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  • 中足刀... のスレッド詳細

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    23/12/24(日)01:33:05 No.1138134486

    中足刀は強くない?

    1 23/12/24(日)01:37:39 No.1138135660

    まず足刀がそんな強くない

    2 23/12/24(日)01:43:04 No.1138136912

    リュウ使い流行れ…無理だ!

    3 23/12/24(日)01:43:54 No.1138137089

    プレイヤーの数はそこそこ多いキャラだろ!?

    4 23/12/24(日)01:44:56 No.1138137306

    どう強化したら上位に追いつくものやら…

    5 23/12/24(日)01:45:43 No.1138137463

    上位キャラをこのレベルまで落とせばいいんじゃない

    6 23/12/24(日)01:46:28 No.1138137649

    みんな求道者なんや

    7 23/12/24(日)01:48:28 No.1138138181

    足刀はリュウのメイン牽制だね 持続9あるからマジで強い リュウは強くない

    8 23/12/24(日)01:48:45 No.1138138258

    追いつくレベルまで火力上げれば追いつくよ面白いかは知らんけど

    9 23/12/24(日)01:59:26 No.1138140811

    錬気をもっと面白い使い方出来るようにして

    10 23/12/24(日)02:03:08 No.1138141734

    >プレイヤーの数はそこそこ多いキャラだろ!? プレイヤー人口多いなら強化しなくてもいいか…

    11 23/12/24(日)02:03:56 No.1138141900

    おじのキャラ人気だけで保ってる使用率

    12 23/12/24(日)02:04:26 No.1138142045

    エンディングウォーカー君も匙を投げた

    13 23/12/24(日)02:04:28 No.1138142051

    弱すぎて弱くない部分も弱く見える現象だな

    14 23/12/24(日)02:04:36 No.1138142096

    波導昇竜しっかりしてるとなんやかんや強い

    15 23/12/24(日)02:04:55 No.1138142172

    モダンだらけのシルバーとかゴールドでも たかしだけは名前の横にCってついてて悲しくなる

    16 23/12/24(日)02:05:27 No.1138142300

    プロゲーマーが使うと動画の再生数が上がる不思議なキャラ

    17 23/12/24(日)02:06:34 No.1138142529

    >エンディングウォーカー君も匙を投げた 最後の希望が…

    18 23/12/24(日)02:06:57 No.1138142607

    まだ赤眼龍さんがいるから…

    19 23/12/24(日)02:07:45 No.1138142783

    マゴが一時期リュウのステマしてたけど流石に精神がおかしくなってステマは辞めた

    20 23/12/24(日)02:08:28 No.1138142987

    ちゃんとPRついてたろ

    21 23/12/24(日)02:08:38 No.1138143042

    ドライブゲージ削りの攻防ってのはかなり上のレベルの話だからねぇ

    22 23/12/24(日)02:08:43 No.1138143067

    赤眼龍とパラディンは魂キャラだから使ってるけど他のキャラ使ったらもっと強いよね…

    23 23/12/24(日)02:08:43 No.1138143071

    >マゴが一時期リュウのステマしてたけど流石に精神がおかしくなってステマは辞めた ちゃんと【PR】ってつけてなかった?

    24 23/12/24(日)02:09:27 No.1138143260

    だってケンがくだらねーレベルでつえーんだもん アホじゃん

    25 23/12/24(日)02:10:25 No.1138143515

    ヒットストップの影響なのか個人的に一番昇竜対空が気持ちいいキャラだからたまに使いたくなる

    26 23/12/24(日)02:10:40 No.1138143573

    使ってみたけど足刀と大足ぶっぱなしたくなる気持ち分かったよ

    27 23/12/24(日)02:11:02 No.1138143657

    >マゴが一時期リュウのステマしてたけど流石に精神がおかしくなってステマは辞めた 今日やってるけど

    28 23/12/24(日)02:11:31 No.1138143787

    これで豪鬼が強かったらいよいよ立場が…

    29 23/12/24(日)02:11:45 No.1138143840

    ProjectRyu再開してたのか…

    30 23/12/24(日)02:11:56 No.1138143886

    >だってケンがくだらねーレベルでつえーんだもん >アホじゃん たぶん今後もこうだけど

    31 23/12/24(日)02:12:20 No.1138143982

    >今日やってるけど 大会にリュウで出るからな もう無理なリュウageはしてなくて普通に文句言ってるよ

    32 23/12/24(日)02:12:47 No.1138144086

    モダンリュウに立ち中Kがないのは 多分足刀がワンボタンなせい

    33 23/12/24(日)02:12:48 No.1138144091

    立ち回り的にはケンよりルークの方が目の上のたんこぶ感ある

    34 23/12/24(日)02:13:48 No.1138144354

    そんなキャラ難易度高くないしマスターランク中位くらいまではそこそこ強いし厄介な性能だと思う

    35 23/12/24(日)02:13:58 No.1138144389

    >これで豪鬼が強かったらいよいよ立場が… 最低でもラシードと同列あたりに収まる性能で来るだろうなぁ さすがに豪鬼でリュウと同レベルだったら終わってる

    36 23/12/24(日)02:14:05 No.1138144413

    せめてコンボ繋がるようにするか運び性能どうにかするかハショーゲキをどうにかしてほしい

    37 23/12/24(日)02:15:03 No.1138144581

    ってかマゴはラーメン屋コス来る前からリュウは大体不利ってちゃんと言ってる 前からPRもつけてるし ステマとか言ってんのはアホだけ

    38 23/12/24(日)02:16:07 No.1138144790

    んじゃ中足から中足刀入れ込んでくるから…

    39 23/12/24(日)02:16:07 No.1138144793

    マゴさんも簡単で動かしやすいキャラである程度のとこまではいきやすいって言ってたから… マスター以上はしらんけど

    40 23/12/24(日)02:16:33 No.1138144885

    >ってかマゴはラーメン屋コス来る前からリュウは大体不利ってちゃんと言ってる >前からPRもつけてるし >ステマとか言ってんのはアホだけ まず本人がステマって言ってんすよ… てかリュウステマ誰も本気にしてないギャグだし

    41 23/12/24(日)02:20:36 No.1138145736

    一方ジェイミーよりは強いと言っていた眼鏡

    42 23/12/24(日)02:22:12 No.1138146034

    辛かった…!相手の方が強い武器を持ってる…!!

    43 23/12/24(日)02:23:05 No.1138146227

    眼鏡はやっぱリュウ弱いんかなぁとかやっぱジェイミー最弱かなとかブレまくってなかった? 同じくらいとか言ってた気もするけど記憶が曖昧

    44 23/12/24(日)02:23:13 No.1138146263

    一応色々持ってて無敵もあってでも満遍なく下位互換ってダンじゃんもう

    45 23/12/24(日)02:23:32 No.1138146326

    眼鏡はルークとジェイミーのおかげでキャミィの強さに気づけたから

    46 23/12/24(日)02:25:16 No.1138146642

    引き大パンじゃなくて普通に大パンから大波掌と大足刀繋がっても良いんじゃない?と思わんでもないあと中足波動連ガ

    47 23/12/24(日)02:25:25 No.1138146664

    >一応色々持ってて無敵もあってでも満遍なく下位互換ってダンじゃんもう ダンだと極端すぎる さくらぐらいでしょ

    48 23/12/24(日)02:25:31 No.1138146688

    >眼鏡はルークとジェイミーのおかげでキャミィの強さに気づけたから 今作で飛び道具無しで上位にいる時点でめっちゃおかしいからなキャミィ

    49 23/12/24(日)02:26:24 No.1138146846

    林”リュウからお金もらってるって体でPR付けてたけど途中から嘘ついてリュウ上げるの辛くなってプロジェクトリュウってことにした”賢良

    50 23/12/24(日)02:26:33 No.1138146876

    隆とジェイミーはちゃんと弱く調整されてるのが凄いと思う ジェイミーは特に調整ミスったらクソキャラになってただろうし

    51 23/12/24(日)02:26:34 No.1138146879

    うんうんそうだね じゃ運ぶね

    52 23/12/24(日)02:27:02 No.1138146965

    さくらは弾持ってるくらいしかリュウと共通する動きがないよ

    53 23/12/24(日)02:27:21 No.1138147045

    >一応色々持ってて無敵もあってでも満遍なく下位互換ってダンじゃんもう 断空脚くらい終わってる技があるならいいよ?

    54 23/12/24(日)02:27:32 No.1138147067

    モュウに4大Pないのコンボ伸びなくて辛すぎる もう変な棒かオクタ買うか…?

    55 23/12/24(日)02:27:49 No.1138147104

    強みが本当にないんだよな

    56 23/12/24(日)02:28:11 No.1138147177

    たまに見る体力11000にして胴着版ザンギにしようぜって意見割と笑えて好き

    57 23/12/24(日)02:28:13 No.1138147184

    勝ってるのはプレイヤーが上手いだけなんだよな

    58 23/12/24(日)02:29:14 No.1138147357

    リュウで勝てるなら他を使ったほうが強いからな なんでやもう少しくれよ

    59 23/12/24(日)02:29:36 No.1138147409

    リュウはなんとか戦えるレベルではあるのがもどかしい ケンの7F中足からアホほど運ばれるのはもうなんかこう…!

    60 23/12/24(日)02:29:36 No.1138147410

    やってることは格ゲーにおいてシンプルだからずっと使ってると格ゲー力は身につくとは思う 勝てるかどうかは黙秘する

    61 23/12/24(日)02:29:46 No.1138147441

    胴着ならケンかルークでいいじゃんってなるのが凄いだめ

    62 23/12/24(日)02:29:55 No.1138147466

    距離離れた時にリュウが玉撃っても何も起きないから酒飲めるジェイミーの方がマシってレス見た時は何て悲しいことを言うんだってなった

    63 23/12/24(日)02:29:59 No.1138147478

    リュウに断空脚あげよう

    64 23/12/24(日)02:30:30 No.1138147554

    マゴさんが言ってたリュウは火力あるとかいうけど大パン始動なんてどのキャラでも減るだろっていうマジレス一閃にそうだねとしか思わなかった

    65 23/12/24(日)02:31:49 No.1138147785

    ジェイミーもモーション凝ってるし無数にボッタクリ持ってるけど上に行くほど通用しなくなるのがしんどすぎる なるおは本当に凄いね…

    66 23/12/24(日)02:31:55 No.1138147798

    でもドライブラッシュコンが大大なのは火力いいんじゃないの?ルークも大大だし

    67 23/12/24(日)02:32:02 No.1138147817

    波掌撃と竜巻をクソ強にしようぜ もうそれぐらいしないと

    68 23/12/24(日)02:32:06 No.1138147826

    あれだけネタ扱いしてたプロ勢が次回の調整でリュウ強化されてこぞってリュウ使いになったら笑う

    69 23/12/24(日)02:32:43 No.1138147932

    そら調整で強くなったら使うだろプロだもん

    70 23/12/24(日)02:32:57 No.1138147975

    ほぼ初心者で先月から触りだして今のところあたるとケンより負けるけど伸び代は絶対ケンの方があるんだろうなってのは見てても思う

    71 23/12/24(日)02:33:03 No.1138147991

    >あれだけネタ扱いしてたプロ勢が次回の調整でリュウ強化されてこぞってリュウ使いになったら笑う 弱かったらたかし強けりゃリュウなんて今に始まったことじゃないし…

    72 23/12/24(日)02:33:26 No.1138148071

    >あれだけネタ扱いしてたプロ勢が次回の調整でリュウ強化されてこぞってリュウ使いになったら笑う めっちゃ仙人風で超強そうな世捨て人ムーブしてるのに弱いからギャップで笑えるのが強くなったらかっこえー…になるのは当然

    73 23/12/24(日)02:33:47 No.1138148135

    やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… 強みの火力もこれで活きる

    74 23/12/24(日)02:33:52 No.1138148157

    どんだけ弱くてもずっと使用率高いリュウが強くなったらそりゃみんな使うだろ…

    75 23/12/24(日)02:34:18 No.1138148243

    >あれだけネタ扱いしてたプロ勢が次回の調整でリュウ強化されてこぞってリュウ使いになったら笑う 普通に今ケンやルーク使ってる系の人は選択肢に入れると思うよ 笑う要素あるか?

    76 23/12/24(日)02:34:22 No.1138148256

    >やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… >強みの火力もこれで活きる ハドネジアも付けようぜ

    77 23/12/24(日)02:35:04 No.1138148359

    胴着使いとかりんキャミィ使いが一斉にルークになった5最終シーズンに比べれば可愛いもん

    78 23/12/24(日)02:35:10 No.1138148371

    >>やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… >>強みの火力もこれで活きる >ハドネジアも付けようぜ ヴィーハドもつけろ

    79 23/12/24(日)02:35:48 No.1138148484

    書き込みをした人によって削除されました

    80 23/12/24(日)02:35:59 No.1138148516

    >>>やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… >>>強みの火力もこれで活きる >>ハドネジアも付けようぜ >ヴィーハドもつけろ そこまで改造されたらそいつもうRPだろ!

    81 23/12/24(日)02:36:15 No.1138148550

    >>>>やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… >>>>強みの火力もこれで活きる >>>ハドネジアも付けようぜ >>ヴィーハドもつけろ >ハドーシュカもつけようぜ ハドーシュカ2回つけられてない?

    82 23/12/24(日)02:36:20 No.1138148564

    >>>>やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… >>>>強みの火力もこれで活きる >>>ハドネジアも付けようぜ >>ヴィーハドもつけろ >そこまで改造されたらそいつもうRPだろ! 楽しんでくれ!

    83 23/12/24(日)02:36:23 No.1138148571

    なんか火力も実は普通だってことが分かったし… 簡単なことくらいしか…

    84 23/12/24(日)02:36:27 No.1138148586

    リュウというキャラを丁寧に弱く出来てるんだからケンもこれくらいのキャラに仕上げてやれば良いのにな

    85 23/12/24(日)02:36:40 No.1138148620

    何故笑うんだい?

    86 23/12/24(日)02:37:11 No.1138148696

    こんだけずっと鍛錬してるんだから投げと打撃どっちも取れる当て身はたかしこそ覚えててもいいだろうが

    87 23/12/24(日)02:37:19 No.1138148714

    ケンより強いところはラッシュ中ゴスくらいかな

    88 23/12/24(日)02:37:27 No.1138148737

    調整どうなるのかな ストック系全般弱いのはテコ入れ入るだろうか

    89 23/12/24(日)02:37:28 No.1138148739

    足刀とDJのソバット比較するとちょっとアレになる

    90 23/12/24(日)02:37:43 No.1138148792

    プロの人たちそんな自キャラに強い思い入れないしな… それでも続けたらビジネス

    91 23/12/24(日)02:38:06 No.1138148847

    >こんだけずっと鍛錬してるんだから投げと打撃どっちも取れる当て身はたかしこそ覚えててもいいだろうが そこは別に昇竜でいいだろ 投げとったらなぜか追撃入る昇竜拳にしようぜ

    92 23/12/24(日)02:38:21 No.1138148883

    リュウに負けても文句言う気にならんと言う意味ではこの上なくリュウっぽい

    93 23/12/24(日)02:38:23 No.1138148886

    全技火力1割上げればなんとかなるだろ…

    94 23/12/24(日)02:38:34 No.1138148909

    波掌撃って役に立ってるんだろうか

    95 23/12/24(日)02:38:47 No.1138148948

    当方1700 足刀はDゲージの削りが強いのと足払い短いキャラは差し返すの大変だからここメインで使っていく 困って垂直しだしたらこっちのもんよ

    96 23/12/24(日)02:38:56 No.1138148977

    ミニゲーム技一杯持たせて調整で体力を少なめにするだけでいいから

    97 23/12/24(日)02:39:01 No.1138148997

    >足刀とDJのソバット比較するとちょっとアレになる ソクトゥールつけるか…

    98 23/12/24(日)02:39:15 No.1138149033

    >波掌撃って役に立ってるんだろうか しっかり見てからのシミーでかなり減るから普通に役に立つよ

    99 23/12/24(日)02:39:25 No.1138149049

    アプデで集中!のストック数が2や3になったら嬉しい

    100 23/12/24(日)02:39:34 No.1138149076

    リュウ使いが来たんだ!

    101 23/12/24(日)02:39:51 No.1138149122

    >波掌撃って役に立ってるんだろうか コンボとシミー用

    102 23/12/24(日)02:39:54 No.1138149131

    >調整どうなるのかな >ストック系全般弱いのはテコ入れ入るだろうか 弱か中で出したらストック消費しないとかで使う使わんは自由にできれば少しはまし?

    103 23/12/24(日)02:40:06 No.1138149175

    >波掌撃って役に立ってるんだろうか 大は使えるよまだ

    104 23/12/24(日)02:40:08 No.1138149186

    ケンがいるからどうしても比較されるのにいちいちケンの方が強いってのが凄い 竜巻とかマジでどうなってんだ

    105 23/12/24(日)02:40:21 No.1138149240

    集中で攻撃力1.1倍にしようぜ 2回集中したら1.2倍に…

    106 23/12/24(日)02:40:26 No.1138149264

    正直リュウの事あんま知らない

    107 23/12/24(日)02:40:42 No.1138149311

    DJみたいにOD波動で相手を上に吹き飛ばしてほしい

    108 23/12/24(日)02:40:45 No.1138149319

    止めてみなぁ!じゃねーんだよ 食らってるのに止められる訳ねぇだろ

    109 23/12/24(日)02:40:50 No.1138149331

    >>波掌撃って役に立ってるんだろうか >大は使えるよまだ 中も画面端インパクトから大昇竜つながって割と減るし使えるな!

    110 23/12/24(日)02:40:55 No.1138149344

    >弱か中で出したらストック消費しないとかで使う使わんは自由にできれば少しはまし? ほんの少しどころかストック使わずに波動打てるなら触ったときの火力の期待値跳ね上がるからクッソ強いよ だから俺はここは変わらんと思う

    111 23/12/24(日)02:41:13 No.1138149386

    弾はぼちぼち強いけどODの性能的にケンの弾のほうが欲しい性能してる

    112 23/12/24(日)02:41:18 No.1138149396

    リュウも止めてみな!!してもいいよな

    113 23/12/24(日)02:41:22 No.1138149408

    >逃げんなよぉ~?じゃねーんだよ

    114 23/12/24(日)02:41:44 No.1138149461

    あとラッシュ絶妙に遅くね なんなん?

    115 23/12/24(日)02:41:46 No.1138149467

    >DJみたいにOD波動で相手を上に吹き飛ばしてほしい ODエアスラやたら細かいルールがあるから嫌い ケンのOD波動追撃できなかった?

    116 23/12/24(日)02:42:12 No.1138149527

    >あとラッシュ絶妙に遅くね >なんなん? 弱キャラはみんな遅いから丁寧な調整仲間だ

    117 23/12/24(日)02:42:32 No.1138149574

    運びは中竜巻で密着起き攻めいけたらそれでいいや

    118 23/12/24(日)02:42:38 No.1138149593

    >>逃げんなよぉ~?じゃねーんだよ ルークのSA1の感覚で球見てから真空撃ったら全然ダメで笑った

    119 23/12/24(日)02:42:58 No.1138149642

    おまえらのMR教えてくれよ

    120 23/12/24(日)02:43:10 No.1138149676

    丁寧な調整というかあえて強くする調整に乗っかれなかった組だろ

    121 23/12/24(日)02:43:35 No.1138149741

    >あとラッシュ絶妙に遅くね >なんなん? 速さ自体は春麗とそこまで変わんないよ ジェイミーの方がよっぽど遅い

    122 23/12/24(日)02:43:46 No.1138149778

    真空を発生6にしてくれ

    123 23/12/24(日)02:44:00 No.1138149805

    リュウはもう胴着の基準点として別に今ぐらいで据え置きでいいんじゃない?

    124 23/12/24(日)02:44:13 No.1138149830

    >速さ自体は春麗とそこまで変わんないよ >ジェイミーの方がよっぽど遅い 強キャラの中では遅いチュンリーと比べて変わんないって言ってもなんもごまかせんだろ

    125 23/12/24(日)02:44:27 No.1138149861

    上のキャラと下のキャラできれいに別れてるからバランスは整ってる方 後はこの最後の上と下という壁さえ無ければ完璧なんだ

    126 23/12/24(日)02:44:35 No.1138149883

    正直ケンとリュウの強さが逆だったら今めちゃくちゃ多いケンの2倍以上リュウの数増えてたろうから正直これで良いとも思わんでもない

    127 23/12/24(日)02:44:36 No.1138149884

    中足刀ってコンボ以外だと牽制で単発先っぽ当てみたいな使い方でいいんです?

    128 23/12/24(日)02:45:22 No.1138150000

    リュウの弱さって生ラッシュ部分なのかな ラッシュ据え置きにするならOD技強くする調整が面白いと思うな

    129 23/12/24(日)02:45:45 No.1138150051

    リュウって空手なのかな違うならもっとハチャメチャな動きしろよケンみたいにさあ

    130 23/12/24(日)02:46:10 No.1138150114

    大波動を電刃にして当たったらその場で痺れてて欲しい

    131 23/12/24(日)02:46:20 No.1138150131

    >中足刀ってコンボ以外だと牽制で単発先っぽ当てみたいな使い方でいいんです? 牽制で先っちょ当てと 例えば中足波動後みたいな相手が手出したいな~前に歩きたいな~ってところに鼻先かすめるように置いとくといい感じになる

    132 23/12/24(日)02:46:20 No.1138150132

    >強キャラの中では遅いチュンリーと比べて変わんないって言ってもなんもごまかせんだろ DJジュリケンが頭おかしいだけで全体では中の下くらいとしか言いようがねえ

    133 23/12/24(日)02:46:40 No.1138150184

    >リュウって空手なのかな違うならもっとハチャメチャな動きしろよケンみたいにさあ 暗殺拳だよ

    134 23/12/24(日)02:47:05 No.1138150240

    流石に大ゴスはもうちょい強くていいと思う

    135 23/12/24(日)02:47:13 No.1138150266

    練気を二つか三つストックできるようにしといてくれないかな…

    136 23/12/24(日)02:47:19 No.1138150282

    >リュウの弱さって生ラッシュ部分なのかな >ラッシュ据え置きにするならOD技強くする調整が面白いと思うな ラッシュで振れる技強いしラッシュは別に弱くないんじゃないかな?

    137 23/12/24(日)02:47:25 No.1138150295

    リュウ強くすることはできないのは分かるけど弱いのは何か嫌なんだ 分かれ分かってくれ

    138 23/12/24(日)02:47:29 No.1138150303

    竜巻後の状況もっとよくするだけでもかなり違うと思うな

    139 23/12/24(日)02:47:37 No.1138150319

    格ゲーキャラも実家が太い方が強いのか

    140 23/12/24(日)02:47:43 No.1138150332

    >リュウの弱さって生ラッシュ部分なのかな >ラッシュ据え置きにするならOD技強くする調整が面白いと思うな 生ラッシュより丁寧にいちいち○○間合い外になって攻めの継続性がないのが本当に弱い だからチクチクやってバクステして波動打ってみたいなウザったい動きしないと安定しない

    141 23/12/24(日)02:47:56 No.1138150351

    大ゴスを高速化+キャンセル可能にしてくれたら立ち回り強化はそれでいいや

    142 23/12/24(日)02:48:01 No.1138150375

    大竜巻で位置入れ替わるの何で?

    143 23/12/24(日)02:48:07 No.1138150388

    >格ゲーキャラも実家が太い方が強いのか でも今のケンただの浮浪者だよ

    144 23/12/24(日)02:48:17 No.1138150414

    生ラッシュ性能はまぁそこそこ それよりゲージ使って近づいてどうすんの?ってなるのが問題 弾と一緒に攻め込める訳でもなく長距離運べる技がある訳でもないしな

    145 23/12/24(日)02:48:25 No.1138150434

    リュウの技が当たると敵が倒れてケンは倒れないってのが6でこんなに差がつく事になるとは…ってなる

    146 23/12/24(日)02:48:29 No.1138150446

    >大竜巻で位置入れ替わるの何で? そこは入れ替えコン要素なんじゃないの?リュウ使いじゃないからわからんけど

    147 23/12/24(日)02:48:45 No.1138150482

    >リュウ強くすることはできないのは分かるけど弱いのは何か嫌なんだ >分かれ分かってくれ ケンがあれだけ強いのにリュウ弱過ぎじゃない?って気はする

    148 23/12/24(日)02:49:01 No.1138150509

    リュウ全然使ってないからわかんないんだけどラッシュですべる通常技がないって感じなの? ジェイミーはマノン並にラッシュ遅いけどめちゃくちゃ滑るからあんまり弱く感じないじゃん

    149 23/12/24(日)02:49:23 No.1138150563

    >>格ゲーキャラも実家が太い方が強いのか >でも今のケンただの浮浪者だよ 復讐のために身を窶しているだけだから…

    150 23/12/24(日)02:49:37 No.1138150594

    リュウとケンのキャラ分けがよくわからんのよね 3つの有名技は全部ケンの方が強いし とりあえず波動はリュウの方が強いようにして ケンも足技担当なんだから昇竜は別のキャラに担当させよう

    151 23/12/24(日)02:49:44 No.1138150603

    MR上位クラスにでもならない限り リュウを本当にカモにしてる奴なんてそうはいない程度の強さはあるからな 波掌撃と集中の性能をもう少しマシにするくらいの強化で十分そう

    152 23/12/24(日)02:49:46 No.1138150610

    ラッシュ鎖骨は使えるぞ一応

    153 23/12/24(日)02:50:13 No.1138150669

    集中して波動しか強化出来ないのがおかしいんだよ 電刃昇竜や電刃竜巻とかしろよ お前のライバル走るだけで全部強化されるじゃん

    154 23/12/24(日)02:50:18 No.1138150677

    OD破傷撃を覇王翔吼拳にしたらいいと思う

    155 23/12/24(日)02:50:18 No.1138150678

    コンボ簡単って言うからちょっと触ってみたけど引き大P大足刀弱昇竜SA3のあたりがなんか緊張する回数多くてストレスだった

    156 23/12/24(日)02:50:23 No.1138150684

    >リュウとケンのキャラ分けがよくわからんのよね >3つの有名技は全部ケンの方が強いし >とりあえず波動はリュウの方が強いようにして >ケンも足技担当なんだから昇竜は別のキャラに担当させよう いくじぇい!

    157 23/12/24(日)02:50:44 No.1138150731

    とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな…

    158 23/12/24(日)02:51:04 No.1138150784

    >リュウとケンのキャラ分けがよくわからんのよね >3つの有名技は全部ケンの方が強いし >とりあえず波動はリュウの方が強いようにして >ケンも足技担当なんだから昇竜は別のキャラに担当させよう OD波動はケンのが強いぞ 通常波動はケンのが弱いけども

    159 23/12/24(日)02:51:20 No.1138150816

    奮迅はまずキック同時押しだけで出るのがイカれてる

    160 23/12/24(日)02:51:23 No.1138150822

    >OD破傷撃 なんて凶悪そうな技なんだ

    161 23/12/24(日)02:51:34 No.1138150855

    完璧超人のルークとひっかけからの火力運び能力どっちもあるケン

    162 23/12/24(日)02:51:44 No.1138150884

    >集中して波動しか強化出来ないのがおかしいんだよ >電刃昇竜や電刃竜巻とかしろよ >お前のライバル走るだけで全部強化されるじゃん ライバルのはストック制じゃ無いからな…

    163 23/12/24(日)02:51:50 No.1138150887

    >コンボ簡単って言うからちょっと触ってみたけど引き大P大足刀弱昇竜SA3のあたりがなんか緊張する回数多くてストレスだった どの辺がミスの要因になるのか気になる

    164 23/12/24(日)02:51:53 No.1138150900

    電刃波掌はまあ強いけど起き攻め放棄してまで溜めるメリットはない

    165 23/12/24(日)02:52:08 No.1138150928

    >奮迅はまずキック同時押しだけで出るのがイカれてる 奮迅はクソ強いけどさすがにコマンドはべつにどうでも……

    166 23/12/24(日)02:52:10 No.1138150937

    殺意の波動を昇華した結果がこれか?

    167 23/12/24(日)02:52:19 No.1138150949

    >とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな… 地上くらいでコンボ繋がる波動打つキャラやら見てから飛べない弾打つキャラいるんだから多少強くても大丈夫だよ

    168 23/12/24(日)02:52:28 No.1138150977

    ただでさえ弾がめちゃくちゃ強いゲーム性だから波動拳強化は難しいだろうなあ

    169 23/12/24(日)02:52:53 No.1138151036

    集中1回で3スタックくらい溜まると違うんだろうか

    170 23/12/24(日)02:52:56 No.1138151045

    アニメだと昇龍拳キャラじゃなかったっけリュウって

    171 23/12/24(日)02:53:09 No.1138151068

    >>とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな… >地上くらいでコンボ繋がる波動打つキャラやら見てから飛べない弾打つキャラいるんだから多少強くても大丈夫だよ 見てから飛んだら対空される弾はおかしいと思いませんかって言ってんの!

    172 23/12/24(日)02:53:13 No.1138151077

    たまがクソ強い上に上位陣は別に逃げまくって待っても強いからな ネガペナ必要だろ

    173 23/12/24(日)02:53:14 No.1138151081

    もういいよ弾の話は 過大評価しすぎてて話にならん

    174 23/12/24(日)02:53:21 No.1138151098

    >奮迅はクソ強いけどさすがにコマンドはべつにどうでも…… 入力不要は結構メリットあるんじゃない?

    175 23/12/24(日)02:53:23 No.1138151102

    ノーマル波動は普通に良い性能だから今のままでいいよ 性能上げるならOD波動だろうな

    176 23/12/24(日)02:53:27 No.1138151109

    気功とかソニブとかおかしいのあるから多少波動強化されても誤差だよ誤差

    177 23/12/24(日)02:53:37 No.1138151133

    OD練気作ってそこそこ発生早くして起き攻めにストック持っていけるようにすれば良いんじゃね?

    178 23/12/24(日)02:53:50 No.1138151156

    弾がめちゃつよいゲームで強くない弾もってんだからそこは強くしてくれよ!

    179 23/12/24(日)02:53:58 No.1138151172

    >ノーマル波動は普通に良い性能だから今のままでいいよ >性能上げるならOD波動だろうな 打ち分けれるようにして欲しい

    180 23/12/24(日)02:54:23 No.1138151213

    昔のただ何か弱かった時に比べたら個性ある分マシではあるんだけども…

    181 23/12/24(日)02:54:28 No.1138151233

    電刃ストックしても別に強くないというか… 電刃前提で性能押さえてるならそこ見直してくれと思う

    182 23/12/24(日)02:54:31 No.1138151238

    >OD練気作ってそこそこ発生早くして起き攻めにストック持っていけるようにすれば良いんじゃね? 豪鬼の気合いみたいな体に攻撃判定出てくる感じにする?

    183 23/12/24(日)02:54:39 No.1138151260

    >とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな… 飛び道具性能最強のガイルや弾意外も強いJPや遅い弾とフィジカル最強の春麗が既にヤッてるから今更な気もする

    184 23/12/24(日)02:54:45 No.1138151266

    波動アーチ覚えてもらうか

    185 23/12/24(日)02:54:48 No.1138151271

    溜めたらそのラウンド強さ維持にしよう

    186 23/12/24(日)02:55:05 No.1138151312

    >どの辺がミスの要因になるのか気になる 単純にタイミングはからなきゃいけない回数多くない?

    187 23/12/24(日)02:55:06 No.1138151314

    ガイルとか通常技判定もクソ強だし…

    188 23/12/24(日)02:55:15 No.1138151326

    >>>とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな… >>地上くらいでコンボ繋がる波動打つキャラやら見てから飛べない弾打つキャラいるんだから多少強くても大丈夫だよ >見てから飛んだら対空される弾はおかしいと思いませんかって言ってんの! 飛び方下手すぎだろ

    189 23/12/24(日)02:55:18 No.1138151330

    弾はガードさせた側のODゲージ回復しないようになんないかな 自然回復だけならまだここまでゲージ差出ないでしょ

    190 23/12/24(日)02:55:37 No.1138151361

    隙だらけなので起き攻め放棄しなきゃいけない でも電刃が大して強くない上に1回で終わる もうどうしろというんだこの強化スキル

    191 23/12/24(日)02:55:50 No.1138151383

    ファイヤー波動欲しいしなんなら弱波動が弱気功やら弱ソニックみたいな遅い球でも俺はいいよ

    192 23/12/24(日)02:56:13 No.1138151439

    >弾がめちゃつよいゲームで強くない弾もってんだからそこは強くしてくれよ! その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ

    193 23/12/24(日)02:56:15 No.1138151445

    弾見てから飛んで間に合わないのはおかしいって格ゲーやったことあんのかよ

    194 23/12/24(日)02:56:19 No.1138151449

    OD足刀の気持ちよさは何物にも変えがたい 声がもっとセイヤー!してればとても良かった

    195 23/12/24(日)02:56:38 No.1138151492

    >>>>とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな… >>>地上くらいでコンボ繋がる波動打つキャラやら見てから飛べない弾打つキャラいるんだから多少強くても大丈夫だよ >>見てから飛んだら対空される弾はおかしいと思いませんかって言ってんの! >飛び方下手すぎだろ ガイルに今飛んだら落とされるー!って言いながら指は上入れてるんだよねぇ

    196 23/12/24(日)02:57:01 No.1138151532

    基本性能をもうちょっと落として錬気を酒みたいな性能にしよう

    197 23/12/24(日)02:57:05 No.1138151538

    >その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな…

    198 23/12/24(日)02:57:05 No.1138151539

    まぁ生ラッシュあるこのゲームじゃ弾見てから飛べてもいいかなとは思う 弾見てから飛んでるならラッシュなんて止められるわけないし

    199 23/12/24(日)02:57:12 No.1138151555

    ケンの火属性感と被るからファイアー波動は捨てて 電刃の方を推していってほしい

    200 23/12/24(日)02:57:20 No.1138151573

    >OD足刀の気持ちよさは何物にも変えがたい >声がもっとセイヤー!してればとても良かった カラテ感あるよね

    201 23/12/24(日)02:57:38 No.1138151597

    >弾はガードさせた側のODゲージ回復しないようになんないかな >自然回復だけならまだここまでゲージ差出ないでしょ ガイルJPが猛威を振るうだろ…

    202 23/12/24(日)02:57:43 No.1138151606

    >ケンの火属性感と被るからファイアー波動は捨てて >電刃の方を推していってほしい もう最近はずっと捨ててない?

    203 23/12/24(日)02:57:47 No.1138151616

    >OD足刀の気持ちよさは何物にも変えがたい >声がもっとセイヤー!してればとても良かった キャンセルSA2もカッコいいよね…

    204 23/12/24(日)02:57:52 No.1138151623

    何で練気あんなに遅いんだろうねマジで

    205 23/12/24(日)02:57:59 No.1138151633

    折角殺意の波動克服して電刃をちゃんと習得したんだからそこ強くして欲しいなとは思う

    206 23/12/24(日)02:58:01 No.1138151637

    >>その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ >AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな… あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの?

    207 23/12/24(日)02:58:03 No.1138151643

    シンプルで簡単ゆえに伸びしろがないの悲しい

    208 23/12/24(日)02:58:29 No.1138151687

    >>>その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ >>AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな… >あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの? それこそ見てから飛べる唯一の弾だ

    209 23/12/24(日)02:58:31 No.1138151688

    弱キャラ微妙キャラがいくら研究されても強キャラのほうが伸びてるからな

    210 23/12/24(日)02:58:47 No.1138151711

    >>>その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ >>AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな… >あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの? 死ぬほど発生遅い 本当に死ぬレベル

    211 23/12/24(日)02:58:57 No.1138151733

    >あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの? 全体52Fでモーション見てから飛びやインパクト確定する弾が強いわけない 勿論出さえすれば強いけど

    212 23/12/24(日)02:59:17 No.1138151774

    シンプルで強いって言ったら上にルークが居るのが悪いよ~

    213 23/12/24(日)02:59:18 No.1138151775

    火力出すまでに手順があるキャラより素で火力出るキャラが強い うーん…

    214 23/12/24(日)02:59:20 No.1138151776

    >>>>その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ >>>AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな… >>あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの? >それこそ見てから飛べる唯一の弾だ 大概のakiに最初勝てなかったけど飛ぶようになってから目に見えて勝率上がった

    215 23/12/24(日)02:59:42 No.1138151823

    >ガイルJPが猛威を振るうだろ… それが今よりマシになるのでは?って言ってるんだけど

    216 23/12/24(日)02:59:49 No.1138151835

    弾を撃てる側が有利なのは4で弾を撃ったらウルコンゲージ増やすだけだった事の反省なんだろうけどそれじゃ持ってないキャラにもなんかくれよと思う SA1の完全無敵とか

    217 23/12/24(日)02:59:56 No.1138151844

    >シンプルで強いって言ったら上にルークが居るのが悪いよ~ 最強武器ラッシュ中P

    218 23/12/24(日)02:59:59 No.1138151847

    AKIの弾とか初見の時からなんだこれ隙だらけだなって思ったし後でフレーム見てぶったまげた

    219 23/12/24(日)03:00:19 No.1138151891

    5で弾抜けクソっていわれまくった反動もあると思う

    220 23/12/24(日)03:00:24 No.1138151899

    >>>その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ >>AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな… >あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの? OD版はまぁ強い 通常版は死ぬほど神経すり減らしながら打て

    221 23/12/24(日)03:00:25 No.1138151900

    >シンプルで強いって言ったら上にルークが居るのが悪いよ~ 中Pないとしてもリュウより強そう

    222 23/12/24(日)03:00:27 No.1138151907

    >火力出すまでに手順があるキャラより素で火力出るキャラが強い >うーん… 手順踏んだら一発逆転出来るならともかく手順踏んでようやく上位キャラの普通の火力ぐらいじゃなあ…

    223 23/12/24(日)03:00:59 No.1138151956

    電刃貯めると立ち回り不便になるのがな… 起き攻め捨てて立ち回りに戻るのに

    224 23/12/24(日)03:01:01 No.1138151959

    足刀は真面目にキャラ対するとファジー確定とられるから所詮弱キャラのわからんゴロシの範疇です

    225 23/12/24(日)03:01:10 No.1138151976

    大ゴスを超強化するか 右手だけザンギからちぎって持ってこい

    226 23/12/24(日)03:01:20 No.1138151999

    一応弾撃って飛んだりインパクトしてるの見たらOD弐間脚でキャンセルして確定なくすことはできるけどゲージ2本払って確定食らわないだけ

    227 23/12/24(日)03:01:31 No.1138152023

    上位が単純に判定強いわどこからでも火力出るわ運べるわだから下をそれに合わせるのか上を弱くするのかって話になると思う

    228 23/12/24(日)03:01:32 No.1138152025

    ジャスト入力波動拳すると強い弾が出るんじゃだめか?

    229 23/12/24(日)03:01:49 No.1138152051

    ちょうど中堅ど真ん中辺りにいて上位勢にもワンチャン狙える程度の立ち位置にいて欲しい

    230 23/12/24(日)03:02:06 No.1138152073

    たかだか700くらいのダメージの弾撃っててインパクトや飛びあわせられたら3000は減るのにな

    231 23/12/24(日)03:02:28 No.1138152112

    >上位が単純に判定強いわどこからでも火力出るわ運べるわだから下をそれに合わせるのか上を弱くするのかって話になると思う ナーフ調整ってやり方ミスると萎えるだけだから出来たら下位を強くする調整の方がいいなあ

    232 23/12/24(日)03:02:45 No.1138152143

    AKI玉は出れば強いのと玉と玉抜け持ってないやつには強い 下同士で戦ってたら機能するよ 上とやったらなんか変なエネルギー飛ばして来て終わりです

    233 23/12/24(日)03:03:18 No.1138152193

    集中の全体フレーム5Fぐらい短くして波動掌を弾属性にして強化系の弾を全部1.1倍ぐらい威力あげばまぁまぁワンチャンある中堅ぐらいには

    234 23/12/24(日)03:03:21 No.1138152199

    >ちょうど中堅ど真ん中辺りにいて上位勢にもワンチャン狙える程度の立ち位置にいて欲しい そんなギャンブル性の高いリュウは嫌だ

    235 23/12/24(日)03:03:24 No.1138152202

    アッパーだけの調整も大概クソになるから…

    236 23/12/24(日)03:03:24 No.1138152203

    久保親方の配信で使ったときの「いろいろリュウ使いから知識もネタも教えてもらったんだけど」「どれも弱いね!!」の身も蓋もなさ好き

    237 23/12/24(日)03:03:27 No.1138152211

    >上位が単純に判定強いわどこからでも火力出るわ運べるわだから下をそれに合わせるのか上を弱くするのかって話になると思う 上は理不尽要素丸めるナーフしつつシステムに見放されてる弱キャラをバフって感じだろうね 強キャラは通常技強くてラッシュ性能高めで火力出てSA強いって揃いまくりだし

    238 23/12/24(日)03:03:35 No.1138152226

    真空波動をもうちょっと使いやすくしてくれ

    239 23/12/24(日)03:03:37 No.1138152231

    MOWのマルコやKOF13のカラテみたいに昇竜ブレーキングつけよう

    240 23/12/24(日)03:03:50 No.1138152255

    ナーフは萎えるだけっていうけど下のやつらがみんな今のルークケンJPみたいに強くなったら今の強キャラ使い耐えられなくてやめるだろうしあんま気にしないでいいよ

    241 23/12/24(日)03:04:11 No.1138152292

    >ナーフ調整ってやり方ミスると萎えるだけだから出来たら下位を強くする調整の方がいいなあ ただでさえ大味なゲーム性なとこあるからアッパー調整だけだとゲーム終わる気がするわ 強いとこ凹まして別の部分で補填する調整ならまだしも

    242 23/12/24(日)03:04:14 No.1138152298

    リリーとか最弱クラスって言われてたけど研究で上位になったしたかしも何か埋もれているかもしれないから…

    243 23/12/24(日)03:04:21 No.1138152310

    空中波動拳対空波動拳連続波動拳出せ

    244 23/12/24(日)03:04:24 No.1138152319

    尖りを消していくと面白みなくなって過疎りがち

    245 23/12/24(日)03:04:46 No.1138152357

    >リリーとか最弱クラスって言われてたけど研究で上位になったしたかしも何か埋もれているかもしれないから… たかしは人口おおいから…

    246 23/12/24(日)03:04:59 No.1138152388

    リリー上位扱いになったの!?さすがに中堅止まりじゃねえの!?

    247 23/12/24(日)03:05:26 No.1138152430

    >リリーとか最弱クラスって言われてたけど研究で上位になったしたかしも何か埋もれているかもしれないから… リリーの評価向上は立ち回りが広まったのと弾キャラに刺さるおかげだからなぁ…

    248 23/12/24(日)03:05:37 No.1138152448

    アキも春麗も弾と一緒に攻め込めるのにどうしてあっちはあんなに隙がないんだろうな…

    249 23/12/24(日)03:05:53 No.1138152479

    >久保親方の配信で使ったときの「いろいろリュウ使いから知識もネタも教えてもらったんだけど」「どれも弱いね!!」の身も蓋もなさ好き だいたいどれも苦肉の策だから… OD足刀から立ちコパF消費大足で詐欺飛びいけるとかさ…

    250 23/12/24(日)03:05:56 No.1138152486

    これだけ人口いて開発してるのになかなか成果が出ませんね…

    251 23/12/24(日)03:06:21 No.1138152532

    >リリー上位扱いになったの!?さすがに中堅止まりじゃねえの!? さすがに上位ではなく中堅だよ マリーザの1ランク下に攻めは強いけど不安定って感じでキンバリーとリリーが並ぶ感じ

    252 23/12/24(日)03:06:38 No.1138152570

    AKIは追加キャラなのにあれなのがヤバいわ

    253 23/12/24(日)03:06:52 No.1138152595

    >AKI玉は出れば強いのと玉と玉抜け持ってないやつには強い 弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ

    254 23/12/24(日)03:06:56 No.1138152601

    リリーは読み合いの前で対策されるからなんだかんだキツい

    255 23/12/24(日)03:06:59 No.1138152608

    ODとかラッシュ絡めて頑張って伸ばしても使ったゲージと火力が絶対見合わないことになるし

    256 23/12/24(日)03:07:23 No.1138152660

    真空波動でもっと確定取れたら良いんだけどねえ

    257 23/12/24(日)03:07:38 No.1138152681

    >弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ そもそもある程度の距離まで近づいたらインパクト届くからある意味全キャラ玉抜け持ってるようなもん

    258 23/12/24(日)03:08:05 No.1138152728

    >真空波動でもっと確定取れたら良いんだけどねえ ルークのSA1やケンのSA2が発生6なのにどうしてリュウの真空は発生8なんだい…

    259 23/12/24(日)03:08:10 No.1138152743

    >AKIは追加キャラなのにあれなのがヤバいわ 楽しいキャラだねとプロは口を揃えるけど誰も使わないという悲しみ

    260 23/12/24(日)03:08:38 No.1138152791

    ザンギとたかしはなんかその場でバタバタしてる感が見てて悲しくなる

    261 23/12/24(日)03:08:48 No.1138152799

    >>AKIは追加キャラなのにあれなのがヤバいわ >楽しいキャラだねとプロは口を揃えるけど誰も使わないという悲しみ ひかる君ぐらいしか知らないなあAKI使いのプロ

    262 23/12/24(日)03:09:01 No.1138152820

    https://img.2chan.net/b/res/1138144197.htm

    263 23/12/24(日)03:09:13 No.1138152843

    ジェイミーは弱いにしろ色々出来て面白さはあるんだけどな

    264 23/12/24(日)03:09:28 No.1138152872

    下位キャラは共通システムに殺されてるよね

    265 23/12/24(日)03:09:40 No.1138152896

    強いザンギはそれはそれで大問題だから調整難しそうだよね バニシング持ってた頃はそりゃ酷かった

    266 23/12/24(日)03:10:14 No.1138152960

    >>弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ >そもそもある程度の距離まで近づいたらインパクト届くからある意味全キャラ玉抜け持ってるようなもん 流石にその距離では誰も弾撃たねえよ!

    267 23/12/24(日)03:10:42 No.1138153001

    >下位キャラは共通システムに殺されてるよね 弱いってそういうことだからな

    268 23/12/24(日)03:10:55 No.1138153023

    >>>弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ >>そもそもある程度の距離まで近づいたらインパクト届くからある意味全キャラ玉抜け持ってるようなもん >流石にその距離では誰も弾撃たねえよ! 撃つよ 技が短いからね

    269 23/12/24(日)03:11:03 No.1138153043

    投げキャラが強くていいことあんまりないからな 壁とじゃんけんしてろバーカ!!!!ってなると人が減る

    270 23/12/24(日)03:11:11 No.1138153055

    >流石にその距離では誰も弾撃たねえよ! AKI以外だったら撃つだろ

    271 23/12/24(日)03:11:16 No.1138153066

    一律で柔道は無くしても良い気がするなぁ 柔道は強さ以前にまず見栄えが悪くて萎え度高いのがいかん

    272 23/12/24(日)03:11:42 No.1138153107

    >一律で柔道は無くしても良い気がするなぁ >柔道は強さ以前にまず見栄えが悪くて萎え度高いのがいかん パリィ最強ゲーになるでしょ

    273 23/12/24(日)03:11:52 No.1138153125

    >>>>弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ >>>そもそもある程度の距離まで近づいたらインパクト届くからある意味全キャラ玉抜け持ってるようなもん >>流石にその距離では誰も弾撃たねえよ! >撃つよ >技が短いからね 技が届かなくてインパクト届く距離で波動って確定!はそれ普通に波動打つ方が悪くない?

    274 23/12/24(日)03:12:13 No.1138153162

    >>真空波動でもっと確定取れたら良いんだけどねえ >ルークのSA1やケンのSA2が発生6なのにどうしてリュウの真空は発生8なんだい… ってか強キャラはマジで無駄にSAの発生も早い 弱キャラだけどSAの発生は早いですみたいなの居ない かろうじて新昇竜だけ

    275 23/12/24(日)03:12:42 No.1138153205

    >投げキャラが強くていいことあんまりないからな >壁とじゃんけんしてろバーカ!!!!ってなると人が減る 弾キャラが強くてもSTGやってろバーカってなるけど…

    276 23/12/24(日)03:12:49 No.1138153216

    >一律で柔道は無くしても良い気がするなぁ >柔道は強さ以前にまず見栄えが悪くて萎え度高いのがいかん んじゃあお前ガイルと一生やって萎えるなよ?

    277 23/12/24(日)03:12:57 No.1138153225

    >一律で柔道は無くしても良い気がするなぁ >柔道は強さ以前にまず見栄えが悪くて萎え度高いのがいかん たぶんパリィ対策で投げやすくしたんだろうけど柔道が強くなりすぎてちょっとねぇ… とはいえ投げ弱くしたらジャスパゲーが加速しそうだからそこのバランス調整も必要そう

    278 23/12/24(日)03:13:08 No.1138153256

    無駄に人口が多いリュウが強キャラになると絶対不快なリュウオンラインになるから強化しても中堅くらいに留めてほしい

    279 23/12/24(日)03:13:09 No.1138153257

    >技が届かなくてインパクト届く距離で波動って確定!はそれ普通に波動打つ方が悪くない? 普通のキャラだったら弾見てからインパクト撃っても確定しないからそこそこ撃つんだよ AKIはモーションみてからインパクト確定するから撃てないから実質弾抜けになるって言ってんの

    280 23/12/24(日)03:13:13 No.1138153264

    >>>>>弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ >>>>そもそもある程度の距離まで近づいたらインパクト届くからある意味全キャラ玉抜け持ってるようなもん >>>流石にその距離では誰も弾撃たねえよ! >>撃つよ >>技が短いからね >技が届かなくてインパクト届く距離で波動って確定!はそれ普通に波動打つ方が悪くない? でも撃たないと横押せないし飛んでくれないよ 今の所リュウはそういうキャラだよ

    281 23/12/24(日)03:13:19 No.1138153274

    柔道はドライブラッシュ使えばできるくらいで良いと思う

    282 23/12/24(日)03:13:26 No.1138153283

    ザンギもジェイミーもAKIも物足りないながらも楽しいとは言われてる リュウは?

    283 23/12/24(日)03:13:30 No.1138153292

    >>投げキャラが強くていいことあんまりないからな >>壁とじゃんけんしてろバーカ!!!!ってなると人が減る >弾キャラが強くてもSTGやってろバーカってなるけど… JPの話なら俺は杖折れてアムネジアだけODゲージ6本使えって思ってるけど

    284 23/12/24(日)03:14:19 No.1138153373

    足刀でインパクトとアーマー割れるようにしてくれ

    285 23/12/24(日)03:14:27 No.1138153387

    キャラ人気あるから弱い調整しても大丈夫というひどい采配

    286 23/12/24(日)03:14:34 No.1138153400

    すまん弾撃てないから実質弾抜けは何言ってるのかわかんねえ

    287 23/12/24(日)03:14:38 No.1138153409

    バルログみたいに杖落とせJP

    288 23/12/24(日)03:14:50 No.1138153430

    >足刀でインパクトとアーマー割れるようにしてくれ ODはあってもいい気がする

    289 23/12/24(日)03:15:22 No.1138153488

    ジャスパ取ったら小ダメージ+固有吹っ飛びにならないかな 現状流石にちょっと強すぎるしキャラによってリターン差ありすぎる

    290 23/12/24(日)03:15:51 No.1138153538

    https://img.2chan.net/b/res/1138147033.htm

    291 23/12/24(日)03:16:06 No.1138153561

    一応色々過去の失敗を考慮してる感はる JPの存在以外は

    292 23/12/24(日)03:17:10 No.1138153655

    全キャラ柔道はやり過ぎでもケンから柔道削除はマストでもいいよ

    293 23/12/24(日)03:17:14 No.1138153657

    >ジャスパ取ったら小ダメージ+固有吹っ飛びにならないかな >現状流石にちょっと強すぎるしキャラによってリターン差ありすぎる ケンはジャスパいただきましたーで即端に連れていかれるからなぁ… ジャスパのリターン格差はもうちょいなんとかしてほしい

    294 23/12/24(日)03:17:16 No.1138153659

    >一応色々過去の失敗を考慮してる感はる >JPの存在以外は 過去に例を見ないキャラだから過去の失敗考慮できないのでセーフ

    295 23/12/24(日)03:17:23 No.1138153679

    立中KがCH+8・PCH+10だったら面白いのになあ

    296 23/12/24(日)03:17:31 No.1138153690

    >一応色々過去の失敗を考慮してる感はる >JPの存在以外は してないしてない

    297 23/12/24(日)03:17:40 No.1138153698

    強キャラは強キャラとして作ろうとしてる節があるよこのゲーム フレームとかラッシュ性能とか判定とかイチイチ全部優遇されている

    298 23/12/24(日)03:18:00 No.1138153725

    強キャラのSA無駄に早いしロックするからカス当たりしないしどうなってんのマジで

    299 23/12/24(日)03:18:32 No.1138153778

    何が強いとかじゃなくて全部揃ってるから強いだしなこのゲームの強キャラ

    300 23/12/24(日)03:18:53 No.1138153810

    ルークのSA3密着以外だと無敵30Fになってるの知らなくて気づいた時めちゃくちゃ笑っちゃったよ おかしいだろどう考えても

    301 23/12/24(日)03:18:58 No.1138153821

    SAが全部ほぼ同じ役割なのがなあ

    302 23/12/24(日)03:19:13 No.1138153848

    ケンルークはリュウくらい弱くても良いしJPはダルシムくらい弱くて良い

    303 23/12/24(日)03:19:59 No.1138153925

    ダルシムは弱くない皆仙人になれば良いだけ

    304 23/12/24(日)03:20:04 No.1138153931

    画面端追い詰めたらゴールってゲーム性が割と面白いし端の柔道は全然あっていいと思うけどなぁ

    305 23/12/24(日)03:20:16 No.1138153950

    >SAが全部ほぼ同じ役割なのがなあ SAでキャラ個性出せてるの結局SA2だけだからね そしてSA2格差はかなりヤバい

    306 23/12/24(日)03:20:31 No.1138153968

    >ルークのSA3密着以外だと無敵30Fになってるの知らなくて気づいた時めちゃくちゃ笑っちゃったよ >おかしいだろどう考えても 相手に接触してから発生するタイプだし普通じゃね?

    307 23/12/24(日)03:21:00 No.1138154015

    >画面端追い詰めたらゴールってゲーム性が割と面白いし端の柔道は全然あっていいと思うけどなぁ 一息でゴールするんですけど…

    308 23/12/24(日)03:21:20 No.1138154031

    >画面端追い詰めたらゴールってゲーム性が割と面白いし端の柔道は全然あっていいと思うけどなぁ 投げのダメージ上げる形でもいいと思うよ

    309 23/12/24(日)03:21:26 No.1138154043

    みんな強い部分持ってるから~っておためごかししてるけど 強い部分の数が雲泥の差だからしっかりキャラ差はっきりしてるんだよね

    310 23/12/24(日)03:21:34 No.1138154059

    最弱のSA2って誰なんだろ ジェイミーかなって思ったけどコンボ火力だけ見るなら高いんだよな

    311 23/12/24(日)03:21:46 No.1138154082

    プロもバニシングがどうとか言ってたけど龍尾も似たような雑に近寄れる技だろがいと思う それで投げ間合いじゃなければまだしも雑に投げ間合いだし投げも択に入るから結局バニシングの二の舞いだろがいと

    312 23/12/24(日)03:21:59 No.1138154099

    多段ヒットする技で最後のほうだけ連ガじゃないSA死んでほしい 俺はガイルもJPも全然許すけどあれだけは許してない

    313 23/12/24(日)03:21:59 No.1138154100

    >最弱のSA2って誰なんだろ >ジェイミーかなって思ったけどコンボ火力だけ見るなら高いんだよな それもリュウでいいでしょ 対抗馬はザンギ

    314 23/12/24(日)03:22:15 No.1138154124

    >最弱のSA2って誰なんだろ >ジェイミーかなって思ったけどコンボ火力だけ見るなら高いんだよな 使い道の少なさから考えてもそれこそリュウかなって

    315 23/12/24(日)03:22:30 No.1138154145

    >画面端追い詰めたらゴールってゲーム性が割と面白いし端の柔道は全然あっていいと思うけどなぁ ケンに触られただけでゴールになるのはつまんないかもです…

    316 23/12/24(日)03:22:49 No.1138154173

    真波掌は相当弱いだと思うよ 溜めてゴロゴロさせたからなんなの感

    317 23/12/24(日)03:22:55 No.1138154179

    >多段ヒットする技で最後のほうだけ連ガじゃないSA死んでほしい >俺はガイルもJPも全然許すけどあれだけは許してない そういうのはどっちかっていうの氷結でレバガチャさせられるとかと同じ部類の不快さだな

    318 23/12/24(日)03:23:00 No.1138154194

    >ケンに触られただけでゴールになるのはつまんないかもです… それは柔道じゃなくてケン側に問題があるだけだからなあ

    319 23/12/24(日)03:23:14 No.1138154217

    奮迅はせめてゲージ消費はあっていい

    320 23/12/24(日)03:23:19 No.1138154224

    地上版のキャミィSA2は妙に弱く感じる

    321 23/12/24(日)03:23:39 No.1138154256

    CC予選結果のこの盤石のキャラランク感 fu2947997.jpg

    322 23/12/24(日)03:23:41 No.1138154257

    歴代でもかなりバランス整っていると言っていいのだが調整にもかなり良心の差がある所が気になる

    323 23/12/24(日)03:23:49 No.1138154269

    >最弱のSA2って誰なんだろ >ジェイミーかなって思ったけどコンボ火力だけ見るなら高いんだよな AKIじゃねえか?と思ったがどうだろう 相手の弾に合わせて発動したら相手の弾消えなくて笑った

    324 23/12/24(日)03:23:58 No.1138154281

    ケンのあの運びだったらマリーザみたいに有料柔道でもいいと思うよ

    325 23/12/24(日)03:24:10 No.1138154297

    キンバリーはバフかけたいのもあって価値の無さが加速してる

    326 23/12/24(日)03:24:26 No.1138154332

    今は勝てば付加価値がついてくるしそりゃ昔より一層キャラランク通りの分布になるわな…

    327 23/12/24(日)03:24:32 No.1138154340

    書き込みをした人によって削除されました

    328 23/12/24(日)03:24:48 No.1138154360

    >AKIじゃねえか?と思ったがどうだろう >相手の弾に合わせて発動したら相手の弾消えなくて笑った AKIは相手ドットBOで詰ませられるって割と大事な役目はあるからなぁ それが特別強いとは言わないけど最弱かって言われると微妙

    329 23/12/24(日)03:24:55 No.1138154373

    キャミィのSA2もなんか微妙だよな…

    330 23/12/24(日)03:25:20 No.1138154418

    バーンアウトあるせいで地味にSAにコマンド格差もあるんだよなぁ

    331 23/12/24(日)03:25:30 No.1138154433

    なんだかんだまだほぼ初期バージョンみたいなものだから 次の調整で開発の真の実力とか方針が明らかになるなぁって思う

    332 23/12/24(日)03:25:45 No.1138154451

    どのキャラもマリーザくらいの塩梅になってくれるといいと思うんだがなぁ 圧倒的な火力と強みはあるんだけど弱点も明確だから理不尽感が薄めなんだよね

    333 23/12/24(日)03:25:47 No.1138154454

    >ダルシムのSA2弱そうだけど性能はよくしらない >千手観音パンチのやつだよね? それ3 2は上に火球作るやつ ちなみにこれも溜めと溜め無しで対処違って難しいから 直でSA3行かれる以外は結構強い

    334 23/12/24(日)03:26:04 No.1138154469

    >バーンアウトあるせいで地味にSAにコマンド格差もあるんだよなぁ SA1で無敵あって逆波動2回で出るのケンだけなんだよね

    335 23/12/24(日)03:26:06 No.1138154471

    キャミィのSA2は別に弱くはなくない?

    336 23/12/24(日)03:27:12 No.1138154562

    >キャミィのSA2は別に弱くはなくない? 一応使いどころはあるからね 弱いというのは何に使えばいいのこれ?ってレベル

    337 23/12/24(日)03:27:22 No.1138154577

    >CC予選結果のこの盤石のキャラランク感 >fu2947997.jpg ひえ~…

    338 23/12/24(日)03:27:28 No.1138154591

    >>バーンアウトあるせいで地味にSAにコマンド格差もあるんだよなぁ >SA1で無敵あって逆波動2回で出るのケンだけなんだよね ケンはSA2とコマンド入れ替えていいよって思 うわ 下がってガード仕込みながらコマンド作れるのはずるい

    339 23/12/24(日)03:27:54 No.1138154628

    っぱケンとルークなんだよなぁ

    340 23/12/24(日)03:28:20 No.1138154658

    ルークは触れない覇気使ってるのが汚い

    341 23/12/24(日)03:28:41 No.1138154682

    というかケンはSA1で位置入れ替えるのもいちいちズルい SAパナしなんて大抵は端BO時にやるんだからとくにく優遇が酷い

    342 23/12/24(日)03:29:47 No.1138154770

    たかしより本田の方が伸びてるはさすがにいいすぎかな?

    343 23/12/24(日)03:29:50 No.1138154775

    端に追い詰めたらボーナスタイムだよって基本のゲーム性破壊してるんだよなケンは

    344 23/12/24(日)03:30:25 No.1138154840

    >CC予選結果のこの盤石のキャラランク感 >fu2947997.jpg 上位6名:ケン・ルーク・JP・DJ・キャミィ・ジュリ 下位6名:リュウ・マノン・ザンギ・AKI・リリー・ジェイミー 納得しかない

    345 23/12/24(日)03:31:13 No.1138154912

    >端に追い詰めたらボーナスタイムだよって基本のゲーム性破壊してるんだよなケンは そしてボーナスタイムに入る方法もボーナスタイム中のボーナスも全部破格なケン

    346 23/12/24(日)03:31:31 No.1138154936

    ケンルークJPに勝ってもやってやった感より相手がアレだった…にしかならない

    347 23/12/24(日)03:31:32 No.1138154938

    >CC予選結果のこの盤石のキャラランク感 >fu2947997.jpg これ切符取ってるキャラとトップ8にすら入れないキャラってことだからグラフの差以上にキャラ差あるんだろうな

    348 23/12/24(日)03:31:35 No.1138154942

    追い詰められたマリーザの最終兵器SA3 実質一入れ替え

    349 23/12/24(日)03:31:37 No.1138154945

    その結果だけを見るとジェイミーやっぱ一番きつそう

    350 23/12/24(日)03:32:01 No.1138154980

    >たかしより本田の方が伸びてるはさすがにいいすぎかな? 本田はさすがにトップレベルだと勝率低いからまあ理論値ならどっこいじゃないの

    351 23/12/24(日)03:32:05 No.1138154987

    ジャスパしたら運び性能も半減すべきな気がしてる 威力半減するけど運び据え置きですは運ぶタイプ有利すぎる ジャスパ後の投げは据え置きでいいけど

    352 23/12/24(日)03:32:30 No.1138155019

    >追い詰められたマリーザの最終兵器SA3 >実質一入れ替え マリーザは端の柔道にか弱い乙女だから許したってくれんか?

    353 23/12/24(日)03:33:26 No.1138155097

    >>追い詰められたマリーザの最終兵器SA3 >>実質一入れ替え >マリーザは端の柔道にか弱い乙女だから許したってくれんか? 許すよ俺もマリーザ使ってるし ケンの全てが憎いついでにJPは爆発に巻き込まれててほしい

    354 23/12/24(日)03:33:37 No.1138155118

    リュウとジェイミーどっちが弱いかってなっても どっちも弱いですとしか言いようが無い

    355 23/12/24(日)03:33:46 No.1138155133

    トップレベルのダイヤだとリュウ47.5で本田47.2でほぼ変わらんぞ こいつらにジェイミーを加えた3人がドベ3

    356 23/12/24(日)03:34:40 No.1138155210

    弱いキャラ上げてほしいけど本田強化来るのは普通に嫌だな…

    357 23/12/24(日)03:34:48 No.1138155219

    >こいつらにジェイミーを加えた3人がドベ3 データで見るとやばいくらい弱いな

    358 23/12/24(日)03:35:02 No.1138155243

    流石にザンギとAKIよりは強いと思うよ

    359 23/12/24(日)03:35:16 No.1138155261

    本当にトップの方の話だとそこまでいける人間かつより上手い人は他のキャラ使うバイアスもあるだろうし…

    360 23/12/24(日)03:35:40 No.1138155301

    >弱いキャラ上げてほしいけど本田強化来るのは普通に嫌だな… 頭突きとか銀杏じゃなくてちゃんとした引掛けからのリターン大きくするとかならいいんじゃないの

    361 23/12/24(日)03:35:46 No.1138155310

    一般レベルとプロレベルでキャラランク結構変わるし調整は難しそうだよね… それこそマスターまでだったら本田最強だろうし

    362 23/12/24(日)03:35:49 No.1138155317

    本田はキャラコンセプトが終わってるので 強化したらダイヤ以下が地獄になる

    363 23/12/24(日)03:35:50 No.1138155318

    >弱いキャラ上げてほしいけど本田強化来るのは普通に嫌だな… 本田は頭突きとケツが初心者狩り性能すぎるからそこはナーフでいいと思う むしろそれ以外の武器がなさすぎるのが問題だから他を強化してほしいというか

    364 23/12/24(日)03:36:09 No.1138155345

    リュウで頑張るよりケン使うわってそりゃそうなるしな…

    365 23/12/24(日)03:36:12 No.1138155353

    マリーザは投げ多めにされると途端にサクサクになる

    366 23/12/24(日)03:36:36 No.1138155396

    頭突きとケツ弱くして他強くする調整なら良いけど 本田の今の性能って初心者向けに意図してそうなんだよなあ

    367 23/12/24(日)03:37:06 No.1138155433

    ザンギとかダルシムは性能的には弱いけど替えが効きにくいから 拘る人はそのままやり込むけど 胴着は弱かったら強い胴着に乗り換える人の方が多いからな そこでデータにブレが出ると思う

    368 23/12/24(日)03:37:11 No.1138155444

    頭突きと百貫ナーフして張り手と通常技強化するか

    369 23/12/24(日)03:37:12 No.1138155445

    絶対値で見れば弱いけど人口減らすほどの弱さではないってのが今回のたかしの最大の混乱の元

    370 23/12/24(日)03:37:23 No.1138155469

    本田は強頭突きのDゲージ削り抑えて通常技強くすりゃいいよ

    371 23/12/24(日)03:37:43 No.1138155498

    じゃあジャスパのリターン減らすか

    372 23/12/24(日)03:38:27 No.1138155544

    >本田は頭突きとケツが初心者狩り性能すぎるからそこはナーフでいいと思う 頭突きはともかく百貫は弱くしたらマジでただのコンボ用になるぞ 百貫ガード後毎回お互いコパン相打ちとかゲームとしての面白さもない

    373 23/12/24(日)03:38:35 No.1138155551

    ジャスパ硬直に技当てたら二発目以降はゲージ減るようにするか

    374 23/12/24(日)03:38:54 No.1138155581

    ジャスパリターン減は正直アリだと思う 現状仕込み得レベルだし

    375 23/12/24(日)03:38:57 No.1138155587

    本田が初狩り特化野郎なのはお約束みたいなものだからな…

    376 23/12/24(日)03:39:11 No.1138155603

    頭突きはまだしもケツは絵面が悪すぎる

    377 23/12/24(日)03:39:21 No.1138155622

    まあ出てる数字程弱くはないとは思うんよねリュウ まともな弾と無敵持ってて下から3番目とかは流石にない気はするし

    378 23/12/24(日)03:39:32 No.1138155634

    スト4で取り敢えずグラ擦ってたのと同じことになってる気がする

    379 23/12/24(日)03:40:19 No.1138155708

    >まあ出てる数字程弱くはないとは思うんよねリュウ >まともな弾と無敵持ってて下から3番目とかは流石にない気はするし 1850以上のダイヤで下から2番目だけど 1850以上のリュウ使いが頑張ってないって言ってるんだよねこれ

    380 23/12/24(日)03:40:20 No.1138155709

    強化するにしても龍尾みたいな浅くて強い武器渡すのは1番ダメなやつ

    381 23/12/24(日)03:40:20 No.1138155711

    マノンのSA2弱いと思うけどなんか垂直をしっかり落とせるんだよな… ついでにSA3と暗転が似てるからかパナすとジャンプして食らってくれるヤツがマスター帯にも結構いる

    382 23/12/24(日)03:40:31 No.1138155729

    本田はパリィを覚えるためのチュートリアルボスみたいなもんだからな

    383 23/12/24(日)03:40:48 No.1138155751

    >絶対値で見れば弱いけど人口減らすほどの弱さではないってのが今回のたかしの最大の混乱の元 弾・中足ラッシュ・OD無敵と一応パーツ自体は揃ってるからねぇ…

    384 23/12/24(日)03:41:09 No.1138155790

    https://img.2chan.net/b/res/1138141776.htm

    385 23/12/24(日)03:41:23 No.1138155815

    どっちかっていうと初心者にオススメできるキャラだろ本田 下層では気持ちよくなれて上行くには頭使わないと駄目だからやりごたえもある

    386 23/12/24(日)03:41:34 No.1138155836

    百貫有利でいいけど空中で3回転くらいしてから落ちてきてくれ

    387 23/12/24(日)03:41:54 No.1138155864

    初心者向けにしては見た目がね…

    388 23/12/24(日)03:42:06 No.1138155882

    >ついでにSA3と暗転が似てるからかパナすとジャンプして食らってくれるヤツがマスター帯にも結構いる それ俺だけどマノンほぼ絶滅してる関係で暗転で2か3か見分けるのいつまで経っても出来ない

    389 23/12/24(日)03:42:24 No.1138155906

    >>まあ出てる数字程弱くはないとは思うんよねリュウ >>まともな弾と無敵持ってて下から3番目とかは流石にない気はするし >1850以上のダイヤで下から2番目だけど >1850以上のリュウ使いが頑張ってないって言ってるんだよねこれ ケンルークばっかでほぼ上位互換の相手させられるんだから仕方ないだろ

    390 23/12/24(日)03:42:24 No.1138155907

    龍尾は基本今のままでもいいんだけど垂直落としてくるのだけなんとかしてくれ 突進技は垂直で対策するもんじゃないのかよ

    391 23/12/24(日)03:42:30 No.1138155916

    >>まあ出てる数字程弱くはないとは思うんよねリュウ >>まともな弾と無敵持ってて下から3番目とかは流石にない気はするし >1850以上のダイヤで下から2番目だけど >1850以上のリュウ使いが頑張ってないって言ってるんだよねこれ 数字出てるのに数字ほど弱く無いはバカしか言わないから相手しなくていいよ

    392 23/12/24(日)03:42:35 No.1138155927

    使いやすいのは良いけどシステム的に間違いなくケンでいい

    393 23/12/24(日)03:43:18 No.1138155992

    上を目指すならリュウを使うのは怠慢まである

    394 23/12/24(日)03:44:13 No.1138156062

    マスター未満だったらリュウはそれなりに勝率有りそう 露骨に勝率下がるのは煮詰まったMR上位からだと思う

    395 23/12/24(日)03:44:44 No.1138156111

    どちらかというと頑張ってない層だからこそ能力差をごまかせるワケよ 頑張った結果明確な差が出るの

    396 23/12/24(日)03:46:03 No.1138156219

    わからん殺しすら出来ないからなリュウ

    397 23/12/24(日)03:46:09 No.1138156226

    むしろどこでも弱いって言われてるのに何でこんなリュウ多いわけ 弱くてもみんな使うなら強化いらないんじゃない?

    398 23/12/24(日)03:46:11 No.1138156230

    対策しっかりやり切れてない一般人がリュウが言われてる程弱くないと感じるのはまあそうだろなって

    399 23/12/24(日)03:46:24 No.1138156251

    まあ上でも書いてるけどザンギ使いてえって人はザンギ使うしかないけどリュウはルークとかに逃げれるからもうちょっと頑張れたはずの人でもキャラ変えちゃうって話でしょ言いたいのは

    400 23/12/24(日)03:46:25 No.1138156254

    一発勝負だったら勝てるかもしれないけど通算でみたら絶対差が出るからな

    401 23/12/24(日)03:46:39 No.1138156278

    >マスター未満だったらリュウはそれなりに勝率有りそう >露骨に勝率下がるのは煮詰まったMR上位からだと思う 択の多さが影響するまでは火力もあって気にならない 触ったのに択が無いのに気づくと下位互換になる

    402 23/12/24(日)03:46:46 No.1138156281

    >むしろどこでも弱いって言われてるのに何でこんなリュウ多いわけ >弱くてもみんな使うなら強化いらないんじゃない? まあカプコンもそんな考えだと思う

    403 23/12/24(日)03:47:10 No.1138156316

    >どっちかっていうと初心者にオススメできるキャラだろ本田 >下層では気持ちよくなれて上行くには頭使わないと駄目だからやりごたえもある とりあえず勝つためだけならオススメだけどさ… あの見た目で頭突きと百貫だけで勝ってくスタイルは初心者にお出ししたくない気持ちがある

    404 23/12/24(日)03:47:39 No.1138156360

    AKIザンギマノンよりは強いとは思うぜリュウ

    405 23/12/24(日)03:47:53 No.1138156381

    >むしろどこでも弱いって言われてるのに何でこんなリュウ多いわけ 胴着でオーソドックス性能だからそれなりには戦えるんよ 上に行けば行くほどケンやルークが大暴れしてキャラパワーの差を感じやすいってだけで

    406 23/12/24(日)03:48:06 No.1138156394

    >むしろどこでも弱いって言われてるのに何でこんなリュウ多いわけ >弱くてもみんな使うなら強化いらないんじゃない? やることがわかりやすいから対処ミスが発生するランク帯なら問題発生しないんだ 対処されだすと手がなくなる

    407 23/12/24(日)03:48:21 No.1138156415

    マスター行くくらいなら大パンブンブン振ってりゃ全然差し返しされないから何とかなるもんな

    408 23/12/24(日)03:48:21 No.1138156416

    ザンギとか最初から勝ち越せない前提みたいなキャラだしな

    409 23/12/24(日)03:48:27 No.1138156427

    >むしろどこでも弱いって言われてるのに何でこんなリュウ多いわけ >弱くてもみんな使うなら強化いらないんじゃない? そもそも人気キャラなのとオーソドックスでとりあえず触りやすいから

    410 23/12/24(日)03:48:50 No.1138156469

    ザンギ使いたかった人も皆逃げてるんですけどね

    411 23/12/24(日)03:49:30 No.1138156520

    シンプルにキャラ人気だわな

    412 23/12/24(日)03:49:31 No.1138156523

    >ザンギ使いたかった人も皆逃げてるんですけどね 皆マリーザ行っちゃった

    413 23/12/24(日)03:50:05 No.1138156567

    同じ道着で共通システムにここまで性能差付けるのやり過ぎじゃない?ってなるリュウケンラッシュ格差

    414 23/12/24(日)03:50:14 No.1138156587

    >ザンギ使いたかった人も皆逃げてるんですけどね それはザンギ使いたい、がどういう意味かにもよるだろう レバーぐるぐるでお手軽3分の1みたいなことしたかったら即やめるわ

    415 23/12/24(日)03:50:17 No.1138156597

    いくらバニシングがやばかったからってその場でツンツンするしかないんだもんザンギ

    416 23/12/24(日)03:50:24 No.1138156606

    共通システムの犠牲者感 個別の性能としては差別化されてるけどその差別化が無駄になってる

    417 23/12/24(日)03:50:41 No.1138156629

    これで強キャラ使いは弱キャラ使いは下手くそで雑魚だって認識してるのが最悪だよ現状 同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ

    418 23/12/24(日)03:50:54 No.1138156655

    ぶっちゃけ意図的でしょ 新主人公のルーク推していきたいのにいつまでもリュウリュウリュウじゃ困るってんで

    419 23/12/24(日)03:50:58 No.1138156662

    >いくらバニシングがやばかったからってその場でツンツンするしかないんだもんザンギ 膝はつえーだろ

    420 23/12/24(日)03:51:30 No.1138156716

    >ザンギ使いたかった人も皆逃げてるんですけどね ウメハラが試しにザンギ触って「こいつよっわ!」「全部マリーザでいいじゃん」 となってたのが悲しい

    421 23/12/24(日)03:51:40 No.1138156731

    >これで強キャラ使いは弱キャラ使いは下手くそで雑魚だって認識してるのが最悪だよ現状 >同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ 自分が強キャラ使ってようが弱キャラ使ってようが 同じランクなら同じ上手さとしか思わんわ

    422 23/12/24(日)03:52:07 No.1138156766

    >これで強キャラ使いは弱キャラ使いは下手くそで雑魚だって認識してるのが最悪だよ現状 >同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ なにその被害妄想は

    423 23/12/24(日)03:52:27 No.1138156791

    >これで強キャラ使いは弱キャラ使いは下手くそで雑魚だって認識してるのが最悪だよ現状 >同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ じゃあ強キャラ使ったらもっと上いけるんです? いけるならいったとこ見せろよ

    424 23/12/24(日)03:52:45 No.1138156827

    リバサコマ投げが機能しないゲーム性の時点で気持ちよくはなれない ぐるぐる回してるだけで勝ちたいんや

    425 23/12/24(日)03:52:48 No.1138156829

    調整面でいえば6の新キャラの明暗が別れすぎなのはやらかしかなと思っている

    426 23/12/24(日)03:52:53 No.1138156838

    >同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ そんなのは当たり前 ランクはキャラパワーと人間性能の合算値だからね

    427 23/12/24(日)03:52:55 No.1138156839

    ザンギはザンギしか使えない宗派の人達がいるじゃん みんな逃げたのはマノンでしょ

    428 23/12/24(日)03:53:18 No.1138156869

    >>これで強キャラ使いは弱キャラ使いは下手くそで雑魚だって認識してるのが最悪だよ現状 >>同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ >じゃあ強キャラ使ったらもっと上いけるんです? >いけるならいったとこ見せろよ 弱キャラで同じところまで行けるのを見せたほうが早いぞ

    429 23/12/24(日)03:53:38 No.1138156898

    ラッシュ最速が色々最強なDJなのが1番わっかんねー 今流行りの多様性か?

    430 23/12/24(日)03:53:43 No.1138156908

    キャラに足切りシステムを採用するとか 弱キャラや使用人口少ないキャラはアプデでバンバン削除していくんだ その方がみんな平等にキャラを選べる

    431 23/12/24(日)03:53:46 No.1138156910

    >弱キャラで同じところまで行けるのを見せたほうが早いぞ 一本ッ!

    432 23/12/24(日)03:53:47 No.1138156911

    他のキャラはともかくリュウ使いならキャラ変えればもう少し上行きそうではあるね

    433 23/12/24(日)03:53:57 No.1138156922

    弱キャラ使いがヘタクソで雑魚って認識されてるってのにまず乗れないんだけど…

    434 23/12/24(日)03:54:56 No.1138156988

    >キャラに足切りシステムを採用するとか >弱キャラや使用人口少ないキャラはアプデでバンバン削除していくんだ >その方がみんな平等にキャラを選べる ダルシム…

    435 23/12/24(日)03:55:08 No.1138157008

    大谷とかかずのこは文句言いながらランクマで他のプロにも勝ててるし言うほど弱くはない

    436 23/12/24(日)03:55:09 No.1138157011

    リュウマスターになったのでケンつかったけどダイヤ1スタートでマスターまでは勝率75%でいけたな 浅いからMRではあんま勝ててないけど

    437 23/12/24(日)03:55:19 No.1138157019

    >弱キャラ使いがヘタクソで雑魚って認識されてるってのにまず乗れないんだけど… 頑張ってるなぁかなんでわざわざ弱いキャラ使ってるんだろうの二択だよね

    438 23/12/24(日)03:55:44 No.1138157043

    >他のキャラはともかくリュウ使いならキャラ変えればもう少し上行きそうではあるね ジェイミーが一番そういうの感じるわ

    439 23/12/24(日)03:55:59 No.1138157059

    >ラッシュ最速が色々最強なDJなのが1番わっかんねー >今流行りの多様性か? あれは最終的にラッシュ遅かったら何すればいいんだ?ってなるから

    440 23/12/24(日)03:56:27 No.1138157095

    DJはなんか美味しいポジションだよな

    441 23/12/24(日)03:57:45 No.1138157201

    雑魚なんて思わないよ ケンかルーク使えばいいのに縛りプレイしてるのかなくらいで…

    442 23/12/24(日)03:58:14 No.1138157240

    プロとか見てると弱キャラと弱キャラ使いに意味なんてないんだなと痛感するよ

    443 23/12/24(日)03:58:25 No.1138157260

    こうやってネタにされて人気だからこのまま強くはされないでしょ

    444 23/12/24(日)03:58:27 No.1138157263

    全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな 意味不明な前提があっておかしくなってる人いるよね 対して強くないけどファンがいるとかの枠あって悪い事ないじゃん

    445 23/12/24(日)03:59:27 No.1138157340

    >全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな >意味不明な前提があっておかしくなってる人いるよね >対して強くないけどファンがいるとかの枠あって悪い事ないじゃん そのファンは別に弱いままでいいなんて思ってないけど

    446 23/12/24(日)03:59:55 No.1138157376

    ファンが強くなると鬱陶しいからな…

    447 23/12/24(日)03:59:55 No.1138157377

    キンバリー使いの心が1番わからない

    448 23/12/24(日)04:00:11 No.1138157401

    そりゃプロは仕事でやってんだから当たり前だよ プロシーンの話を遊びでやってる一般人に当てはめるのはイかれてるぞ

    449 23/12/24(日)04:00:16 No.1138157410

    >全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな >意味不明な前提があっておかしくなってる人いるよね >対して強くないけどファンがいるとかの枠あって悪い事ないじゃん 弱キャラ使いは弱キャラ使い続けて馬鹿にされ続けろと言うのか

    450 23/12/24(日)04:00:18 No.1138157413

    >全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな 理想はそうだよ

    451 23/12/24(日)04:00:46 No.1138157447

    >弱キャラ使いは弱キャラ使い続けて馬鹿にされ続けろと言うのか 病院行ってね

    452 23/12/24(日)04:00:47 No.1138157450

    >全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな そもそも同等レベルなんて無理というか意図して弱キャラ強キャラは作ってるんじゃないの シーズンシーズンでメタ作ったほうがゲームの寿命延びるし

    453 23/12/24(日)04:00:50 No.1138157452

    プロなら飯食えなきゃいけないからな そこは判官贔屓のロマンを殺している面ではあるかもしれないね

    454 23/12/24(日)04:00:53 No.1138157455

    >ファンが強くなると鬱陶しいからな… 鳥になるのです!!!

    455 23/12/24(日)04:00:54 No.1138157457

    >弱キャラ使いは弱キャラ使い続けて馬鹿にされ続けろと言うのか >なにその被害妄想は

    456 23/12/24(日)04:00:55 No.1138157461

    全キャラ同等の強さが理想だよね 現実的には不可能なだけで

    457 23/12/24(日)04:01:00 No.1138157468

    頭おかしくなってるのは極端な前提勝手に付け加えてるお前だろ

    458 23/12/24(日)04:01:26 No.1138157493

    多少の差はあれどみんな強いのが理想だよ

    459 23/12/24(日)04:01:47 No.1138157521

    みんな強いって事はみんな弱いってことだ

    460 23/12/24(日)04:02:11 No.1138157544

    「意図的に」とかあーだこーだ言ってるのただの憶測だし構うの時間の無駄よ

    461 23/12/24(日)04:02:23 No.1138157551

    >みんな強いって事はみんな弱いってことだ 何言ってるの…?

    462 23/12/24(日)04:02:50 No.1138157575

    マイルド調整でやれること減らされて皆仲良しにされると虚無感が凄いからなぁ

    463 23/12/24(日)04:02:50 No.1138157576

    馬鹿にするのは性格悪いけど自分からハンデ背負ってこんなに苦労してるんだぞって言うのもあんまり理解されないと思うわ

    464 23/12/24(日)04:02:51 No.1138157579

    俺の理想のキャラの強さにしろって文句でしかないから まあならないよ

    465 23/12/24(日)04:03:24 No.1138157613

    >「意図的に」とかあーだこーだ言ってるのただの憶測だし構うの時間の無駄よ カプコンの開発者かなにかの目線なのかな? ってなるよね

    466 23/12/24(日)04:03:58 No.1138157655

    そもそも実態としてはいうほどバランスは求められてないんだよな 要素のひとつにすぎなくて口実なだけ バランスよけりゃいいというものではない

    467 23/12/24(日)04:04:13 No.1138157677

    弱キャラ使いが見下されてるみたいに言ってるけど 弱キャラ使いの方が強キャラ相手に自分のがうまいのにキャラ差で負けてるとか相手見下してるイメージある

    468 23/12/24(日)04:04:30 No.1138157697

    まあ露骨なんだけどね

    469 23/12/24(日)04:04:58 No.1138157740

    ナーフだらけのGGSTみたいな事はやめてね

    470 23/12/24(日)04:05:06 No.1138157747

    >>全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな >そもそも同等レベルなんて無理というか意図して弱キャラ強キャラは作ってるんじゃないの >シーズンシーズンでメタ作ったほうがゲームの寿命延びるし カプコンはVの頃から多額を投入してSFを競技化しようとしてるけどチームゲーならともかく個人ゲーでキャラ分布に大きな偏り出して意味あるのかな

    471 23/12/24(日)04:05:43 No.1138157797

    特に胴着だと他に乗り換えれる強いキャラいるのに乗り換えてないのは自分の選択だからな わがままの域は出ないだろ

    472 23/12/24(日)04:05:48 No.1138157807

    他ゲーの話だけどこのキャラ調整した人あのキャラ調整した奴と同じヤツだろって感じることはある 調整チームの横の連携が取れてないとそうなる

    473 23/12/24(日)04:06:03 No.1138157827

    >弱キャラ使いが見下されてるみたいに言ってるけど >弱キャラ使いの方が強キャラ相手に自分のがうまいのにキャラ差で負けてるとか相手見下してるイメージある それはそれでわりと傲慢寄りな意見じゃないか

    474 23/12/24(日)04:06:35 No.1138157865

    >弱キャラ使いが見下されてるみたいに言ってるけど >弱キャラ使いの方が強キャラ相手に自分のがうまいのにキャラ差で負けてるとか相手見下してるイメージある 相手も好きでそのキャラ選んでるってのが頭から抜け落ちてるよね

    475 23/12/24(日)04:06:51 No.1138157883

    投げキャラ使うやつは昔から3回に1回くらい勝てればいいと思ってるフシがある

    476 23/12/24(日)04:07:00 No.1138157897

    バランスアレでも面白いゲームはあるだけで バランスは良いほうが良いよ

    477 23/12/24(日)04:07:23 No.1138157932

    立場がどうであれ相手を馬鹿にしてる時点で傲慢で烏滸がましいよ

    478 23/12/24(日)04:07:35 No.1138157945

    まぁまずバランス良い悪いが主観だからな

    479 23/12/24(日)04:07:46 No.1138157960

    >>>全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな >>そもそも同等レベルなんて無理というか意図して弱キャラ強キャラは作ってるんじゃないの >>シーズンシーズンでメタ作ったほうがゲームの寿命延びるし >カプコンはVの頃から多額を投入してSFを競技化しようとしてるけどチームゲーならともかく個人ゲーでキャラ分布に大きな偏り出して意味あるのかな 個人間の対立軸を生み出すことによる効果がどんなものなのかによるなあ

    480 23/12/24(日)04:08:08 No.1138157994

    >投げキャラ使うやつは昔から3回に1回くらい勝てればいいと思ってるフシがある コマ投げ通れば勝ちみたいに思ってる

    481 23/12/24(日)04:09:55 No.1138158123

    >バランスアレでも面白いゲームはあるだけで >バランスは良いほうが良いよ バランスがいいとはなんだ…?という概念の話になってくるからなあ

    482 23/12/24(日)04:10:17 No.1138158147

    集中…(カチャカチャカチャ

    483 23/12/24(日)04:10:34 No.1138158166

    >バランスアレでも面白いゲームはあるだけで >バランスは良いほうが良いよ バランスは求められてないっていかにもどっかで聞きかじったような書き込みだわな

    484 23/12/24(日)04:11:03 No.1138158194

    バランスが悪いことが理由で面白いゲームなんて無いしね

    485 23/12/24(日)04:11:44 No.1138158242

    >>バランスアレでも面白いゲームはあるだけで >>バランスは良いほうが良いよ >バランスがいいとはなんだ…?という概念の話になってくるからなあ 尖った部分がないとつまらないしね 尖らせ具合がどこまで欲しいから人によるから正解はないが

    486 23/12/24(日)04:11:59 No.1138158253

    >バランスが悪いことが理由で面白いゲームなんて無いしね バランスが悪くてもプレイヤーたちの努力があるから面白く見えるゲームがあるだけだね

    487 23/12/24(日)04:12:02 No.1138158259

    バランスが良ければ面白くなるわけではないがバランスが悪いのは理不尽さが強くなる

    488 23/12/24(日)04:13:44 No.1138158403

    じゃあめっちゃ盛り上がってるスト6はバランスの良し悪しとは別に面白いゲームってことだし それでいいじゃん

    489 23/12/24(日)04:14:42 No.1138158463

    >じゃあめっちゃ盛り上がってるスト6はバランスの良し悪しとは別に面白いゲームってことだし >それでいいじゃん 実際面白いんだがそれはそれとして環境固定されると飽きるから調整ほしいねってだけ

    490 23/12/24(日)04:16:13 No.1138158583

    スト6は面白いゲームだけど初期に言われてたほどバランスは良くないってだけさね

    491 23/12/24(日)04:16:39 No.1138158611

    戦えるキャラが多いに越したことはないけどバランスをどのラインの話にするの?となれば絶対ズレ起きるからな

    492 23/12/24(日)04:17:11 No.1138158647

    バランスの指標が自分だけ周囲と狂ってるだけなのに気が付いてないみたいだ

    493 23/12/24(日)04:17:58 No.1138158698

    (弱キャラを切り捨てれば)バランスが良い 外人大好きだった昔のマヴカプやスマブラもこんな感じだったような気がする

    494 23/12/24(日)04:18:53 No.1138158759

    だけさねって言葉使いに時代を感じてダメだった

    495 23/12/24(日)04:19:12 No.1138158787

    研究が煮詰まったというか行き詰まってるキャラもけっこう出てきてるから 1億大会終わったら調整入るのがちょうど良さげだなぁ いつになるやら

    496 23/12/24(日)04:19:30 No.1138158810

    叩くとこ叩いて別のおもちゃ渡す調整が理想なんだよなあ ただ弱くするのつまんないし全体アッパーだとゲームが更に大味になるし…

    497 23/12/24(日)04:20:19 No.1138158860

    奮迅潰して波動キャンセル龍尾とかできるようにするか

    498 23/12/24(日)04:20:32 No.1138158879

    令和の格ゲーは最低でも半年に一回は調整欲しいよなってなる

    499 23/12/24(日)04:20:37 No.1138158889

    むしろ初期のがケンJPの2強みたいな感じでバランス終わってる感じだったと思うが…

    500 23/12/24(日)04:20:57 No.1138158919

    それが出来れば苦労しねえよって話とそれでもやって欲しいんだよって話は永遠にあわない まあ3月くらいじゃない?

    501 23/12/24(日)04:21:22 No.1138158937

    よしリュウに阿修羅閃空あげよう

    502 23/12/24(日)04:21:27 No.1138158942

    >(弱キャラを切り捨てれば)バランスが良い どの格ゲーも上位陣だけならバランス良いってのはよくある話 今のスト6を楽しもうとするならそういう割り切りは必要かもね

    503 23/12/24(日)04:21:51 No.1138158980

    >令和の格ゲーは最低でも半年に一回は調整欲しいよなってなる 1年調整だと豪鬼リリースくらいになるんだろうけど 豪鬼1強だったり逆にめちゃくちゃ弱いみたいな状態で来たらそっから1年耐えることになるのしんどいよなあって思っちゃう

    504 23/12/24(日)04:22:27 No.1138159015

    年一宣言しちゃったのは悪手だと思うが半年だと大規模大会の間に割り込んだりして混乱が起きやすいとも思う 二年に三回くらいかなあ~

    505 23/12/24(日)04:23:03 No.1138159049

    本戦直前に調整入ったりとかならまだしも 数ヶ月前の調整くらいプロなら対応しろよ

    506 23/12/24(日)04:23:46 No.1138159094

    5はそんな感じじゃなかったっけ 前日にユリアンナーフされて泣いてるときどが居た気がする

    507 23/12/24(日)04:23:48 No.1138159098

    そもそもプロが調整の時期に大会とか気にせんでいいとか言ってるし

    508 23/12/24(日)04:23:53 No.1138159103

    弾の有無によるシステムの恩恵のキャラ差は当分はまともにならんだろうな

    509 23/12/24(日)04:24:04 No.1138159117

    調整長すぎてストリーマーとかからも不満出てたりするからなこまめな味変は大事だ

    510 23/12/24(日)04:24:22 No.1138159129

    リュウがケンより強かったゲームって初期スト4くらいな気がする

    511 23/12/24(日)04:24:46 No.1138159159

    逆に調整多すぎるとスカルガールズみたいになるからな… あれが酷すぎただけだけど

    512 23/12/24(日)04:24:48 No.1138159161

    imgももうプレイしてる「」よりプレイしてる有名人の配信を見る「」の方が圧倒的に多そうだよなぁ それが良いとか悪いとかではなく

    513 23/12/24(日)04:25:02 No.1138159178

    最初は1年くらい間空けてもいいというか実際良かったけど それ以降はもうちょい短いスパンでやって欲しいな

    514 23/12/24(日)04:25:11 No.1138159189

    >リュウがケンより強かったゲームって初期スト4くらいな気がする なんでスト5知らないの?

    515 23/12/24(日)04:25:29 No.1138159200

    >リュウがケンより強かったゲームって初期スト4くらいな気がする めっちゃ強かったんだけどボスキャラみたいな性能してたサガットのせいでさ…

    516 23/12/24(日)04:25:31 No.1138159201

    昔のストはリュウが強いパターンそこそこある ここ10年以上リュウは…

    517 23/12/24(日)04:25:47 No.1138159224

    >昔のストはリュウが強いパターンそこそこある >ここ10年以上リュウは… スト5初期

    518 23/12/24(日)04:25:57 No.1138159235

    >最初は1年くらい間空けてもいいというか実際良かったけど >それ以降はもうちょい短いスパンでやって欲しいな むしろ煮詰まってからはともかく最初はもう少し小刻みに調整しろよって感じだったわ

    519 23/12/24(日)04:26:14 No.1138159263

    まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな…

    520 23/12/24(日)04:26:23 No.1138159274

    よりによってスト5初期か…

    521 23/12/24(日)04:26:24 No.1138159275

    今がちょうど半年だからねぇ

    522 23/12/24(日)04:26:27 No.1138159277

    リュウは出張先でエンジョイしてるから ケンも強い?そうだね…

    523 23/12/24(日)04:26:33 No.1138159287

    ごめーんガチもんじゃのスト5初期はやってねーわ

    524 23/12/24(日)04:27:07 No.1138159330

    スト5初期って何年前になる?

    525 23/12/24(日)04:27:09 No.1138159332

    やってないのはいいよクソゲロもんじゃだったの事実だしね 最後に5は知らんけどってつけとかなきゃね

    526 23/12/24(日)04:27:10 No.1138159334

    弾はジャスパした時のゲージ回復量もっと増やして❤️

    527 23/12/24(日)04:27:22 No.1138159351

    >スト5初期って何年前になる? 6かな

    528 23/12/24(日)04:27:22 No.1138159352

    >まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな… 調整頻度低い方が良い派の理由の一つよな 楽しみだけど怖さもかなりある

    529 23/12/24(日)04:27:31 No.1138159359

    知らないなら知った風なレスしなきゃいいだけだもんな

    530 23/12/24(日)04:27:45 No.1138159377

    >まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな… JPルークは弱体化してケンは強いままですとか弱体化と見せかけて別の部分強くしてむしろプラスですとか普通にありえる

    531 23/12/24(日)04:27:58 No.1138159393

    >まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな… 武器一個奪って一個与える調整だとキャラ差全く埋まらず!みたいになることも これのせいでGGST一生ソル強い

    532 23/12/24(日)04:28:12 No.1138159407

    >>まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな… >調整頻度低い方が良い派の理由の一つよな >楽しみだけど怖さもかなりある むしろそれが怖いなら調整頻度高いほうが良いだろ

    533 23/12/24(日)04:28:20 No.1138159414

    >>まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな… >JPルークは弱体化してケンは強いままですとか弱体化と見せかけて別の部分強くしてむしろプラスですとか普通にありえる んで下のキャラはたったこんだけ?って調整だけもらって結局キャラランクに大した変動はありませんってなるよ

    534 23/12/24(日)04:28:25 No.1138159419

    弾持ち有利の件はパリィした時のゲージ増加量増やせばだいぶ緩和されそう

    535 23/12/24(日)04:28:30 No.1138159424

    カプコンのキャラ調整がうまくなってることを信じるしかないだろう調整は

    536 23/12/24(日)04:29:05 No.1138159472

    調整すれば良くなるとは限らないからな 味変にはなるけどその味に付いていけない可能性は大いにある

    537 23/12/24(日)04:29:06 No.1138159476

    今の弱キャラの念には念を入れた弱さ見るに多分調整で幸せになることないと思うよ 絶対強くしたくないって漆黒の意思めちゃくちゃ感じるもん

    538 23/12/24(日)04:29:28 No.1138159513

    まぁ今より酷くなったら素直に見切りつけるだけだし

    539 23/12/24(日)04:29:55 No.1138159544

    一年に一度だと調整どころか大型アップデートを期待するところだけどそれやったらまた調整しなきゃいけなくなるしなぁ

    540 23/12/24(日)04:30:19 No.1138159579

    悪くなるのが怖いは現状強いキャラ使ってる側の人間の言葉 弱キャラはそこ気にするよりまともに戦える武器欲しいから

    541 23/12/24(日)04:30:40 No.1138159599

    とりあえず環境変わるならなんだっていいよ…

    542 23/12/24(日)04:30:46 No.1138159607

    投げキャラとジェネリックユンは絶対に許さないという強い意思は感じる でもジェネリックユンなら金色のデブが居たはずじゃんねぇ?

    543 23/12/24(日)04:30:56 No.1138159618

    一番上と一番下が同居してるゲームなんだから 一番上触らないでそれ以下の奴らを全員一番上に並ぶくらい強くすりゃいいよ

    544 23/12/24(日)04:31:23 No.1138159637

    >悪くなるのが怖いは現状強いキャラ使ってる側の人間の言葉 本質突いたね

    545 23/12/24(日)04:31:35 No.1138159657

    >とりあえず環境変わるならなんだっていいよ… 単純に飽きるよな…頑張って長く持った方だと思うが

    546 23/12/24(日)04:31:48 No.1138159680

    https://img.2chan.net/b/res/1138147033.htm

    547 23/12/24(日)04:32:09 No.1138159707

    プロがザンギや本田あたりにあれは強くならなくていいって言ったりするの見るけど それは言っちゃいけなくない?

    548 23/12/24(日)04:32:16 No.1138159718

    キャラ別ランクのおかげでまだ飽きないな

    549 23/12/24(日)04:32:21 No.1138159723

    >でもジェネリックユンなら金色のデブが居たはずじゃんねぇ? 金色デブの頃はまだカプコンがユンのヤバさをちゃんと理解してなかった時代だから…… だから悪役とか言ってユンヤン出したんですねぇ

    550 23/12/24(日)04:32:53 No.1138159755

    それはそう 自分の環境悪くなるのが一番怖いのは当然だからだ

    551 23/12/24(日)04:32:56 No.1138159760

    >プロがザンギや本田あたりにあれは強くならなくていいって言ったりするの見るけど >それは言っちゃいけなくない? プロは別に公式の人間じゃないからそんな制限はない ズバズバ言う人も居ればいい子ちゃんも居る

    552 23/12/24(日)04:32:58 No.1138159764

    >キャラ別ランクのおかげでまだ飽きないな キャラ替えするとかなり新鮮に遊べるよね

    553 23/12/24(日)04:33:01 No.1138159769

    >プロがザンギや本田あたりにあれは強くならなくていいって言ったりするの見るけど >それは言っちゃいけなくない? 言っちゃいけないことなんて差別発言くらいだよ

    554 23/12/24(日)04:33:21 No.1138159798

    研究進んだ結果初期に強いと言われてたキャラ達がより強くなった感はある

    555 23/12/24(日)04:33:22 No.1138159799

    でも強いからケン使ってるって人はケン弱くなったら次の強キャラ練習するんじゃねぇか?

    556 23/12/24(日)04:33:25 No.1138159801

    >プロがザンギや本田あたりにあれは強くならなくていいって言ったりするの見るけど >それは言っちゃいけなくない? ザンギ本田あたりが強いと初心者辞めちゃうから… って建前のあいつら強いと怠いじゃんねぇ

    557 23/12/24(日)04:33:35 No.1138159814

    カプコンが言ったら問題だけどプロが言うには問題ねえだろ

    558 23/12/24(日)04:33:52 No.1138159837

    性能でキャラ選んでる人は調整で弱くなったらキャラ替えするだけでは

    559 23/12/24(日)04:33:59 No.1138159854

    プロだって人間だから個人的な好悪であいつは強くなっても許せるだけどこいつは嫌だくらいあるよ

    560 23/12/24(日)04:34:17 No.1138159884

    上下げずにアッパー調整だけはあんまり良くないと思うけどなあ

    561 23/12/24(日)04:34:19 No.1138159885

    >でも強いからケン使ってるって人はケン弱くなったら次の強キャラ練習するんじゃねぇか? そりゃそうよ

    562 23/12/24(日)04:34:42 No.1138159911

    輩が多い割に格ゲープロは良い子ちゃん多いよな というか暗黒期を体験したオッサン多いせいだと思うが

    563 23/12/24(日)04:34:51 No.1138159919

    >上下げずにアッパー調整だけはあんまり良くないと思うけどなあ 上の連中が勝てなくなって萎えてやめるからな やっぱ人口が多い上のキャラだけ強いまんまがベストかね

    564 23/12/24(日)04:34:53 No.1138159922

    大会前日にユリアンの中足弱くなっても対応したときどさんとかいるしむしろガンガン調整してやったほうが見てる方は楽しい

    565 23/12/24(日)04:35:30 No.1138159965

    >輩が多い割に格ゲープロは良い子ちゃん多いよな >というか暗黒期を体験したオッサン多いせいだと思うが おじさんが丸くなってなかったらやばいじゃんねぇ

    566 23/12/24(日)04:35:41 No.1138159973

    >性能でキャラ選んでる人は調整で弱くなったらキャラ替えするだけでは 性能と言っても強さで選んでるか使用感で選んでるかでもかべがあるから…

    567 23/12/24(日)04:35:44 No.1138159976

    リュウ強くする気がないのははっきりわかる

    568 23/12/24(日)04:35:51 No.1138159982

    >上下げずにアッパー調整だけはあんまり良くないと思うけどなあ ナーフだけじゃなくてアッパーだけでもなくて どっちもバランス良く取り入れなきゃね

    569 23/12/24(日)04:35:53 No.1138159986

    FPSの大会とかだと大会直前に調整はいると一個前のバージョンで大会やったりするけどね

    570 23/12/24(日)04:35:54 No.1138159987

    https://img.2chan.net/b/res/1138141776.htm

    571 23/12/24(日)04:35:59 No.1138159990

    マノンの評価がどんどん下がる いや使ってるとよくわかるけどさ

    572 23/12/24(日)04:36:20 No.1138160009

    >上の連中が勝てなくなって萎えてやめるからな >やっぱ人口が多い上のキャラだけ強いまんまがベストかね 全体アッパー調整はゲームの寿命を縮めるからであって萎える萎えないの話じゃないかな

    573 23/12/24(日)04:36:21 No.1138160011

    というか今プロのおっさん世代は結局ゲーセンって人間関係避けられないコミュニティで育ってるから 本当にやばいやつは排除されてる

    574 23/12/24(日)04:36:42 No.1138160030

    >>上下げずにアッパー調整だけはあんまり良くないと思うけどなあ >上の連中が勝てなくなって萎えてやめるからな >やっぱ人口が多い上のキャラだけ強いまんまがベストかね 正直プレイ人口維持なら強キャラさらに強くして弱キャラさらに弱くするのがベスト キャラ選択で貴族と奴隷を明確に作り出すのがいい

    575 23/12/24(日)04:36:43 No.1138160031

    >輩が多い割に格ゲープロは良い子ちゃん多いよな >というか暗黒期を体験したオッサン多いせいだと思うが 対外的には良い子ちゃんとして振る舞わないとたぬかなみたいになっちゃうんで…

    576 23/12/24(日)04:36:47 No.1138160035

    キャラの向き不向きで新しい強キャラ使いこなせない! とかはあるけど道着使いならまあ食いっぱぐれ無いやろとも思う あるのかダルシムブランカが最強の世界線…

    577 23/12/24(日)04:36:58 No.1138160047

    OD技に投げ無敵はJP以外の全キャラにつけてほしい

    578 23/12/24(日)04:37:05 No.1138160053

    >>輩が多い割に格ゲープロは良い子ちゃん多いよな >>というか暗黒期を体験したオッサン多いせいだと思うが >対外的には良い子ちゃんとして振る舞わないとたぬかなみたいになっちゃうんで… 人権失うからな

    579 23/12/24(日)04:37:11 No.1138160058

    JPはああいうタイプのキャラはいずれ落ちるって言われてたね まだかな…

    580 23/12/24(日)04:37:12 No.1138160059

    5だとダルシムやばい時期なかった?

    581 23/12/24(日)04:37:24 No.1138160072

    >あるのかダルシムブランカが最強の世界線… スト5後期ってダルシムめちゃくちゃ強かったぞ…

    582 23/12/24(日)04:37:34 No.1138160081

    >全体アッパー調整はゲームの寿命を縮めるからであって まずこの前提が個人的な意見に過ぎないでしょ 本当にアッパーで寿命減ったのかみんな飽きて離れたかの線引も1ユーザーじゃ見えないし

    583 23/12/24(日)04:37:44 No.1138160094

    >JPはああいうタイプのキャラはいずれ落ちるって言われてたね >まだかな… 言われてた頃は調整年一と発覚してなかったからな…

    584 23/12/24(日)04:38:39 No.1138160163

    年1調整のお陰でまったりやれてるまである プロとかは調整欲しいのかな

    585 23/12/24(日)04:38:47 No.1138160170

    >JPはああいうタイプのキャラはいずれ落ちるって言われてたね >まだかな… 対策にさらに対策できるポテンシャルあるしな 正直最近大会で勝ててないのはスト6筋育てることができなかったせいじゃないかと思ってる まあそれでたいていのやつには勝てるんだからしょうがないけど

    586 23/12/24(日)04:38:53 No.1138160178

    ブランカはカプエス2でやってたし…

    587 23/12/24(日)04:38:54 No.1138160180

    ダルシムやばかったらしい時期はあるけど 結局数居ないから本当に本当にやばかったのか自信持って言える人は居なかったのが5の最後の方

    588 23/12/24(日)04:39:22 No.1138160204

    JPみたいなのは慣れたら落ちるってのは そうあって欲しいってみんなの願望なんだ 現実はそうはならなかった…

    589 23/12/24(日)04:39:31 No.1138160209

    >年1調整のお陰でまったりやれてるまである >プロとかは調整欲しいのかな さすがにそろそろ味変は欲しいって意見はちらほら

    590 23/12/24(日)04:40:11 No.1138160241

    >ブランカはカプエス2でやってたし… 無敵付きのロリは流石に?

    591 23/12/24(日)04:40:31 No.1138160258

    JPの弱い部分…あるかな…

    592 23/12/24(日)04:41:15 No.1138160304

    >JPの弱い部分…あるかな… 自虐が許されないところ

    593 23/12/24(日)04:41:49 No.1138160331

    JP慣れたら落ちてくるってのウメハラくらいしか言ってなかったんじゃない? 他は大体すぐ調整入るわばっかり言ってた

    594 23/12/24(日)04:42:05 No.1138160342

    格ゲーバブル期に大量のシリーズ作品が出たのも頷ける話である 事実上のバージョンアップだもんな

    595 23/12/24(日)04:42:18 No.1138160356

    JPがいるから強めのネガキャンから逃れてるキャラもいると思います

    596 23/12/24(日)04:42:20 No.1138160357

    >>JPの弱い部分…あるかな… >自虐が許されないところ ネモさんよく自虐してなかった?

    597 23/12/24(日)04:42:40 No.1138160383

    ネモはそういう芸風じゃん

    598 23/12/24(日)04:43:03 No.1138160405

    >>>JPの弱い部分…あるかな… >>自虐が許されないところ >ネモさんよく自虐してなかった? 自虐をすると言う自虐 JP使ってザンギに文句言う人だよ?

    599 23/12/24(日)04:43:09 No.1138160416

    足遅くてアムネジアでの切り返しは確定しなくて対空が難しくて中足ラッシュがない 大体フェンリっちの不満

    600 23/12/24(日)04:43:35 No.1138160438

    ザンギの投げ無敵はこき下ろしとして自分のキャラに投げ無敵の技がついたら擦りチラかす大物政治家の話はするな

    601 23/12/24(日)04:43:39 No.1138160444

    >JPの弱い部分…あるかな… 歩き遅いのは明確に弱いよ 他の部分で十分にカバー出来てるだけで

    602 23/12/24(日)04:43:52 No.1138160458

    芸風でもJP使いがザンギにグチグチ言うのは腹立つ

    603 23/12/24(日)04:44:01 No.1138160463

    つかどのキャラ使ってても自キャラの不満は出てくる

    604 23/12/24(日)04:44:08 No.1138160467

    対空難しいか?

    605 23/12/24(日)04:44:38 No.1138160490

    ケン使いですら火力無いとか言い出すからな 火力はあります

    606 23/12/24(日)04:45:04 No.1138160519

    >芸風でもJP使いがザンギにグチグチ言うのは腹立つ その結果SFLで敗退したうえに板ザンにボロクソ煽られたんでまぁ因果応報というか

    607 23/12/24(日)04:46:19 No.1138160579

    こくじんがこっちは頑張って端に運んでるのにアムネジアで入れ替えるのはマジでクソって言ってた 彼はケン使い

    608 23/12/24(日)04:46:41 No.1138160601

    >対空難しいか? 通常技対空だし使い分けは必要になるから難しいよ 対空が弱いわけではない

    609 23/12/24(日)04:47:12 No.1138160625

    ケンは運び頑張ってないだろ なんか攻撃してたら運んじゃったわって感じで画面端までいくくせに!

    610 23/12/24(日)04:47:46 No.1138160658

    >こくじんがこっちは頑張って端に運んでるのにアムネジアで入れ替えるのはマジでクソって言ってた >彼はケン使い 言ってることは間違ってない頑張っての部分だけ引っかかるが ケンも似たようなことできるからマジでクソ

    611 23/12/24(日)04:47:47 No.1138160659

    >芸風でもJP使いがザンギにグチグチ言うのは腹立つ ザンギ嫌いは芸だけどJPクソって言われるのは普通にピキッてそう

    612 23/12/24(日)04:48:03 No.1138160674

    気軽に端入れ替えもしてくるしなケン…画面端の魔術師だよ彼は

    613 23/12/24(日)04:48:11 No.1138160681

    今のJPなんて端のアムネジア警戒されすぎてほとんど入れ替え起こらんだろ…

    614 23/12/24(日)04:48:41 No.1138160702

    ケンがボン!って勢いよく位置入れ替えるの笑っちゃうわ

    615 23/12/24(日)04:49:06 No.1138160726

    >今のJPなんて端のアムネジア警戒されすぎてほとんど入れ替え起こらんだろ… そうかな…

    616 23/12/24(日)04:49:26 No.1138160743

    アムネジア対策されすぎて投げ重ねのリスクが凄いしか強みない気すらしてくる

    617 23/12/24(日)04:49:35 No.1138160751

    >今のJPなんて端のアムネジア警戒されすぎてほとんど入れ替え起こらんだろ… あんなキャラ相手にそこ警戒しなきゃいけない時点で…

    618 23/12/24(日)04:49:52 No.1138160761

    おや?アムネジア警戒してますね?ってリバサ前ジャンプするJPも多いからな…

    619 23/12/24(日)04:51:02 No.1138160830

    アムネジアを警戒するって事は結局端に追い詰めても攻められないって事だから

    620 23/12/24(日)04:51:12 No.1138160841

    >アムネジア対策されすぎて投げ重ねのリスクが凄いしか強みない気すらしてくる それはない マジでない

    621 23/12/24(日)04:51:19 No.1138160853

    まあみんな投げられたら嫌なウンチを持ってるけどどれが一番臭いかは別だよね

    622 23/12/24(日)04:51:26 No.1138160861

    対JPは皆小パン重ねてくる…もっと有利取れる技ぶんぶん振り回してこいよ!

    623 23/12/24(日)04:51:34 No.1138160865

    >今のJPなんて端のアムネジア警戒されすぎてほとんど入れ替え起こらんだろ… てことは重ねていいな…バシュウ!!

    624 23/12/24(日)04:52:12 No.1138160904

    投げいったら5000点 流石に歪んでるわな

    625 23/12/24(日)04:52:16 No.1138160905

    相手の行動を著しく制限してる自覚がない

    626 23/12/24(日)04:52:47 No.1138160936

    OD無敵くらっても2ゲージ払ってるしべつにいいかって思うけどアムネジアはそうはならないからなあ

    627 23/12/24(日)04:52:54 No.1138160944

    アムネジアはSA1かなにかになればまだわかるけどね OD技であれはおかしい

    628 23/12/24(日)04:52:55 No.1138160945

    端の起き攻めで相手の投げを何もしなくても潰してる時点でどんだけ有利取ってると思ってんだ

    629 23/12/24(日)04:53:02 No.1138160956

    https://img.2chan.net/b/res/1138145718.htm

    630 23/12/24(日)04:53:21 No.1138160983

    コマ投げすら取るの終わってる

    631 23/12/24(日)04:53:21 No.1138160984

    対策してる重ねってことはリターン低い起き攻めしか出来ないって意味でもある

    632 23/12/24(日)04:53:31 No.1138160990

    まあでも実際小パン重ねで良いよ…そっから当て投げに…遅らせアムネジア?殺すぞ

    633 23/12/24(日)04:53:45 No.1138161002

    OD無敵はガードした後反撃すればいいけどアムネジアは確認した後タイミング見ないといけないのがクソ

    634 23/12/24(日)04:54:33 No.1138161034

    一瞬で文句出過ぎて吹いた やっぱ単純にアムネジアって技自体がアレなんだな

    635 23/12/24(日)04:54:42 No.1138161040

    みんなのアムネジアへの恨みが噴出しとる!

    636 23/12/24(日)04:54:55 No.1138161051

    調整に一年かけるのって制作側にもメリットあるんだろうな

    637 23/12/24(日)04:55:01 No.1138161055

    >OD無敵はガードした後反撃すればいいけどアムネジアは確認した後タイミング見ないといけないのがクソ それは流石に甘えすぎでは?バチクソ隙の少ない当て身はあるけどアムネジアは余裕でしょ

    638 23/12/24(日)04:55:08 No.1138161067

    >一瞬で文句出過ぎて吹いた >やっぱ単純にアムネジアって技自体がアレなんだな カプコン史上でも最強格の当身だよマジで

    639 23/12/24(日)04:55:14 No.1138161073

    まぁ火力まで含めて存在してはいけない類の技だし…

    640 23/12/24(日)04:56:22 No.1138161132

    アムネジアせめて殴られたら弾消えて…

    641 23/12/24(日)04:56:29 No.1138161136

    マブカプなら許されたかもしれない

    642 23/12/24(日)04:56:48 No.1138161154

    ロックしないのが最後の良心というか成立で確定だったら文句なしのぶっ壊れ技だったな

    643 23/12/24(日)04:57:15 No.1138161182

    投げとってもいいけど爆発1回にせんか?

    644 23/12/24(日)04:57:25 No.1138161196

    上位キャラはちょっと火力出すぎてるんだわ そのせいで最終ラウンド試合が大味になること珍しくない

    645 23/12/24(日)04:57:25 No.1138161197

    >ロックしないのが最後の良心というか成立で確定だったら文句なしのぶっ壊れ技だったな ロックして弾二発くらってそれで終わりの方が良かった

    646 23/12/24(日)04:57:31 No.1138161205

    じゃあやっぱリュウにハドネジア追加するしか…

    647 23/12/24(日)04:57:33 No.1138161209

    コマ投げが飛んでくるのだけ意味わからない

    648 23/12/24(日)04:57:52 No.1138161227

    アムネジアと言い設置と言い雑にODで数を増やすんじゃない!

    649 23/12/24(日)04:58:10 No.1138161244

    >じゃあやっぱリュウにハドネジア追加するしか… 集中をそれにするか…

    650 23/12/24(日)04:58:31 No.1138161263

    JPはそれこそアムネジアとか調整しなきゃいけない部分がわかりやすいしルークは異様な通常攻撃判定修正すれば良さそうだけど なんか弱くしたらつまらなくなったって言われそうなケンはどうするんだか

    651 23/12/24(日)04:58:32 No.1138161269

    結局色んな技で浮かした後に無料技で拾ってコンボ伸ばすのが意味不明のクソ調整なんだよな

    652 23/12/24(日)04:59:12 No.1138161300

    >なんか弱くしたらつまらなくなったって言われそうなケンはどうするんだか やること減らしたらつまらないの大合唱してるから リュウみたいにちゃんと補正かけて火力落とすのが正解

    653 23/12/24(日)04:59:14 No.1138161304

    読み合いになっちゃうからさーパリィで対処されると寒いからさー って意見も一理あるからさー…道理を語るなら投げ取れるのもおかしいじゃんねぇ

    654 23/12/24(日)04:59:22 No.1138161325

    エドと豪鬼がぶっ壊れ最強キャラだったらいいな

    655 23/12/24(日)04:59:55 No.1138161356

    >コマ投げが飛んでくるのだけ意味わからない ガー不の弾と考えれば割とよくあるヤツ

    656 23/12/24(日)05:00:05 No.1138161369

    >なんか弱くしたらつまらなくなったって言われそうなケンはどうするんだか 迅雷下段派生に確定反撃できるようにする 竜尾はガード後密着じゃなくなる

    657 23/12/24(日)05:00:15 No.1138161385

    豪鬼はある程度強いだろ多分

    658 23/12/24(日)05:00:32 No.1138161396

    JP地味に意味わかんないのフェイント弾で相手の弾と相殺取れるとこだよ 何なのあれまじで

    659 23/12/24(日)05:00:42 No.1138161406

    電刃でゴリゴリドライブゲージ削って即バーンアウトみたいなキャラにすればなんかしらの味は出るだろ

    660 23/12/24(日)05:00:47 No.1138161411

    発売日からリュウ一択でやってたけどようやくマスターになれました ありがとうリュウさようなら

    661 23/12/24(日)05:01:02 No.1138161427

    ケンはもう最悪柔道無くしてくれたらそれでいいよ

    662 23/12/24(日)05:01:09 No.1138161435

    >発売日からリュウ一択でやってたけどようやくマスターになれました >ありがとうリュウさようなら 強キャラ使ったらスゴイ勢いで登りそう

    663 23/12/24(日)05:01:20 No.1138161449

    龍尾は垂直狩るのがイラつきポイント

    664 23/12/24(日)05:01:21 No.1138161452

    >電刃でゴリゴリドライブゲージ削って即バーンアウトみたいなキャラにすればなんかしらの味は出るだろ 3rdみたいに電刃ガー不にするか

    665 23/12/24(日)05:01:48 No.1138161485

    >発売日からリュウ一択でやってたけどようやくマスターになれました >ありがとうリュウさようなら よくやったな ケンとルークを使う権利をやろう

    666 23/12/24(日)05:01:57 No.1138161496

    神の技ラッシュサプレッサー

    667 23/12/24(日)05:02:24 No.1138161522

    飛び道具キャラのJPにコマ投げ持たせていいならザンギに飛び道具持たせてもいいだろ

    668 23/12/24(日)05:02:32 No.1138161533

    下位キャラと比べて手痛い反撃を食らうシチュエーションが少なすぎるんだよな

    669 23/12/24(日)05:02:52 No.1138161555

    奮迅の運び減らしてOD龍尾でしか入れ替えれないようにして

    670 23/12/24(日)05:03:20 No.1138161577

    >電刃でゴリゴリドライブゲージ削って即バーンアウトみたいなキャラにすればなんかしらの味は出るだろ Dゲージ触る能力あるといいよね

    671 23/12/24(日)05:03:40 No.1138161596

    JPの飛び道具自体は弱いんだよな…杖がつえーわアイツ

    672 23/12/24(日)05:04:14 No.1138161629

    格闘家なんだから戦ってる時に徐々に集中しろよ…

    673 23/12/24(日)05:04:31 No.1138161647

    フェイントまで持ってるから弾抜けリスクなの本当に丁寧な調整か?

    674 23/12/24(日)05:04:33 No.1138161649

    流れ的にOD空中竜巻が許されそうで許せない

    675 23/12/24(日)05:04:39 No.1138161657

    全く弱くはないけど

    676 23/12/24(日)05:05:05 No.1138161679

    >格闘家なんだから戦ってる時に徐々に集中しろよ… なんか色々殺意を昇華して先に行った設定と噛み合わないんだよな

    677 23/12/24(日)05:05:27 No.1138161700

    オロの後継になれリュウ

    678 23/12/24(日)05:05:34 No.1138161706

    果たして初大規模調整で何が起きるのか…

    679 23/12/24(日)05:05:59 No.1138161727

    初めて対戦した時マノンでやっと近づいてようやく投げようとしたらバシュウされた時の混乱忘れられねえ

    680 23/12/24(日)05:06:14 No.1138161744

    個人的にはJPケンよりガイルの方がよっぽどやってると思ってる

    681 23/12/24(日)05:06:24 No.1138161755

    調整で持ちキャラの技が弱体化されるのだけ嫌だ…

    682 23/12/24(日)05:07:56 No.1138161831

    >JPの飛び道具自体は弱いんだよな…杖がつえーわアイツ あの飛び道具はコンボパーツとしての性能がダントツだから…

    683 23/12/24(日)05:08:01 No.1138161835

    ガイルも大概通常技がおかしい

    684 23/12/24(日)05:08:06 No.1138161840

    マスター帯だとJPケンがアレすぎるだけで別にリュウそんな弱くないと思うんだけど ジェイミーとかのほうがよっぽど…

    685 23/12/24(日)05:08:06 No.1138161841

    ものすごい暴論をいえば人さえ減らなきゃ一見ハチャメチャ調整でも良調整になってしまうのだよね 人口は正義

    686 23/12/24(日)05:08:06 No.1138161842

    マノンでODアムネジアをすかしたぞはいSA3ってやったら持続に引っかかって取られてマジふざけんなよってなった

    687 23/12/24(日)05:08:10 No.1138161846

    >個人的にはJPケンよりガイルの方がよっぽどやってると思ってる どの辺が?

    688 23/12/24(日)05:09:06 No.1138161877

    ルークは中Pの指添えてるだけで牽制差し替えしになって全体21だから差し替えされることはほぼなく対空も余裕で間に合うのかなりゆがんでると思うわ

    689 23/12/24(日)05:10:21 No.1138161943

    今の強キャラって結局なんでこいつがあれもこれもそれも持ってんのって感じだからなぁ インパクト食らったらフルコン入るってシステムのせいで誤魔化せるだけで武器の数違いすぎるっしょ

    690 23/12/24(日)05:11:20 No.1138161986

    ガイルは戦ってる時のつまんなさでもヘイト買ってるからかなあ その点だけならJPよりつまんない

    691 23/12/24(日)05:12:02 No.1138162019

    正直豪鬼には全部ぶち壊してくれることを期待してる 新キャラが存在感なくてつまんねーよ

    692 23/12/24(日)05:12:26 No.1138162035

    >正直豪鬼には全部ぶち壊してくれることを期待してる >新キャラが存在感なくてつまんねーよ AKIとかなぜ生んだ?

    693 23/12/24(日)05:13:10 No.1138162076

    >ものすごい暴論をいえば人さえ減らなきゃ一見ハチャメチャ調整でも良調整になってしまうのだよね >人口は正義 人がいることと調整はマジで別物だからこの理屈嫌い これ使ってカプコンの調整擁護してるやつきらい どぐらのことだけど

    694 23/12/24(日)05:13:18 No.1138162083

    AKIせめてめちゃくちゃエロかったらもうちょい需要あったのにエリンギすぎる

    695 23/12/24(日)05:13:52 No.1138162106

    詰ませてるキャラで言ったらガイルのほうがよっぽど多いからな お願いインパクトか飛び通すしかないのどう考えても歪み

    696 23/12/24(日)05:13:52 No.1138162108

    いやラシードはそこそこ頑張ってるけどな… 豪鬼に壊してほしいとかたまに見るけどケン使いだと思ってるわ

    697 23/12/24(日)05:14:08 No.1138162122

    >どぐらのことだけど あなたさぁ~色々言ってるけどどぐらのアンチなだけって気づきな?ぁじで!

    698 23/12/24(日)05:14:59 No.1138162160

    AKIはさすがにお出しする方がビビり過ぎた

    699 23/12/24(日)05:16:11 No.1138162218

    ガイルとJP嫌ならVみたいに弾抜け配りまくればいいのかな?

    700 23/12/24(日)05:16:12 No.1138162221

    流石に阿修羅閃空は実装できないだろうなスト6だと ラッシュが阿修羅閃空になってそう

    701 23/12/24(日)05:17:45 No.1138162283

    またいつものどぐらアンチ湧いてんのか 急にヘイト巻き散らかすからすぐわかるよな コテハンでも狙ってるわけぇ~?

    702 23/12/24(日)05:18:11 No.1138162302

    JPナーフするならガイルもセットでやんないと酷いことにはなる

    703 23/12/24(日)05:18:33 No.1138162322

    >流石に阿修羅閃空は実装できないだろうなスト6だと >ラッシュが阿修羅閃空になってそう 端がご褒美なの無視するキャラも居るしいいんじゃない阿修羅あっても とにかく今の強キャラ使いだけが甘い汁吸ってる環境ぶっ壊して欲しいね

    704 23/12/24(日)05:19:07 No.1138162343

    >JPナーフするならガイルもセットでやんないと酷いことにはなる そもそもJPが別にガイルキラーになってない

    705 23/12/24(日)05:19:49 No.1138162368

    豪鬼だけが甘い汁吸う環境になるだけだな…

    706 23/12/24(日)05:20:08 No.1138162380

    >豪鬼だけが甘い汁吸う環境になるだけだな… 総合的に見ないで何いってんの

    707 23/12/24(日)05:20:27 No.1138162396

    >端がご褒美なの無視するキャラも居るしいいんじゃない阿修羅あっても >とにかく今の強キャラ使いだけが甘い汁吸ってる環境ぶっ壊して欲しいね 結局豪鬼が甘い汁吸うだけで根本的な部分なんも変わってないじゃんそれ

    708 23/12/24(日)05:21:15 No.1138162430

    甘い汁キャラが変わるなら甘い汁吸えるキャラに移るだけ

    709 23/12/24(日)05:22:17 No.1138162470

    強キャラ使いが豪鬼行って環境が豪鬼一色になるのがそんなにみたいのか?

    710 23/12/24(日)05:22:28 No.1138162483

    強キャラ使いと豪鬼っていう分け方が謎過ぎる 豪鬼が強キャラなら豪鬼は強キャラだぞ

    711 23/12/24(日)05:23:18 No.1138162524

    阿修羅あってもいいけどあるならAKIみたいに投げられるようにしてほしいし 投げられる阿修羅は見たくないから阿修羅無い方が嬉しい

    712 23/12/24(日)05:24:02 No.1138162553

    いけるキャラきついキャラが均等にいてメタが綺麗に回るのが1番いい気もするけどまあ1番難しいわな

    713 23/12/24(日)05:25:58 No.1138162659

    OD足刀の補正もうちょい緩くして

    714 23/12/24(日)05:26:10 No.1138162666

    キッズわらわら出てくるじゃん

    715 23/12/24(日)05:26:11 No.1138162668

    否定したいって気持ちが先走りすぎて文章全体読めねえんだよなあ

    716 23/12/24(日)05:26:39 No.1138162683

    OD足刀プラスにしてもいいよね

    717 23/12/24(日)05:29:49 No.1138162849

    >阿修羅あってもいいけどあるならAKIみたいに投げられるようにしてほしいし >投げられる阿修羅は見たくないから阿修羅無い方が嬉しい スト5の阿修羅は投げられてたぞ知らんのか

    718 23/12/24(日)05:32:57 No.1138162987

    皆幸せになる調整など来るわけはないから誰が調整おみくじを引けるのか

    719 23/12/24(日)05:37:35 No.1138163186

    >これ使ってカプコンの調整擁護してるやつきらい 調整は別に擁護してなくない…?

    720 23/12/24(日)05:38:06 No.1138163212

    結局は公平感だよ なんでこいつが?を平等にすれば多少のキャラ差は気にされん

    721 23/12/24(日)05:39:07 No.1138163260

    調整半年に一回は欲しい

    722 23/12/24(日)05:40:33 No.1138163330

    >>JPナーフするならガイルもセットでやんないと酷いことにはなる >そもそもJPが別にガイルキラーになってない それはちょっと無理あるかな 基本的にJPは待ち相手に強いわけだし ただJP減るとガイル増えるっていうひと多いのはちょっとよくわからん

    723 23/12/24(日)05:40:56 No.1138163346

    >それはちょっと無理あるかな >基本的にJPは待ち相手に強いわけだし >ただJP減るとガイル増えるっていうひと多いのはちょっとよくわからん 1850以上ダイヤ

    724 23/12/24(日)05:41:37 No.1138163375

    >結局は公平感だよ それが簡単に実現できれば苦労しないんだよな

    725 23/12/24(日)05:45:25 No.1138163543

    >1850以上ダイヤ そのランク帯のガイルだけ抽出したらそもそも待ち戦法取ってなくね そもそもJP使いの多さに対して上位のガイルの数少ないんだし個人差のバラつきある気が

    726 23/12/24(日)05:50:50 No.1138163773

    >そのランク帯のガイルだけ抽出したらそもそも待ち戦法取ってなくね >そもそもJP使いの多さに対して上位のガイルの数少ないんだし個人差のバラつきある気が 待ちがどうとか言いだしたのお前だし 1850↑の連中の立ち回り傾向なんて知らんし 2行目に関しては論旨に関係ないこと喋ってシコってるだけだから会話にならん

    727 23/12/24(日)05:52:30 No.1138163844

    >2行目に関しては論旨に関係ないこと喋ってシコってるだけだから会話にならん 賢しらがって自分の言いたいこと言ってるだけの子は相手しないでいいのよ

    728 23/12/24(日)06:01:12 No.1138164212

    >1850以上ダイヤ ふーんって思ってググってみたけど普通にガイル負けてね?