虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

23/12/24(日)01:33:05 中足刀... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1703349185606.jpg 23/12/24(日)01:33:05 No.1138134486

中足刀は強くない?

1 23/12/24(日)01:37:39 No.1138135660

まず足刀がそんな強くない

2 23/12/24(日)01:43:04 No.1138136912

リュウ使い流行れ…無理だ!

3 23/12/24(日)01:43:54 No.1138137089

プレイヤーの数はそこそこ多いキャラだろ!?

4 23/12/24(日)01:44:56 No.1138137306

どう強化したら上位に追いつくものやら…

5 23/12/24(日)01:45:43 No.1138137463

上位キャラをこのレベルまで落とせばいいんじゃない

6 23/12/24(日)01:46:28 No.1138137649

みんな求道者なんや

7 23/12/24(日)01:48:28 No.1138138181

足刀はリュウのメイン牽制だね 持続9あるからマジで強い リュウは強くない

8 23/12/24(日)01:48:45 No.1138138258

追いつくレベルまで火力上げれば追いつくよ面白いかは知らんけど

9 23/12/24(日)01:59:26 No.1138140811

錬気をもっと面白い使い方出来るようにして

10 23/12/24(日)02:03:08 No.1138141734

>プレイヤーの数はそこそこ多いキャラだろ!? プレイヤー人口多いなら強化しなくてもいいか…

11 23/12/24(日)02:03:56 No.1138141900

おじのキャラ人気だけで保ってる使用率

12 23/12/24(日)02:04:26 No.1138142045

エンディングウォーカー君も匙を投げた

13 23/12/24(日)02:04:28 No.1138142051

弱すぎて弱くない部分も弱く見える現象だな

14 23/12/24(日)02:04:36 No.1138142096

波導昇竜しっかりしてるとなんやかんや強い

15 23/12/24(日)02:04:55 No.1138142172

モダンだらけのシルバーとかゴールドでも たかしだけは名前の横にCってついてて悲しくなる

16 23/12/24(日)02:05:27 No.1138142300

プロゲーマーが使うと動画の再生数が上がる不思議なキャラ

17 23/12/24(日)02:06:34 No.1138142529

>エンディングウォーカー君も匙を投げた 最後の希望が…

18 23/12/24(日)02:06:57 No.1138142607

まだ赤眼龍さんがいるから…

19 23/12/24(日)02:07:45 No.1138142783

マゴが一時期リュウのステマしてたけど流石に精神がおかしくなってステマは辞めた

20 23/12/24(日)02:08:28 No.1138142987

ちゃんとPRついてたろ

21 23/12/24(日)02:08:38 No.1138143042

ドライブゲージ削りの攻防ってのはかなり上のレベルの話だからねぇ

22 23/12/24(日)02:08:43 No.1138143067

赤眼龍とパラディンは魂キャラだから使ってるけど他のキャラ使ったらもっと強いよね…

23 23/12/24(日)02:08:43 No.1138143071

>マゴが一時期リュウのステマしてたけど流石に精神がおかしくなってステマは辞めた ちゃんと【PR】ってつけてなかった?

24 23/12/24(日)02:09:27 No.1138143260

だってケンがくだらねーレベルでつえーんだもん アホじゃん

25 23/12/24(日)02:10:25 No.1138143515

ヒットストップの影響なのか個人的に一番昇竜対空が気持ちいいキャラだからたまに使いたくなる

26 23/12/24(日)02:10:40 No.1138143573

使ってみたけど足刀と大足ぶっぱなしたくなる気持ち分かったよ

27 23/12/24(日)02:11:02 No.1138143657

>マゴが一時期リュウのステマしてたけど流石に精神がおかしくなってステマは辞めた 今日やってるけど

28 23/12/24(日)02:11:31 No.1138143787

これで豪鬼が強かったらいよいよ立場が…

29 23/12/24(日)02:11:45 No.1138143840

ProjectRyu再開してたのか…

30 23/12/24(日)02:11:56 No.1138143886

>だってケンがくだらねーレベルでつえーんだもん >アホじゃん たぶん今後もこうだけど

31 23/12/24(日)02:12:20 No.1138143982

>今日やってるけど 大会にリュウで出るからな もう無理なリュウageはしてなくて普通に文句言ってるよ

32 23/12/24(日)02:12:47 No.1138144086

モダンリュウに立ち中Kがないのは 多分足刀がワンボタンなせい

33 23/12/24(日)02:12:48 No.1138144091

立ち回り的にはケンよりルークの方が目の上のたんこぶ感ある

34 23/12/24(日)02:13:48 No.1138144354

そんなキャラ難易度高くないしマスターランク中位くらいまではそこそこ強いし厄介な性能だと思う

35 23/12/24(日)02:13:58 No.1138144389

>これで豪鬼が強かったらいよいよ立場が… 最低でもラシードと同列あたりに収まる性能で来るだろうなぁ さすがに豪鬼でリュウと同レベルだったら終わってる

36 23/12/24(日)02:14:05 No.1138144413

せめてコンボ繋がるようにするか運び性能どうにかするかハショーゲキをどうにかしてほしい

37 23/12/24(日)02:15:03 No.1138144581

ってかマゴはラーメン屋コス来る前からリュウは大体不利ってちゃんと言ってる 前からPRもつけてるし ステマとか言ってんのはアホだけ

38 23/12/24(日)02:16:07 No.1138144790

んじゃ中足から中足刀入れ込んでくるから…

39 23/12/24(日)02:16:07 No.1138144793

マゴさんも簡単で動かしやすいキャラである程度のとこまではいきやすいって言ってたから… マスター以上はしらんけど

40 23/12/24(日)02:16:33 No.1138144885

>ってかマゴはラーメン屋コス来る前からリュウは大体不利ってちゃんと言ってる >前からPRもつけてるし >ステマとか言ってんのはアホだけ まず本人がステマって言ってんすよ… てかリュウステマ誰も本気にしてないギャグだし

41 23/12/24(日)02:20:36 No.1138145736

一方ジェイミーよりは強いと言っていた眼鏡

42 23/12/24(日)02:22:12 No.1138146034

辛かった…!相手の方が強い武器を持ってる…!!

43 23/12/24(日)02:23:05 No.1138146227

眼鏡はやっぱリュウ弱いんかなぁとかやっぱジェイミー最弱かなとかブレまくってなかった? 同じくらいとか言ってた気もするけど記憶が曖昧

44 23/12/24(日)02:23:13 No.1138146263

一応色々持ってて無敵もあってでも満遍なく下位互換ってダンじゃんもう

45 23/12/24(日)02:23:32 No.1138146326

眼鏡はルークとジェイミーのおかげでキャミィの強さに気づけたから

46 23/12/24(日)02:25:16 No.1138146642

引き大パンじゃなくて普通に大パンから大波掌と大足刀繋がっても良いんじゃない?と思わんでもないあと中足波動連ガ

47 23/12/24(日)02:25:25 No.1138146664

>一応色々持ってて無敵もあってでも満遍なく下位互換ってダンじゃんもう ダンだと極端すぎる さくらぐらいでしょ

48 23/12/24(日)02:25:31 No.1138146688

>眼鏡はルークとジェイミーのおかげでキャミィの強さに気づけたから 今作で飛び道具無しで上位にいる時点でめっちゃおかしいからなキャミィ

49 23/12/24(日)02:26:24 No.1138146846

林”リュウからお金もらってるって体でPR付けてたけど途中から嘘ついてリュウ上げるの辛くなってプロジェクトリュウってことにした”賢良

50 23/12/24(日)02:26:33 No.1138146876

隆とジェイミーはちゃんと弱く調整されてるのが凄いと思う ジェイミーは特に調整ミスったらクソキャラになってただろうし

51 23/12/24(日)02:26:34 No.1138146879

うんうんそうだね じゃ運ぶね

52 23/12/24(日)02:27:02 No.1138146965

さくらは弾持ってるくらいしかリュウと共通する動きがないよ

53 23/12/24(日)02:27:21 No.1138147045

>一応色々持ってて無敵もあってでも満遍なく下位互換ってダンじゃんもう 断空脚くらい終わってる技があるならいいよ?

54 23/12/24(日)02:27:32 No.1138147067

モュウに4大Pないのコンボ伸びなくて辛すぎる もう変な棒かオクタ買うか…?

55 23/12/24(日)02:27:49 No.1138147104

強みが本当にないんだよな

56 23/12/24(日)02:28:11 No.1138147177

たまに見る体力11000にして胴着版ザンギにしようぜって意見割と笑えて好き

57 23/12/24(日)02:28:13 No.1138147184

勝ってるのはプレイヤーが上手いだけなんだよな

58 23/12/24(日)02:29:14 No.1138147357

リュウで勝てるなら他を使ったほうが強いからな なんでやもう少しくれよ

59 23/12/24(日)02:29:36 No.1138147409

リュウはなんとか戦えるレベルではあるのがもどかしい ケンの7F中足からアホほど運ばれるのはもうなんかこう…!

60 23/12/24(日)02:29:36 No.1138147410

やってることは格ゲーにおいてシンプルだからずっと使ってると格ゲー力は身につくとは思う 勝てるかどうかは黙秘する

61 23/12/24(日)02:29:46 No.1138147441

胴着ならケンかルークでいいじゃんってなるのが凄いだめ

62 23/12/24(日)02:29:55 No.1138147466

距離離れた時にリュウが玉撃っても何も起きないから酒飲めるジェイミーの方がマシってレス見た時は何て悲しいことを言うんだってなった

63 23/12/24(日)02:29:59 No.1138147478

リュウに断空脚あげよう

64 23/12/24(日)02:30:30 No.1138147554

マゴさんが言ってたリュウは火力あるとかいうけど大パン始動なんてどのキャラでも減るだろっていうマジレス一閃にそうだねとしか思わなかった

65 23/12/24(日)02:31:49 No.1138147785

ジェイミーもモーション凝ってるし無数にボッタクリ持ってるけど上に行くほど通用しなくなるのがしんどすぎる なるおは本当に凄いね…

66 23/12/24(日)02:31:55 No.1138147798

でもドライブラッシュコンが大大なのは火力いいんじゃないの?ルークも大大だし

67 23/12/24(日)02:32:02 No.1138147817

波掌撃と竜巻をクソ強にしようぜ もうそれぐらいしないと

68 23/12/24(日)02:32:06 No.1138147826

あれだけネタ扱いしてたプロ勢が次回の調整でリュウ強化されてこぞってリュウ使いになったら笑う

69 23/12/24(日)02:32:43 No.1138147932

そら調整で強くなったら使うだろプロだもん

70 23/12/24(日)02:32:57 No.1138147975

ほぼ初心者で先月から触りだして今のところあたるとケンより負けるけど伸び代は絶対ケンの方があるんだろうなってのは見てても思う

71 23/12/24(日)02:33:03 No.1138147991

>あれだけネタ扱いしてたプロ勢が次回の調整でリュウ強化されてこぞってリュウ使いになったら笑う 弱かったらたかし強けりゃリュウなんて今に始まったことじゃないし…

72 23/12/24(日)02:33:26 No.1138148071

>あれだけネタ扱いしてたプロ勢が次回の調整でリュウ強化されてこぞってリュウ使いになったら笑う めっちゃ仙人風で超強そうな世捨て人ムーブしてるのに弱いからギャップで笑えるのが強くなったらかっこえー…になるのは当然

73 23/12/24(日)02:33:47 No.1138148135

やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… 強みの火力もこれで活きる

74 23/12/24(日)02:33:52 No.1138148157

どんだけ弱くてもずっと使用率高いリュウが強くなったらそりゃみんな使うだろ…

75 23/12/24(日)02:34:18 No.1138148243

>あれだけネタ扱いしてたプロ勢が次回の調整でリュウ強化されてこぞってリュウ使いになったら笑う 普通に今ケンやルーク使ってる系の人は選択肢に入れると思うよ 笑う要素あるか?

76 23/12/24(日)02:34:22 No.1138148256

>やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… >強みの火力もこれで活きる ハドネジアも付けようぜ

77 23/12/24(日)02:35:04 No.1138148359

胴着使いとかりんキャミィ使いが一斉にルークになった5最終シーズンに比べれば可愛いもん

78 23/12/24(日)02:35:10 No.1138148371

>>やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… >>強みの火力もこれで活きる >ハドネジアも付けようぜ ヴィーハドもつけろ

79 23/12/24(日)02:35:48 No.1138148484

書き込みをした人によって削除されました

80 23/12/24(日)02:35:59 No.1138148516

>>>やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… >>>強みの火力もこれで活きる >>ハドネジアも付けようぜ >ヴィーハドもつけろ そこまで改造されたらそいつもうRPだろ!

81 23/12/24(日)02:36:15 No.1138148550

>>>>やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… >>>>強みの火力もこれで活きる >>>ハドネジアも付けようぜ >>ヴィーハドもつけろ >ハドーシュカもつけようぜ ハドーシュカ2回つけられてない?

82 23/12/24(日)02:36:20 No.1138148564

>>>>やっぱ崩しを強化するためにハドーシュカを… >>>>強みの火力もこれで活きる >>>ハドネジアも付けようぜ >>ヴィーハドもつけろ >そこまで改造されたらそいつもうRPだろ! 楽しんでくれ!

83 23/12/24(日)02:36:23 No.1138148571

なんか火力も実は普通だってことが分かったし… 簡単なことくらいしか…

84 23/12/24(日)02:36:27 No.1138148586

リュウというキャラを丁寧に弱く出来てるんだからケンもこれくらいのキャラに仕上げてやれば良いのにな

85 23/12/24(日)02:36:40 No.1138148620

何故笑うんだい?

86 23/12/24(日)02:37:11 No.1138148696

こんだけずっと鍛錬してるんだから投げと打撃どっちも取れる当て身はたかしこそ覚えててもいいだろうが

87 23/12/24(日)02:37:19 No.1138148714

ケンより強いところはラッシュ中ゴスくらいかな

88 23/12/24(日)02:37:27 No.1138148737

調整どうなるのかな ストック系全般弱いのはテコ入れ入るだろうか

89 23/12/24(日)02:37:28 No.1138148739

足刀とDJのソバット比較するとちょっとアレになる

90 23/12/24(日)02:37:43 No.1138148792

プロの人たちそんな自キャラに強い思い入れないしな… それでも続けたらビジネス

91 23/12/24(日)02:38:06 No.1138148847

>こんだけずっと鍛錬してるんだから投げと打撃どっちも取れる当て身はたかしこそ覚えててもいいだろうが そこは別に昇竜でいいだろ 投げとったらなぜか追撃入る昇竜拳にしようぜ

92 23/12/24(日)02:38:21 No.1138148883

リュウに負けても文句言う気にならんと言う意味ではこの上なくリュウっぽい

93 23/12/24(日)02:38:23 No.1138148886

全技火力1割上げればなんとかなるだろ…

94 23/12/24(日)02:38:34 No.1138148909

波掌撃って役に立ってるんだろうか

95 23/12/24(日)02:38:47 No.1138148948

当方1700 足刀はDゲージの削りが強いのと足払い短いキャラは差し返すの大変だからここメインで使っていく 困って垂直しだしたらこっちのもんよ

96 23/12/24(日)02:38:56 No.1138148977

ミニゲーム技一杯持たせて調整で体力を少なめにするだけでいいから

97 23/12/24(日)02:39:01 No.1138148997

>足刀とDJのソバット比較するとちょっとアレになる ソクトゥールつけるか…

98 23/12/24(日)02:39:15 No.1138149033

>波掌撃って役に立ってるんだろうか しっかり見てからのシミーでかなり減るから普通に役に立つよ

99 23/12/24(日)02:39:25 No.1138149049

アプデで集中!のストック数が2や3になったら嬉しい

100 23/12/24(日)02:39:34 No.1138149076

リュウ使いが来たんだ!

101 23/12/24(日)02:39:51 No.1138149122

>波掌撃って役に立ってるんだろうか コンボとシミー用

102 23/12/24(日)02:39:54 No.1138149131

>調整どうなるのかな >ストック系全般弱いのはテコ入れ入るだろうか 弱か中で出したらストック消費しないとかで使う使わんは自由にできれば少しはまし?

103 23/12/24(日)02:40:06 No.1138149175

>波掌撃って役に立ってるんだろうか 大は使えるよまだ

104 23/12/24(日)02:40:08 No.1138149186

ケンがいるからどうしても比較されるのにいちいちケンの方が強いってのが凄い 竜巻とかマジでどうなってんだ

105 23/12/24(日)02:40:21 No.1138149240

集中で攻撃力1.1倍にしようぜ 2回集中したら1.2倍に…

106 23/12/24(日)02:40:26 No.1138149264

正直リュウの事あんま知らない

107 23/12/24(日)02:40:42 No.1138149311

DJみたいにOD波動で相手を上に吹き飛ばしてほしい

108 23/12/24(日)02:40:45 No.1138149319

止めてみなぁ!じゃねーんだよ 食らってるのに止められる訳ねぇだろ

109 23/12/24(日)02:40:50 No.1138149331

>>波掌撃って役に立ってるんだろうか >大は使えるよまだ 中も画面端インパクトから大昇竜つながって割と減るし使えるな!

110 23/12/24(日)02:40:55 No.1138149344

>弱か中で出したらストック消費しないとかで使う使わんは自由にできれば少しはまし? ほんの少しどころかストック使わずに波動打てるなら触ったときの火力の期待値跳ね上がるからクッソ強いよ だから俺はここは変わらんと思う

111 23/12/24(日)02:41:13 No.1138149386

弾はぼちぼち強いけどODの性能的にケンの弾のほうが欲しい性能してる

112 23/12/24(日)02:41:18 No.1138149396

リュウも止めてみな!!してもいいよな

113 23/12/24(日)02:41:22 No.1138149408

>逃げんなよぉ~?じゃねーんだよ

114 23/12/24(日)02:41:44 No.1138149461

あとラッシュ絶妙に遅くね なんなん?

115 23/12/24(日)02:41:46 No.1138149467

>DJみたいにOD波動で相手を上に吹き飛ばしてほしい ODエアスラやたら細かいルールがあるから嫌い ケンのOD波動追撃できなかった?

116 23/12/24(日)02:42:12 No.1138149527

>あとラッシュ絶妙に遅くね >なんなん? 弱キャラはみんな遅いから丁寧な調整仲間だ

117 23/12/24(日)02:42:32 No.1138149574

運びは中竜巻で密着起き攻めいけたらそれでいいや

118 23/12/24(日)02:42:38 No.1138149593

>>逃げんなよぉ~?じゃねーんだよ ルークのSA1の感覚で球見てから真空撃ったら全然ダメで笑った

119 23/12/24(日)02:42:58 No.1138149642

おまえらのMR教えてくれよ

120 23/12/24(日)02:43:10 No.1138149676

丁寧な調整というかあえて強くする調整に乗っかれなかった組だろ

121 23/12/24(日)02:43:35 No.1138149741

>あとラッシュ絶妙に遅くね >なんなん? 速さ自体は春麗とそこまで変わんないよ ジェイミーの方がよっぽど遅い

122 23/12/24(日)02:43:46 No.1138149778

真空を発生6にしてくれ

123 23/12/24(日)02:44:00 No.1138149805

リュウはもう胴着の基準点として別に今ぐらいで据え置きでいいんじゃない?

124 23/12/24(日)02:44:13 No.1138149830

>速さ自体は春麗とそこまで変わんないよ >ジェイミーの方がよっぽど遅い 強キャラの中では遅いチュンリーと比べて変わんないって言ってもなんもごまかせんだろ

125 23/12/24(日)02:44:27 No.1138149861

上のキャラと下のキャラできれいに別れてるからバランスは整ってる方 後はこの最後の上と下という壁さえ無ければ完璧なんだ

126 23/12/24(日)02:44:35 No.1138149883

正直ケンとリュウの強さが逆だったら今めちゃくちゃ多いケンの2倍以上リュウの数増えてたろうから正直これで良いとも思わんでもない

127 23/12/24(日)02:44:36 No.1138149884

中足刀ってコンボ以外だと牽制で単発先っぽ当てみたいな使い方でいいんです?

128 23/12/24(日)02:45:22 No.1138150000

リュウの弱さって生ラッシュ部分なのかな ラッシュ据え置きにするならOD技強くする調整が面白いと思うな

129 23/12/24(日)02:45:45 No.1138150051

リュウって空手なのかな違うならもっとハチャメチャな動きしろよケンみたいにさあ

130 23/12/24(日)02:46:10 No.1138150114

大波動を電刃にして当たったらその場で痺れてて欲しい

131 23/12/24(日)02:46:20 No.1138150131

>中足刀ってコンボ以外だと牽制で単発先っぽ当てみたいな使い方でいいんです? 牽制で先っちょ当てと 例えば中足波動後みたいな相手が手出したいな~前に歩きたいな~ってところに鼻先かすめるように置いとくといい感じになる

132 23/12/24(日)02:46:20 No.1138150132

>強キャラの中では遅いチュンリーと比べて変わんないって言ってもなんもごまかせんだろ DJジュリケンが頭おかしいだけで全体では中の下くらいとしか言いようがねえ

133 23/12/24(日)02:46:40 No.1138150184

>リュウって空手なのかな違うならもっとハチャメチャな動きしろよケンみたいにさあ 暗殺拳だよ

134 23/12/24(日)02:47:05 No.1138150240

流石に大ゴスはもうちょい強くていいと思う

135 23/12/24(日)02:47:13 No.1138150266

練気を二つか三つストックできるようにしといてくれないかな…

136 23/12/24(日)02:47:19 No.1138150282

>リュウの弱さって生ラッシュ部分なのかな >ラッシュ据え置きにするならOD技強くする調整が面白いと思うな ラッシュで振れる技強いしラッシュは別に弱くないんじゃないかな?

137 23/12/24(日)02:47:25 No.1138150295

リュウ強くすることはできないのは分かるけど弱いのは何か嫌なんだ 分かれ分かってくれ

138 23/12/24(日)02:47:29 No.1138150303

竜巻後の状況もっとよくするだけでもかなり違うと思うな

139 23/12/24(日)02:47:37 No.1138150319

格ゲーキャラも実家が太い方が強いのか

140 23/12/24(日)02:47:43 No.1138150332

>リュウの弱さって生ラッシュ部分なのかな >ラッシュ据え置きにするならOD技強くする調整が面白いと思うな 生ラッシュより丁寧にいちいち○○間合い外になって攻めの継続性がないのが本当に弱い だからチクチクやってバクステして波動打ってみたいなウザったい動きしないと安定しない

141 23/12/24(日)02:47:56 No.1138150351

大ゴスを高速化+キャンセル可能にしてくれたら立ち回り強化はそれでいいや

142 23/12/24(日)02:48:01 No.1138150375

大竜巻で位置入れ替わるの何で?

143 23/12/24(日)02:48:07 No.1138150388

>格ゲーキャラも実家が太い方が強いのか でも今のケンただの浮浪者だよ

144 23/12/24(日)02:48:17 No.1138150414

生ラッシュ性能はまぁそこそこ それよりゲージ使って近づいてどうすんの?ってなるのが問題 弾と一緒に攻め込める訳でもなく長距離運べる技がある訳でもないしな

145 23/12/24(日)02:48:25 No.1138150434

リュウの技が当たると敵が倒れてケンは倒れないってのが6でこんなに差がつく事になるとは…ってなる

146 23/12/24(日)02:48:29 No.1138150446

>大竜巻で位置入れ替わるの何で? そこは入れ替えコン要素なんじゃないの?リュウ使いじゃないからわからんけど

147 23/12/24(日)02:48:45 No.1138150482

>リュウ強くすることはできないのは分かるけど弱いのは何か嫌なんだ >分かれ分かってくれ ケンがあれだけ強いのにリュウ弱過ぎじゃない?って気はする

148 23/12/24(日)02:49:01 No.1138150509

リュウ全然使ってないからわかんないんだけどラッシュですべる通常技がないって感じなの? ジェイミーはマノン並にラッシュ遅いけどめちゃくちゃ滑るからあんまり弱く感じないじゃん

149 23/12/24(日)02:49:23 No.1138150563

>>格ゲーキャラも実家が太い方が強いのか >でも今のケンただの浮浪者だよ 復讐のために身を窶しているだけだから…

150 23/12/24(日)02:49:37 No.1138150594

リュウとケンのキャラ分けがよくわからんのよね 3つの有名技は全部ケンの方が強いし とりあえず波動はリュウの方が強いようにして ケンも足技担当なんだから昇竜は別のキャラに担当させよう

151 23/12/24(日)02:49:44 No.1138150603

MR上位クラスにでもならない限り リュウを本当にカモにしてる奴なんてそうはいない程度の強さはあるからな 波掌撃と集中の性能をもう少しマシにするくらいの強化で十分そう

152 23/12/24(日)02:49:46 No.1138150610

ラッシュ鎖骨は使えるぞ一応

153 23/12/24(日)02:50:13 No.1138150669

集中して波動しか強化出来ないのがおかしいんだよ 電刃昇竜や電刃竜巻とかしろよ お前のライバル走るだけで全部強化されるじゃん

154 23/12/24(日)02:50:18 No.1138150677

OD破傷撃を覇王翔吼拳にしたらいいと思う

155 23/12/24(日)02:50:18 No.1138150678

コンボ簡単って言うからちょっと触ってみたけど引き大P大足刀弱昇竜SA3のあたりがなんか緊張する回数多くてストレスだった

156 23/12/24(日)02:50:23 No.1138150684

>リュウとケンのキャラ分けがよくわからんのよね >3つの有名技は全部ケンの方が強いし >とりあえず波動はリュウの方が強いようにして >ケンも足技担当なんだから昇竜は別のキャラに担当させよう いくじぇい!

157 23/12/24(日)02:50:44 No.1138150731

とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな…

158 23/12/24(日)02:51:04 No.1138150784

>リュウとケンのキャラ分けがよくわからんのよね >3つの有名技は全部ケンの方が強いし >とりあえず波動はリュウの方が強いようにして >ケンも足技担当なんだから昇竜は別のキャラに担当させよう OD波動はケンのが強いぞ 通常波動はケンのが弱いけども

159 23/12/24(日)02:51:20 No.1138150816

奮迅はまずキック同時押しだけで出るのがイカれてる

160 23/12/24(日)02:51:23 No.1138150822

>OD破傷撃 なんて凶悪そうな技なんだ

161 23/12/24(日)02:51:34 No.1138150855

完璧超人のルークとひっかけからの火力運び能力どっちもあるケン

162 23/12/24(日)02:51:44 No.1138150884

>集中して波動しか強化出来ないのがおかしいんだよ >電刃昇竜や電刃竜巻とかしろよ >お前のライバル走るだけで全部強化されるじゃん ライバルのはストック制じゃ無いからな…

163 23/12/24(日)02:51:50 No.1138150887

>コンボ簡単って言うからちょっと触ってみたけど引き大P大足刀弱昇竜SA3のあたりがなんか緊張する回数多くてストレスだった どの辺がミスの要因になるのか気になる

164 23/12/24(日)02:51:53 No.1138150900

電刃波掌はまあ強いけど起き攻め放棄してまで溜めるメリットはない

165 23/12/24(日)02:52:08 No.1138150928

>奮迅はまずキック同時押しだけで出るのがイカれてる 奮迅はクソ強いけどさすがにコマンドはべつにどうでも……

166 23/12/24(日)02:52:10 No.1138150937

殺意の波動を昇華した結果がこれか?

167 23/12/24(日)02:52:19 No.1138150949

>とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな… 地上くらいでコンボ繋がる波動打つキャラやら見てから飛べない弾打つキャラいるんだから多少強くても大丈夫だよ

168 23/12/24(日)02:52:28 No.1138150977

ただでさえ弾がめちゃくちゃ強いゲーム性だから波動拳強化は難しいだろうなあ

169 23/12/24(日)02:52:53 No.1138151036

集中1回で3スタックくらい溜まると違うんだろうか

170 23/12/24(日)02:52:56 No.1138151045

アニメだと昇龍拳キャラじゃなかったっけリュウって

171 23/12/24(日)02:53:09 No.1138151068

>>とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな… >地上くらいでコンボ繋がる波動打つキャラやら見てから飛べない弾打つキャラいるんだから多少強くても大丈夫だよ 見てから飛んだら対空される弾はおかしいと思いませんかって言ってんの!

172 23/12/24(日)02:53:13 No.1138151077

たまがクソ強い上に上位陣は別に逃げまくって待っても強いからな ネガペナ必要だろ

173 23/12/24(日)02:53:14 No.1138151081

もういいよ弾の話は 過大評価しすぎてて話にならん

174 23/12/24(日)02:53:21 No.1138151098

>奮迅はクソ強いけどさすがにコマンドはべつにどうでも…… 入力不要は結構メリットあるんじゃない?

175 23/12/24(日)02:53:23 No.1138151102

ノーマル波動は普通に良い性能だから今のままでいいよ 性能上げるならOD波動だろうな

176 23/12/24(日)02:53:27 No.1138151109

気功とかソニブとかおかしいのあるから多少波動強化されても誤差だよ誤差

177 23/12/24(日)02:53:37 No.1138151133

OD練気作ってそこそこ発生早くして起き攻めにストック持っていけるようにすれば良いんじゃね?

178 23/12/24(日)02:53:50 No.1138151156

弾がめちゃつよいゲームで強くない弾もってんだからそこは強くしてくれよ!

179 23/12/24(日)02:53:58 No.1138151172

>ノーマル波動は普通に良い性能だから今のままでいいよ >性能上げるならOD波動だろうな 打ち分けれるようにして欲しい

180 23/12/24(日)02:54:23 No.1138151213

昔のただ何か弱かった時に比べたら個性ある分マシではあるんだけども…

181 23/12/24(日)02:54:28 No.1138151233

電刃ストックしても別に強くないというか… 電刃前提で性能押さえてるならそこ見直してくれと思う

182 23/12/24(日)02:54:31 No.1138151238

>OD練気作ってそこそこ発生早くして起き攻めにストック持っていけるようにすれば良いんじゃね? 豪鬼の気合いみたいな体に攻撃判定出てくる感じにする?

183 23/12/24(日)02:54:39 No.1138151260

>とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな… 飛び道具性能最強のガイルや弾意外も強いJPや遅い弾とフィジカル最強の春麗が既にヤッてるから今更な気もする

184 23/12/24(日)02:54:45 No.1138151266

波動アーチ覚えてもらうか

185 23/12/24(日)02:54:48 No.1138151271

溜めたらそのラウンド強さ維持にしよう

186 23/12/24(日)02:55:05 No.1138151312

>どの辺がミスの要因になるのか気になる 単純にタイミングはからなきゃいけない回数多くない?

187 23/12/24(日)02:55:06 No.1138151314

ガイルとか通常技判定もクソ強だし…

188 23/12/24(日)02:55:15 No.1138151326

>>>とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな… >>地上くらいでコンボ繋がる波動打つキャラやら見てから飛べない弾打つキャラいるんだから多少強くても大丈夫だよ >見てから飛んだら対空される弾はおかしいと思いませんかって言ってんの! 飛び方下手すぎだろ

189 23/12/24(日)02:55:18 No.1138151330

弾はガードさせた側のODゲージ回復しないようになんないかな 自然回復だけならまだここまでゲージ差出ないでしょ

190 23/12/24(日)02:55:37 No.1138151361

隙だらけなので起き攻め放棄しなきゃいけない でも電刃が大して強くない上に1回で終わる もうどうしろというんだこの強化スキル

191 23/12/24(日)02:55:50 No.1138151383

ファイヤー波動欲しいしなんなら弱波動が弱気功やら弱ソニックみたいな遅い球でも俺はいいよ

192 23/12/24(日)02:56:13 No.1138151439

>弾がめちゃつよいゲームで強くない弾もってんだからそこは強くしてくれよ! その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ

193 23/12/24(日)02:56:15 No.1138151445

弾見てから飛んで間に合わないのはおかしいって格ゲーやったことあんのかよ

194 23/12/24(日)02:56:19 No.1138151449

OD足刀の気持ちよさは何物にも変えがたい 声がもっとセイヤー!してればとても良かった

195 23/12/24(日)02:56:38 No.1138151492

>>>>とはいえ今のゲーム性で波動拳強くしたらちょっとダメなキャラになりそうだしな… >>>地上くらいでコンボ繋がる波動打つキャラやら見てから飛べない弾打つキャラいるんだから多少強くても大丈夫だよ >>見てから飛んだら対空される弾はおかしいと思いませんかって言ってんの! >飛び方下手すぎだろ ガイルに今飛んだら落とされるー!って言いながら指は上入れてるんだよねぇ

196 23/12/24(日)02:57:01 No.1138151532

基本性能をもうちょっと落として錬気を酒みたいな性能にしよう

197 23/12/24(日)02:57:05 No.1138151538

>その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな…

198 23/12/24(日)02:57:05 No.1138151539

まぁ生ラッシュあるこのゲームじゃ弾見てから飛べてもいいかなとは思う 弾見てから飛んでるならラッシュなんて止められるわけないし

199 23/12/24(日)02:57:12 No.1138151555

ケンの火属性感と被るからファイアー波動は捨てて 電刃の方を推していってほしい

200 23/12/24(日)02:57:20 No.1138151573

>OD足刀の気持ちよさは何物にも変えがたい >声がもっとセイヤー!してればとても良かった カラテ感あるよね

201 23/12/24(日)02:57:38 No.1138151597

>弾はガードさせた側のODゲージ回復しないようになんないかな >自然回復だけならまだここまでゲージ差出ないでしょ ガイルJPが猛威を振るうだろ…

202 23/12/24(日)02:57:43 No.1138151606

>ケンの火属性感と被るからファイアー波動は捨てて >電刃の方を推していってほしい もう最近はずっと捨ててない?

203 23/12/24(日)02:57:47 No.1138151616

>OD足刀の気持ちよさは何物にも変えがたい >声がもっとセイヤー!してればとても良かった キャンセルSA2もカッコいいよね…

204 23/12/24(日)02:57:52 No.1138151623

何で練気あんなに遅いんだろうねマジで

205 23/12/24(日)02:57:59 No.1138151633

折角殺意の波動克服して電刃をちゃんと習得したんだからそこ強くして欲しいなとは思う

206 23/12/24(日)02:58:01 No.1138151637

>>その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ >AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな… あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの?

207 23/12/24(日)02:58:03 No.1138151643

シンプルで簡単ゆえに伸びしろがないの悲しい

208 23/12/24(日)02:58:29 No.1138151687

>>>その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ >>AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな… >あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの? それこそ見てから飛べる唯一の弾だ

209 23/12/24(日)02:58:31 No.1138151688

弱キャラ微妙キャラがいくら研究されても強キャラのほうが伸びてるからな

210 23/12/24(日)02:58:47 No.1138151711

>>>その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ >>AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな… >あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの? 死ぬほど発生遅い 本当に死ぬレベル

211 23/12/24(日)02:58:57 No.1138151733

>あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの? 全体52Fでモーション見てから飛びやインパクト確定する弾が強いわけない 勿論出さえすれば強いけど

212 23/12/24(日)02:59:17 No.1138151774

シンプルで強いって言ったら上にルークが居るのが悪いよ~

213 23/12/24(日)02:59:18 No.1138151775

火力出すまでに手順があるキャラより素で火力出るキャラが強い うーん…

214 23/12/24(日)02:59:20 No.1138151776

>>>>その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ >>>AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな… >>あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの? >それこそ見てから飛べる唯一の弾だ 大概のakiに最初勝てなかったけど飛ぶようになってから目に見えて勝率上がった

215 23/12/24(日)02:59:42 No.1138151823

>ガイルJPが猛威を振るうだろ… それが今よりマシになるのでは?って言ってるんだけど

216 23/12/24(日)02:59:49 No.1138151835

弾を撃てる側が有利なのは4で弾を撃ったらウルコンゲージ増やすだけだった事の反省なんだろうけどそれじゃ持ってないキャラにもなんかくれよと思う SA1の完全無敵とか

217 23/12/24(日)02:59:56 No.1138151844

>シンプルで強いって言ったら上にルークが居るのが悪いよ~ 最強武器ラッシュ中P

218 23/12/24(日)02:59:59 No.1138151847

AKIの弾とか初見の時からなんだこれ隙だらけだなって思ったし後でフレーム見てぶったまげた

219 23/12/24(日)03:00:19 No.1138151891

5で弾抜けクソっていわれまくった反動もあると思う

220 23/12/24(日)03:00:24 No.1138151899

>>>その理屈だとAKIの弾も強化されちゃうからダメだ >>AKIの弾は流石に強化来るんじゃねえかな… >あんま調べてないからあれだけどあの弾強さしか感じないけど弱いの? OD版はまぁ強い 通常版は死ぬほど神経すり減らしながら打て

221 23/12/24(日)03:00:25 No.1138151900

>シンプルで強いって言ったら上にルークが居るのが悪いよ~ 中Pないとしてもリュウより強そう

222 23/12/24(日)03:00:27 No.1138151907

>火力出すまでに手順があるキャラより素で火力出るキャラが強い >うーん… 手順踏んだら一発逆転出来るならともかく手順踏んでようやく上位キャラの普通の火力ぐらいじゃなあ…

223 23/12/24(日)03:00:59 No.1138151956

電刃貯めると立ち回り不便になるのがな… 起き攻め捨てて立ち回りに戻るのに

224 23/12/24(日)03:01:01 No.1138151959

足刀は真面目にキャラ対するとファジー確定とられるから所詮弱キャラのわからんゴロシの範疇です

225 23/12/24(日)03:01:10 No.1138151976

大ゴスを超強化するか 右手だけザンギからちぎって持ってこい

226 23/12/24(日)03:01:20 No.1138151999

一応弾撃って飛んだりインパクトしてるの見たらOD弐間脚でキャンセルして確定なくすことはできるけどゲージ2本払って確定食らわないだけ

227 23/12/24(日)03:01:31 No.1138152023

上位が単純に判定強いわどこからでも火力出るわ運べるわだから下をそれに合わせるのか上を弱くするのかって話になると思う

228 23/12/24(日)03:01:32 No.1138152025

ジャスト入力波動拳すると強い弾が出るんじゃだめか?

229 23/12/24(日)03:01:49 No.1138152051

ちょうど中堅ど真ん中辺りにいて上位勢にもワンチャン狙える程度の立ち位置にいて欲しい

230 23/12/24(日)03:02:06 No.1138152073

たかだか700くらいのダメージの弾撃っててインパクトや飛びあわせられたら3000は減るのにな

231 23/12/24(日)03:02:28 No.1138152112

>上位が単純に判定強いわどこからでも火力出るわ運べるわだから下をそれに合わせるのか上を弱くするのかって話になると思う ナーフ調整ってやり方ミスると萎えるだけだから出来たら下位を強くする調整の方がいいなあ

232 23/12/24(日)03:02:45 No.1138152143

AKI玉は出れば強いのと玉と玉抜け持ってないやつには強い 下同士で戦ってたら機能するよ 上とやったらなんか変なエネルギー飛ばして来て終わりです

233 23/12/24(日)03:03:18 No.1138152193

集中の全体フレーム5Fぐらい短くして波動掌を弾属性にして強化系の弾を全部1.1倍ぐらい威力あげばまぁまぁワンチャンある中堅ぐらいには

234 23/12/24(日)03:03:21 No.1138152199

>ちょうど中堅ど真ん中辺りにいて上位勢にもワンチャン狙える程度の立ち位置にいて欲しい そんなギャンブル性の高いリュウは嫌だ

235 23/12/24(日)03:03:24 No.1138152202

アッパーだけの調整も大概クソになるから…

236 23/12/24(日)03:03:24 No.1138152203

久保親方の配信で使ったときの「いろいろリュウ使いから知識もネタも教えてもらったんだけど」「どれも弱いね!!」の身も蓋もなさ好き

237 23/12/24(日)03:03:27 No.1138152211

>上位が単純に判定強いわどこからでも火力出るわ運べるわだから下をそれに合わせるのか上を弱くするのかって話になると思う 上は理不尽要素丸めるナーフしつつシステムに見放されてる弱キャラをバフって感じだろうね 強キャラは通常技強くてラッシュ性能高めで火力出てSA強いって揃いまくりだし

238 23/12/24(日)03:03:35 No.1138152226

真空波動をもうちょっと使いやすくしてくれ

239 23/12/24(日)03:03:37 No.1138152231

MOWのマルコやKOF13のカラテみたいに昇竜ブレーキングつけよう

240 23/12/24(日)03:03:50 No.1138152255

ナーフは萎えるだけっていうけど下のやつらがみんな今のルークケンJPみたいに強くなったら今の強キャラ使い耐えられなくてやめるだろうしあんま気にしないでいいよ

241 23/12/24(日)03:04:11 No.1138152292

>ナーフ調整ってやり方ミスると萎えるだけだから出来たら下位を強くする調整の方がいいなあ ただでさえ大味なゲーム性なとこあるからアッパー調整だけだとゲーム終わる気がするわ 強いとこ凹まして別の部分で補填する調整ならまだしも

242 23/12/24(日)03:04:14 No.1138152298

リリーとか最弱クラスって言われてたけど研究で上位になったしたかしも何か埋もれているかもしれないから…

243 23/12/24(日)03:04:21 No.1138152310

空中波動拳対空波動拳連続波動拳出せ

244 23/12/24(日)03:04:24 No.1138152319

尖りを消していくと面白みなくなって過疎りがち

245 23/12/24(日)03:04:46 No.1138152357

>リリーとか最弱クラスって言われてたけど研究で上位になったしたかしも何か埋もれているかもしれないから… たかしは人口おおいから…

246 23/12/24(日)03:04:59 No.1138152388

リリー上位扱いになったの!?さすがに中堅止まりじゃねえの!?

247 23/12/24(日)03:05:26 No.1138152430

>リリーとか最弱クラスって言われてたけど研究で上位になったしたかしも何か埋もれているかもしれないから… リリーの評価向上は立ち回りが広まったのと弾キャラに刺さるおかげだからなぁ…

248 23/12/24(日)03:05:37 No.1138152448

アキも春麗も弾と一緒に攻め込めるのにどうしてあっちはあんなに隙がないんだろうな…

249 23/12/24(日)03:05:53 No.1138152479

>久保親方の配信で使ったときの「いろいろリュウ使いから知識もネタも教えてもらったんだけど」「どれも弱いね!!」の身も蓋もなさ好き だいたいどれも苦肉の策だから… OD足刀から立ちコパF消費大足で詐欺飛びいけるとかさ…

250 23/12/24(日)03:05:56 No.1138152486

これだけ人口いて開発してるのになかなか成果が出ませんね…

251 23/12/24(日)03:06:21 No.1138152532

>リリー上位扱いになったの!?さすがに中堅止まりじゃねえの!? さすがに上位ではなく中堅だよ マリーザの1ランク下に攻めは強いけど不安定って感じでキンバリーとリリーが並ぶ感じ

252 23/12/24(日)03:06:38 No.1138152570

AKIは追加キャラなのにあれなのがヤバいわ

253 23/12/24(日)03:06:52 No.1138152595

>AKI玉は出れば強いのと玉と玉抜け持ってないやつには強い 弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ

254 23/12/24(日)03:06:56 No.1138152601

リリーは読み合いの前で対策されるからなんだかんだキツい

255 23/12/24(日)03:06:59 No.1138152608

ODとかラッシュ絡めて頑張って伸ばしても使ったゲージと火力が絶対見合わないことになるし

256 23/12/24(日)03:07:23 No.1138152660

真空波動でもっと確定取れたら良いんだけどねえ

257 23/12/24(日)03:07:38 No.1138152681

>弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ そもそもある程度の距離まで近づいたらインパクト届くからある意味全キャラ玉抜け持ってるようなもん

258 23/12/24(日)03:08:05 No.1138152728

>真空波動でもっと確定取れたら良いんだけどねえ ルークのSA1やケンのSA2が発生6なのにどうしてリュウの真空は発生8なんだい…

259 23/12/24(日)03:08:10 No.1138152743

>AKIは追加キャラなのにあれなのがヤバいわ 楽しいキャラだねとプロは口を揃えるけど誰も使わないという悲しみ

260 23/12/24(日)03:08:38 No.1138152791

ザンギとたかしはなんかその場でバタバタしてる感が見てて悲しくなる

261 23/12/24(日)03:08:48 No.1138152799

>>AKIは追加キャラなのにあれなのがヤバいわ >楽しいキャラだねとプロは口を揃えるけど誰も使わないという悲しみ ひかる君ぐらいしか知らないなあAKI使いのプロ

262 23/12/24(日)03:09:01 No.1138152820

https://img.2chan.net/b/res/1138144197.htm

263 23/12/24(日)03:09:13 No.1138152843

ジェイミーは弱いにしろ色々出来て面白さはあるんだけどな

264 23/12/24(日)03:09:28 No.1138152872

下位キャラは共通システムに殺されてるよね

265 23/12/24(日)03:09:40 No.1138152896

強いザンギはそれはそれで大問題だから調整難しそうだよね バニシング持ってた頃はそりゃ酷かった

266 23/12/24(日)03:10:14 No.1138152960

>>弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ >そもそもある程度の距離まで近づいたらインパクト届くからある意味全キャラ玉抜け持ってるようなもん 流石にその距離では誰も弾撃たねえよ!

267 23/12/24(日)03:10:42 No.1138153001

>下位キャラは共通システムに殺されてるよね 弱いってそういうことだからな

268 23/12/24(日)03:10:55 No.1138153023

>>>弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ >>そもそもある程度の距離まで近づいたらインパクト届くからある意味全キャラ玉抜け持ってるようなもん >流石にその距離では誰も弾撃たねえよ! 撃つよ 技が短いからね

269 23/12/24(日)03:11:03 No.1138153043

投げキャラが強くていいことあんまりないからな 壁とじゃんけんしてろバーカ!!!!ってなると人が減る

270 23/12/24(日)03:11:11 No.1138153055

>流石にその距離では誰も弾撃たねえよ! AKI以外だったら撃つだろ

271 23/12/24(日)03:11:16 No.1138153066

一律で柔道は無くしても良い気がするなぁ 柔道は強さ以前にまず見栄えが悪くて萎え度高いのがいかん

272 23/12/24(日)03:11:42 No.1138153107

>一律で柔道は無くしても良い気がするなぁ >柔道は強さ以前にまず見栄えが悪くて萎え度高いのがいかん パリィ最強ゲーになるでしょ

273 23/12/24(日)03:11:52 No.1138153125

>>>>弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ >>>そもそもある程度の距離まで近づいたらインパクト届くからある意味全キャラ玉抜け持ってるようなもん >>流石にその距離では誰も弾撃たねえよ! >撃つよ >技が短いからね 技が届かなくてインパクト届く距離で波動って確定!はそれ普通に波動打つ方が悪くない?

274 23/12/24(日)03:12:13 No.1138153162

>>真空波動でもっと確定取れたら良いんだけどねえ >ルークのSA1やケンのSA2が発生6なのにどうしてリュウの真空は発生8なんだい… ってか強キャラはマジで無駄にSAの発生も早い 弱キャラだけどSAの発生は早いですみたいなの居ない かろうじて新昇竜だけ

275 23/12/24(日)03:12:42 No.1138153205

>投げキャラが強くていいことあんまりないからな >壁とじゃんけんしてろバーカ!!!!ってなると人が減る 弾キャラが強くてもSTGやってろバーカってなるけど…

276 23/12/24(日)03:12:49 No.1138153216

>一律で柔道は無くしても良い気がするなぁ >柔道は強さ以前にまず見栄えが悪くて萎え度高いのがいかん んじゃあお前ガイルと一生やって萎えるなよ?

277 23/12/24(日)03:12:57 No.1138153225

>一律で柔道は無くしても良い気がするなぁ >柔道は強さ以前にまず見栄えが悪くて萎え度高いのがいかん たぶんパリィ対策で投げやすくしたんだろうけど柔道が強くなりすぎてちょっとねぇ… とはいえ投げ弱くしたらジャスパゲーが加速しそうだからそこのバランス調整も必要そう

278 23/12/24(日)03:13:08 No.1138153256

無駄に人口が多いリュウが強キャラになると絶対不快なリュウオンラインになるから強化しても中堅くらいに留めてほしい

279 23/12/24(日)03:13:09 No.1138153257

>技が届かなくてインパクト届く距離で波動って確定!はそれ普通に波動打つ方が悪くない? 普通のキャラだったら弾見てからインパクト撃っても確定しないからそこそこ撃つんだよ AKIはモーションみてからインパクト確定するから撃てないから実質弾抜けになるって言ってんの

280 23/12/24(日)03:13:13 No.1138153264

>>>>>弾も弾抜けも無いキャラって何人いるんだ >>>>そもそもある程度の距離まで近づいたらインパクト届くからある意味全キャラ玉抜け持ってるようなもん >>>流石にその距離では誰も弾撃たねえよ! >>撃つよ >>技が短いからね >技が届かなくてインパクト届く距離で波動って確定!はそれ普通に波動打つ方が悪くない? でも撃たないと横押せないし飛んでくれないよ 今の所リュウはそういうキャラだよ

281 23/12/24(日)03:13:19 No.1138153274

柔道はドライブラッシュ使えばできるくらいで良いと思う

282 23/12/24(日)03:13:26 No.1138153283

ザンギもジェイミーもAKIも物足りないながらも楽しいとは言われてる リュウは?

283 23/12/24(日)03:13:30 No.1138153292

>>投げキャラが強くていいことあんまりないからな >>壁とじゃんけんしてろバーカ!!!!ってなると人が減る >弾キャラが強くてもSTGやってろバーカってなるけど… JPの話なら俺は杖折れてアムネジアだけODゲージ6本使えって思ってるけど

284 23/12/24(日)03:14:19 No.1138153373

足刀でインパクトとアーマー割れるようにしてくれ

285 23/12/24(日)03:14:27 No.1138153387

キャラ人気あるから弱い調整しても大丈夫というひどい采配

286 23/12/24(日)03:14:34 No.1138153400

すまん弾撃てないから実質弾抜けは何言ってるのかわかんねえ

287 23/12/24(日)03:14:38 No.1138153409

バルログみたいに杖落とせJP

288 23/12/24(日)03:14:50 No.1138153430

>足刀でインパクトとアーマー割れるようにしてくれ ODはあってもいい気がする

289 23/12/24(日)03:15:22 No.1138153488

ジャスパ取ったら小ダメージ+固有吹っ飛びにならないかな 現状流石にちょっと強すぎるしキャラによってリターン差ありすぎる

290 23/12/24(日)03:15:51 No.1138153538

https://img.2chan.net/b/res/1138147033.htm

291 23/12/24(日)03:16:06 No.1138153561

一応色々過去の失敗を考慮してる感はる JPの存在以外は

292 23/12/24(日)03:17:10 No.1138153655

全キャラ柔道はやり過ぎでもケンから柔道削除はマストでもいいよ

293 23/12/24(日)03:17:14 No.1138153657

>ジャスパ取ったら小ダメージ+固有吹っ飛びにならないかな >現状流石にちょっと強すぎるしキャラによってリターン差ありすぎる ケンはジャスパいただきましたーで即端に連れていかれるからなぁ… ジャスパのリターン格差はもうちょいなんとかしてほしい

294 23/12/24(日)03:17:16 No.1138153659

>一応色々過去の失敗を考慮してる感はる >JPの存在以外は 過去に例を見ないキャラだから過去の失敗考慮できないのでセーフ

295 23/12/24(日)03:17:23 No.1138153679

立中KがCH+8・PCH+10だったら面白いのになあ

296 23/12/24(日)03:17:31 No.1138153690

>一応色々過去の失敗を考慮してる感はる >JPの存在以外は してないしてない

297 23/12/24(日)03:17:40 No.1138153698

強キャラは強キャラとして作ろうとしてる節があるよこのゲーム フレームとかラッシュ性能とか判定とかイチイチ全部優遇されている

298 23/12/24(日)03:18:00 No.1138153725

強キャラのSA無駄に早いしロックするからカス当たりしないしどうなってんのマジで

299 23/12/24(日)03:18:32 No.1138153778

何が強いとかじゃなくて全部揃ってるから強いだしなこのゲームの強キャラ

300 23/12/24(日)03:18:53 No.1138153810

ルークのSA3密着以外だと無敵30Fになってるの知らなくて気づいた時めちゃくちゃ笑っちゃったよ おかしいだろどう考えても

301 23/12/24(日)03:18:58 No.1138153821

SAが全部ほぼ同じ役割なのがなあ

302 23/12/24(日)03:19:13 No.1138153848

ケンルークはリュウくらい弱くても良いしJPはダルシムくらい弱くて良い

303 23/12/24(日)03:19:59 No.1138153925

ダルシムは弱くない皆仙人になれば良いだけ

304 23/12/24(日)03:20:04 No.1138153931

画面端追い詰めたらゴールってゲーム性が割と面白いし端の柔道は全然あっていいと思うけどなぁ

305 23/12/24(日)03:20:16 No.1138153950

>SAが全部ほぼ同じ役割なのがなあ SAでキャラ個性出せてるの結局SA2だけだからね そしてSA2格差はかなりヤバい

306 23/12/24(日)03:20:31 No.1138153968

>ルークのSA3密着以外だと無敵30Fになってるの知らなくて気づいた時めちゃくちゃ笑っちゃったよ >おかしいだろどう考えても 相手に接触してから発生するタイプだし普通じゃね?

307 23/12/24(日)03:21:00 No.1138154015

>画面端追い詰めたらゴールってゲーム性が割と面白いし端の柔道は全然あっていいと思うけどなぁ 一息でゴールするんですけど…

308 23/12/24(日)03:21:20 No.1138154031

>画面端追い詰めたらゴールってゲーム性が割と面白いし端の柔道は全然あっていいと思うけどなぁ 投げのダメージ上げる形でもいいと思うよ

309 23/12/24(日)03:21:26 No.1138154043

みんな強い部分持ってるから~っておためごかししてるけど 強い部分の数が雲泥の差だからしっかりキャラ差はっきりしてるんだよね

310 23/12/24(日)03:21:34 No.1138154059

最弱のSA2って誰なんだろ ジェイミーかなって思ったけどコンボ火力だけ見るなら高いんだよな

311 23/12/24(日)03:21:46 No.1138154082

プロもバニシングがどうとか言ってたけど龍尾も似たような雑に近寄れる技だろがいと思う それで投げ間合いじゃなければまだしも雑に投げ間合いだし投げも択に入るから結局バニシングの二の舞いだろがいと

312 23/12/24(日)03:21:59 No.1138154099

多段ヒットする技で最後のほうだけ連ガじゃないSA死んでほしい 俺はガイルもJPも全然許すけどあれだけは許してない

313 23/12/24(日)03:21:59 No.1138154100

>最弱のSA2って誰なんだろ >ジェイミーかなって思ったけどコンボ火力だけ見るなら高いんだよな それもリュウでいいでしょ 対抗馬はザンギ

314 23/12/24(日)03:22:15 No.1138154124

>最弱のSA2って誰なんだろ >ジェイミーかなって思ったけどコンボ火力だけ見るなら高いんだよな 使い道の少なさから考えてもそれこそリュウかなって

315 23/12/24(日)03:22:30 No.1138154145

>画面端追い詰めたらゴールってゲーム性が割と面白いし端の柔道は全然あっていいと思うけどなぁ ケンに触られただけでゴールになるのはつまんないかもです…

316 23/12/24(日)03:22:49 No.1138154173

真波掌は相当弱いだと思うよ 溜めてゴロゴロさせたからなんなの感

317 23/12/24(日)03:22:55 No.1138154179

>多段ヒットする技で最後のほうだけ連ガじゃないSA死んでほしい >俺はガイルもJPも全然許すけどあれだけは許してない そういうのはどっちかっていうの氷結でレバガチャさせられるとかと同じ部類の不快さだな

318 23/12/24(日)03:23:00 No.1138154194

>ケンに触られただけでゴールになるのはつまんないかもです… それは柔道じゃなくてケン側に問題があるだけだからなあ

319 23/12/24(日)03:23:14 No.1138154217

奮迅はせめてゲージ消費はあっていい

320 23/12/24(日)03:23:19 No.1138154224

地上版のキャミィSA2は妙に弱く感じる

321 23/12/24(日)03:23:39 No.1138154256

CC予選結果のこの盤石のキャラランク感 fu2947997.jpg

322 23/12/24(日)03:23:41 No.1138154257

歴代でもかなりバランス整っていると言っていいのだが調整にもかなり良心の差がある所が気になる

323 23/12/24(日)03:23:49 No.1138154269

>最弱のSA2って誰なんだろ >ジェイミーかなって思ったけどコンボ火力だけ見るなら高いんだよな AKIじゃねえか?と思ったがどうだろう 相手の弾に合わせて発動したら相手の弾消えなくて笑った

324 23/12/24(日)03:23:58 No.1138154281

ケンのあの運びだったらマリーザみたいに有料柔道でもいいと思うよ

325 23/12/24(日)03:24:10 No.1138154297

キンバリーはバフかけたいのもあって価値の無さが加速してる

326 23/12/24(日)03:24:26 No.1138154332

今は勝てば付加価値がついてくるしそりゃ昔より一層キャラランク通りの分布になるわな…

327 23/12/24(日)03:24:32 No.1138154340

書き込みをした人によって削除されました

328 23/12/24(日)03:24:48 No.1138154360

>AKIじゃねえか?と思ったがどうだろう >相手の弾に合わせて発動したら相手の弾消えなくて笑った AKIは相手ドットBOで詰ませられるって割と大事な役目はあるからなぁ それが特別強いとは言わないけど最弱かって言われると微妙

329 23/12/24(日)03:24:55 No.1138154373

キャミィのSA2もなんか微妙だよな…

330 23/12/24(日)03:25:20 No.1138154418

バーンアウトあるせいで地味にSAにコマンド格差もあるんだよなぁ

331 23/12/24(日)03:25:30 No.1138154433

なんだかんだまだほぼ初期バージョンみたいなものだから 次の調整で開発の真の実力とか方針が明らかになるなぁって思う

332 23/12/24(日)03:25:45 No.1138154451

どのキャラもマリーザくらいの塩梅になってくれるといいと思うんだがなぁ 圧倒的な火力と強みはあるんだけど弱点も明確だから理不尽感が薄めなんだよね

333 23/12/24(日)03:25:47 No.1138154454

>ダルシムのSA2弱そうだけど性能はよくしらない >千手観音パンチのやつだよね? それ3 2は上に火球作るやつ ちなみにこれも溜めと溜め無しで対処違って難しいから 直でSA3行かれる以外は結構強い

334 23/12/24(日)03:26:04 No.1138154469

>バーンアウトあるせいで地味にSAにコマンド格差もあるんだよなぁ SA1で無敵あって逆波動2回で出るのケンだけなんだよね

335 23/12/24(日)03:26:06 No.1138154471

キャミィのSA2は別に弱くはなくない?

336 23/12/24(日)03:27:12 No.1138154562

>キャミィのSA2は別に弱くはなくない? 一応使いどころはあるからね 弱いというのは何に使えばいいのこれ?ってレベル

337 23/12/24(日)03:27:22 No.1138154577

>CC予選結果のこの盤石のキャラランク感 >fu2947997.jpg ひえ~…

338 23/12/24(日)03:27:28 No.1138154591

>>バーンアウトあるせいで地味にSAにコマンド格差もあるんだよなぁ >SA1で無敵あって逆波動2回で出るのケンだけなんだよね ケンはSA2とコマンド入れ替えていいよって思 うわ 下がってガード仕込みながらコマンド作れるのはずるい

339 23/12/24(日)03:27:54 No.1138154628

っぱケンとルークなんだよなぁ

340 23/12/24(日)03:28:20 No.1138154658

ルークは触れない覇気使ってるのが汚い

341 23/12/24(日)03:28:41 No.1138154682

というかケンはSA1で位置入れ替えるのもいちいちズルい SAパナしなんて大抵は端BO時にやるんだからとくにく優遇が酷い

342 23/12/24(日)03:29:47 No.1138154770

たかしより本田の方が伸びてるはさすがにいいすぎかな?

343 23/12/24(日)03:29:50 No.1138154775

端に追い詰めたらボーナスタイムだよって基本のゲーム性破壊してるんだよなケンは

344 23/12/24(日)03:30:25 No.1138154840

>CC予選結果のこの盤石のキャラランク感 >fu2947997.jpg 上位6名:ケン・ルーク・JP・DJ・キャミィ・ジュリ 下位6名:リュウ・マノン・ザンギ・AKI・リリー・ジェイミー 納得しかない

345 23/12/24(日)03:31:13 No.1138154912

>端に追い詰めたらボーナスタイムだよって基本のゲーム性破壊してるんだよなケンは そしてボーナスタイムに入る方法もボーナスタイム中のボーナスも全部破格なケン

346 23/12/24(日)03:31:31 No.1138154936

ケンルークJPに勝ってもやってやった感より相手がアレだった…にしかならない

347 23/12/24(日)03:31:32 No.1138154938

>CC予選結果のこの盤石のキャラランク感 >fu2947997.jpg これ切符取ってるキャラとトップ8にすら入れないキャラってことだからグラフの差以上にキャラ差あるんだろうな

348 23/12/24(日)03:31:35 No.1138154942

追い詰められたマリーザの最終兵器SA3 実質一入れ替え

349 23/12/24(日)03:31:37 No.1138154945

その結果だけを見るとジェイミーやっぱ一番きつそう

350 23/12/24(日)03:32:01 No.1138154980

>たかしより本田の方が伸びてるはさすがにいいすぎかな? 本田はさすがにトップレベルだと勝率低いからまあ理論値ならどっこいじゃないの

351 23/12/24(日)03:32:05 No.1138154987

ジャスパしたら運び性能も半減すべきな気がしてる 威力半減するけど運び据え置きですは運ぶタイプ有利すぎる ジャスパ後の投げは据え置きでいいけど

352 23/12/24(日)03:32:30 No.1138155019

>追い詰められたマリーザの最終兵器SA3 >実質一入れ替え マリーザは端の柔道にか弱い乙女だから許したってくれんか?

353 23/12/24(日)03:33:26 No.1138155097

>>追い詰められたマリーザの最終兵器SA3 >>実質一入れ替え >マリーザは端の柔道にか弱い乙女だから許したってくれんか? 許すよ俺もマリーザ使ってるし ケンの全てが憎いついでにJPは爆発に巻き込まれててほしい

354 23/12/24(日)03:33:37 No.1138155118

リュウとジェイミーどっちが弱いかってなっても どっちも弱いですとしか言いようが無い

355 23/12/24(日)03:33:46 No.1138155133

トップレベルのダイヤだとリュウ47.5で本田47.2でほぼ変わらんぞ こいつらにジェイミーを加えた3人がドベ3

356 23/12/24(日)03:34:40 No.1138155210

弱いキャラ上げてほしいけど本田強化来るのは普通に嫌だな…

357 23/12/24(日)03:34:48 No.1138155219

>こいつらにジェイミーを加えた3人がドベ3 データで見るとやばいくらい弱いな

358 23/12/24(日)03:35:02 No.1138155243

流石にザンギとAKIよりは強いと思うよ

359 23/12/24(日)03:35:16 No.1138155261

本当にトップの方の話だとそこまでいける人間かつより上手い人は他のキャラ使うバイアスもあるだろうし…

360 23/12/24(日)03:35:40 No.1138155301

>弱いキャラ上げてほしいけど本田強化来るのは普通に嫌だな… 頭突きとか銀杏じゃなくてちゃんとした引掛けからのリターン大きくするとかならいいんじゃないの

361 23/12/24(日)03:35:46 No.1138155310

一般レベルとプロレベルでキャラランク結構変わるし調整は難しそうだよね… それこそマスターまでだったら本田最強だろうし

362 23/12/24(日)03:35:49 No.1138155317

本田はキャラコンセプトが終わってるので 強化したらダイヤ以下が地獄になる

363 23/12/24(日)03:35:50 No.1138155318

>弱いキャラ上げてほしいけど本田強化来るのは普通に嫌だな… 本田は頭突きとケツが初心者狩り性能すぎるからそこはナーフでいいと思う むしろそれ以外の武器がなさすぎるのが問題だから他を強化してほしいというか

364 23/12/24(日)03:36:09 No.1138155345

リュウで頑張るよりケン使うわってそりゃそうなるしな…

365 23/12/24(日)03:36:12 No.1138155353

マリーザは投げ多めにされると途端にサクサクになる

366 23/12/24(日)03:36:36 No.1138155396

頭突きとケツ弱くして他強くする調整なら良いけど 本田の今の性能って初心者向けに意図してそうなんだよなあ

367 23/12/24(日)03:37:06 No.1138155433

ザンギとかダルシムは性能的には弱いけど替えが効きにくいから 拘る人はそのままやり込むけど 胴着は弱かったら強い胴着に乗り換える人の方が多いからな そこでデータにブレが出ると思う

368 23/12/24(日)03:37:11 No.1138155444

頭突きと百貫ナーフして張り手と通常技強化するか

369 23/12/24(日)03:37:12 No.1138155445

絶対値で見れば弱いけど人口減らすほどの弱さではないってのが今回のたかしの最大の混乱の元

370 23/12/24(日)03:37:23 No.1138155469

本田は強頭突きのDゲージ削り抑えて通常技強くすりゃいいよ

371 23/12/24(日)03:37:43 No.1138155498

じゃあジャスパのリターン減らすか

372 23/12/24(日)03:38:27 No.1138155544

>本田は頭突きとケツが初心者狩り性能すぎるからそこはナーフでいいと思う 頭突きはともかく百貫は弱くしたらマジでただのコンボ用になるぞ 百貫ガード後毎回お互いコパン相打ちとかゲームとしての面白さもない

373 23/12/24(日)03:38:35 No.1138155551

ジャスパ硬直に技当てたら二発目以降はゲージ減るようにするか

374 23/12/24(日)03:38:54 No.1138155581

ジャスパリターン減は正直アリだと思う 現状仕込み得レベルだし

375 23/12/24(日)03:38:57 No.1138155587

本田が初狩り特化野郎なのはお約束みたいなものだからな…

376 23/12/24(日)03:39:11 No.1138155603

頭突きはまだしもケツは絵面が悪すぎる

377 23/12/24(日)03:39:21 No.1138155622

まあ出てる数字程弱くはないとは思うんよねリュウ まともな弾と無敵持ってて下から3番目とかは流石にない気はするし

378 23/12/24(日)03:39:32 No.1138155634

スト4で取り敢えずグラ擦ってたのと同じことになってる気がする

379 23/12/24(日)03:40:19 No.1138155708

>まあ出てる数字程弱くはないとは思うんよねリュウ >まともな弾と無敵持ってて下から3番目とかは流石にない気はするし 1850以上のダイヤで下から2番目だけど 1850以上のリュウ使いが頑張ってないって言ってるんだよねこれ

380 23/12/24(日)03:40:20 No.1138155709

強化するにしても龍尾みたいな浅くて強い武器渡すのは1番ダメなやつ

381 23/12/24(日)03:40:20 No.1138155711

マノンのSA2弱いと思うけどなんか垂直をしっかり落とせるんだよな… ついでにSA3と暗転が似てるからかパナすとジャンプして食らってくれるヤツがマスター帯にも結構いる

382 23/12/24(日)03:40:31 No.1138155729

本田はパリィを覚えるためのチュートリアルボスみたいなもんだからな

383 23/12/24(日)03:40:48 No.1138155751

>絶対値で見れば弱いけど人口減らすほどの弱さではないってのが今回のたかしの最大の混乱の元 弾・中足ラッシュ・OD無敵と一応パーツ自体は揃ってるからねぇ…

384 23/12/24(日)03:41:09 No.1138155790

https://img.2chan.net/b/res/1138141776.htm

385 23/12/24(日)03:41:23 No.1138155815

どっちかっていうと初心者にオススメできるキャラだろ本田 下層では気持ちよくなれて上行くには頭使わないと駄目だからやりごたえもある

386 23/12/24(日)03:41:34 No.1138155836

百貫有利でいいけど空中で3回転くらいしてから落ちてきてくれ

387 23/12/24(日)03:41:54 No.1138155864

初心者向けにしては見た目がね…

388 23/12/24(日)03:42:06 No.1138155882

>ついでにSA3と暗転が似てるからかパナすとジャンプして食らってくれるヤツがマスター帯にも結構いる それ俺だけどマノンほぼ絶滅してる関係で暗転で2か3か見分けるのいつまで経っても出来ない

389 23/12/24(日)03:42:24 No.1138155906

>>まあ出てる数字程弱くはないとは思うんよねリュウ >>まともな弾と無敵持ってて下から3番目とかは流石にない気はするし >1850以上のダイヤで下から2番目だけど >1850以上のリュウ使いが頑張ってないって言ってるんだよねこれ ケンルークばっかでほぼ上位互換の相手させられるんだから仕方ないだろ

390 23/12/24(日)03:42:24 No.1138155907

龍尾は基本今のままでもいいんだけど垂直落としてくるのだけなんとかしてくれ 突進技は垂直で対策するもんじゃないのかよ

391 23/12/24(日)03:42:30 No.1138155916

>>まあ出てる数字程弱くはないとは思うんよねリュウ >>まともな弾と無敵持ってて下から3番目とかは流石にない気はするし >1850以上のダイヤで下から2番目だけど >1850以上のリュウ使いが頑張ってないって言ってるんだよねこれ 数字出てるのに数字ほど弱く無いはバカしか言わないから相手しなくていいよ

392 23/12/24(日)03:42:35 No.1138155927

使いやすいのは良いけどシステム的に間違いなくケンでいい

393 23/12/24(日)03:43:18 No.1138155992

上を目指すならリュウを使うのは怠慢まである

394 23/12/24(日)03:44:13 No.1138156062

マスター未満だったらリュウはそれなりに勝率有りそう 露骨に勝率下がるのは煮詰まったMR上位からだと思う

395 23/12/24(日)03:44:44 No.1138156111

どちらかというと頑張ってない層だからこそ能力差をごまかせるワケよ 頑張った結果明確な差が出るの

396 23/12/24(日)03:46:03 No.1138156219

わからん殺しすら出来ないからなリュウ

397 23/12/24(日)03:46:09 No.1138156226

むしろどこでも弱いって言われてるのに何でこんなリュウ多いわけ 弱くてもみんな使うなら強化いらないんじゃない?

398 23/12/24(日)03:46:11 No.1138156230

対策しっかりやり切れてない一般人がリュウが言われてる程弱くないと感じるのはまあそうだろなって

399 23/12/24(日)03:46:24 No.1138156251

まあ上でも書いてるけどザンギ使いてえって人はザンギ使うしかないけどリュウはルークとかに逃げれるからもうちょっと頑張れたはずの人でもキャラ変えちゃうって話でしょ言いたいのは

400 23/12/24(日)03:46:25 No.1138156254

一発勝負だったら勝てるかもしれないけど通算でみたら絶対差が出るからな

401 23/12/24(日)03:46:39 No.1138156278

>マスター未満だったらリュウはそれなりに勝率有りそう >露骨に勝率下がるのは煮詰まったMR上位からだと思う 択の多さが影響するまでは火力もあって気にならない 触ったのに択が無いのに気づくと下位互換になる

402 23/12/24(日)03:46:46 No.1138156281

>むしろどこでも弱いって言われてるのに何でこんなリュウ多いわけ >弱くてもみんな使うなら強化いらないんじゃない? まあカプコンもそんな考えだと思う

403 23/12/24(日)03:47:10 No.1138156316

>どっちかっていうと初心者にオススメできるキャラだろ本田 >下層では気持ちよくなれて上行くには頭使わないと駄目だからやりごたえもある とりあえず勝つためだけならオススメだけどさ… あの見た目で頭突きと百貫だけで勝ってくスタイルは初心者にお出ししたくない気持ちがある

404 23/12/24(日)03:47:39 No.1138156360

AKIザンギマノンよりは強いとは思うぜリュウ

405 23/12/24(日)03:47:53 No.1138156381

>むしろどこでも弱いって言われてるのに何でこんなリュウ多いわけ 胴着でオーソドックス性能だからそれなりには戦えるんよ 上に行けば行くほどケンやルークが大暴れしてキャラパワーの差を感じやすいってだけで

406 23/12/24(日)03:48:06 No.1138156394

>むしろどこでも弱いって言われてるのに何でこんなリュウ多いわけ >弱くてもみんな使うなら強化いらないんじゃない? やることがわかりやすいから対処ミスが発生するランク帯なら問題発生しないんだ 対処されだすと手がなくなる

407 23/12/24(日)03:48:21 No.1138156415

マスター行くくらいなら大パンブンブン振ってりゃ全然差し返しされないから何とかなるもんな

408 23/12/24(日)03:48:21 No.1138156416

ザンギとか最初から勝ち越せない前提みたいなキャラだしな

409 23/12/24(日)03:48:27 No.1138156427

>むしろどこでも弱いって言われてるのに何でこんなリュウ多いわけ >弱くてもみんな使うなら強化いらないんじゃない? そもそも人気キャラなのとオーソドックスでとりあえず触りやすいから

410 23/12/24(日)03:48:50 No.1138156469

ザンギ使いたかった人も皆逃げてるんですけどね

411 23/12/24(日)03:49:30 No.1138156520

シンプルにキャラ人気だわな

412 23/12/24(日)03:49:31 No.1138156523

>ザンギ使いたかった人も皆逃げてるんですけどね 皆マリーザ行っちゃった

413 23/12/24(日)03:50:05 No.1138156567

同じ道着で共通システムにここまで性能差付けるのやり過ぎじゃない?ってなるリュウケンラッシュ格差

414 23/12/24(日)03:50:14 No.1138156587

>ザンギ使いたかった人も皆逃げてるんですけどね それはザンギ使いたい、がどういう意味かにもよるだろう レバーぐるぐるでお手軽3分の1みたいなことしたかったら即やめるわ

415 23/12/24(日)03:50:17 No.1138156597

いくらバニシングがやばかったからってその場でツンツンするしかないんだもんザンギ

416 23/12/24(日)03:50:24 No.1138156606

共通システムの犠牲者感 個別の性能としては差別化されてるけどその差別化が無駄になってる

417 23/12/24(日)03:50:41 No.1138156629

これで強キャラ使いは弱キャラ使いは下手くそで雑魚だって認識してるのが最悪だよ現状 同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ

418 23/12/24(日)03:50:54 No.1138156655

ぶっちゃけ意図的でしょ 新主人公のルーク推していきたいのにいつまでもリュウリュウリュウじゃ困るってんで

419 23/12/24(日)03:50:58 No.1138156662

>いくらバニシングがやばかったからってその場でツンツンするしかないんだもんザンギ 膝はつえーだろ

420 23/12/24(日)03:51:30 No.1138156716

>ザンギ使いたかった人も皆逃げてるんですけどね ウメハラが試しにザンギ触って「こいつよっわ!」「全部マリーザでいいじゃん」 となってたのが悲しい

421 23/12/24(日)03:51:40 No.1138156731

>これで強キャラ使いは弱キャラ使いは下手くそで雑魚だって認識してるのが最悪だよ現状 >同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ 自分が強キャラ使ってようが弱キャラ使ってようが 同じランクなら同じ上手さとしか思わんわ

422 23/12/24(日)03:52:07 No.1138156766

>これで強キャラ使いは弱キャラ使いは下手くそで雑魚だって認識してるのが最悪だよ現状 >同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ なにその被害妄想は

423 23/12/24(日)03:52:27 No.1138156791

>これで強キャラ使いは弱キャラ使いは下手くそで雑魚だって認識してるのが最悪だよ現状 >同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ じゃあ強キャラ使ったらもっと上いけるんです? いけるならいったとこ見せろよ

424 23/12/24(日)03:52:45 No.1138156827

リバサコマ投げが機能しないゲーム性の時点で気持ちよくはなれない ぐるぐる回してるだけで勝ちたいんや

425 23/12/24(日)03:52:48 No.1138156829

調整面でいえば6の新キャラの明暗が別れすぎなのはやらかしかなと思っている

426 23/12/24(日)03:52:53 No.1138156838

>同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ そんなのは当たり前 ランクはキャラパワーと人間性能の合算値だからね

427 23/12/24(日)03:52:55 No.1138156839

ザンギはザンギしか使えない宗派の人達がいるじゃん みんな逃げたのはマノンでしょ

428 23/12/24(日)03:53:18 No.1138156869

>>これで強キャラ使いは弱キャラ使いは下手くそで雑魚だって認識してるのが最悪だよ現状 >>同じランクならむしろ弱キャラ使いのほうが上手いだろ >じゃあ強キャラ使ったらもっと上いけるんです? >いけるならいったとこ見せろよ 弱キャラで同じところまで行けるのを見せたほうが早いぞ

429 23/12/24(日)03:53:38 No.1138156898

ラッシュ最速が色々最強なDJなのが1番わっかんねー 今流行りの多様性か?

430 23/12/24(日)03:53:43 No.1138156908

キャラに足切りシステムを採用するとか 弱キャラや使用人口少ないキャラはアプデでバンバン削除していくんだ その方がみんな平等にキャラを選べる

431 23/12/24(日)03:53:46 No.1138156910

>弱キャラで同じところまで行けるのを見せたほうが早いぞ 一本ッ!

432 23/12/24(日)03:53:47 No.1138156911

他のキャラはともかくリュウ使いならキャラ変えればもう少し上行きそうではあるね

433 23/12/24(日)03:53:57 No.1138156922

弱キャラ使いがヘタクソで雑魚って認識されてるってのにまず乗れないんだけど…

434 23/12/24(日)03:54:56 No.1138156988

>キャラに足切りシステムを採用するとか >弱キャラや使用人口少ないキャラはアプデでバンバン削除していくんだ >その方がみんな平等にキャラを選べる ダルシム…

435 23/12/24(日)03:55:08 No.1138157008

大谷とかかずのこは文句言いながらランクマで他のプロにも勝ててるし言うほど弱くはない

436 23/12/24(日)03:55:09 No.1138157011

リュウマスターになったのでケンつかったけどダイヤ1スタートでマスターまでは勝率75%でいけたな 浅いからMRではあんま勝ててないけど

437 23/12/24(日)03:55:19 No.1138157019

>弱キャラ使いがヘタクソで雑魚って認識されてるってのにまず乗れないんだけど… 頑張ってるなぁかなんでわざわざ弱いキャラ使ってるんだろうの二択だよね

438 23/12/24(日)03:55:44 No.1138157043

>他のキャラはともかくリュウ使いならキャラ変えればもう少し上行きそうではあるね ジェイミーが一番そういうの感じるわ

439 23/12/24(日)03:55:59 No.1138157059

>ラッシュ最速が色々最強なDJなのが1番わっかんねー >今流行りの多様性か? あれは最終的にラッシュ遅かったら何すればいいんだ?ってなるから

440 23/12/24(日)03:56:27 No.1138157095

DJはなんか美味しいポジションだよな

441 23/12/24(日)03:57:45 No.1138157201

雑魚なんて思わないよ ケンかルーク使えばいいのに縛りプレイしてるのかなくらいで…

442 23/12/24(日)03:58:14 No.1138157240

プロとか見てると弱キャラと弱キャラ使いに意味なんてないんだなと痛感するよ

443 23/12/24(日)03:58:25 No.1138157260

こうやってネタにされて人気だからこのまま強くはされないでしょ

444 23/12/24(日)03:58:27 No.1138157263

全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな 意味不明な前提があっておかしくなってる人いるよね 対して強くないけどファンがいるとかの枠あって悪い事ないじゃん

445 23/12/24(日)03:59:27 No.1138157340

>全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな >意味不明な前提があっておかしくなってる人いるよね >対して強くないけどファンがいるとかの枠あって悪い事ないじゃん そのファンは別に弱いままでいいなんて思ってないけど

446 23/12/24(日)03:59:55 No.1138157376

ファンが強くなると鬱陶しいからな…

447 23/12/24(日)03:59:55 No.1138157377

キンバリー使いの心が1番わからない

448 23/12/24(日)04:00:11 No.1138157401

そりゃプロは仕事でやってんだから当たり前だよ プロシーンの話を遊びでやってる一般人に当てはめるのはイかれてるぞ

449 23/12/24(日)04:00:16 No.1138157410

>全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな >意味不明な前提があっておかしくなってる人いるよね >対して強くないけどファンがいるとかの枠あって悪い事ないじゃん 弱キャラ使いは弱キャラ使い続けて馬鹿にされ続けろと言うのか

450 23/12/24(日)04:00:18 No.1138157413

>全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな 理想はそうだよ

451 23/12/24(日)04:00:46 No.1138157447

>弱キャラ使いは弱キャラ使い続けて馬鹿にされ続けろと言うのか 病院行ってね

452 23/12/24(日)04:00:47 No.1138157450

>全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな そもそも同等レベルなんて無理というか意図して弱キャラ強キャラは作ってるんじゃないの シーズンシーズンでメタ作ったほうがゲームの寿命延びるし

453 23/12/24(日)04:00:50 No.1138157452

プロなら飯食えなきゃいけないからな そこは判官贔屓のロマンを殺している面ではあるかもしれないね

454 23/12/24(日)04:00:53 No.1138157455

>ファンが強くなると鬱陶しいからな… 鳥になるのです!!!

455 23/12/24(日)04:00:54 No.1138157457

>弱キャラ使いは弱キャラ使い続けて馬鹿にされ続けろと言うのか >なにその被害妄想は

456 23/12/24(日)04:00:55 No.1138157461

全キャラ同等の強さが理想だよね 現実的には不可能なだけで

457 23/12/24(日)04:01:00 No.1138157468

頭おかしくなってるのは極端な前提勝手に付け加えてるお前だろ

458 23/12/24(日)04:01:26 No.1138157493

多少の差はあれどみんな強いのが理想だよ

459 23/12/24(日)04:01:47 No.1138157521

みんな強いって事はみんな弱いってことだ

460 23/12/24(日)04:02:11 No.1138157544

「意図的に」とかあーだこーだ言ってるのただの憶測だし構うの時間の無駄よ

461 23/12/24(日)04:02:23 No.1138157551

>みんな強いって事はみんな弱いってことだ 何言ってるの…?

462 23/12/24(日)04:02:50 No.1138157575

マイルド調整でやれること減らされて皆仲良しにされると虚無感が凄いからなぁ

463 23/12/24(日)04:02:50 No.1138157576

馬鹿にするのは性格悪いけど自分からハンデ背負ってこんなに苦労してるんだぞって言うのもあんまり理解されないと思うわ

464 23/12/24(日)04:02:51 No.1138157579

俺の理想のキャラの強さにしろって文句でしかないから まあならないよ

465 23/12/24(日)04:03:24 No.1138157613

>「意図的に」とかあーだこーだ言ってるのただの憶測だし構うの時間の無駄よ カプコンの開発者かなにかの目線なのかな? ってなるよね

466 23/12/24(日)04:03:58 No.1138157655

そもそも実態としてはいうほどバランスは求められてないんだよな 要素のひとつにすぎなくて口実なだけ バランスよけりゃいいというものではない

467 23/12/24(日)04:04:13 No.1138157677

弱キャラ使いが見下されてるみたいに言ってるけど 弱キャラ使いの方が強キャラ相手に自分のがうまいのにキャラ差で負けてるとか相手見下してるイメージある

468 23/12/24(日)04:04:30 No.1138157697

まあ露骨なんだけどね

469 23/12/24(日)04:04:58 No.1138157740

ナーフだらけのGGSTみたいな事はやめてね

470 23/12/24(日)04:05:06 No.1138157747

>>全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな >そもそも同等レベルなんて無理というか意図して弱キャラ強キャラは作ってるんじゃないの >シーズンシーズンでメタ作ったほうがゲームの寿命延びるし カプコンはVの頃から多額を投入してSFを競技化しようとしてるけどチームゲーならともかく個人ゲーでキャラ分布に大きな偏り出して意味あるのかな

471 23/12/24(日)04:05:43 No.1138157797

特に胴着だと他に乗り換えれる強いキャラいるのに乗り換えてないのは自分の選択だからな わがままの域は出ないだろ

472 23/12/24(日)04:05:48 No.1138157807

他ゲーの話だけどこのキャラ調整した人あのキャラ調整した奴と同じヤツだろって感じることはある 調整チームの横の連携が取れてないとそうなる

473 23/12/24(日)04:06:03 No.1138157827

>弱キャラ使いが見下されてるみたいに言ってるけど >弱キャラ使いの方が強キャラ相手に自分のがうまいのにキャラ差で負けてるとか相手見下してるイメージある それはそれでわりと傲慢寄りな意見じゃないか

474 23/12/24(日)04:06:35 No.1138157865

>弱キャラ使いが見下されてるみたいに言ってるけど >弱キャラ使いの方が強キャラ相手に自分のがうまいのにキャラ差で負けてるとか相手見下してるイメージある 相手も好きでそのキャラ選んでるってのが頭から抜け落ちてるよね

475 23/12/24(日)04:06:51 No.1138157883

投げキャラ使うやつは昔から3回に1回くらい勝てればいいと思ってるフシがある

476 23/12/24(日)04:07:00 No.1138157897

バランスアレでも面白いゲームはあるだけで バランスは良いほうが良いよ

477 23/12/24(日)04:07:23 No.1138157932

立場がどうであれ相手を馬鹿にしてる時点で傲慢で烏滸がましいよ

478 23/12/24(日)04:07:35 No.1138157945

まぁまずバランス良い悪いが主観だからな

479 23/12/24(日)04:07:46 No.1138157960

>>>全てのキャラが競技レベルで同等レベルであるべきみたいな >>そもそも同等レベルなんて無理というか意図して弱キャラ強キャラは作ってるんじゃないの >>シーズンシーズンでメタ作ったほうがゲームの寿命延びるし >カプコンはVの頃から多額を投入してSFを競技化しようとしてるけどチームゲーならともかく個人ゲーでキャラ分布に大きな偏り出して意味あるのかな 個人間の対立軸を生み出すことによる効果がどんなものなのかによるなあ

480 23/12/24(日)04:08:08 No.1138157994

>投げキャラ使うやつは昔から3回に1回くらい勝てればいいと思ってるフシがある コマ投げ通れば勝ちみたいに思ってる

481 23/12/24(日)04:09:55 No.1138158123

>バランスアレでも面白いゲームはあるだけで >バランスは良いほうが良いよ バランスがいいとはなんだ…?という概念の話になってくるからなあ

482 23/12/24(日)04:10:17 No.1138158147

集中…(カチャカチャカチャ

483 23/12/24(日)04:10:34 No.1138158166

>バランスアレでも面白いゲームはあるだけで >バランスは良いほうが良いよ バランスは求められてないっていかにもどっかで聞きかじったような書き込みだわな

484 23/12/24(日)04:11:03 No.1138158194

バランスが悪いことが理由で面白いゲームなんて無いしね

485 23/12/24(日)04:11:44 No.1138158242

>>バランスアレでも面白いゲームはあるだけで >>バランスは良いほうが良いよ >バランスがいいとはなんだ…?という概念の話になってくるからなあ 尖った部分がないとつまらないしね 尖らせ具合がどこまで欲しいから人によるから正解はないが

486 23/12/24(日)04:11:59 No.1138158253

>バランスが悪いことが理由で面白いゲームなんて無いしね バランスが悪くてもプレイヤーたちの努力があるから面白く見えるゲームがあるだけだね

487 23/12/24(日)04:12:02 No.1138158259

バランスが良ければ面白くなるわけではないがバランスが悪いのは理不尽さが強くなる

488 23/12/24(日)04:13:44 No.1138158403

じゃあめっちゃ盛り上がってるスト6はバランスの良し悪しとは別に面白いゲームってことだし それでいいじゃん

489 23/12/24(日)04:14:42 No.1138158463

>じゃあめっちゃ盛り上がってるスト6はバランスの良し悪しとは別に面白いゲームってことだし >それでいいじゃん 実際面白いんだがそれはそれとして環境固定されると飽きるから調整ほしいねってだけ

490 23/12/24(日)04:16:13 No.1138158583

スト6は面白いゲームだけど初期に言われてたほどバランスは良くないってだけさね

491 23/12/24(日)04:16:39 No.1138158611

戦えるキャラが多いに越したことはないけどバランスをどのラインの話にするの?となれば絶対ズレ起きるからな

492 23/12/24(日)04:17:11 No.1138158647

バランスの指標が自分だけ周囲と狂ってるだけなのに気が付いてないみたいだ

493 23/12/24(日)04:17:58 No.1138158698

(弱キャラを切り捨てれば)バランスが良い 外人大好きだった昔のマヴカプやスマブラもこんな感じだったような気がする

494 23/12/24(日)04:18:53 No.1138158759

だけさねって言葉使いに時代を感じてダメだった

495 23/12/24(日)04:19:12 No.1138158787

研究が煮詰まったというか行き詰まってるキャラもけっこう出てきてるから 1億大会終わったら調整入るのがちょうど良さげだなぁ いつになるやら

496 23/12/24(日)04:19:30 No.1138158810

叩くとこ叩いて別のおもちゃ渡す調整が理想なんだよなあ ただ弱くするのつまんないし全体アッパーだとゲームが更に大味になるし…

497 23/12/24(日)04:20:19 No.1138158860

奮迅潰して波動キャンセル龍尾とかできるようにするか

498 23/12/24(日)04:20:32 No.1138158879

令和の格ゲーは最低でも半年に一回は調整欲しいよなってなる

499 23/12/24(日)04:20:37 No.1138158889

むしろ初期のがケンJPの2強みたいな感じでバランス終わってる感じだったと思うが…

500 23/12/24(日)04:20:57 No.1138158919

それが出来れば苦労しねえよって話とそれでもやって欲しいんだよって話は永遠にあわない まあ3月くらいじゃない?

501 23/12/24(日)04:21:22 No.1138158937

よしリュウに阿修羅閃空あげよう

502 23/12/24(日)04:21:27 No.1138158942

>(弱キャラを切り捨てれば)バランスが良い どの格ゲーも上位陣だけならバランス良いってのはよくある話 今のスト6を楽しもうとするならそういう割り切りは必要かもね

503 23/12/24(日)04:21:51 No.1138158980

>令和の格ゲーは最低でも半年に一回は調整欲しいよなってなる 1年調整だと豪鬼リリースくらいになるんだろうけど 豪鬼1強だったり逆にめちゃくちゃ弱いみたいな状態で来たらそっから1年耐えることになるのしんどいよなあって思っちゃう

504 23/12/24(日)04:22:27 No.1138159015

年一宣言しちゃったのは悪手だと思うが半年だと大規模大会の間に割り込んだりして混乱が起きやすいとも思う 二年に三回くらいかなあ~

505 23/12/24(日)04:23:03 No.1138159049

本戦直前に調整入ったりとかならまだしも 数ヶ月前の調整くらいプロなら対応しろよ

506 23/12/24(日)04:23:46 No.1138159094

5はそんな感じじゃなかったっけ 前日にユリアンナーフされて泣いてるときどが居た気がする

507 23/12/24(日)04:23:48 No.1138159098

そもそもプロが調整の時期に大会とか気にせんでいいとか言ってるし

508 23/12/24(日)04:23:53 No.1138159103

弾の有無によるシステムの恩恵のキャラ差は当分はまともにならんだろうな

509 23/12/24(日)04:24:04 No.1138159117

調整長すぎてストリーマーとかからも不満出てたりするからなこまめな味変は大事だ

510 23/12/24(日)04:24:22 No.1138159129

リュウがケンより強かったゲームって初期スト4くらいな気がする

511 23/12/24(日)04:24:46 No.1138159159

逆に調整多すぎるとスカルガールズみたいになるからな… あれが酷すぎただけだけど

512 23/12/24(日)04:24:48 No.1138159161

imgももうプレイしてる「」よりプレイしてる有名人の配信を見る「」の方が圧倒的に多そうだよなぁ それが良いとか悪いとかではなく

513 23/12/24(日)04:25:02 No.1138159178

最初は1年くらい間空けてもいいというか実際良かったけど それ以降はもうちょい短いスパンでやって欲しいな

514 23/12/24(日)04:25:11 No.1138159189

>リュウがケンより強かったゲームって初期スト4くらいな気がする なんでスト5知らないの?

515 23/12/24(日)04:25:29 No.1138159200

>リュウがケンより強かったゲームって初期スト4くらいな気がする めっちゃ強かったんだけどボスキャラみたいな性能してたサガットのせいでさ…

516 23/12/24(日)04:25:31 No.1138159201

昔のストはリュウが強いパターンそこそこある ここ10年以上リュウは…

517 23/12/24(日)04:25:47 No.1138159224

>昔のストはリュウが強いパターンそこそこある >ここ10年以上リュウは… スト5初期

518 23/12/24(日)04:25:57 No.1138159235

>最初は1年くらい間空けてもいいというか実際良かったけど >それ以降はもうちょい短いスパンでやって欲しいな むしろ煮詰まってからはともかく最初はもう少し小刻みに調整しろよって感じだったわ

519 23/12/24(日)04:26:14 No.1138159263

まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな…

520 23/12/24(日)04:26:23 No.1138159274

よりによってスト5初期か…

521 23/12/24(日)04:26:24 No.1138159275

今がちょうど半年だからねぇ

522 23/12/24(日)04:26:27 No.1138159277

リュウは出張先でエンジョイしてるから ケンも強い?そうだね…

523 23/12/24(日)04:26:33 No.1138159287

ごめーんガチもんじゃのスト5初期はやってねーわ

524 23/12/24(日)04:27:07 No.1138159330

スト5初期って何年前になる?

525 23/12/24(日)04:27:09 No.1138159332

やってないのはいいよクソゲロもんじゃだったの事実だしね 最後に5は知らんけどってつけとかなきゃね

526 23/12/24(日)04:27:10 No.1138159334

弾はジャスパした時のゲージ回復量もっと増やして❤️

527 23/12/24(日)04:27:22 No.1138159351

>スト5初期って何年前になる? 6かな

528 23/12/24(日)04:27:22 No.1138159352

>まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな… 調整頻度低い方が良い派の理由の一つよな 楽しみだけど怖さもかなりある

529 23/12/24(日)04:27:31 No.1138159359

知らないなら知った風なレスしなきゃいいだけだもんな

530 23/12/24(日)04:27:45 No.1138159377

>まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな… JPルークは弱体化してケンは強いままですとか弱体化と見せかけて別の部分強くしてむしろプラスですとか普通にありえる

531 23/12/24(日)04:27:58 No.1138159393

>まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな… 武器一個奪って一個与える調整だとキャラ差全く埋まらず!みたいになることも これのせいでGGST一生ソル強い

532 23/12/24(日)04:28:12 No.1138159407

>>まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな… >調整頻度低い方が良い派の理由の一つよな >楽しみだけど怖さもかなりある むしろそれが怖いなら調整頻度高いほうが良いだろ

533 23/12/24(日)04:28:20 No.1138159414

>>まだかまだかって言うけど年一の調整でさらに酷くなる最悪のパターンもあるんだよな… >JPルークは弱体化してケンは強いままですとか弱体化と見せかけて別の部分強くしてむしろプラスですとか普通にありえる んで下のキャラはたったこんだけ?って調整だけもらって結局キャラランクに大した変動はありませんってなるよ

534 23/12/24(日)04:28:25 No.1138159419

弾持ち有利の件はパリィした時のゲージ増加量増やせばだいぶ緩和されそう

535 23/12/24(日)04:28:30 No.1138159424

カプコンのキャラ調整がうまくなってることを信じるしかないだろう調整は

536 23/12/24(日)04:29:05 No.1138159472

調整すれば良くなるとは限らないからな 味変にはなるけどその味に付いていけない可能性は大いにある

537 23/12/24(日)04:29:06 No.1138159476

今の弱キャラの念には念を入れた弱さ見るに多分調整で幸せになることないと思うよ 絶対強くしたくないって漆黒の意思めちゃくちゃ感じるもん

538 23/12/24(日)04:29:28 No.1138159513

まぁ今より酷くなったら素直に見切りつけるだけだし

539 23/12/24(日)04:29:55 No.1138159544

一年に一度だと調整どころか大型アップデートを期待するところだけどそれやったらまた調整しなきゃいけなくなるしなぁ

540 23/12/24(日)04:30:19 No.1138159579

悪くなるのが怖いは現状強いキャラ使ってる側の人間の言葉 弱キャラはそこ気にするよりまともに戦える武器欲しいから

541 23/12/24(日)04:30:40 No.1138159599

とりあえず環境変わるならなんだっていいよ…

542 23/12/24(日)04:30:46 No.1138159607

投げキャラとジェネリックユンは絶対に許さないという強い意思は感じる でもジェネリックユンなら金色のデブが居たはずじゃんねぇ?

543 23/12/24(日)04:30:56 No.1138159618

一番上と一番下が同居してるゲームなんだから 一番上触らないでそれ以下の奴らを全員一番上に並ぶくらい強くすりゃいいよ

544 23/12/24(日)04:31:23 No.1138159637

>悪くなるのが怖いは現状強いキャラ使ってる側の人間の言葉 本質突いたね

545 23/12/24(日)04:31:35 No.1138159657

>とりあえず環境変わるならなんだっていいよ… 単純に飽きるよな…頑張って長く持った方だと思うが

546 23/12/24(日)04:31:48 No.1138159680

https://img.2chan.net/b/res/1138147033.htm

547 23/12/24(日)04:32:09 No.1138159707

プロがザンギや本田あたりにあれは強くならなくていいって言ったりするの見るけど それは言っちゃいけなくない?

548 23/12/24(日)04:32:16 No.1138159718

キャラ別ランクのおかげでまだ飽きないな

549 23/12/24(日)04:32:21 No.1138159723

>でもジェネリックユンなら金色のデブが居たはずじゃんねぇ? 金色デブの頃はまだカプコンがユンのヤバさをちゃんと理解してなかった時代だから…… だから悪役とか言ってユンヤン出したんですねぇ

550 23/12/24(日)04:32:53 No.1138159755

それはそう 自分の環境悪くなるのが一番怖いのは当然だからだ

551 23/12/24(日)04:32:56 No.1138159760

>プロがザンギや本田あたりにあれは強くならなくていいって言ったりするの見るけど >それは言っちゃいけなくない? プロは別に公式の人間じゃないからそんな制限はない ズバズバ言う人も居ればいい子ちゃんも居る

552 23/12/24(日)04:32:58 No.1138159764

>キャラ別ランクのおかげでまだ飽きないな キャラ替えするとかなり新鮮に遊べるよね

553 23/12/24(日)04:33:01 No.1138159769

>プロがザンギや本田あたりにあれは強くならなくていいって言ったりするの見るけど >それは言っちゃいけなくない? 言っちゃいけないことなんて差別発言くらいだよ

554 23/12/24(日)04:33:21 No.1138159798

研究進んだ結果初期に強いと言われてたキャラ達がより強くなった感はある

555 23/12/24(日)04:33:22 No.1138159799

でも強いからケン使ってるって人はケン弱くなったら次の強キャラ練習するんじゃねぇか?

556 23/12/24(日)04:33:25 No.1138159801

>プロがザンギや本田あたりにあれは強くならなくていいって言ったりするの見るけど >それは言っちゃいけなくない? ザンギ本田あたりが強いと初心者辞めちゃうから… って建前のあいつら強いと怠いじゃんねぇ

557 23/12/24(日)04:33:35 No.1138159814

カプコンが言ったら問題だけどプロが言うには問題ねえだろ

558 23/12/24(日)04:33:52 No.1138159837

性能でキャラ選んでる人は調整で弱くなったらキャラ替えするだけでは

559 23/12/24(日)04:33:59 No.1138159854

プロだって人間だから個人的な好悪であいつは強くなっても許せるだけどこいつは嫌だくらいあるよ

560 23/12/24(日)04:34:17 No.1138159884

上下げずにアッパー調整だけはあんまり良くないと思うけどなあ

561 23/12/24(日)04:34:19 No.1138159885

>でも強いからケン使ってるって人はケン弱くなったら次の強キャラ練習するんじゃねぇか? そりゃそうよ

562 23/12/24(日)04:34:42 No.1138159911

輩が多い割に格ゲープロは良い子ちゃん多いよな というか暗黒期を体験したオッサン多いせいだと思うが

563 23/12/24(日)04:34:51 No.1138159919

>上下げずにアッパー調整だけはあんまり良くないと思うけどなあ 上の連中が勝てなくなって萎えてやめるからな やっぱ人口が多い上のキャラだけ強いまんまがベストかね

564 23/12/24(日)04:34:53 No.1138159922

大会前日にユリアンの中足弱くなっても対応したときどさんとかいるしむしろガンガン調整してやったほうが見てる方は楽しい

565 23/12/24(日)04:35:30 No.1138159965

>輩が多い割に格ゲープロは良い子ちゃん多いよな >というか暗黒期を体験したオッサン多いせいだと思うが おじさんが丸くなってなかったらやばいじゃんねぇ

566 23/12/24(日)04:35:41 No.1138159973

>性能でキャラ選んでる人は調整で弱くなったらキャラ替えするだけでは 性能と言っても強さで選んでるか使用感で選んでるかでもかべがあるから…

567 23/12/24(日)04:35:44 No.1138159976

リュウ強くする気がないのははっきりわかる

568 23/12/24(日)04:35:51 No.1138159982

>上下げずにアッパー調整だけはあんまり良くないと思うけどなあ ナーフだけじゃなくてアッパーだけでもなくて どっちもバランス良く取り入れなきゃね

569 23/12/24(日)04:35:53 No.1138159986

FPSの大会とかだと大会直前に調整はいると一個前のバージョンで大会やったりするけどね

570 23/12/24(日)04:35:54 No.1138159987

https://img.2chan.net/b/res/1138141776.htm

571 23/12/24(日)04:35:59 No.1138159990

マノンの評価がどんどん下がる いや使ってるとよくわかるけどさ

572 23/12/24(日)04:36:20 No.1138160009

>上の連中が勝てなくなって萎えてやめるからな >やっぱ人口が多い上のキャラだけ強いまんまがベストかね 全体アッパー調整はゲームの寿命を縮めるからであって萎える萎えないの話じゃないかな

573 23/12/24(日)04:36:21 No.1138160011

というか今プロのおっさん世代は結局ゲーセンって人間関係避けられないコミュニティで育ってるから 本当にやばいやつは排除されてる

574 23/12/24(日)04:36:42 No.1138160030

>>上下げずにアッパー調整だけはあんまり良くないと思うけどなあ >上の連中が勝てなくなって萎えてやめるからな >やっぱ人口が多い上のキャラだけ強いまんまがベストかね 正直プレイ人口維持なら強キャラさらに強くして弱キャラさらに弱くするのがベスト キャラ選択で貴族と奴隷を明確に作り出すのがいい

575 23/12/24(日)04:36:43 No.1138160031

>輩が多い割に格ゲープロは良い子ちゃん多いよな >というか暗黒期を体験したオッサン多いせいだと思うが 対外的には良い子ちゃんとして振る舞わないとたぬかなみたいになっちゃうんで…

576 23/12/24(日)04:36:47 No.1138160035

キャラの向き不向きで新しい強キャラ使いこなせない! とかはあるけど道着使いならまあ食いっぱぐれ無いやろとも思う あるのかダルシムブランカが最強の世界線…

577 23/12/24(日)04:36:58 No.1138160047

OD技に投げ無敵はJP以外の全キャラにつけてほしい

578 23/12/24(日)04:37:05 No.1138160053

>>輩が多い割に格ゲープロは良い子ちゃん多いよな >>というか暗黒期を体験したオッサン多いせいだと思うが >対外的には良い子ちゃんとして振る舞わないとたぬかなみたいになっちゃうんで… 人権失うからな

579 23/12/24(日)04:37:11 No.1138160058

JPはああいうタイプのキャラはいずれ落ちるって言われてたね まだかな…

580 23/12/24(日)04:37:12 No.1138160059

5だとダルシムやばい時期なかった?

581 23/12/24(日)04:37:24 No.1138160072

>あるのかダルシムブランカが最強の世界線… スト5後期ってダルシムめちゃくちゃ強かったぞ…

582 23/12/24(日)04:37:34 No.1138160081

>全体アッパー調整はゲームの寿命を縮めるからであって まずこの前提が個人的な意見に過ぎないでしょ 本当にアッパーで寿命減ったのかみんな飽きて離れたかの線引も1ユーザーじゃ見えないし

583 23/12/24(日)04:37:44 No.1138160094

>JPはああいうタイプのキャラはいずれ落ちるって言われてたね >まだかな… 言われてた頃は調整年一と発覚してなかったからな…

584 23/12/24(日)04:38:39 No.1138160163

年1調整のお陰でまったりやれてるまである プロとかは調整欲しいのかな

585 23/12/24(日)04:38:47 No.1138160170

>JPはああいうタイプのキャラはいずれ落ちるって言われてたね >まだかな… 対策にさらに対策できるポテンシャルあるしな 正直最近大会で勝ててないのはスト6筋育てることができなかったせいじゃないかと思ってる まあそれでたいていのやつには勝てるんだからしょうがないけど

586 23/12/24(日)04:38:53 No.1138160178

ブランカはカプエス2でやってたし…

587 23/12/24(日)04:38:54 No.1138160180

ダルシムやばかったらしい時期はあるけど 結局数居ないから本当に本当にやばかったのか自信持って言える人は居なかったのが5の最後の方

588 23/12/24(日)04:39:22 No.1138160204

JPみたいなのは慣れたら落ちるってのは そうあって欲しいってみんなの願望なんだ 現実はそうはならなかった…

589 23/12/24(日)04:39:31 No.1138160209

>年1調整のお陰でまったりやれてるまである >プロとかは調整欲しいのかな さすがにそろそろ味変は欲しいって意見はちらほら

590 23/12/24(日)04:40:11 No.1138160241

>ブランカはカプエス2でやってたし… 無敵付きのロリは流石に?

591 23/12/24(日)04:40:31 No.1138160258

JPの弱い部分…あるかな…

592 23/12/24(日)04:41:15 No.1138160304

>JPの弱い部分…あるかな… 自虐が許されないところ

593 23/12/24(日)04:41:49 No.1138160331

JP慣れたら落ちてくるってのウメハラくらいしか言ってなかったんじゃない? 他は大体すぐ調整入るわばっかり言ってた

594 23/12/24(日)04:42:05 No.1138160342

格ゲーバブル期に大量のシリーズ作品が出たのも頷ける話である 事実上のバージョンアップだもんな

595 23/12/24(日)04:42:18 No.1138160356

JPがいるから強めのネガキャンから逃れてるキャラもいると思います

596 23/12/24(日)04:42:20 No.1138160357

>>JPの弱い部分…あるかな… >自虐が許されないところ ネモさんよく自虐してなかった?

597 23/12/24(日)04:42:40 No.1138160383

ネモはそういう芸風じゃん

598 23/12/24(日)04:43:03 No.1138160405

>>>JPの弱い部分…あるかな… >>自虐が許されないところ >ネモさんよく自虐してなかった? 自虐をすると言う自虐 JP使ってザンギに文句言う人だよ?

599 23/12/24(日)04:43:09 No.1138160416

足遅くてアムネジアでの切り返しは確定しなくて対空が難しくて中足ラッシュがない 大体フェンリっちの不満

600 23/12/24(日)04:43:35 No.1138160438

ザンギの投げ無敵はこき下ろしとして自分のキャラに投げ無敵の技がついたら擦りチラかす大物政治家の話はするな

601 23/12/24(日)04:43:39 No.1138160444

>JPの弱い部分…あるかな… 歩き遅いのは明確に弱いよ 他の部分で十分にカバー出来てるだけで

602 23/12/24(日)04:43:52 No.1138160458

芸風でもJP使いがザンギにグチグチ言うのは腹立つ

603 23/12/24(日)04:44:01 No.1138160463

つかどのキャラ使ってても自キャラの不満は出てくる

604 23/12/24(日)04:44:08 No.1138160467

対空難しいか?

605 23/12/24(日)04:44:38 No.1138160490

ケン使いですら火力無いとか言い出すからな 火力はあります

606 23/12/24(日)04:45:04 No.1138160519

>芸風でもJP使いがザンギにグチグチ言うのは腹立つ その結果SFLで敗退したうえに板ザンにボロクソ煽られたんでまぁ因果応報というか

607 23/12/24(日)04:46:19 No.1138160579

こくじんがこっちは頑張って端に運んでるのにアムネジアで入れ替えるのはマジでクソって言ってた 彼はケン使い

608 23/12/24(日)04:46:41 No.1138160601

>対空難しいか? 通常技対空だし使い分けは必要になるから難しいよ 対空が弱いわけではない

609 23/12/24(日)04:47:12 No.1138160625

ケンは運び頑張ってないだろ なんか攻撃してたら運んじゃったわって感じで画面端までいくくせに!

610 23/12/24(日)04:47:46 No.1138160658

>こくじんがこっちは頑張って端に運んでるのにアムネジアで入れ替えるのはマジでクソって言ってた >彼はケン使い 言ってることは間違ってない頑張っての部分だけ引っかかるが ケンも似たようなことできるからマジでクソ

611 23/12/24(日)04:47:47 No.1138160659

>芸風でもJP使いがザンギにグチグチ言うのは腹立つ ザンギ嫌いは芸だけどJPクソって言われるのは普通にピキッてそう

612 23/12/24(日)04:48:03 No.1138160674

気軽に端入れ替えもしてくるしなケン…画面端の魔術師だよ彼は

613 23/12/24(日)04:48:11 No.1138160681

今のJPなんて端のアムネジア警戒されすぎてほとんど入れ替え起こらんだろ…

614 23/12/24(日)04:48:41 No.1138160702

ケンがボン!って勢いよく位置入れ替えるの笑っちゃうわ

615 23/12/24(日)04:49:06 No.1138160726

>今のJPなんて端のアムネジア警戒されすぎてほとんど入れ替え起こらんだろ… そうかな…

616 23/12/24(日)04:49:26 No.1138160743

アムネジア対策されすぎて投げ重ねのリスクが凄いしか強みない気すらしてくる

617 23/12/24(日)04:49:35 No.1138160751

>今のJPなんて端のアムネジア警戒されすぎてほとんど入れ替え起こらんだろ… あんなキャラ相手にそこ警戒しなきゃいけない時点で…

618 23/12/24(日)04:49:52 No.1138160761

おや?アムネジア警戒してますね?ってリバサ前ジャンプするJPも多いからな…

619 23/12/24(日)04:51:02 No.1138160830

アムネジアを警戒するって事は結局端に追い詰めても攻められないって事だから

620 23/12/24(日)04:51:12 No.1138160841

>アムネジア対策されすぎて投げ重ねのリスクが凄いしか強みない気すらしてくる それはない マジでない

621 23/12/24(日)04:51:19 No.1138160853

まあみんな投げられたら嫌なウンチを持ってるけどどれが一番臭いかは別だよね

622 23/12/24(日)04:51:26 No.1138160861

対JPは皆小パン重ねてくる…もっと有利取れる技ぶんぶん振り回してこいよ!

623 23/12/24(日)04:51:34 No.1138160865

>今のJPなんて端のアムネジア警戒されすぎてほとんど入れ替え起こらんだろ… てことは重ねていいな…バシュウ!!

624 23/12/24(日)04:52:12 No.1138160904

投げいったら5000点 流石に歪んでるわな

625 23/12/24(日)04:52:16 No.1138160905

相手の行動を著しく制限してる自覚がない

626 23/12/24(日)04:52:47 No.1138160936

OD無敵くらっても2ゲージ払ってるしべつにいいかって思うけどアムネジアはそうはならないからなあ

627 23/12/24(日)04:52:54 No.1138160944

アムネジアはSA1かなにかになればまだわかるけどね OD技であれはおかしい

628 23/12/24(日)04:52:55 No.1138160945

端の起き攻めで相手の投げを何もしなくても潰してる時点でどんだけ有利取ってると思ってんだ

629 23/12/24(日)04:53:02 No.1138160956

https://img.2chan.net/b/res/1138145718.htm

630 23/12/24(日)04:53:21 No.1138160983

コマ投げすら取るの終わってる

631 23/12/24(日)04:53:21 No.1138160984

対策してる重ねってことはリターン低い起き攻めしか出来ないって意味でもある

632 23/12/24(日)04:53:31 No.1138160990

まあでも実際小パン重ねで良いよ…そっから当て投げに…遅らせアムネジア?殺すぞ

633 23/12/24(日)04:53:45 No.1138161002

OD無敵はガードした後反撃すればいいけどアムネジアは確認した後タイミング見ないといけないのがクソ

634 23/12/24(日)04:54:33 No.1138161034

一瞬で文句出過ぎて吹いた やっぱ単純にアムネジアって技自体がアレなんだな

635 23/12/24(日)04:54:42 No.1138161040

みんなのアムネジアへの恨みが噴出しとる!

636 23/12/24(日)04:54:55 No.1138161051

調整に一年かけるのって制作側にもメリットあるんだろうな

637 23/12/24(日)04:55:01 No.1138161055

>OD無敵はガードした後反撃すればいいけどアムネジアは確認した後タイミング見ないといけないのがクソ それは流石に甘えすぎでは?バチクソ隙の少ない当て身はあるけどアムネジアは余裕でしょ

638 23/12/24(日)04:55:08 No.1138161067

>一瞬で文句出過ぎて吹いた >やっぱ単純にアムネジアって技自体がアレなんだな カプコン史上でも最強格の当身だよマジで

639 23/12/24(日)04:55:14 No.1138161073

まぁ火力まで含めて存在してはいけない類の技だし…

640 23/12/24(日)04:56:22 No.1138161132

アムネジアせめて殴られたら弾消えて…

641 23/12/24(日)04:56:29 No.1138161136

マブカプなら許されたかもしれない

642 23/12/24(日)04:56:48 No.1138161154

ロックしないのが最後の良心というか成立で確定だったら文句なしのぶっ壊れ技だったな

643 23/12/24(日)04:57:15 No.1138161182

投げとってもいいけど爆発1回にせんか?

644 23/12/24(日)04:57:25 No.1138161196

上位キャラはちょっと火力出すぎてるんだわ そのせいで最終ラウンド試合が大味になること珍しくない

645 23/12/24(日)04:57:25 No.1138161197

>ロックしないのが最後の良心というか成立で確定だったら文句なしのぶっ壊れ技だったな ロックして弾二発くらってそれで終わりの方が良かった

646 23/12/24(日)04:57:31 No.1138161205

じゃあやっぱリュウにハドネジア追加するしか…

647 23/12/24(日)04:57:33 No.1138161209

コマ投げが飛んでくるのだけ意味わからない

648 23/12/24(日)04:57:52 No.1138161227

アムネジアと言い設置と言い雑にODで数を増やすんじゃない!

649 23/12/24(日)04:58:10 No.1138161244

>じゃあやっぱリュウにハドネジア追加するしか… 集中をそれにするか…

650 23/12/24(日)04:58:31 No.1138161263

JPはそれこそアムネジアとか調整しなきゃいけない部分がわかりやすいしルークは異様な通常攻撃判定修正すれば良さそうだけど なんか弱くしたらつまらなくなったって言われそうなケンはどうするんだか

651 23/12/24(日)04:58:32 No.1138161269

結局色んな技で浮かした後に無料技で拾ってコンボ伸ばすのが意味不明のクソ調整なんだよな

652 23/12/24(日)04:59:12 No.1138161300

>なんか弱くしたらつまらなくなったって言われそうなケンはどうするんだか やること減らしたらつまらないの大合唱してるから リュウみたいにちゃんと補正かけて火力落とすのが正解

653 23/12/24(日)04:59:14 No.1138161304

読み合いになっちゃうからさーパリィで対処されると寒いからさー って意見も一理あるからさー…道理を語るなら投げ取れるのもおかしいじゃんねぇ

654 23/12/24(日)04:59:22 No.1138161325

エドと豪鬼がぶっ壊れ最強キャラだったらいいな

655 23/12/24(日)04:59:55 No.1138161356

>コマ投げが飛んでくるのだけ意味わからない ガー不の弾と考えれば割とよくあるヤツ

656 23/12/24(日)05:00:05 No.1138161369

>なんか弱くしたらつまらなくなったって言われそうなケンはどうするんだか 迅雷下段派生に確定反撃できるようにする 竜尾はガード後密着じゃなくなる

657 23/12/24(日)05:00:15 No.1138161385

豪鬼はある程度強いだろ多分

658 23/12/24(日)05:00:32 No.1138161396

JP地味に意味わかんないのフェイント弾で相手の弾と相殺取れるとこだよ 何なのあれまじで

659 23/12/24(日)05:00:42 No.1138161406

電刃でゴリゴリドライブゲージ削って即バーンアウトみたいなキャラにすればなんかしらの味は出るだろ

660 23/12/24(日)05:00:47 No.1138161411

発売日からリュウ一択でやってたけどようやくマスターになれました ありがとうリュウさようなら

661 23/12/24(日)05:01:02 No.1138161427

ケンはもう最悪柔道無くしてくれたらそれでいいよ

662 23/12/24(日)05:01:09 No.1138161435

>発売日からリュウ一択でやってたけどようやくマスターになれました >ありがとうリュウさようなら 強キャラ使ったらスゴイ勢いで登りそう

663 23/12/24(日)05:01:20 No.1138161449

龍尾は垂直狩るのがイラつきポイント

664 23/12/24(日)05:01:21 No.1138161452

>電刃でゴリゴリドライブゲージ削って即バーンアウトみたいなキャラにすればなんかしらの味は出るだろ 3rdみたいに電刃ガー不にするか

665 23/12/24(日)05:01:48 No.1138161485

>発売日からリュウ一択でやってたけどようやくマスターになれました >ありがとうリュウさようなら よくやったな ケンとルークを使う権利をやろう

666 23/12/24(日)05:01:57 No.1138161496

神の技ラッシュサプレッサー

667 23/12/24(日)05:02:24 No.1138161522

飛び道具キャラのJPにコマ投げ持たせていいならザンギに飛び道具持たせてもいいだろ

668 23/12/24(日)05:02:32 No.1138161533

下位キャラと比べて手痛い反撃を食らうシチュエーションが少なすぎるんだよな

669 23/12/24(日)05:02:52 No.1138161555

奮迅の運び減らしてOD龍尾でしか入れ替えれないようにして

670 23/12/24(日)05:03:20 No.1138161577

>電刃でゴリゴリドライブゲージ削って即バーンアウトみたいなキャラにすればなんかしらの味は出るだろ Dゲージ触る能力あるといいよね

671 23/12/24(日)05:03:40 No.1138161596

JPの飛び道具自体は弱いんだよな…杖がつえーわアイツ

672 23/12/24(日)05:04:14 No.1138161629

格闘家なんだから戦ってる時に徐々に集中しろよ…

673 23/12/24(日)05:04:31 No.1138161647

フェイントまで持ってるから弾抜けリスクなの本当に丁寧な調整か?

674 23/12/24(日)05:04:33 No.1138161649

流れ的にOD空中竜巻が許されそうで許せない

675 23/12/24(日)05:04:39 No.1138161657

全く弱くはないけど

676 23/12/24(日)05:05:05 No.1138161679

>格闘家なんだから戦ってる時に徐々に集中しろよ… なんか色々殺意を昇華して先に行った設定と噛み合わないんだよな

677 23/12/24(日)05:05:27 No.1138161700

オロの後継になれリュウ

678 23/12/24(日)05:05:34 No.1138161706

果たして初大規模調整で何が起きるのか…

679 23/12/24(日)05:05:59 No.1138161727

初めて対戦した時マノンでやっと近づいてようやく投げようとしたらバシュウされた時の混乱忘れられねえ

680 23/12/24(日)05:06:14 No.1138161744

個人的にはJPケンよりガイルの方がよっぽどやってると思ってる

681 23/12/24(日)05:06:24 No.1138161755

調整で持ちキャラの技が弱体化されるのだけ嫌だ…

682 23/12/24(日)05:07:56 No.1138161831

>JPの飛び道具自体は弱いんだよな…杖がつえーわアイツ あの飛び道具はコンボパーツとしての性能がダントツだから…

683 23/12/24(日)05:08:01 No.1138161835

ガイルも大概通常技がおかしい

684 23/12/24(日)05:08:06 No.1138161840

マスター帯だとJPケンがアレすぎるだけで別にリュウそんな弱くないと思うんだけど ジェイミーとかのほうがよっぽど…

685 23/12/24(日)05:08:06 No.1138161841

ものすごい暴論をいえば人さえ減らなきゃ一見ハチャメチャ調整でも良調整になってしまうのだよね 人口は正義

686 23/12/24(日)05:08:06 No.1138161842

マノンでODアムネジアをすかしたぞはいSA3ってやったら持続に引っかかって取られてマジふざけんなよってなった

687 23/12/24(日)05:08:10 No.1138161846

>個人的にはJPケンよりガイルの方がよっぽどやってると思ってる どの辺が?

688 23/12/24(日)05:09:06 No.1138161877

ルークは中Pの指添えてるだけで牽制差し替えしになって全体21だから差し替えされることはほぼなく対空も余裕で間に合うのかなりゆがんでると思うわ

689 23/12/24(日)05:10:21 No.1138161943

今の強キャラって結局なんでこいつがあれもこれもそれも持ってんのって感じだからなぁ インパクト食らったらフルコン入るってシステムのせいで誤魔化せるだけで武器の数違いすぎるっしょ

690 23/12/24(日)05:11:20 No.1138161986

ガイルは戦ってる時のつまんなさでもヘイト買ってるからかなあ その点だけならJPよりつまんない

691 23/12/24(日)05:12:02 No.1138162019

正直豪鬼には全部ぶち壊してくれることを期待してる 新キャラが存在感なくてつまんねーよ

692 23/12/24(日)05:12:26 No.1138162035

>正直豪鬼には全部ぶち壊してくれることを期待してる >新キャラが存在感なくてつまんねーよ AKIとかなぜ生んだ?

693 23/12/24(日)05:13:10 No.1138162076

>ものすごい暴論をいえば人さえ減らなきゃ一見ハチャメチャ調整でも良調整になってしまうのだよね >人口は正義 人がいることと調整はマジで別物だからこの理屈嫌い これ使ってカプコンの調整擁護してるやつきらい どぐらのことだけど

694 23/12/24(日)05:13:18 No.1138162083

AKIせめてめちゃくちゃエロかったらもうちょい需要あったのにエリンギすぎる

695 23/12/24(日)05:13:52 No.1138162106

詰ませてるキャラで言ったらガイルのほうがよっぽど多いからな お願いインパクトか飛び通すしかないのどう考えても歪み

696 23/12/24(日)05:13:52 No.1138162108

いやラシードはそこそこ頑張ってるけどな… 豪鬼に壊してほしいとかたまに見るけどケン使いだと思ってるわ

697 23/12/24(日)05:14:08 No.1138162122

>どぐらのことだけど あなたさぁ~色々言ってるけどどぐらのアンチなだけって気づきな?ぁじで!

698 23/12/24(日)05:14:59 No.1138162160

AKIはさすがにお出しする方がビビり過ぎた

699 23/12/24(日)05:16:11 No.1138162218

ガイルとJP嫌ならVみたいに弾抜け配りまくればいいのかな?

700 23/12/24(日)05:16:12 No.1138162221

流石に阿修羅閃空は実装できないだろうなスト6だと ラッシュが阿修羅閃空になってそう

701 23/12/24(日)05:17:45 No.1138162283

またいつものどぐらアンチ湧いてんのか 急にヘイト巻き散らかすからすぐわかるよな コテハンでも狙ってるわけぇ~?

702 23/12/24(日)05:18:11 No.1138162302

JPナーフするならガイルもセットでやんないと酷いことにはなる

703 23/12/24(日)05:18:33 No.1138162322

>流石に阿修羅閃空は実装できないだろうなスト6だと >ラッシュが阿修羅閃空になってそう 端がご褒美なの無視するキャラも居るしいいんじゃない阿修羅あっても とにかく今の強キャラ使いだけが甘い汁吸ってる環境ぶっ壊して欲しいね

704 23/12/24(日)05:19:07 No.1138162343

>JPナーフするならガイルもセットでやんないと酷いことにはなる そもそもJPが別にガイルキラーになってない

705 23/12/24(日)05:19:49 No.1138162368

豪鬼だけが甘い汁吸う環境になるだけだな…

706 23/12/24(日)05:20:08 No.1138162380

>豪鬼だけが甘い汁吸う環境になるだけだな… 総合的に見ないで何いってんの

707 23/12/24(日)05:20:27 No.1138162396

>端がご褒美なの無視するキャラも居るしいいんじゃない阿修羅あっても >とにかく今の強キャラ使いだけが甘い汁吸ってる環境ぶっ壊して欲しいね 結局豪鬼が甘い汁吸うだけで根本的な部分なんも変わってないじゃんそれ

708 23/12/24(日)05:21:15 No.1138162430

甘い汁キャラが変わるなら甘い汁吸えるキャラに移るだけ

709 23/12/24(日)05:22:17 No.1138162470

強キャラ使いが豪鬼行って環境が豪鬼一色になるのがそんなにみたいのか?

710 23/12/24(日)05:22:28 No.1138162483

強キャラ使いと豪鬼っていう分け方が謎過ぎる 豪鬼が強キャラなら豪鬼は強キャラだぞ

711 23/12/24(日)05:23:18 No.1138162524

阿修羅あってもいいけどあるならAKIみたいに投げられるようにしてほしいし 投げられる阿修羅は見たくないから阿修羅無い方が嬉しい

712 23/12/24(日)05:24:02 No.1138162553

いけるキャラきついキャラが均等にいてメタが綺麗に回るのが1番いい気もするけどまあ1番難しいわな

713 23/12/24(日)05:25:58 No.1138162659

OD足刀の補正もうちょい緩くして

714 23/12/24(日)05:26:10 No.1138162666

キッズわらわら出てくるじゃん

715 23/12/24(日)05:26:11 No.1138162668

否定したいって気持ちが先走りすぎて文章全体読めねえんだよなあ

716 23/12/24(日)05:26:39 No.1138162683

OD足刀プラスにしてもいいよね

717 23/12/24(日)05:29:49 No.1138162849

>阿修羅あってもいいけどあるならAKIみたいに投げられるようにしてほしいし >投げられる阿修羅は見たくないから阿修羅無い方が嬉しい スト5の阿修羅は投げられてたぞ知らんのか

718 23/12/24(日)05:32:57 No.1138162987

皆幸せになる調整など来るわけはないから誰が調整おみくじを引けるのか

719 23/12/24(日)05:37:35 No.1138163186

>これ使ってカプコンの調整擁護してるやつきらい 調整は別に擁護してなくない…?

720 23/12/24(日)05:38:06 No.1138163212

結局は公平感だよ なんでこいつが?を平等にすれば多少のキャラ差は気にされん

721 23/12/24(日)05:39:07 No.1138163260

調整半年に一回は欲しい

722 23/12/24(日)05:40:33 No.1138163330

>>JPナーフするならガイルもセットでやんないと酷いことにはなる >そもそもJPが別にガイルキラーになってない それはちょっと無理あるかな 基本的にJPは待ち相手に強いわけだし ただJP減るとガイル増えるっていうひと多いのはちょっとよくわからん

723 23/12/24(日)05:40:56 No.1138163346

>それはちょっと無理あるかな >基本的にJPは待ち相手に強いわけだし >ただJP減るとガイル増えるっていうひと多いのはちょっとよくわからん 1850以上ダイヤ

724 23/12/24(日)05:41:37 No.1138163375

>結局は公平感だよ それが簡単に実現できれば苦労しないんだよな

725 23/12/24(日)05:45:25 No.1138163543

>1850以上ダイヤ そのランク帯のガイルだけ抽出したらそもそも待ち戦法取ってなくね そもそもJP使いの多さに対して上位のガイルの数少ないんだし個人差のバラつきある気が

726 23/12/24(日)05:50:50 No.1138163773

>そのランク帯のガイルだけ抽出したらそもそも待ち戦法取ってなくね >そもそもJP使いの多さに対して上位のガイルの数少ないんだし個人差のバラつきある気が 待ちがどうとか言いだしたのお前だし 1850↑の連中の立ち回り傾向なんて知らんし 2行目に関しては論旨に関係ないこと喋ってシコってるだけだから会話にならん

727 23/12/24(日)05:52:30 No.1138163844

>2行目に関しては論旨に関係ないこと喋ってシコってるだけだから会話にならん 賢しらがって自分の言いたいこと言ってるだけの子は相手しないでいいのよ

728 23/12/24(日)06:01:12 No.1138164212

>1850以上ダイヤ ふーんって思ってググってみたけど普通にガイル負けてね?

↑Top