虹裏img歴史資料館

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23/12/21(木)19:35:52 ダメー... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1703154952948.jpg 23/12/21(木)19:35:52 No.1137304969

ダメージ計算式調べてたんだけど アルテリオス計算式って言い方そんなに人口に膾炙してたのか…ってなった

1 23/12/21(木)19:38:34 No.1137305948

これもうわかんねぇな?

2 23/12/21(木)19:40:30 No.1137306614

広く知られた概念だったのに近年まで名前つけられてなかったのかね

3 23/12/21(木)19:42:09 No.1137307169

わざわざ名付けないし… 適切な使い所もあるしね

4 23/12/21(木)19:43:07 No.1137307502

ツクールのデフォはドラクエだからわざわざ変えるのは変態だけだろう

5 23/12/21(木)19:44:21 No.1137307906

シミュゲーならアルテリオス計算式は正解だよ?

6 23/12/21(木)19:45:50 No.1137308415

単純な引き算なのが問題じゃなくて数値設定が雑だったのが問題だったわけだから…

7 23/12/21(木)19:45:52 No.1137308426

ツクールデフォはドラクエじゃないよ 通常攻撃これだし a.atk * 4 - b.def * 2 ドラクエだとこうなる a.atk / 2 - b.def / 4

8 23/12/21(木)19:48:26 No.1137309322

ツクール2000はたしかにドラクエだったよ 2000は計算式そもそも変更できないけど

9 23/12/21(木)19:49:06 No.1137309565

ツクール2000の頃は完全にドラクエだったはず いつの間にかa.atk*4-b.def*2でHPは4桁とかになったが

10 23/12/21(木)19:49:47 No.1137309795

たぶんXPかVXで変わったと思うけどXPはよく知らない

11 23/12/21(木)19:51:11 No.1137310321

ダメージ桁増やして印象を変えただけで攻撃と防御の数値増減の関係は変更なしだね

12 23/12/21(木)19:54:10 No.1137311409

シミュゲーでもゲーム全体で成長や装備インフレがあるとよろしくない 装備変更とか成長要素があんま無いとかジーコみたいな短編ゲームにはあってる

13 23/12/21(木)19:58:03 No.1137312884

>膾炙 (読めない…)

14 23/12/21(木)19:59:11 No.1137313281

>(読めない…) ちんこに 介錯!

15 23/12/21(木)20:03:35 No.1137314937

Dante98もドラクエ形式だった気がする ただランダム幅がやたら大きくて困った記憶もある

16 23/12/21(木)20:05:02 No.1137315482

s2003はデフォ戦使わないなら2000の上位互換以外の何者でもないよな

17 23/12/21(木)20:06:01 No.1137315884

あんまりジーコで戦闘凝ってもなという気持ちとどうせなら戦略性あるやつ作りたいなという気持ちが同居してる

18 23/12/21(木)20:12:57 No.1137318635

そもそも守備力って概念いる? 守備力が増える分HP増やせばいいじゃん

19 23/12/21(木)20:18:35 No.1137320752

>そもそも守備力って概念いる? >守備力が増える分HP増やせばいいじゃん それで成り立って面白ければ全然ありだと思う 装備に守備力がないゲームもまあ結構あるし

20 23/12/21(木)20:19:51 No.1137321241

レベル補正がないとHPがやたら伸びるゲームになりそう

21 23/12/21(木)20:38:58 No.1137328635

防具の付け外しがいつでもあるとHP周りの処理がタルいことになりそうだからそこんとこだけ注意

22 23/12/21(木)20:46:40 No.1137331534

俺は魔法防御力って概念いる?マン 旧ツクールみたいに魔法攻撃力と統合しようか迷っている

23 23/12/21(木)20:53:24 No.1137334243

アルテリオス式でも戦闘面白いゲームはあるので何を実現したいかが一番大事

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