24/01/01(月)13:46:13 やっぱ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1704084373276.webp 24/01/01(月)13:46:13 No.1141313293
やっぱ両方いた方がいいのな?
1 24/01/01(月)13:46:59 No.1141313550
賢者2人にするか
2 24/01/01(月)13:47:06 No.1141313594
賢者2人いたほうが
3 24/01/01(月)13:49:27 No.1141314384
賢者2人との比較は将来性では確実にこちらだけどクリアまでの範囲だと転職無しでも問題ないというかLv低いのが2人もいる期間に問題がでるというか
4 24/01/01(月)13:49:41 No.1141314472
賢者は行くコンテンツで役割変わるから難しい 回復役で入るとこで回復放棄されると何が賢者じゃい!ってなる
5 24/01/01(月)13:49:41 No.1141314474
>賢者2人いたほうが どくばりが使えないんだよな…
6 24/01/01(月)13:50:18 No.1141314692
どっちがエロいかで考えろよ
7 24/01/01(月)13:50:37 No.1141314806
>賢者2人にするか >賢者2人いたほうが これが理想だが揃えるコストを考えると魔一人僧一人で妥協がコスパいいのも事実ではある とりあえず一人一行動しかできない以上二人いるほうが有利なのは当たり前だな
8 24/01/01(月)13:51:05 No.1141314960
ビアンカとフローラの時より普通のこと言ってるな…
9 24/01/01(月)13:51:29 No.1141315112
>どっちがエロいかで考えろよ そうなるとまあ僧侶2人だな…
10 24/01/01(月)13:51:34 No.1141315137
その分前衛は減るからやっぱり賢者1人でいいか…
11 24/01/01(月)13:52:57 No.1141315632
攻撃も防御もできるっていうけど一度に出来るのはどちらかしかねぇんだ
12 24/01/01(月)13:53:08 No.1141315689
>その分前衛は減るからやっぱり賢者1人でいいか… 勇戦武賢PT来たな…
13 24/01/01(月)13:53:24 No.1141315773
魔戦魔戦賢者賢者でいいか…
14 24/01/01(月)13:53:50 No.1141315914
賢者1人+魔法か僧侶どっちか1人は?
15 24/01/01(月)13:53:51 No.1141315919
盗賊が魔法使えりゃいいか…
16 24/01/01(月)13:53:55 No.1141315953
マリベルが一人いれば俺はそれでいいよ
17 24/01/01(月)13:54:45 No.1141316246
>賢者1人+魔法か僧侶どっちか1人は? DQ3なら固定で手に入る悟りの書が1個だから大体この構成になるよね
18 24/01/01(月)13:55:46 No.1141316587
魔法使いちゃんは魔学的好奇心から勇者である俺に興味津々に迫ってくるのね そこへ俺を慕う僧侶ちゃんが勇者様に変なことしないで下さい!ってなるワケ
19 24/01/01(月)13:55:54 No.1141316632
装備に金かかる戦士要る? いらねぇよなぁ!?
20 24/01/01(月)13:57:35 No.1141317177
>勇戦武賢PT来たな… マヌーサで死ぬやつ!
21 24/01/01(月)13:57:57 No.1141317295
最終的にはバイキルトとスクルト使えるようにした戦士の方が強いなってなるよ
22 24/01/01(月)13:58:48 No.1141317555
勇-盗-僧-魔から 勇-賢-魔-僧ってしてた 賢者はレベルアップ遅いので僧侶と魔法使いはとりあえず呪文覚えきってもらう
23 24/01/01(月)13:59:00 No.1141317616
RTAだと勇者、純戦、盗賢、魔戦が一般的だっけ?
24 24/01/01(月)13:59:01 No.1141317622
最近のドラクエの賢者は器用貧乏なイメージある
25 24/01/01(月)13:59:07 No.1141317652
>魔法使いちゃんは魔学的好奇心から勇者である俺に興味津々に迫ってくるのね >そこへ俺を慕う僧侶ちゃんが勇者様に変なことしないで下さい!ってなるワケ 男の服を脱がす習性のモンスターと遭遇して知的好奇心からめっちゃ見てくる魔法使いとドキドキしながら指の隙間からチラ見してる僧侶のシーンはありますか?
26 24/01/01(月)13:59:13 No.1141317696
ドラクエ3だと武闘家選ぶから戦士使わんな…物理は勇者と武闘家で十分だし
27 24/01/01(月)14:00:06 No.1141317957
三賢者でしょ
28 24/01/01(月)14:01:02 No.1141318269
勇者♂と商人♀の二人旅いいよね…
29 24/01/01(月)14:02:06 No.1141318592
女魔法使いの生意気な感じは捨てがたい
30 24/01/01(月)14:02:44 No.1141318773
正直DQ3の僧侶ってそんなに必要かな…
31 24/01/01(月)14:03:49 No.1141319102
>正直DQ3の僧侶ってそんなに必要かな… 全身タイツだからいる
32 24/01/01(月)14:04:17 No.1141319228
昨今は専門じゃないと使えない呪文とか技術とかあるよね
33 24/01/01(月)14:04:29 No.1141319278
>正直DQ3の僧侶ってそんなに必要かな… 全身タイツに前掛けだぞ エッチだろ!
34 24/01/01(月)14:04:30 No.1141319286
僧侶いないとフバーハ使えないから中盤あたりだいぶきついことになると思うぞ
35 24/01/01(月)14:04:54 No.1141319407
装備揃えるしんどさ度合いも考慮しないと
36 24/01/01(月)14:05:12 No.1141319514
攻撃より回復派なので基本魔法使いより僧侶入れるわ
37 24/01/01(月)14:07:04 No.1141320114
最近は賢者が魔法使いと僧侶の上位互換じゃなくなったからマジで2人いるぐらいがバランスいい
38 24/01/01(月)14:08:10 No.1141320468
3に限れば絶対に僧侶より魔法使いの方が重要 バイキルトあるなしで全然違う
39 24/01/01(月)14:08:32 No.1141320589
賢者一人と魔僧一人ずつならそりゃ後者の方が強いだろうけど実際には賢者一人に圧縮した分別の奴一人追加出来る訳でそいつ次第だろう
40 24/01/01(月)14:08:41 No.1141320623
RPGで回復役なしはその時点で縛りプレイじゃね? 勇者に回復役させるのはMPと呪文的にきつい
41 24/01/01(月)14:09:06 No.1141320752
赤魔 赤魔 赤魔 赤魔
42 24/01/01(月)14:09:12 No.1141320785
賢者にプラスで僧か魔を付けるのが現実的なラインかな 賢者一人で回そうとすると手数もMPも足りん
43 24/01/01(月)14:09:42 No.1141320939
勇者武道家盗賊僧侶が鉄板だったかなドラクエ3
44 24/01/01(月)14:09:44 No.1141320948
>RPGで回復役なしはその時点で縛りプレイじゃね? >勇者に回復役させるのはMPと呪文的にきつい RPGって話だと回復をアイテムに頼るプレイは案外強かったりする
45 24/01/01(月)14:10:33 No.1141321188
FCだと水の羽衣着れるのは魔法使いだけだからな… 終盤の耐性にだいぶ差が出る…
46 24/01/01(月)14:10:55 No.1141321293
ドラクエはMP回復アイテムほとんど期待できないからなあ
47 24/01/01(月)14:11:46 No.1141321564
後で技全部覚えたら職業入れ替えたな…
48 24/01/01(月)14:12:18 No.1141321731
魔法使いは必要ではあるんだがこの時代のドラクエは賢さで魔法威力が変わらんので存在意義がバイキルトとスクルトに収束しちゃうのが難点ではある そこまで覚えたら用済みなので戦士か舞踏家になるし
49 24/01/01(月)14:12:34 No.1141321807
>>RPGで回復役なしはその時点で縛りプレイじゃね? >>勇者に回復役させるのはMPと呪文的にきつい >RPGって話だと回復をアイテムに頼るプレイは案外強かったりする 全体回復系のアイテムが店売りならまあ現実的なラインだろうけど大抵の場合ないか高価のどっちかじゃない? DQ3は賢者の石あるけどラスボス目前だし
50 24/01/01(月)14:12:48 No.1141321882
>どっちがエロいかで考えろよ 商人 商人 商人 商人
51 24/01/01(月)14:13:22 No.1141322051
バイキルトとスクルトが難易度ガッツリ変えるレベルで重要だからなぁ…
52 24/01/01(月)14:14:40 No.1141322475
>魔法使いは必要ではあるんだがこの時代のドラクエは賢さで魔法威力が変わらんので存在意義がバイキルトとスクルトに収束しちゃうのが難点ではある >そこまで覚えたら用済みなので戦士か舞踏家になるし とはいえその二つが重要すぎるから魔法使い使わないのだいぶ縛りプレイだと思う
53 24/01/01(月)14:15:18 No.1141322664
勇盗魔僧が一番安定してる
54 24/01/01(月)14:15:24 No.1141322689
SFC版だと賢者経由盗賊3人揃えるのが強い
55 24/01/01(月)14:15:52 No.1141322821
まずどうせドラクエするなら攻撃魔法も回復魔法も無いと損な気分だよな って思い込みからふた枠埋まっちゃう
56 24/01/01(月)14:16:08 No.1141322908
攻撃魔法も使える僧侶より 回復しない間ゴリラパワーで殴れる僧侶が欲しい ガンガン攻撃魔法で攻めたら回復したいときにMPが…
57 24/01/01(月)14:17:02 No.1141323189
>攻撃魔法も使える僧侶より >回復しない間ゴリラパワーで殴れる僧侶が欲しい >ガンガン攻撃魔法で攻めたら回復したいときにMPが… もうモンクじゃん
58 24/01/01(月)14:17:14 No.1141323249
そもそも回復役ってボス戦では勿論回復でいっぱいいっぱいになるし だから賢者を回復役にしたらもうそいつは僧侶とほぼ変わらないのよね 道中のMPも節約したいから攻撃魔法もそう使わないし
59 24/01/01(月)14:17:21 No.1141323282
>賢者2人にするか 忍者2人も欲しい
60 24/01/01(月)14:17:34 No.1141323358
僧侶と賢者がDQ3女キャラ二大巨頭で魔法使いはどうしても一段落ちる
61 24/01/01(月)14:17:38 No.1141323378
イシスまで来ると魔が欲しくなる
62 24/01/01(月)14:17:39 No.1141323385
フバーハは無くてもギリなんとかなるけどスクルトとバイキルトなしはちょっと厳しい
63 24/01/01(月)14:18:02 No.1141323521
魔法使いより武道家のほうが強い
64 24/01/01(月)14:18:12 No.1141323570
スレ画からして賢者一人じゃ手が回りきらんよねって話だろうからまぁそうだねとなる
65 24/01/01(月)14:18:35 No.1141323680
>僧侶と賢者がDQ3女キャラ二大巨頭で魔法使いはどうしても一段落ちる いや二大巨頭は戦士と武闘家だろ
66 24/01/01(月)14:18:44 No.1141323734
けんじゃ一人だといてつくはどうされた後のバフのかけ直しに時間かかるったらありゃしねえ
67 24/01/01(月)14:19:30 No.1141323974
DQ3エアプの描いた漫画
68 24/01/01(月)14:19:51 No.1141324092
>>賢者2人にするか >忍者2人も欲しい 違う3じゃん
69 24/01/01(月)14:20:16 No.1141324210
というか賢者一人にして開けた枠の勇者引いて2つに何入れるかって考えると僧魔と勇で1枠に何入れるかに勝る組み合わせがそんなにない
70 24/01/01(月)14:20:16 No.1141324221
攻め役がいざというときにちょっと回復も出来るのは嬉しい だが回復役に攻め役も兼任されるのは困る!
71 24/01/01(月)14:21:37 No.1141324638
DQ8のゼシカってなかなか攻撃に回れねーなって思った
72 24/01/01(月)14:21:59 No.1141324762
DQ3は終盤に賢者の石役という超重要ポジションが発生するのでそこも考慮しないとな
73 24/01/01(月)14:22:11 No.1141324829
勇、盗→賢、僧→戦、魔→僧
74 24/01/01(月)14:22:32 No.1141324914
リメイクだと忍忍賢賢ナーフされてたみたいだけど 実際は玉抜いたら何が強かったんだ?
75 24/01/01(月)14:22:46 No.1141324977
SFCやってた時は賢者x3までやってたな 何だかんだ3人が全体回復使えるのは安心感違う
76 24/01/01(月)14:23:10 No.1141325087
魔法使いと僧侶のどっちかを賢者にしたのではなく魔法使いと僧侶を融合させて賢者にしたらスレ画になる
77 24/01/01(月)14:24:08 No.1141325380
>DQ3エアプの描いた漫画 言いたい事はそこじゃないからな 1人より2人の方がつええ
78 24/01/01(月)14:24:16 No.1141325422
魔法使いは要らんけど魔戦とか魔武は欲しいってなる
79 24/01/01(月)14:25:38 No.1141325841
>>どっちがエロいかで考えろよ >商人 商人 商人
80 24/01/01(月)14:26:08 No.1141325997
>1人より2人の方がつええ そんなわけねぇだろ 「賢者1人いる4人PT」と「魔法使いと僧侶のいる4人PT」の比較の話じゃなきゃなんの意味も無い話だろ
81 24/01/01(月)14:26:48 No.1141326194
>実際は玉抜いたら何が強かったんだ? リメイクということはピクリマじゃなくてDSやPSPで出たやつの方なんだろうけど みんながみんなそれなりに強みあるから単純比較はちょっとむずかしい でも強いて言うなら中盤からずっと使っていける竜騎士が熟練度溜まっているし 最強武器のグングニルとHP吸収武器のブラッドランスの二刀流でラスボス戦でもスキがなく強かった
82 24/01/01(月)14:27:00 No.1141326253
まあRPGにおいて1ターンの手数が一番重要リソースだよね シルビア姉さんのレディファーストとか ツクール系だと行動回数増加が最強バフ
83 24/01/01(月)14:27:02 No.1141326263
FF5ピクリマで乱れ打ち最強だぜー!と思ってたけど 黒魔法適度に使ったほうが圧倒的に快適だった
84 24/01/01(月)14:27:02 No.1141326264
バイキルトがほんとちょうどいい時期に覚えるんだよね
85 24/01/01(月)14:27:20 No.1141326358
俺 賢者♀ 魔法使い雌 僧侶牝 これよ
86 24/01/01(月)14:27:49 No.1141326513
>俺 >賢者♀ >魔法使い雌 >僧侶牝 >これよ えろかもしれん…
87 24/01/01(月)14:28:13 No.1141326658
世界樹の迷宮やってると大体ヒーラー1体に他役割持たせるのきついなって思う 強敵相手だと結局ひたすら回復する羽目になる サブヒーラー2~3体編成とかならそれぞれ暇なとき別の作業も出来るけど
88 24/01/01(月)14:28:44 No.1141326814
でも「」なんてパーティにいないほうがいいよ
89 24/01/01(月)14:29:16 No.1141326993
>FF5ピクリマで乱れ打ち最強だぜー!と思ってたけど そもそも乱れ打ち習得するまでかりゅうどで戦い続けてAP稼ぎするの超だるい!!
90 24/01/01(月)14:29:18 No.1141327000
>でも「」なんてパーティにいないほうがいいよ パーティーの一員になれるよう頑張るんだよ!
91 24/01/01(月)14:29:51 No.1141327168
俺変化の杖のバグで遊んでたら勇者が増えてしまって 勇勇賢賢でクリアしたな
92 24/01/01(月)14:29:57 No.1141327207
回復業は回復で手一杯だから 回復+何かよりもスーパー回復業になった方が結局便利なのだ
93 24/01/01(月)14:30:02 No.1141327227
>でも「」なんてパーティにいないほうがいいよ しょーがねーだろ「」が勇者なんだから
94 24/01/01(月)14:30:17 No.1141327306
>強敵相手だと結局ひたすら回復する羽目になる そこでやたら素早いやつにアイテム係も担当させるって寸法よ!
95 24/01/01(月)14:30:40 No.1141327423
ヒーラーが攻撃もできたらロマンあるなーって思うけどその役割が回ってくる事殆どないよね ボス相手にそんな暇ないし雑魚相手もそんなんでMP使ってられない 通常攻撃が強かったらアタッカーの役目ないし
96 24/01/01(月)14:30:53 No.1141327480
そういう流れじゃないのに急に「」がどうのこうの言い始めた…
97 24/01/01(月)14:30:55 No.1141327493
戦士♀も入れたいです!
98 24/01/01(月)14:31:31 No.1141327675
枠が許すなら全職♀入れたい
99 24/01/01(月)14:31:32 No.1141327681
>世界樹の迷宮やってると大体ヒーラー1体に他役割持たせるのきついなって思う >強敵相手だと結局ひたすら回復する羽目になる >サブヒーラー2~3体編成とかならそれぞれ暇なとき別の作業も出来るけど 結局難易度次第なんだよな
100 24/01/01(月)14:31:34 No.1141327690
手間考えず最終形の強さのみを求めるか最終形よりも極力手間かけずサクサク進める方向かでも変わりそう
101 24/01/01(月)14:32:37 No.1141328022
剣装備できる僧侶のクリフトは使いやすかったからまあ AIの話はしていない
102 24/01/01(月)14:33:14 No.1141328200
>枠が許すなら全職♀入れたい DQ3じゃなくてルフランの地下迷宮だけど旅団システムのお陰で気に入ったデザインの雌みんなPTイン出来て良かった
103 24/01/01(月)14:33:21 No.1141328235
賢者ともう一人魔法使いか僧侶入れたらいいじゃないですか…
104 24/01/01(月)14:33:38 No.1141328325
クリフトが使いやすいというよりミネアが脆すぎるんだよ特にFC版 リメイクでちょっと固くなったけど
105 24/01/01(月)14:33:47 No.1141328378
他ともかくドラクエは♂のおじさん率高いからな…
106 24/01/01(月)14:33:50 No.1141328396
俺を村の尊重として置いてってくれ頼む
107 24/01/01(月)14:34:00 No.1141328452
難易度っていうかシステムとか作品によりけりだからなあ そもそも世界樹は編成数5人だからその時点で選択幅違うし
108 24/01/01(月)14:34:01 No.1141328458
あとなんか絵的にも映える
109 24/01/01(月)14:34:04 No.1141328472
最終形だけなら99武使うならバイキもいらなくなるしなあ
110 24/01/01(月)14:34:56 No.1141328746
関係ないけどムドー倒すときはハッサンが爪をつかって他の三人は全員回復役に回すっていうのは目から鱗だったな 考えてみれば敵からしてみたらそれが一番うざいよな
111 24/01/01(月)14:35:16 No.1141328877
>>1人より2人の方がつええ >そんなわけねぇだろ >「賢者1人いる4人PT」と「魔法使いと僧侶のいる4人PT」の比較の話じゃなきゃなんの意味も無い話だろ 文字を読めたらちゃんと協力したほうがいいよねっていう人生の話なのはっきり書いてあるからわかるはずなのにどうしてそんなレスしちゃったんだろうね…
112 24/01/01(月)14:36:33 No.1141329261
防御キャンセルがあればどうとでもなる
113 24/01/01(月)14:36:41 No.1141329315
DQ3だと3人パーティもレベルが上がりやすいし 炎とかの全体攻撃食らったときに単発回復する手数が少なくて済むから 実は結構いいバランスになる
114 24/01/01(月)14:39:26 No.1141330144
>関係ないけどムドー倒すときはハッサンが爪をつかって他の三人は全員回復役に回すっていうのは目から鱗だったな >考えてみれば敵からしてみたらそれが一番うざいよな RTAだとハッサンが杖振る役と聞いた時はビックリしたな… 他の三人は自前で回復呪文使えるからって説明されると確かに納得なんだが
115 24/01/01(月)14:41:33 No.1141330766
ドラクエは魔法が固定ダメージなのでHPが高い=魔法に対して耐性があるとほぼ同義なんだ
116 24/01/01(月)14:45:08 No.1141331832
賢者2人は現実的じゃないんだよな…
117 24/01/01(月)14:46:45 No.1141332336
賢者2人だと結局攻撃と回復を担当することになるから魔法使いと僧侶2人で別に変わらないなってなる どうしても必要なら道具で戦おう
118 24/01/01(月)14:47:48 No.1141332672
DQ11だとセーニャが覚醒しても回復や補助で手いっぱいで結局攻撃魔法あまり使わなかったな
119 24/01/01(月)14:48:29 No.1141332902
>賢者2人は現実的じゃないんだよな… 遊び人経由するだけだから現実的ではあるでしょ その手間に見合わないから僧魔の片方を逆の職に変えたほうがいいと思うけど
120 24/01/01(月)14:50:14 No.1141333469
世界樹だとヒーラー枠は回復いらない時手持ち無沙汰になりがちだけどその方がいいんだよな安定度的に 手が空いたらすぐ別の役割求めるのはよくないのかもしれない
121 24/01/01(月)14:51:08 No.1141333753
結局MPは一人分、行動も一人分でしかないから 賢者じゃなけりゃいけないみたいな部分ほとんどないよね
122 24/01/01(月)14:51:52 No.1141333950
単純にPT人数が少なければマルチタスク求められて人数多いと専門化が進んでいくのはある
123 24/01/01(月)14:52:42 No.1141334210
一人に集約するとMP消費も増えるからか
124 24/01/01(月)14:53:28 No.1141334481
遊び人抱えてる余裕とかないしね
125 24/01/01(月)14:54:17 No.1141334751
賢者みたいななんでもできるやつが複数いるよりこいつは回復!こいつは魔法!って完全に分業にした方が初心者には作戦もかえって立てやすいかもしれない
126 24/01/01(月)14:54:18 No.1141334761
勇遊遊遊 あっピラミッドとカンダタが異様にきついっ
127 24/01/01(月)14:54:53 No.1141334941
あと何でもできる人が辞めちゃうと困るし…
128 24/01/01(月)14:55:00 No.1141334982
回復を二人置けばほぼ死ななくなる
129 24/01/01(月)14:55:03 No.1141334994
4人PTなのに長期間いる初期3人が役割完全に集約されてて 最後に加入する万能タイプがちょっとこの子どうしよう…ってなるマザー2 どれでも出来るんだけど回復するターン以外は微妙に他メンツに見劣りする
130 24/01/01(月)14:56:20 No.1141335395
魔法使い→賢者→大魔導士 僧侶→賢者→大神官 と結局専門職にわかれる後のドラクエ
131 24/01/01(月)14:56:25 No.1141335426
こいつを友好的に使うにはこいつに相性がよいキャラを入れる必要があって… 主人公外せねえかな
132 24/01/01(月)14:56:29 No.1141335438
ドラクエの話を常識として持ち出されても...
133 24/01/01(月)14:56:48 No.1141335513
ドラクエ11みたいな他のメンバーに一歩劣るけどいないとパーティーがガタガタになる勇者みたいな役割が1人いるからこそスペシャリストが活躍できるんだ
134 24/01/01(月)14:57:02 No.1141335599
3はFCとSFCで別ゲーすぎてなあ SFCは装備更新かなり雑でいいから薬草とかにお金割けるのでホイミ要らないの強すぎる… あと盗賊が強すぎる…
135 24/01/01(月)14:57:46 No.1141335829
勇武僧魔 男女女女
136 24/01/01(月)14:58:43 No.1141336103
RPGで前衛が主人公一人で後ろが僧侶召喚士魔法使いになった時は流石におかしいだろこのバランス…!ってなった
137 24/01/01(月)14:59:39 No.1141336387
>RPGで前衛が主人公一人で後ろが僧侶召喚士魔法使いになった時は流石におかしいだろこのバランス…!ってなった ファンタジアはPS以降じゃないと他に前衛いないからな…
138 24/01/01(月)14:59:44 No.1141336411
ジジイ イケメン ハゲ ジジイ
139 24/01/01(月)14:59:57 No.1141336474
DQ3は後衛賢2普通にありでしょ
140 24/01/01(月)15:00:41 No.1141336731
気持ち程度に初級回復魔法とか覚えてる前衛は潰しがつくんだから!
141 24/01/01(月)15:01:08 No.1141336869
>DQ3は後衛賢2普通にありでしょ 育成の面倒くささも考慮に入ると思うよ 道中含めての話だろうし
142 24/01/01(月)15:01:17 No.1141336925
レベルあげればええねん
143 24/01/01(月)15:01:23 No.1141336951
>ファンタジアはPS以降じゃないと他に前衛いないからな… 残りが弓とラスダンで使えない忍者なんですが…
144 24/01/01(月)15:01:40 No.1141337059
>気持ち程度に初級回復魔法とか覚えてる前衛は潰しがつくんだから! 戦闘中はバーサクでも貰っとけ!
145 24/01/01(月)15:02:09 No.1141337206
二人Lv1からはきついよね FCだと特に
146 24/01/01(月)15:02:14 No.1141337243
>気持ち程度に初級回復魔法とか覚えてる前衛は潰しがつくんだから! 前衛が軽めの回復魔法持ってるのは前衛として評価されるけど 後衛が軽めの回復魔法持ってるとヒーラーと誤解されて大変なんだから!
147 24/01/01(月)15:02:40 No.1141337372
>ジジイ イケメン ハゲ ジジイ 賢者の方のジジイのMPはきついけどイケメンも回復魔法は使えるし…
148 24/01/01(月)15:03:01 No.1141337491
>4人PTなのに長期間いる初期3人が役割完全に集約されてて >最後に加入する万能タイプがちょっとこの子どうしよう…ってなるマザー2 >どれでも出来るんだけど回復するターン以外は微妙に他メンツに見劣りする なので俺は回復もできるさるきも係にした
149 24/01/01(月)15:03:10 No.1141337561
>気持ち程度に初級回復魔法とか覚えてる前衛は潰しがつくんだから! やくそうでよくね?
150 24/01/01(月)15:03:20 No.1141337623
FF4はムサいパーティになる前のパラムポロムの年齢知ってドン引きした
151 24/01/01(月)15:03:29 No.1141337673
DQはダンジョンの雑魚戦逃げる人と律儀に倒していく人とで回復職への評価が全く違う
152 24/01/01(月)15:03:42 No.1141337733
FF4序盤は前衛セシルだけみたいな状況まあまああったか
153 24/01/01(月)15:03:45 No.1141337750
>FF4はムサいパーティになる前のパラムポロムの年齢知ってドン引きした 5歳だっけ?
154 24/01/01(月)15:03:57 No.1141337820
両方賢者は片方が倒れても立ち回りやすいのがメリット 遊び人と悟りの書が必要なのがデメリット
155 24/01/01(月)15:04:18 No.1141337927
ホイミを持ってる戦士は頼もしいが メラを持ってる僧侶は使わないでねって言われる
156 24/01/01(月)15:04:45 No.1141338067
最終的に勇者は専用装備になるけど 道中は宝箱で拾える装備を勇者に回すので節約できる! 戦士が入るとこれができないから悪いな!
157 24/01/01(月)15:04:52 No.1141338101
DQ6のパーティ編成は子供には難しすぎる… ハッサンやだ…でもクソちゅよい… じゅくれんど稼ぎはもうちょっとわかりやすくしてほしかった…
158 24/01/01(月)15:04:54 No.1141338112
マザーで言うと3の犬が足速いだけが特徴でアイテム係以外は通常攻撃しか出来ないんだけど 他のメンバーが役割忙しすぎて通常攻撃してる暇ないから一周回って安定して通常攻撃出せるの良いな…ってなる
159 24/01/01(月)15:05:01 No.1141338147
wiz形式の魔法使い系列と僧侶系列のリソースが別ならまだいいんだけどね
160 24/01/01(月)15:06:09 No.1141338509
テイルズは前衛が初級回復持ちがちなんだけどファラもロニもクラトスも今ライン下げんなってタイミングで回復し始める
161 24/01/01(月)15:06:31 No.1141338639
>後衛が軽めの回復魔法持ってるとヒーラーと誤解されて大変なんだから! なまじベホイミくらいまで覚えちゃうが故に中盤のヒールを任せられて僧侶と枠被るな…とか言われちゃうんだ…
162 24/01/01(月)15:07:00 No.1141338792
物理アタッカーは二人いれば十分 そこのメラヒャド系列で魔法使いに 回復の僧侶(元性格は優しい人でガーターベルト装備)を添えるのが一番好き
163 24/01/01(月)15:07:11 No.1141338851
FCの戦士マジ金食い虫 でもHP伸びるの戦士がNo1というかまともなの戦士ぐらいなので 頼らざるを得ない
164 24/01/01(月)15:07:33 No.1141338965
>>気持ち程度に初級回復魔法とか覚えてる前衛は潰しがつくんだから! >やくそうでよくね? キアリーとかスカラぐらいまでいけるとしたら?
165 24/01/01(月)15:07:39 No.1141338995
どのRPGにもいるよねヒーラーじゃないけど中程度の回復はできる人
166 24/01/01(月)15:07:46 No.1141339029
>テイルズは前衛が初級回復持ちがちなんだけどファラもロニもクラトスも今ライン下げんなってタイミングで回復し始める TOEは使用のオンオフに加えて使用頻度まで設定できるだろ!?
167 24/01/01(月)15:07:48 No.1141339034
>wiz形式の魔法使い系列と僧侶系列のリソースが別ならまだいいんだけどね wizの賢者はそれこそ育成だるいし器用貧乏すぎる… でも居ないと鑑定できなくて荷物が悲惨なことに…
168 24/01/01(月)15:07:56 No.1141339088
テイルズは回復アイテム強いから極論ヒーラーいらんし と思ってたら「グミ嫌い」
169 24/01/01(月)15:08:10 No.1141339175
ゲントのつえが前後まとまってて使いやすいキャラだと気づいたようだね
170 24/01/01(月)15:08:15 No.1141339207
メガテンとかやるとアイテムを使えるのってすごいアドバンテージなんだなって思う
171 24/01/01(月)15:08:26 No.1141339264
FF10の強弱は極め切った話か道中の話かで混乱しがち 道中だとそもそも敵に合わせてパーティころころ入れ替えて進むゲームだし まあどうやってもキマリはキマリなんだけど
172 24/01/01(月)15:08:31 No.1141339287
>>>気持ち程度に初級回復魔法とか覚えてる前衛は潰しがつくんだから! >>やくそうでよくね? >キアリーとかスカラぐらいまでいけるとしたら? それもう本職が要らなくなる
173 24/01/01(月)15:08:35 No.1141339308
>どのRPGにもいるよねヒーラーじゃないけど中程度の回復はできる人 俺の中でこれの代表がDQ5のピエールだわ…
174 24/01/01(月)15:08:39 No.1141339330
>どのRPGにもいるよねヒーラーじゃないけど中程度の回復はできる人 ドラクエならそれこそ賢者の石があれば回復だけならかなり賄えるんだよな…
175 24/01/01(月)15:09:28 No.1141339592
>ドラクエならそれこそ賢者の石があれば回復だけならかなり賄えるんだよな… つってもそれ終盤だろ出てくるのは
176 24/01/01(月)15:09:30 No.1141339604
初期DQは所持品数制限の関係でアイテムでよくねも厳しいからなぁ
177 24/01/01(月)15:09:43 No.1141339675
テイルズの回復は割合だから初級だろうが覚えてたら偉い 詠唱してる間は前衛1人になるんだけど
178 24/01/01(月)15:09:48 No.1141339704
>ゲントのつえが前後まとまってて使いやすいキャラだと気づいたようだね 6の戦闘バランスで自前で回復持っててそこそこ硬いって時点でだいぶ勝ち組 装備面はまあはい
179 24/01/01(月)15:09:53 No.1141339733
>どのRPGにもいるよねヒーラーじゃないけど中程度の回復はできる人 ゲーム的には大抵微妙な存在だけど旅するならいてほしい人だ
180 24/01/01(月)15:10:45 No.1141340023
最終章だけ見てじゃなくて ゲームだしそこに至るまでの道中の便利さも考慮しないと
181 24/01/01(月)15:11:27 No.1141340259
回復にしても魔法にしても隊列やヘイトの概念がないゲームだと 低HPと言うだけで使いにくいんだよね
182 24/01/01(月)15:11:46 No.1141340363
テイルズも昔のやつは攻撃回復どっちも出来ますみたいな特定のキャラをヒーラーにして ショートカット指示で大ダメージ受ける前に事前にナース指示連打とかしてたな…
183 24/01/01(月)15:12:10 No.1141340491
勇者のベホイミの習得異常に遅いバグまったく修正されませんね
184 24/01/01(月)15:12:14 No.1141340516
>回復にしても魔法にしても隊列やヘイトの概念がないゲームだと >低HPと言うだけで使いにくいんだよね 3は地味に集中攻撃AIと後列狙いAI居るからな…
185 24/01/01(月)15:12:22 No.1141340553
最近の後衛は前にでて戦えるからな…
186 24/01/01(月)15:14:05 No.1141341100
召喚士のフィジクぐらい使い物にならない回復も怪我した動物癒すくらいはできる… フレーバー的に必要な技能…
187 24/01/01(月)15:14:28 No.1141341234
低HPでもポーラぐらい殺される前に殺す意志が強い魔法使いなら必須 バーバラはDQ6が敵の火力は熾烈なのに倒すのには時間掛かるからどうしても…
188 24/01/01(月)15:14:47 No.1141341337
SFC3はぬるいんだけど FCで成長がヘタってしんどい事なった武闘家と魔法使いをやったことあるので その辺弄れる成長システムは結構慧眼だなって思った
189 24/01/01(月)15:15:56 No.1141341729
FFは後列の概念あるからかもしれんが魔法系が体力低くて困ることあんま無かったな 前衛職なのにHP低すぎだろお前はちょっとある
190 24/01/01(月)15:17:35 No.1141342341
賢だけ単入れしてると思い知る役割過多の概念