24/01/01(月)17:04:13 お正月... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1704096253039.png 24/01/01(月)17:04:13 No.1141392799
お正月はコマ遊び
1 <a href="mailto:ガンマ">24/01/01(月)17:05:38</a> [ガンマ] No.1141393425
やめろや!!
2 24/01/01(月)17:07:27 No.1141394125
ガンマを殺すというピンポイントだけに存在する
3 24/01/01(月)17:09:54 No.1141395484
いやシャドーマンもこれないときつい
4 24/01/01(月)17:10:47 No.1141395863
シャドーマン本当これないとキツいけどこれあっても楽じゃないから困る
5 24/01/01(月)17:10:48 No.1141395869
鬱陶しい猿を一撃で葬れる利点はある
6 24/01/01(月)17:15:04 No.1141397626
亀もこっちのほうが楽
7 24/01/01(月)17:16:51 No.1141398280
たまに武器E一気に減ってビックリする
8 24/01/01(月)17:19:13 No.1141399122
>たまに武器E一気に減ってビックリする これがシャドーマン相手に起こった時の絶望感はヤバい
9 24/01/01(月)17:20:12 No.1141399489
多分研究すればこういう使い道あるよってポイントは結構でてきそうな気配はあるが 格好良いわけでもないのでそこまでする義理もない そういう武器
10 24/01/01(月)17:20:13 No.1141399496
ロックも何が悲しくてこんな挙動させられるんだよ
11 24/01/01(月)17:20:56 No.1141399770
RTA勢がパラシュー相手に使うけどそれですら押し出しで事故って落下する可能性があるのがカス
12 24/01/01(月)17:21:04 No.1141399806
これを上下逆さまにしたものがライジングタックルとなります
13 24/01/01(月)17:22:36 No.1141400412
>シャドーマン本当これないとキツいけどこれあっても楽じゃないから困る ジャンプしようかスライディングしようかの二択でヒリつくのいいよね…
14 24/01/01(月)17:24:32 No.1141401354
上手く使えばなかなかって知っても尚もうちょっと何とかならんかったんかと思う
15 24/01/01(月)17:27:02 No.1141402374
>ロックも何が悲しくてこんな挙動させられるんだよ タップマン自体が何用ロボットなのかよく分からねえ…
16 24/01/01(月)17:30:43 No.1141403712
効く相手にはよく効くんだけどね
17 24/01/01(月)17:34:51 No.1141405287
>タップマン自体が何用ロボットなのかよく分からねえ… 回転を要する機械用のモーター代わりのロボットとかじゃないかな 例えばモーターの組み込みが難しい杭の上で回転して打ち込むとか
18 24/01/01(月)17:36:54 No.1141406062
見たことない速度で減る武器E
19 24/01/01(月)17:37:47 No.1141406428
あのコマの方貰えば良かったじゃないですか
20 24/01/01(月)17:40:43 No.1141407496
タップマンだっけAI完成した後にコンセントに足ひっかけてデータ飛んで面白みのない行動になったの その前はこの動きしてたのかな
21 24/01/01(月)17:42:37 No.1141408222
シャドーマン子供の頃は必至でパターンみつけようとしてたけど あれパターン別にないらしいな…
22 24/01/01(月)17:43:07 No.1141408419
>>ロックも何が悲しくてこんな挙動させられるんだよ >タップマン自体が何用ロボットなのかよく分からねえ… (高速回転により力場を形成するバリア発生装置の試作機という設定がカプコンか有賀か思い出している)
23 24/01/01(月)17:43:31 No.1141408577
>シャドーマン子供の頃は必至でパターンみつけようとしてたけど >あれパターン別にないらしいな… 全てがランダムだからノーダメバスター縛りの鬼門
24 24/01/01(月)17:43:55 No.1141408719
>>シャドーマン子供の頃は必至でパターンみつけようとしてたけど >>あれパターン別にないらしいな… >全てがランダムだからノーダメバスター縛りの鬼門 マジふざけんなよ…
25 24/01/01(月)17:43:57 No.1141408729
俺はあのコマの方が欲しかった
26 <a href="mailto:スネークマン">24/01/01(月)17:45:55</a> [スネークマン] No.1141409437
>俺はあのコマの方が欲しかった 俺と被るじゃん
27 24/01/01(月)17:47:58 No.1141410115
効かない敵に使うと一瞬で武器エネルギー溶ける仕様やめろ
28 24/01/01(月)17:48:12 No.1141410188
昔ロックマンの攻略本にタップマンはシリーズ最弱能力と書かれていた記憶
29 24/01/01(月)17:49:40 No.1141410742
シャドーマンのあのブレードかスライディングの2択凄い意地悪だよね
30 24/01/01(月)17:50:44 No.1141411127
>上手く使えばなかなかって知っても尚もうちょっと何とかならんかったんかと思う まずロックマンのコンセプトで近距離武器なのが弱い
31 24/01/01(月)17:51:59 No.1141411561
斜めに三つコマ飛ばすやつならエアーシューターっぽい武器になるかもしれない
32 24/01/01(月)17:52:45 No.1141411802
こいつの悪評はわかるけど5のチャージキックまでゴミ扱い受けてるのは納得いかない 便利じゃん!チャージキック
33 24/01/01(月)17:53:25 No.1141412028
コマ転がす武器だとサーチスネークと被るかも知れないから…
34 24/01/01(月)17:54:24 No.1141412371
5は特殊武器基本ゴミじゃなかった
35 24/01/01(月)17:55:43 No.1141412862
どれがクソというより逆にシャドーブレードとメタルブレードが武器として優秀過ぎる
36 24/01/01(月)17:57:56 No.1141413733
>どれがクソというより逆にシャドーブレードとメタルブレードが武器として優秀過ぎる 3はマグネミサイルもそこそこ使い勝手いい 威力で押すならハードパンチだ
37 24/01/01(月)17:59:28 No.1141414244
3は燃費のバランス調整すれば割と使いたい武器多いかも
38 24/01/01(月)17:59:42 No.1141414340
マグネットミサイルは本当に燃費さえ良ければ強いからなファッキンパラシューにも強い
39 24/01/01(月)18:00:00 No.1141414481
使い勝手に加えてコスパが良いからなシャドー&メタルは
40 24/01/01(月)18:00:31 No.1141414657
ホーミング系でもマグネットミサイルは早いのが特徴よね ダイブミサイルとかは結構遅いから緊急時に弱いし
41 24/01/01(月)18:00:53 No.1141414788
コマ飛ばす方の武器を再現したハックロムあったな
42 24/01/01(月)18:02:00 No.1141415180
結局ゲージが盛りっと減るのは仕様なの?バグなの?
43 24/01/01(月)18:02:17 No.1141415284
タップは芯に当たった時のギュオッって減る相手ゲージが結構気持ちいいから まあゴミではあるけど嫌いではない
44 24/01/01(月)18:02:22 No.1141415313
2と4の武器が強いから余計に3の武器が弱く感じる 5もひっどいけど
45 24/01/01(月)18:02:26 No.1141415325
関係ないけどジェミニマンって企画の時は絶対ミラーマンだったよな絶対 名前まずいでしょってなってジェミニマンに変えられてるよな絶対
46 24/01/01(月)18:04:06 No.1141415917
>結局ゲージが盛りっと減るのは仕様なの?バグなの? 多分あれは物凄い勢いで当たり判定=武器消費が行われてる
47 24/01/01(月)18:05:22 No.1141416505
>2と4の武器が強いから余計に3の武器が弱く感じる >5もひっどいけど 5はチャージバスターが強すぎるのはもっともなんだけど 特殊武器がどれも威力も判定もゴミなのも悪いよな
48 24/01/01(月)18:05:51 No.1141416684
>2と4の武器が強いから 2が言われがちだけど4も特殊武器強いよね スカルバリアー展開中にフラッシュストッパーみたくバスター使えたら全方位で完璧だったくらい
49 24/01/01(月)18:07:25 No.1141417304
2ってメタル以外強いイメージないな…
50 24/01/01(月)18:07:33 No.1141417367
ファラオショットが見た目一番好き
51 24/01/01(月)18:08:01 No.1141417564
>>結局ゲージが盛りっと減るのは仕様なの?バグなの? >多分あれは物凄い勢いで当たり判定=武器消費が行われてる 無敵に対して連続ヒットさせて消耗する感じよねあの処理
52 24/01/01(月)18:08:17 No.1141417668
クラッシュボム直当てでも爆発してほしい…と思ったくらいで不便さを感じたことはないくらいに優秀だったと思う2の武器
53 24/01/01(月)18:08:55 No.1141417984
>多分あれは物凄い勢いで当たり判定=武器消費が行われてる 相手が被弾後無敵状態でもヒット判定出ちゃって無駄にゴリっと減るとかそんなんだったと思う ちゃんと使いならちょい当て逃げがいい
54 24/01/01(月)18:10:57 No.1141419002
弱点のシャドーマンにでも気持ち腕を当てるカス当てしないと 飛び込んだら相手の無敵時間と被ってもりっと減るよね
55 24/01/01(月)18:11:36 No.1141419254
クイックブーメランとか他のロックマンなら強武器になれてるよな
56 24/01/01(月)18:12:53 No.1141419771
テストプレイしてて疑問に思わなかったのかなあの消費量
57 24/01/01(月)18:13:04 No.1141419837
地味に7もバーニングホイールとかいううんこ以外全部強い
58 24/01/01(月)18:15:17 No.1141420706
作品に寄ってバスターを強くしすぎて特殊武器とのバランスが崩れるときがあるのは感じる だからW5みたくちょっとバスター不便にしたり9や11みたいに特殊武器をヤケクソ性能にしたりするほうが案外バランス取れる
59 24/01/01(月)18:15:24 No.1141420748
>テストプレイしてて疑問に思わなかったのかなあの消費量 ワイリーズテージのこれで絶対クリアできるだろってヤケクソなE缶見て分かるように多分3ってろくにテストプレイ出来てないよ
60 24/01/01(月)18:15:59 No.1141420963
5のゴミ武器はパワーストーンだろ
61 24/01/01(月)18:16:42 No.1141421221
3は穴バグあったりなんか色々すごかったからな…
62 24/01/01(月)18:17:06 No.1141421372
3は処理落ちすごいよな
63 24/01/01(月)18:18:37 No.1141421923
サンダーウールがなんかダメージ増加させる方法見つかって一転中ボスキラーになったらしいな
64 24/01/01(月)18:19:57 No.1141422428
>サンダーウールがなんかダメージ増加させる方法見つかって一転中ボスキラーになったらしいな 雷当たってる相手に雲直接ぶつけると雲のダメージが4になるらしいね