ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/12/19(火)14:16:17 No.1136567410
またナーフされてる……
1 23/12/19(火)14:17:13 ID:U1zvM/P. U1zvM/P. No.1136567660
スレッドを立てた人によって削除されました ナーフって聞かない言葉だけどどこからのお客様?
2 23/12/19(火)14:17:14 No.1136567667
え!?あんなに脆くされてナーフ足りなかったの!?
3 23/12/19(火)14:18:05 No.1136567878
>ナーフって聞かない言葉だけどどこからのお客様? お主侍か?
4 23/12/19(火)14:18:12 No.1136567908
カタログで なーされてる じゃわかりにくいかなって…
5 23/12/19(火)14:18:40 No.1136568016
TANK “EL-TL-11 FORTALEZA” decreased AP / AB Thrust, increased AB EN Consumption. AC weight now has more impact on movement and boost speed
6 23/12/19(火)14:19:26 No.1136568187
高速車椅子お仕置きされたんか
7 23/12/19(火)14:20:05 No.1136568363
念入りにダメよされてる
8 23/12/19(火)14:20:11 No.1136568383
ナーフを聞かないってインターネット初めてかよ
9 23/12/19(火)14:21:21 No.1136568675
2回くらい装甲減らされて紙タンクになってたのにさらにAPと早さまで削られたらどうなってしまうんだ
10 23/12/19(火)14:21:50 No.1136568800
ABブースターも下方食らってる… 垂ミサ頼りだったけど誘導結構減ったこれはどうなるかな…
11 23/12/19(火)14:21:52 No.1136568810
ランクマ実装されるからそろそろ本格的にお仕置きするね……って感じだ
12 23/12/19(火)14:23:22 No.1136569180
ロマン機体しか使ってないから何もなーされずにすんで助かる
13 23/12/19(火)14:23:28 No.1136569205
ゲームやオタクコンテンツ追っててナーフ知らないのは流石に無理がある
14 23/12/19(火)14:24:41 No.1136569476
まだメリットのが強いけどこのぐらいならなあなあでいいかもとも思ってたが無理だったか
15 23/12/19(火)14:25:25 No.1136569668
>ゲームやオタクコンテンツ追っててナーフ知らないのは流石に無理がある ここでもナーフとなーをもじって「なーされた」って言い方するしお客様はどっちだよっていう
16 23/12/19(火)14:25:28 No.1136569678
最近のナーフはスポンジ弾に留まらず本格的だからな…
17 23/12/19(火)14:26:16 No.1136569869
>まだメリットのが強いけどこのぐらいならなあなあでいいかもとも思ってたが無理だったか このスレでは書いてないけどタンク全体にグレとバズに構えが増えたから見た目以上に弱体化酷いよ
18 23/12/19(火)14:26:51 No.1136569983
車椅子自体のナーフよりグレバズで足止まるようになったのがつらい 四脚のホバ中以外は構えるし四脚も飛びにくくなったし
19 23/12/19(火)14:27:27 No.1136570115
>このスレでは書いてないけどタンク全体にグレとバズに構えが増えたから見た目以上に弱体化酷いよ え?構えが増えた?硬直ってこと? まさか二脚系と同じ動作って訳じゃないよね?
20 23/12/19(火)14:27:34 No.1136570144
俺みたいな雑魚救済のために対人以外のタンクは据え置きとかしてくれませんか…!
21 23/12/19(火)14:27:39 No.1136570158
>このスレでは書いてないけどタンク全体にグレとバズに構えが増えたから見た目以上に弱体化酷いよ タンクに構え増えたらいよいよ利点がなくなってくるじゃん
22 23/12/19(火)14:28:17 No.1136570315
Sランク取るのに世話になった脚パーツだぜ
23 23/12/19(火)14:28:54 No.1136570458
>>このスレでは書いてないけどタンク全体にグレとバズに構えが増えたから見た目以上に弱体化酷いよ >え?構えが増えた?硬直ってこと? >まさか二脚系と同じ動作って訳じゃないよね? ACs with Tank legs will now perform a “readying” action at the moment of firing bazookas or grenade launchers らしいから発射の前に構えか事前動作が増えるっぽい
24 23/12/19(火)14:28:56 No.1136570465
タンクのメリットAP増加くらいしか無くなっちゃう…
25 23/12/19(火)14:29:15 No.1136570549
>クリアするのに世話になった脚パーツだぜ
26 23/12/19(火)14:29:32 No.1136570606
バズとグレ以外の構えはないからカラサワ使えばええ!
27 23/12/19(火)14:29:38 No.1136570630
マジかー激変だな…
28 23/12/19(火)14:29:59 No.1136570711
脚は止まらないけど構えてから撃つようになるって事?
29 23/12/19(火)14:31:10 No.1136570963
まぁSランク取得にはそんな影響ないだろう ないと言ってくれ
30 23/12/19(火)14:31:31 No.1136571058
対象がバズとグレだけならダメだ砲とかはセーフなんだが…タンクで構えちゃうの結構でかいな
31 23/12/19(火)14:31:55 No.1136571155
>まぁSランク取得にはそんな影響ないだろう >ないと言ってくれ どうせSランクは二脚とかでやるし……
32 23/12/19(火)14:32:09 No.1136571193
僕のレスはずんだもんでお願いします
33 23/12/19(火)14:32:19 No.1136571238
>対象がバズとグレだけならダメだ砲とかはセーフなんだが…タンクで構えちゃうの結構でかいな ワームダメだ砲は前に衝撃減らされてるしね
34 23/12/19(火)14:32:28 No.1136571274
バズグレだけアウトならミッションの方は大丈夫じゃないかな
35 23/12/19(火)14:32:29 No.1136571279
積載ギリギリまで積んでも余裕で300代後半で爆走できるのは流石に許されんよ
36 23/12/19(火)14:32:36 No.1136571308
ランクマ前提のバランス調整なんてフロムじゃ絶対失敗すると思う
37 23/12/19(火)14:32:48 No.1136571346
対人とミッション用の調整は分けろって前から言ってる
38 23/12/19(火)14:33:14 No.1136571447
エルデンみたいに対人スケールと完全に切り離すとかならいいんだけどACはそうもいかないしなぁ
39 23/12/19(火)14:33:20 No.1136571467
エルデンリングでスケーリングできんだんだからこれでもやれ
40 23/12/19(火)14:33:42 No.1136571569
>今気付いたけど全く使ってない脚パーツだぜ
41 23/12/19(火)14:34:07 No.1136571644
数値の切り分けはともかく動作はまあ対戦だけって訳にはいかんだろう
42 23/12/19(火)14:35:09 No.1136571874
それはそれとしてベイラムマシと大豊マシまだ強くなるのすごいウキウキしてる なんか肩バルカンも実装されるらしいしXトリガー4マシ編成とか楽しそうすぎる
43 23/12/19(火)14:35:11 No.1136571883
ACはオンとオフが完全に分かれてるんだから逆にやりやすそうなもんだが
44 23/12/19(火)14:35:16 No.1136571913
>数値の切り分けはともかく動作はまあ対戦だけって訳にはいかんだろう そうなると数値も別に出来なくなるのでどっちにしろ死ぬ運命じゃん
45 23/12/19(火)14:35:17 No.1136571914
NEST限定レギュはやれるならやってたと思うからできるように作ってなかったんだろうね
46 23/12/19(火)14:35:29 No.1136571955
バズグレなんてあんま本編じゃ使わんしそれ以外のダメだ砲とかは構えないからタンクまだまだ行けるでしょ 車椅子はまぁ厳しいと思う
47 23/12/19(火)14:35:38 No.1136572000
未だにSとってないやつはナーフされなくても一生やんねえから安心しろ
48 23/12/19(火)14:35:38 No.1136572001
こんなのタンクじゃないわ! ただの車椅子よ!
49 23/12/19(火)14:35:52 No.1136572049
対人強いやつ普通にオフラインも強いし産廃にならなきゃ大丈夫じゃね
50 23/12/19(火)14:36:22 No.1136572150
どうせSなんてフルミサか重ショだしな……
51 23/12/19(火)14:36:26 No.1136572158
こいつ弱くするなら地上用の四脚出せよ
52 23/12/19(火)14:36:36 No.1136572193
つーか発売4ヶ月たってんのにオフのバランスがーとか知ったこっちゃないすぎる
53 23/12/19(火)14:36:40 No.1136572219
つまり基本無料のAC6アリーナ運営…
54 23/12/19(火)14:37:21 No.1136572386
>バズグレなんてあんま本編じゃ使わんしそれ以外のダメだ砲とかは構えないからタンクまだまだ行けるでしょ マシとライフル強くしたのは攻略ならこれオススメだよみたいな意味なんかなぁ 攻略用として見ればチャンチェンなんてこれ以上強くしていいの!?って感じだし
55 23/12/19(火)14:37:46 No.1136572469
まだ煮詰まってない初期の内にTOP100とって自慢するんだぞ
56 23/12/19(火)14:37:50 No.1136572488
オフACがダサイ姿晒すようになるのか
57 23/12/19(火)14:37:59 No.1136572524
アプデいつだっけ?
58 23/12/19(火)14:38:08 No.1136572553
>こいつ弱くするなら地上用の四脚出せよ PVで出てる軽四に期待しよう
59 23/12/19(火)14:38:20 No.1136572590
>どうせSなんてフルミサか重ショだしな…… 芭蕉パイルかチェーンソーしてた…
60 23/12/19(火)14:38:32 No.1136572635
マシンガンの反動軽減ありがたいな
61 23/12/19(火)14:38:45 No.1136572679
>アプデいつだっけ? 今日 多分いつも通りなら5時くらいじゃない?
62 23/12/19(火)14:39:29 No.1136572849
構えなくす方向じゃなくて全部の脚で構え発生するようにすんのか
63 23/12/19(火)14:39:49 No.1136572923
>今日 >多分いつも通りなら5時くらいじゃない? 了解 助かる
64 23/12/19(火)14:40:11 No.1136573001
>構えなくす方向じゃなくて全部の脚で構え発生するようにすんのか ホバ四脚だけは別 まぁあくまでホバするための足だしな
65 23/12/19(火)14:40:45 No.1136573132
ダメだ砲とかニーミサは構えないんだろ?車椅子 まだ強いと思う
66 23/12/19(火)14:40:47 No.1136573140
四脚四バズなんか使ってるこっちの気が引けるくらいマトモな試合にならないからそりゃまぁ…ってなった バズーカをIGしながら白兵に持ち込める奴なんか早々いねぇんだ
67 23/12/19(火)14:40:54 No.1136573162
まぁオールS取る意義ほぼ無いしな… 貰えるのはオマちゃんのコピペエンブレムぐらいだし…
68 23/12/19(火)14:41:12 No.1136573237
バズ自体も爆発範囲下がってるから避けやすくなる
69 23/12/19(火)14:41:17 No.1136573255
>まぁオールS取る意義ほぼ無いしな… トロコンしないと爆発四散してしまう!
70 23/12/19(火)14:41:17 No.1136573258
タンクの移動撃ち出来るのか出来ないのかはまだ分からんがな
71 23/12/19(火)14:41:34 No.1136573310
バズタンを殺すという意志を感じる
72 23/12/19(火)14:41:36 No.1136573318
S100以内の機体見れるらしいから誰でも扱える汎用機体丸パクリが増えて騒がれてナーフしての繰り返しになりそう
73 23/12/19(火)14:42:06 No.1136573436
どうせ即死させるかさせられるかの戦いになるんじゃないか
74 23/12/19(火)14:42:43 No.1136573580
>まぁオールS取る意義ほぼ無いしな… >貰えるのはオマちゃんのコピペエンブレムぐらいだし… “アーマード・コア”の実績取って「死んで平服しろ!私こそがアーマード・コアだ!」って叫びたくないの!?
75 23/12/19(火)14:42:55 No.1136573625
>まぁオールS取る意義ほぼ無いしな… >貰えるのはオマちゃんのコピペエンブレムぐらいだし… 俺がアーマードコアだ…
76 23/12/19(火)14:43:17 No.1136573701
>“アーマード・コア”の実績取って「死んで平服しろ!私こそがアーマード・コアだ!」って叫びたくないの!? 頭企業じゃないんで
77 23/12/19(火)14:43:17 No.1136573702
>ダメだ砲とかニーミサは構えないんだろ?車椅子 >まだ強いと思う 戦友棒ミサイルはマニュアルエイム中でもアラーム鳴るようになったからその辺りすごくでかいと思う
78 23/12/19(火)14:43:45 No.1136573800
これまで通りフロムの理想してる遊び方にはならんだろう
79 23/12/19(火)14:44:06 No.1136573879
アプデでランクマ実装はわかるけどパーツ追加はDLCレベルじゃねえかなフロムよ…
80 23/12/19(火)14:44:08 No.1136573886
トロコンしなきゃ死ぬわけではないけどトロコンしてぇって人は確実にいるのでその辺りは住み分けだ住み分け
81 23/12/19(火)14:44:41 No.1136574021
>アプデでランクマ実装はわかるけどパーツ追加はDLCレベルじゃねえかなフロムよ… たったパーツ一式と武器4つだし……ってフロム思ってるよ
82 23/12/19(火)14:44:54 No.1136574061
空中グレ無限滞空編にちゃんとメス入るのすごく偉いと思った
83 23/12/19(火)14:45:42 No.1136574230
オールSにできるんだったらしたいけど俺の腕じゃ無理だ
84 23/12/19(火)14:45:50 No.1136574252
トロコンしてえけど楽々強武器があってほしいからナーフすんなは死ねとしか言えない
85 23/12/19(火)14:45:53 No.1136574263
>たったパーツ一式と武器4つだし……ってフロム思ってるよ 無料で貰っちゃっていいんすか本当に… 助かる…
86 23/12/19(火)14:46:17 No.1136574341
マシンガンこれ以上反動下がって使いやすくなると本当に射程だけどうにもならん代わりにラストレイヴンとかその時代ぐらい甘えられるようになるかなぁ 対戦に持ち込むほどじゃないだろうけど
87 23/12/19(火)14:46:31 No.1136574394
フロムくんACに関しては慈善事業だと思ってる節がある 今回はがっつり売りにしてるけどそれでもエルデンと比べたら趣味の範囲だし
88 23/12/19(火)14:46:42 No.1136574438
>オールSにできるんだったらしたいけど俺の腕じゃ無理だ BAWS第二工廠以外は割とさっくりいけるよ ボス系で一番苦戦したのウォルターだった
89 23/12/19(火)14:46:58 No.1136574491
よく分からんけど対人向けの調整なら分けて別にできるんでしょ?
90 23/12/19(火)14:47:37 No.1136574628
アプデ何時からかな… 具体的な数値を早く見たい
91 23/12/19(火)14:48:37 No.1136574812
>マシンガンこれ以上反動下がって使いやすくなると本当に射程だけどうにもならん代わりにラストレイヴンとかその時代ぐらい甘えられるようになるかなぁ >対戦に持ち込むほどじゃないだろうけど 指マシや800マシやモタコブのようなマシンガンが最強の時代が来てしまう…
92 23/12/19(火)14:48:47 No.1136574837
>よく分からんけど対人向けの調整なら分けて別にできるんでしょ? さあ…?今までやってないから出来ないかもしれないぞ
93 23/12/19(火)14:48:49 No.1136574845
>よく分からんけど対人向けの調整なら分けて別にできるんでしょ? できないというかする気が無さそうだから文句言ってるヤツがいるんじゃねえかな
94 23/12/19(火)14:49:06 No.1136574903
第二工房は隠しステルスぶっ殺してなおギリギリなのがヤバイ
95 23/12/19(火)14:49:10 No.1136574928
なんか口の悪い子いるな
96 23/12/19(火)14:49:40 No.1136575044
アセン画面で総合パラメーター化してんのに対人とオフで数値違うとかされてもめんどくせえだけだからわけなくていいです
97 23/12/19(火)14:50:09 No.1136575140
パッチノート出てるの?
98 23/12/19(火)14:50:53 No.1136575297
ていうか発売数カ月経ってるのにいつまでオフオフ言ってんだろ 対してボリュームも難易度もあるゲームでもないんだし
99 23/12/19(火)14:50:58 No.1136575314
>第二工房は隠しステルスぶっ殺してなおギリギリなのがヤバイ 被弾の査定がキツすぎる ステルス狙撃機のレーザー当たったらもうアウトとか
100 23/12/19(火)14:51:19 No.1136575389
主要な戦法は大体ナーフ食らってるけどニドガンスライサーはお咎め無したから本格的に流行りそうだなぁ
101 23/12/19(火)14:51:32 No.1136575435
対人やらないからオフ専用で全部1番強いバージョンくれ
102 23/12/19(火)14:52:02 No.1136575547
S回収は3週目でオマちゃんシバき倒してOS強化全部解放してからやると楽さが全然違うからあんまり早くからやらん方が精神にいいぜ!
103 23/12/19(火)14:52:12 No.1136575583
アラフィフテクなしジジイだがSランクコンプまで残り10個になった リザルトの時にTIME表記はつけて欲しい
104 23/12/19(火)14:52:34 No.1136575664
>ていうか発売数カ月経ってるのにいつまでオフオフ言ってんだろ >対してボリュームも難易度もあるゲームでもないんだし ぶっちゃけ周回でボリュームかさ増ししてても大した事ないし対人勢以外の大半はもう離れてるよね
105 23/12/19(火)14:52:34 No.1136575667
fAみたくレギュ選択制にできなかったのかなあとは思う 重ショパイルでもう一度気持ちよくなりたい気分のときだってある
106 23/12/19(火)14:54:04 No.1136575988
対人最強格の重二ガチタンがバーゼルのナーフで弱体化するから次点の車椅子が事前ナーフされるのは当然ではある
107 23/12/19(火)14:54:14 No.1136576030
>パッチノート出てるの? 英語版だけ先に出てる
108 23/12/19(火)14:54:38 No.1136576096
ガチタンAB低下の時点でつらかったけどどんどんミッションで使いにくくなってない?
109 23/12/19(火)14:54:58 No.1136576168
そりゃ毎日はやらんけどたまにNPC相手に無双したい気分の時はあるからそれができるバージョンは欲しいよね 苦労するのは初見で散々やったし…
110 23/12/19(火)14:55:38 No.1136576311
>ガチタンAB低下の時点でつらかったけどどんどんミッションで使いにくくなってない? もとからだろ
111 23/12/19(火)14:55:43 No.1136576323
https://quoramarketing.com/armored-core-6-update-1-05-patch-notes-introduces-ranked-matches-penalty-for-altering-game-content-and-more-18-december/ はいパッチノート 日本版は例によってメンテ後と思われる
112 23/12/19(火)14:56:07 No.1136576399
ABナーフ前のガチタンはミッション強かったよ
113 23/12/19(火)14:56:20 No.1136576453
ニドハンは据え置きなのかな?重2でもあれ握ってると軽量化しやすくてNGIでカッ飛んでくるのが厄介なんだけど
114 23/12/19(火)14:56:27 No.1136576489
もしかして新武器が大したことなきゃ逃げミサ一強時代?
115 23/12/19(火)14:56:30 No.1136576506
>第二工房は隠しステルスぶっ殺してなおギリギリなのがヤバイ それはもたもたしてるだけでちゃんと早くクリアすれば隠し倒す必要ないぞ
116 23/12/19(火)14:56:41 No.1136576532
車椅子差別は障害者差別だぞ
117 23/12/19(火)14:56:55 No.1136576585
ABこれ以上ナーフされるとバルテウスにすら苦戦しそうだなガチタン
118 23/12/19(火)14:57:02 No.1136576616
(なーされたって削除されたって意味じゃなかったんだ…)
119 23/12/19(火)14:57:31 No.1136576738
>手動照準の使用中にニードルミサイルランチャー「EL-PW-01 TRUENO」などのミサイルロック武器を発射する際の攻撃警告アラートの表示を妨げるバグを修正しました。 バグだったのかこれ
120 23/12/19(火)14:58:00 No.1136576838
ニドガンは軽ニの救世主だと思ってたけど結局重ニの方が使いこなしてやがる
121 23/12/19(火)14:58:06 No.1136576874
>バグだったのかこれ バグだったことにしたんだろう
122 23/12/19(火)14:58:12 No.1136576903
>対象がバズとグレだけならダメだ砲とかはセーフなんだが…タンクで構えちゃうの結構でかいな 2脚とかの構えじゃなくて撃つ前に一瞬腕伸ばすやつのことだと思う 今までボタン押すと同時に発射してたから
123 23/12/19(火)14:58:27 No.1136576960
ランクマ実装するからヤバかったバグはできる限り全部直しました!って感じに見える
124 23/12/19(火)14:58:38 No.1136577009
新パーツ追加されるからまたちょっと弄ろうかなと思ったらエツジン強化されるじゃんやったぜ
125 23/12/19(火)14:59:05 No.1136577103
壁際で近接当てると壁に判定吸われてノーダメージになるバグ直してくだち
126 23/12/19(火)15:00:23 No.1136577405
>壁際で近接当てると壁に判定吸われてノーダメージになるバグ直してくだち 宇宙港の車?コンテナ?っぽいやつとか本当に判定吸ってくるよね…
127 23/12/19(火)15:00:56 No.1136577518
>>バグだったのかこれ >バグだったことにしたんだろう 仕様の見落としだろうなあとは思った 使った
128 23/12/19(火)15:01:09 No.1136577568
>>壁際で近接当てると壁に判定吸われてノーダメージになるバグ直してくだち >宇宙港の車?コンテナ?っぽいやつとか本当に判定吸ってくるよね… スライサーが何度目の前で踊るだけになったことか…
129 23/12/19(火)15:01:09 No.1136577570
対人やらないし暴れられるうちに終わらせて良かった
130 23/12/19(火)15:01:40 No.1136577675
>ニドハンは据え置きなのかな?重2でもあれ握ってると軽量化しやすくてNGIでカッ飛んでくるのが厄介なんだけど 据え置きだね 反動倍にするくらいでも良いと思うの それでもハンドガンと同じくらいだし
131 23/12/19(火)15:01:51 No.1136577720
ライフル周りって何か強化あった?
132 23/12/19(火)15:02:07 No.1136577764
>ライフル周りって何か強化あった? 上にパッチノート貼ってくれてる人いるから読みなさる
133 23/12/19(火)15:02:10 No.1136577779
タンクの構え増やしますは四脚と同じにしますってことだろ タンク常に前にならえ姿勢だから砲を相手に向ける動作がなくてノーモーションで弾が飛んでたから
134 23/12/19(火)15:02:17 No.1136577801
>壁際で近接当てると壁に判定吸われてノーダメージになるバグ直してくだち ずっと近接握ってたけど知らなかったそんなの… ヨルゲンでパルブレが当たらなかった時があるのはそういう理由か
135 23/12/19(火)15:03:05 No.1136577965
>タンク常に前にならえ姿勢だから砲を相手に向ける動作がなくてノーモーションで弾が飛んでたから 2初目はちゃんと構える辺り想定外の挙動だったんだろうなって
136 23/12/19(火)15:03:18 No.1136578005
長期間許されてた事象が急にバグ扱いで修正されるのは稀によくある
137 23/12/19(火)15:04:00 No.1136578170
>長期間許されてた事象が急にバグ扱いで修正されるのは稀によくある ノーロックニドミサとか使用者相当少ないだろうし後回しになるのも頷ける
138 23/12/19(火)15:04:07 No.1136578188
>もしかして新武器が大したことなきゃ逃げミサ一強時代? MAP次第だろうからどうだろうな…あと肩分裂が軒並みバフされてるっぽいから逃げ機が逃げきれない可能性もある
139 23/12/19(火)15:04:07 No.1136578190
ランクマ実装するしね
140 23/12/19(火)15:04:14 No.1136578223
まあ重ショのナーフの時を見るに産廃レベルまで落とされることは無いだろうしLRA辺りはアプデ後もいる気がする
141 23/12/19(火)15:04:21 No.1136578246
レギュ選べるようにならんかな ランクマは最新レギュ固定でやれそうなもんだが
142 23/12/19(火)15:04:37 No.1136578308
>>壁際で近接当てると壁に判定吸われてノーダメージになるバグ直してくだち >ずっと近接握ってたけど知らなかったそんなの… >ヨルゲンでパルブレが当たらなかった時があるのはそういう理由か 多重ダム防衛でダムの縁を背にしたシャルトルーズにチェーンソーとかスライサー当てようとしたりレッドガン部隊迎撃で深度2に行く扉の前にある太いパイプのところでミシガンに近接当てようとすると体感9割以上は判定吸われる
143 23/12/19(火)15:05:01 No.1136578393
>ノーロックニドミサとか使用者相当少ないだろうし後回しになるのも頷ける PS版で細々と対人続けてたけど二人しか見なかったな
144 23/12/19(火)15:05:23 No.1136578477
>レギュ選べるようにならんかな >ランクマは最新レギュ固定でやれそうなもんだが おれ初期レギュ部屋ほしい!
145 23/12/19(火)15:05:29 No.1136578497
重ショ握りたければ中2に乗り換えれば良い感じになるのかね 通常ブーストも必然的に高くなるから逃げミサも割と見れそうだ 問題はニドスラ重2をどう相手するかだな
146 23/12/19(火)15:05:53 No.1136578578
一試合3分くらいが良いなぁ
147 23/12/19(火)15:06:00 No.1136578599
>PS版で細々と対人続けてたけど二人しか見なかったな こっちは1人も見たことないや 見つけた時相当テンション上がりそうだなそれ 貴重な体験で羨ましい
148 23/12/19(火)15:06:52 No.1136578772
>おれ初期レギュ部屋ほしい! 重ショと4脚自主規制してたあの時代には戻りたくない…
149 23/12/19(火)15:07:38 No.1136578941
>こっちは1人も見たことないや >見つけた時相当テンション上がりそうだなそれ >貴重な体験で羨ましい 初めて見たときこれが例のかって感動した ただマニュアルエイムからの切り替えに苦労してるっぽくて近距離で撹乱したら俺のこと見失ってたわ
150 23/12/19(火)15:08:01 No.1136579035
>>おれ初期レギュ部屋ほしい! >重ショと4脚自主規制してたあの時代には戻りたくない… 戻りたい人だけ戻ればいいんだよ そのための部屋だ!
151 23/12/19(火)15:08:08 No.1136579058
ニドスラは一度通ればほぼ勝ちみたいなもんだから弱点らしい弱点があんまり無いんだよな…
152 23/12/19(火)15:08:25 No.1136579125
>初めて見たときこれが例のかって感動した いいなぁ… >ただマニュアルエイムからの切り替えに苦労してるっぽくて近距離で撹乱したら俺のこと見失ってたわ 感動しつつも冷静に対応見極められるの素敵だ…
153 23/12/19(火)15:09:01 No.1136579259
>ニドスラは一度通ればほぼ勝ちみたいなもんだから弱点らしい弱点があんまり無いんだよな… 指が死ぬのと単純にプレイスキル求められるのが弱点だと思ってる
154 23/12/19(火)15:10:08 No.1136579503
タンクの構えは修正不可かと思ってたけど手を入れてきたか まぁ構えなしの脚部が使える武器狭めてるだけだし妥当かな
155 23/12/19(火)15:10:38 No.1136579627
あー腕上げなかったのを同等にするって話かなるほど しかしマシ三種はこれ以上性能上がるのか…
156 23/12/19(火)15:11:34 No.1136579847
昨日エツジン持ちの人にボコボコにされたばかりなんだかあれ以上に強くなるのかあの人
157 23/12/19(火)15:11:36 No.1136579856
スカッターとかラドローは割と十分だった気がするけどアッパー入るのか
158 23/12/19(火)15:11:49 No.1136579901
初期ライフルは果たして日の目を見るのか W鳥ナーフされてるし多分無理だな…
159 23/12/19(火)15:12:42 No.1136580102
今作CSが強いしCSまで構えなしにならなくて良かった
160 23/12/19(火)15:13:14 No.1136580253
距離減衰とバラけの軽減は度合いによっては凄そうだな
161 23/12/19(火)15:13:19 No.1136580277
キーワード検索がちゃんと機能するようになるのがありがたい へあ立てると結構な割合で野良のご友人がいらっしゃってたから 悪いのフロムな以上まさかキックする訳にもいかないし
162 23/12/19(火)15:13:21 No.1136580289
>一試合3分くらいが良いなぁ タイマンランクマ2分チームランクマ3分だよ
163 23/12/19(火)15:14:25 No.1136580527
>今作CSが強いしCSまで構えなしにならなくて良かった CSは元から構えというか腕伸ばすモーション入ってたよ 手持ちのバズグレはそれすらなく即発射してたから発車と同時にアラートなる感じだった
164 23/12/19(火)15:14:44 No.1136580601
垂直プラミサよく担いでたから誘導減少が悲しい
165 23/12/19(火)15:15:08 No.1136580696
チーム5分じゃなく3分なのか初動失敗したらもう取り返せないな
166 23/12/19(火)15:15:23 No.1136580754
初期ライフルアッパーするなら連射反動射程リロードのどれかだなあ
167 23/12/19(火)15:15:50 No.1136580834
>垂直プラミサよく担いでたから誘導減少が悲しい 重ショの例を見るに程々の弱体化で済むとは思う 今までどう考えてもおかしな追尾してたしそれ自体は仕方がない
168 23/12/19(火)15:16:28 No.1136580958
>垂直プラミサよく担いでたから誘導減少が悲しい バリアチャフ持ち以外は基本あれ撒いてれば勝てたからまあ
169 23/12/19(火)15:16:58 No.1136581054
オフで遊んでて1番楽しかったのやっぱ重ショだから重ショで遊べるだけのレギュ欲しい…
170 23/12/19(火)15:17:07 No.1136581084
>初期ライフルアッパーするなら連射反動射程リロードのどれかだなあ >蓄積衝撃/理想範囲/有効範囲が増加し、反動が減少しました。蓄積反動による揺れを軽減 だからたぶん弾速と反動と蓄積
171 23/12/19(火)15:17:31 No.1136581161
強ライはそれこそ強化点である衝撃の累積弱かったから重量比的に十分ではなかっただろう LUDLAWというかそれ含むエツジン常陳は十分そうに思えてたけど
172 23/12/19(火)15:17:41 No.1136581195
>オフで遊んでて1番楽しかったのやっぱ重ショだから重ショで遊べるだけのレギュ欲しい… 今でもガッツリ遊べるし次のパッチでもフレーム見直せば遊べると思うぞ
173 23/12/19(火)15:18:04 No.1136581284
というか実垂直ミサイル今回も放置か… 歩いてるMTに当たる程度にしてくれれば良いんだけどダメなんかなあ…
174 23/12/19(火)15:18:25 No.1136581344
>チーム5分じゃなく3分なのか初動失敗したらもう取り返せないな リスポン待ち長すぎて人数不利の間に各個撃破されるループ入るともうダメよね このへんは手入らないのかな
175 23/12/19(火)15:18:58 No.1136581483
初期ライフルは弾速上がるっぽいしようやく対人でも当たるようになりそうだな
176 23/12/19(火)15:19:35 No.1136581617
>だからたぶん弾速と反動と蓄積 有効、最大射程と残留衝撃とリコイルじゃない?
177 23/12/19(火)15:19:37 No.1136581625
>今でもガッツリ遊べるし次のパッチでもフレーム見直せば遊べると思うぞ いや1番強かった頃の知ってると気持ちよさ半減するじゃん…
178 23/12/19(火)15:19:40 No.1136581642
ライフル系は衝撃残留がEN武器並みだったからな
179 23/12/19(火)15:19:42 No.1136581651
ランセツARが強化入るのは嬉しいね どうしようもないライフルから脱却してほしいね
180 23/12/19(火)15:19:46 No.1136581674
重ショは今でも十分強いだろ
181 23/12/19(火)15:19:47 No.1136581677
ずっと詰んでたから今日帰ってからやろうと思ったらアプデなのね
182 23/12/19(火)15:20:12 No.1136581777
>リスポン待ち長すぎて人数不利の間に各個撃破されるループ入るともうダメよね >このへんは手入らないのかな ステージランダムだろうしヨルゲンみたいに狭いステージをランクマで引くと悲惨なことになりそうだな…
183 23/12/19(火)15:20:15 No.1136581801
マシンガンとアサルトライフルの反動減ってるのはWトリガー時に反動軽減されるバグを修正した補填かな
184 23/12/19(火)15:20:42 No.1136581908
ABダブル重ショキックでスタッガー取れてたのが取れなくなったときのストレス凄かったからな…もう慣れたけど
185 23/12/19(火)15:21:16 No.1136582042
>いや1番強かった頃の知ってると気持ちよさ半減するじゃん… 射程とダメージ以外はRaDショが近い感じだからジェネリック的に使いなさる 近距離でしか有効活用できないけどだからこそ楽しいよ
186 23/12/19(火)15:21:28 No.1136582080
>ランセツARが強化入るのは嬉しいね >どうしようもないライフルから脱却してほしいね えっ俺ラスボスランセツで倒したけど…
187 23/12/19(火)15:21:34 No.1136582105
>ランセツARが強化入るのは嬉しいね >どうしようもないライフルから脱却してほしいね 押しっぱにすると的確にバーストを敵ACに避けられるの直らん限りオフは厳しいと思う…
188 23/12/19(火)15:21:44 No.1136582144
メランダー腕の反動軽減強化か どんどん強化されてるけどベイラムさん裏金でも渡した?
189 23/12/19(火)15:22:14 No.1136582251
>というか実垂直ミサイル今回も放置か… >歩いてるMTに当たる程度にしてくれれば良いんだけどダメなんかなあ… 実垂また放置なんか… 大ボス専用ミサイルでは?
190 23/12/19(火)15:22:46 No.1136582371
つかそれこそスライサーみたいなプレイスキル9割アセンは性能弄る必要ないしあんなもん使いこなせる狂人に弱点なんて元から無いわ
191 23/12/19(火)15:22:49 No.1136582378
3分ならそもそもリスポンいらなくない?
192 23/12/19(火)15:23:18 No.1136582480
わかるよ昔は下方修正って言ってたもんね でも今それ言うのお爺ちゃんだから
193 23/12/19(火)15:23:28 No.1136582525
>射程とダメージ以外はRaDショが近い感じだからジェネリック的に使いなさる >近距離でしか有効活用できないけどだからこそ楽しいよ そうじゃないんだNPC相手に傭兵ごっこで気持ちよくなりたいだけなのに最強重ショなら…って余計な感情を持ち込みたくないんだ
194 23/12/19(火)15:23:32 No.1136582535
>近接武器の脚のタイプ、敵の追跡角度、武器の軌道などによる攻撃性能の差異を緩和しました。 これ逆脚で初期ブレ使うとやたら伸びる現象ナーフされるのかもしかして…
195 23/12/19(火)15:23:34 No.1136582541
>メランダー腕の反動軽減強化か >どんどん強化されてるけどベイラムさん裏金でも渡した? またイグアス君強化パッチがくるのか
196 23/12/19(火)15:23:42 No.1136582565
やっぱ対人戦してる人間って攻撃的な人間ばっかりなんだな 明らかな煽りレスに削除すらされん
197 23/12/19(火)15:24:22 No.1136582712
>3分ならそもそもリスポンいらなくない? チーム戦やった事あるならそんな感想出ないと思うぞ…
198 23/12/19(火)15:24:30 No.1136582745
>有効、最大射程と残留衝撃とリコイルじゃない? 有効射程ってことは弾速も弄られてるよな…?って勝手に思い込んでたけど過去のパチノ見る限り弾速上げる時は弾速上げるって表記されるわ申し訳ない
199 23/12/19(火)15:24:42 No.1136582797
>そうじゃないんだNPC相手に傭兵ごっこで気持ちよくなりたいだけなのに最強重ショなら…って余計な感情を持ち込みたくないんだ 分かる 調整自体は否定しないけどレギュレーションを設定できたらなお嬉しいね
200 23/12/19(火)15:24:47 No.1136582821
>二足歩行、逆関節、または四脚を持つACは、別のアクションにキャンセルする前に、ブーストキックを実行した後、より長い期間を持つようになりました これよくわかってないんだけどどういう動作?
201 23/12/19(火)15:25:01 No.1136582875
両肩散バズなら今でも楽々スタッガーだぞ
202 23/12/19(火)15:25:53 No.1136583053
>そうじゃないんだNPC相手に傭兵ごっこで気持ちよくなりたいだけなのに最強重ショなら…って余計な感情を持ち込みたくないんだ その理論だとレギュ変更できるようになっても現行レギュじゃナーフされてんだよな…って感情が生まれるのでは
203 23/12/19(火)15:26:11 No.1136583110
>これよくわかってないんだけどどういう動作? 単純にほかの動作まで移れる時間伸びるんじゃないかな QBとか射撃とか
204 23/12/19(火)15:26:13 No.1136583117
>これよくわかってないんだけどどういう動作? 単純にブーストキックの硬直長くなったと解釈したが
205 23/12/19(火)15:26:15 No.1136583130
あんまりこういうの言いたく無いけど最強重ショ使いたいなら初期ver起動すれば良くね?
206 23/12/19(火)15:26:27 No.1136583170
最大射程=弾かれない 有効射程=ダメージ減衰しない で合ってたっけ
207 23/12/19(火)15:26:34 No.1136583194
>そうじゃないんだNPC相手に傭兵ごっこで気持ちよくなりたいだけなのに最強重ショなら…って余計な感情を持ち込みたくないんだ あー…じゃあ確かに辛いな 無遠慮だったわ申し訳ない
208 23/12/19(火)15:26:53 No.1136583264
>>二足歩行、逆関節、または四脚を持つACは、別のアクションにキャンセルする前に、ブーストキックを実行した後、より長い期間を持つようになりました >これよくわかってないんだけどどういう動作? 蹴りの後隙が増えるって感じはする
209 23/12/19(火)15:26:56 No.1136583273
>>二足歩行、逆関節、または四脚を持つACは、別のアクションにキャンセルする前に、ブーストキックを実行した後、より長い期間を持つようになりました >これよくわかってないんだけどどういう動作? 重ショキックループが流行った時期があってな
210 23/12/19(火)15:27:18 No.1136583350
>最大射程=弾かれない >有効射程=ダメージ減衰しない >で合ってたっけ だったと思う 防御力で減ったりするけど
211 23/12/19(火)15:27:27 No.1136583372
>これよくわかってないんだけどどういう動作? キック直後ってQBとかいろんな行動でキャンセル出来る キャンセル使ったキック連打バグ潰しなのか単純にキャンセルタイミングが遅くなるのかは不明
212 23/12/19(火)15:27:46 No.1136583435
キック→武器のキャンセルまでの時間が伸びるだけで硬直時間自体は伸びないんじゃない?
213 23/12/19(火)15:27:55 No.1136583470
>>射程とダメージ以外はRaDショが近い感じだからジェネリック的に使いなさる >>近距離でしか有効活用できないけどだからこそ楽しいよ >そうじゃないんだNPC相手に傭兵ごっこで気持ちよくなりたいだけなのに最強重ショなら…って余計な感情を持ち込みたくないんだ ディスク版買ってネット接続切るのがいいと思う
214 23/12/19(火)15:28:08 No.1136583518
四脚のブーストキック上昇が難しくなるかな?
215 23/12/19(火)15:28:13 No.1136583540
(もう起動もしてないけど)ナーフ許せねえ…
216 23/12/19(火)15:28:45 No.1136583653
>あんまりこういうの言いたく無いけど最強重ショ使いたいなら初期ver起動すれば良くね? というかチートでも使えばよくねと思う 開発がこのバランスがいいって調整したものを嫌だと言うならそうなるのでは
217 23/12/19(火)15:28:51 No.1136583673
>キック→武器のキャンセルまでの時間が伸びるだけで硬直時間自体は伸びないんじゃない? キャンセルは武器とは限らないように見えるけども
218 23/12/19(火)15:29:41 No.1136583859
>あー…じゃあ確かに辛いな >無遠慮だったわ申し訳ない こちらこそごめんね…どうせ叶わない願いだし…
219 23/12/19(火)15:29:43 No.1136583862
というか重ショ最盛期に戻したらもれなくキュベレイとかあの辺もヤバい性能に戻るんじゃ
220 23/12/19(火)15:29:49 No.1136583885
>やっぱ対人戦してる人間って攻撃的な人間ばっかりなんだな ゲーム内で対人戦やってる人と掲示板で対人やってる人を同一視されても困る
221 23/12/19(火)15:29:53 No.1136583903
タイ人意識した調整に1人用モードを巻き込んでほしくない気持ちはわかる
222 23/12/19(火)15:29:57 No.1136583919
ただ重ショナーフでストーリー全部これでいいやってなっちゃうから霜踏みへのお仕置きに近い
223 23/12/19(火)15:30:18 No.1136583989
>(もう起動もしてないけど)ナーフ許せねえ… アプデ来たらアッパーされた武器でストーリー一周するのが一般レイブン
224 23/12/19(火)15:30:19 No.1136583995
あーキックQBキックとかのテンポがトロくなんのか
225 23/12/19(火)15:30:21 No.1136584003
>というか重ショ最盛期に戻したらもれなくキュベレイとかあの辺もヤバい性能に戻るんじゃ 俺はそれを望んでいる
226 23/12/19(火)15:31:14 No.1136584196
>>メランダー腕の反動軽減強化か >>どんどん強化されてるけどベイラムさん裏金でも渡した? >またイグアス君強化パッチがくるのか 無印の方じゃない?
227 23/12/19(火)15:31:23 No.1136584234
沢山の選択肢がある中でこの武器ひとつで良いってなるのは一人用モードでも不都合があるし重ショナーフは仕方ないとは思う
228 23/12/19(火)15:31:50 No.1136584335
>というか重ショ最盛期に戻したらもれなくキュベレイとかあの辺もヤバい性能に戻るんじゃ あのへんの体験も含めて初期の思い出は貴重だったね 今は尖り過ぎてたものが丸まってミッション遊ぶ分にも武器の選択肢増えていいことだと思う
229 23/12/19(火)15:32:05 No.1136584388
ボスラッシュモード来てくれ
230 23/12/19(火)15:32:18 No.1136584427
>どんどん強化されてるけどベイラムさん裏金でも渡した? それ言い出したらロックスミスとかどうなるんだよ あいつアプデの度に強化されてってるぞ
231 23/12/19(火)15:33:00 No.1136584574
いろんなアセンブル試してねってのが公式の意思なのだ
232 23/12/19(火)15:33:05 No.1136584592
素メランダーの反動制御元々高かった気がするけどC3と比べてもっと明確にという感じなのか
233 23/12/19(火)15:33:28 No.1136584668
蹴りすら弱くなったら逆脚はもうどうすればいいんだ…
234 23/12/19(火)15:33:47 No.1136584744
いいよねアプデ前の早すぎて避けられないバルテウスのグレネードよくない
235 23/12/19(火)15:33:54 No.1136584774
>>どんどん強化されてるけどベイラムさん裏金でも渡した? >それ言い出したらロックスミスとかどうなるんだよ >あいつアプデの度に強化されてってるぞ 色々軽くなったせいでなおさらジェネレーターのダメさが浮き彫りになってる!
236 23/12/19(火)15:33:58 No.1136584784
他のボスはともかくキュベレイはやっぱちょっと凄かったなと思ったりはする いや当時でもアセンの相性良ければあっさり行けるけど
237 23/12/19(火)15:34:24 No.1136584871
敵ナーフして武器アッパー気味でちょっと強すぎたのは少しナーフ 昔に比べりゃフロムも進歩したもんだ
238 23/12/19(火)15:34:44 No.1136584955
>色々軽くなったせいでなおさらジェネレーターのダメさが浮き彫りになってる! ジェネレーターのダメさというか機体と完全にミスマッチだから仕方ねえんだ!
239 23/12/19(火)15:34:49 No.1136584975
>いいよねアプデ前の早すぎて避けられないバルテウスのグレネードよくない 慣れると音反応ゲーになるのは結構楽しかったよ…
240 23/12/19(火)15:34:52 No.1136584992
>他のボスはともかくキュベレイはやっぱちょっと凄かったなと思ったりはする 3連光波とか機体構成次第ではどう足掻いても避けられない気がした
241 23/12/19(火)15:35:34 No.1136585138
重逆は12年前のぷつおが暴れ過ぎたのが全て悪い よく考えたらfaの逆関節の方がいけないおイタしてたわ
242 23/12/19(火)15:35:50 No.1136585207
>他のボスはともかくキュベレイはやっぱちょっと凄かったなと思ったりはする >いや当時でもアセンの相性良ければあっさり行けるけど 倒し方理解できれば強化前のアサルトライフル4丁でも普通に倒せたレベルではある
243 23/12/19(火)15:36:02 No.1136585241
>素メランダーの反動制御元々高かった気がするけどC3と比べてもっと明確にという感じなのか でもこのぐらいでないとみんな軽くて低負荷のC3使うよなってのは解る
244 23/12/19(火)15:36:11 No.1136585265
初期バルテウスや初期キュベレイ当時にオールSラン取れたのは密かな自慢でもあり 重ショだめだ砲あるんだからやれるに決まってんだろと自省する気持ちもあり
245 23/12/19(火)15:36:24 No.1136585317
>他のボスはともかくキュベレイはやっぱちょっと凄かったなと思ったりはする >いや当時でもアセンの相性良ければあっさり行けるけど ブレードの誘導エグすぎてほぼ避けられないから速攻仕掛けて何もさせずに潰すのが最適解ってのはボスとしてかなり駄目だった
246 23/12/19(火)15:36:33 No.1136585352
ロックスミスあれ重量75kライン守るために仕方なくあのジェネ積んでたんだが 今だともう短所が無い普通に積めるから枷にしかなってないよな…
247 23/12/19(火)15:36:41 No.1136585380
>というか重ショ最盛期に戻したらもれなくキュベレイとかあの辺もヤバい性能に戻るんじゃ 来いよ…心中のアイビス!
248 23/12/19(火)15:36:54 No.1136585438
>>色々軽くなったせいでなおさらジェネレーターのダメさが浮き彫りになってる! >ジェネレーターのダメさというか機体と完全にミスマッチだから仕方ねえんだ! もともと武装に積載割いてて積めるジェネが軽量しかなかったのに散バズ軽くなって選択肢増えてるんだよね
249 23/12/19(火)15:37:13 No.1136585510
>えっ俺ラスボスランセツで倒したけど… 連打するランセツと連打しないランセツがあるけど連打するランセツじゃないのか?
250 23/12/19(火)15:37:24 No.1136585541
ボスと体力勝負しても勝てないから軽量アセンしか選択肢なかったな前は
251 23/12/19(火)15:37:45 No.1136585628
>ブレードの誘導エグすぎてほぼ避けられないから速攻仕掛けて何もさせずに潰すのが最適解ってのはボスとしてかなり駄目だった 弱体前でもブレードを避けられないのはこのゲームの偏差撃ち理解出来てないだけだとは思うぞ シリーズ初挑戦にそれの回避をやらせるな?それはそうだね
252 23/12/19(火)15:37:52 No.1136585661
>ブレードの誘導エグすぎてほぼ避けられないから速攻仕掛けて何もさせずに潰すのが最適解ってのはボスとしてかなり駄目だった もとからそんな強くないよあいつは ブレードも軽量機なら苦も無く躱せたし
253 23/12/19(火)15:37:58 No.1136585686
芭蕉腕の重量倍にしてもいいだろ
254 23/12/19(火)15:38:06 No.1136585713
>初期バルテウスや初期キュベレイ当時にオールSラン取れたのは密かな自慢でもあり 楽しかったよね徹夜しつつ四苦八苦してバルテウス倒したの
255 23/12/19(火)15:38:46 No.1136585874
>芭蕉腕の重量倍にしてもいいだろ 倍は流石にだめ
256 23/12/19(火)15:38:52 No.1136585896
>でもこのぐらいでないとみんな軽くて低負荷のC3使うよなってのは解る 今見比べてたけど確かに重量あれば高いパラメータの割に低めだったわ
257 23/12/19(火)15:38:52 No.1136585900
>芭蕉腕の重量倍にしてもいいだろ 良いわけ無い過ぎる AP半分くらいにしても良いとは思う
258 23/12/19(火)15:38:54 No.1136585907
不細工なディレイ無しで強いボス作れるじゃん! エルデンに輸入しようぜ!!
259 23/12/19(火)15:39:03 No.1136585941
>楽しかったよね徹夜しつつ四苦八苦してバルテウス倒したの いや苦行だったわ普通に
260 23/12/19(火)15:40:05 No.1136586180
クイックブーストをソウルのローリングだと勘違いしてる新規はよく見たな 無敵時間なんてものはないんだ
261 23/12/19(火)15:41:01 No.1136586403
芭蕉腕ナーフするより腕全体の近接適正上げて欲しい
262 23/12/19(火)15:41:10 No.1136586428
初バルテウス勝てた時の達成感は凄かったな そもそも初回は重ショもダメだ砲もないままだから当時突破できてたのは誇っていいと思う なんであの音速バズ避けられたのかいまだにわからん…
263 23/12/19(火)15:41:16 No.1136586451
>>ブレードの誘導エグすぎてほぼ避けられないから速攻仕掛けて何もさせずに潰すのが最適解ってのはボスとしてかなり駄目だった >弱体前でもブレードを避けられないのはこのゲームの偏差撃ち理解出来てないだけだとは思うぞ >シリーズ初挑戦にそれの回避をやらせるな?それはそうだね キュベレイまで進めてるのにシステム理解できてないは暴言が過ぎる
264 23/12/19(火)15:41:18 No.1136586458
バルテウス3体ぐらい出てくるミッションやりたい
265 23/12/19(火)15:41:32 No.1136586505
>不細工なディレイ無しで強いボス作れるじゃん! >エルデンに輸入しようぜ!! ただなあACとソウル系の何が違うってACは移動しながら銃撃てることなんだよな 欲出さなければずっと回避に集中できるACと攻撃のために足止める必要のあるソウル系とでは結構ボスデザイン違ってくると思うんだよね
266 23/12/19(火)15:41:44 No.1136586543
QBがソウルシリーズでいう回避という認識だから上下回避が頭から抜ける みたいなのはちょこちょこ見てた配信者でも結構居たなーとは思った
267 23/12/19(火)15:42:26 No.1136586677
トロコン後にver1.00にWランセツ初期ミサブレで遊んだ時はキュベレイはそこそこ苦労したけどバルテウスは一発突破できたな 実質的な初期環境の1.01ともだいぶいろんな数字が違ったからアテにならんかもだけど
268 23/12/19(火)15:42:43 No.1136586733
>キュベレイまで進めてるのにシステム理解できてないは暴言が過ぎる 今キュベレイ戦でやっと偏差撃ちしてくるからQBは逆方向へ切り替えしたほうが良いなって気付いた俺の悪口言った?
269 23/12/19(火)15:42:58 No.1136586781
>キュベレイまで進めてるのにシステム理解できてないは暴言が過ぎる 3周目クリアするまで2次ロックってシステムを理解してなかった俺に対する暴言過ぎる
270 23/12/19(火)15:43:09 No.1136586817
>ただなあACとソウル系の何が違うってACは移動しながら銃撃てることなんだよな >欲出さなければずっと回避に集中できるACと攻撃のために足止める必要のあるソウル系とでは結構ボスデザイン違ってくると思うんだよね 好き嫌いを不細工とか言いきるタイプはその辺考えないと思う
271 23/12/19(火)15:43:10 No.1136586819
QBに無敵ねーから!
272 23/12/19(火)15:44:12 No.1136587045
キュベレイまでQB無敵だと思ってた俺の悪口やめろ シースパの爪は前QBで避けれたもん!
273 23/12/19(火)15:44:32 No.1136587120
新パーツでもう一周したいけど車椅子なしでアイビスどうやって倒してたっけな…
274 23/12/19(火)15:44:45 No.1136587163
QBには誘導切りもないし無敵もないので感覚全然違うものだとバルテウスの頃に覚えさせる必要があったんですね! 多分きっとそう
275 23/12/19(火)15:44:50 No.1136587177
>>シリーズ初挑戦にそれの回避をやらせるな?それはそうだね >キュベレイまで進めてるのにシステム理解できてないは暴言が過ぎる シリーズ経験者だけどアイビスまで行って初めてタゲアシの仕様理解したよ… どうせ画面外に出たらアシスト外れるんだろ俺は詳しいんだって必死に右スティックグリグリしてたもの
276 23/12/19(火)15:44:51 No.1136587181
>キュベレイまで進めてるのにシステム理解できてないは暴言が過ぎる 俺の記憶が正しければこのゲーム敵の偏差撃ちに関するチュートリアルは一切無いぞ それで察しろはなかなか難しいと思う
277 23/12/19(火)15:45:14 No.1136587258
アイビスはよくわからんままボコボコにされてタンク持ち出して勝ったぜ
278 23/12/19(火)15:45:16 No.1136587270
>ゲーム内で対人戦やってる人と掲示板で対人やってる人を同一視されても困る 同じ人種だろ
279 23/12/19(火)15:45:39 No.1136587332
ただ速くブーストするだけで無敵になるわけないだろ いやローリングで無敵になるのもおかしかったわ…
280 23/12/19(火)15:45:39 No.1136587333
>QBには誘導切りもないし 偏差射撃は狂うしロックも一時的に外れはするから…
281 23/12/19(火)15:45:40 No.1136587336
>QBには誘導切りもないし無敵もないので感覚全然違うものだとバルテウスの頃に覚えさせる必要があったんですね! >多分きっとそう アラートにQB入れないと大体避けれないバズーカは真面目にそういう意図だったと思う
282 23/12/19(火)15:45:42 No.1136587340
今相当プレイ人口減ってるし戻ってくるとしても最初期の人口には敵わないだろうから正直ランクマ付けるなら発売時にそのまま付けといて欲しかった感はある
283 23/12/19(火)15:45:52 No.1136587375
キュベレイは偏差回避もだが無駄撃ちしないのが一番大事 なー前も後もこれは変わらん
284 23/12/19(火)15:45:54 No.1136587382
キュベレイ偏差撃ちなんてしてくるの知らなかったそんなの なんか…突っ込んだら死んでるから…
285 23/12/19(火)15:46:42 No.1136587526
>キュベレイ偏差撃ちなんてしてくるの知らなかったそんなの このゲームの敵はだいたい偏差してくるしなんならプレイヤー側も偏差してるんだ
286 23/12/19(火)15:46:50 No.1136587561
>新パーツでもう一周したいけど車椅子なしでアイビスどうやって倒してたっけな… 主にトリガー検知回避されないミサイルで
287 23/12/19(火)15:47:08 No.1136587618
敵は偏差打ちしてきますよなんてチュートリアル聞いたことねえよ
288 23/12/19(火)15:47:13 No.1136587641
>今相当プレイ人口減ってるし戻ってくるとしても最初期の人口には敵わないだろうから正直ランクマ付けるなら発売時にそのまま付けといて欲しかった感はある こっちがストーリーやってる時に対人のバランスがどうのこうのでギャーギャーうるせえから無くてよかったよ 流石にソロの部分で語ることもなくなったから後は好きにして
289 23/12/19(火)15:47:27 No.1136587684
なんかヤバイ攻撃ばかりしてくるけど耐久だけは低めだから畳みかければなんとかなる点ではマレニアよりマリケスに近い
290 23/12/19(火)15:47:43 No.1136587740
一般的に発売から4か月経ったソロゲーは人口が減るのだ
291 23/12/19(火)15:48:20 No.1136587853
こんなカッコ悪い足使ってるやついる!?
292 23/12/19(火)15:48:33 No.1136587902
>キュベレイまで進めてるのにシステム理解できてないは暴言が過ぎる 車椅子ワーム砲で無理矢理キュベレイ倒したせいで理解できないままレイヴンの火起こしちゃったぞ俺…
293 23/12/19(火)15:48:51 No.1136587967
まあ派生作出すためのテストも兼ねてるんだろうし
294 23/12/19(火)15:48:52 No.1136587970
キュベレイの光波が移動先に飛んでくるから避けれない!って文言ここでもお外でもよく見たからなあ 移動先をズラせば良いんだけどシリーズ経験してないとピンと来ない避け方だろう
295 23/12/19(火)15:48:56 No.1136587982
>こんなカッコ悪い足使ってるやついる!? ナイスデザインだろ! ムービーとかがシュールになるのは認める
296 23/12/19(火)15:48:58 No.1136587992
エルデンで反省したから基本アッパーでほぼナーフはないよ なんて言われてた時もあった
297 23/12/19(火)15:49:19 No.1136588057
>こんなカッコ悪い足使ってるやついる!? それは車いすの方へのヘイトスピーチだぞ
298 23/12/19(火)15:49:31 No.1136588099
誘導切りは無いけどロック切りがあるのが混乱の元になってるのはある
299 23/12/19(火)15:49:35 No.1136588110
>キュベレイまで進めてるのにシステム理解できてないは暴言が過ぎる 正直状態異常に関しては雰囲気で使っていた…
300 23/12/19(火)15:49:35 No.1136588111
>エルデンで反省したから基本アッパーでほぼナーフはないよ ナーフするにしてもちゃんと使用率とか環境とか見てやってると思うよエルデン知らんけど
301 23/12/19(火)15:49:43 No.1136588139
チュートリアルなんか無くても警告音鳴ってからどっち避けたら当たる当たらないぐらい気が付かんもんなのかね
302 23/12/19(火)15:50:19 No.1136588252
今のキュベレイはパイルのおやつになったからよく遊びにいく 初期のは何時間かかったかな…
303 23/12/19(火)15:50:25 No.1136588273
>車椅子ワーム砲で無理矢理キュベレイ倒したせいで理解できないままレイヴンの火起こしちゃったぞ俺… 調整の甘いボスを初期特有のぶっ壊れで殲滅するのも近年のフロムゲーの醍醐味だと思うよ
304 23/12/19(火)15:50:49 No.1136588335
めちゃくちゃ楽しんだしトロコンまではやったし神ゲーだと思ってるけど ランクマが実装されたぞよし戻ろう!とはならないくらいにはACの対人に興味はない
305 23/12/19(火)15:51:44 No.1136588507
正直初期に対戦をするゲームとして認知されてたらこんな売れなかったと思う
306 23/12/19(火)15:51:46 No.1136588510
>ランクマが実装されたぞよし戻ろう!とはならないくらいにはACの対人に興味はない しかしパーツの追加があるなら?
307 23/12/19(火)15:52:03 No.1136588579
キュベレイ光波軌道確定するタイミング分からな過ぎて切り返した先で当たってたのが俺
308 23/12/19(火)15:52:07 No.1136588591
>しかしパーツの追加があるなら? カッコよく塗らなきゃ…
309 23/12/19(火)15:53:10 No.1136588790
>正直初期に対戦をするゲームとして認知されてたらこんな売れなかったと思う 攻略の難しさの方がピックアップされたから配信とかを通じて広がったのが大きそう
310 23/12/19(火)15:53:12 No.1136588800
>しかしパーツの追加があるなら? もともと対人に手出してないから 新パーツが来ても対人で試そうとはならない…
311 23/12/19(火)15:53:13 No.1136588802
おそらく相当数のレイヴンがこれでキュベレイ倒してるせいで 脱出後のカーラにやっぱりお前にはこれが似合うよ的なのを言われがちな脚部 そうか…やっぱり対外的な俺のイメージは車椅子ガトガトワーム砲ワーム砲なのか…
312 23/12/19(火)15:53:20 No.1136588821
発売時ランクマは次作もなくていい
313 23/12/19(火)15:53:21 No.1136588825
調整内容は気になるしスレにもくるけど大体アプデ後30分触って終わっちゃう
314 23/12/19(火)15:53:25 No.1136588838
>正直初期に対戦をするゲームとして認知されてたらこんな売れなかったと思う そこはフロムからもお達し出てたからね まずはミッションを楽しんでください対戦はおいおいって
315 23/12/19(火)15:53:37 No.1136588879
フロムはタンクなんかダッセーよな!!と言っている
316 23/12/19(火)15:53:39 No.1136588886
対戦ゲーとしては正直毎回……なところあるし
317 23/12/19(火)15:54:00 No.1136588950
個人的にはランクマ実装で低ランク同士でヌルい戦い出来るならやってみようかなって感じだな
318 23/12/19(火)15:54:05 No.1136588969
>フロムはタンクなんかダッセーよな!!と言っている 神がお許しにならないぞ
319 23/12/19(火)15:54:27 No.1136589041
何でもいい…アプデはまだか…まだかぁ…!!!
320 23/12/19(火)15:54:29 No.1136589052
よく考えたら初期車椅子壊れてないか?
321 23/12/19(火)15:54:36 No.1136589081
対人やるためにフロムゲー買ってないし…
322 23/12/19(火)15:54:38 No.1136589092
>おそらく相当数のレイヴンがこれでキュベレイ倒してるせいで >脱出後のカーラにやっぱりお前にはこれが似合うよ的なのを言われがちな脚部 >そうか…やっぱり対外的な俺のイメージは車椅子ガトガトワーム砲ワーム砲なのか… 俺はガトガトW歌鳥だったわ 車椅子が刺さり過ぎるのが悪い
323 23/12/19(火)15:54:41 No.1136589104
ぶっちゃけ対人してる奴みんな変な奴ばっかりだし 個人名出さないけどここの対人スレで見た奴別ゲーの晒し常連でドン引きしたわ
324 23/12/19(火)15:54:51 No.1136589141
神はタンクに対する扱いに口出してたりするんだろうか…
325 23/12/19(火)15:54:58 No.1136589160
>おそらく相当数のレイヴンがこれでキュベレイ倒してるせいで >脱出後のカーラにやっぱりお前にはこれが似合うよ的なのを言われがちな脚部 >そうか…やっぱり対外的な俺のイメージは車椅子ガトガトワーム砲ワーム砲なのか… 初期フレ初期ブレ初期ライフルで倒したからすげー嬉しかったシーン来たな…
326 23/12/19(火)15:55:00 No.1136589166
>よく考えたら初期車椅子壊れてないか? よく考えなくても壊れてたぞ
327 23/12/19(火)15:55:01 No.1136589172
ランクマは実質クイックマッチ実装みたいなもんだからそういう意味では楽しみにしてる
328 23/12/19(火)15:55:05 No.1136589181
>個人的にはランクマ実装で低ランク同士でヌルい戦い出来るならやってみようかなって感じだな ガチるかはともかく見てくれよ俺のイケてるアセン!!ってしたい気持ちはちょっとある
329 23/12/19(火)15:55:24 No.1136589267
ぶっちゃけこと今作の対戦に関してはポケモンもビックリのジャンケン相性ゲーだしな
330 23/12/19(火)15:55:30 No.1136589284
おい…なぜバズーカの爆発がナーフされてる
331 23/12/19(火)15:55:31 No.1136589289
>個人名出さないけどここの対人スレで見た奴別ゲーの晒し常連でドン引きしたわ 晒し見てるお前にもドン引きだわ
332 23/12/19(火)15:55:50 No.1136589351
タンクでゴリ押せとは初期はよく言われてたな
333 23/12/19(火)15:56:06 No.1136589412
>おい…なぜバズーカの爆発がナーフされてる 速度削られてないだけ有情過ぎるだろ
334 23/12/19(火)15:56:06 No.1136589413
>おい…なぜバズーカの爆発がナーフされてる 当たり前すぎる…
335 23/12/19(火)15:56:23 No.1136589474
>タンクでゴリ押せとは初期はよく言われてたな >初期 (初代からの話だろうか…)
336 23/12/19(火)15:56:24 No.1136589476
>ぶっちゃけこと今作の対戦に関してはポケモンもビックリのジャンケン相性ゲーだしな システムレベルでジャンケンさせようとしてきた前作よりはマシ
337 23/12/19(火)15:56:34 No.1136589502
>おい…なぜバズーカの爆発がナーフされてる オンラインのラグ問題解決出来ないから仕方ない…
338 23/12/19(火)15:56:53 No.1136589591
マジェの強さは弾速にあるから弾速の方を弄って欲しかった感はある
339 23/12/19(火)15:57:42 No.1136589748
>マジェの強さは弾速にあるから弾速の方を弄って欲しかった感はある 近接信管も大概狂ってたと思うよ ブースターによってはQBで避けても当たるんだもの
340 23/12/19(火)15:57:52 No.1136589785
タンクにも構えが発生するようになったらしく素直に嬉しい
341 23/12/19(火)15:58:28 No.1136589911
>>しかしパーツの追加があるなら? >もともと対人に手出してないから >新パーツが来ても対人で試そうとはならない… 別に対人に行かなくていいんだ 新パーツのためだけにオフを走ってもいいんだ
342 23/12/19(火)15:58:48 No.1136589963
>よく考えたら初期車椅子壊れてないか? マジェがない分ちょっとだけマシ
343 23/12/19(火)15:58:51 No.1136589979
ところでタンクで閣下のぽわわ弾幕よけれない 反対側にQBしてもなんか普通に当たるぞ
344 23/12/19(火)15:58:58 No.1136590018
高めの耐久!軽量を軽く上回る速度!充分な積載!構えなし!空中戦は厳しいがABでカッ飛べる! おかしい何故ここまで弱体化を…
345 23/12/19(火)15:59:12 No.1136590075
新パーツ縛りで4周目は遊ぶかもしれない ランクマは多分軽く触って終わる
346 23/12/19(火)15:59:18 No.1136590099
避けてんのに当たるふざけんな!を解決するなら爆発範囲削る方が丸いからね
347 23/12/19(火)15:59:30 No.1136590137
殺すなら何故作った
348 23/12/19(火)15:59:35 No.1136590158
>>タンクでゴリ押せとは初期はよく言われてたな >>初期 >(駐車場の話だろうか…)
349 23/12/19(火)15:59:37 No.1136590164
>ところでタンクで閣下のぽわわ弾幕よけれない >反対側にQBしてもなんか普通に当たるぞ 正面から火力で殴り倒すのがガチタン 撃ち負けはしないんだ当たる限り
350 23/12/19(火)15:59:50 No.1136590199
ポワワ銃は元々すげえバラけるから完全回避は難しい
351 23/12/19(火)15:59:52 No.1136590206
ついでに追加ルートでレッドガン部隊生存ルートとルビコン解放戦線ルートとか追加してくんないかな… どっちもどうすれば生き延びれるのか想像もつかないけど
352 23/12/19(火)15:59:56 No.1136590218
>おい…なぜバズーカの爆発がナーフされてる 衝撃没収されなかっただけありがたく思え!
353 23/12/19(火)15:59:56 No.1136590221
ぶっちゃけ対戦やってる層なんてプレイヤーの1割もいないんだからそっちに合わせないで欲しい
354 23/12/19(火)16:00:08 No.1136590276
>高めの耐久! タンクだしな >軽量を軽く上回る速度! ふざけんな >充分な積載! タンク…だしな… >構えなし! ふざけんな >空中戦は厳しいがABでカッ飛べる! ふざけんな >おかしい何故ここまで弱体化を… 死刑だー!!!!
355 23/12/19(火)16:00:11 No.1136590283
>高めの耐久!軽量を軽く上回る速度!充分な積載!構えなし!空中戦は厳しいがABでカッ飛べる! 万能兵器すぎる…
356 23/12/19(火)16:00:11 No.1136590285
>高めの耐久!軽量を軽く上回る速度!充分な積載!構えなし!空中戦は厳しいがABでカッ飛べる! >おかしい何故ここまで弱体化を… 積み込んでもほぼ地上速度落ちないのが1番狂ってたと思う
357 23/12/19(火)16:00:53 No.1136590430
>ところでタンクで閣下のぽわわ弾幕よけれない >反対側にQBしてもなんか普通に当たるぞ 撃たれる前に空を飛んで落ちながら下を潜るようにすると少し避けれた
358 23/12/19(火)16:01:02 No.1136590458
>高めの耐久!軽量を軽く上回る速度!充分な積載!構えなし!空中戦は厳しいがABでカッ飛べる! >おかしい何故ここまで弱体化を… 当たり前だバカ!!
359 23/12/19(火)16:01:03 No.1136590465
タンク構え発生でようやくコイツも大人しくなる…なるよね…?
360 23/12/19(火)16:01:04 No.1136590469
>正面から火力で殴り倒すのがガチタン >撃ち負けはしないんだ当たる限り 今回それ通じる大型兵器いる…?
361 23/12/19(火)16:01:11 No.1136590494
>ついでに追加ルートでレッドガン部隊生存ルートとルビコン解放戦線ルートとか追加してくんないかな… 後者はルビコンの解放者がそれじゃない?
362 23/12/19(火)16:01:20 No.1136590527
>殺すなら何故作った 殺しても死ななかったから
363 23/12/19(火)16:01:29 No.1136590551
>ぶっちゃけ対戦やってる層なんてプレイヤーの1割もいないんだからそっちに合わせないで欲しい デモンズから一生言われ続けてきたことをエルデンでやっと克服したからな ac6でまた対人の方向いてちまちまやってるけど攻略の大筋に影響しないように気遣ってると思うよ
364 23/12/19(火)16:01:46 No.1136590596
そういえばまだワーム砲はオンはまだしもオフでも実用レベルなの?
365 23/12/19(火)16:01:47 No.1136590599
車椅子はフレームと武器軽くしたら380くらいだせるなら許すよ
366 23/12/19(火)16:01:56 No.1136590623
>>殺すなら何故作った >殺しても死ななかったから 前回の車椅子アプデはいつだったか… 何度でも殺してやるよ
367 23/12/19(火)16:01:58 No.1136590629
>>高めの耐久!軽量を軽く上回る速度!充分な積載!構えなし!空中戦は厳しいがABでカッ飛べる! >>おかしい何故ここまで弱体化を… >積み込んでもほぼ地上速度落ちないのが1番狂ってたと思う なんかスペック表で見た数字より速度出てる…
368 23/12/19(火)16:01:59 No.1136590636
>今回それ通じる大型兵器いる…? 確認のためにちょっと企業バルテウスシバいてくる
369 23/12/19(火)16:02:06 No.1136590648
一応バズーカとかプラズマの爆風回りの同期ズレ回りも軽減するとか書いてあったけどどうなるのか
370 23/12/19(火)16:02:11 No.1136590665
>今回それ通じる大型兵器いる…? バルテウスは弱体前時点ですら初期タンクでガチガチに固めて押し勝てたよ
371 23/12/19(火)16:02:18 No.1136590700
>ぶっちゃけ対戦やってる層なんてプレイヤーの1割もいないんだからそっちに合わせないで欲しい 対人やらないならどんなパーツ使おうがさして変化ないだろうNPC相手に無双するゲームだし
372 23/12/19(火)16:02:28 No.1136590733
>なんかスペック表で見た数字より速度出てる… あれはブースト速度だから地上速度とは別 飛ぶと同じ数値になる
373 23/12/19(火)16:02:48 No.1136590807
滑走とABどっちも重さ関係なかったからな 垂直ブーストしなけりゃデメリットなしってことだ
374 23/12/19(火)16:02:50 No.1136590817
>そういえばまだワーム砲はオンはまだしもオフでも実用レベルなの? RTAでもバリバリ使われてたという事で察してください
375 23/12/19(火)16:02:54 No.1136590829
>積み込んでもほぼ地上速度落ちないのが1番狂ってたと思う しかも引き撃ちで速度落ちないからABじゃないと追い付けないときた
376 23/12/19(火)16:02:56 No.1136590836
>なんかスペック表で見た数字より速度出てる… あれ高速走行性能とブースト速度の合わせ技なもんで…
377 23/12/19(火)16:03:01 No.1136590852
キュベレイは1回目の修正の後にやったと思うけど絶対に離れねぇからな!と車いすで必死に真下を食らいつきながら重ショ2ピヨピヨでなんとかだった それでも結構楽しかったぜ
378 23/12/19(火)16:03:06 No.1136590876
AB特化ブースター君もナーフ食らってるんだけどAB速度は落としちゃためなヤツでは…?
379 23/12/19(火)16:03:54 No.1136591017
一周目のバルテウスと蜘蛛は発売日にガチタンでどうにかしたぞ俺
380 23/12/19(火)16:04:10 No.1136591072
>AB特化ブースター君もナーフ食らってるんだけどAB速度は落としちゃためなヤツでは…? バズとタンクがナーフされた以上バーゼルもダメだしとかないと暴れるの目に見えてるから仕方ない それはそれとして引きミサ増えそうで怖い
381 23/12/19(火)16:04:22 No.1136591109
今もやっぱりおかしいよミッションのワーム砲 ただ負荷考えるとギリ有り…なのか?ぐらいの立ち位置じゃないかな
382 23/12/19(火)16:04:24 No.1136591116
>そういえばまだワーム砲はオンはまだしもオフでも実用レベルなの? 肩キャノンの競合がニドミサくらいなので実用も実用 重くてちょっと積みにくいなってくらい
383 23/12/19(火)16:04:37 No.1136591161
>>積み込んでもほぼ地上速度落ちないのが1番狂ってたと思う >しかも引き撃ちで速度落ちないからABじゃないと追い付けないときた 軽量機で頑張ってもブースト速度は370後半だからな…
384 23/12/19(火)16:04:39 No.1136591171
>AB特化ブースター君もナーフ食らってるんだけどAB速度は落としちゃためなヤツでは…? あれ速度もだけど効率もおかしかったから…
385 23/12/19(火)16:05:50 No.1136591390
>アラートにQB入れないと大体避けれないバズーカは真面目にそういう意図だったと思う 初期バルテウスのバズは弾速速すぎ補正強すぎのせいで単にQBしただけだと直撃食らう 切り返しQBで何とか間に合うくらいだしなんなら地上にいるとそれでも爆風もらう 更に言うなら内部パーツがゴミのせいでブースター機動にも制限かかるし何考えてあんなバランスにしたのか理解に苦しむ
386 23/12/19(火)16:05:56 No.1136591413
バーゼルに頼ってた重2乗り達がちょっとビクビクしてるよ でも分裂ミサに期待かけてる
387 23/12/19(火)16:06:04 No.1136591444
やろうと思えば無限AB出来たしな
388 23/12/19(火)16:06:13 No.1136591482
>一周目のバルテウスと蜘蛛は発売日にガチタンでどうにかしたぞ俺 蜘蛛ってタンクでどうにか出来たのか…
389 23/12/19(火)16:06:14 No.1136591483
脚はえてるやつより無限軌道のほうが速いんだ
390 23/12/19(火)16:06:23 No.1136591510
S取りにとりあえず担いでも未だに問題ないからなワーム砲
391 23/12/19(火)16:06:34 No.1136591542
何でもかんでもナーフ調整で良くない流れだと思う
392 23/12/19(火)16:06:47 No.1136591589
ウォッチポイントの暗さとミサイルの眩しさに見えにくいグレ混ぜてくんの卑劣すぎるよね
393 23/12/19(火)16:06:56 No.1136591617
ABデブはまた痩せればいいんじゃないか?
394 23/12/19(火)16:07:00 No.1136591632
>蜘蛛ってタンクでどうにか出来たのか… バズーカとソングバードで女の子になってたよ
395 23/12/19(火)16:07:22 No.1136591692
>何でもかんでもナーフ調整で良くない流れだと思う 初期から強化されたのもだいぶ多いだろ!
396 23/12/19(火)16:07:25 No.1136591704
>バーゼルに頼ってた重2乗り達がちょっとビクビクしてるよ >でも分裂ミサに期待かけてる ショットガンをニードルガンにしようか足を中二にしようかで悩んでる 頭と腕をエフェメラから変えるだけでも良いかもしれないけど
397 23/12/19(火)16:07:36 No.1136591734
俺の軽量二脚の時代が来るのか!!!ってちょっとウキウキしたけど突撃重二に蹂躙される見たいは変わらなさそうだ 重量軽くしたらQBの消費ENが減るとか移動速度向上とか…ありませんかね?
398 23/12/19(火)16:07:41 No.1136591752
ワーム砲は左肩が買えるのが1番ヤバい 右肩だけの配布武器だったらここまでにはならなかった
399 23/12/19(火)16:07:43 No.1136591755
>何でもかんでもナーフ調整で良くない流れだと思う 目付いてるか?
400 23/12/19(火)16:07:45 No.1136591758
>蜘蛛ってタンクでどうにか出来たのか… ガトリングとソングバードでゴリ押せた
401 23/12/19(火)16:07:48 No.1136591770
バルテウスのバズーカはレールガンのつもりで作ったんだろうな
402 23/12/19(火)16:08:00 No.1136591810
>何でもかんでもナーフ調整で良くない流れだと思う いや…
403 23/12/19(火)16:08:18 No.1136591868
>何でもかんでもナーフ調整で良くない流れだと思う けどよおナーフされた重ショが未だに活躍してるけど他もライト当たってるから悪いばかりじゃないと思うぜぇ?
404 23/12/19(火)16:08:28 No.1136591900
>何でもかんでもナーフ調整で良くない流れだと思う アサルトライフルの強化と分裂ミサの強化が目に入らぬか
405 23/12/19(火)16:08:29 No.1136591905
>何でもかんでもナーフ調整で良くない流れだと思う 未プレイのレス
406 23/12/19(火)16:08:32 No.1136591913
>バズーカとソングバードで女の子になってたよ オイオイオイ飛んだわアイツで殺されて諦めて四脚にしたよ俺は…
407 23/12/19(火)16:08:46 [垂直ミサイル君] No.1136591948
あ、あの…!!
408 23/12/19(火)16:09:11 No.1136592013
今回強化されたのはマシンガンとアサルトライフルが中心だけどそいつらが対戦で環境入りするとは思えないんだよな…
409 23/12/19(火)16:09:15 No.1136592026
>更に言うなら内部パーツがゴミのせいでブースター機動にも制限かかるし何考えてあんなバランスにしたのか理解に苦しむ だから修正されたでしょう?
410 23/12/19(火)16:09:18 No.1136592036
初期は産廃扱いだったデュアルミサイル君はずいぶんと逞しくなった
411 23/12/19(火)16:09:20 No.1136592041
ほらねランクマ実装は失敗だったでしょ?
412 23/12/19(火)16:09:37 No.1136592096
>あ、あの…!! 君は昔からミッション用だと思うぜ!
413 23/12/19(火)16:09:44 No.1136592124
>あ、あの…!! 本当に何で上方修正されねえんだろうな…
414 23/12/19(火)16:09:44 No.1136592126
蜘蛛とクリーナーと輸送阻止とザイレム防衛は4脚活躍した
415 23/12/19(火)16:09:48 No.1136592146
アプデ終わる時は全パーツ全盛期に強化してから終えて欲しいという気持ちはある
416 23/12/19(火)16:09:50 No.1136592151
垂ミサくんは一部のボスボコせるから強いよ
417 23/12/19(火)16:09:50 No.1136592155
産廃化みたいなナーフが無いのはフロムどうしたの!?ってなる それはそれとしてナーフ二度打ちくらってなお健在の車椅子はもうどうかしてる
418 23/12/19(火)16:09:51 No.1136592157
>垂直ミサイル君 お前は満足に当たるようになったらクソゲー化するからそのままでいいんだよ
419 23/12/19(火)16:10:00 No.1136592184
ナーフ言ってんのはさっきから対人やるやつはーって流れ無視して言ってるやつでしょどうせ 無視でいいわ
420 23/12/19(火)16:10:14 No.1136592234
だめだ未だ閣下倒せない ノーアラートでばら撒くぱわわが一番避けれない
421 23/12/19(火)16:10:15 No.1136592238
>初期バルテウスのバズは弾速速すぎ補正強すぎのせいで単にQBしただけだと直撃食らう >切り返しQBで何とか間に合うくらいだしなんなら地上にいるとそれでも爆風もらう >更に言うなら内部パーツがゴミのせいでブースター機動にも制限かかるし何考えてあんなバランスにしたのか理解に苦しむ バズーカもやばいんだけど地味にショットガンとガトリングもおかしい 相対的に見てミサイルが一番マシってレベルの攻撃ばかりだったよ初期バルテウス
422 23/12/19(火)16:10:20 No.1136592257
レーザーランスの上方修正をお願いします…!
423 23/12/19(火)16:10:48 No.1136592348
垂直くんはね別に強パーツにしろって言ってんじゃないのよ その辺よちよち歩くMTに当たる程度にはなれって言ってんの!
424 23/12/19(火)16:10:52 No.1136592363
>>あ、あの…!! >本当に何で上方修正されねえんだろうな… 当たるようになるとプラズマミサイルの凶悪版になるからですかね
425 23/12/19(火)16:10:55 No.1136592375
>だめだ未だ閣下倒せない >ノーアラートでばら撒くぱわわが一番避けれない 俺も企業閣下は苦手 ラスティこいつ倒してからどっか行って!
426 23/12/19(火)16:11:03 No.1136592397
垂直はまあ火力ヤバいから慎重なのもわかるよ それを言ったら分裂も当たるなら結構ヤバい方なんだが
427 23/12/19(火)16:11:07 No.1136592415
>レーザーランスの上方修正をお願いします…! 図に乗るなよメガネ
428 23/12/19(火)16:11:13 No.1136592438
>レーザーランスの上方修正をお願いします…! 十分だろ… 十分だろ…!?
429 23/12/19(火)16:11:15 No.1136592441
初期バルテウスは鬼エイムバズーカとショットガンがマジでイカれてたからな…
430 23/12/19(火)16:11:23 No.1136592466
垂直が難しいのは分かるんだよな
431 23/12/19(火)16:11:26 No.1136592478
俺がガトリング使うと弾足りなくなるんだけど戦闘距離が遠いのかしら…
432 23/12/19(火)16:11:36 No.1136592511
>今回強化されたのはマシンガンとアサルトライフルが中心だけどそいつらが対戦で環境入りするとは思えないんだよな… マシンガンはそれなりに使える側の武器になったよ アサルトライフルはうんまあダメだった
433 23/12/19(火)16:11:36 No.1136592512
>相対的に見てミサイルが一番マシってレベルの攻撃ばかりだったよ初期バルテウス やたら逃げ回るせいでミサイル中くらいしか協力な武器当てるチャンス無いしな…
434 23/12/19(火)16:11:38 No.1136592521
俺個人としてはSEKIROパインアメ事件から学んだこととして体感で強い弱いって数値化されない限り意外と気づかないんじゃないかなって思うようになったから 調整が苦手な人はいっそパッチノート見ないのもありなんじゃねえかなってライフハックを提唱したい
435 23/12/19(火)16:11:45 No.1136592537
閣下はSラン埋め最後の壁だったなあ…
436 23/12/19(火)16:12:16 No.1136592651
プラミサみたいに全段ヒットしてもカタログスペック上のダメージしか出ないようになってるとかでもないしな垂直
437 23/12/19(火)16:12:18 No.1136592657
初期テウスはマジでガチタン以外で勝てる気がしなかった
438 23/12/19(火)16:12:24 No.1136592677
ただでさえ普通のプラミサが強いのに垂直まで強くなったら大変な事になる
439 23/12/19(火)16:12:26 No.1136592692
ジェリーフィッシュ並みとは言わないので赤垂直くらいの性能になって欲しい
440 23/12/19(火)16:12:27 No.1136592698
>初期バルテウスは鬼エイムバズーカとショットガンがマジでイカれてたからな… マシンガンならマシだと思ったらグレとショットガンでスタッガーしてるときにちょっと信じられないくらいAP減らされる…
441 23/12/19(火)16:12:29 No.1136592707
調整難しいのは分かるけどデスルンバの煙突にすら満足に投げ込めない現状はどうかと思うぞ垂直
442 23/12/19(火)16:12:33 No.1136592724
閣下の回転連続ブレード?はあれどうしたらいいんだろう
443 23/12/19(火)16:12:41 No.1136592743
企業バルテウスはさっさとスタッガー取ってパイルでゴリゴリ削って早期決着が一番良かったな
444 23/12/19(火)16:12:41 No.1136592745
>>あ、あの…!! >本当に何で上方修正されねえんだろうな… 元からACに撃つものじゃないと言うことだろう 実際壁や蜘蛛なんかには強いし
445 23/12/19(火)16:12:44 No.1136592750
両肩ガトリングとか弾幕編成でまだ舞えると信じたい車椅子
446 23/12/19(火)16:12:44 No.1136592751
>それを言ったら分裂も当たるなら結構ヤバい方なんだが あれは特性が特にCPUのアルゴリズムと相性が悪いミサってだけで 元々言うほどは弱くなかったと思うんだけどね
447 23/12/19(火)16:12:44 No.1136592752
>俺がガトリング使うと弾足りなくなるんだけど戦闘距離が遠いのかしら… ガトリングこそ重量機体で距離潰してゴリゴリ殴る機体だと思ってる 恐ろしい速度でスタッガーにさせられて慌ててPA展開させたらそれも削られてあわあわしてる間にグレネード撃ち込まれた恐怖は忘れん…
448 23/12/19(火)16:12:49 No.1136592771
>初期バルテウスは鬼エイムバズーカとショットガンがマジでイカれてたからな… ミサイルくぐってバズーカくぐってやっとこ近付いたらノーアラートショットガンで固められてる間に距離離されてまたミサイル 心が折れそうだった
449 23/12/19(火)16:13:06 No.1136592828
>閣下の回転連続ブレード?はあれどうしたらいいんだろう 上を取れ
450 23/12/19(火)16:13:24 No.1136592894
>企業バルテウスはさっさとスタッガー取ってパイルでゴリゴリ削って早期決着が一番良かったな 私こそが企業だぁぁぁ!!聞けなくなるからちょっと勿体無い気持ちもある
451 23/12/19(火)16:13:26 No.1136592902
幾らでも脆くしてくれていいから遅くするのはやめてほしい
452 23/12/19(火)16:13:26 No.1136592908
>>初期バルテウスは鬼エイムバズーカとショットガンがマジでイカれてたからな… >ミサイルくぐってバズーカくぐってやっとこ近付いたらノーアラートショットガンで固められてる間に距離離されてまたミサイル >心が折れそうだった なんで俺クリア出来たんだっけ なんで俺クリア出来たんだっけ…?
453 23/12/19(火)16:13:29 No.1136592912
>閣下の回転連続ブレード?はあれどうしたらいいんだろう パルスプロテクションいいぞ最後の一発以外あれで防げる
454 23/12/19(火)16:14:02 No.1136593026
>初期バルテウス パーツの解放状況考えないで調整したのかってバランスだったな
455 23/12/19(火)16:14:29 No.1136593126
>ガトリングこそ重量機体で距離潰してゴリゴリ殴る機体だと思ってる ストーリートレーラーでカタクラフトにやってるようなのが一番正しい使い方ということか
456 23/12/19(火)16:14:39 No.1136593158
アナイアレイターの見た目が昔から好きな身としては12連垂直ミサイルが上方修正されて欲しい気もするけど 垂直ミサイルが上方修正されたら地獄絵図になるような気もする
457 23/12/19(火)16:14:40 No.1136593163
マイルド調整といってもやっぱじわじわ弱体されていくのは良い気持ちじゃないので可能な限り最初から最高のバランスを目指してほしい
458 23/12/19(火)16:14:43 No.1136593172
企業のぐるぐるは適当に飛んでれば全段回避できない?
459 23/12/19(火)16:14:44 No.1136593174
12連が真横レベルにホーミングしたら絶対ダメージがヤバすぎる
460 23/12/19(火)16:15:06 No.1136593247
初期バルテウス君はバズーカはまだ警告出るから良いんだけど予備動作一切なしでぶっぱなしてくるショットガンとマシンガンが痛すぎる
461 23/12/19(火)16:15:24 No.1136593317
ボス系は「」と同じく頭上が寂しいからキュベレイ以外はジャンプして真上を取ればだいたいの攻撃は避けられる
462 23/12/19(火)16:15:26 No.1136593323
初期テウスはここで辞めたらまたスッラから…と恐怖しながら3日かかった
463 23/12/19(火)16:15:32 No.1136593354
初期バルテウスと初期アイビスは本当にやばかった 弱体化し過ぎって意見もあるけど一周目から絶対に戦わないといけないボスって言う事が頭から抜け落ちてると思う
464 23/12/19(火)16:15:48 No.1136593415
>初期バルテウス君はバズーカはまだ警告出るから良いんだけど予備動作一切なしでぶっぱなしてくるショットガンとマシンガンが痛すぎる ビービーの1回目のあたりにはもう当たってるイメージあるわ正直バルバズ
465 23/12/19(火)16:16:05 No.1136593470
めっちゃ上手い人の話になるんだけど スタッガーするタイミングに合わせたのかスタッガーさせられた瞬間に垂直ミサイルの雨を叩き込まれた時は死んだと思いました めっちゃ痛いし画面もヤバイ
466 23/12/19(火)16:16:06 No.1136593472
>パーツの解放状況考えないで調整したのかってバランスだったな ある程度攻略の選択肢はあったけどね 単純にむずいのはそう
467 23/12/19(火)16:16:10 No.1136593485
分裂ミサイルもフルヒットしたら結構火力あったし分裂ミサの時代が来るかもしれない
468 23/12/19(火)16:16:14 No.1136593501
今は対バルテウスの知識があるから適当にWランセツW垂直プラミサをパシパシ当てて雑に倒せるけど あの頃はそんな知識なくてシングルトリガーで頑張ってたから衝撃全然溜まらなかったな
469 23/12/19(火)16:17:23 No.1136593736
マルチでニードルガン持ちの人と戦うじゃん? 俺が撃ってもカス当たりじゃん? 相手が撃つのは面白いくらい食らうのよ なんでだー!!!
470 23/12/19(火)16:18:03 No.1136593876
>マルチでニードルガン持ちの人と戦うじゃん? >俺が撃ってもカス当たりじゃん? >相手が撃つのは面白いくらい食らうのよ >なんでだー!!! パーツの方の腕か距離の問題だと思う
471 23/12/19(火)16:18:04 No.1136593880
>弱体化し過ぎって意見もあるけど一周目から絶対に戦わないといけないボスって言う事が頭から抜け落ちてると思う 昔のシリーズみたいに最初から隠しパーツ以外ショップに並んでるならあの強さでもギリ許せたと思うんだけどなんで今回店がゴミみたいなラインナップなんだろ
472 23/12/19(火)16:18:55 No.1136594073
>>マルチでニードルガン持ちの人と戦うじゃん? >>俺が撃ってもカス当たりじゃん? >>相手が撃つのは面白いくらい食らうのよ >>なんでだー!!! >パーツの方の腕か距離の問題だと思う ニドガン撃つ時って近接撃つときだからBASHO以外の選択肢が…
473 23/12/19(火)16:19:07 No.1136594108
やっと閣下倒した 遅い機体は距離300ぐらい離してぺしぺしするしかねーな あとよく見たら軽量化のためEN耐性1000ぐらいだった
474 23/12/19(火)16:19:33 No.1136594187
>マルチでニードルガン持ちの人と戦うじゃん? >俺が撃ってもカス当たりじゃん? >相手が撃つのは面白いくらい食らうのよ >なんでだー!!! 近距離FCS積みなさる タイ人で弾当たらねーは大体中距離FCS積んでてQBで2次ロック外されてる
475 23/12/19(火)16:19:44 No.1136594229
恥を知りなさいッ!障害者を弱体化するなどとはッ!!
476 23/12/19(火)16:20:02 No.1136594284
タンク使うと難易度が激下がりする辺りあえて色んな脚使わせる想定なのかと思ってたよ初期バルテウス 次のチャプター2は四脚大活躍だし
477 23/12/19(火)16:20:04 No.1136594288
まあBASHO使うなら割り切れそういうのは そういうもんだ
478 23/12/19(火)16:20:28 No.1136594376
アプデ19時なのね
479 23/12/19(火)16:20:50 No.1136594448
>ニドガン撃つ時って近接撃つときだからBASHO以外の選択肢が… VP-46Dも安定してスタッガー取れて良いよ
480 23/12/19(火)16:20:56 No.1136594473
ニドガンは連射も弾速も速いから近付かれたら当たるのはもう仕方ない 上昇で縦軸ズラして追撃の近接を喰らわないようにするのが大事
481 23/12/19(火)16:21:10 No.1136594519
BASHO使うなら技研FCSくらい振りきった方がいい それでも他の腕さわった後だと若干の食い付きの悪さを感じたりするが
482 23/12/19(火)16:22:08 No.1136594720
>BASHO以外の選択肢が… 一撃で殺せるなら芭蕉一択だけど2回3回切らなきゃ殺せないってなると芭蕉以外が選択肢に入ってくるよ
483 23/12/19(火)16:22:11 No.1136594737
マルチで戦友ブレード活かしたいんだけどカス当たりばっかりだよぉ…
484 23/12/19(火)16:22:45 No.1136594857
>マルチで戦友ブレード活かしたいんだけどカス当たりばっかりだよぉ… ニドガンで固めてから切り刻め 直当ては無理だ
485 23/12/19(火)16:22:59 No.1136594908
VP-20Sや20Dとかレザキャに初期ブレとか意外と有能なの結構あるしそんなに悪いラインナップでもないんだけどねバルテウス戦 ただあの段階で性能理解してアセン組めるかって言うと難しいんだけどさ
486 23/12/19(火)16:23:24 No.1136595007
近接直当てはランスとかパルスの役目だよ
487 23/12/19(火)16:23:48 No.1136595099
ソロなら問題ないけど対戦ゲームとしてみると今作の脚部の設計はコンセプト段階から終わってるよなぁ
488 23/12/19(火)16:24:22 No.1136595196
>遅い機体は距離300ぐらい離してぺしぺしするしかねーな 実弾耐性0でそれ以外は半減だから全部実弾で固めるか爆発いれるにしてもバリア剥がし用に1つとかにしないときついだけよ
489 23/12/19(火)16:24:33 No.1136595232
スッラ相手に手こずる状態でショップ行くならスッラやり直しというのが最高に気持ちいい 意地でもクリアしてやるという気持ちにさせてくれる
490 23/12/19(火)16:24:40 No.1136595259
ソロだと逆脚の跳躍性能が超頼もしいんだけどね…
491 23/12/19(火)16:25:11 No.1136595361
>初期バルテウスと初期アイビスは本当にやばかった >弱体化し過ぎって意見もあるけど一周目から絶対に戦わないといけないボスって言う事が頭から抜け落ちてると思う 弱体は妥当だけどそれはそれとして最盛期のバルテウスとアイビスと戦えるモード欲しいな…
492 23/12/19(火)16:25:48 No.1136595493
>ソロなら問題ないけど対戦ゲームとしてみると今作の脚部の設計はコンセプト段階から終わってるよなぁ 一歩がでかいのに挙動が重いのが先読み前提かよってなる
493 23/12/19(火)16:26:45 No.1136595690
>弱体は妥当だけどそれはそれとして最盛期のバルテウスとアイビスと戦えるモード欲しいな… 今のPSで戦ったらぶっちゃけ大して強くないから そんなことするくらいなら新モーション山盛りの心中のバルテウスと戦いたいよ
494 23/12/19(火)16:27:23 No.1136595832
逆脚はやめて地上QBで跳ねないでってなる せめて慣性強かったら逆に強みになれそうなんだが溜め格闘の時ぐらいしか滑らないから
495 23/12/19(火)16:27:26 No.1136595842
ボスだけと戦えるモードくれ キュベレイやりに行くのにメーテルリンクとか殴って移動するのとか面倒くさいんだよ… おかげで最近はエアちゃんばっか殴ってるわ
496 23/12/19(火)16:27:43 No.1136595898
初期バルテウスってもしかして企業バルテウスより強かった?
497 23/12/19(火)16:28:03 No.1136595964
>ソロなら問題ないけど対戦ゲームとしてみると今作の脚部の設計はコンセプト段階から終わってるよなぁ それは昔から
498 23/12/19(火)16:28:17 No.1136596005
>>ナーフって聞かない言葉だけどどこからのお客様? >お主侍か? 確かに侍ならなまくらや竹光と呼ぶだろうな…
499 23/12/19(火)16:28:31 No.1136596061
>初期バルテウスってもしかして企業バルテウスより強かった? それはないと思う バルテウスの経験値あった上であいつは強いから
500 23/12/19(火)16:28:37 No.1136596079
ベイラムバルテウスとかメリニットバルテウスとかファーロンバルテウスも欲しい
501 23/12/19(火)16:28:39 No.1136596086
>初期バルテウスってもしかして企業バルテウスより強かった? そんな事はない 到達時点の理解度リソースに対して強いのがバルテウス
502 23/12/19(火)16:28:47 No.1136596111
(ショップとチューンの解禁状況とスッラとの連戦ってことを踏まえれば)アーキより強い
503 23/12/19(火)16:28:48 No.1136596114
>初期バルテウスってもしかして企業バルテウスより強かった? 同じアセンなら企業のほうが圧倒的に強い
504 23/12/19(火)16:28:59 No.1136596155
ランクマはランクマ専用レギュにならねぇかな…と思う faの自分でレギュ選べるのが個人的には理想だと思う
505 23/12/19(火)16:29:11 No.1136596201
戦友ブレードをスタッガー途中で抜けられるやつはブレードを入れるのが遅過ぎる スタッガー直後に余計な事しないですぐ入れないとせっかく付いてるスタッガー延長が機能しないぞ
506 23/12/19(火)16:31:26 No.1136596665
>ランクマはランクマ専用レギュにならねぇかな…と思う >faの自分でレギュ選べるのが個人的には理想だと思う これなら弱体化前のボスとも戦えるし出来るならやって欲しい ついでに常時en無限の1.15レギュみたいなお遊びも欲しい
507 23/12/19(火)16:31:36 No.1136596705
>今回それ通じる大型兵器いる…? OSの強化無しでも実防特化のWガトW大グレのガチタンでアーキバスバルテウス殴り倒せたよ 流石にオールマインドはOS強化するかEN防御固めて武器変えるかしないと厳しそうだった
508 23/12/19(火)16:32:08 No.1136596818
カーマンラインステージ欲しい…
509 23/12/19(火)16:32:26 No.1136596891
プレイしてたら画面下部にアップデートするからオンラインモード切ってくれってシステムメッセージ来てビビった 17:00から19:00までのアプデ予定だそうだ
510 23/12/19(火)16:33:00 No.1136597042
>プレイしてたら画面下部にアップデートするからオンラインモード切ってくれってシステムメッセージ来てビビった >17:00から19:00までのアプデ予定だそうだ 何かワクワクするよね
511 23/12/19(火)16:33:49 No.1136597217
マルチは興味ないからDLC来たら起こして