23/12/27(水)19:16:44 疾走感 のスレッド詳細
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画像ファイル名:1703672204410.png 23/12/27(水)19:16:44 No.1139476544
疾走感
1 23/12/27(水)19:17:29 No.1139476830
体どうなってるのお嬢…
2 23/12/27(水)19:18:12 No.1139477074
飛頭蛮お嬢
3 23/12/27(水)19:18:19 No.1139477116
盾があれば描写を省力化できるのよ
4 23/12/27(水)19:19:26 No.1139477510
省力化できてる?
5 23/12/27(水)19:20:32 No.1139477894
>省力化できてる? 多分もっと作画コストがヤバいダズル迷彩全身タイツとかそんなん
6 23/12/27(水)19:21:35 No.1139478287
お嬢脊髄剣
7 23/12/27(水)19:29:21 No.1139481118
>盾があれば描写を省力化できるのよ 盾いる?となっていたシドミードもこれには納得せざるを得ない
8 23/12/27(水)19:29:45 No.1139481266
ターンエーでみたやつ
9 23/12/27(水)19:30:18 No.1139481483
由緒正しきトミノ流シールド戦闘術
10 23/12/27(水)19:30:48 No.1139481661
盾のデザインが省略に使いたいものじゃなすぎるだろ
11 23/12/27(水)19:32:04 No.1139482202
多くの塗装派の心を折った由緒正しき盾
12 23/12/27(水)19:32:06 No.1139482212
盾のテクスチャ細かすぎてジャギって3Dで作ったとかいう恐怖の盾
13 23/12/27(水)19:33:43 No.1139482812
初期のデザインは3Dのこと考えてないのがいくつか見えたからな…
14 23/12/27(水)19:34:27 No.1139483096
ガンダム?
15 23/12/27(水)19:37:22 No.1139484170
フクロウかお嬢かってくらい細くなった姿やブサくて見てられない姿などが度々出てくる不安定な作画…
16 23/12/27(水)19:38:41 No.1139484669
3DCGだからって気軽に複雑なディテール作りやがって… と思いきやCGモデルでも普通に潰れる
17 23/12/27(水)19:39:28 No.1139484938
テクスチャが容量オーバーでポリゴン着色で済ましたのはここだっけ
18 23/12/27(水)19:50:20 No.1139489083
>初期のデザインは3Dのこと考えてないのがいくつか見えたからな… そんな賢しい事できる連中ならメガネの変なこだわりモデル作ったりしない
19 23/12/27(水)20:00:46 No.1139492898
ボディがキャラ個別だから衣装作るのも大変そうなんだよね
20 23/12/27(水)20:01:36 No.1139493234
基本的にみんなケツがデカい
21 23/12/27(水)20:03:19 No.1139493848
>基本的にみんなケツがデカい TPSだからケツを見続けることになるのでケツはデカいし ギアはケツを隠さないようなデザインになってる
22 23/12/27(水)20:12:38 No.1139497540
トップスギアも完全に隠れているという体
23 23/12/27(水)20:12:48 No.1139497614
ターンエーとか初代ガンダムがこうやって省エネ動きやってたな…
24 23/12/27(水)20:17:25 No.1139499590
クジンシー
25 23/12/27(水)20:22:32 No.1139501711
スカートで出撃すると戦闘開始時に漏れなくパンツがモロダシボンなの控えめにいって頭おかしいと思う
26 23/12/27(水)20:25:15 No.1139502843
>3DCGだからって気軽に複雑なディテール作りやがって… >と思いきやCGモデルでも普通に潰れる ここのモデルは作るときにSEさんが怖い笑顔で負荷とか大丈夫なんですか?って聞いてくるからな なので撮影モード限定で解像度を大幅アップする機能をつけた