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23/12/22(金)09:01:35 全く勝... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1703203295657.jpg 23/12/22(金)09:01:35 No.1137469800

全く勝てない 何かの罰なのか?

1 23/12/22(金)09:02:04 No.1137469886

負け続けるとマッチング変わって勝てるようになるよ

2 23/12/22(金)09:05:03 No.1137470346

そういう時はバイトにでも励むんだ バイトもダメならナワバトラーだ

3 <a href="mailto:RPFQ-R8N3-7DFL-MWUT">23/12/22(金)09:05:10</a> [RPFQ-R8N3-7DFL-MWUT] No.1137470370

さっきのヤグラの試合誰か見てほしい

4 23/12/22(金)09:08:08 No.1137470801

メンチくるぞ

5 23/12/22(金)09:10:40 No.1137471157

平均的に勝つ立ち回りと大勝ちを狙う立ち回りは違うからまずは自分がどっちを目指してるかを把握するんだ

6 23/12/22(金)09:11:23 No.1137471280

1800切ったぜ!わかばにバトル1を取らせるんじゃねえ!

7 23/12/22(金)09:11:39 No.1137471323

何が悪かったのか…やはり味方が弱いのではないか?

8 23/12/22(金)09:12:04 No.1137471384

1年前は直近50戦で大体トントン25-25付近だったのに最近再開したら12-38くらいで笑っちゃうくらい勝てない 1年でみんな上手くなり過ぎじゃない?

9 23/12/22(金)09:12:40 No.1137471488

勝つ時は一気に圧倒して勝つ感じのマッチングをやめろ!拮抗させろ!

10 23/12/22(金)09:19:57 No.1137472696

fu2939857.jpg 勝てる時は本当に無双できる… 敵の強弱ではなく味方の動きに左右されすぎる…

11 23/12/22(金)09:24:01 No.1137473290

>1800切ったぜ!わかばにバトル1を取らせるんじゃねえ! その辺のパワー帯だと前線で常に生存し続けてキルも取り続けて打開もほぼ一人で完結する立ち回りとそれが可能なブキじゃないとキツイよ 一旦別の強いブキ握ってパワーを上げて味方の立ち回りがある程度きちんとしてるパワー帯になってから趣味ブキに持ち替えるんだ

12 23/12/22(金)09:26:50 No.1137473722

直近33-13だから数自体は負けてない ただ敵の編成からステジャンが消えたりすると低ランを実感する

13 23/12/22(金)09:27:12 No.1137473803

こんなゲームやってるとハゲるよ

14 23/12/22(金)09:28:14 No.1137473964

わかばはボム頼りで対面の機会減っちゃうから修行したいならスシコラの方がいいんじゃないか

15 23/12/22(金)09:29:29 No.1137474156

シャプマあたりでもいいがあれはクイボが無法すぎるからうまくなるかは一長一短だな

16 23/12/22(金)09:33:41 No.1137474870

80%くらい味方が悪いんじゃねえの!?ってよく思う シンプルに弱い子がくる…

17 23/12/22(金)09:34:59 No.1137475069

Sランに昇格して1番思うのが味方の信用ならなさ

18 23/12/22(金)09:35:20 No.1137475131

>Bランに昇格して1番思うのが味方の信用ならなさ

19 23/12/22(金)09:40:36 No.1137476012

本当に?本当に俺が悪いのか?

20 23/12/22(金)09:41:32 No.1137476160

ずっと自分のせい自分が悪いって意識だけがぐるぐるする 何が悪かったのかはわからないのに

21 23/12/22(金)09:46:43 No.1137477053

全部俺がやるぜー!って気持ちでいってたらXP2000くらいで止まった 味方のことちゃんと見ないと駄目ね

22 23/12/22(金)09:47:13 No.1137477122

>Sランに昇格して1番思うのが味方の信用ならなさ 2400でも信用ならんのにSとか人間がやってなさそう

23 23/12/22(金)09:47:28 No.1137477158

>全部俺がやるぜー!って気持ちでいってたらXP2000くらいで止まった >味方のことちゃんと見ないと駄目ね 全部自分がやれないやつがそこで止まるだけだ

24 23/12/22(金)09:48:11 No.1137477281

>>Sランに昇格して1番思うのが味方の信用ならなさ >2400でも信用ならんのにSとか人間がやってなさそう メモプレ見てくれたらわかるけどすごいよ 勝った試合とか7割くらい俺が強いだけみたいになる

25 23/12/22(金)09:49:45 No.1137477564

死んだ時に味方の状況見るくらいじゃ2000が限界 生きてる時も見れないと

26 23/12/22(金)09:53:10 No.1137478110

fu2939910.jpg 俺が死にすぎてるからずっとつらい戦況だった…とか言い出すやつを殴りたいです

27 23/12/22(金)09:53:49 No.1137478223

>さっきのヤグラの試合誰か見てほしい 見ようと思ったらメンテ15分前からロビー使えなくて笑った

28 23/12/22(金)09:53:55 No.1137478237

0キル8デスみたいなリッターがいたらさすがにそいつのせいでいいよな!?

29 23/12/22(金)09:53:56 No.1137478239

1800くらいは何がやりたいのか理解できない猿ばっかで抜け出すのが辛い 2000超えるとゲームスピードは上がるけど味方のやりたいことは伝わるから動きやすい勝ちやすい

30 23/12/22(金)09:54:33 No.1137478365

この際味方が自分より弱いのはいいよ 編成事故まで被せちゃだめでしょう

31 23/12/22(金)09:54:58 No.1137478443

>1800くらいは何がやりたいのか理解できない猿ばっかで抜け出すのが辛い まあそうだね >2000超えるとゲームスピードは上がるけど味方のやりたいことは伝わるから動きやすい勝ちやすい …そうでもないね

32 23/12/22(金)09:55:51 No.1137478596

連勝連敗で味方の質が変わってるのは体感的にわかるんだけど マッチングでこんなに意図的に弱い味方強い味方を選べるもんなんかなっていつも思う

33 23/12/22(金)09:56:58 No.1137478754

敵を倒してカウントを進めるという事が共通認識になってるのが大体22くらいのイメージ

34 23/12/22(金)09:57:17 No.1137478800

俺がバトルNO.1取れる時はマジで勝てない 勝利へ導くべき立場になった時の俺の立ち回りが悪いんだとは思うけど…

35 23/12/22(金)09:57:49 No.1137478882

味方にクアッド来たときにどうしてあげればいいのかあんまりわからん なんかずっと突っ走って倒したり死んだりしてるイメージ

36 23/12/22(金)09:58:33 No.1137479013

上手い人の動画見ると自分で3人以上連続キルしてライン押し上げたりしてるから キャリーする側になったら常に相手をキルして人数有利作れるくらいじゃないとダメなんだね

37 23/12/22(金)09:59:10 No.1137479103

スピコラで勝てる時あるからブキのせいとかもう考えないことにしてる

38 23/12/22(金)10:01:58 No.1137479554

>味方にクアッド来たときにどうしてあげればいいのかあんまりわからん >なんかずっと突っ走って倒したり死んだりしてるイメージ クアッドよりも前に出て死ぬな クアッドにライン維持をさせるな

39 23/12/22(金)10:03:54 No.1137479859

なんでこんな相手に負けるんだよ…って試合の味方の動きあとから確認してみると シューター持ってるのに後ろでヌリヌリしてるだけのやつとかいてマジか…そりゃ負ける…ってなる 基本味方の問題だよあと弓とハイドラとリッターあたりがルール関与ゼロのゴミのときだいたい負ける

40 23/12/22(金)10:05:11 No.1137480077

今シーズンになってから3連敗したりする時が多くて負け越してる

41 23/12/22(金)10:05:39 No.1137480151

味方に頼らないと勝てないようでは上に上がれないゲームなんだ仕方ない

42 23/12/22(金)10:06:29 No.1137480281

Xマッチは今までのシーズンより編制事故起こりやすいから特に後衛ブキとかは安定しづらくなってると思う それはそうとしてパワーの増減大きいから適正帯ぐらいまでは割とサクッと上がる

43 23/12/22(金)10:06:58 No.1137480353

3人キルして前線あがってんだろこれとおもったら味方3枚も残りの一人にやられてて前の方にいる自分だけ挟撃されてるとき あと味方3枚落としてもカウント進んでないときあーこれはもう味方雑魚で終わりの試合ですねーってなる

44 23/12/22(金)10:08:09 No.1137480547

ついさっきまでのネギトロアサリとか下で必死に戦ってる俺を3人で観戦する味方の構図があった あとアサリ持たないまま飛んできて普通に狩られて死ぬのはなんなんだ 俺は本当にこいつらと同じレートなのか?にわかには信じ難いぞ

45 23/12/22(金)10:08:33 No.1137480610

黒ZAP持ってるから強いスシと52が来た時は勝てる 強いスシと52かイグザミが敵の時は負けるって感じになってる 俺じゃキャリー出来ねーぜー!

46 23/12/22(金)10:10:05 No.1137480876

>味方にクアッド来たときにどうしてあげればいいのかあんまりわからん >なんかずっと突っ走って倒したり死んだりしてるイメージ クアッドに限らずゾンビ味方はどこかで連キル取って戦況変えるまでカバーキル入れつつライン維持して耐える カバー入れれないぐらい奥で死んでるならそれはそれでよしとして焦って前に出ずとにかく連キル入るまでライン維持する

47 23/12/22(金)10:10:49 No.1137481000

>80%くらい味方が悪いんじゃねえの!?ってよく思う >シンプルに弱い子がくる… チームは4人だからその通りだよ

48 23/12/22(金)10:12:21 No.1137481243

ルール関与しないハイドラより後ろで塗り残しをひたすら塗ってるシューターがいたな ナババと間違えて来ちゃったのかな

49 23/12/22(金)10:12:33 No.1137481278

>味方に頼らないと勝てないようでは上に上がれないゲームなんだ仕方ない ついでに運もいる運が無いなら試合数増やすしかない やっぱこのシステムおかしいだろはそれはそうって思う

50 23/12/22(金)10:13:05 No.1137481383

エリアだけだ エリアは敵3枚以上落とせばどうやってもカウント進む

51 23/12/22(金)10:13:45 No.1137481479

>ナババと間違えて来ちゃったのかな ナババでもいらないやつだな…

52 23/12/22(金)10:14:53 No.1137481664

打開でSP溜めるなって言いたくなるくらい負け筋の自陣塗りを始めるやつがいる 敵前線の上がりに対してスピード感のない行動をするな お前のナイスダマで何が出来るというんだ

53 23/12/22(金)10:14:54 No.1137481670

パワーが下がると床塗らないやつが増えるから スシで後衛処理するよりスシコラで塗り続ける方が勝てる

54 23/12/22(金)10:17:12 No.1137482067

外人さんが健康被害になりそうってことだったから スミナガの色味の修正は対応早かったな

55 23/12/22(金)10:18:40 No.1137482305

キャリーマッチのストレスに耐えられるものだけが残る恐ろしいゲームだ

56 23/12/22(金)10:19:18 No.1137482400

パワー低いと異様なほどヴァリアブルが刺さる 味方が塗らないのとクリアリングしないのをメインとSPで補いつつ敵がクリアリングしない所にメイン横振りがぶっ刺さる 人間性能次第だけど王冠帯でも比較的なんとかなる

57 23/12/22(金)10:20:06 No.1137482533

ソロワイプして一気に前線上げてリスキルで+3キルする神の30秒間 画面に表示されるのはカウントリードした!ではなくガチヤグラを戻された!とかいう摩訶不思議な文言

58 23/12/22(金)10:20:14 No.1137482559

>外人さんが健康被害になりそうってことだったから >スミナガの色味の修正は対応早かったな 放置したらジョイコンみたいに集団訴訟起こされる可能性もあるからねえ

59 23/12/22(金)10:20:22 No.1137482587

>エリアは敵3枚以上落とせばどうやってもカウント進む だが一人が死ぬだけで一瞬カウント止めてペナも付けるサメ

60 23/12/22(金)10:20:56 No.1137482689

言うほどかなと思ってたけどスミナガの白黒から色が戻った直後は僅かながら目へのダメージを感じられた これは人によっては健康を害するというのもわかる

61 23/12/22(金)10:21:25 No.1137482769

ビーコンが使われない 味方に飛んでやられてる

62 23/12/22(金)10:21:36 No.1137482796

>>エリアは敵3枚以上落とせばどうやってもカウント進む >だが一人が死ぬだけで一瞬カウント止めてペナも付けるサメ サメのカウント止めはどこかで誰かがワンチャン通す事を祈りながら遅延かけ続けるだけだから強いか弱いかで言うと… リードされてるときは本当に嫌なんだけどなサメ

63 23/12/22(金)10:22:09 No.1137482876

外人さんは目の色素が薄いから色の変化でダメージが多いってことだし 日本人の開発じゃまず気が付けない案件だからな

64 23/12/22(金)10:22:41 No.1137482966

自分でもたまに全てのタイミングが噛み合わなくてボロボロになるときあるからさっさと切り替えるのが一番良い

65 23/12/22(金)10:23:26 No.1137483077

>ビーコンが使われない >味方に飛んでやられてる ビーコンはそこにあるのが大事だからビーコンじゃなきゃだめってとき以外は味方に飛ぶようにしてるよ なめんな

66 23/12/22(金)10:23:56 No.1137483172

えメンテ?

67 23/12/22(金)10:24:32 No.1137483258

>えメンテ? ビッグランの報酬バグ修正とスミナガの調整に関するアプデが来るので

68 23/12/22(金)10:24:32 No.1137483261

>味方に頼らないと勝てないようでは上に上がれないゲームなんだ仕方ない 最低限あるだろ…こう…勝ち筋にはなれずとも負け筋にはならないようにとかさ…

69 23/12/22(金)10:24:55 No.1137483318

>リードされてるときは本当に嫌なんだけどなサメ せっかくペナ減らしてもう少しでカウント進むってとこでのサメを繰り返えされると 賽の河原で積んでる石を崩され続けるみたいな嫌さがある

70 23/12/22(金)10:25:36 No.1137483437

対戦に関する問題の修正 スミナガシートの効果を受けたとき、色味の変化が自然になるよう修正するとともに、効果中の画面の明るさをこれまでより暗くしました。 どういうこと?

71 23/12/22(金)10:25:37 No.1137483441

塗りブキでキル無双するしかねえんだこのゲームは ワイロで1800pt27k11dなら及第点だろ?大人しくスシ持てばよかったはナシで

72 23/12/22(金)10:27:00 No.1137483683

>どういうこと? 海外で体調不良になるから大会での使用禁止とかの流れがあった

73 23/12/22(金)10:27:07 No.1137483716

>塗りブキでキル無双するしかねえんだこのゲームは >ワイロで1800pt27k11dなら及第点だろ?大人しくスシ持てばよかったはナシで イキった動きしてワンピック取られたら承知しねえ 殺すぞ

74 23/12/22(金)10:27:35 No.1137483790

スミナガ弱体化されてて悲しい

75 23/12/22(金)10:27:45 No.1137483821

冷静に考えるとプレイヤーの7割くらいは 勝ち方を動画で勉強したりノウハウWikiで調べたりしないと思う

76 23/12/22(金)10:27:49 No.1137483835

>どういうこと? 白黒からカラーへの急激な色の変化で体調不良になる人がいる 外人さんに多くて海外大会でスミナガは即使用禁止になってた

77 23/12/22(金)10:28:08 No.1137483894

どれだけキル取ってても死んじゃいけない所で死んじゃったときの戦犯やらかした感は凄い まあ実際死んじゃダメなタイミングで死んでるのは戦犯以外の何物でも無いんだが

78 23/12/22(金)10:28:37 No.1137483997

竹スクイクソイにXマッチ導入されたら教えて

79 23/12/22(金)10:28:52 No.1137484044

>>塗りブキでキル無双するしかねえんだこのゲームは >>ワイロで1800pt27k11dなら及第点だろ?大人しくスシ持てばよかったはナシで >イキった動きしてワンピック取られたら承知しねえ >殺すぞ ごめんね…

80 23/12/22(金)10:29:16 No.1137484126

スミナガメンテなのか

81 23/12/22(金)10:29:17 No.1137484132

>冷静に考えるとプレイヤーの7割くらいは >勝ち方を動画で勉強したりノウハウWikiで調べたりしないと思う パワー帯がそもそも上位5%なんだから下位70%のやつらと比較するなら相応のやつらとやっててくれねえか?

82 23/12/22(金)10:29:30 No.1137484175

スミナガ食らうとかなり明るい白の世界になるから明度落とすのか

83 23/12/22(金)10:29:34 No.1137484187

頑張って前線で人数有利作り続けてるのに味方が自高こもりつづけてオブジェクト無視してたりすると勝ちようなくない?ってなっちゃう

84 23/12/22(金)10:29:42 No.1137484208

サングラスでよく説明されるけど 人種によって目のメラニン色素の量が違うからね スイッチ本体に色覚サポート機能ついてるのにそのへん一切配慮できてないスミナガ作っちゃたのかよとつっこまれても仕方ない

85 23/12/22(金)10:29:49 No.1137484224

>冷静に考えるとプレイヤーの7割くらいは >勝ち方を動画で勉強したりノウハウWikiで調べたりしないと思う ビーコンの起き位置だけは真っ先に勉強したなあ 飛んでいいやつかどうかはいまだにわからん

86 23/12/22(金)10:29:51 No.1137484229

死んじゃ駄目なタイミングで死なずに済むなら苦労はしねえって話な気もするが 死んじゃ駄目だよな…

87 23/12/22(金)10:30:17 No.1137484298

>ワイロで1800pt27k11d つまりこれだけ倒してもグダグダ膠着するしかなかった試合ってことだから展開が悪い 本当に最高の動きできてるなら6k0dとかで即試合終わってる

88 23/12/22(金)10:30:42 No.1137484379

>>えメンテ? >ビッグランの報酬バグ修正とスミナガの調整に関するアプデが来るので スミナガはともかくビッグランは直るか半信半疑…

89 23/12/22(金)10:30:50 No.1137484403

ゾンビでクソみたいなキルレートになってようが ホコ持ったりヤグラ乗ったりでカウント進めるのが正義 ペナアップ付けて安全地帯から出ないでオブジェクト関与しないのは悪

90 23/12/22(金)10:31:04 No.1137484441

外人さん多い時間帯ならスミナガ持てばリアルKOして勝ちやすくなるってことか

91 23/12/22(金)10:31:21 No.1137484492

>本当に最高の動きできてるなら6k0dとかで即試合終わってる それはそれで極端な気もするが 1分くらいで終わるマッチいいよね…勝った側にいる分には…その日気持ちよく寝れる

92 23/12/22(金)10:31:24 No.1137484504

自分以外の何かに敗因を求めてしまう俺のメンタルだとこのゲームで強くなれない

93 23/12/22(金)10:31:27 No.1137484512

Switch本体のは色覚反転だけじゃない? 色覚サポート機能も正直どうかと思うわ 普通にガンマ調整とかできるようになってほしい

94 23/12/22(金)10:31:36 No.1137484543

>外人さん多い時間帯ならスミナガ持てばリアルKOして勝ちやすくなるってことか それ治すためのメンテじゃろ

95 23/12/22(金)10:31:58 No.1137484614

人数有利取れたら即オブジェクト動かすのマジ大事

96 23/12/22(金)10:32:01 No.1137484619

>外人さん多い時間帯ならスミナガ持てばリアルKOして勝ちやすくなるってことか 当たらなければどうということは

97 23/12/22(金)10:32:15 No.1137484661

キルデスに関していえば XP下げるほどひたすら敵倒すのがも一番キャリーしやすいわけでなあ ただ溶けるだけの味方をなんとかする方法それしかないもの

98 23/12/22(金)10:32:36 No.1137484722

外人とマッチングするとそれだけで挙動が不安定になる

99 23/12/22(金)10:32:42 No.1137484744

>普通にガンマ調整とかできるようになってほしい ピンク色拒否したい あれだけステージによってはチカチカする

100 23/12/22(金)10:33:16 No.1137484839

カラマリが8人スミナガで遊んでたけど目が青い系に代表される人種の外国人があれやっちゃうと大変なんだ

101 23/12/22(金)10:33:33 No.1137484882

黄色も結構きついし明るめの色が苦手だ

102 23/12/22(金)10:33:35 No.1137484892

3は色覚サポートオンにしたときの青が見辛いってのもかなり言われてる気がする

103 23/12/22(金)10:34:07 No.1137484978

>ゾンビでクソみたいなキルレートになってようが >ホコ持ったりヤグラ乗ったりでカウント進めるのが正義 ゾンビならオブジェクトに触るより前出て戦ってください

104 23/12/22(金)10:34:18 No.1137485009

あの スプラッシュボムが強すぎるのですが起爆を6秒ぐらい待っていただけないでしょうか

105 23/12/22(金)10:34:53 No.1137485104

極論言うとカウント進まない時のキルもデスも意味無いからな… とくにエナスタ環境では死んでもゲージすら減らねえとくる

106 23/12/22(金)10:35:14 No.1137485165

>スプラッシュボムが強すぎるのですが起爆を6秒ぐらい待っていただけないでしょうか それはそれで爆発タイミングつかめなくてめちゃくちゃウザ強そうだが…

107 23/12/22(金)10:35:23 No.1137485200

ソイカスでノーキル20デスして勝った時が一番悲しかった 俺要らなかった

108 23/12/22(金)10:35:34 No.1137485238

23k5dとかで負けたことある

109 23/12/22(金)10:35:49 No.1137485283

>>ゾンビでクソみたいなキルレートになってようが >>ホコ持ったりヤグラ乗ったりでカウント進めるのが正義 >ゾンビならオブジェクトに触るより前出て戦ってください じゃあゾンビがオブジェクト関与する必要が無いようにちゃんとカウント進めてください

110 23/12/22(金)10:36:23 No.1137485390

>極論言うとカウント進まない時のキルもデスも意味無いからな… >とくにエナスタ環境では死んでもゲージすら減らねえとくる むしろエナスタ飲んで前に出て敵インクの中戦うからゲージたまるという まあエナスタ環境は展開早くなって好きなんだけど

111 23/12/22(金)10:36:45 No.1137485465

バトルは強ぇやつが1人いればやらなきゃいけないこと全部がめちゃくちゃ出来ないの

112 23/12/22(金)10:36:49 No.1137485479

>ソイカスでノーキル20デスして勝った時が一番悲しかった >俺要らなかった 塗りやヘイトフラグなどで貢献していた可能性もある 俺はお前をキルレで判断しない

113 23/12/22(金)10:37:24 No.1137485581

ソイカスなんておもちゃじゃな…

114 23/12/22(金)10:38:43 No.1137485799

>>ソイカスでノーキル20デスして勝った時が一番悲しかった >>俺要らなかった >塗りやヘイトフラグなどで貢献していた可能性もある >俺はお前をキルレで判断しない そういうのが九割九分は妥当に仕事してないのにキルレ無くても活躍してる!みたいな信仰産むんだよなお前みたいな嘘つきのせいで

115 23/12/22(金)10:38:45 No.1137485807

ソイカスならヤグラでノヴァの方が可能性感じる気はする

116 23/12/22(金)10:39:13 No.1137485891

大無双して勝った試合でもこの試合動きやすかったしたぶん味方がいいサポートをしてくれたんだなありがとう!って気持ちになる時とふざけんな二度とキャリーしねえぞカスども…って気持ちになる時がある ギリ半々くらいある

117 23/12/22(金)10:39:49 No.1137485999

>塗りやヘイトフラグなどで貢献していた可能性もある どう考えても生きててそれもやってる味方達の可能性の方が高いって…

118 23/12/22(金)10:40:04 No.1137486031

これ味方が強いだけだろ…って勝ち試合でもリザルト見ると自分以外のリザルト平凡かそれ以下だったりよくある

119 23/12/22(金)10:40:27 No.1137486090

>ソイカスでノーキル20デスして勝った時が一番悲しかった >俺要らなかった 俺思うんだけど 0k10dみたいな味方がいる時と回線落ちの味方がいる時って明らかに内容違うから明確な悪意を持った利敵(自陣塗ってSPをステージ外に廃棄とか)しない限り要らないってことは無いと思うんだよね勝てるかは別として

120 23/12/22(金)10:40:31 No.1137486103

>自分以外の何かに敗因を求めてしまう俺のメンタルだとこのゲームで強くなれない 勝敗の原因と自分の反省点はまた違うからな 前者が曖昧だと後者も不確かになるし 後者が曖昧だと成長に繋がらない あと勝敗を気にしすぎると病むので反省点見つめるのがいいよ

121 23/12/22(金)10:40:38 No.1137486127

ノヴァはスプボムあるからわりと戦えるけど ショクワン使うとたいてい無駄死にしておわる あれ使いこなせればまだ伸びがある気はしてる

122 23/12/22(金)10:40:44 No.1137486143

>>>ソイカスでノーキル20デスして勝った時が一番悲しかった >>>俺要らなかった >>塗りやヘイトフラグなどで貢献していた可能性もある >>俺はお前をキルレで判断しない >そういうのが九割九分は妥当に仕事してないのにキルレ無くても活躍してる!みたいな信仰産むんだよなお前みたいな嘘つきのせいで 立ち回りが皆無なやつとエイムが皆無なやつなら後者の方が活かしやすいから…そいつが要らなかったかどうかは一緒に戦った味方が決めることだと思って…

123 23/12/22(金)10:40:55 No.1137486171

未だによくないステージがある 赤鉛筆で射程おしつけてチュンチュンしてるだけで勝てるステージある…あれマジしょうもない

124 23/12/22(金)10:41:17 No.1137486227

さすがに0-20は利敵を疑う

125 23/12/22(金)10:42:15 No.1137486405

これ味方がクソ雑魚だろってときは 塗りブキの自分がトドメ一位でやっぱりかーってなるのよくある

126 23/12/22(金)10:42:40 No.1137486474

まあ確かに20dは復帰までの時間考えると何分ステージにいたんだろうとは考えてしまうな…

127 23/12/22(金)10:42:51 No.1137486502

金玉二つ目受け取れた?

128 23/12/22(金)10:42:58 No.1137486525

メロンくんとか見てると前線武器でもデスしないで盤面に残り続けてキルし続けるのが大事なんかなって思ってくる キル取る為に突っ込みまくるのはやっぱ安定性に欠けそう

129 23/12/22(金)10:42:59 No.1137486529

スプラをやる層の大半にはガチルールの仕様は難し過ぎる 勝とうと思うとそれらより難しいナワバリがカジュアルルールっぽくしてあるのも罠だと思う

130 23/12/22(金)10:43:09 No.1137486562

大体自分NO1だと負けだからな…

131 23/12/22(金)10:43:15 No.1137486580

20デスもしたら塗りもヘイトもできてないってほぼ断言できる 戦場にいない時間長すぎるもん

132 23/12/22(金)10:43:50 No.1137486681

>金玉二つ目受け取れた? 開発冬休みに入っただろうしあと半年くらい無理じゃない

133 23/12/22(金)10:43:52 No.1137486687

単純なキルレじゃなくて攻めた上でのキルレがどうかが大事だ 一生引きこもってて12k3dのシューターとかは試合にいないのと同じだ

134 23/12/22(金)10:44:07 No.1137486737

身内オプマでふざけてフルゾンビヤグラ乗り20デス目標とかした事はあるけどちょっとたどり着けなかったよ…

135 23/12/22(金)10:44:13 No.1137486755

52が流行りまくってるのは有能政治家メロン氏の政治活動の結果なのかな? カロデコ増えたのはメロン氏のせいだと思ってる

136 23/12/22(金)10:44:27 No.1137486794

300秒の試合時間で20デスってほぼ画面にいないじゃん

137 23/12/22(金)10:44:40 No.1137486839

自分がバトルNo1トドメNo1ルール関与系のNo1をとって勝つしかないんだってことに気づいた それ以外は味方がキャリーしてくれてるだけなんだ

138 23/12/22(金)10:44:49 No.1137486867

>300秒の試合時間で20デスってほぼ画面にいないじゃん まぁエナスタ編成ならワンチャンありえるかもしれん

139 23/12/22(金)10:45:18 No.1137486948

>メロンくんとか見てると前線武器でもデスしないで盤面に残り続けてキルし続けるのが大事なんかなって思ってくる メロンでもカーボンにボコられて負けた試合とかは2キル5デスとかで 負けるときはどんな人でもそんな感じなんだなって

140 23/12/22(金)10:45:26 No.1137486971

52はたしかにいまシールド強いしメガホンも強化されたし増えて然るべきだったところだったから順当な気はする

141 23/12/22(金)10:45:46 No.1137487028

>自分がバトルNo1トドメNo1ルール関与系のNo1をとって勝つしかないんだってことに気づいた キャリーしたなーって試合は塗りキルアシストトドメNo.1だもんね こういう試合を常にやるのがXP4000への道なんだろう

142 23/12/22(金)10:45:47 No.1137487032

1デス5秒としても20デスで100秒だもんな… 居ないのと同じだよ

143 23/12/22(金)10:46:09 No.1137487105

>52が流行りまくってるのは有能政治家メロン氏の政治活動の結果なのかな? >カロデコ増えたのはメロン氏のせいだと思ってる 政治もクソもXP4100まで行ったブキなら何も言わなくても流行るだろうよ

144 23/12/22(金)10:46:14 No.1137487114

>メロンくんとか見てると前線武器でもデスしないで盤面に残り続けてキルし続けるのが大事なんかなって思ってくる そのためのシールド持ち前衛である52採用ってのはあると思う メガホンも野良で打開通すときの位置把握って考えるとかなり噛み合ってそうだし

145 23/12/22(金)10:47:04 No.1137487254

>52はたしかにいまシールド強いしメガホンも強化されたし増えて然るべきだったところだったから順当な気はする スシじゃ52に対面勝てないもんなぁ ウルショは強いけど1試合でチャンスが5回程度って考えると 常に有利取れる52の方がいいかってなるんかな

146 23/12/22(金)10:47:09 No.1137487267

スプラプレイヤー利敵って言葉気軽に使いすぎじゃない?って思う 無能なのと利敵は違うでしょ

147 23/12/22(金)10:47:22 No.1137487301

ステージ構造もあってシールドの信頼性抜群だからねえ

148 23/12/22(金)10:47:26 No.1137487312

>自分がバトルNo1トドメNo1ルール関与系のNo1をとって勝つしかないんだってことに気づいた >それ以外は味方がキャリーしてくれてるだけなんだ その3つを取っても負ける事がよくある このゲーム難しいね…

149 23/12/22(金)10:47:29 No.1137487323

>52が流行りまくってるのは有能政治家メロン氏の政治活動の結果なのかな? スシはもう弱い発言してたのもあるから視聴者層が乗り換えてんだろう まあメロンでも52の打開はつらい言ってるから 乗り換えた連中がいつまで耐えれるかは知らん

150 23/12/22(金)10:47:46 No.1137487366

>メロンでもカーボンにボコられて負けた試合とかは2キル5デスとかで >負けるときはどんな人でもそんな感じなんだなって 大半の試合で圧倒するのがヤバいわね

151 23/12/22(金)10:47:46 No.1137487369

マサバエリアのときはカーボン持つか…

152 23/12/22(金)10:47:59 No.1137487407

おそらくこれは自分がキャリーしなければいけないマッチ…!って気づいてからミスってデスした時のやっちまった感

153 23/12/22(金)10:48:13 No.1137487444

52は敵に来るとシンプルに嫌 スシも別に嫌

154 23/12/22(金)10:48:17 No.1137487456

>ステージ構造もあってシールドの信頼性抜群だからねえ 縦長で攻めの選択肢少ないからシールド刺さるステは確かに多そう

155 23/12/22(金)10:48:28 No.1137487498

>スプラプレイヤー利敵って言葉気軽に使いすぎじゃない?って思う >無能なのと利敵は違うでしょ 味方に感じるストレスの度合いが他の対戦シューターの比ではないからそうなるのかもね

156 23/12/22(金)10:49:01 No.1137487589

>まあメロンでも52の打開はつらい言ってるから 打開最強はなんだかんだでカニなのは変わらん気がする つまり現環境最強武器はジムヒュー…ッッ!!!

157 23/12/22(金)10:49:09 No.1137487611

オープンでこちらだけチャー2枚とかくると負けマッチを確信する そんなのが連続するから連敗モードとか言われるんだぞ開発

158 23/12/22(金)10:49:15 No.1137487633

>52が流行りまくってるのは有能政治家メロン氏の政治活動の結果なのかな? >カロデコ増えたのはメロン氏のせいだと思ってる 政治もクソも4000超えた実績武器なんてそりゃ流行るわ

159 23/12/22(金)10:49:16 No.1137487635

>スプラプレイヤー利敵って言葉気軽に使いすぎじゃない?って思う >無能なのと利敵は違うでしょ 自覚があるかないかだけだってクアッドホッパー一番強い人が言ってたし…

160 23/12/22(金)10:49:48 No.1137487716

ホコ持ちだけは下手すぎると本気で利敵になり得るから難しい ラスト20秒持ち帰りを処理して何度勝利した事か…

161 23/12/22(金)10:50:12 No.1137487779

>つまり現環境最強武器はジムヒュー…ッッ!!! (飛んでくるウルトラショットとジムワイパー)

162 23/12/22(金)10:50:31 No.1137487832

冷静に考えると確かに20デスで仕事してた可能性は低いわ ごめんだけど要らなかったかも

163 23/12/22(金)10:50:31 No.1137487833

52は使っててサブがボムならって思うことは多々ある 亜種いつくるかね

164 23/12/22(金)10:50:48 No.1137487880

勝手に折れて放置とかナイス連打とかのガチ利敵いるし…

165 23/12/22(金)10:50:50 No.1137487889

>1デス5秒としても20デスで100秒だもんな… >居ないのと同じだよ ゾンビガン積みでも4秒でジャンプでさらに4秒かかるから少なく見積もっても1デス8秒は何もしてないんだ… 飛ばない場合ならもっと時間かかるけど20デスは沼ジャン繰り返してないと出来ない所業だし

166 23/12/22(金)10:50:55 No.1137487901

シールドは近くに置こうと思って咄嗟に下向いて投げたら逆に遠くに飛んでいく仕様のせいで扱いが難しすぎる…

167 23/12/22(金)10:51:02 No.1137487923

4000とかいう次元の違う人をスタンダードにされても困る

168 23/12/22(金)10:51:10 No.1137487950

>自覚があるかないかだけだってクアッドホッパー一番強い人が言ってたし… 自覚あって利敵する人の動画見てるのか…

169 23/12/22(金)10:51:33 No.1137488026

>スシじゃ52に対面勝てないもんなぁ 前のシーズンに52でスシがメタられるようになるって話してたら スシは52になんて負けないんですけお!って食ってかからた事あるけど 普通にほとんど勝ち筋なくね?と思いました

170 23/12/22(金)10:51:34 No.1137488031

カロデコってイーシャンテンいわた以降めちゃくちゃ増えた印象だけど そもそもサブスペがクイコンウルショって最強構成なのに何で今まで埋もれてたん? クイコン難しいから?

171 23/12/22(金)10:51:36 No.1137488039

>ホコ持ちだけは下手すぎると本気で利敵になり得るから難しい >ラスト20秒持ち帰りを処理して何度勝利した事か… アサリも利敵が生じやすい カウント負けてて盤面有利でもないのにいきなりカウンターアサリ持って突っ込んでデスしてガチアサリ消えて延長入らず敗北は何度見たか知れないよ

172 23/12/22(金)10:52:01 No.1137488124

20デスしても勝ったってことは相当な接待マッチだからちゃんとレートマッチングは仕事をしたんだろう 笑ってごまかすしかねえな!

173 23/12/22(金)10:52:08 No.1137488147

>52は使っててサブがボムならって思うことは多々ある >亜種いつくるかね ついてもカーリングだと思うけどそれでいいなら…

174 23/12/22(金)10:52:28 No.1137488214

カウンターアサリ持った後前に捨てるアホとマッチするのやめてくださいよ

175 23/12/22(金)10:52:31 No.1137488220

>>52はたしかにいまシールド強いしメガホンも強化されたし増えて然るべきだったところだったから順当な気はする >スシじゃ52に対面勝てないもんなぁ >ウルショは強いけど1試合でチャンスが5回程度って考えると >常に有利取れる52の方がいいかってなるんかな お祈りが当たらなくて結局スシに帰るよ スシは便利だからね

176 23/12/22(金)10:52:42 No.1137488257

>>自覚があるかないかだけだってクアッドホッパー一番強い人が言ってたし… >自覚あって利敵する人の動画見てるのか… 実際上手いし理屈は通ってるから…ロジハラになってるだけで…

177 23/12/22(金)10:53:33 No.1137488401

>スシは52になんて負けないんですけお!って食ってかからた事あるけど 正直52に勝てないスシにすら勝てないから黒ZAPが今キツすぎる… というか前線武器にエナスタついてるのが微妙すぎる…

178 23/12/22(金)10:53:37 No.1137488420

>カウンターアサリ持った後前に捨てるアホとマッチするのやめてくださいよ お前アサリの話になるとそれしか言わないよな

179 23/12/22(金)10:53:42 No.1137488434

カーボン使うと動きせわしなくてオジサン疲れちゃうの…

180 23/12/22(金)10:53:46 No.1137488443

>カロデコってイーシャンテンいわた以降めちゃくちゃ増えた印象だけど >そもそもサブスペがクイコンウルショって最強構成なのに何で今まで埋もれてたん? >クイコン難しいから? 言うほど埋もれてたかな…?

181 23/12/22(金)10:53:52 No.1137488460

>お祈りが当たらなくて結局スシに帰るよ 初弾補正を信じろ

182 23/12/22(金)10:53:57 No.1137488476

>ついてもカーリングだと思うけどそれでいいなら… ロボ…だめ?

183 23/12/22(金)10:54:15 No.1137488521

メインでぶち塗ろしたいなら52だしサブスペ絡めたキルが取りたいならスシって感じかなあ 52のサブスペは全てメインの補助にすぎない

184 23/12/22(金)10:54:17 No.1137488526

イベマで塗り90pでバトメモ確認したら最後までちゃぷちゃぷ跳ねてるだけの味方いたけど ああいうのが利敵というか壊れてる人 弱くて何もできない味方はマッチング自体がどうかしてるので利敵ではないわな

185 23/12/22(金)10:54:29 No.1137488562

>カーボン使うと動きせわしなくてオジサン疲れちゃうの… マジでリッターくらいじゃないか動きが疲れない武器って

186 23/12/22(金)10:55:14 No.1137488685

>実際上手いし理屈は通ってるから…ロジハラになってるだけで… 利敵するヤツが利敵を叩くのは筋が通ってるとは思えない アレを担ぐやつも理解できん

187 23/12/22(金)10:55:21 No.1137488705

未だショクワンシューター無いから52デコはもしかすると…

188 23/12/22(金)10:55:30 No.1137488742

最強のウルショを捨ててメガホンにしますってことならどうぞどうぞ…

189 23/12/22(金)10:55:43 No.1137488776

>というか前線武器にエナスタついてるのが微妙すぎる… オンライン甲子園で黒二枚が流行ってたけど アプデ後の大会はエナスタ枠がザミナーか鉛筆の二択で 黒ZAPはみじけえ天下だったな…と思いました

190 23/12/22(金)10:55:46 No.1137488781

>イベマで塗り90pでバトメモ確認したら最後までちゃぷちゃぷ跳ねてるだけの味方いたけど >ああいうのが利敵というか壊れてる人 >弱くて何もできない味方はマッチング自体がどうかしてるので利敵ではないわな ひねくれて逆張りしてないで利敵の意味くらい調べてこい

191 23/12/22(金)10:55:55 No.1137488809

バトルNO1で負けるっていうのがよくわからない 自分が上手く機能した試合は大抵勝つが…?

192 23/12/22(金)10:56:25 No.1137488890

4vs4のシューターって一人の勝敗に寄与する割合デカくて全然カジュアルじゃないよね

193 23/12/22(金)10:56:36 No.1137488943

>未だショクワンシューター無いから52デコはもしかすると… カーリングとショクワンダーで果敢に敵陣に攻め込んで荒らし回るデシ! 強いか弱いかは置いといてそれされるの普通に嫌だな…

194 23/12/22(金)10:56:42 No.1137488958

>弱くて何もできない味方はマッチング自体がどうかしてるので利敵ではないわな 上も下も実力違いすぎる人が視界に入ってほしくないんだけど望まない格差マッチ作りすぎてるとは思ってる

195 23/12/22(金)10:56:59 No.1137489001

>アプデ後の大会はエナスタ枠がザミナーか鉛筆の二択で >黒ZAPはみじけえ天下だったな…と思いました まぁどう考えても後ろの奴がドリンク配って前線武器は強いSPで荒らせた方が強いもの

196 23/12/22(金)10:57:18 No.1137489054

黒ZAPは今でも強いというか別にあれ前線武器ってことはないぞ ヒッヒューが後衛武器っていわれるように

197 23/12/22(金)10:57:32 No.1137489093

>4vs4のシューターって一人の勝敗に寄与する割合デカくて全然カジュアルじゃないよね BFくらい一人一人の負担軽くしてほしい!

198 23/12/22(金)10:57:57 No.1137489176

>バトルNO1で負けるっていうのがよくわからない >自分が上手く機能した試合は大抵勝つが…? ・5キル前後なのにバトルNo.1を取っちゃう ・スペシュみたいにアシストで盛ってバトルNo.1になる の2パターン

199 23/12/22(金)10:58:08 No.1137489212

>4vs4のシューターって一人の勝敗に寄与する割合デカくて全然カジュアルじゃないよね 足手まといが少ない方が勝つみたいになりがち

200 23/12/22(金)10:58:29 No.1137489293

甲子園組でZAPは検討してるチームはぼちぼちありそうだけど本採用に至るかはどうだろうな

201 23/12/22(金)10:58:31 No.1137489306

バトルNo1 18〈3〉

202 23/12/22(金)10:58:47 No.1137489363

アプデ後は三連勝三連敗のパワー増減幅が大きすぎて 場違いなイカが紛れ込む試合がだいぶ増えてる感はある

203 23/12/22(金)10:58:48 No.1137489369

2キルでバトルNo1!

204 23/12/22(金)10:58:52 No.1137489380

>黒ZAPは今でも強いというか別にあれ前線武器ってことはないぞ ミラーマッチ的に自分が最前線行かないとダメなマッチングだから辛いんだよ! 自分以外の前に行ける奴いねえ…ドリンク飲ませる意味ねえ…ってマッチングも多いし

205 23/12/22(金)10:59:09 No.1137489441

通報すべき利敵 通報すべきでない利敵 どっちも同じ言葉だから紛らわしいところはある

206 23/12/22(金)10:59:13 No.1137489453

>4vs4のシューターって一人の勝敗に寄与する割合デカくて全然カジュアルじゃないよね 逆に言えば自分が強くなるほどに勝ちに貢献しやすいということでもある 人数が増えれば増えるほど自分1人が強くなってもチームとしての強さは薄まっていく

207 23/12/22(金)10:59:20 No.1137489469

何がエナスタ持ってるかで利点は変わるだろうな 今環境でもザトウならヒッセン出るだろうし

208 23/12/22(金)10:59:24 No.1137489483

>4vs4のシューターって一人の勝敗に寄与する割合デカくて全然カジュアルじゃないよね 芸人の鈴木拓がスプラ配信しててXP1500くらいかな 平均前後のカジュアル層がスプラ3にどういうストレス感じてるかとてもわかりやすい配信になってる 素で愚痴が多い人だから

209 23/12/22(金)10:59:54 No.1137489592

>・5キル前後なのにバトルNo.1を取っちゃう >・スペシュみたいにアシストで盛ってバトルNo.1になる アッアッアッ!倒しても倒しても敵が押し寄せてくるよォ〜!?で終わってみたら他の仲間が壊滅状態の時もある

210 23/12/22(金)11:00:05 No.1137489626

昨日負けすぎて酒瓶床に投げつけたせいで 残ってるガラス片が足の裏に刺さってつらい

211 23/12/22(金)11:00:37 No.1137489729

>昨日負けすぎて酒瓶床に投げつけたせいで >残ってるガラス片が足の裏に刺さってつらい 安全靴積もうな

212 23/12/22(金)11:00:46 No.1137489757

カジュアル層はそもそもXマッチやってない説 フレンドと一緒にオープンで遊んでると思うの

213 23/12/22(金)11:00:56 No.1137489788

>甲子園組でZAPは検討してるチームはぼちぼちありそうだけど本採用に至るかはどうだろうな それは環境でZAP厳しいっていうのと話違う 黒ZAPは塗りエナスタ+キューバンが特徴だけどキューバン欲しい場面はスマニュがちょうど手持ち無沙汰になりがちだからそこでキューバン枠競合とかそういう感じの選考になる

214 23/12/22(金)11:01:02 No.1137489798

>昨日負けすぎて酒瓶床に投げつけたせいで >残ってるガラス片が足の裏に刺さってつらい こわ~…

215 23/12/22(金)11:01:06 No.1137489808

>昨日負けすぎて酒瓶床に投げつけたせいで >残ってるガラス片が足の裏に刺さってつらい お前もうスプラやめろ 健康のために

216 23/12/22(金)11:01:08 No.1137489814

>昨日負けすぎて酒瓶床に投げつけたせいで >残ってるガラス片が足の裏に刺さってつらい 普通に引く

217 23/12/22(金)11:01:35 No.1137489894

>昨日負けすぎて酒瓶床に投げつけたせいで お前さん1の時にタブコン投げてぶち壊してない?

218 23/12/22(金)11:01:44 No.1137489927

物に当たるならゲームやめたほうがいいよ

219 23/12/22(金)11:01:51 No.1137489947

>バトルNo1 >18〈3〉 判断が難しいだろこの例

220 23/12/22(金)11:01:59 No.1137489972

>平均前後のカジュアル層がスプラ3にどういうストレス感じてるかとてもわかりやすい配信になってる このゲーム意図的に連勝連敗繰り返すゲームって理解したら まぁ今は負けのターンだしなって諦観の境地になるからそんなにイライラしなくなると思う

221 23/12/22(金)11:02:21 No.1137490043

>昨日負けすぎて酒瓶床に投げつけたせいで >残ってるガラス片が足の裏に刺さってつらい 病院だよぅ

222 23/12/22(金)11:02:34 No.1137490082

>>・5キル前後なのにバトルNo.1を取っちゃう >>・スペシュみたいにアシストで盛ってバトルNo.1になる >アッアッアッ!倒しても倒しても敵が押し寄せてくるよォ〜!?で終わってみたら他の仲間が壊滅状態の時もある 終わるまでもなく盤面制圧されてて自分が対面強いだけの状況でしょこれ

223 23/12/22(金)11:03:05 No.1137490158

下位帯で勝率上げるためにはキル増やしてデス減らすしかない スプラはキルだけで決まらない!っていうのあれは周りが一定以上のレベルある時の話だから

224 23/12/22(金)11:04:07 No.1137490351

キルしないと塗れないしな

225 23/12/22(金)11:04:23 No.1137490396

黒ZAPもヒッヒューもずっと強いままだけど前線の花形である中射程が編成に来ないことがある するとごちゃごちゃしたクソゲーが始まる

226 23/12/22(金)11:04:44 No.1137490467

スプラトゥーンで明確な利敵って射線に立ちはだかったり塗れてる地面にボム投げて視界塞いだりっていう悪ふざけくらいじゃないか?本来

227 23/12/22(金)11:05:02 No.1137490526

>下位帯で勝率上げるためにはキル増やしてデス減らすしかない 低ランク対ほど味方がちゃんとした立ち回りしなくなるんだし 試合を有利に動かすにはキルが1番有効な手段だよね

228 23/12/22(金)11:05:08 No.1137490543

もちろんキルしないでも生き残って仕事できればいいけどキルするより難しいからな 相手キルできた方が安全な時間増えるからキル性能は必要になる

229 23/12/22(金)11:05:33 No.1137490639

Xマッチで開幕敵陣に単騎で突っ込んだパブロが床に「ちんこ」とか書いてその後放置して3v4の状態で負けた時このゲームの味方は絶対に信用しないって決めた

230 23/12/22(金)11:05:46 No.1137490690

ハンコで相手3人くらいすぐ消える帯ならハンコで蹴散らしていけるところまでいくのが正解なのだ

231 23/12/22(金)11:06:03 No.1137490752

>Xマッチで開幕敵陣に単騎で突っ込んだパブロが床に「ちんこ」とか書いてその後放置して3v4の状態で負けた時このゲームの味方は絶対に信用しないって決めた おぺにすアーティスト…実在したのか…

232 23/12/22(金)11:06:19 No.1137490794

>昨日負けすぎて酒瓶床に投げつけたせいで >残ってるガラス片が足の裏に刺さってつらい なんか投げたいときはティッシュ箱でも投げろ 硬いものは投げるな

233 23/12/22(金)11:06:56 No.1137490929

>>Xマッチで開幕敵陣に単騎で突っ込んだパブロが床に「ちんこ」とか書いてその後放置して3v4の状態で負けた時このゲームの味方は絶対に信用しないって決めた >おぺにすアーティスト…実在したのか… なんか書き始めると眺めちゃうよね

234 23/12/22(金)11:06:58 No.1137490934

>Xマッチで開幕敵陣に単騎で突っ込んだパブロが床に「ちんこ」とか書いてその後放置して3v4の状態で負けた時このゲームの味方は絶対に信用しないって決めた 逆にそれはレア体験だな…

235 23/12/22(金)11:07:10 No.1137490974

反省点:シンプルにフィジカルで負けてて敵の動きについて行けてない だった場合どうすれば

236 23/12/22(金)11:07:33 No.1137491048

キルして人数差を作ってオブジェクトのカウントを進めるっていうのが大原則なんだよね アサリでずっとゴール下に潜伏してカモン連打してるやつとか見るとお前がずっとサボってるから3vs4になってて攻め込まれてるからアサリ持っていけないんだろうが!ってなる

237 23/12/22(金)11:07:36 No.1137491052

>反省点:シンプルにフィジカルで負けてて敵の動きについて行けてない >だった場合どうすれば フィジカルを鍛える シンプルだぜぇ

238 23/12/22(金)11:07:52 No.1137491087

>反省点:シンプルにフィジカルで負けてて敵の動きについて行けてない >だった場合どうすれば どのパワー帯でもそのパワー帯に応じた最低限の対面力は必要になる がんばれ!!!!

239 23/12/22(金)11:07:53 No.1137491093

1年やってインクのアーティストまだひとりくらいしか遭遇してないな そいつはベタだけどハート描いてた

240 23/12/22(金)11:08:02 No.1137491127

>反省点:シンプルにフィジカルで負けてて敵の動きについて行けてない >だった場合どうすれば 対面避けてサブ効率つけてサブ武器で邪魔しまくるとか…?

241 23/12/22(金)11:08:28 No.1137491219

スミナガがっつりナーフされてるじゃん…

242 23/12/22(金)11:08:36 No.1137491245

>Xマッチで開幕敵陣に単騎で突っ込んだパブロが床に「ちんこ」とか書いてその後放置して3v4の状態で負けた時このゲームの味方は絶対に信用しないって決めた 面白すぎる 出会ったら笑って通報するわ

243 23/12/22(金)11:08:37 No.1137491250

若いやつにはどうやっても撃ち合いで勝てないので俺は遠距離ブキしか持てない

244 23/12/22(金)11:09:00 No.1137491336

>反省点:シンプルにフィジカルで負けてて敵の動きについて行けてない >だった場合どうすれば 実力を挙げるしか… 逆にいうとフィジカルで勝てない相手がいるレベル帯が自分の実力の上限なんだろうね

245 23/12/22(金)11:09:32 No.1137491433

>>反省点:シンプルにフィジカルで負けてて敵の動きについて行けてない >>だった場合どうすれば >対面避けてサブ効率つけてサブ武器で邪魔しまくるとか…? サブに逃げるとアクション数で負けるから悪手だぞ

246 23/12/22(金)11:09:58 No.1137491521

>反省点:シンプルにフィジカルで負けてて敵の動きについて行けてない >だった場合どうすれば それはもう仕方がない負け 練習するしかない

247 23/12/22(金)11:10:14 No.1137491574

正直通報ほぼ機能してないよね

248 23/12/22(金)11:10:22 No.1137491595

>反省点:シンプルにフィジカルで負けてて敵の動きについて行けてない >だった場合どうすれば フィジカルが大して要らない武器を使う

249 23/12/22(金)11:10:48 No.1137491691

>正直通報ほぼ機能してないよね 謎に回数制限あるけど緩和してほしい

250 23/12/22(金)11:11:03 No.1137491728

>正直通報ほぼ機能してないよね 放置通報しようにもチェック以外に理由記入欄の記入必須という融通のきかなさっぷりだぜ!

251 23/12/22(金)11:11:27 No.1137491804

>>反省点:シンプルにフィジカルで負けてて敵の動きについて行けてない >>だった場合どうすれば >フィジカルが大して要らない武器を使う 下の方に長射程重量級武器がやたら多いのはこういう理屈だと思う

252 23/12/22(金)11:11:29 No.1137491812

スミナガは外人の目には厳し過ぎたらしいから仕方ない

253 23/12/22(金)11:11:33 No.1137491822

>スミナガがっつりナーフされてるじゃん… 暗くする方向ならもっと暗くしろって思ったわ これは弱い

254 23/12/22(金)11:11:40 No.1137491844

1人を3人で追い回してるような味方引くと終わりだ…ってなる あと傘やブラスター握ってるのに芋ってるやつとか なんで抑えのタイミングで自陣にこもってるんだよおかしいだろ!

255 23/12/22(金)11:11:56 No.1137491910

対面最強プレイヤーにマッチした人も対面をやめないだろう 打ち勝つしかないのだ

256 23/12/22(金)11:11:57 No.1137491911

俺はエイムがカスだけどヒッセンはめちゃくちゃ誤魔化せる

257 23/12/22(金)11:12:14 No.1137491964

トラップとかポイズンとか付いてるブキで搦め手で戦うのも楽しいぞ?

258 23/12/22(金)11:12:16 No.1137491970

>逆にいうとフィジカルで勝てない相手がいるレベル帯が自分の実力の上限なんだろうね 普通にS帯でも20キル5デスのマニュとかいて全然戦いにならなかったりするんだなこれが まあそのマニュが頑張ってる間に相手が進めたカウントは20だったから同情した

259 23/12/22(金)11:12:29 No.1137492021

スミナガ導入自体が失敗だよな 健康面に悪影響が出ちゃった時点で

260 23/12/22(金)11:12:33 No.1137492037

視覚じゃなくてポイズン効果とかでいいんじゃねえのスミナガは

261 23/12/22(金)11:12:37 No.1137492051

>反省点:シンプルにフィジカルで負けてて敵の動きについて行けてない >だった場合どうすれば 風船で試し打ち練習いっぱいするんだ 練習は着実に自分を強くする

262 23/12/22(金)11:13:32 No.1137492227

通報とか余程悪質なの見たときしかしないし実際それレベルに出会った事もないわ 広場であまりに目障りすぎる投稿者に使って以来それきり

263 23/12/22(金)11:13:34 No.1137492236

>1人を3人で追い回してるような味方引くと終わりだ…ってなる >あと傘やブラスター握ってるのに芋ってるやつとか >なんで抑えのタイミングで自陣にこもってるんだよおかしいだろ! トピを手に入れてからの黒傘くん…変わっちゃったね…ってなる それならもみじ持っててほしいみたいな気持ちがね…

264 23/12/22(金)11:13:36 No.1137492239

友人たちとの忘年会で話題になって久々に再開したけどそもそもバイトが全然クリアできない! インク足りなすぎる これ囲まれた時にインク足りなくなったら移動用の足場も作れなくなるから詰みだよね

265 23/12/22(金)11:13:47 No.1137492269

ヘイト管理特化で3000行ってるパブロの人とかもいるからな

266 23/12/22(金)11:13:48 No.1137492275

>放置通報しようにもチェック以外に理由記入欄の記入必須という融通のきかなさっぷりだぜ! 放置も必須だっけ 切断入らなかったが

267 23/12/22(金)11:13:48 No.1137492276

動く方の風船で試し打ちね 止まったやつだと変な癖付きやすい

268 23/12/22(金)11:14:08 No.1137492333

sプラス一桁台でホッカスでいい感じにキル取れているけど初見殺しで飯食っている気しかしなくてX潜れない…

269 23/12/22(金)11:14:09 No.1137492338

通報簡単に出来るとそれこそ対応しきれなくなるし…

270 23/12/22(金)11:14:10 No.1137492341

まあスミナガはあくまで応急処置だろうから バランス調整の時になんかフォローくるだろ

271 23/12/22(金)11:14:11 No.1137492345

>友人たちとの忘年会で話題になって久々に再開したけどそもそもバイトが全然クリアできない! >インク足りなすぎる >これ囲まれた時にインク足りなくなったら移動用の足場も作れなくなるから詰みだよね 囲まれるなとしか言いようがない

272 23/12/22(金)11:14:29 No.1137492395

スミナガめっちゃ強化されたとして 使っても楽しいSPではないから実装したのが失敗だと思う…

273 23/12/22(金)11:15:01 No.1137492503

>スミナガ導入自体が失敗だよな >健康面に悪影響が出ちゃった時点で そこは直すから別にいいんだけど単純な性能部分で色々と物申したいところはある 単純に敵味方が遅延するだけでキル関わらない場合が多いからカサみたいにシールド無いなら味方からは外側見えるくらい欲しい

274 23/12/22(金)11:15:10 No.1137492527

スミナガはマリカのゲッソーみたいな感じで良いんじゃないの

275 23/12/22(金)11:15:40 No.1137492629

>sプラス一桁台でホッカスでいい感じにキル取れているけど初見殺しで飯食っている気しかしなくてX潜れない… ホッカスはわりとXマッチでも強いよ

276 23/12/22(金)11:15:44 No.1137492642

今スミナガの変更見たけどこう弱体化するなら30を50ダメに引き上げるべきじゃないか

277 23/12/22(金)11:16:10 No.1137492723

そういえば全然関係ないんだけど 3から始めたんだが2のスクショとかでもみたR?の篆刻使ってる詩みたいなの投稿してる人ってなんか有名人なの?それともただのプレイヤー?

278 23/12/22(金)11:16:23 No.1137492762

>使っても楽しいSPではないから実装したのが失敗だと思う… スパイ的にすごい楽しいんですけお!

279 23/12/22(金)11:16:23 No.1137492763

>スミナガめっちゃ強化されたとして >使っても楽しいSPではないから実装したのが失敗だと思う… 通りたくならない壁作って敵の進行方向狭めるのは楽しい でもこれあるならアメ要らねぇな?

280 23/12/22(金)11:16:42 No.1137492818

>今スミナガの変更見たけどこう弱体化するなら30を50ダメに引き上げるべきじゃないか どうせならスパガのメイン考慮で60にしちゃおう

281 23/12/22(金)11:16:50 No.1137492845

弱いか強いかで言えばスミナガ採用で 直近のエリア大会優勝してるチームいるから ボイチャ連携してるチーム戦で強いのは確実

282 23/12/22(金)11:16:55 No.1137492868

>スパイ的にすごい楽しいんですけお! あっリッターだ! トーピード投げようぜ!

283 23/12/22(金)11:17:06 No.1137492913

ホッカスは打開の時とか睨み合い状況の時にポイセン投げるしかできないのが…

284 23/12/22(金)11:17:14 No.1137492943

接触30ダメージ怖いかどうかという しばらくはそれだけのSPとしてご活用ください

285 23/12/22(金)11:17:23 No.1137492976

ホップソナーの仕様がよくわからん これ置いた場所より高い位置にある床とかにはソナー行かない?

286 23/12/22(金)11:17:27 No.1137492997

>新しいシーズンが始まったことを伝えるニュースを見たプレイヤーと見ていないプレイヤーが、イカッチャで通信するとき、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。 へあ入れないエラー出るのもニュース見れてる見れてないの個人差があったからなのかな?

287 23/12/22(金)11:17:34 No.1137493021

立ち回りがーってここでもめっちゃ言われるけど先にエイムとキャラコン鍛えるべきだと思ってる 立ち回り言ってるのが最低限のキャラコンできてる前提で言ってるのはわかるけどそこ端折ってるから勘違いが起きてる気がする

288 23/12/22(金)11:17:50 No.1137493068

>弱いか強いかで言えばスミナガ採用で >直近のエリア大会優勝してるチームいるから >ボイチャ連携してるチーム戦で強いのは確実 対抗戦環境だと使い所あるとは言うがXマッチだと正直微妙だよな

289 23/12/22(金)11:18:37 No.1137493219

>そういえば全然関係ないんだけど >3から始めたんだが2のスクショとかでもみたR?の篆刻使ってる詩みたいなの投稿してる人ってなんか有名人なの?それともただのプレイヤー? 名物プレイヤーというか…よく知らんけどよく見る人的なものだと思う

290 23/12/22(金)11:18:39 No.1137493222

>>実際上手いし理屈は通ってるから…ロジハラになってるだけで… >利敵するヤツが利敵を叩くのは筋が通ってるとは思えない >アレを担ぐやつも理解できん 単に嫌いだから話する意味薄いと思うし嫌われるのもわかるからアレだけどあの人利敵自体は遊びとしてOKってタイプだよ 利敵してるのと大差ない仕事量なのに真面目にやってるみたいな顔するのを叩いてる

291 23/12/22(金)11:18:44 No.1137493244

>トピを手に入れてからの黒傘くん…変わっちゃったね…ってなる >それならもみじ持っててほしいみたいな気持ちがね… でもね 舐め腐った相手が突っ込んできた時に転がしトピ60からメイン40でふっとばした時の快感は何者にも代えがたいんですよ

292 23/12/22(金)11:18:50 No.1137493273

>>新しいシーズンが始まったことを伝えるニュースを見たプレイヤーと見ていないプレイヤーが、イカッチャで通信するとき、通信エラーが発生することがある問題を修正しました。 >へあ入れないエラー出るのもニュース見れてる見れてないの個人差があったからなのかな? たいじ主催の大会でネギトロ散歩しようとしたときエラー起きてたけどコレなのかな

293 23/12/22(金)11:18:51 No.1137493275

>対抗戦環境だと使い所あるとは言うがXマッチだと正直微妙だよな 大会だと無印キャンプがキューインで優勝もぎ取ってるのと同じ現象だ

294 23/12/22(金)11:19:00 No.1137493303

>立ち回りがーってここでもめっちゃ言われるけど先にエイムとキャラコン鍛えるべきだと思ってる そもそも俺なんて完璧な立ち回りで相手の後ろを取ったぜー!って場面で エイムもたついて負けるとかあるからな! まずエイムとキャラコンステータスをカンストまで持ってくのが最低条件だと思う

295 23/12/22(金)11:19:07 No.1137493323

俺ずっとドライブワイパー使ってるけど勝てる時は10連勝位できるのに勝てない時は10連敗するなんなんだろうなこれ

296 23/12/22(金)11:19:12 No.1137493340

まぁエイムは大事だよ ヒッセン使いはじめたら対面で勝てるようになった俺が保証する

297 23/12/22(金)11:19:29 No.1137493399

>ホップソナーの仕様がよくわからん >これ置いた場所より高い位置にある床とかにはソナー行かない? 一定以上の高低差があると届かない 上はあんまり届かなくて下は割と届く

298 23/12/22(金)11:19:33 No.1137493410

ヘイト買いまくって味方がキル取ってくれる試合ばかりならどんなに楽か 射程内に敵見えてるのに全然圧かけない後衛とかいるし言いたくないけど個々でしばき回れるブキ握らないと上にいけないってのがわかってきてつらすぎる

299 23/12/22(金)11:19:43 No.1137493445

>名物プレイヤーというか…よく知らんけどよく見る人的なものだと思う 運営側で用意した投稿盛り上げキャラかなって思ってたけど違うのか ありがとう

300 23/12/22(金)11:20:15 No.1137493547

味方の責任をまず考えるより自分に何が出来たかを考えよう! …いや…ビデオを見ながら振り返ってみたが現実的に出来そうな事は大体やってたんじゃないか…?

301 23/12/22(金)11:20:35 No.1137493611

>ホッカスはわりとXマッチでも強いよ まじかーステージとかちゃんと強いポジ勉強して潜ってみるよありがとう

302 23/12/22(金)11:20:40 No.1137493624

筆もスロッシャーもなんというか連射コントローラー必須な気がしてくる

303 23/12/22(金)11:21:06 No.1137493729

>俺ずっとドライブワイパー使ってるけど勝てる時は10連勝位できるのに勝てない時は10連敗するなんなんだろうなこれ ただ安定して勝てないだけじゃないの

304 23/12/22(金)11:21:15 No.1137493751

>単に嫌いだから話する意味薄いと思うし嫌われるのもわかるからアレだけどあの人利敵自体は遊びとしてOKってタイプだよ >利敵してるのと大差ない仕事量なのに真面目にやってるみたいな顔するのを叩いてる 勝手に正義のラインを決めて他者を攻撃してるだけじゃねーか理屈とか言うなよ

305 23/12/22(金)11:21:21 No.1137493773

俺は今シーズンまだX行ってないぜ!!たぶん1500とかだぜ!!たのしい!!!

306 23/12/22(金)11:21:23 No.1137493780

入ってるチャンネルが違うフレと合流しようとすると通信エラー起こるのは最後まで直りそうもないなあ

307 23/12/22(金)11:21:24 No.1137493789

キンメヤグラとかホッカスの領域ではある

308 23/12/22(金)11:21:35 No.1137493835

ホット系ってなんか20キル超え奴ちょくちょく見るけど 他の武器より有利な盤面だとキルしやすいんかな?

309 23/12/22(金)11:21:47 No.1137493867

3人倒したのに味方壊滅してるで文句言いたくなるけど相手も同じことやってるだけなんだよね

310 23/12/22(金)11:21:48 No.1137493874

有名プレイヤーとして名前聞かないけど広場で毎日投稿してる人はいるよね

311 23/12/22(金)11:22:15 No.1137493951

>>俺ずっとドライブワイパー使ってるけど勝てる時は10連勝位できるのに勝てない時は10連敗するなんなんだろうなこれ >ただ安定して勝てないだけじゃないの 立ち回り変えてるつもりはないんだけどな… 基本味方と一緒に行動しつつ火力サポートかつ塗りだ

312 23/12/22(金)11:22:18 No.1137493961

>ホット系ってなんか20キル超え奴ちょくちょく見るけど >他の武器より有利な盤面だとキルしやすいんかな? 潜伏しやすくなるからね

313 23/12/22(金)11:22:30 No.1137493995

>有名プレイヤーとして名前聞かないけど広場で毎日投稿してる人はいるよね みてて一笑がある人ならいつあってもいい

314 23/12/22(金)11:22:33 No.1137494005

>ホット系ってなんか20キル超え奴ちょくちょく見るけど >他の武器より有利な盤面だとキルしやすいんかな? ヤグラにむかってポコポコしてりゃいっぱいしぬ

315 23/12/22(金)11:22:54 No.1137494071

>俺は今シーズンまだX行ってないぜ!! 新しいギアの穴あけしてて自分もまだ行ってないや 環境もう落ち着いてきたろうからそろそろ潜る頃合いか

316 23/12/22(金)11:22:57 No.1137494082

>俺ずっとドライブワイパー使ってるけど勝てる時は10連勝位できるのに勝てない時は10連敗するなんなんだろうなこれ サポート寄りの立ち回りになるからキャリーされる側だと味方がキル取るから連勝して キャリーする側だと味方がキルしないから負けるっていうスプラトゥーンあるあるじゃないかな

317 23/12/22(金)11:23:02 No.1137494101

>ホット系ってなんか20キル超え奴ちょくちょく見るけど >他の武器より有利な盤面だとキルしやすいんかな? 純粋に判定が強いしキル取る以外やれることあんまないからキル取らないとだめみたいな武器 たまにゴミになっている

318 23/12/22(金)11:23:10 No.1137494129

>単に嫌いだから話する意味薄いと思うし嫌われるのもわかるからアレだけどあの人利敵自体は遊びとしてOKってタイプだよ >利敵してるのと大差ない仕事量なのに真面目にやってるみたいな顔するのを叩いてる 都合良いにもほどがあるだろ

319 23/12/22(金)11:23:17 No.1137494162

ホッカスは足場さえあれば強いよ センサーで位置掴んて出会い頭の一撃で決める暗殺者だ おフィンヒューもそんな感じだ センサーとミサイルも降らせながらターゲッティング見て突っ込むんだ

320 23/12/22(金)11:23:20 No.1137494171

とりあえず4出るならカタログはまじで勝利ボーナス前提の仕様にするのは辞めろ

321 23/12/22(金)11:23:28 No.1137494209

>ホット系ってなんか20キル超え奴ちょくちょく見るけど >他の武器より有利な盤面だとキルしやすいんかな? まあホッカスならチャクチで一網打尽だからな

322 23/12/22(金)11:23:46 No.1137494270

>まずエイムとキャラコンステータスをカンストまで持ってくのが最低条件だと思う 自覚はあるんだけど上達が進まない!実戦経験とかプレイ時間とかいろいろ足りないのはわかるんだけどなんか効率の良い上達方法ねーかな…

323 23/12/22(金)11:24:07 No.1137494325

>ホップソナーの仕様がよくわからん >これ置いた場所より高い位置にある床とかにはソナー行かない? ホップソナーの玉が浮いた頂点くらいの高さならソナー出てくれる 具体的にはチョウザメヤグラの第2カンモンのヤグラ上にソナー置くとすぐそばの敵陣高台にソナー届いてくれてなかなか有効 ソナー使うならちんぽしまくってどこに置いたらどこにソナーが届くのかの座学は必須だと思う

324 23/12/22(金)11:24:08 No.1137494329

そろそろチャクチ食らってくれるイカ減ってない?

325 23/12/22(金)11:24:33 No.1137494408

>入ってるチャンネルが違うフレと合流しようとすると通信エラー起こるのは最後まで直りそうもないなあ そういうのもあるんだね

326 23/12/22(金)11:24:38 No.1137494427

ノーマルホッブラはヤグラにボムを投げつけて引きずり降ろし乗るやつは撃ち落とす 最終的に自分が乗ってバリア貼るとヤグラのためにいるような奴だ

327 23/12/22(金)11:24:41 No.1137494444

>そろそろチャクチ食らってくれるイカ減ってない? むしろおれは使う側が上手くなってるせいで落とせなくなってきたぜ…

328 23/12/22(金)11:24:51 No.1137494475

>でもね >舐め腐った相手が突っ込んできた時に転がしトピ60からメイン40でふっとばした時の快感は何者にも代えがたいんですよ それはもみじでもできるし…

329 23/12/22(金)11:25:46 No.1137494666

上手い人は当然だけど何もしてない時間ってのがほぼ無いんだよね キルはとってなくても勝ちに繋がる仕事をし続けてる

330 23/12/22(金)11:25:58 No.1137494695

スミナガシートくっそ弱くなってるわこれ 死ねよ白人

331 23/12/22(金)11:26:11 No.1137494741

ボールド王冠勢の動画見まくってるけどカーリングめちゃくちゃ重要だな とにかくあれで牽制牽制で耐え続ける感じ

332 23/12/22(金)11:26:31 No.1137494808

>それはもみじでもできるし… スパガともみじじゃ射程がだいぶ違わないか?

333 23/12/22(金)11:26:32 No.1137494810

ホッカス使ってるとロボムがどんなにありがたかったかよくわかる

334 23/12/22(金)11:26:47 No.1137494859

>上手い人は当然だけど何もしてない時間ってのがほぼ無いんだよね インク切れの時ってどうするべきなんだ

335 23/12/22(金)11:26:49 No.1137494864

>そろそろチャクチ食らってくれるイカ減ってない? ヤグラの押し込みチャクチとかキル取れなくても仕事になるからすごいぜ

336 23/12/22(金)11:27:20 No.1137494961

>とりあえず4出るならカタログはまじで勝利ボーナス前提の仕様にするのは辞めろ サポート系の立ち回り系の武器好きだと安定しない時は本当に安定しないから一日一回勝利前提でのポイント調整は本当にやめて欲しい

337 23/12/22(金)11:27:29 No.1137494988

>>上手い人は当然だけど何もしてない時間ってのがほぼ無いんだよね >インク切れの時ってどうするべきなんだ あんま切れない ちょっとしか回復しないまますぐ索敵始めるしちょっとのインクで対面始める

338 23/12/22(金)11:27:30 No.1137494989

ホップソナーの上下はこんな感じ fu2940089.jpg 上はそんなに高くないけど下には深く届くから高いところに置くといい サーモンランも同じだ!

339 23/12/22(金)11:27:31 No.1137494993

>インク切れの時ってどうするべきなんだ マップを見る 索敵する など状況判断タイム

340 23/12/22(金)11:27:33 No.1137495002

ビーコンしかない方のボールドってどうやって生きてるの?

341 23/12/22(金)11:27:37 No.1137495018

>>まずエイムとキャラコンステータスをカンストまで持ってくのが最低条件だと思う >自覚はあるんだけど上達が進まない!実戦経験とかプレイ時間とかいろいろ足りないのはわかるんだけどなんか効率の良い上達方法ねーかな… ゲーム触れないときでも動画見れるときなら動画見る あと撃ち合い下手な人によくあるのが敵をガッツリ視認する前に撃ち始めちゃってるからエイムが合わない 撃ち始めでガバッちゃったのにイカ挟まず撃ち続けてるからそのままエイム合わずに撃ち負ける そもそも射程外から撃ってるから届いてないとか射程的には届くけど下向いてて射程出せてないとかもあるな

342 23/12/22(金)11:27:38 No.1137495019

>インク切れの時ってどうするべきなんだ そもそも潜って状況把握の時間をちょくちょく挟んでるんじゃない?

343 23/12/22(金)11:27:40 No.1137495028

どれどれスミナガまたあえて食らって効果見て来るか 試し打ちじゃ分からんからな

344 23/12/22(金)11:27:51 No.1137495063

スミナガシート見づらくなってない?

345 23/12/22(金)11:28:08 No.1137495119

>>上手い人は当然だけど何もしてない時間ってのがほぼ無いんだよね >インク切れの時ってどうするべきなんだ 基本しないのが理想だけど動いたりマップ見たりやれる事はいくらでもあるんじゃない

346 23/12/22(金)11:28:34 No.1137495196

>あと撃ち合い下手な人によくあるのが敵をガッツリ視認する前に撃ち始めちゃってるからエイムが合わない これめっちゃわかる… まず敵に撃ち始めてからエイム合わせる癖あるわ…

347 23/12/22(金)11:28:38 No.1137495213

>ビーコンしかない方のボールドってどうやって生きてるの? 生きて動いてる姿を見かけないからな

348 23/12/22(金)11:28:40 No.1137495223

>ビーコンしかない方のボールドってどうやって生きてるの? 生きてないだろ

349 23/12/22(金)11:28:45 No.1137495238

>ビーコンしかない方のボールドってどうやって生きてるの? 死んでるだろ?

350 23/12/22(金)11:29:02 No.1137495298

>>上手い人は当然だけど何もしてない時間ってのがほぼ無いんだよね >インク切れの時ってどうするべきなんだ そもそもこまめにイカ挟むからダラダラ撃ち合うよりインク切れしづらいってのはある

351 23/12/22(金)11:29:05 No.1137495319

ひどい言われようだ…

352 23/12/22(金)11:29:23 No.1137495391

>スパガともみじじゃ射程がだいぶ違わないか? もみじは機動力活かしてトピコロして詰めて塗ろすムーブだから運用が違うけどまあトピコロに引っかかってくれる相手なら問題なく塗ろせるよ

353 23/12/22(金)11:29:27 No.1137495404

結局素早く動けて足元塗り安定する武器に落ち着く

354 23/12/22(金)11:29:57 No.1137495494

>結局素早く動けて足元塗り安定する武器に落ち着く つまりわかばですね イカはみなわかばに帰ってくるのです

355 23/12/22(金)11:30:03 No.1137495514

>ビーコンしかない方のボールドってどうやって生きてるの? やっぱつええぜ…メガホン!

356 23/12/22(金)11:30:07 No.1137495520

>結局素早く動けて足元塗り安定する武器に落ち着く つまりプロモデラー復権…?

357 23/12/22(金)11:30:08 No.1137495525

>>ホップソナーの仕様がよくわからん >>これ置いた場所より高い位置にある床とかにはソナー行かない? >ホップソナーの玉が浮いた頂点くらいの高さならソナー出てくれる >具体的にはチョウザメヤグラの第2カンモンのヤグラ上にソナー置くとすぐそばの敵陣高台にソナー届いてくれてなかなか有効 >ソナー使うならちんぽしまくってどこに置いたらどこにソナーが届くのかの座学は必須だと思う グラフィックとして波紋が飛んでるなら有効なんだよね? グラフィックは飛んでるけど判定無しになってたりはある?

358 23/12/22(金)11:30:09 No.1137495527

>ビーコンしかない方のボールドってどうやって生きてるの? 塗る ビーコン植えて嫌がらせする メガホン ビーコンに飛んで全然維持する 潜伏してキル 塗る メガホン

359 23/12/22(金)11:30:13 No.1137495549

最近のメロンくんの配信とか動画は考えてる事をずっと口に出してくれてるからかなり参考になる 対面能力は参考にならないけど

360 23/12/22(金)11:30:44 No.1137495653

なんかバリア弱まってわかばもしんどい感ある最近

361 23/12/22(金)11:30:50 No.1137495672

索敵目的ビーコンは俺には使いこなせん…

362 23/12/22(金)11:30:52 No.1137495679

>グラフィックとして波紋が飛んでるなら有効なんだよね? はい >グラフィックは飛んでるけど判定無しになってたりはある? ない 逆に傾斜で見えづらいけど判定はしっかりあるとかはある

363 23/12/22(金)11:31:29 No.1137495795

>イカはみなボールドに帰ってくるのです

364 23/12/22(金)11:31:41 No.1137495834

>>結局素早く動けて足元塗り安定する武器に落ち着く >つまりプロモデラー復権…? モデラーは普通に使えるだろ役割はっきりしてるから

365 23/12/22(金)11:32:01 No.1137495892

>モデラーは普通に使えるだろ役割はっきりしてるから 銀でも?

366 23/12/22(金)11:32:01 No.1137495893

>グラフィックとして波紋が飛んでるなら有効なんだよね? >グラフィックは飛んでるけど判定無しになってたりはある? 最初期は判定自体がおかしいことになってたけどそれは修正済み 今変な食らい方するならホスト回線がラグい影響

367 23/12/22(金)11:32:04 No.1137495896

そういやサメライド武器って全く使ってないけど復権したの?

368 23/12/22(金)11:32:06 No.1137495910

>グラフィックとして波紋が飛んでるなら有効なんだよね? >グラフィックは飛んでるけど判定無しになってたりはある? あの線に触れればちゃんとダメージとマーカーはつく ただし効果範囲外の高さのところではちゃんと波の線は消える

369 23/12/22(金)11:32:25 No.1137495985

銀モデです 皆銀モデを使うのです エリア以外で

370 23/12/22(金)11:32:36 No.1137496031

>そういやサメライド武器って全く使ってないけど復権したの? エリア無理矢理取るしか仕事なんてないが?

371 23/12/22(金)11:32:43 No.1137496058

>>結局素早く動けて足元塗り安定する武器に落ち着く >つまりわかばですね >イカはみなわかばに帰ってくるのです ワイパーとわかばがなんだかんだ好き

372 23/12/22(金)11:32:45 No.1137496063

>そういやサメライド武器って全く使ってないけど復権したの? …

373 23/12/22(金)11:32:52 No.1137496097

>そういやサメライド武器って全く使ってないけど復権したの? f109593.mp4 それではこのサメを見てほしい

374 23/12/22(金)11:33:17 No.1137496178

サメライドって一度も繁栄したことなんて無いだろ

375 23/12/22(金)11:33:31 No.1137496225

>索敵目的ビーコンは俺には使いこなせん… 低い位置にいるときに置いて高台上の索敵に使え

376 23/12/22(金)11:33:36 No.1137496236

繫栄自体はしただろ!無駄に!

377 23/12/22(金)11:33:38 No.1137496244

>エリア以外で ホコでわりと銀が勝てる感じはある タンサンで割ってホコ盗むムーブがよく効く

378 23/12/22(金)11:34:07 No.1137496345

わかばは環境の塗りが弱めだから結局強いよ

379 23/12/22(金)11:34:13 No.1137496372

>>そういやサメライド武器って全く使ってないけど復権したの? >f109593.mp4 >それではこのサメを見てほしい このレベルで有利な状況は参考にならなくない…?

380 画像ファイル名:1703212453438.png 23/12/22(金)11:34:13 No.1137496376

チャクチこれで死ぬことあるの理不尽感ある 中心点が上段だろうと範囲内だったら真下までずっと判定あるの?

381 23/12/22(金)11:34:30 No.1137496434

わかばでスプボムポイポイ投げることでしか得られない栄養素は確実にある

382 23/12/22(金)11:34:33 No.1137496446

手前処理しきれてない感触の時にリスにビーコン雑置きして潜伏見つけて殺すのが赤スパができる唯一の打開なんだけど?

383 23/12/22(金)11:34:39 No.1137496467

サ…サメはハンコとチャクチ食えるし!

384 23/12/22(金)11:34:47 No.1137496498

少しナーフされたけどタンサンやっぱり凄いよ ボム類で一番遠くまで届くし

385 23/12/22(金)11:34:53 No.1137496523

人の少ない時間帯だと相性悪い人とマッチングし続けるとかあるからカテゴリ違うブキいくつか持ってみるのもあり

386 23/12/22(金)11:35:19 No.1137496604

>わかばは環境の塗りが弱めだから結局強いよ まあ本当に塗りに行きたい所は敵の圧がやば過ぎてバリアないと近づけないんだが…

387 23/12/22(金)11:35:32 No.1137496647

銀はタンサン二連にしてずっと嫌がらせしてやるからな! サメは倉庫で寝てな!

388 23/12/22(金)11:35:59 No.1137496733

>サ…サメはハンコとチャクチ食えるし! ハンコは突進直撃じゃないときは運次第で完全ガードされる チャクチは最近カウンターに使っててわかったけど案外拳を割り損ねることがある

389 23/12/22(金)11:36:08 No.1137496766

バリアは2ラインくらい投擲できると化けると思うの

390 23/12/22(金)11:36:13 No.1137496783

>銀でも? 銀はナワバリで脳死であそぶとたのしいよ

391 23/12/22(金)11:36:49 No.1137496911

君もプリンを使おう

392 23/12/22(金)11:37:01 No.1137496958

どっちかというとガチルールにおけるモデラーは銀しか存在を認められてないのでは?

393 23/12/22(金)11:37:08 No.1137496975

結局前衛のバリアは強いけど中後衛のバリアがどうしようもないのはなんとかしてほしい

394 23/12/22(金)11:37:14 No.1137496992

サメほどではないが個人的にはやっぱハンコも割に合ってないとは思うぞ速攻で強いボムにできるからまだマシだが

395 23/12/22(金)11:37:20 No.1137497017

ソナーはあえて攻められてる時にヤグラの上にソナー置いて一瞬でも怯ませて有効キルをとっていくみたいな使い方もあるからなかなか奥深いよ

396 23/12/22(金)11:37:22 No.1137497022

>チャクチこれで死ぬことあるの理不尽感ある >中心点が上段だろうと範囲内だったら真下までずっと判定あるの? インク降ってくるんだからまあある程度は納得できる でもレティクルは欲しいよね

397 23/12/22(金)11:37:28 No.1137497049

モデラーは上手い人だとあの主武器で普通に殴ってくる 弱いやつはずっとナイスダマしてる

398 23/12/22(金)11:37:35 No.1137497067

>バリアは2ラインくらい投擲できると化けると思うの バリアっていうかウルトラシールドだ

399 23/12/22(金)11:37:35 No.1137497068

>どっちかというとガチルールにおけるモデラーは銀しか存在を認められてないのでは? 他のモデラーなんていませんよ?

400 23/12/22(金)11:37:49 No.1137497119

ラクトデコはサメだけど割と本当に強いよ サメの評価を-20点としても70点はつけられる

401 23/12/22(金)11:37:58 No.1137497152

>どっちかというとガチルールにおけるモデラーは銀しか存在を認められてないのでは? うぬぼれるな

402 23/12/22(金)11:37:58 No.1137497154

>チャクチこれで死ぬことあるの理不尽感ある >中心点が上段だろうと範囲内だったら真下までずっと判定あるの? 大体ソナーの効果と同じくらいの高低差なら食らうイメージ

403 23/12/22(金)11:38:02 No.1137497170

f109595.mp4 たぶん今までやってきた中で一番いいホコ持ち 採点お願いします

404 23/12/22(金)11:38:48 No.1137497312

>モデラーは上手い人だとあの主武器で普通に殴ってくる 金モデは後ろにいるものと思い込んでる後衛に ナイスダマにまぎれて突っ込むのはよく刺さる

405 23/12/22(金)11:39:11 No.1137497390

>f109595.mp4 >たぶん今までやってきた中で一番いいホコ持ち >採点お願いします 勝てば100点だ!

406 23/12/22(金)11:39:25 No.1137497431

メガホンかアメフラシ、サブはタンサンかカーリングかキューバンみたいな意識させられるサブ持ったワイパーが欲しいです

407 23/12/22(金)11:39:41 No.1137497475

>チャクチこれで死ぬことあるの理不尽感ある >中心点が上段だろうと範囲内だったら真下までずっと判定あるの? 着弾点から放射状に広がる爆風ダメージだよ 3つあるから防ぎづらいだけでサメと同じ性質ではある

408 23/12/22(金)11:39:42 No.1137497477

スミナガこれくらい暗くするなら昔のモノクロ映画みたいな画面にするとかそういう表現もアリだったんじゃないかねえ

409 23/12/22(金)11:39:48 No.1137497508

>f109595.mp4 >たぶん今までやってきた中で一番いいホコ持ち >採点お願いします 偉いね❤️

410 23/12/22(金)11:40:37 No.1137497679

>f109595.mp4 >たぶん今までやってきた中で一番いいホコ持ち >採点お願いします その編成で青スパがホコ持つの正解なのかという疑問はある

411 23/12/22(金)11:40:53 No.1137497727

>f109595.mp4 イカロール使いこなしてるなぁ

412 23/12/22(金)11:41:09 No.1137497776

ワイパーは先に距離減衰のナーフするのが先だ なんでドライブが短射程の枠にいやがる

413 23/12/22(金)11:41:15 No.1137497794

ガチホコのトライはたまに前世の記憶がわからんけど弾の抜け道とインクの通り道が見えるんだよな…気持ちいい

414 23/12/22(金)11:41:35 No.1137497860

スミナガシートはコンセプトからして大失敗してる気がする

415 23/12/22(金)11:42:00 No.1137497936

>>f109595.mp4 >>たぶん今までやってきた中で一番いいホコ持ち >>採点お願いします >その編成で青スパがホコ持つの正解なのかという疑問はある このハイドラさんめっちゃ前出てくれるまぎえーすタイプだったから…このクリップ中にもローラーから守ってくれてて…

416 23/12/22(金)11:42:02 No.1137497949

書き込みをした人によって削除されました

417 23/12/22(金)11:42:21 No.1137498003

>ガチホコのトライはたまに前世の記憶がわからんけど弾の抜け道とインクの通り道が見えるんだよな…気持ちいい こっち方向を見てるけど自分は見てないってタイミングあるよね ホコ持ちとかローラー握ってるときとかかなり意識してる

418 23/12/22(金)11:42:36 No.1137498056

重ブキ持ってガンガン前に出て敵倒してくれる奴は尊敬するよ…

419 23/12/22(金)11:42:40 No.1137498073

まあシューターゲーには煙幕とか射線ふさぐ系は定番だから いろいろ考えた方だと思うよスミナガ

420 23/12/22(金)11:43:06 No.1137498158

相手のホットが最後にガバりちらかしてるのがポイントだな…

421 23/12/22(金)11:43:41 No.1137498261

>なんでドライブが短射程の枠にいやがる ジムよりは短い それに尽き申す

422 23/12/22(金)11:44:34 No.1137498445

熟練のホコ持ちはお立ち台を登る時もまっすぐ上じゃなくて 横移動を挟んだりのフェイント入れてきたりするな

423 23/12/22(金)11:44:50 No.1137498499

>まあシューターゲーには煙幕とか射線ふさぐ系は定番だから まぁ3はエペからのパクリ多いもんな バリアとか最初みんなドームって呼んでたし

424 23/12/22(金)11:45:02 No.1137498531

ドライブワイパーはDPSが低い(ラグの関係でまあまあ相打ちにできる) もズルいと思う 難しいのはわかるけどね

425 23/12/22(金)11:45:43 No.1137498656

>ワイパーは先に距離減衰のナーフするのが先だ >なんでドライブが短射程の枠にいやがる 愛用してるが射程みじかくしたら強み無いから勘弁して火力はもう少し下げていいよ

426 23/12/22(金)11:46:17 No.1137498778

ジムもお仕置きしてくれ…

427 23/12/22(金)11:46:36 No.1137498864

ジムは減衰いらないからもっと鈍重にして ダイナモのように

428 23/12/22(金)11:46:48 No.1137498916

ジムヒューが理不尽過ぎる

429 23/12/22(金)11:46:51 No.1137498925

ドライブ相手してるとウルトラハンコの強さを感じる というかドライブ以外のハンコ武器がボールドしかわからない

430 23/12/22(金)11:47:17 No.1137499023

パブヒューあったわ パブヒューもきらい

431 23/12/22(金)11:47:23 No.1137499046

>ジムヒューが理不尽過ぎる あれ結構理想的な遠距離兵器だよね…

432 23/12/22(金)11:47:48 No.1137499138

ダイナモ握ってるとジムのチャージ速度インチキだろって常々思う

433 23/12/22(金)11:47:52 No.1137499151

キャンプとか1確のメインが最大射程では距離減衰で17ダメになるわけで ジムも同じくらいにしていいと思うわけですよ

434 23/12/22(金)11:48:12 No.1137499216

>ジムは減衰いらないからもっと鈍重にして >ダイナモのように 重量級にしてイカ速必須にするのが良いのかな

435 23/12/22(金)11:48:24 No.1137499263

ジムヒューとなぜか最近増えた無地ヒッセンのせいでポイズンミストが果てしなくつらい

436 23/12/22(金)11:49:59 No.1137499611

ドライブの方が好きだけもジムは無法だとは思う

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