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23/12/28(木)12:14:48 敵の認... のスレッド詳細

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23/12/28(木)12:14:48 No.1139717223

敵の認知範囲謎過ぎる 正面で気絶させても気付かなかったりまちまちだし

1 23/12/28(木)12:17:34 No.1139718043

1と2はそうでも無かったけど3はNPCの挙動が怪しい部分が多々ある

2 23/12/28(木)12:17:44 No.1139718099

(あのクソ上司ハゲに殴られてやんの…ほっとこ…)

3 23/12/28(木)12:20:34 No.1139718990

3はナビゲーターがコロコロ変わって新鮮だった

4 23/12/28(木)12:21:16 No.1139719196

警備員は狙撃ポイントをピンポイントで割り出すすごいやつだよ

5 23/12/28(木)12:22:59 No.1139719775

ヨシ!が日常なんだぞ 認知範囲のガバがなんだってんだ

6 23/12/28(木)12:23:22 No.1139719894

>3はナビゲーターがコロコロ変わって新鮮だった マジで日本語吹き替え欲しいよね

7 23/12/28(木)12:26:57 No.1139721125

>マジで日本語吹き替え欲しいよね ムービーといい1が完璧すぎたね…

8 23/12/28(木)12:28:43 No.1139721776

NPCの気絶には発覚NGと発覚OK(睡眠薬とか転倒)の二種類あるからそこら辺の処理が悪さしてるんじゃないか

9 23/12/28(木)12:28:55 No.1139721856

あの台詞量の吹き替えは正気じゃないから…

10 23/12/28(木)12:29:12 No.1139721949

>警備員は狙撃ポイントをピンポイントで割り出すすごいやつだよ この仕様のせいでスナイパーライフルマジで使えねえ

11 23/12/28(木)12:34:40 No.1139723757

>あの台詞量の吹き替えは正気じゃないから… ダイアナにハゲにルーカスにオリヴィアにコンスタントやらプロヴィだけでも大分台詞量多いのに 各ステージのターゲットとかストーリー役のモブまで含めるとね…

12 23/12/28(木)12:39:59 No.1139725582

スクエニからリターンが少なすぎると発表した上で手放された時点で吹き替えはもう諦めろ

13 23/12/28(木)12:42:53 No.1139726566

スナイパーが狙撃地点にいつまでもいるなって話だし…

14 23/12/28(木)12:47:35 No.1139728235

>スクエニからリターンが少なすぎると発表した上で手放された時点で吹き替えはもう諦めろ ド正論なんだけどスクエニってだけで途端に印象が変わる

15 23/12/28(木)12:52:35 No.1139729809

ゲハは大変だな

16 23/12/28(木)12:58:24 No.1139731629

ほんと我ながら大変だよ 何しようが過去のやらかしのせいでついマイナスに見てしまう

17 23/12/28(木)13:00:44 No.1139732394

本当に大変だと思ってるならまずメンタルへ!

18 23/12/28(木)13:01:30 No.1139732637

これをスルーできるかどうかでスレの行く末が決まる

19 23/12/28(木)13:26:46 No.1139739632

クリアタイム30秒くらいの動画見るとマジガバ警備

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