虹裏img歴史資料館

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。新しいログはこちらにあります

23/12/23(土)10:02:59 攻略サ... のスレッド詳細

削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。

画像ファイル名:1703293379080.jpg 23/12/23(土)10:02:59 No.1137805963

攻略サイトや攻略本を見ながらゲームプレイしてる?

1 23/12/23(土)10:04:31 No.1137806279

ゲーム自体する機会がない

2 23/12/23(土)10:05:19 No.1137806455

攻略サイトなど無いレベルのゲームをやっている

3 23/12/23(土)10:07:15 No.1137806888

ジャンルによる アクションはほぼ読まない 一方でSLGを頂点として詰めてくゲームほど最初から攻略読んじゃう

4 23/12/23(土)10:07:48 No.1137807013

そんゲーム駄作だと思うよ

5 23/12/23(土)10:08:18 No.1137807130

取り逃しとか気にするのだるいから1周目は見ない 見るなら最初から見る

6 23/12/23(土)10:11:17 No.1137807795

クリアしたらだいたいもう1回やってるからそこで攻略系は見てるかな…

7 23/12/23(土)10:12:54 No.1137808147

攻略やネタバレ見た程度で駄作になる作品は元々駄作寄りだろ

8 23/12/23(土)10:13:02 No.1137808171

>アクションはほぼ読まない むしろアクションは攻略読んでも根本的な解決にならないから積極的に読む

9 23/12/23(土)10:13:08 No.1137808191

>そんゲーム駄作だと思うよ エルデンリングがこれだったんだけど駄作だった…?

10 23/12/23(土)10:14:03 No.1137808383

子供の頃ポケモンは攻略本読みながらやってた 当然読む方が早く進むので最後のジムリーダーとか先に本で知ってた

11 23/12/23(土)10:14:08 No.1137808409

削除依頼によって隔離されました >エルデンリングがこれだったんだけど駄作だった…? はい ティアキンの半分の売上だし

12 23/12/23(土)10:15:11 No.1137808638

(ティアキンも攻略見ながら進める駄作になるんじゃ…)

13 23/12/23(土)10:15:48 No.1137808752

基本システムやスキルの詳細は攻略サイトで確認してる 攻略やフラグは詰まったら見る

14 23/12/23(土)10:16:35 No.1137808918

取り逃しが嫌でRPGは見ながらやる様になったけど そもそもそれすら嫌になって最初の戦闘で気が遠くなって売ったToD2とToAとポケモンエメラルド それ以降RPGはエロジーコしかやってない

15 23/12/23(土)10:16:38 No.1137808931

最近増えてるみたいに書いてるけどPS2あたりのゲームが全盛期で今は大分親切になってると思う

16 23/12/23(土)10:16:45 No.1137808961

2周目とかできるゲームなら最初は攻略本無しでやってりするけど今やってるのは取り返しがつかないタイプのゲームだから情報集めるの大事

17 23/12/23(土)10:16:53 No.1137808988

全体に超強力なダメージってどれぐらいだよってデータ見るよ

18 23/12/23(土)10:17:54 No.1137809190

アサシンクリードは基本見ないですすめるけどクロニクルは横スクロールアクションなのにほぼ攻略法が一つしかなくてしかも死に憶え前提で分かりにくいというクソ仕様だったから見ながら進めた

19 23/12/23(土)10:17:55 No.1137809196

ロマサガ2やり直してるけど閃き適正とか確認しながらやる

20 23/12/23(土)10:17:58 No.1137809201

ノーヒントの時限イベント嫌だよね

21 23/12/23(土)10:18:08 No.1137809234

エルデンは半分くらいやったあたりでWIki見た キャライベ回収できねえって

22 23/12/23(土)10:19:21 No.1137809493

>取り逃しが嫌でRPGは見ながらやる様になったけど >そもそもそれすら嫌になって最初の戦闘で気が遠くなって売ったToD2とToAとポケモンエメラルド >それ以降RPGはエロジーコしかやってない つまんねー奴

23 23/12/23(土)10:19:39 No.1137809557

FEは成長率だけは見る

24 23/12/23(土)10:20:09 No.1137809665

頭使うゲームなら見ないのかなって思ったけど 将棋とかチェスとかAIとか棋譜とかで研究しまくりか

25 23/12/23(土)10:20:24 No.1137809711

最初から完璧求めてプレイするのはそういう病気じゃねえかな…

26 23/12/23(土)10:20:28 No.1137809730

最終的にストーリーものは面倒になって対人ゲーをやるようになる

27 23/12/23(土)10:21:42 No.1137809991

>最初から完璧求めてプレイするのはそういう病気じゃねえかな… ガキの頃にやったFF5や6ですら取り逃したの未だにモヤモヤするわ…

28 23/12/23(土)10:22:05 No.1137810064

俺の場合同じゲーム二周するのはめんどくさいというのが根底にはある

29 23/12/23(土)10:22:18 No.1137810111

>最初から完璧求めてプレイするのはそういう病気じゃねえかな… ここで言われてるのって繰り返しプレイすることで精度を高めていくようなゲームじゃないだろ

30 23/12/23(土)10:22:59 No.1137810264

>頭使うゲームなら見ないのかなって思ったけど >将棋とかチェスとかAIとか棋譜とかで研究しまくりか その辺は手探りでやるのが楽しいのは認めてもガチ勢は最初からやれやって話になるからな

31 23/12/23(土)10:23:03 No.1137810277

昨今は攻略wikiで取り逃し要素の有無が目立つ様に書かれてるくらいだ 「自分が気にならないから気にならないのが常識、気にする奴はおかしい」なんて考えに至る奴はちょっと…

32 23/12/23(土)10:23:07 No.1137810294

全情報遮断して自力調査メモ残してなんなら後からwikiが間違ってる場所の検証して更新するけど それが一番楽しいからやってるだけであって人それぞれ自分に最適なやりかた見つけてるんじゃないのかな

33 23/12/23(土)10:23:23 No.1137810355

>FEは成長率だけは見る 子供の頃にやったスーファミのやつでこのパラディン全然強くならないって思いながらプレイしてた記憶

34 23/12/23(土)10:24:00 No.1137810483

>エルデンは半分くらいやったあたりでWIki見た >キャライベ回収できねえって キャライベ全部みたい!って奴も別に見逃しても気にしないって奴も どちらもNPCの居場所がわからねえというのは全会一致なゲームだからな…

35 23/12/23(土)10:24:05 No.1137810500

強くてニューゲーム的なのがあるかどうかまず見る あれば一周目は何も見ない

36 23/12/23(土)10:24:07 No.1137810513

>頭使うゲームなら見ないのかなって思ったけど >将棋とかチェスとかAIとか棋譜とかで研究しまくりか ソロゲーと違って対戦ゲームは攻略本や攻略サイトを読み始めるのが第一歩なくらいだからな… 戦術や戦法ってのはプレイヤー達が作ってくからゲーム内のチュートリアルで説明できるもんでもないしね

37 23/12/23(土)10:25:05 No.1137810701

オープンワールド広すぎ

38 23/12/23(土)10:25:10 No.1137810716

攻略サイトじゃないけどエルデンはスレ見ながらやってみんなで見つけたダンジョンの情報とか出し合うの楽しかったよ

39 23/12/23(土)10:25:17 No.1137810747

タイトル 取り返しのつかない要素 でぐぐって読んでる

40 23/12/23(土)10:25:48 No.1137810853

大作だとストーリークソ長くて2周目行くのめんどくせえ!っていうのあるしな

41 23/12/23(土)10:25:55 No.1137810880

アイテムとかは気にしないけど真エンドがあるのかあるなら条件は何なのかだけは調べる せっかくクリアしたのにあなたはハッピーエンドを迎えられませんでしたは最悪だし

42 23/12/23(土)10:26:07 No.1137810917

>ソロゲーと違って対戦ゲームは攻略本や攻略サイトを読み始めるのが第一歩なくらいだからな… >戦術や戦法ってのはプレイヤー達が作ってくからゲーム内のチュートリアルで説明できるもんでもないしね wikiの初心者向けページにゲーム内で一切説明されないテクニックが山ほど載ってるのいいよね…

43 23/12/23(土)10:26:33 No.1137811008

ゲーム内で価値のあるアイテムかどうかの鑑定をして欲しいわ

44 23/12/23(土)10:27:10 No.1137811136

Fallout4で100時間とか遊んだあとで取返しの付かない要素(バグだけど)を知った時は途方に暮れたな…

45 23/12/23(土)10:27:17 No.1137811161

最近は「」が新作配信してくれるからそもそもゲームやってない…タダで楽しめるし

46 23/12/23(土)10:27:18 No.1137811164

初めてのタクティクスオウガで王様になったけど暗殺された思い出

47 23/12/23(土)10:27:46 No.1137811246

予約するほど楽しみにしてたゲームなら見ない セールで適当に買ったゲームは見る

48 23/12/23(土)10:27:48 No.1137811260

>初めてのタクティクスオウガで王様になったけど暗殺された思い出 姉がな…

49 23/12/23(土)10:28:02 No.1137811301

なんか話題だったからでやったエルデンリングがこれだった というかなんもかんも説明不足すぎるだろ

50 23/12/23(土)10:28:06 No.1137811315

この取返しのつかない要素のせいで途中で投げ出したゲームいっぱいあるわ

51 23/12/23(土)10:28:34 No.1137811409

周回要素のないゲームの再訪できない時限フィールドに重要なアイテム置くんじゃねえ

52 23/12/23(土)10:28:36 No.1137811416

>Fallout4で100時間とか遊んだあとで取返しの付かない要素(バグだけど)を知った時は途方に暮れたな… 俺も別ゲーで知らずに進行不可踏んでて案の定進行不可になった経験あるわ アプデでこの先バグで進行不可になるとかガイダンスして欲しい

53 23/12/23(土)10:28:58 No.1137811499

攻略サイトで詰まってるところだけ見るか…え?そんな要素あったんですかこのゲーム

54 23/12/23(土)10:29:08 No.1137811537

>なんか話題だったからでやったエルデンリングがこれだった >というかなんもかんも説明不足すぎるだろ 多くを語らないソウル系とオープンワールドの相性がじんわり悪いんだよな

55 23/12/23(土)10:29:33 No.1137811628

ミニマップのアイコン追っかけるのと気分は変わらないのでOK

56 23/12/23(土)10:29:45 No.1137811662

エルデンリングはなんか自分でやってもちんぷんかんぷんで攻略サイト見ながらやったらただ作業になった

57 23/12/23(土)10:29:50 No.1137811677

>周回要素のないゲームの再訪できない時限フィールドに重要なアイテム置くんじゃねえ でも隠しアイテムがクソどうでもいいものだとそれはそれで萎える

58 23/12/23(土)10:30:09 No.1137811744

>アプデでこの先バグで進行不可になるとかガイダンスして欲しい アプデするなら直して!

59 23/12/23(土)10:30:20 No.1137811773

昔は1回しか突入できない男女んで特定のキャラを編成して画面外にワープすると取れる専用装備とかあった そのゲームは1回限りのイベント戦で低確率で落ちる重要アイテムとか本当にクソな仕様だらけだった

60 23/12/23(土)10:31:18 No.1137811971

一周目は自力でクリアする 攻略見てクリアするなら俺がわざわざやる意味ないだろと思う

61 23/12/23(土)10:31:20 No.1137811980

雰囲気出すのに多くを語らないのは構わんけど発生中のクエストくらいは表示したっていいだろとは思う

62 23/12/23(土)10:32:01 No.1137812094

学生時代なんかそれしかやる事ないし時間もあったけど社会人になってからは無理だわ よっぽど面白くないと1周で終わらせたい

63 23/12/23(土)10:32:06 No.1137812115

この採集アイテムどこにあるのかスタッフ的には自分で探してほしいんだろうけどめんどいから攻略見ちゃう

64 23/12/23(土)10:32:15 No.1137812147

ルビサファのマスボとか当時取り逃がした子供そこそこいそう

65 23/12/23(土)10:32:39 No.1137812235

>昔は1回しか突入できない男女んで特定のキャラを編成して画面外にワープすると取れる専用装備とかあった >男女ん えっちな話か?と思ったらダンジョンの誤変換か

66 23/12/23(土)10:32:56 No.1137812291

>>昔は1回しか突入できない男女んで特定のキャラを編成して画面外にワープすると取れる専用装備とかあった >>男女ん >えっちな話か?と思ったらダンジョンの誤変換か ごめん言われるまで気付かんかった…

67 23/12/23(土)10:33:18 No.1137812368

サイパンの死神エンドは攻略見ないとわかんないよぉ…

68 23/12/23(土)10:33:44 No.1137812465

攻略わりと見る

69 23/12/23(土)10:33:47 No.1137812470

P5も攻略見たな 一周クソ長いのにコープのために周回してらんないよ!

70 23/12/23(土)10:34:30 No.1137812623

RPGは攻略本出てるなら買って読みながら遊んでたし今は攻略サイト見ながらやる

71 23/12/23(土)10:34:46 No.1137812680

>一周クソ長いのにコープのために周回してらんないよ! 一周目でコープコンプしたいよな!

72 23/12/23(土)10:34:54 No.1137812719

最近は取り返し付かない要素を無くしたり警告してくれるようになったけど逆に分岐を膨大にしたりしてどう進めても自分だけのゲーム体験になるみたいな作品も良いなと思った

73 23/12/23(土)10:35:19 No.1137812807

ダクソ初見プレイ時に最初に地下墓地向かっちゃって 難し過ぎじゃね?って思って見ちゃったわ

74 23/12/23(土)10:35:33 No.1137812855

俺だって時間が無限にあれば制作者の意図したやりかたに付き合ってやりたいよ

75 23/12/23(土)10:35:49 No.1137812908

一人用ゲームは基本しない

76 23/12/23(土)10:36:03 No.1137812966

金が無くて買う本数絞られる学生なら周回するけど おじさんは金がある代わりに時間も体力も無いしな

77 23/12/23(土)10:36:03 No.1137812968

>最初から完璧求めてプレイするのはそういう病気じゃねえかな… ゲーム内の要素は一通り触れたいけど現実として時間は有限だからヤバいところは知りたいって病気呼ばわりするほど理解できない動きか? 取り逃がし要素に気付かないと本来三週でトロコンできる作りなのにアイテム一つのためだけにもう一週しなきゃいけなくなるとかままあるし

78 23/12/23(土)10:36:10 No.1137812995

子供の頃はゲーム下手すぎて序盤しかできなかったから攻略本だけ読む事が多かった

79 23/12/23(土)10:36:24 No.1137813041

なるべく自力でやってるけどパズル系はどうにもならなくて攻略見ることある ホグワーツの押したり引いたりするやつはマジで分からんかった

80 23/12/23(土)10:36:34 No.1137813077

データを調べるとか参考にするくらいならいいけど サイトをなぞるような使い方をするならもうプレイ動画観て済ませばいいやってなる

81 23/12/23(土)10:37:09 No.1137813221

最強装備をわけわかんねーところに置くのやめろ!

82 23/12/23(土)10:37:12 No.1137813232

公言するとボロカスに叩かれる雰囲気があったけどソシャゲが強くなってから潮目が変わった

83 23/12/23(土)10:37:21 No.1137813263

なんでも病気にしたがる奴いるから気にすんな

84 23/12/23(土)10:37:22 No.1137813264

>なるべく自力でやってるけどパズル系はどうにもならなくて攻略見ることある >ホグワーツの押したり引いたりするやつはマジで分からんかった そのメインジャンルと掛け離れたジャンルのパズルで詰まるのめっちゃ嫌だな… 1回そこで詰まって辞めたゲームあるわ攻略サイトもない時代

85 23/12/23(土)10:37:42 No.1137813345

ダクソ3くらいのボリュームなら慣れたら周回も楽だし気にしない エルデンリングは1周が重たすぎた

86 23/12/23(土)10:37:57 No.1137813397

病気じゃなくてゲームが下手なだけだろ

87 23/12/23(土)10:38:18 No.1137813467

攻略本見ないと0%表示でも小数点以下の確率で装備が盗めるとか知らなかったよ

88 23/12/23(土)10:38:18 No.1137813469

攻略とか見ないでクエスト消化と探索ぶらぶらしながらやるのが好きなんだけど自由に使える時間が少なくなるのとゲームの本数とボリュームの増大でそこまで一本をやり込めないから このクエストどうすんだ…みたいなのは見ちゃう

89 23/12/23(土)10:38:32 No.1137813523

最初からコンプしなきゃ気が済まないのは十分病気だと思う 一周やって面白かったからコンプしたいってなるならわかるけど

90 23/12/23(土)10:38:34 No.1137813533

子供の頃は取り返しのつかない要素そのままにクリアしてたなあ FF6で永久離脱するシャドウとかFEで神竜石持ってないチキとか

91 23/12/23(土)10:39:02 No.1137813632

昔のゲームの移植作とかだと当時の説明書が今はないから攻略サイト重宝してる

92 23/12/23(土)10:39:28 No.1137813725

ダクソのジークバルトは笑いあり涙ありの良イベだったけど 初見の99%は不死街で別れてそれっきりだろうな

93 23/12/23(土)10:39:41 No.1137813774

サクっとクリアすればいいやって精神になってからは気楽にできる

94 23/12/23(土)10:39:43 No.1137813781

>子供の頃は取り返しのつかない要素そのままにクリアしてたなあ >FF6で永久離脱するシャドウとかFEで神竜石持ってないチキとか FF6はそれで「面白かったからもう1回最初からやるか」で2回目もまた水の踊りを取り逃した

95 23/12/23(土)10:39:45 No.1137813788

攻略サイトには必ず初心者向けのページのがあるからそこだけ見る 立ってるスレで「」に聞くよりネタバレのリスクが少ないからな

96 23/12/23(土)10:39:52 No.1137813805

>最初からコンプしなきゃ気が済まないのは十分病気だと思う >一周やって面白かったからコンプしたいってなるならわかるけど >なんでも病気にしたがる奴いる

97 23/12/23(土)10:39:54 No.1137813811

攻略見なかったら一生分からなかったろうなって事多い

98 23/12/23(土)10:40:22 No.1137813904

原則みないでやるのがゲームの楽しみ方だと思ってるけど 「何か」をなすために必要な「何か」ぐらいのゲーム内で調べるのに時間のかかる単純な情報と自分で割り切った物はサイト見ちゃう

99 23/12/23(土)10:40:30 No.1137813938

wikiも何も見ずセオリー知りませんがネットで協力プレイしても良いですか!

100 23/12/23(土)10:40:35 No.1137813951

コンプとか興味なくて取り返しのつかない要素もどっちでもいいと思ってるから見ないな

101 23/12/23(土)10:40:40 No.1137813972

>最初からコンプしなきゃ気が済まないのは十分病気だと思う >一周やって面白かったからコンプしたいってなるならわかるけど 気になる部分が自分と違うだけの人を気軽に病気扱いするもんじゃないよ

102 23/12/23(土)10:40:57 No.1137814026

むしろ攻略使ってでも最適解な行動できたことへの満足感ってあるよね 自力でやる楽しみを否定はしないけどあとから無駄なことしてたと知ることのほうが悲しみが深い

103 23/12/23(土)10:41:06 No.1137814053

最初のエリアの隅っこに居る、喋らないし特にメッセージ等もないユニークモンスターを攻撃したらもう取返しが付かない(攻撃しなければ後半にアイテムくれる)とか令和かよってなった

104 23/12/23(土)10:41:11 No.1137814068

1周終了するまでの時間が増えたのに隠し要素や複雑なイベントを逃して 2周以降にって気力がなくなったから攻略見るようになったわ

105 23/12/23(土)10:41:14 No.1137814081

何でも病気認定したがる病気の人がおるな

106 23/12/23(土)10:41:25 No.1137814118

「取り返しのつかない要素」が攻略サイトの定番になってるくらい求められてるのが現実なのに 理解できない!病気!って言い出すほうがヤバいだろ… 自分のゲームのプレイスタイルが違うってだけで不特定多数を病気呼ばわりしてるんだぞ

107 23/12/23(土)10:41:52 No.1137814217

小中学生の頃に攻略に何十時間もかかるゲームを何周もしてたのがそもそも信じられないよね

108 23/12/23(土)10:41:56 No.1137814234

効率的なプレイが楽しいから最初から読む むしろ読まなくて済むようなゲームは駄作なことが多い

109 23/12/23(土)10:42:17 No.1137814309

えっ…雑魚敵のちょいレアなドロップ素材30個集めろ…? もう最初から効率的な狩り場調べるわ…

110 23/12/23(土)10:42:26 No.1137814347

サブシナリオとか世界観の設定に関わる解説とか見落として中途半端なままED見ちゃう方が勿体ないと思ってるからイベント条件とかは確認する

111 23/12/23(土)10:42:26 No.1137814350

むしろ攻略サイトの常連になってるレベルでみんな求めてるんじゃないか取り逃し要素項目

112 23/12/23(土)10:42:32 No.1137814364

>自力でやる楽しみを否定はしないけどあとから無駄なことしてたと知ることのほうが悲しみが深い 正直これ その瞬間は楽しいけどあとからあの時間無駄だったんだな……ってなるとなんかモヤモヤする

113 23/12/23(土)10:42:34 No.1137814375

>小中学生の頃に攻略に何十時間もかかるゲームを何周もしてたのがそもそも信じられないよね 労働が悪いよ労働が

114 23/12/23(土)10:42:41 No.1137814404

学生の時と比べて時間がない 今の学生も昔と比べると時間がない

115 23/12/23(土)10:42:43 No.1137814414

>何でも病気認定したがる病気の人がおるな del催促っていう病名なんだ ID貰えるまで他人を煽る奴

116 23/12/23(土)10:42:50 No.1137814442

初めてのFF7でユフィを仲間にせずにクリアしたぜ 攻略本見るまで仲間にする方法が分からなかったぜ

117 23/12/23(土)10:43:10 No.1137814497

最近のゲームは平気で一週70時間とかだから2週もやってらんない

118 23/12/23(土)10:43:13 No.1137814510

メインストーリーラインが面白いことと収集欲は全く別だから クリアそっちのけでやるオープンワールドではよく感じる

119 23/12/23(土)10:43:13 No.1137814512

原神でマップ上に点在するアイテムを回収して個数に応じて報酬を得る要素があるんだけど 適当にやるとどれ取ったかわからなくなるから自分で取るのやめて全部攻略サイト見ながら集めようと思った けどもうなんかそれすらめんどくさすぎるからアイテム拾うのやめた

120 23/12/23(土)10:43:21 No.1137814538

たまに攻略見ずにやったのにトゥルーエンド行けて他の微妙なエンド回収のためにわざわざやり直すモチベもなくなって損した気になる時がある

121 23/12/23(土)10:43:32 No.1137814569

今は娯楽がいくらでもあるからね…

122 23/12/23(土)10:43:37 No.1137814581

攻略見ずにやるゲームのなんと面白いことか 別にスコア上げるのがゲームの目的じゃないからな

123 23/12/23(土)10:43:38 No.1137814586

ゲーム体験に何を求めてるかの違いでしかないのに 自分が正しいと思うプレイスタイルのみが正解でそれ以外は間違いってレッテル貼りたがるやつヤバくない?

124 23/12/23(土)10:44:21 No.1137814741

ソシャゲなら見る

125 23/12/23(土)10:44:27 No.1137814759

>原神でマップ上に点在するアイテムを回収して個数に応じて報酬を得る要素があるんだけど >適当にやるとどれ取ったかわからなくなるから自分で取るのやめて全部攻略サイト見ながら集めようと思った >けどもうなんかそれすらめんどくさすぎるからアイテム拾うのやめた オープンワールド系の収集要素で中途半端に取っちゃうとそうなるよね… むしろ全地域行ける様になるまで1つも取らない様にしたい

126 23/12/23(土)10:44:38 No.1137814802

攻略見るのはやぶさかじゃないけどだいたいネタバレもセットで付いてくるからなあ

127 23/12/23(土)10:45:03 No.1137814889

ポケモン新作は最終的な進化の有無と進化条件が気になってそこだけ見ちゃう いくら気に入っても1進化の産廃ポケだったり石参加や特殊進化だと途中から辛くなるし

128 23/12/23(土)10:45:13 No.1137814927

時間があって面白いゲームならいくらでもやり直すけどね… とにかく何をするにも時間が足らねえ!

129 23/12/23(土)10:45:17 No.1137814934

ソシャゲとかオン要素強めのゲームは攻略見るの前提な所ある

130 23/12/23(土)10:45:21 No.1137814950

そもそも2周目が完全に別ゲーになるとかでもなければ2周目やりたくないんだよな

131 23/12/23(土)10:45:26 No.1137814966

ウィッチャー3はサブシナリオ全部クリアしてから本編クリアすると 細かい伏線や世界観の補完とか全部回収してて素晴らしい話だけど 信じられないほどクソ面倒だからしなくていいと思うよ!

132 23/12/23(土)10:45:29 No.1137814980

2周目やる時間を考えると…ってなっちゃう 子供の頃はそんなの気にしなかったんだが

133 23/12/23(土)10:45:32 No.1137814991

ネタバレ見た後に倍速で映画見るような奴もいる時代だから何でも有りだろ

134 23/12/23(土)10:46:01 No.1137815090

宝の地図や暗号をもとにこれまで訪れたマップを探させる謎解きサブクエストとか結局しらみつぶしになるだけだから発生した瞬間に攻略サイトを見る

135 23/12/23(土)10:46:10 No.1137815122

アーケードゲームは攻略見てがっつり座学する 上手い人のパターンを自分がやり易い動きにアレンジしていくの楽しい

136 23/12/23(土)10:46:19 No.1137815148

二週目全回収するつもりで駆け抜けたゲーム大体放置してる

137 23/12/23(土)10:46:21 No.1137815152

>ウィッチャー3はサブシナリオ全部クリアしてから本編クリアすると >細かい伏線や世界観の補完とか全部回収してて素晴らしい話だけど >信じられないほどクソ面倒だからしなくていいと思うよ! 設置した事忘れてるでしょみたいな小ネタもあるからなぁ…

138 23/12/23(土)10:46:26 No.1137815168

取り返しのつかない要素は最近のゲームまずないでしょ

139 23/12/23(土)10:46:26 No.1137815175

例えばポケモンの進化とか普通にプレイしている導線の中で何故か進化して今なんだ!?何が起きた?!って見つけるのは感動出来るけど解析情報前提の進化方法みたいなのが最近多くてイラつく

140 23/12/23(土)10:46:47 No.1137815239

昔のゲームは一周が比較的短いから周回するのもそこまで苦じゃなかった 今はAAAタイトルだと本当に長いから周回はしんどい ニーアとかAC6とかみたいな周回前提のゲームならいいんだけどね

141 23/12/23(土)10:46:49 No.1137815249

ソシャゲになるとそんな感じ

142 23/12/23(土)10:46:49 No.1137815253

すごい楽しみで何周でもやる!ってゲームは見ない 結局スレ画の通りストレスになるかどうか次第かも

143 23/12/23(土)10:46:53 No.1137815267

>取り返しのつかない要素は最近のゲームまずないでしょ 台詞系は割とある

144 23/12/23(土)10:46:58 No.1137815284

ペルソナ5のあの長さで完全版出されて新要素は三学期!と言われてもちょっとなってなる

145 23/12/23(土)10:47:30 No.1137815400

>取り返しのつかない要素は最近のゲームまずないでしょ なかったら攻略サイトの定番になってねーよ

146 23/12/23(土)10:47:39 No.1137815439

アマコ61周半で止まってるわ 攻略見ないとレコードの場所全然わからん

147 23/12/23(土)10:48:07 No.1137815538

>ペルソナ5のあの長さで完全版出されて新要素は三学期!と言われてもちょっとなってなる 無印からのデータ引き継ぎとかもないんだっけ?

148 23/12/23(土)10:48:17 No.1137815573

逆に何も見ずにプレイして色々取りこぼしながらそのまま全クリして そこから取り返しつく作りになってるゲームってなんで誰も作らないの

149 23/12/23(土)10:48:17 No.1137815574

>台詞系は割とある 一時期は差分のセリフできるだけ見たい病にかかってたけどあまりにも時間かかりすぎるから最近は動画サイトで見ちゃうな俺

150 23/12/23(土)10:48:27 No.1137815607

>ウィッチャー3はサブシナリオ全部クリアしてから本編クリアすると >細かい伏線や世界観の補完とか全部回収してて素晴らしい話だけど >信じられないほどクソ面倒だからしなくていいと思うよ! エンディング後の世界情勢分岐の多さが有名だが真髄はそこだよね…すげえ楽しかったけど2度とやる気はない

151 23/12/23(土)10:48:37 No.1137815645

一周で全部取りきれないのが批判されるように普通の人は細かい差分のために周回なんてしないんですよ

152 23/12/23(土)10:48:41 No.1137815661

>逆に何も見ずにプレイして色々取りこぼしながらそのまま全クリして >そこから取り返しつく作りになってるゲームってなんで誰も作らないの ティアキンとか取り返しがつくゲームじゃない?

153 23/12/23(土)10:48:51 No.1137815697

これを自力でやったからって別に何も楽しくならん要素なんて自分で分かってるしな

154 23/12/23(土)10:48:56 No.1137815713

>取り返しのつかない要素は最近のゲームまずないでしょ まぁ一時期よりは減った気がする

155 23/12/23(土)10:49:00 No.1137815731

ひとりでどうにかなるようなゲームじゃないのはしょうがねーよもう

156 23/12/23(土)10:49:13 No.1137815774

>無印からのデータ引き継ぎとかもないんだっけ? 進行上有利になるようなのは無い 発売直後の10円DLC使うのが一番楽になる

157 23/12/23(土)10:49:39 No.1137815861

コンプを目指さずスタッフロール見れたらいいやくらいの姿勢になったら自然と攻略を見なくなった

158 23/12/23(土)10:49:48 No.1137815892

>最初から完璧求めてプレイするのはそういう病気じゃねえかな… 楽しみ方は人それぞれで 自分と違うのを病気扱いする方が余程病人だよ

159 23/12/23(土)10:50:12 No.1137815961

>ティアキンとか取り返しがつくゲームじゃない? これもテキスト系かつブレワイからだったと思うけど着てる装備とかで初対面限定の会話差分生まれるの鬼畜だと思う

160 23/12/23(土)10:50:17 No.1137815989

>逆に何も見ずにプレイして色々取りこぼしながらそのまま全クリして >そこから取り返しつく作りになってるゲームってなんで誰も作らないの ゲームシステムにもよるけどそれ完遂しようとしたらストーリーの中でキャラ死なせられない街壊せないとかなるし

161 23/12/23(土)10:50:42 No.1137816078

ペルソナ5Rは2周もやる気力なかったから最初から攻略見ながら全コープ達成した

162 23/12/23(土)10:50:44 No.1137816084

同じゲーム2週目やらせるのやめて

163 23/12/23(土)10:50:55 No.1137816114

テキスト系くらい我慢せい!

164 23/12/23(土)10:51:19 No.1137816197

>逆に何も見ずにプレイして色々取りこぼしながらそのまま全クリして >そこから取り返しつく作りになってるゲームってなんで誰も作らないの 普通にあると思う

165 23/12/23(土)10:51:26 No.1137816207

>昔は1回しか突入できない男女んで特定のキャラを編成して画面外にワープすると取れる専用装備とかあった >そのゲームは1回限りのイベント戦で低確率で落ちる重要アイテムとか本当にクソな仕様だらけだった アーク2だな

166 23/12/23(土)10:51:27 No.1137816210

>ペルソナ5のあの長さで完全版出されて新要素は三学期!と言われてもちょっとなってなる DQ11Sとかでも思ったな

167 23/12/23(土)10:51:34 No.1137816230

アンサガとかストレムナントは攻略見ながらやったな

168 23/12/23(土)10:51:35 No.1137816236

根本的に周回前提のゲームシステムで何周でも付き合う気力がある時は攻略見ないでやるかな そうでないゲームはさっさと攻略見る

169 23/12/23(土)10:51:35 No.1137816237

ストーリー全スキップしても同じダンジョンもう一回がだるすぎて無理だから2周目移行できる人尊敬する

170 23/12/23(土)10:51:37 No.1137816241

ちいさなメダルみたいな「どこ見逃したっけ…」って後から探し返すのめんどくさいやつは最初からみちゃう どうせあとから攻略サイトでしらみつぶしするし

171 23/12/23(土)10:51:39 No.1137816246

1週するのにめっちゃ時間かかるのに難易度とかEDに関わる取り返しのつかない要素は本当に困る

172 23/12/23(土)10:51:52 No.1137816282

シナリオ進行でモブ会話が変わる軌跡シリーズとかいちいち話しかけてたな 近作はそれなくなったけど逆に寂しさを感じる

173 23/12/23(土)10:51:56 No.1137816295

攻略見なくて良かったなあと思えた近年のタイトルを思い返すとサブノーティカとか十三機兵防衛圏とか浮かぶ

174 23/12/23(土)10:52:07 No.1137816325

図鑑とかサブクエリストとか達成率とかあるのに時限消滅イベがあるのはよくない印象ある 逆にそういうの無ければ、別に何取り逃がそうが気にならない

175 23/12/23(土)10:52:08 No.1137816331

FGOのボス戦は初見で適当に突っ込んだ後攻略ガン見する

176 23/12/23(土)10:52:17 No.1137816358

まぁ今ってゲームそのものを楽しむってより他人との話題共有のためやってる人も多いしなぁ… 実際攻略見て終わらせ方が効率もいいしね…

177 23/12/23(土)10:52:24 No.1137816381

読まん 説明書も読まん

178 23/12/23(土)10:52:26 No.1137816389

ブレワイは最強の盾が取り返しつかない要素なのがクソだと思った

179 23/12/23(土)10:52:29 No.1137816395

>>昔は1回しか突入できない男女んで特定のキャラを編成して画面外にワープすると取れる専用装備とかあった > >>そのゲームは1回限りのイベント戦で低確率で落ちる重要アイテムとか本当にクソな仕様だらけだった >アーク2だな さらにアイテム所持枠が少ないというキツすぎる縛り

180 23/12/23(土)10:52:33 No.1137816409

多少楽になってるとはいえ一周目コミュALLMAXとかまず淫売教師と占い師優先であげるとかわかってないときついからなP5 逆にこれさえやっとけば攻略見なくても楽に行けるけど

181 23/12/23(土)10:52:59 No.1137816498

>攻略見なくて良かったなあと思えた近年のタイトルを思い返すとサブノーティカとか十三機兵防衛圏とか浮かぶ そもそも十三機兵は攻略見る部分ないだろ…

182 23/12/23(土)10:53:01 No.1137816503

>根本的に周回前提のゲームシステムで何周でも付き合う気力がある時は攻略見ないでやるかな >そうでないゲームはさっさと攻略見る 「周回前提のゲームシステムか」ってとこからまず攻略サイトなり情報仕入れないとわからなくない?

183 23/12/23(土)10:53:02 No.1137816508

>1週するのにめっちゃ時間かかるのに難易度とかEDに関わる取り返しのつかない要素は本当に困る マルチエンディング系はクラウドでセーブ出し入れの術があるから便利な世の中になった…

184 23/12/23(土)10:53:02 No.1137816509

ドラクエモンスターズの配合表もガッツリ参考にして配合ロードマップ頭で構築しちゃうわ

185 23/12/23(土)10:53:14 No.1137816545

>ブレワイは最強の盾が取り返しつかない要素なのがクソだと思った ティアキンだと一点ものでも再度入手できるようになってんのは色々言われたんだろうなっへ

186 23/12/23(土)10:53:15 No.1137816552

ジーコの敗北エンドじゃないけどif展開のある選択肢は後から選ばなかった方も回想で見れるようにして欲しいな

187 23/12/23(土)10:53:27 No.1137816591

>ゲームシステムにもよるけどそれ完遂しようとしたらストーリーの中でキャラ死なせられない街壊せないとかなるし 死ぬキャラや壊滅する街にそこでしか取れないアイテム置くな

188 23/12/23(土)10:53:40 No.1137816640

>取り返しのつかない要素は最近のゲームまずないでしょ 最近のゲームしかやらないわけじゃないだけだ

189 23/12/23(土)10:54:09 No.1137816748

>ドラクエモンスターズの配合表もガッツリ参考にして配合ロードマップ頭で構築しちゃうわ これは攻略を見るのとはまた違う気がする 3やって思ったけど配合表なかったら目当てのモンスター作るの無理な仕様になってるし

190 23/12/23(土)10:54:09 No.1137816749

P5無印やってからP5Rやった時は全コープMAXチャートの通りにやったし最初から伊邪那岐大神使った

191 23/12/23(土)10:54:10 No.1137816754

>攻略見なくて良かったなあと思えた近年のタイトルを思い返すとサブノーティカとか十三機兵防衛圏とか浮かぶ 言われてみれば十三機兵は戦闘部分完全に切り離しとくことで攻略見るやつでもストーリー側のネタバレなるべく触れないような作りになってるんだな…

192 23/12/23(土)10:54:15 No.1137816773

会話とか選択肢コンプリートしようとすると地獄の蓋が開く

193 23/12/23(土)10:54:25 No.1137816801

>そもそも十三機兵は攻略見る部分ないだろ… バトルパートはがっつり攻略見てしまってすまない…

194 23/12/23(土)10:54:36 No.1137816842

1プレイ長いゲームは途中から攻略見ちゃう ステージリプレイできたり短いのなら一通りクリアする

195 23/12/23(土)10:54:39 No.1137816850

予習必須のレイドなんかやらせるな

196 23/12/23(土)10:54:44 No.1137816875

2回目は攻略情報参照するつもりで負け覚悟で手ぶらでボス戦に挑んで 普通にそのまま勝てちゃうと玉に肩透かし喰らわない? 攻略知ってたらギリギリ攻略できるけど知らないと理不尽にやられるくらいの難度であってほしい

197 23/12/23(土)10:54:47 No.1137816887

>バトルパートはがっつり攻略見てしまってすまない… 何を困る部分があるんだアレ!?

198 23/12/23(土)10:54:48 No.1137816889

初期マイクラはWiki見ながらやる前提のゲームだった

199 23/12/23(土)10:54:55 No.1137816917

イベントフラグが不親切でUIが酷いゲームに限って取り返しのつかない要素が多いから攻略予習は必ずやるわ 逆にその辺がしっかりしてるゲームはちゃんと救済用意してくれてるから気兼ねなく遊べる

200 23/12/23(土)10:55:12 No.1137816968

>>そもそも十三機兵は攻略見る部分ないだろ… >バトルパートはがっつり攻略見てしまってすまない… 攻略見るぐらいならイージーゴリ押しで良くないか…?

201 23/12/23(土)10:55:23 No.1137817002

マリオRPGは取り返しがつかないの救済されてたな ぶっちゃけどうでもいい要素でも取れないとやる気削がれるからなあ

202 23/12/23(土)10:55:24 No.1137817004

>>ドラクエモンスターズの配合表もガッツリ参考にして配合ロードマップ頭で構築しちゃうわ >これは攻略を見るのとはまた違う気がする >3やって思ったけど配合表なかったら目当てのモンスター作るの無理な仕様になってるし いや一緒だろ...

203 23/12/23(土)10:55:27 No.1137817022

>「周回前提のゲームシステムか」ってとこからまず攻略サイトなり情報仕入れないとわからなくない? ゲーム出してる会社でわかることもある

204 23/12/23(土)10:55:39 No.1137817052

マルチエンディングはルート分岐条件とか見てしまう

205 23/12/23(土)10:55:49 No.1137817091

今のゲームは攻略無しでコンプ無理な程度だけど昔のゲームは攻略無しだとクリアできねぇ

206 23/12/23(土)10:55:59 No.1137817124

攻略見る見ないどっちでもいいけど見ないと効率悪いじゃんとか初見で見るとか楽しんでるの?みたいな決めつける系のノリは苦手

207 23/12/23(土)10:56:04 No.1137817135

選択肢のどっち選んでも同じなのは若干徒労感ある

208 23/12/23(土)10:56:11 No.1137817165

昔のSFCくらいのお手軽さとボリュームなら攻略見ないで自力100%とか頑張ってたけどな …こう考えると今のゲームでの煩わしさって起動の遅さと間に挟まるローディングだと思うわ

209 23/12/23(土)10:56:14 No.1137817171

スパロボとか取りこぼしがないまでやり込むから攻略本は必須だなぁ 3,4週やるわけだし

210 23/12/23(土)10:56:29 No.1137817221

初見ノーヒントプレイの面白さっていう永遠に取り返しの付かない要素を失っているのに

211 23/12/23(土)10:56:31 No.1137817228

>初期マイクラはWiki見ながらやる前提のゲームだった 文化的な差かもしれんがマイクラはマジなにしていいか解らんってなる 好きに動けって困る

212 23/12/23(土)10:56:32 No.1137817234

スパロボはめんどいから隠し要素見てからやる

213 23/12/23(土)10:56:51 No.1137817308

一周50時間とかかかるRPGでイベントフラグ気にしながら二周目なんてやってられるかって話だ 一周目から攻略見て一周目でイベント網羅してトロコンしてあー楽しかったで終わり

214 23/12/23(土)10:56:52 No.1137817311

今やってるバルダーズゲートはマップの端から端まで歩いてNPCに細かく話かけないと纏まった経験値もらえるクエが発生しないから大分怠くなってきて攻略見ちゃおうかと思いかけてる

215 23/12/23(土)10:57:01 No.1137817349

>初見ノーヒントプレイの面白さっていう永遠に取り返しの付かない要素を失っているのに うるせぇ好きにプレイさせろ

216 23/12/23(土)10:57:04 No.1137817365

>初見ノーヒントプレイの面白さっていう永遠に取り返しの付かない要素を失っているのに 大して面白くないよそれ

217 23/12/23(土)10:57:12 No.1137817394

>初見ノーヒントプレイの面白さっていう永遠に取り返しの付かない要素を失っているのに 時間の無駄じゃんそれ… 最近のゲームって一周に時間かかるし…

218 23/12/23(土)10:57:13 No.1137817398

https://img.2chan.net/b/res/1137798492.htm

219 23/12/23(土)10:57:19 No.1137817420

>初見ノーヒントプレイの面白さっていう永遠に取り返しの付かない要素を失っているのに そこに価値を見出すかそうじゃないかってだけだろ

220 23/12/23(土)10:57:41 No.1137817488

ペルソナ5は攻略見たくないけど見ないとイベントの取りこぼしとか多そうで迷って結局途中で積んでる…

221 23/12/23(土)10:57:43 No.1137817500

>これは攻略を見るのとはまた違う気がする 何言ってんだコイツ…

222 23/12/23(土)10:57:48 No.1137817516

>いや一緒だろ... 攻略なくてもクリアできるようにしてるゲームと攻略見る前提で開発してるゲームは別じゃね? マイクラとか攻略見たり動画見たりする前提じゃん

223 23/12/23(土)10:57:58 No.1137817562

>スパロボはめんどいから隠し要素見てからやる 短いと手抜きって言われちゃうからだろうけど 2周目いくの億劫 A位が理想

224 23/12/23(土)10:57:58 No.1137817563

>初見ノーヒントプレイの面白さっていう永遠に取り返しの付かない要素を失っているのに 昔のゲームなら一周するの短いし体力もあったけど今は長いしもう一周する情熱がないことが多い

225 23/12/23(土)10:58:07 No.1137817597

>初見ノーヒントプレイの面白さっていう永遠に取り返しの付かない要素を失っているのに 取り返しつかない要素を突きつけられるストレスが楽しさを上回ってるから攻略を見るんだ まずそこが根本的にすれ違ってる

226 23/12/23(土)10:58:08 No.1137817601

ダクソのキャラの動機としては筋が通ってるけどゲームの導線としては普通は気づかねえよってくらい引き返さないと駄目なとこで起こるイベント

227 23/12/23(土)10:58:10 No.1137817611

今の時代でネタバレくらうの回避するのほぼ無理だしなあ ティアキンとかほんのりとネタバレみちゃってうん…まあ…そういうことか…ってなりながらプレイしてたし

228 23/12/23(土)10:58:13 No.1137817621

スレ画みたいなのって周回プレイで気づいたりするもんなんじゃ

229 23/12/23(土)10:58:18 No.1137817644

>>いや一緒だろ... >攻略なくてもクリアできるようにしてるゲームと攻略見る前提で開発してるゲームは別じゃね? >マイクラとか攻略見たり動画見たりする前提じゃん いや違うだろ...

230 23/12/23(土)10:58:19 No.1137817647

>初見ノーヒントプレイの面白さっていう永遠に取り返しの付かない要素を失っているのに 動画で見ればいいじゃん…

231 23/12/23(土)10:58:34 No.1137817706

>初見ノーヒントプレイの面白さっていう永遠に取り返しの付かない要素を失っているのに 初見ノーヒントプレイだと面白いクエほとんど逃したりするんだけど?

232 23/12/23(土)10:58:38 No.1137817725

>初見ノーヒントプレイの面白さっていう永遠に取り返しの付かない要素を失っているのに ストーリー的なとこならともかく 例えばエルデンリングでNPCの場所わかんねえ!アイテムの場所わかんねえ!で数時間右往左往するのって別に面白くないし ゲームにいっぱい時間使える「」と違ってみんな忙しいし

233 23/12/23(土)10:59:03 No.1137817816

昔はこだわってたけど一回諦めて適当にプレイするようになったら驚くほどゲームが楽しくなった

234 23/12/23(土)10:59:08 No.1137817829

まず自力で一回クリアして二周目は攻略見てコンプやろう!ってつもりでクリアした後そのまま棚で眠ってるゲームが多い

235 23/12/23(土)10:59:18 No.1137817869

如くみたいにクリアしてから取り逃し拾えるのは好き

236 23/12/23(土)10:59:18 No.1137817870

>攻略なくてもクリアできるようにしてるゲームと攻略見る前提で開発してるゲームは別じゃね? >マイクラとか攻略見たり動画見たりする前提じゃん 俺が攻略見る場合はノーカンってだけか くだらねー

237 23/12/23(土)10:59:19 No.1137817875

うるせえ序盤で手に入る素材を終盤で大量に用意しろとかクソみたいな要求してくるゲームも悪いんだ俺は悪くねえ

238 23/12/23(土)10:59:20 No.1137817879

ストーリーだけ爆速でクリアしてやり込み要素は攻略見ながらねっとりやるタイプです

239 23/12/23(土)10:59:28 No.1137817910

攻略情報見た結果 フラグ類完全に把握しても全キャラゲットするには最低4周かかります!1周は50時間くらいです!とかでいっそアホらしくなって何も見ずにやったゲームはある

240 23/12/23(土)10:59:33 No.1137817925

初見ノーヒントプレイが楽しいのって推理ゲームとかそういう類いだろ

241 23/12/23(土)10:59:33 No.1137817928

シナリオのネタバレは見たら初見の驚き無くなるけどアイテムの入手フラグの発生期限とかイベント分岐の影響とかを予習したところでストレスは減りこそすれ別に初見の楽しさは損なわれないから

242 23/12/23(土)10:59:45 No.1137817958

>初見ノーヒントプレイの面白さっていう永遠に取り返しの付かない要素を失っているのに ネタバレ云々もあるんだろうけど時間も限られてるからな 時々遊んでるのか義務感でやってるのかわからんくなるときはある

243 23/12/23(土)10:59:45 No.1137817959

>今の時代でネタバレくらうの回避するのほぼ無理だしなあ >ティアキンとかほんのりとネタバレみちゃってうん…まあ…そういうことか…ってなりながらプレイしてたし 結構しっかりネット断ちしないと絶対食らうよね… 関連とかで流れてくるSNSや動画サイト当分見れないしなんならここでもカタログネタバレされる

244 23/12/23(土)10:59:47 No.1137817965

コンプリートしなくてもいいという覚悟は大事

245 23/12/23(土)10:59:58 No.1137818016

>まず自力で一回クリアして二周目は攻略見てコンプやろう!ってつもりでクリアした後そのまま棚で眠ってるゲームが多い クリアしてるだけえらい

246 23/12/23(土)11:00:02 No.1137818029

>初見ノーヒントプレイが楽しいのって推理ゲームとかそういう類いだろ RPGとかアクションも初見が楽しい

247 23/12/23(土)11:00:12 No.1137818062

マイクラって攻略wikiとか動画見ないとネザーゲートの作り方すら分からなくないか 大抵の人は動画見てから始めるだろうから大丈夫なんだろうけど

248 23/12/23(土)11:00:17 No.1137818076

精神と時の部屋が使い放題なら…

249 23/12/23(土)11:00:27 No.1137818120

テラリアは装備一覧を見て いつどこでどうやったら手に入るとか誰が落とすとか見るの好きだったな あれはめっちゃモチベになった

250 23/12/23(土)11:00:38 No.1137818161

ゲームの存在を知る際にある程度情報が入ってきてしまう なのでローグライク要素を好んで遊ぶ

251 23/12/23(土)11:01:07 No.1137818260

攻略見てても難しいシレンなら問題ないか

252 23/12/23(土)11:01:07 No.1137818263

>初見ノーヒントプレイが楽しいのって推理ゲームとかそういう類いだろ SRPGも初見で右往左往するのめっちゃ楽しい

253 23/12/23(土)11:01:15 No.1137818293

トロフィーとか実績をゲーム機に埋め込もうって言い出したやつは未来永劫苦しんで欲しい

254 23/12/23(土)11:01:16 No.1137818294

攻略サイト見て序盤から効率プレイどうこうはネトゲとかスマホゲーだけにしときたい

255 23/12/23(土)11:01:21 No.1137818312

そもそもゲームならなんでも攻略見るわけでもないからな わからん部分だけ見るって人もいるし 取り返しつかない要素の確認だけの人もいるし 効率重視で情報集める人だっている ゲーム買ってないのに攻略情報読むのが好きな人もいる

256 23/12/23(土)11:01:35 No.1137818363

>初見ノーヒントプレイが楽しいのって推理ゲームとかそういう類いだろ ジーコも初見でシコれるところに出会うとすごい興奮する

257 23/12/23(土)11:01:36 No.1137818365

>俺が攻略見る場合はノーカンってだけか 初見でもクリアできるであろう部分は初見ノーヒントでやりたい そうじゃないある程度のやり込みや知識が要求されてる部分は攻略見たいって別に変なことでもない

258 23/12/23(土)11:01:37 No.1137818371

ハクスラ系はどの敵が何落とすとか調べるのは逆に楽しい

259 23/12/23(土)11:01:38 No.1137818372

3つうちどれか1つのステージで特殊な行動をすると隠しステージいけるよって一々試していられない

260 23/12/23(土)11:01:45 No.1137818392

>テラリアは装備一覧を見て >いつどこでどうやったら手に入るとか誰が落とすとか見るの好きだったな >あれはめっちゃモチベになった 最上級の武器類を見ていつか使えんのかなぁ…って楽しみにしてた

261 23/12/23(土)11:01:50 No.1137818416

>ゲームの存在を知る際にある程度情報が入ってきてしまう >なのでローグライク要素を好んで遊ぶ スポイラー見ながら方針決めるのいいよねわかるよ

262 23/12/23(土)11:02:04 No.1137818471

攻略情報縛りelonaの動画シリーズを思い出した 恐ろしく沼っていた気がする

263 23/12/23(土)11:02:11 No.1137818511

初見の面白さってメリットよりも無知からくる不便さによるデメリットのほうが大きいのが悪い 前者が勝ってれば文句は出ない

264 23/12/23(土)11:02:12 No.1137818516

>攻略サイト見て序盤から効率プレイどうこうはネトゲとかスマホゲーだけにしときたい そこの境界線が人によって違うだけですね

265 23/12/23(土)11:02:15 No.1137818525

いくら情報がないからって俺はどうしてこんなクソキャラを重用してたんだ… って後から思い返すのたのしいよね

266 23/12/23(土)11:02:20 No.1137818547

いつ何回立てても伸びるスレ

267 23/12/23(土)11:02:20 No.1137818548

舞台が広大なオープンワールドゲーが増えてきた結果以前より攻略見る機会が増えた なぜか攻略見る=コンプ癖拗らせてる奴って決めつけられてるけど攻略見ないとロクにクエに出会えないんだよな

268 23/12/23(土)11:02:24 No.1137818561

DQM3もスキル進化の組み合わせとか特殊配合とか面倒くさくなって途中から攻略サイト見ながらやってるわ

269 23/12/23(土)11:02:27 No.1137818573

>トロフィーとか実績をゲーム機に埋め込もうって言い出したやつは未来永劫苦しんで欲しい トロフィーやたら憎む人いるけど外部が勝手に決めてる目標じゃなくてゲームスタジオが作ってるチャレンジが外からも見えるだけで何を嫌う理由があるの?

270 23/12/23(土)11:02:31 No.1137818589

企業wikiやyoutube動画を見ながらプレイしているよ

271 23/12/23(土)11:02:34 No.1137818594

NPCイベントとか取り返しのつかない要素は見たいけどストーリーのネタバレは踏みたくない

272 23/12/23(土)11:02:34 No.1137818595

>トロフィーとか実績をゲーム機に埋め込もうって言い出したやつは未来永劫苦しんで欲しい 適度にお題提示してくれるの俺は好きだけどなあ

273 23/12/23(土)11:02:36 No.1137818604

>>テラリアは装備一覧を見て >>いつどこでどうやったら手に入るとか誰が落とすとか見るの好きだったな >>あれはめっちゃモチベになった >最上級の武器類を見ていつか使えんのかなぁ…って楽しみにしてた この武器いいな!とかって楽しみになるよね ハクスラ要素のあるゲームならではというか

274 23/12/23(土)11:02:53 No.1137818677

ちいさなメダル(全180ヶ所)みたいなので180枚きっちり集めないと解放されない装備やら要素やらがあると攻略サイト最初から見ちゃった方が早いし…

275 23/12/23(土)11:02:57 No.1137818695

2周目やる気になるゲームなんてほとんど無いから最初から見るよ

276 23/12/23(土)11:03:18 No.1137818776

>マイクラって攻略wikiとか動画見ないとネザーゲートの作り方すら分からなくないか >大抵の人は動画見てから始めるだろうから大丈夫なんだろうけど 攻略のヒントとか一切ないからな…

277 23/12/23(土)11:03:22 No.1137818794

マイクラなんかは最初はある程度のセオリー覚えてから創意工夫するようになるから楽しいと思う 地形とか微妙に違うから再現性が完全にはなくてある程度自分で工夫する必要があるというのも大きい

278 23/12/23(土)11:03:25 No.1137818807

>トロフィーとか実績をゲーム機に埋め込もうって言い出したやつは未来永劫苦しんで欲しい やり込みプレイの指標になることもあるから一概に言えん つかオプションで切れるっしょ

279 23/12/23(土)11:03:25 No.1137818812

>コンプリートしなくてもいいという覚悟は大事 そのゲームを終える区切りをトロコンとかにしてたら疲れて嫌になった時はあったなぁ… ストーリークリアしたりやり終えたらやめるでええ!

280 23/12/23(土)11:03:27 No.1137818819

箱庭経営ゲーやシミュレーション あとハスクラは調べてナンボな気がする

281 23/12/23(土)11:03:48 No.1137818903

ポートピア連続殺人事件とかノーヒントでクリアできる人いたのかな…

282 23/12/23(土)11:03:48 No.1137818904

>NPCイベントとか取り返しのつかない要素は見たいけどストーリーのネタバレは踏みたくない そういうの配慮して攻略サイトも攻略本も普通にあるしなあ フローチャートで目的だけ書かれてたり

283 23/12/23(土)11:03:49 No.1137818909

>ちいさなメダル(全180ヶ所)みたいなので180枚きっちり集めないと解放されない装備やら要素やらがあると攻略サイト最初から見ちゃった方が早いし… それが200箇所で拾えるとかならまだ気楽なんだけどね…

284 23/12/23(土)11:03:57 No.1137818939

攻略サイトみないと絶対気付けない要素(最悪)

285 23/12/23(土)11:04:05 No.1137818964

>NPCイベントとか取り返しのつかない要素は見たいけどストーリーのネタバレは踏みたくない RPGとかの攻略チャートで番号で振ってるんじゃなくて◯◯崩壊後~とか◯◯加入後~とかつけてるのは割りとがああ!!!ってなる まあ利用してもらってる側だから文句言えないんだけどさ…

286 23/12/23(土)11:04:21 No.1137819032

自力で作り上げた1周目の不完全なプレイデータに愛着が湧くんだよ

287 23/12/23(土)11:04:29 No.1137819061

終了条件2

288 23/12/23(土)11:04:38 No.1137819093

>あとハスクラは調べてナンボな気がする 後ネトゲも攻略見るというかどうしても攻略見ることを強いられてる

289 23/12/23(土)11:04:39 No.1137819101

攻略嫌いって攻略サイトの情報をくまなく読んで全て言うとおりにプレイするものと思ってるんじゃないか

290 23/12/23(土)11:04:45 No.1137819122

ゲーム内で導線しっかりしてくれてるなら攻略見ないよ カメラ動かせない視点固定見下ろしゲーで死角になってるとこに家のドアあって中に入れるとかわかるかそんなもん!!!!

291 23/12/23(土)11:04:46 No.1137819124

>>トロフィーとか実績をゲーム機に埋め込もうって言い出したやつは未来永劫苦しんで欲しい >トロフィーやたら憎む人いるけど外部が勝手に決めてる目標じゃなくてゲームスタジオが作ってるチャレンジが外からも見えるだけで何を嫌う理由があるの? ポップアップするのは糞だと思う 没入感台無し

292 23/12/23(土)11:04:57 No.1137819155

シレンは攻略見ても難しいからノーカン

293 23/12/23(土)11:05:03 No.1137819171

>自力で作り上げた1周目の不完全なプレイデータに愛着が湧くんだよ 俺はその不完全なデータが一番上にあるのが虫唾が走るタイプだわ

294 23/12/23(土)11:05:12 No.1137819199

>ポップアップするのは糞だと思う >没入感台無し 設定画面も開けないのかお前は…

295 23/12/23(土)11:05:27 No.1137819259

>自力で作り上げた1周目の不完全なプレイデータに愛着が湧くんだよ 2周目が当然あるみたいな言い方やめろ

296 23/12/23(土)11:05:33 No.1137819280

最近のDQM3なんかはクリア後露骨に攻略サイトが必要だと思ったわ

297 23/12/23(土)11:05:47 No.1137819343

>>自力で作り上げた1周目の不完全なプレイデータに愛着が湧くんだよ >俺はその不完全なデータが一番上にあるのが虫唾が走るタイプだわ 人によって違うってだけなのに 攻略見る奴はゲーム楽しんでないとか言われても困るよね

298 23/12/23(土)11:06:00 No.1137819381

完全初見のみで進める と 最初から攻略見て完璧に進める の間に ある程度攻略見てセオリー覚えたうえで攻略見ずに進める ってスタイルもあると思う

299 23/12/23(土)11:06:01 No.1137819388

スパロボの隠し機体とかは一周クリア後に条件見たりするかな

300 23/12/23(土)11:06:05 No.1137819405

取り返しのつかない要素の為に周回するのって面倒くさいよね ウルフェンシュタインみたいにクリアしたあと選ばなかった装備取れたらいいのに

301 23/12/23(土)11:06:06 No.1137819413

>攻略嫌いって攻略サイトの情報をくまなく読んで全て言うとおりにプレイするものと思ってるんじゃないか 攻略嫌いっていうかネタバレが嫌なんだよな…

302 23/12/23(土)11:06:07 No.1137819414

>自力で作り上げた1周目の不完全なプレイデータに愛着が湧くんだよ ははーん お前O型だな

303 23/12/23(土)11:06:07 No.1137819417

>シレンは攻略見ても難しいからノーカン 知っても知識に蓄積されてないといけない部分があると思う

304 23/12/23(土)11:06:26 No.1137819489

FF7初回プレイでバハムート零式取り逃して悔しい思いをしたのは今でも覚えてる

305 23/12/23(土)11:06:28 No.1137819496

人のゲームプレイに文句をつけてはいけない ※オフラインゲームに限る

306 23/12/23(土)11:06:31 No.1137819515

攻略サイトの項目の最初に取り返しのつかない要素一覧だけ載せてくれるとこ親切で好き

307 23/12/23(土)11:06:33 No.1137819528

ゲームによるとしか言えんわ エルデンリングは初見の楽しさが最優先だったしトロコンまでやるつもりだったから攻略は1周してから見たし 一周しかしないようなドラクエとかはある程度見ながらやるし

308 23/12/23(土)11:06:41 No.1137819551

というか現代のゲームむしろ後から取り返しのつかない要素減ってるから何のこっちゃって話ではある

309 23/12/23(土)11:06:52 No.1137819593

九割アイテム集めたら残りのアイテムの場所開放されたりやり込んだらアイテムの場所わかるスキル覚えられるゲーム好き 地区ごとの達成率だけわかるならまだ許す クリアチャレンジ23/65個(内訳と発生エリアは明かさず)←死ね

310 23/12/23(土)11:06:54 No.1137819601

>完全初見のみで進める >と >最初から攻略見て完璧に進める >の間に >ある程度攻略見てセオリー覚えたうえで攻略見ずに進める >ってスタイルもあると思う と言うかそう話してるのになぜか全部見る前提で決めつけてくるんだよね

311 23/12/23(土)11:06:55 No.1137819603

>>自力で作り上げた1周目の不完全なプレイデータに愛着が湧くんだよ >ははーん >お前O型だな A型です…

312 23/12/23(土)11:06:56 No.1137819608

続きもののサブクエが不自然に途切れてておかしいなって攻略見たら時限式でもう進めなくなってるのやめてくだち!!

313 23/12/23(土)11:06:57 No.1137819614

>攻略嫌いって攻略サイトの情報をくまなく読んで全て言うとおりにプレイするものと思ってるんじゃないか ここだけ気になるから見るってプレイヤーが大半だよな 俺の場合はステ振りゲーで「書いてある事は強いがこのゲームの場合○○の為実質機能していない」ってのを避ける為にステータスの重要性だけ見る

314 23/12/23(土)11:07:08 No.1137819656

予習してきた?

315 23/12/23(土)11:07:20 No.1137819709

攻略じみた知識を前提にして難易度やクエストを設定してるゲームとそうじゃないゲームがあるから一概に言えんよなぁ

316 23/12/23(土)11:07:23 No.1137819714

ED中にピロンって出てくる実績は没入感台無しになる

317 23/12/23(土)11:07:28 No.1137819732

>というか現代のゲームむしろ後から取り返しのつかない要素減ってるから何のこっちゃって話ではある 昔に比べてやり込み要素が増えてるんだよ!

318 23/12/23(土)11:07:39 No.1137819784

>というか現代のゲームむしろ後から取り返しのつかない要素減ってるから何のこっちゃって話ではある 昔は普通にあったし今でもなくなってはいないわけでしょ

319 23/12/23(土)11:07:48 No.1137819815

ゲーム内の全ての要素をしゃぶり尽くさなきゃいけないって強迫観念がよくない気がするけど…

320 23/12/23(土)11:07:50 No.1137819821

ゼルダのセーブデータとかで全部最強状態にしてあるのがこのゲームやり尽くしたなあって満足できる状態だから攻略はガンガン見る 時オカの黄金のスタルチュラとか攻略みないとただのストレス源だし

321 23/12/23(土)11:08:08 No.1137819906

>攻略サイトの項目の最初に取り返しのつかない要素一覧だけ載せてくれるとこ親切で好き 現時点の情報では取り返しのつかない要素はなさそうです いかがでしたか? [ページを編集する]

322 23/12/23(土)11:08:22 No.1137819974

>ゲーム内の全ての要素をしゃぶり尽くさなきゃいけないって強迫観念がよくない気がするけど… >攻略嫌いって攻略サイトの情報をくまなく読んで全て言うとおりにプレイするものと思ってるんじゃないか

323 23/12/23(土)11:08:26 No.1137819990

昔のゲームを今やらないわけでもないからな

324 23/12/23(土)11:08:30 No.1137820009

ストーリークリアまでは一切見ない 初見ボスも見ない

325 23/12/23(土)11:08:41 No.1137820042

RPG以外のジャンルなら選択式で取り返しつかない要素多いと思うぞ今でも 枢軸に入った後に連合国入りするのは難しい

326 23/12/23(土)11:08:42 No.1137820054

取り返しのつかない要素があるかだけ最初に調べるわ

327 23/12/23(土)11:08:48 No.1137820082

クリア後でも全部の要素取り返しがつくっていう最近のゲームへの信頼があるから安心してノーヒントプレイできるっていうのはある

328 23/12/23(土)11:08:52 No.1137820101

>ゲーム内の全ての要素をしゃぶり尽くさなきゃいけないって強迫観念がよくない気がするけど… 強迫観念でやってるってのが勘違いなんで

329 23/12/23(土)11:08:56 No.1137820117

いいよね2章あたりまで進めてそのビルド中途半端だよみたいなアドバイスくらってモヤモヤしながらやり直すの

330 23/12/23(土)11:08:57 No.1137820121

>人のゲームプレイに文句をつけてはいけない >※オフラインゲームに限る オンラインはwikiとか動画見てセオリー覚えてないとまともに楽しめないし味方の足引っ張りかねないからな

331 23/12/23(土)11:09:05 No.1137820150

>FF6初回プレイでシャドウ見殺しにして悔しい思いをしたのは今でも覚えてる

332 23/12/23(土)11:09:09 No.1137820165

>ゲーム内の全ての要素をしゃぶり尽くさなきゃいけないって強迫観念がよくない気がするけど… だってもったいないし

333 23/12/23(土)11:09:14 No.1137820185

>予習してきた? 全員仲のいいフレンドで一からスタートするなら攻略を探る楽しさが出てくるかもしれない そんなフレンドを探すのが一番の高難易度

334 23/12/23(土)11:09:25 No.1137820213

>ゲーム内の全ての要素をしゃぶり尽くさなきゃいけないって強迫観念がよくない気がするけど… 初見は尊いもので初見以外はつまらないという決めつけと押し付けよりは自分の中で完結してるだけ健全だ

335 23/12/23(土)11:09:26 No.1137820217

攻略情報を見るだけなのにそれでストーリーとか全部分かるって思ってるんだろうか見たら台無しって人は

336 23/12/23(土)11:09:27 No.1137820224

ペルソナで◯◯の技覚えてるペルソナ連れて来いとか自分で調べるの超面倒だし…

337 23/12/23(土)11:09:35 No.1137820261

ストーリー→攻略みない 収集要素→攻略みる のスタイルで昔からやってるからストーリー中にしか収集できない要素があってクソァ!ってなった

338 23/12/23(土)11:09:40 No.1137820279

>>ゲーム内の全ての要素をしゃぶり尽くさなきゃいけないって強迫観念がよくない気がするけど… >強迫観念でやってるってのが勘違いなんで 回収できなくてやり直すためにイライラするレベルって強迫観念って言っていいと思うよ

339 23/12/23(土)11:09:47 No.1137820310

エルデンリングはなんなら攻略見ながらでも普通に取り逃したが?

340 23/12/23(土)11:09:57 No.1137820349

>ゲーム内の全ての要素をしゃぶり尽くさなきゃいけないって強迫観念がよくない気がするけど… 他の人と話さず自分の経験だけに留めるならそれでもいい スレ覗くとなんか知らないイベントの話してる…こわ…

341 23/12/23(土)11:10:05 No.1137820379

ソニーファーストのゲームはオープンワールドだろうと取り返しのつかない要素ほぼないから気にせずに遊べて好きだわ

342 23/12/23(土)11:10:06 No.1137820389

>取り返しのつかない要素があるかだけ最初に調べるわ wikiの上に項目あるしね取り返しのつかない項目

343 23/12/23(土)11:10:16 No.1137820425

最近のイースは親切だから好き 取り逃がしないかすぐ分かるし

344 23/12/23(土)11:10:17 No.1137820427

ちょっと違うけどあの要素気づきにくいよね~って話してる際にいや攻略見れば一発だろみたいに言われた時なんだコイツ…ってなった まぁこれは皆が皆最初から攻略見てやってない云々置いておいて単なる空気読めない奴なだけだけど

345 23/12/23(土)11:10:27 No.1137820470

>>>ゲーム内の全ての要素をしゃぶり尽くさなきゃいけないって強迫観念がよくない気がするけど… >>強迫観念でやってるってのが勘違いなんで >回収できなくてやり直すためにイライラするレベルって強迫観念って言っていいと思うよ 大雑把なくせに他人のプレイはこうだって決めつけるのか お前のゲームスタイルと同じように他人にも大雑把にしてくれねえ?

346 23/12/23(土)11:10:31 No.1137820485

>強迫観念でやってるってのが勘違いなんで 俺はそうだから思うけど取り返しのつかない要素は嫌だとかそういうのは一種の強迫観念ではあると思う

347 23/12/23(土)11:10:32 No.1137820493

>回収できなくてやり直すためにイライラするレベルって強迫観念って言っていいと思うよ 都合よく脳内変換するのやめようね

348 23/12/23(土)11:10:34 No.1137820498

今はゲームが溢れすぎてて一つのゲームに避ける時間が短くなってる気がするわ

349 23/12/23(土)11:10:41 No.1137820525

>ゲーム内の全ての要素をしゃぶり尽くさなきゃいけないって強迫観念がよくない気がするけど… いや…金額分に反映されてるんだしもったいないな…

350 23/12/23(土)11:10:42 No.1137820529

>回収できなくてやり直すためにイライラするレベルって強迫観念って言っていいと思うよ 誰もそんな事言ってないのにそう決めつけてるのは強迫観念だな

351 23/12/23(土)11:10:50 No.1137820565

次のメインクエの場所が分からなくなった!どこで何すればいいんだよみたいな時に何時間もかけて探すのもな…

352 23/12/23(土)11:10:55 No.1137820579

お医者さんごっこ楽しいもんな

353 23/12/23(土)11:11:06 No.1137820617

しかしここまで企業攻略wikiに寡占されるとはな しかも動画も主流になって見落としがわかりやすい

354 23/12/23(土)11:11:07 No.1137820624

RPG部分と関係ないミニゲーム(縄跳び100回)とかでメダルやらハートのかけらやらの豪華報酬設定するのマジ許さんからな

355 23/12/23(土)11:11:10 No.1137820637

>>回収できなくてやり直すためにイライラするレベルって強迫観念って言っていいと思うよ >都合よく脳内変換するのやめようね スレ画がそうだろ!?

356 23/12/23(土)11:11:15 No.1137820657

エルデンリングとかあのボリュームで周回するのとかしんどすぎるからわざわざ数ヶ月我慢して攻略で揃ってから完璧なイベント回収チャートを構築した上で一周で制覇したけど取りこぼしなくて満足したし普通に楽しかったわ

357 23/12/23(土)11:11:30 No.1137820725

なんでも病気にしたがる病気の人本当によく湧くな

358 23/12/23(土)11:11:31 No.1137820728

RDR2はサブクエスト膨大過ぎて流石に途中で攻略見た

359 23/12/23(土)11:11:46 No.1137820794

>都合よく脳内変換するのやめようね 待て待てそいつはイライラしただけで強迫観念に駆られるやつかもしれんぞ かわいそうじゃないか多少イラッとしただけで強迫観念にに駆られるなんて…許してやろうぜたかがゲーム

360 23/12/23(土)11:11:53 No.1137820822

海外のトロフィー集めてる青色のチャンネルには何度助けられたことか…

361 23/12/23(土)11:11:54 No.1137820828

テキスト差分とか見るためにセーブリセットを繰り返すのは半分病気だと思うようになったからやめた

362 23/12/23(土)11:11:56 No.1137820840

>>回収できなくてやり直すためにイライラするレベルって強迫観念って言っていいと思うよ >誰もそんな事言ってないのにそう決めつけてるのは強迫観念だな いや…最初のツイプリでは言ってるな…

363 23/12/23(土)11:12:20 No.1137820946

>誰もそんな事言ってないのにそう決めつけてるのは強迫観念だな スレ画はそういう話だよ

364 23/12/23(土)11:12:24 No.1137820969

単純にあれよアイテム回収のためだけにクリアしたマップをまた駆け巡るのもうダルくなっちゃったんだよ…

365 23/12/23(土)11:12:26 No.1137820976

ゲームやってて一度もイラッとしたことない人だけが医師を投げなさい

366 23/12/23(土)11:12:33 No.1137821000

オンラインは予習必須みたいな空気がな ソロでやります…

367 23/12/23(土)11:12:35 No.1137821006

俺エスパーだけど

368 23/12/23(土)11:12:42 No.1137821041

めっちゃ面白くてやり込んでたら自然とトロコンして 途端にスンッて冷めちゃう事がある

369 23/12/23(土)11:12:48 No.1137821064

取り逃したけど2周目で取ればいいやって言うけど実際のとこ2周目はやらないからね

370 23/12/23(土)11:12:55 No.1137821102

昔は取り返しつかない要素とか結構あったけど最近はあんまないから攻略見ずにやってる

371 23/12/23(土)11:12:58 No.1137821106

イライラするって画像から始まってるのにイライラするなんて誰も言ってない!ってどういうことだよ

372 23/12/23(土)11:12:59 No.1137821110

>なんでも病気にしたがる病気にしたがる病気の人本当によく湧くな

373 23/12/23(土)11:13:01 No.1137821119

>俺エスパーだけど お前は人だ

374 23/12/23(土)11:13:05 No.1137821133

すげえズレてる奴が人様の人格決めつけてるの笑えないな…

375 23/12/23(土)11:13:09 No.1137821150

スレ画スレ画言ってるのって...

376 23/12/23(土)11:13:12 No.1137821165

選択肢によって数値が溜まっていってルート分岐するマルチエンディングはかなり苦手

377 23/12/23(土)11:13:18 No.1137821186

>取り逃したけど2周目で取ればいいやって言うけど実際のとこ2周目はやらないからね ゲームによるかなぁ アクションだとやるけどRPGはやらない

378 23/12/23(土)11:13:21 No.1137821199

>RDR2はサブクエスト膨大過ぎて流石に途中で攻略見た RDR2は見落としを注意してチェックするイベントは大丈夫だったけど期間限定マップの動物図鑑が見落としやすい罠でコンプできなくてイライラしたわ しかもそこに辿り着くまでに数十時間かかってるからやり直すのもしんどいし

379 23/12/23(土)11:13:39 No.1137821289

ゲーム内の説明に存在しない「定石」が存在してると後でかなり後悔するから攻略は必ず読む 具体的には正解以外ほぼ無意味なタイプのステ振りとか

380 23/12/23(土)11:13:40 No.1137821290

モンハンとか攻略見ずにやってるけど 攻略見てやってる友人よりだいぶ置いてかれるわ おいしいクエストとかやっぱ狙うほうがいいみたい

381 23/12/23(土)11:13:44 No.1137821303

知り合いとワイワイ語りながらやるゲームは攻略見ない

382 23/12/23(土)11:13:44 No.1137821305

>イライラするって画像から始まってるのにイライラするなんて誰も言ってない!ってどういうことだよ また決めつけてる

383 23/12/23(土)11:14:19 No.1137821433

というかRPGやせいぜいアクションだけでしか語られてないけど シミュレーションやナチ作りゲーとか下調べしなきゃ分からなくない?

384 23/12/23(土)11:14:34 No.1137821473

コンプを目指して苦労するのわかってるし多分途中で冷めてさわらなくなるのもわかってしまうからRPGはもうできなくなってしまった

385 23/12/23(土)11:14:45 No.1137821523

>モンハンとか攻略見ずにやってるけど >攻略見てやってる友人よりだいぶ置いてかれるわ >おいしいクエストとかやっぱ狙うほうがいいみたい この素材 落ちねえのかよ! って何度かなった

386 23/12/23(土)11:14:46 No.1137821529

スレ画だけじゃなくてスレ内でのレスもあるってのを考えられないんですね 会話下手そうなイメージ

387 23/12/23(土)11:14:48 No.1137821542

ゲームを何周もする時間の余裕はなくなってしまった

388 23/12/23(土)11:14:52 No.1137821548

取りこぼし要素をネットで確認しただけの初見プレイよりも一度プレイしたステージを二周目でやり直す方が初見の驚きもなくプレイの変化もなく退屈になりやすいから一周目から制覇したいんだ俺は

389 23/12/23(土)11:14:55 No.1137821556

無限に時間がある小学生くらいなら好きに遊んで好きに投げたら良い 働いて家庭持ってる大人はそこまでの時間はないけどゲームしたい

390 23/12/23(土)11:15:15 No.1137821627

まぁ決めつけておいた方が楽な人もいるしね… 見る見ないでブレてると精神的に疲れる人もいるからどっちかに振り切れてた方が楽らしいし

391 23/12/23(土)11:15:43 No.1137821737

>取りこぼし要素をネットで確認しただけの初見プレイよりも一度プレイしたステージを二周目でやり直す方が初見の驚きもなくプレイの変化もなく退屈になりやすいから一周目から制覇したいんだ俺は あるよなあ大部分は重複してるくせに周回制のゲーム…

392 23/12/23(土)11:15:57 No.1137821788

>シミュレーションやナチ作りゲーとか下調べしなきゃ分からなくない? この手のジャンルは手探りで試行錯誤しながらやるのが好きな人がやるもんだと思ってた

393 23/12/23(土)11:16:00 No.1137821796

取りこぼしはソシャゲとかやったからか気にならなくなったけど謎解きとかゲーム進行が停滞すると見ちゃうな

394 23/12/23(土)11:16:00 No.1137821799

>具体的には正解以外ほぼ無意味なタイプのステ振りとか 世界樹のスキルツリーなんかは見ちゃうな 威力↑↑なんて書かれてもわからんし たまにバグある思い出があるし

395 23/12/23(土)11:16:04 No.1137821808

昔は取り逃がすことも含めてのゲーム体験だったが今のボリュームでそれをしたいかと言われるとNOだな…

396 23/12/23(土)11:16:12 No.1137821842

大人ならゲームじゃなくてゴルフとか大人らしい趣味をしなよ派の参戦はまだか?

397 23/12/23(土)11:16:25 No.1137821893

ソウル系は2周目で強制的に難易度上がるから1周目でなるべく取り逃がさないようにしたい

398 23/12/23(土)11:16:25 No.1137821894

時限イベントがあるゲームは普通に確認するな

399 23/12/23(土)11:16:32 No.1137821921

小さな羽とかきらきらした小石みたいな(どこでドロップするんだよこれ…)みたいなの要求されるのもストレスだぜー!

400 23/12/23(土)11:16:38 No.1137821941

>>取りこぼし要素をネットで確認しただけの初見プレイよりも一度プレイしたステージを二周目でやり直す方が初見の驚きもなくプレイの変化もなく退屈になりやすいから一周目から制覇したいんだ俺は >あるよなあ大部分は重複してるくせに周回制のゲーム… そういうタイプは共通イベントスキップはあるだろう 何度巣作りやり直したか知れないよ

401 23/12/23(土)11:16:45 No.1137821963

オープンワールドでも正解以外の行動するの嫌だって人はいるからな 正解ってなんだってなるが

402 23/12/23(土)11:16:55 No.1137821999

>知り合いとワイワイ語りながらやるゲームは攻略見ない まずこれは試行錯誤を楽しめるゲームですか?という問題があってフレンドはそこに効く特効薬だからな…

403 23/12/23(土)11:16:59 No.1137822025

まぁ定石知らないで街づくりして壊滅したのは結構楽しい思い出ではあった

404 23/12/23(土)11:17:07 No.1137822056

ナチ作りゲーって何かの誤字?と思ったら文字通りのゲームがあるのか…

405 23/12/23(土)11:17:11 No.1137822083

>>具体的には正解以外ほぼ無意味なタイプのステ振りとか >世界樹のスキルツリーなんかは見ちゃうな >威力↑↑なんて書かれてもわからんし >たまにバグある思い出があるし 表記上じゃわからないけど6から7の上昇幅がでかいとかあるもんね

406 23/12/23(土)11:17:20 No.1137822115

>昔は取り逃がすことも含めてのゲーム体験だったが今のボリュームでそれをしたいかと言われるとNOだな… やり直しもそんなに苦労するほどでもないゲームばかりだったからね 今だと普通にやるだけでも結構な物量のゲーム多いし

407 23/12/23(土)11:17:34 No.1137822173

ダンジョンで行き止まりにぶち当たるとめっちゃ嬉しい… 一方通行の段差を見ると見てから避けられるから安心する なんてことない通路でイベントシーン始まると絶望しかない

408 23/12/23(土)11:17:39 No.1137822200

>オープンワールドでも正解以外の行動するの嫌だって人はいるからな >正解ってなんだってなるが 大体は自分がこの世で最強と錯覚できる状態に最速で辿り着く方法だろうな

409 23/12/23(土)11:17:44 No.1137822226

FF6のアルテマウェポン取り逃がしは当時かなり慟哭した

410 23/12/23(土)11:17:52 No.1137822252

>オープンワールドでも正解以外の行動するの嫌だって人はいるからな オープンワールドなのにめちゃくちゃ縛られてる…

411 23/12/23(土)11:17:54 No.1137822265

そういやランス10の初見はランスくんと同じ地獄の心境でプレイ出来たから良かった まぁけどマジで時間かかるんで攻略見てもいいとは思う

412 23/12/23(土)11:17:57 No.1137822273

>ゲーム内の説明に存在しない「定石」が存在してると後でかなり後悔するから攻略は必ず読む >具体的には正解以外ほぼ無意味なタイプのステ振りとか ステ振りゲーは1ポイントの重さが違い過ぎるステータスが大抵存在するからな… 力は1ポイント振れば物理攻撃力に加えて所持重量も増加するのに比べて知力は魔法攻撃力しか上がらない(しかも計算方法が独特で素ステ知力の差は誤差)とか 敏捷は1ポイント振ればターン内行動順に加えてターン内行動回数も増えるとか

413 23/12/23(土)11:17:58 No.1137822276

初見で突っ込んでクリアしたら攻略見て2周目に行く

414 23/12/23(土)11:18:18 No.1137822360

>イライラするって画像から始まってるのにイライラするなんて誰も言ってない!ってどういうことだよ 落ち着いて読み返せば言ってないのは「強迫観念」って事だと理解できるだろ イライラ=強迫観念じゃないんだから

415 23/12/23(土)11:18:36 No.1137822431

いまだにDQ5のグランバニアの隠し宝物庫への行き方がわからない… マリオRPGのカジノもだったな

416 23/12/23(土)11:18:52 No.1137822487

まず強迫観念って言葉を使いたがるのを止めてもろて

417 23/12/23(土)11:20:05 No.1137822793

>ダンジョンで行き止まりにぶち当たるとめっちゃ嬉しい… >一方通行の段差を見ると見てから避けられるから安心する >なんてことない通路でイベントシーン始まると絶望しかない 行き止まりをスッと確認できたら安心するのはそうなんだけど 1マスの通路を塞ぐ敵を蹴散らして辿り着いた先の行き止まりの宝箱…の店売り薬草 帰りはまた1本道を塞ぐ敵が画面切り替えで復活してる… みたいな古き良きじゃなくて悪習の凝り固まったやつとか今でもたまに見るのは嫌だ

418 23/12/23(土)11:20:07 No.1137822804

時限イベント時限アイテムあるかどうかついつい調べちゃうの良くないと思う 良くないから書いといて

419 23/12/23(土)11:20:12 No.1137822826

クリアできないから見る クリアした後に見てそんな要素が…?と再プレイする 公式ピンナップ集としてデータでシコる 攻略本なんかそれで良いだろ

420 23/12/23(土)11:20:20 No.1137822858

>オープンワールドでも正解以外の行動するの嫌だって人はいるからな 行き止まりだけどあからさまにアイテムやらで移動経路が解禁される系の場所だ! みたいなのに突き当たって帰るのを楽しめるかどうかはプレイヤー次第だと思う

421 23/12/23(土)11:20:55 No.1137823002

>初見で突っ込んでクリアしたら攻略見て2周目に行く 時間とやる気があるゲームは今でもこれ 大抵一周して止める訳だが…

422 23/12/23(土)11:21:00 No.1137823020

回収しなくてもアイテムを目視したらマッピングしてくれるタイプのゲームだーいすき あとから回収もしやすいし

423 23/12/23(土)11:21:18 No.1137823091

>世界樹のスキルツリーなんかは見ちゃうな >威力↑↑なんて書かれてもわからんし >たまにバグある思い出があるし 俺は挑発タンク目指すわ! →挑発はバグでほとんど効果ない こういう経験するとステ振りとかバグスキルだけ攻略見て確認する人間が出来上がるんですな

424 23/12/23(土)11:22:02 No.1137823267

でも発売当初の情報出し合って試行錯誤する時期も好き

425 23/12/23(土)11:22:27 No.1137823374

一周が十数時間でクリア後に即周回はじまるブラボみたいな方式なら攻略サイト見ないでやるのもやぶさかではない ごめん話がよくわかんなくて動画でストーリー解説見たわ

426 23/12/23(土)11:22:34 No.1137823396

最初に取り返しのつかない要素だけ確認してからそれ以上情報入れずにプレイしてるわ 実際に回収するかどうかは抜きにしても「クリア後に回収出来ます」とか「2周目で可能です」とか書いてるだけでもめちゃくちゃ気が楽になる

427 23/12/23(土)11:22:41 No.1137823415

踏破でマップが埋まってく ギリギリまで近付かないと埋まらない この要素があるとめっちゃ気になるのは強迫観念だと思う

428 23/12/23(土)11:22:45 No.1137823430

TESでもウィッチャーでも味方キャラができるだけ生存して尚且つモブも救えるいい感じのルートで関連イベントのフラグを折らない結末に行くよう逆算して自分の中でチャートを決めて本番に臨む

429 23/12/23(土)11:22:48 No.1137823444

取り返しのつかないやつに執着しなくなったんで謎解きくらいか見るのは でもスキルポイントの振り方は参考にする 死にスキルパラメータあるのが多いんで

430 23/12/23(土)11:23:18 No.1137823584

>実際に回収するかどうかは抜きにしても「クリア後に回収出来ます」とか「2周目で可能です」とか書いてるだけでもめちゃくちゃ気が楽になる ミッションリプレイでアイテム回収できたりするゲームは本当にありがたい

431 23/12/23(土)11:23:25 No.1137823612

時限クエストとかはこのあと消えますとか表示しておいて

432 23/12/23(土)11:23:26 No.1137823621

ネタバレ気にしないタイプと取り逃しが嫌いなタイプの併発なのでどんどん攻略見る

433 23/12/23(土)11:23:32 No.1137823635

取り逃した要素回収するためにあの長い単純作業やりたくねーってなる事はある

434 23/12/23(土)11:23:47 No.1137823709

クソビルドでも当人が目的達成できてるなら正解なんよ

435 23/12/23(土)11:24:06 No.1137823784

ソシャゲの高難易度は時間とスタミナの無駄だから見る 場合によってはそもそもやらない

436 23/12/23(土)11:24:14 No.1137823825

>スキルポイントの振り方は参考にする シャイニングティアーズってRPGでこれ見てりゃ良かったってなった 俺が愛用してた技が後半で雑魚敵にすら微妙の産廃になるなんて… ましてスキル振り直せないなんて…

437 23/12/23(土)11:24:25 No.1137823870

そもそも初見とか関係なくステ振りくらいは気軽に出来るようにしておけって思う 「ステ振り次第でいろんなビルドにらできますよ!」じゃねえんだよ だったらいろんなビルドを楽しませろよと思う

438 23/12/23(土)11:24:29 No.1137823885

ファイアーエムブレムのトラキアで外伝行く条件逃したままセーブしちゃってやる気なくしたな

439 23/12/23(土)11:24:40 No.1137823937

やり直しトゥルーENDや見逃した要素に行く為に1回目と半分同じ体験させられるの嫌なんだ アンテとか周回前提でよく流行ったなって思う周回したけど

440 23/12/23(土)11:24:43 No.1137823956

自分はこうやったけど他人はどうやったんだろうって動画見まくってゲームに飽きるアホになった

441 23/12/23(土)11:24:58 No.1137824026

○○ 取り返しの効かない要素

442 23/12/23(土)11:24:59 No.1137824029

>ファイアーエムブレムのトラキアで外伝行く条件逃したままセーブしちゃってやる気なくしたな 自分の世界ではそんなもの無かった事にしろ

443 23/12/23(土)11:25:44 No.1137824206

明らかに行けそうな対岸(画面外に伸びるハシゴ付き) とかで2、3時間右往左往するのはもうできない体になってしまった

444 23/12/23(土)11:25:54 No.1137824250

自分のゲーム遍歴考え直すとどんなゲームで育ってきたかもあるなぁとは思った フリーゲームも結構触るからそもそも攻略が無いことも多くて攻略を見るという発想が後に行きがちだな

445 23/12/23(土)11:26:07 No.1137824308

俺はゲーム内で失敗しても気にしないタイプだし非効率でも自分で解法見つけたいタイプだから何も見ずに好きにやる 最初から取り逃がしなく全部埋めたいタイプの人もいるのは分かる

446 23/12/23(土)11:26:25 No.1137824391

昔はソフトの発売日と同時に出る攻略本買ってウッキウキで読んでた 持ってないゲームの攻略本も古本屋で買ってワクワクしながら読んでた

447 23/12/23(土)11:26:54 No.1137824524

逆にステ振り簡単に振り直せるのは世界観的にどうなのってなる

448 23/12/23(土)11:26:59 No.1137824553

>昔はソフトの発売日と同時に出る攻略本買ってウッキウキで読んでた >持ってないゲームの攻略本も古本屋で買ってワクワクしながら読んでた 俺は説明書も読み返すタイプ

449 23/12/23(土)11:27:02 No.1137824564

>そもそも初見とか関係なくステ振りくらいは気軽に出来るようにしておけって思う >「ステ振り次第でいろんなビルドにらできますよ!」じゃねえんだよ >だったらいろんなビルドを楽しませろよと思う 別にオンゲーで競い合うわけでもなければ非効率なビルドもプレイの一環だと思うけどね… それすら許せないなら攻略見ればいいけど

450 23/12/23(土)11:27:31 No.1137824679

今のゲームでマジで取り返しのつかない要素って少ないし とりあえず最初に取り返しのつかない要素だけ調べてそれだけ気をつける

451 23/12/23(土)11:27:40 No.1137824713

>昔はソフトの発売日と同時に出る攻略本買ってウッキウキで読んでた >持ってないゲームの攻略本も古本屋で買ってワクワクしながら読んでた テリワンの配合の書を読み耽った夜…

452 23/12/23(土)11:27:48 No.1137824741

>逆にステ振り簡単に振り直せるのは世界観的にどうなのってなる 一応あれこれ理由付けてることもあるけど今となってはゲーム全体がそういうものになったとは思う…

453 23/12/23(土)11:27:50 No.1137824753

>俺は説明書も読み返すタイプ 買ってもらった帰りの車で説明書読み込んでた

454 23/12/23(土)11:28:07 No.1137824825

>やり直しトゥルーENDや見逃した要素に行く為に1回目と半分同じ体験させられるの嫌なんだ >アンテとか周回前提でよく流行ったなって思う周回したけど アンテはあまりにも隠し要素と細かい分岐が多すぎて「見逃したくない」という感情にすらならないからだと思う

455 23/12/23(土)11:28:13 No.1137824860

>逆にステ振り簡単に振り直せるのは世界観的にどうなのってなる ほとんどのゲームでステ振り自体がメタなゲーム的要素だと思うけど

456 23/12/23(土)11:28:18 No.1137824872

>逆にステ振り簡単に振り直せるのは世界観的にどうなのってなる アイテム消費やレベルダウンとか何らかのデメリットもないと その都度最適スキルに組み替えるだけになっちゃうのはあまり好きじゃないな

457 23/12/23(土)11:28:22 No.1137824894

ペルソナは攻略なしでやりたくない

458 23/12/23(土)11:28:35 No.1137824954

>逆にステ振り簡単に振り直せるのは世界観的にどうなのってなる 振り直しだけリアルじゃないと思われても… じゃあスキル振るのはどうなんだよ

459 23/12/23(土)11:29:01 No.1137825050

スキルポイント振り分けるタイプのゲームは後から調べて最適解から外れてるとげんなりする

460 23/12/23(土)11:29:07 No.1137825075

>ペルソナは攻略なしでやりたくない 新作のP3Rは余裕をもってコミュ制覇できますよって公式が言ってたな まぁそういう時代よな

461 23/12/23(土)11:29:16 No.1137825101

ボダランは1からスキル振り直し放題で割り切ってたし気楽だった 良い武器拾ったらビルド変えるとか

462 23/12/23(土)11:29:17 No.1137825104

>>逆にステ振り簡単に振り直せるのは世界観的にどうなのってなる >振り直しだけリアルじゃないと思われても… >じゃあスキル振るのはどうなんだよ じゃあって言われても同じや

463 23/12/23(土)11:29:27 No.1137825151

エルデンリングは攻略を読まないとバグで進行不能になるダンジョンがあるのひどい

464 23/12/23(土)11:29:32 No.1137825163

>逆にステ振り簡単に振り直せるのは世界観的にどうなのってなる 世界観的には入れたくないけど上の非効率なビルド絶対許せない人とかが安心して遊べるように用意してるんだと思う どうにか世界観と融和させる設定で用意してくれることも多いけど

465 23/12/23(土)11:29:46 No.1137825223

>>>逆にステ振り簡単に振り直せるのは世界観的にどうなのってなる >>振り直しだけリアルじゃないと思われても… >>じゃあスキル振るのはどうなんだよ >じゃあって言われても同じや 逆にの意味がわからんわ

466 23/12/23(土)11:29:50 No.1137825233

>今のゲームでマジで取り返しのつかない要素って少ないし >とりあえず最初に取り返しのつかない要素だけ調べてそれだけ気をつける テイルズとか昔はゲーム内の期間限定の取り返しつかないイベ多すぎて辞書みたいな攻略本見ながらやらされてたけど最新のはどうなんだろう

467 23/12/23(土)11:29:58 No.1137825271

スキル振らないとダッシュすら満足にできないゲームはどうなるとっと

468 23/12/23(土)11:29:59 No.1137825275

>>ファイアーエムブレムのトラキアで外伝行く条件逃したままセーブしちゃってやる気なくしたな >自分の世界ではそんなもの無かった事にしろ オルエンのいない世界が存在する意味はなかった

469 23/12/23(土)11:29:59 No.1137825277

>エルデンリングは攻略を読まないとバグで進行不能になるダンジョンがあるのひどい そんなんあったっけ

470 23/12/23(土)11:30:21 No.1137825364

エルデンはあんまり気にならなかったな… 初周は取り逃がすものだって思ってたのもあるけど

471 23/12/23(土)11:30:42 No.1137825443

>エルデンはあんまり気にならなかったな… >初周は取り逃がすものだって思ってたのもあるけど どうせしばらくはコンプとか無理だしな

472 23/12/23(土)11:31:00 No.1137825514

サブクエあっちこっち往復させられるのが嫌でやらなくなったな 時限式だとさらにやる気なくす

473 23/12/23(土)11:31:33 No.1137825632

最近のゲームは取り返しの付かない要素あんま無い気がする あとから手に入れられるようになってたり

474 23/12/23(土)11:31:43 No.1137825674

フロムソフトのサブイベは回収条件が劣悪だと言われるけどそもそも全部回収する前提で作ってなくて偶然の出会いを期待してる気はする エルデンのマップの広さと周回の長さでまでやるな!とは思うけど

475 23/12/23(土)11:32:11 No.1137825788

>テイルズとか昔はゲーム内の期間限定の取り返しつかないイベ多すぎて辞書みたいな攻略本見ながらやらされてたけど最新のはどうなんだろう アライズはそういう時限要素ほぼ全部消されてたと思うよ

476 23/12/23(土)11:32:17 No.1137825813

>昔はソフトの発売日と同時に出る攻略本買ってウッキウキで読んでた この先は君の目で

477 23/12/23(土)11:32:23 No.1137825840

進行不能はちょっと覚えがないな… 落下の判定いじったら今までいけてた所がいけなくなったみたいなことはちょっとあったけど

478 23/12/23(土)11:32:46 No.1137825950

>>テイルズとか昔はゲーム内の期間限定の取り返しつかないイベ多すぎて辞書みたいな攻略本見ながらやらされてたけど最新のはどうなんだろう >アライズはそういう時限要素ほぼ全部消されてたと思うよ マジか それならやろうかな

479 23/12/23(土)11:32:52 No.1137825980

>エルデンリングは攻略を読まないとバグで進行不能になるダンジョンがあるのひどい …そんなところあったっけ? なんか記憶違いとかではなく?

480 23/12/23(土)11:32:52 No.1137825981

最初っから周回前提のゲームなら一週目は好き放題やって 二週目から攻略見よってなる

481 23/12/23(土)11:33:07 No.1137826047

俺は事前通知のない取り返しのつかない要素が好きな超少数派 時代にそぐわないから消えるぜ

482 23/12/23(土)11:33:09 No.1137826057

攻略本全盛期の頃色々手を出してみた結果「最速攻略本は悪」って覚えた

483 23/12/23(土)11:33:13 No.1137826076

昔のゲームが取れるもんなら取ってみろの精神で作られてたからそれで育っちゃうと仕方ないところはあるよ

484 23/12/23(土)11:33:26 No.1137826135

>フロムソフトのサブイベは回収条件が劣悪だと言われるけどそもそも全部回収する前提で作ってなくて偶然の出会いを期待してる気はする >エルデンのマップの広さと周回の長さでまでやるな!とは思うけど そう言われるとスカイリムを思い出す あれも1回どころか2回3回とやってても出会えないランダムイベントとか普通にあるからな

485 23/12/23(土)11:33:34 No.1137826170

エルデンは確率ドロップ武器と味方殺してゲットする装備だけ諦めたけど攻略見た上で一周目で全イベント全ダンジョン完全制覇したから楽しめたよ これが二周目でコンプしようとしてたらマンネリきつくてやめてたと思う

486 23/12/23(土)11:34:02 No.1137826305

初見の楽しみを得たいから見ずにやってるけど効率重視で見るのも別にいいと思う 見た方が早いよwとか言ってくる奴はころころする

487 23/12/23(土)11:34:06 No.1137826315

>最近のゲームは取り返しの付かない要素あんま無い気がする >あとから手に入れられるようになってたり それはそれでクエスト用キャラが死なないように逆にクエストやストーリーの自由度下がったりするんだよな…

488 23/12/23(土)11:34:07 No.1137826323

旅行行くときだってガイド雇うなり本読んだりするんだから誰だって取っ掛かりはほしいもんなんじゃないの 無限に予算や時間があるならともかく

489 23/12/23(土)11:34:16 No.1137826353

俺はゲームと勝負してるつもりだからなるべく自力でやる

490 23/12/23(土)11:34:47 No.1137826490

大切なのはゲームが面白いかではなく自分が面白かったかだ クソUIクソシステムクソシナリオでも好きになったらそれで幸せなんだ だからネクストキングダムの1年対戦版を今からでも出せ

491 23/12/23(土)11:34:48 No.1137826491

ゲーム攻略に割く時間がある感じの口ぶりなのに一周しかしたくないと言ってるあたりにわがままさを感じてしまうな

492 23/12/23(土)11:35:07 No.1137826567

>旅行行くときだってガイド雇うなり本読んだりするんだから誰だって取っ掛かりはほしいもんなんじゃないの >無限に予算や時間があるならともかく それで言うとクチコミとかレビューとか見て入る店決めるか直感で店探すかの違いかな

493 23/12/23(土)11:35:10 No.1137826584

効率を目指すとスレ画みたいになるから 色々取り残してもいいように メインストーリーガチエンジョイ勢になったなぁ

494 23/12/23(土)11:35:26 No.1137826665

>旅行行くときだってガイド雇うなり本読んだりするんだから誰だって取っ掛かりはほしいもんなんじゃないの >無限に予算や時間があるならともかく ガイドありのツアーが好きな人もいればとりあえず行ってから考える人もいるしそこは完全に嗜好だからどっちも否定するようなもんじゃないよ

495 23/12/23(土)11:35:30 No.1137826697

サブイベは膨大すぎて全回収すると長すぎるゲームやってからスルーできるようになってきつつある 取り返しのつかないステ振りは嫌い

496 23/12/23(土)11:35:36 No.1137826728

>ゲーム攻略に割く時間がある感じの口ぶりなのに一周しかしたくないと言ってるあたりにわがままさを感じてしまうな 時間の有無に関わらず内容のほとんど変わらない二周目なんかやりたくねえよ

497 23/12/23(土)11:35:55 No.1137826796

>ゲーム攻略に割く時間がある感じの口ぶりなのに一周しかしたくないと言ってるあたりにわがままさを感じてしまうな 1周でEDなんだからそこで区切りのラインがあるのは当然だろうに 難癖もそこまでくるとちょっと…

498 23/12/23(土)11:36:16 No.1137826896

スパロボの隠し機体取るフラグだけは確認した上でプレイする

499 23/12/23(土)11:36:16 No.1137826897

学生の時は攻略見ずに意地でクリアしてたけど今は時間がないから詰まったら攻略見る

500 23/12/23(土)11:36:28 No.1137826960

一周で全部やりつくしたいっていうのはちょっとわかる 時間がないんじゃなくて元気がねぇんだ

501 23/12/23(土)11:36:34 No.1137826986

>そんなんあったっけ ヒエロナの魔術師塔 入口のヒント読んだ後マップ開くとフラグのモンスターが消失したり当たり判定消える

502 23/12/23(土)11:36:41 No.1137827017

>ゲーム攻略に割く時間がある感じの口ぶりなのに一周しかしたくないと言ってるあたりにわがままさを感じてしまうな 今ゲームだけでも沢山出てるんだし2週目やるなら他のゲームやりたいってなる気持ちは分かる

503 23/12/23(土)11:36:42 No.1137827024

エルデンの詰まるダンジョンってどこだ 名前出していいぞ

504 23/12/23(土)11:36:44 No.1137827034

エルデンリングがこれだったけど攻略見ながらやってもただチャートクリアするだけの作業になって苦痛だった

505 23/12/23(土)11:36:45 No.1137827037

>旅行行くときだってガイド雇うなり本読んだりするんだから誰だって取っ掛かりはほしいもんなんじゃないの >無限に予算や時間があるならともかく ゲームに旅行程の自由度はないからちょっと違うかな …

506 23/12/23(土)11:36:55 No.1137827071

こうやって攻略みないと進行不能ダンジョンで詰むとか適当言う必要があるのです

507 23/12/23(土)11:36:59 No.1137827090

>ゲーム攻略に割く時間がある感じの口ぶりなのに一周しかしたくないと言ってるあたりにわがままさを感じてしまうな 攻略で予習するのに何十時間も使うってなに? 攻略サイトが暗号で書かれてる世界線の話なら俺には関係ないからそんなこと言われても知るかよ

508 23/12/23(土)11:37:20 No.1137827190

やる気が起きないレベルの自己満高難易度は攻略見るな 見ても見なくてもどっちにしろつまんないもん

509 23/12/23(土)11:38:16 No.1137827429

別に全部取らなくてもよくない?

510 23/12/23(土)11:38:22 No.1137827456

昔のゲームはそんなにボリュームないし周回も出来たけど

511 23/12/23(土)11:38:22 No.1137827457

取りこぼし拾う時間ともう一周する時間なんて天と地の差じゃねえかな

512 23/12/23(土)11:38:27 No.1137827492

>入口のヒント読んだ後マップ開くとフラグのモンスターが消失したり当たり判定消える これまだ直ってないのか……

513 23/12/23(土)11:38:37 No.1137827530

そもそも何周でもしたくなるあと1ターン続けたくなるゲームのプレイ中には時間の存在を忘れているので こういう議論に上がる余地がないんよ

514 23/12/23(土)11:38:59 No.1137827636

ゼノブレみたいに進行によって消えるサブクエ分かりやすいのはありがたい… それはそれでサブクエのために足止め食らったり先の展開予想できちゃうけどな!

515 23/12/23(土)11:39:02 No.1137827646

自分はゲーム内で触れてないイベントがあっても縁がなかったと気にしないけど全部見ないと気が済まない人がいてそういう人は攻略見ながら進めるほうが精神の健康にいいと思う

516 23/12/23(土)11:39:06 No.1137827658

>別に全部取らなくてもよくない? 勿体無いじゃん

517 23/12/23(土)11:39:23 No.1137827730

>一周で全部やりつくしたいっていうのはちょっとわかる >時間がないんじゃなくて元気がねぇんだ 年取ってくると一つのゲームにそこまで時間かけるの勿体ねぇなってなる そこまでしてゲームするもんなのかって言われるとまぁうn…

518 23/12/23(土)11:39:27 No.1137827744

>別に全部取らなくてもよくない? いいけど終わらせたいんだよ 今!ここで!

↑Top