ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/12/21(木)19:35:52 No.1137304969
ダメージ計算式調べてたんだけど アルテリオス計算式って言い方そんなに人口に膾炙してたのか…ってなった
1 23/12/21(木)19:38:34 No.1137305948
これもうわかんねぇな?
2 23/12/21(木)19:40:30 No.1137306614
広く知られた概念だったのに近年まで名前つけられてなかったのかね
3 23/12/21(木)19:42:09 No.1137307169
わざわざ名付けないし… 適切な使い所もあるしね
4 23/12/21(木)19:43:07 No.1137307502
ツクールのデフォはドラクエだからわざわざ変えるのは変態だけだろう
5 23/12/21(木)19:44:21 No.1137307906
シミュゲーならアルテリオス計算式は正解だよ?
6 23/12/21(木)19:45:50 No.1137308415
単純な引き算なのが問題じゃなくて数値設定が雑だったのが問題だったわけだから…
7 23/12/21(木)19:45:52 No.1137308426
ツクールデフォはドラクエじゃないよ 通常攻撃これだし a.atk * 4 - b.def * 2 ドラクエだとこうなる a.atk / 2 - b.def / 4
8 23/12/21(木)19:48:26 No.1137309322
ツクール2000はたしかにドラクエだったよ 2000は計算式そもそも変更できないけど
9 23/12/21(木)19:49:06 No.1137309565
ツクール2000の頃は完全にドラクエだったはず いつの間にかa.atk*4-b.def*2でHPは4桁とかになったが
10 23/12/21(木)19:49:47 No.1137309795
たぶんXPかVXで変わったと思うけどXPはよく知らない
11 23/12/21(木)19:51:11 No.1137310321
ダメージ桁増やして印象を変えただけで攻撃と防御の数値増減の関係は変更なしだね
12 23/12/21(木)19:54:10 No.1137311409
シミュゲーでもゲーム全体で成長や装備インフレがあるとよろしくない 装備変更とか成長要素があんま無いとかジーコみたいな短編ゲームにはあってる
13 23/12/21(木)19:58:03 No.1137312884
>膾炙 (読めない…)
14 23/12/21(木)19:59:11 No.1137313281
>(読めない…) ちんこに 介錯!
15 23/12/21(木)20:03:35 No.1137314937
Dante98もドラクエ形式だった気がする ただランダム幅がやたら大きくて困った記憶もある
16 23/12/21(木)20:05:02 No.1137315482
s2003はデフォ戦使わないなら2000の上位互換以外の何者でもないよな
17 23/12/21(木)20:06:01 No.1137315884
あんまりジーコで戦闘凝ってもなという気持ちとどうせなら戦略性あるやつ作りたいなという気持ちが同居してる
18 23/12/21(木)20:12:57 No.1137318635
そもそも守備力って概念いる? 守備力が増える分HP増やせばいいじゃん
19 23/12/21(木)20:18:35 No.1137320752
>そもそも守備力って概念いる? >守備力が増える分HP増やせばいいじゃん それで成り立って面白ければ全然ありだと思う 装備に守備力がないゲームもまあ結構あるし
20 23/12/21(木)20:19:51 No.1137321241
レベル補正がないとHPがやたら伸びるゲームになりそう
21 23/12/21(木)20:38:58 No.1137328635
防具の付け外しがいつでもあるとHP周りの処理がタルいことになりそうだからそこんとこだけ注意
22 23/12/21(木)20:46:40 No.1137331534
俺は魔法防御力って概念いる?マン 旧ツクールみたいに魔法攻撃力と統合しようか迷っている
23 23/12/21(木)20:53:24 No.1137334243
アルテリオス式でも戦闘面白いゲームはあるので何を実現したいかが一番大事