虹裏img歴史資料館

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23/12/27(水)20:47:47 徘徊伝... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1703677667953.jpg 23/12/27(水)20:47:47 No.1139512388

徘徊伝説に初めて出会った時の興奮は凄かったよね… まあ最終的に無くなってくれて嬉しいと感じるようになったんだが…

1 23/12/27(水)20:48:17 No.1139512642

金銀で立てろ

2 23/12/27(水)20:49:32 No.1139513161

おやつおじさんの話を聞くに結構みんな徘徊してるのかもしれない

3 23/12/27(水)20:51:45 No.1139514261

スレ画がついでに低個体値固定と知った時は笑った

4 23/12/27(水)20:51:45 No.1139514262

どんどん嬉しさよりも面倒くささが勝るよね

5 23/12/27(水)20:51:46 No.1139514266

なんか昔の徘徊は個体値クソと聞く

6 23/12/27(水)20:52:47 No.1139514742

こいつら捕まえるためにくろいまなざしを使えるやつを探したっけな…

7 23/12/27(水)20:53:45 No.1139515175

>こいつら捕まえるためにくろいまなざしを使えるやつを探したっけな… ほいほえる

8 23/12/27(水)20:53:53 No.1139515237

ORASでラティが楽になってマジで嬉しかったのを思い出す

9 23/12/27(水)20:54:21 No.1139515445

町出入りするだけで移動するな

10 23/12/27(水)20:55:00 No.1139515728

スレ画の変な草むら配置の多いカントーで徘徊はやめろって当時思った

11 23/12/27(水)20:55:58 No.1139516224

ボーッと草むら歩いてたら戦闘BGMのイントロがいつもと違ってえ!?ってなった

12 23/12/27(水)20:56:06 No.1139516260

個体値ほぼ最低にしてたのは一体何の嫌がらせなんだろうね…

13 23/12/27(水)20:56:39 No.1139516565

>なんか昔の徘徊は個体値クソと聞く HPと攻撃だけ厳選できて他は0固定

14 23/12/27(水)20:57:06 No.1139516832

この頃って殺したら取り返しがつかない?

15 23/12/27(水)20:57:22 No.1139516979

>個体値ほぼ最低にしてたのは一体何の嫌がらせなんだろうね… GC買ってほしい

16 23/12/27(水)20:58:13 No.1139517393

剣盾の三鳥とか追うの面白かった

17 23/12/27(水)20:58:14 No.1139517405

>この頃って殺したら取り返しがつかない? 倒しても殿堂入りしたら復活ってなんかあったな これの話じゃないと思うけど

18 23/12/27(水)20:58:46 No.1139517636

>>こいつら捕まえるためにくろいまなざしを使えるやつを探したっけな… >ほいほえる これ捕まえさせる気ある?

19 23/12/27(水)20:59:09 No.1139517886

>この頃って殺したら取り返しがつかない? つかない 復活はプラチナかららしい

20 23/12/27(水)20:59:22 No.1139517988

>ファイアレッド・リーフグリーンではほえるにより戦闘が強制終了すると、二度と出現しなくなるバグがある。 こわ…

21 23/12/27(水)20:59:25 No.1139518025

>>>こいつら捕まえるためにくろいまなざしを使えるやつを探したっけな… >>ほいほえる >これ捕まえさせる気ある? マスボ使おうぜ!

22 23/12/27(水)20:59:42 No.1139518161

>マスボ使おうぜ! じゃあ3つくれよ!

23 23/12/27(水)20:59:56 No.1139518314

すごい頑張ってくろいまなざし持ちで先行取れるやつ準備してやっと見つけたらほえるされる

24 23/12/27(水)21:00:05 No.1139518379

ポケコロで厳選するのは更に地獄じゃねぇか!

25 23/12/27(水)21:00:16 No.1139518486

>>マスボ使おうぜ! >じゃあ3つくれよ! スレ画の時は確か一体しか出ないよね

26 23/12/27(水)21:01:13 No.1139518940

>ポケコロで厳選するのは更に地獄じゃねぇか! アドバンスだと厳選すらできないからね 個体値ほぼ固定だから

27 23/12/27(水)21:01:19 No.1139518994

>ポケコロで厳選するのは更に地獄じゃねぇか! (味方の地震で自滅するエンテイ)

28 23/12/27(水)21:01:43 No.1139519224

>>ファイアレッド・リーフグリーンではほえるにより戦闘が強制終了すると、二度と出現しなくなるバグがある。 >こわ… 調べたらエンテイとライコウは金銀から続投でほえる覚えたままなんだけど…

29 23/12/27(水)21:02:31 No.1139519586

なに第三世代には(にも)道具増殖バグはあるから マスボは増やせる

30 23/12/27(水)21:03:14 No.1139519915

探すの面倒なのに出会っても即逃げして面倒すぎる…

31 23/12/27(水)21:04:25 No.1139520481

まったく苦労した記憶がない… マスボ増殖してたかもしれん…

32 23/12/27(水)21:04:30 No.1139520518

もう少しつかまえやすければガキを興奮させるいいアイデアではあったと思う

33 23/12/27(水)21:04:49 No.1139520669

>探すの面倒なのに出会っても即逃げして面倒すぎる… なのでくろいまなざしをす ほえる

34 23/12/27(水)21:05:06 No.1139520792

せめて数ターンしてから逃げるとかならやりようもあるんだけど

35 23/12/27(水)21:05:35 No.1139521081

当時はあえてもすぐ逃げるから萎えた

36 23/12/27(水)21:06:00 No.1139521283

一つ後だけどクイックボールは神

37 23/12/27(水)21:06:01 No.1139521297

こいつを捕まえるためにスピードボール作らないと!

38 23/12/27(水)21:06:10 No.1139521376

ダイパのUMAは最初BGM無音で始まるからフリーズしたのかとびっくりした

39 23/12/27(水)21:06:11 No.1139521378

クリスタルだとホウオウに会うのに三犬捕まえるのが条件なのが地味に酷かった

40 23/12/27(水)21:06:32 No.1139521582

そういやクレセって徘徊してたな…

41 23/12/27(水)21:07:13 No.1139521961

徘徊伝説の厳選の地獄っぷりが改造を助長したと言える

42 23/12/27(水)21:07:21 No.1139522042

プラチナって三鳥まで徘徊してたよね

43 23/12/27(水)21:08:15 No.1139522485

ポケコロ時代の選ばれしものしか使えないライコウいいよね

44 23/12/27(水)21:08:34 No.1139522651

>こいつを捕まえるためにスピードボール作らないと! コイルモンジャラベトベターボール来たな…

45 23/12/27(水)21:08:35 No.1139522661

ゼルダでドラゴン飛んでてなんかおる!ってっなったみたいにシンボルエンカになった今だからこそ巨大伝ポケに徘徊して欲しい

46 23/12/27(水)21:08:40 No.1139522696

>個体値ほぼ最低にしてたのは一体何の嫌がらせなんだろうね… バグで個体値読み込むポイントがおかしくなってたからだったはず

47 23/12/27(水)21:09:20 No.1139522977

>>個体値ほぼ最低にしてたのは一体何の嫌がらせなんだろうね… >バグで個体値読み込むポイントがおかしくなってたからだったはず ラティでやらかしたんだからFRLGで直せやクソ!

48 23/12/27(水)21:09:46 No.1139523179

ガラルサンダーぐらいの徘徊っぷりぐらいでちょうどいいぞ

49 23/12/27(水)21:10:11 No.1139523362

位置見るのにいちいち図鑑見るの面倒だった

50 23/12/27(水)21:10:46 No.1139523602

でも今だと徘徊されても面白いかもしれない

51 23/12/27(水)21:10:50 No.1139523628

クリスタルでライコウだけ全然捕まらなくてホウオウと会えなかった

52 23/12/27(水)21:11:07 No.1139523747

RSとFRLGって同時開発だから直せなかったんだろ 実際エメラルドだと直ってるし

53 23/12/27(水)21:11:33 No.1139523956

ルビサファファイアレッドリーフグリーンはバグで徘徊ポケの個体値がおかしくなってしまった なのでエメラルドでは乱数の仕様が変わっている

54 23/12/27(水)21:11:54 No.1139524114

おやつ伝説があちこちに佇んでるのも結構好きだから数匹くらいなら追いかけっこしてもいいかもと思える

55 23/12/27(水)21:12:05 No.1139524182

年々スタッフも歴代伝説を出す理由付けするのめんどくさがってると思う

56 23/12/27(水)21:12:31 No.1139524393

>もう少しつかまえやすければガキを興奮させるいいアイデアではあったと思う 適当に草むら入ったらBGMが変化して特別なポケモンが!ってゲーム体験はすごい良いんだよ… 逃げるなクソが

57 23/12/27(水)21:12:49 No.1139524526

>年々スタッフも歴代伝説を出す理由付けするのめんどくさがってると思う ダイマックスアドベンチャー最高だな プレイヤーからしたら最低だけど

58 23/12/27(水)21:13:05 No.1139524647

>年々スタッフも歴代伝説を出す理由付けするのめんどくさがってると思う 一緒にフーパ出しとけばええ!

59 23/12/27(水)21:13:10 No.1139524686

それにしてもスレ画のエンテイはブサイクだな

60 23/12/27(水)21:13:18 No.1139524747

fu2962425.jpg

61 23/12/27(水)21:13:20 No.1139524759

剣盾のマジで追っかけっこさせられるヒリどももそれはそれでしんどい…

62 23/12/27(水)21:13:55 No.1139525019

XYは三鳥集めたらルギアと会えると思ったのに…

63 23/12/27(水)21:15:29 No.1139525680

徘徊の糞さを教えてくれたアニメエンテイ

64 23/12/27(水)21:15:50 No.1139525879

おいでませーされましたで出せるフーパは無法すぎる

65 23/12/27(水)21:15:53 No.1139525904

>おやつ伝説があちこちに佇んでるのも結構好きだから数匹くらいなら追いかけっこしてもいいかもと思える ライドンで追いつけるスピードにしてほしい

66 23/12/27(水)21:15:55 No.1139525922

なんですか特に理由なくレイドボスとしてやってくるGOが適当って言うんですか

67 23/12/27(水)21:15:56 No.1139525931

徘徊伝説は今の乱数値を教えてくれるありがたい存在だった

68 23/12/27(水)21:16:07 No.1139526006

金銀の時一匹も捕まえられなかったわ

69 23/12/27(水)21:16:16 No.1139526065

ポケモンって死ぬんじゃなくて小さくなって逃げる設定なのになんで二度と出なくなる設定にしたんだろう

70 23/12/27(水)21:16:40 No.1139526219

VCでクリスタルやってライコウとエンテイ捕まえたけど ネットの攻略見ながらでもめんどくさい!

71 23/12/27(水)21:16:47 No.1139526276

マスボ量産できる今こそ徘徊伝説出していいよ

72 23/12/27(水)21:16:56 No.1139526354

どの時期か忘れたけど逆6Vのやつもいたよね

73 23/12/27(水)21:16:58 No.1139526369

>fu2962425.jpg これがあるからダメージ系の状態異常は捕まえるとき使いにくい…

74 23/12/27(水)21:17:18 No.1139526516

fu2962454.jpg

75 23/12/27(水)21:19:02 No.1139527292

SVの準伝連中が徘徊してたら世界えらい事になってたよね おい教師と主人公そんなもん開放すんじゃねえ

76 23/12/27(水)21:19:14 No.1139527396

>これがあるからダメージ系の状態異常は捕まえるとき使いにくい… 睡眠が一番捕獲率高くなるけどいちいち掛け直すのしんどいな… やっぱ麻痺が最強だわ…

77 23/12/27(水)21:19:31 No.1139527521

眠らせたのににげるのなっとくいかねぇぜ

78 23/12/27(水)21:19:50 No.1139527664

>おい教師と主人公そんなもん開放すんじゃねえ チャンピオンなので!

79 23/12/27(水)21:21:58 No.1139528639

四凶の杭とかミカルゲの灯火の方が面倒というかとった場所にマークくらいつけてくれ

80 23/12/27(水)21:22:33 No.1139528937

一度遭遇すれば図鑑で現在地見られるようになるのはわかる ノーヒントで徘徊と遭遇するまでが運ゲーすぎない?

81 23/12/27(水)21:23:07 No.1139529209

しかもFRLGでは最初の三匹に対応した一体のみとかいう エメラルドが出てGBAのだけで全ポケモン集められますよって言ってたけど3周もしないよ!

82 23/12/27(水)21:23:10 No.1139529238

FRLGの三犬はそもそも初遭遇すらしなかったから追っ掛けることも叶わなかった記憶が

83 23/12/27(水)21:23:25 No.1139529382

眠りながら走っている!

84 23/12/27(水)21:24:12 No.1139529777

ワクワク体験とユーザーフレンドリーのバランス取るのが毎度下手くそすぎる

85 23/12/27(水)21:24:14 No.1139529788

ストーリー中は徘徊(1回は確定で遭遇) ストーリー後は固定とかだと嬉しい

86 23/12/27(水)21:24:18 No.1139529819

いるならあげるよぐらいの存在になってしまった伝説は 本当はスタッフも想定外だったろうな

87 23/12/27(水)21:24:24 No.1139529864

>四凶の杭とかミカルゲの灯火の方が面倒というかとった場所にマークくらいつけてくれ ああいうのって下手に取るくらいならネットで調べて後から回収した方がいいよね…

88 23/12/27(水)21:24:54 No.1139530137

>ワクワク体験とユーザーフレンドリーのバランス取るのが毎度下手くそすぎる 当時のワクワクと今の不満を混同する奴には言われたくない

89 23/12/27(水)21:25:07 No.1139530262

GBAもDSも今となっちゃ大昔のゲームだし当時なりとしか言いようがない

90 23/12/27(水)21:25:40 No.1139530538

そういや3世代のホウオウ激レアキャラだったな

91 23/12/27(水)21:25:44 No.1139530570

BDSPで久々に徘徊伝説出てきたけど面倒なだけだし無い方がいいなって思った

92 23/12/27(水)21:25:46 No.1139530582

いや…当時からワクワクよりふざけてんのか感がすごかったな…

93 23/12/27(水)21:25:54 No.1139530637

>ストーリー中は徘徊(1回は確定で遭遇) >ストーリー後は固定とかだと嬉しい 遭遇してポケモン図鑑に登録した後で分布を見ると固定先の居場所がわかるみたいなシステムにして欲しいな…

94 23/12/27(水)21:26:32 No.1139530924

初見はおっ!ってなるけど何回も逃げられて追ってるとね…

95 23/12/27(水)21:26:54 No.1139531145

>いや…当時からワクワクよりふざけてんのか感がすごかったな… サファリパークとか大っ嫌いだった

96 23/12/27(水)21:26:55 No.1139531157

>そういや3世代のホウオウ激レアキャラだったな コロシアムかオーロラチケット?

97 23/12/27(水)21:27:02 No.1139531216

まぁでも徘徊伝説はくろまなとか催眠とかいろいろやり方あったからそれなりに楽しかったよ厳選はできなかったけど 捕獲のランダム性に関して一番あくらつだったのは徘徊伝説よりしろサファリゾーンだと思う

98 23/12/27(水)21:27:17 No.1139531326

fu2962508.jpg

99 23/12/27(水)21:27:20 ID:8XaUTN66 8XaUTN66 No.1139531369

https://twitter.com/CYAKA_MUNOO

100 23/12/27(水)21:27:29 No.1139531458

どうして空を飛ぶで近くに飛んだらどっかにワープするんです?

101 23/12/27(水)21:27:31 No.1139531475

XY三鳥の確定で逃げて最終的に追い詰めて決戦のシステムは割と悪くなかったと思う めんどいはめんどいけど安心感はある

102 23/12/27(水)21:27:35 No.1139531507

吠えるどうやって防げられるんだよ!

103 23/12/27(水)21:27:36 No.1139531513

偶然出会えたら興奮するけどいざ捕まえるぞってなるとエリアが変わるマスを往復する作業が始まる

104 23/12/27(水)21:28:15 No.1139531906

>ストーリー中は徘徊(1回は確定で遭遇) >ストーリー後は固定とかだと嬉しい ちょっと違うけどXYが似たような感じだったな 殿堂入り後に草むらで確定出現してその後一定回数エンカウントしたら固定シンボル化してた

105 23/12/27(水)21:28:16 No.1139531914

>吠えるどうやって防げられるんだよ! マジレスすると防音とかやりようはある

106 23/12/27(水)21:28:19 No.1139531949

そもそも遭遇できてないから怒るも何もないみたいな人が多そうではある

107 23/12/27(水)21:28:23 No.1139531985

あんまり話題にならないコピペロス

108 23/12/27(水)21:28:42 No.1139532143

小学生の頃の俺はヒンバス一度も捕まえられなかったぞ俺

109 23/12/27(水)21:28:46 No.1139532177

金銀当時に特性があればな…

110 23/12/27(水)21:29:11 No.1139532357

>そもそも遭遇できてないから怒るも何もないみたいな人が多そうではある 初プレイのときには1回偶然遭遇して即逃げられてその後会えなかったな…

111 23/12/27(水)21:29:13 No.1139532368

レベル上げでもしようかな~とぶらついてたらうおおおエンテイだあああハイパーボール で毎回逃げられてた

112 23/12/27(水)21:29:16 No.1139532394

殿堂入り後は基本スプレー使ってたから知らなかった ラティ兄妹ぐらいアピールしてくれ

113 23/12/27(水)21:29:17 No.1139532400

>あんまり話題にならないコピペロス あいつらは乱数調整があるから…

114 23/12/27(水)21:29:24 No.1139532459

昔の伝説集めてた同年代は凄いなって 集めようとする気すら起きなかった

115 23/12/27(水)21:29:25 No.1139532468

遭遇するためにメンバー準備するのめんどいとかはまぁね…

116 23/12/27(水)21:29:26 No.1139532476

移動の法則が分からなくて面倒くさくなって一回も捕まえなかったな…

117 23/12/27(水)21:29:41 No.1139532613

お蔵入りになったGBA版の3犬BGMちゃんと聴きたかった

118 23/12/27(水)21:29:41 No.1139532616

書き込みをした人によって削除されました

119 23/12/27(水)21:29:43 No.1139532633

サファリはひたすらにボール投げ続けるだけだからやりがいも何も無い

120 23/12/27(水)21:30:55 No.1139533196

金銀のほえるは避けられるから影分身などで

121 23/12/27(水)21:31:25 No.1139533441

金銀三犬はマスボバグで量産して投げてたな…

122 23/12/27(水)21:33:08 No.1139534261

当時スイクンがバグで消えたときは焦ったわ

123 23/12/27(水)21:33:31 No.1139534432

そらをとぶで近づく 近づいて地図を開くと逃げてる 自転車で近づく そろそろかなここらへんかなと地図を開くと逃げてる

124 23/12/27(水)21:33:39 No.1139534500

あまり関係ないけど大便は確定捕獲だったからSVのおやつで伝説集めててそういや伝説って捕まえづらいんだったな…って思い出した まあ捕獲パワーあるしなんとでもなるけど

125 23/12/27(水)21:34:43 No.1139535072

マスボの使い道というか定位置で構えてるやつは適当に投げてりゃいつかは入ってくれるからな…

126 23/12/27(水)21:35:20 No.1139535383

そもそも対戦で準伝使えるようにしたのが間違い

127 23/12/27(水)21:35:43 No.1139535585

タマムシの近く辺りに関所の真横に草むらを配置してあるマップがあったような そこで来るまで粘ってたな

128 23/12/27(水)21:35:52 No.1139535671

エムリットとかいうよく分かんないやつ

129 23/12/27(水)21:35:59 No.1139535746

兄妹とか徘徊おっさんとか配信ある分出ない方のパッケージのが厳選しやすかったりした

130 23/12/27(水)21:37:39 No.1139536519

>そもそも対戦で準伝使えるようにしたのが間違い でも出禁にしたらしたでランクマでは使えず禁伝解禁ルールではインフレについていけないどこにも居場所のない悲しい存在が大半になるぞ ランドロスとかレジエレキみたいな抜けて強いやつはいいけど

131 23/12/27(水)21:37:51 No.1139536624

ルビーでグラードンにうっかり急所入って二度と出てこなくなったとか聞いたことあるし昔のポケモンはやっぱ鬼畜仕様だ 今もある意味鬼畜か

132 23/12/27(水)21:39:10 No.1139537264

最初の体験としてはめちゃくちゃ興奮する要素

133 23/12/27(水)21:39:18 No.1139537324

4世代あたりから殿堂入りすれば伝説シンボル復活したような記憶あるけどルビサファはまだ一回限りだっけ?

134 23/12/27(水)21:39:25 No.1139537374

>でも出禁にしたらしたでランクマでは使えず禁伝解禁ルールではインフレについていけないどこにも居場所のない悲しい存在が大半になるぞ 幻ポケモン…

135 23/12/27(水)21:39:49 No.1139537570

>>そもそも対戦で準伝使えるようにしたのが間違い >でも出禁にしたらしたでランクマでは使えず禁伝解禁ルールではインフレについていけないどこにも居場所のない悲しい存在が大半になるぞ 通常対戦でもどうせ大半のポケモンがインフレについていけないどこにも居場所のない悲しい存在じゃね?

136 23/12/27(水)21:39:56 No.1139537638

何度もしばかれてもしばかれても復活するビクティニに比べればね

137 23/12/27(水)21:40:02 No.1139537704

倒した伝説が殿堂入りで復活するようになったのはDSからだっだっけ それまで攻略本とかには倒すと二度と出てこないぞ!とか脅し文句があったね

138 23/12/27(水)21:41:04 No.1139538198

>HPと攻撃だけ厳選できて他は0固定 うわーーーわ…… 使い物にならねえすぎる

139 23/12/27(水)21:41:36 No.1139538466

>>この頃って殺したら取り返しがつかない? >つかない >復活はプラチナかららしい マジふざけんなよ………

140 23/12/27(水)21:41:56 No.1139538590

金銀の舐め腐ったクソ仕様にはこっちもクソをぶつけんだよ!マスターボールボックスバグ量産喰らえおら!

141 23/12/27(水)21:41:58 No.1139538620

今から見ると不親切だけど当時はそういうもんなんだなーって普通に受け取ってたというか大抵目の前でセーブしてから捕まえてたし…

142 23/12/27(水)21:42:00 No.1139538633

色違いブロックルーチンもなんかよくわかんない 素直に色違い出させりゃいいのに

143 23/12/27(水)21:42:18 No.1139538768

>何度もしばかれてもしばかれても復活するビクティニに比べればね 努力値振り楽になった今でももし道場あったら使われるんだろうか

144 23/12/27(水)21:42:44 No.1139538960

当時は捕獲率もかなり低いからな… レックウザとかレジとか全然捕まらなくてかなりグダッた記憶ある

145 23/12/27(水)21:43:27 No.1139539300

厳選だの極まった領域のやり込みする層から不便ってだけだからどうにも温度差があったようには思う

146 23/12/27(水)21:44:32 No.1139539824

剣盾で普通にレジ捕まえるときもHP1眠り状態でなかなか捕まらんのよね… タイマーボール20個くらい投げた

147 23/12/27(水)21:45:06 No.1139540085

>厳選だの極まった領域のやり込みする層から不便ってだけだからどうにも温度差があったようには思う でももうちょっと手心を… カジュアルにやるにしても捕まえるのすら一苦労過ぎる

148 23/12/27(水)21:45:36 No.1139540299

>エムリットとかいうよく分かんないやつ 一番いらないやつが徘徊で良かった

149 23/12/27(水)21:45:47 No.1139540387

>カジュアルにやるにしても捕まえるのすら一苦労過ぎる まあ捕まえること自体が一種のやり込みだと思えばそんなもんじゃない?

150 23/12/27(水)21:45:48 No.1139540397

初めて出会った後の追いかけっこ好きだったけどなあ 単純に三犬のうち一匹しか出ない方がキツかった結局コロシアムでゲットした

151 23/12/27(水)21:46:16 No.1139540596

捕まらないは大抵入れるボールにもこだわったりするから余計にってのはあるかもしれない

152 23/12/27(水)21:47:06 No.1139540953

ハナダからニビシティ方面にに移動みたいなプレイヤーは移動不能な方に逃げるのもムカつく

153 23/12/27(水)21:48:58 No.1139541698

あまりにエンテイを使いたさ過ぎて乱数調整に手を出したよ

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