.1141415313

2と4の武器が強いから余計に3の武器が弱く感じる 5もひっどいけど

45 24/01/01(月)18:02:26 No.1141415325

関係ないけどジェミニマンって企画の時は絶対ミラーマンだったよな絶対 名前まずいでしょってなってジェミニマンに変えられてるよな絶対

46 24/01/01(月)18:04:06 No.1141415917

>結局ゲージが盛りっと減るのは仕様なの?バグなの? 多分あれは物凄い勢いで当たり判定=武器消費が行われてる

47 24/01/01(月)18:05:22 No.1141416505

>2と4の武器が強いから余計に3の武器が弱く感じる >5もひっどいけど 5はチャージバスターが強すぎるのはもっともなんだけど 特殊武器がどれも威力も判定もゴミなのも悪いよな

48 24/01/01(月)18:05:51 No.1141416684

>2と4の武器が強いから 2が言われがちだけど4も特殊武器強いよね スカルバリアー展開中にフラッシュストッパーみたくバスター使えたら全方位で完璧だったくらい

49 24/01/01(月)18:07:25 No.1141417304

2ってメタル以外強いイメージないな…

50 24/01/01(月)18:07:33 No.1141417367

ファラオショットが見た目一番好き

51 24/01/01(月)18:08:01 No.1141417564

>>結局ゲージが盛りっと減るのは仕様なの?バグなの? >多分あれは物凄い勢いで当たり判定=武器消費が行われてる 無敵に対して連続ヒットさせて消耗する感じよねあの処理

52 24/01/01(月)18:08:17 No.1141417668

クラッシュボム直当てでも爆発してほしい…と思ったくらいで不便さを感じたことはないくらいに優秀だったと思う2の武器

53 24/01/01(月)18:08:55 No.1141417984

>多分あれは物凄い勢いで当たり判定=武器消費が行われてる 相手が被弾後無敵状態でもヒット判定出ちゃって無駄にゴリっと減るとかそんなんだったと思う ちゃんと使いならちょい当て逃げがいい

54 24/01/01(月)18:10:57 No.1141419002

弱点のシャドーマンにでも気持ち腕を当てるカス当てしないと 飛び込んだら相手の無敵時間と被ってもりっと減るよね

55 24/01/01(月)18:11:36 No.1141419254

クイックブーメランとか他のロックマンなら強武器になれてるよな

56 24/01/01(月)18:12:53 No.1141419771

テストプレイしてて疑問に思わなかったのかなあの消費量

57 24/01/01(月)18:13:04 No.1141419837

地味に7もバーニングホイールとかいううんこ以外全部強い

58 24/01/01(月)18:15:17 No.1141420706

作品に寄ってバスターを強くしすぎて特殊武器とのバランスが崩れるときがあるのは感じる だからW5みたくちょっとバスター不便にしたり9や11みたいに特殊武器をヤケクソ性能にしたりするほうが案外バランス取れる

59 24/01/01(月)18:15:24 No.1141420748

>テストプレイしてて疑問に思わなかったのかなあの消費量 ワイリーズテージのこれで絶対クリアできるだろってヤケクソなE缶見て分かるように多分3ってろくにテストプレイ出来てないよ

60 24/01/01(月)18:15:59 No.1141420963

5のゴミ武器はパワーストーンだろ

61 24/01/01(月)18:16:42 No.1141421221

3は穴バグあったりなんか色々すごかったからな…

62 24/01/01(月)18:17:06 No.1141421372

3は処理落ちすごいよな

63 24/01/01(月)18:18:37 No.1141421923

サンダーウールがなんかダメージ増加させる方法見つかって一転中ボスキラーになったらしいな

64 24/01/01(月)18:19:57 No.1141422428

>サンダーウールがなんかダメージ増加させる方法見つかって一転中ボスキラーになったらしいな 雷当たってる相手に雲直接ぶつけると雲のダメージが4になるらしいね

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