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23/12/16(土)11:58:36 どうして のスレッド詳細

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画像ファイル名:1702695516902.jpg 23/12/16(土)11:58:36 No.1135407439

どうして

1 23/12/16(土)12:05:57 No.1135409512

流石に実データじゃないよね…?

2 23/12/16(土)12:06:18 No.1135409605

リアルな数字を出すな

3 23/12/16(土)12:06:31 No.1135409677

これゲーム中でマジでやったの?

4 23/12/16(土)12:07:12 No.1135409886

>流石に実データじゃないよね…? 別に実際のデータと照らし合わせても大差ないんじゃねえかな…

5 23/12/16(土)12:08:13 No.1135410178

150位以上なら継続できてたのか 「」…頑張りが足りなかったな…

6 23/12/16(土)12:08:42 No.1135410303

>流石に実データじゃないよね…? サ終確定だから強いぞ!

7 23/12/16(土)12:08:53 No.1135410353

150位以内ってだいぶ高くない?

8 23/12/16(土)12:09:14 No.1135410448

>150位以内ってだいぶ高くない? 最近のハイコストソシャゲはそんなもん

9 23/12/16(土)12:10:36 No.1135410833

目標ダウンロードが三ヶ月目でピークになるのはガバガバすぎだろ! どんなに頑張っても初動が一番多いぞその辺は!

10 23/12/16(土)12:10:38 No.1135410842

見て!エラゲがサービス開始しているよ! ユーザーの努力が不足していたせいで死んでしまいました あーあ

11 23/12/16(土)12:11:46 No.1135411172

3Dバリバリのやつは高いって聞くけどマジで高いな 2Dのやつなんかもっと安定して低くても全然余裕どころか人気だし

12 23/12/16(土)12:12:07 No.1135411281

>>150位以内ってだいぶ高くない? >最近のハイコストソシャゲはそんなもん そんなもんみんな掛け持ちできないのである!

13 23/12/16(土)12:12:54 No.1135411525

>3Dバリバリのやつは高いって聞くけどマジで高いな >2Dのやつなんかもっと安定して低くても全然余裕どころか人気だし 何が違うの?人件費?ツールの利用料?

14 23/12/16(土)12:12:59 No.1135411546

>3Dバリバリのやつは高いって聞くけどマジで高いな >2Dのやつなんかもっと安定して低くても全然余裕どころか人気だし あとアプリ軽いのは強みだ

15 23/12/16(土)12:13:04 No.1135411569

KPI全未達はマネージャー呼んでこいレベル

16 23/12/16(土)12:13:22 No.1135411656

>>3Dバリバリのやつは高いって聞くけどマジで高いな >>2Dのやつなんかもっと安定して低くても全然余裕どころか人気だし >何が違うの?人件費?ツールの利用料? ライニングコスト

17 23/12/16(土)12:13:55 No.1135411800

>>3Dバリバリのやつは高いって聞くけどマジで高いな >>2Dのやつなんかもっと安定して低くても全然余裕どころか人気だし >何が違うの?人件費?ツールの利用料? 何もかも予算が増える 雑にそういうの引っくるめて全て3D代と思ってもらえばいい

18 23/12/16(土)12:14:17 No.1135411916

>>3Dバリバリのやつは高いって聞くけどマジで高いな >>2Dのやつなんかもっと安定して低くても全然余裕どころか人気だし >何が違うの?人件費?ツールの利用料? 一番大きいのは維持費あたりかな…

19 23/12/16(土)12:15:09 No.1135412163

3Dソシャゲが死にやすいのはその辺が原因だね あとアプデする度にアプリが肥大化する

20 23/12/16(土)12:15:10 No.1135412167

そういうの聞くと自分がやってるやつも危ないなって思う

21 23/12/16(土)12:15:11 No.1135412177

>これゲーム中でマジでやったの? メインシナリオ程度ならサ終前パワーでサクッと到達できるからやればいいじゃない

22 23/12/16(土)12:15:33 No.1135412282

>KPI全未達はマネージャー呼んでこいレベル そもそも目標が高すぎて未達とかよくあるよ大丈夫大丈夫 目標届かないとダメなんだけど大丈夫大丈夫

23 23/12/16(土)12:15:37 No.1135412301

マジで計画がガバ ゲームのクオリティとかよりも計画がこれではどこの会社がどんなIPでやろうと死ぬよ

24 23/12/16(土)12:16:05 No.1135412450

>>150位以内ってだいぶ高くない? >最近のハイコストソシャゲはそんなもん 最初の見積もりの段階で死ぬのが決まってた何でそんなところに目標設定したのって類いだな

25 23/12/16(土)12:16:05 No.1135412453

セガか…

26 23/12/16(土)12:16:17 No.1135412533

売上ランキングはジャンプのIPでも見て決めただろこれ!

27 23/12/16(土)12:16:20 No.1135412541

>>これゲーム中でマジでやったの? >メインシナリオ程度ならサ終前パワーでサクッと到達できるからやればいいじゃない 死ぬゲームをおすすめされても真剣に困る!

28 23/12/16(土)12:16:50 No.1135412686

セガガガ

29 23/12/16(土)12:16:56 No.1135412715

作るのも動かすのもチェックするのも工数増える

30 23/12/16(土)12:17:29 No.1135412886

ソシャゲは手頃さ(開発にとって)が強みだったのにコスト掛ければそりゃね

31 23/12/16(土)12:17:49 No.1135412976

>>>これゲーム中でマジでやったの? >>メインシナリオ程度ならサ終前パワーでサクッと到達できるからやればいいじゃない >死ぬゲームをおすすめされても真剣に困る! エラゲをプレイできるのは今だけですよ! 買切りと違って後に何も残らん

32 23/12/16(土)12:17:52 No.1135412998

>>KPI全未達はマネージャー呼んでこいレベル >そもそも目標が高すぎて未達とかよくあるよ大丈夫大丈夫 >目標届かないとダメなんだけど大丈夫大丈夫 達成できないレベルの高みを設定した所で意味ないからなぁ KPIはそんな根性論だの精神論だのでなんとかするもんじゃないというか もはやモーレツ社員とかそんな時代の考え方でしょこのレベルになると

33 23/12/16(土)12:18:23 No.1135413144

そんな即死するゲームを今だけ遊べるって言われても

34 23/12/16(土)12:18:24 No.1135413152

ゲーム中でマジでやったけど資料がモノホンかは知らん

35 23/12/16(土)12:18:27 No.1135413170

この手のどう考えても題材的に売れ無さそうなソシャゲって どう言う魂胆で計画立ててるんだろうな…

36 23/12/16(土)12:18:51 No.1135413291

もう当たった時のリターン考えても新規参入渋い業界な気がする…

37 23/12/16(土)12:18:54 No.1135413308

セガだし…

38 23/12/16(土)12:19:00 No.1135413324

こういう自虐ネタが出来るのは余裕がある証拠でもある

39 23/12/16(土)12:19:10 No.1135413375

>ソシャゲは手頃さ(開発にとって)が強みだったのにコスト掛ければそりゃね 逆に据え置きが無理なOWとか諦めて規模がそこまで大きくならなくなったのが面白い

40 23/12/16(土)12:19:32 No.1135413499

>こういう自虐ネタが出来るのは余裕がある証拠でもある 開き直りだろ

41 23/12/16(土)12:19:34 No.1135413513

目標高杉じゃない?

42 23/12/16(土)12:19:41 No.1135413549

>そんな即死するゲームを今だけ遊べるって言われても この前話題になってたゾンビゲームと大差ないなって… 結局お金入れた人は損しかしてないし返金できないこっちのほうが悪質まである 特にハニバ後に余命告知されたのがね

43 23/12/16(土)12:19:42 No.1135413556

>こういう自虐ネタが出来るのは余裕がある証拠でもある 死ぬのに!?

44 23/12/16(土)12:19:44 No.1135413568

ヨコオはこういうことする

45 23/12/16(土)12:20:09 No.1135413699

>こういう自虐ネタが出来るのは余裕がある証拠でもある 死んでるのに余裕なんてねえよ!

46 23/12/16(土)12:20:22 No.1135413777

>目標高杉じゃない? セガがわりと賭けてた作品なので

47 23/12/16(土)12:20:27 No.1135413797

どうして話題性があった崩壊スターレイルと同じ日に配信始めたんですか?

48 23/12/16(土)12:20:36 No.1135413841

商業的に失敗しても余裕あるんだな セガってやっぱ体力ある方なんだなぁ

49 23/12/16(土)12:21:12 No.1135414020

>商業的に失敗しても余裕あるんだな >セガってやっぱ体力ある方なんだなぁ ゲーム事業はそこまで… アミューズメントで食ってる

50 23/12/16(土)12:21:31 No.1135414118

他企業のタイトルも使ってるから金かかってそう

51 23/12/16(土)12:21:32 No.1135414122

>>セガがわりと賭けてた作品なので >この手のどう考えても題材的に売れ無さそうなソシャゲって >どう言う魂胆で計画立ててるんだろうな…

52 23/12/16(土)12:21:36 No.1135414131

賭けてたらあんな意味不明なシナリオに元ネタに結びつきもしない擬人化キャラ増やすかよ GOサイン出した上が馬鹿だわ

53 23/12/16(土)12:21:42 No.1135414159

売り上げランキング予実青い方になってたら終わったりしないから予想の方なんだよねこれ 何をどうしたらこんな維持できると思ってたの…?題材から再検討必須な予想ラインじゃない? さすがに実資料じゃないから適当にでかい目標にしてるだけだよね?

54 23/12/16(土)12:21:51 No.1135414207

単に企画屋がアレなだけでしょ 予算下ろす方も下ろす方だけど

55 23/12/16(土)12:22:00 No.1135414246

>>そんな即死するゲームを今だけ遊べるって言われても >この前話題になってたゾンビゲームと大差ないなって… >結局お金入れた人は損しかしてないし返金できないこっちのほうが悪質まである >特にハニバ後に余命告知されたのがね 言われてみればそうか… 何万も突っ込んで一年持たずして全部パーだもんな

56 23/12/16(土)12:22:09 No.1135414295

サクラ革命…ウッ…

57 23/12/16(土)12:22:09 No.1135414297

ソシャゲ作るの下手

58 23/12/16(土)12:22:13 No.1135414314

運が悪いとかタイミングが悪いじゃなくエラゲは明確に企画段階で既に悪い 若者の知らないレトロゲーネタを中心にするのはまだいい知らない人を掘り起こして需要にできるから なのに知ってる人しか面白くない内輪ネタメタネタを連発されてもなんも面白くないんだ

59 23/12/16(土)12:22:28 No.1135414404

独特の雰囲気が好きだった 刺さる人は刺さると思うんだけどな… でもなぁガチャ回りがどうしようもなかったからそりゃ死ぬよね

60 23/12/16(土)12:22:40 No.1135414460

いっちゃあれだけどこういうウケるどころかヒかれかねない自虐ネタ最後にするようなところだから死んだんだろとしか思えねえ

61 23/12/16(土)12:22:43 No.1135414478

>セガがわりと賭けてた作品なので その割にはひどいマーケティングでしたね

62 23/12/16(土)12:22:47 No.1135414508

死ぬのに余裕がある それはつまり内々で復活する予定があるという事

63 23/12/16(土)12:23:10 No.1135414618

>売り上げランキング予実青い方になってたら終わったりしないから予想の方なんだよねこれ >何をどうしたらこんな維持できると思ってたの…?題材から再検討必須な予想ラインじゃない? >さすがに実資料じゃないから適当にでかい目標にしてるだけだよね? 3Dバリバリで結構色んなところで広告出してたり頑張ってはいたようだから割とあり得ると思う

64 23/12/16(土)12:23:10 No.1135414624

目標を青天井にすればその70%は行ける理論

65 23/12/16(土)12:23:17 No.1135414658

>>こういう自虐ネタが出来るのは余裕がある証拠でもある >死んでるのに余裕なんてねえよ! 冥土の土産に教えてやろう…

66 23/12/16(土)12:23:27 No.1135414700

ソシャゲの美麗グラフィックや豪華声優なんて要らないなんて事は パズドラとモンストが2強な事からも明らかなのに 何で新規ソシャゲは金かけて自爆すんだろ

67 23/12/16(土)12:23:32 No.1135414725

>独特の雰囲気が好きだった >刺さる人は刺さると思うんだけどな… いつものダメなセガパターンだこれ!

68 23/12/16(土)12:23:39 No.1135414772

削除依頼によって隔離されました もしかして3Dモデルにめちゃめちゃ気合入ったアイドルゲーが開始2週で150位より落ちて3週目で圏外まで行ったの粘着荒らしの煽りじゃなくガチでヤバいの…? ガシャ更新でその後30位まで急浮上してまた下がったのまで含めて

69 23/12/16(土)12:23:46 No.1135414815

題材選びが悪いと思う

70 23/12/16(土)12:23:58 No.1135414871

>何万も突っ込んで一年持たずして全部パーだもんな でもファンはそれでもみんな喜んでるよ

71 23/12/16(土)12:24:08 No.1135414928

>ソシャゲの美麗グラフィックや豪華声優なんて要らないなんて事は >パズドラとモンストが2強な事からも明らかなのに >何で新規ソシャゲは金かけて自爆すんだろ 周りがそういうのしてるから合わさざる得ない 新規事業は

72 23/12/16(土)12:24:09 No.1135414936

>いっちゃあれだけどこういうウケるどころかヒかれかねない自虐ネタ最後にするようなところだから死んだんだろとしか思えねえ ここまで付き合ってくれてる人に見せるもんではねえよな…

73 23/12/16(土)12:24:10 No.1135414938

好きな人は好きだけど売れるものは作れないいつも通りのやつ

74 23/12/16(土)12:24:31 No.1135415048

>ソシャゲの美麗グラフィックや豪華声優なんて要らないなんて事は >パズドラとモンストが2強な事からも明らかなのに >何で新規ソシャゲは金かけて自爆すんだろ 面白いゲームを考えるよりグラや声は即物的で企画提案しやすいから

75 23/12/16(土)12:24:40 No.1135415088

まず声優とグラフィックあるのは当たり前でそこからスタートだからな

76 23/12/16(土)12:24:57 No.1135415171

>KPI全未達はマネージャー呼んでこいレベル 何考えてこの設定にしたんですか?

77 23/12/16(土)12:25:03 No.1135415198

今時分に省エネ省予算の企画立ち上げても仕方ないからだよ!

78 23/12/16(土)12:25:07 No.1135415214

>もしかして3Dモデルにめちゃめちゃ気合入ったアイドルゲーが開始2週で150位より落ちて3週目で圏外まで行ったの粘着荒らしの煽りじゃなくガチでヤバいの…? >ガシャ更新でその後30位まで急浮上してまた下がったのまで含めて 母体の体力あるから一発逆転あるけどソシャゲ経験ある会社なら切り捨て検討するレベルじゃない?

79 23/12/16(土)12:25:27 No.1135415317

維持費を得るためにもっと課金圧を強めてエグいゲームバランスにすれば良いじゃん!

80 23/12/16(土)12:25:31 No.1135415337

俺は好きだと思う、が居るぐらいの規模にコストがかかりすぎる3Dを選んだのがまず失敗だったと言えるのかもしれん

81 23/12/16(土)12:25:50 No.1135415427

まあ世の中下を見たらきりがないけどもそれでも自分の生き方には最後までキレイであってほしいとは一応ファンも思うだろうな… 動きもしないゲームを配信して突然ほぼ期限がない延期を言い出して始まる前から終わるゲームとかもあるが

82 23/12/16(土)12:26:03 No.1135415493

これ言うとアレだけど 貢がせゲームの方が声もグラもないけどエラゲより採算良さそうだよね いやまあセガとかいう大手が貢がせゲームみたいなの出してもダメではあるんだが

83 23/12/16(土)12:26:06 No.1135415509

>サクラ革命…ウッ… 二連続でやってるのマジでセガのKPI設定してる人ヤバイよ マネージャーかプロデューサーか知らんけどさ

84 23/12/16(土)12:26:07 No.1135415513

>ソシャゲの美麗グラフィックや豪華声優なんて要らないなんて事は >パズドラとモンストが2強な事からも明らかなのに >何で新規ソシャゲは金かけて自爆すんだろ グラブルもそうだけど間口広いのと軽いのは強いわやっぱり

85 23/12/16(土)12:26:30 No.1135415628

>ソシャゲの美麗グラフィックや豪華声優なんて要らないなんて事は >パズドラとモンストが2強な事からも明らかなのに コトダマンが割とローコスト万人受け路線だったんだけどなんでセガ手放しちゃったんですかね…

86 23/12/16(土)12:26:32 No.1135415639

>もしかして3Dモデルにめちゃめちゃ気合入ったアイドルゲーが開始2週で150位より落ちて3週目で圏外まで行ったの粘着荒らしの煽りじゃなくガチでヤバいの…? >ガシャ更新でその後30位まで急浮上してまた下がったのまで含めて たぶんシャニソンの事だろうけどポケマスみたいな奇跡的大逆転起きないとムリだよアレ

87 23/12/16(土)12:26:45 No.1135415709

徐々に目標下げてるのにそれでもなのがあまりにも悲しい…

88 23/12/16(土)12:26:45 No.1135415710

SEGAは俺は好きだったの小さい声をみんながウケてると勘違いしてるのいい加減なんとかした方がいいと思う

89 23/12/16(土)12:26:49 No.1135415732

2Dなら安いってのもなんだかんだ続いてるFFBEから死亡宣告喰らったワーフリまであるからなあ

90 23/12/16(土)12:26:53 No.1135415752

月ごとに150位キープって目標たっけえな… そしてそれ超えないと維持出来ないって3Dのコストえげつねえな…

91 23/12/16(土)12:26:55 No.1135415767

損益分岐点割っちゃダメだよ!

92 23/12/16(土)12:27:10 No.1135415841

>これ言うとアレだけど >貢がせゲームの方が声もグラもないけどエラゲより採算良さそうだよね >いやまあセガとかいう大手が貢がせゲームみたいなの出してもダメではあるんだが 言っちゃ悪いけど放置少女やエバーテイルのほうが三百倍くらいエラゲよりマシだからな

93 23/12/16(土)12:27:11 No.1135415849

>俺は好きだと思う、が居るぐらいの規模にコストがかかりすぎる3Dを選んだのがまず失敗だったと言えるのかもしれん だが3Dの筐体フィギュアなかったらやる気なかったよ キャラクターは2Dでも良かったかもしれない

94 23/12/16(土)12:27:12 No.1135415861

プロセカくんのおんぶに抱っこでヌルい仕事やってんな

95 23/12/16(土)12:27:18 No.1135415893

>2Dなら安いってのもなんだかんだ続いてるFFBEから死亡宣告喰らったワーフリまであるからなあ ワーフリはドット絵作ったり逆に手間かかってたんだよ!!

96 23/12/16(土)12:27:18 No.1135415897

見てくれよ開発縮小したはずなのにずっと続いてるチェンクロを

97 23/12/16(土)12:27:23 No.1135415920

セガで一番人気なソシャゲってなんなの

98 23/12/16(土)12:27:37 No.1135415981

>今時分に省エネ省予算の企画立ち上げても仕方ないからだよ! 省エネ企画で立てて実際生き残ってるゲームってどんぐらいなんだろ 正直奇跡的レベルの成功例すぎてむしろ参考に全くならん生存例でそんな生き方見習えないよなって感じる スクストぐらい?

99 23/12/16(土)12:27:39 No.1135415994

>セガで一番人気なソシャゲってなんなの プロセカ

100 23/12/16(土)12:27:39 No.1135415997

>セガで一番人気なソシャゲってなんなの ない

101 23/12/16(土)12:27:42 No.1135416016

セガはプロセカくらいしか成功してるイメージ無い

102 23/12/16(土)12:27:47 No.1135416044

>セガで一番人気なソシャゲってなんなの チェンクロ

103 23/12/16(土)12:27:47 No.1135416047

>もしかして3Dモデルにめちゃめちゃ気合入ったアイドルゲーが開始2週で150位より落ちて3週目で圏外まで行ったの粘着荒らしの煽りじゃなくガチでヤバいの…? >ガシャ更新でその後30位まで急浮上してまた下がったのまで含めて 売りたいものがある時に上がってくるならまだ大丈夫

104 23/12/16(土)12:27:56 No.1135416083

パズドラモンスト路線で今年ヒットしたゲームってダダサバイバーとか(ソシャゲじゃないけど)スイカゲームとかあるけど 逆に美麗グラフィックと豪華声優路線でヒットしたゲームって何かあるのか……?

105 23/12/16(土)12:27:58 No.1135416090

資料通りなら何か施策やってDL数上がる予定のところ1回も上がらなかったのが1番ヤバい気がする 高い目標ズレた宣伝の合わせ技

106 23/12/16(土)12:27:58 No.1135416091

プロセカがある限りSEGAは何度でも死ねるのだ

107 23/12/16(土)12:28:01 No.1135416107

>セガで一番人気なソシャゲってなんなの プロセカ…? セガオンリーではないからだめか

108 23/12/16(土)12:28:05 No.1135416127

>見てくれよ開発縮小したはずなのにずっと続いてるチェンクロを 縮小したからでは?

109 23/12/16(土)12:28:06 No.1135416131

>セガで一番人気なソシャゲってなんなの プロセカはガチで人気 逆にプロセカやってる人からはエラゲ嫌われてるけど

110 23/12/16(土)12:28:11 No.1135416154

>月ごとに150位キープって目標たっけえな… >そしてそれ超えないと維持出来ないって3Dのコストえげつねえな… スレ画は殆どのモーション使い回しだけど戦闘とスキル発動は個別で 大技はカメラワークもモーションもアホみたいに凝ってるからそこで金掛かってるんだろうなと… ストーリーフルボイスなんて仕様じゃないから声優の収録時間は短いと思うんだけど

111 23/12/16(土)12:28:16 No.1135416177

月平均で150位ならガシャの度に2桁くらいまで上がるなら達成出来そうな気もするけどそんな回らなかったのか

112 23/12/16(土)12:28:21 No.1135416205

だからあれほど言ったろう ソシャゲは売れてるやつを楽しめと

113 23/12/16(土)12:28:23 No.1135416212

デフォルメ2Dキャラってあまり好きじゃないんだけどグラ良くすると金かかるなら仕方ないか

114 23/12/16(土)12:28:25 No.1135416221

>俺は好きだと思う、が居るぐらいの規模にコストがかかりすぎる3Dを選んだのがまず失敗だったと言えるのかもしれん エラゲに関してはリリース前に公式がキャラの擬人化方向を元ゲーの要素からズラすとかインタビューで示唆してたレベルに論外なんで… ウマ娘みたいなことやろうとしてるくせにあんなん読まされたら期待できねえって切った人かなり多かったと思う

115 23/12/16(土)12:28:34 No.1135416259

いつも借りてきたミクさん頼みだなセガって

116 23/12/16(土)12:28:54 No.1135416347

これはシナリオよりも他メーカーのキャラ達にこんなに早く終わらせて何とも思わないのか!支えてくれたユーザーがかわいそうじゃないか! とか言われるのが1番キツい

117 23/12/16(土)12:29:00 No.1135416378

つまんねえけど好きなシナリオライターの作品がもうこれでしか読めないからとあるゲームをやるしかねえんだ

118 23/12/16(土)12:29:01 No.1135416384

>パズドラモンスト路線で今年ヒットしたゲームってダダサバイバーとか(ソシャゲじゃないけど)スイカゲームとかあるけど >逆に美麗グラフィックと豪華声優路線でヒットしたゲームって何かあるのか……? スタレ? でもあれもなんか危うい気がするんだよな…

119 23/12/16(土)12:29:01 No.1135416387

>言っちゃ悪いけど放置少女やエバーテイルのほうが三百倍くらいエラゲよりマシだからな 上げるために下げる論調はあんま感心しない上にわりとバランス取って泳げてる相手に対して失礼が過ぎる…

120 23/12/16(土)12:29:08 No.1135416413

>逆にプロセカやってる人からはエラゲ嫌われてるけど なんで…?俺達の課金を食いつぶしやがって!って?

121 23/12/16(土)12:29:09 No.1135416421

>月ごとに150位キープって目標たっけえな… ガチャ更新無いときも150位以内は目標高いというよりただの無茶では?

122 23/12/16(土)12:29:13 No.1135416449

コトダマン5年半続いてるの凄いな セガが開発運営し続けてたら生き残れてたかはわからんが…

123 23/12/16(土)12:29:42 No.1135416601

多分本当に世界で1番盛り上がってたのがここのソシャゲ

124 23/12/16(土)12:29:45 No.1135416622

>これはシナリオよりも他メーカーのキャラ達にこんなに早く終わらせて何とも思わないのか!支えてくれたユーザーがかわいそうじゃないか! >とか言われるのが1番キツい 他メーカーのキャラが終わらせに来たけど

125 23/12/16(土)12:29:46 No.1135416626

>月平均で150位ならガシャの度に2桁くらいまで上がるなら達成出来そうな気もするけどそんな回らなかったのか いうて150位ってめっちゃ上澄みだろ

126 23/12/16(土)12:29:53 No.1135416663

>いつも借りてきたミクさん頼みだなセガって 借りてきたミクさん!借りてきたリゼロさん!力を借ります!

127 23/12/16(土)12:30:01 No.1135416693

プロセカの開発運営は実質Colorful Paletteな気がするぜ

128 23/12/16(土)12:30:09 No.1135416731

>>言っちゃ悪いけど放置少女やエバーテイルのほうが三百倍くらいエラゲよりマシだからな >上げるために下げる論調はあんま感心しない上にわりとバランス取って泳げてる相手に対して失礼が過ぎる… 詐欺広告出してるやつに失礼も何もなくない

129 23/12/16(土)12:30:09 No.1135416735

SEGAはプロセカ以外で言うとプロサッカーとNET麻雀ぐらいかなぁ… それ以外は基本300位圏外

130 23/12/16(土)12:30:10 No.1135416737

>セガがわりと賭けてた作品なので こんな作品にかけるぐらいなら過去の遺産だけで食っていくほうがマシだな

131 23/12/16(土)12:30:13 No.1135416753

目標と損得分岐点は別なんじゃないかな…

132 23/12/16(土)12:30:20 No.1135416782

>ガチャ更新無いときも150位以内は目標高いというよりただの無茶では? 流石に月での平均とかそんな感じじゃないの? ソシャゲなんてガチャ更新日に一気に上がって後は落ちるの基本でしょ

133 23/12/16(土)12:30:31 No.1135416843

結局損切のラインや実際儲けてるかどうかなんて中の人にしかわからないから外野でこうに違いないと言ったところで実情はわからんしな

134 23/12/16(土)12:30:33 No.1135416855

>コトダマン5年半続いてるの凄いな >セガが開発運営し続けてたら生き残れてたかはわからんが… にゃんこ大戦争とかもそうだけど やっぱ開発に金がそんな要らないゲームは強い

135 23/12/16(土)12:30:33 No.1135416856

>エラゲに関してはリリース前に公式がキャラの擬人化方向を元ゲーの要素からズラすとかインタビューで示唆してたレベルに論外なんで… 俺はむしろそれで良かったよ ただ一部キャラはこれTSリュウじゃんTSテリーじゃんアルルじゃんってそのまんまだったからむしろそっちでガッカリだったな アルルは可愛いからゆるすが…

136 23/12/16(土)12:30:56 No.1135416961

>詐欺広告出してるやつに失礼も何もなくない ソレで言えばエバーテイルは少なくともポケモンに失礼すぎる

137 23/12/16(土)12:31:01 No.1135416987

一回じゃなくて毎月150位だからな 新作ゲーム常に出し続けるくらいの速度で走り続けろと言われているようなものだ

138 23/12/16(土)12:31:05 No.1135417011

Pの発言とか見てるとほぼ初動で死が決まったみたいな感じ

139 23/12/16(土)12:31:07 No.1135417023

>>月ごとに150位キープって目標たっけえな… >ガチャ更新無いときも150位以内は目標高いというよりただの無茶では? それにランキングだと売り上げ実数値じゃないから相対的に高いだけの時とか他が頑張りすぎて低いとき考慮してない上から言われてやってるだけか上説得するためだけの材料にしかならなさそう

140 23/12/16(土)12:31:10 No.1135417039

ガチャ回して欲しいにしてはキャラ像が違クだし 本編のストーリーもなんていうかできの悪いネプテューヌみたいなのが多いし 正直これが好きって人のツボがよくわからない

141 23/12/16(土)12:31:29 No.1135417139

>こんな作品にかけるぐらいなら過去の遺産だけで食っていくほうがマシだな 過去の遺産リメイク攻勢行くぜェェェェ!!

142 23/12/16(土)12:31:30 No.1135417149

>結局損切のラインや実際儲けてるかどうかなんて中の人にしかわからないから外野でこうに違いないと言ったところで実情はわからんしな 3Dゲームで括ってもゲーム毎に運営費なんて全然違うだろうしな

143 23/12/16(土)12:31:33 No.1135417162

にゃんこ大戦争のCMで今11周年とかやってるけど やっぱ長く続けるなら開発費を抑えるのが一番良いんだろうね

144 23/12/16(土)12:31:34 No.1135417168

ソ…ソニックが海外で稼いできてくれるから…

145 23/12/16(土)12:31:35 No.1135417173

>ソシャゲは売れてるやつを楽しめと 関係ねぇSTGやりてぇんだ んーSTGもちょっとどうかなこれ

146 23/12/16(土)12:31:36 No.1135417183

神撃のバハムートが美麗グラフィックと豪華声優陣でヒットしたときと比べるとあまりにもコストが高くなりすぎている

147 23/12/16(土)12:31:41 No.1135417207

ヨコオの発言聞いててダメだこりゃってなった

148 23/12/16(土)12:31:41 No.1135417211

>ガチャ回して欲しいにしてはキャラ像が違クだし >本編のストーリーもなんていうかできの悪いネプテューヌみたいなのが多いし >正直これが好きって人のツボがよくわからない つまりコンパゲーが好きな連中がしてるんだろ

149 23/12/16(土)12:31:49 No.1135417259

スターレイルぐらいプロモーションすれば良かったってこと?

150 23/12/16(土)12:32:02 No.1135417305

>結局損切のラインや実際儲けてるかどうかなんて中の人にしかわからないから外野でこうに違いないと言ったところで実情はわからんしな 少なくともまぁゲーム内で出された資料をガチなものかどうか信頼するのはともかく 実績として一年未満で死んじゃったのは事実だからどうなんだろうな…ぶっちゃけ大惨事レベルなんだけど

151 23/12/16(土)12:32:07 No.1135417333

>ソレで言えばエバーテイルは少なくともポケモンに失礼すぎる あそこの広告にありがちな外注に丸投げじゃなくて明らかに連続性あったり狙ったメッセージ性入れた趣味を感じるから完璧に自前の仕業だろうしなあ

152 23/12/16(土)12:32:16 No.1135417371

配布石が少ない 天井が大前提の確率 何度も引いてキャラ重ねないと駄目 なのに期間限定ガチャの連続で恒常入りが存在しなかった この仕様にしたのマジで誰だよ…

153 23/12/16(土)12:32:25 No.1135417417

>にゃんこ大戦争のCMで今11周年とかやってるけど >やっぱ長く続けるなら開発費を抑えるのが一番良いんだろうね 数人で回せるようになるからなうまく行けば

154 23/12/16(土)12:32:29 No.1135417438

レゲーモチーフはいいけどレゲーやってみる導線は特に引いてないのどうかと思うもん

155 23/12/16(土)12:32:38 No.1135417474

>スタレ? >でもあれもなんか危うい気がするんだよな… グローバル展開してるところはそれだけで強いから少しぐらい低くても問題ないんだ エラゲは日本オンリーで無茶にもほどがあるんだ

156 23/12/16(土)12:32:47 No.1135417518

まあ現実に儲けてて今後も儲かる宛てがあるならサ終わりしないよね

157 23/12/16(土)12:32:56 No.1135417563

アホみたいなプロモーションと宣伝企画のデカさだけで見たらケツで魅せるゲームが強い

158 23/12/16(土)12:33:03 No.1135417604

>この仕様にしたのマジで誰だよ… KPI設定した人

159 23/12/16(土)12:33:07 No.1135417622

過去の遺産も令和で値段設定は知らんがフルプライスだったらそのくらいのボリュームあるの作れるのかあのラインナップ…

160 23/12/16(土)12:33:13 No.1135417657

>スターレイルぐらいプロモーションすれば良かったってこと? 仮にスタレと同程度の作品に仕上がってもレゲーモチーフって足引っ張りそう…

161 23/12/16(土)12:33:15 No.1135417662

>いつも借りてきたミクさん頼みだなセガって 1つデカイしのぎで食いつなぐ博打スタイルは今も昔も変わってないなって思う

162 23/12/16(土)12:33:16 No.1135417666

スマホでやらせるSTGじゃないよこれ ヨコオ口出してるだろヨコオSTGだよこれ スマホでやるには敵弾があまりに小さくて見辛すぎる…

163 23/12/16(土)12:33:21 No.1135417691

>関係ねぇSTGやりてぇんだ >んーSTGもちょっとどうかなこれ STGなんて何千円か出したら買い切りで面白いのどのハードにも転がってませんかね

164 23/12/16(土)12:33:22 No.1135417692

目標DL数が3ヶ月目でピークになるのはどういう予想立ててたんだろ 普通は開始月が一番多くなるよね?

165 23/12/16(土)12:33:28 No.1135417733

Pのメが1番エンタメしてる

166 23/12/16(土)12:33:31 No.1135417744

>レゲーモチーフはいいけどレゲーやってみる導線は特に引いてないのどうかと思うもん なんか元ネタあるっぽい知らないレトロゲーネタされたけど一切説明されねえ… みたいなの多すぎ

167 23/12/16(土)12:33:43 No.1135417808

ペルソナ5が1000万本売れたから…

168 23/12/16(土)12:33:59 No.1135417893

傍から見るとセガの自虐ネタは流石だな!ってなるけど やってたプレイヤーからしたらたまったもんじゃねえと思う

169 23/12/16(土)12:34:00 No.1135417897

>>スタレ? >>でもあれもなんか危うい気がするんだよな… >グローバル展開してるところはそれだけで強いから少しぐらい低くても問題ないんだ >エラゲは日本オンリーで無茶にもほどがあるんだ というかスタレまで行くと多プラットフォーム展開してたりするからいわゆる売上予測的なのはわからん セガも似たようなの出せばいいのに

170 23/12/16(土)12:34:06 No.1135417919

>>いつも借りてきたミクさん頼みだなセガって >1つデカイしのぎで食いつなぐ博打スタイルは今も昔も変わってないなって思う もう死んだけどエロゲメーカーのILLUSIONみたいだな

171 23/12/16(土)12:34:08 No.1135417941

>スマホでやらせるSTGじゃないよこれ >ヨコオ口出してるだろヨコオSTGだよこれ >スマホでやるには敵弾があまりに小さくて見辛すぎる… 避けさすつもりが皆無なのどうしようもないよな

172 23/12/16(土)12:34:08 No.1135417942

>目標DL数が3ヶ月目でピークになるのはどういう予想立ててたんだろ >普通は開始月が一番多くなるよね? 開始月ハフバって順になるな

173 23/12/16(土)12:34:11 No.1135417959

まずスタレほど老若男女に受けるキャッチーさがないから無理ですね…

174 23/12/16(土)12:34:11 No.1135417963

>3Dソシャゲが死にやすいのはその辺が原因だね >あとアプデする度にアプリが肥大化する ああ…自分の元には当たらないけど新衣装とかでどんどん肥大する

175 23/12/16(土)12:34:14 No.1135417983

>>セガがわりと賭けてた作品なので >こんな作品にかけるぐらいなら過去の遺産だけで食っていくほうがマシだな ボーダーブレイクってアクティブは確実に減ってたけどSEGAの中ではまだマシな部類だったんだな…

176 23/12/16(土)12:34:21 No.1135418005

外人買えばええ!

177 23/12/16(土)12:34:24 No.1135418024

キャラデザゆーげんのみは無茶じゃねえかなって思ってた

178 23/12/16(土)12:34:37 No.1135418083

彩度低すぎてせっかくの3Dモデルが見づらいのもちょっとって感じだったな…

179 23/12/16(土)12:34:56 No.1135418200

シューティングとかやらないし

180 23/12/16(土)12:34:57 No.1135418202

そういえばスターレイルと同期でしたね ほんの少しリリースずらせばプロモーションぶつからなかったのにどうして…

181 23/12/16(土)12:35:01 No.1135418222

>>スターレイルぐらいプロモーションすれば良かったってこと? >仮にスタレと同程度の作品に仕上がってもレゲーモチーフって足引っ張りそう… そもそもレゲーに惹かれてくるおじさんやファンは そのレゲー自体やそのレゲーの新作がやりたいのであって 別に女の子化して撃ち合いをするゲームがやりたいわけじゃないのもありそう

182 23/12/16(土)12:35:12 No.1135418282

>まずスタレほど老若男女に受けるキャッチーさがないから無理ですね… キャラがどいつもこいつも辛気臭いんだよな… 個人的にはツボいんだけどそれで回せって言われても困る

183 23/12/16(土)12:35:15 No.1135418294

というか目標DL数の単位がおかしいからネタグラフじゃないのこれ

184 23/12/16(土)12:35:35 No.1135418387

>キャラデザゆーげんのみは無茶じゃねえかなって思ってた しかも真っ当に元ネタ準拠で描くとことごとく没って病む

185 23/12/16(土)12:35:37 No.1135418402

>Pのメが1番エンタメしてる なんでもそうだけど作品外が一番面白い扱いされるレベルのものは大抵ダメ

186 23/12/16(土)12:35:38 No.1135418414

別のサ終したセガのソシャゲでも思ったけど 手間隙かけるソシャゲを今時新規でやらせるならよっぽど考えないと無理だよ

187 23/12/16(土)12:36:06 No.1135418546

なんですか運営の王道を外して逆張りしかなかった作品だっていうんですか

188 23/12/16(土)12:36:06 No.1135418554

ゆーげんのレゲー擬人化による需要よりヨコオの知名度需要の方期待してたんじゃねえのって思う

189 23/12/16(土)12:36:08 No.1135418567

異世界おじさんソシャゲにしてた方が売れてそう

190 23/12/16(土)12:36:10 No.1135418578

スタレは軌跡好きだから軌跡っぽいの作りました!って言ってるのがちょっと怖い 軌跡みたいな展開がつまらないってのがあるが

191 23/12/16(土)12:36:25 No.1135418649

>>スマホでやらせるSTGじゃないよこれ >>ヨコオ口出してるだろヨコオSTGだよこれ >>スマホでやるには敵弾があまりに小さくて見辛すぎる… >避けさすつもりが皆無なのどうしようもないよな マジでそれだよ 5人中1人でも落ちると画面にノイズ掛かり始めて 最後の1人になるともう何も見えん

192 23/12/16(土)12:36:26 No.1135418654

ハニバで絞って死んだのは割と許してない

193 23/12/16(土)12:36:27 No.1135418661

「とりあえず今風な漢字で作りました」みたいな要素がすごいゲームだった

194 23/12/16(土)12:36:30 No.1135418686

ソシャゲって基本は通勤や通学の待ち時間の電車の中でやる物だから 電車で揺られながら出来ないソシャゲは流行らないよ

195 23/12/16(土)12:36:34 No.1135418710

プロセカは「」みたいな層にはかすりもしてないけど世間ではマジで人気だからな…

196 23/12/16(土)12:36:54 No.1135418805

>ゆーげんのレゲー擬人化による需要よりヨコオの知名度需要の方期待してたんじゃねえのって思う ヨコオで若い層を狙ってたんだろうなとは思うけど焼石だよな…

197 23/12/16(土)12:36:55 No.1135418808

Shinobiやゴールデンアックスやクレイジータクシーが復活するんだから 何かしらコラボすれば良かったのにサ終決まってたからな

198 23/12/16(土)12:37:03 No.1135418847

>ハニバで絞って死んだのは割と許してない お前は怒っていい

199 23/12/16(土)12:37:08 No.1135418868

セガはペルソナのなんかを出す会社になったらいい

200 23/12/16(土)12:37:16 No.1135418912

何度見てもテリー以外はキャラから元ゲーが連想できない納得できないデザインだった

201 23/12/16(土)12:37:18 No.1135418922

>ソシャゲって基本は通勤や通学の待ち時間の電車の中でやる物だから >電車で揺られながら出来ないソシャゲは流行らないよ ほぼオートとスキップで日課は済むけど?

202 23/12/16(土)12:37:18 No.1135418926

セガというだけでマイナススタートなのにだれに売り込みたいのかわからない内容だったから せめて最初から最新IPを使っておけば

203 23/12/16(土)12:37:23 No.1135418959

>ソシャゲって基本は通勤や通学の待ち時間の電車の中でやる物だから >電車で揺られながら出来ないソシャゲは流行らないよ 音ゲーあんだけ出てるんだからそんな事は無いのでは

204 23/12/16(土)12:37:27 No.1135418981

>プロセカは「」みたいな層にはかすりもしてないけど世間ではマジで人気だからな… ここでも割とスレ立ってる方だろ!?

205 23/12/16(土)12:37:28 No.1135418983

けもフレ3もなんだかんだで4周年行ったぜ 今運営してるのセガじゃなくてアピリッツだけど

206 23/12/16(土)12:37:32 No.1135418998

>ヨコオの知名度需要 映画とかでもあるけどさ (超有名傑作)のスタッフが集結した!とか (超ヒット作)の監督作品! とかでプロモーションうち始めたやつはやや身構えてみてしまう その次に来るのは制作費を全面に出すやつと制作期間アピールしてくるやつ

207 23/12/16(土)12:37:38 No.1135419049

セガって当たりねえなまじで

208 23/12/16(土)12:37:43 No.1135419071

fu2916047.jpg ここから何が受けてるのか学んでいこう

209 23/12/16(土)12:37:47 No.1135419091

>ハニバで絞って死んだのは割と許してない 力及ばず死んだだけじゃなくて不誠実でもあったのか

210 23/12/16(土)12:37:49 No.1135419103

>プロセカは「」みたいな層にはかすりもしてないけど世間ではマジで人気だからな… ここでもそこそこスレ立ってるからかすってはいるだろ

211 23/12/16(土)12:37:57 No.1135419148

書き込みをした人によって削除されました

212 23/12/16(土)12:38:03 No.1135419189

>ハニバで絞って死んだのは割と許してない もうサ終が決まってたのかな

213 23/12/16(土)12:38:11 No.1135419243

これグローバル展開向きだったと思うけど海外でリリースしてなかったの?

214 23/12/16(土)12:38:11 No.1135419246

サ終決まって一気に色々お出ししたけど家庭用ゲームも視野に入れてたのはもったいないなって

215 23/12/16(土)12:38:15 No.1135419270

>やってたプレイヤーからしたら >セガの自虐ネタは流石だな!ってなる

216 23/12/16(土)12:38:26 No.1135419331

ヨコオは売れた作品は作ったけどウリにしない方がいいと思う

217 23/12/16(土)12:38:34 No.1135419367

>けもフレ3もなんだかんだで4周年行ったぜ >今運営してるのセガじゃなくてアピリッツだけど それもコトダマンもなんだけど セガは企画だけして他所に投げた方が良いんじゃ…

218 23/12/16(土)12:38:47 No.1135419423

>ヨコオで若い層を狙ってたんだろうなとは思うけど焼石だよな… どうせなら2Bのケツみたいなキャラだらけのケツゲーにすりゃよかったのに

219 23/12/16(土)12:38:47 No.1135419427

なんとなくシンクロニクルもこんな想定してそう

220 23/12/16(土)12:39:02 No.1135419503

セガは大抵開始直後から GvGランキング報酬特効キャラとかやるから

221 23/12/16(土)12:39:09 No.1135419535

めっちゃ続いてるぷよクエってすごいんだな セガなのに

222 23/12/16(土)12:39:17 No.1135419589

今年リリースで売れたのってスタレ呪術モンハンドット勇者くらい?

223 23/12/16(土)12:39:24 No.1135419629

ラスボスがディグダグはそれでいいのか?と

224 23/12/16(土)12:39:53 No.1135419786

何か作画は大人気なのに監督になると途端に駄目になるクリエイターみたいな企業だなSEGA

225 23/12/16(土)12:40:03 No.1135419829

こういう自分たちのポカをふざけてネタにするのは駄目だろ… そんなんだから目標達成できないんだよ

226 23/12/16(土)12:40:06 No.1135419842

マッピーちゃんの見た目は好きだからどっかで再利用してくれ

227 23/12/16(土)12:40:06 No.1135419847

>今年リリースで売れたのってスタレ呪術モンハンドット勇者くらい? 売れたの基準が分からんけど即死しないって程度ならもっと沢山あるんじゃね

228 23/12/16(土)12:40:08 No.1135419856

スケベなケツゲーがすげえ世界獲ってるんだから 今はケツの時代

229 23/12/16(土)12:40:10 No.1135419867

>ラスボスがディグダグはそれでいいのか?と ラスボスはともかく元々重要な役割のキャラだったってのは垣間見える

230 23/12/16(土)12:40:13 No.1135419884

発売前のゲーム内容は見えてこないの主張が強い宣伝も悪かった セガといえば悪ノリですよね!って ううn…

231 23/12/16(土)12:40:22 No.1135419945

ぷよクエってゲームでもかなり上澄み?

232 23/12/16(土)12:40:24 No.1135419959

The Day Beforeと大差ないよ

233 23/12/16(土)12:40:41 No.1135420043

>The Day Beforeと大差ないよ 返金できないこっちと一緒にすんな

234 23/12/16(土)12:40:45 No.1135420065

ゲームの出来も普通になんかおかしいだろ キャラゲーなのにキャラが良くわからん■のオプションになるんだぞ

235 23/12/16(土)12:40:51 No.1135420094

>>今年リリースで売れたのってスタレ呪術モンハンドット勇者くらい? >売れたの基準が分からんけど即死しないって程度ならもっと沢山あるんじゃね 「」はここにスレ立ってるのがすべてだと思ってるからな

236 23/12/16(土)12:40:54 No.1135420109

信じられないかもしれないが生放送は毎回ここでスレが完走していたという

237 23/12/16(土)12:41:11 No.1135420191

>The Day Beforeと大差ないよ でも返品は出来ないんだ… 金帰って来るそっちのほうがマシだろ

238 23/12/16(土)12:41:18 No.1135420229

えっこれゲーム内でやったの? やば…

239 23/12/16(土)12:41:20 No.1135420244

>それもコトダマンもなんだけど >セガは企画だけして他所に投げた方が良いんじゃ… 外注に投げると失敗するやつも多いけど 外注に投げたほうが安牌になるやつも結構いるのも事実だよな アイデアマンは会社経営には向かないやつにすごく似てる

240 23/12/16(土)12:41:32 No.1135420301

>The Day Beforeと大差ないよ 即夜逃げするようなのと比べたら流石に負けるよ

241 23/12/16(土)12:41:35 No.1135420322

>信じられないかもしれないが生放送は毎回ここでスレが完走していたという 視聴者180人の生放送でそれはすごいな

242 23/12/16(土)12:41:40 No.1135420342

最近のセガの既存IP掘り起こしでしか話題取れてない感じ悲しすぎる

243 23/12/16(土)12:41:41 No.1135420350

やってる人全然見たこと無いしどこを向いているのか謎なゲームだった

244 23/12/16(土)12:41:43 No.1135420360

>信じられないかもしれないが生放送は毎回ここでスレが完走していたという ここが一番のファンサイトだったか…

245 23/12/16(土)12:41:54 No.1135420429

>スケベなケツゲーがすげえ世界獲ってるんだから >今はケツの時代 見た目は大事だ

246 23/12/16(土)12:42:18 No.1135420547

>ゲームの出来も普通になんかおかしいだろ >キャラゲーなのにキャラが良くわからん■のオプションになるんだぞ しかもその■にすらバフデバフのアイコン付くから弾避けがますます見辛いっていう 設計した奴おかしいだろ!? なあヨコオ!!!

247 23/12/16(土)12:42:19 No.1135420552

180人のうち半分ぐらいは「」か嫌だな

248 23/12/16(土)12:42:19 No.1135420556

一年続いてるだけでソシャゲはわりと上澄みなのを皆思い出して欲しい

249 23/12/16(土)12:42:21 No.1135420558

ゲームの内容以前にこれに触ろうと思うターゲット層狭くない?いややってたけどさ

250 23/12/16(土)12:42:23 No.1135420565

セルラン気にするのはアンチだけとか言うけど低すぎるのは死ぬのが分かっちゃうから低すぎない程度で頼む…

251 23/12/16(土)12:42:25 No.1135420576

セガは新サクラでもアホみたいな金額目標立ててたしマジでアホなの

252 23/12/16(土)12:42:30 No.1135420603

>信じられないかもしれないが生放送は毎回ここでスレが完走していたという マイナージャンルでやたらと盛り上がるよくある奴じゃん

253 23/12/16(土)12:42:37 No.1135420640

>>The Day Beforeと大差ないよ >即夜逃げするようなのと比べたら流石に負けるよ まぁそっちは金は返ってきたから何も失ってない 遊んだちょっとの時間くらいじゃない?

254 23/12/16(土)12:42:38 No.1135420643

>そもそもレゲーに惹かれてくるおじさんやファンは >そのレゲー自体やそのレゲーの新作がやりたいのであって >別に女の子化して撃ち合いをするゲームがやりたいわけじゃないのもありそう おじさんをSTG好きに引き込む導線が弱いのもそうだし 若者をレゲー好きに引き込む導線もないんだよな

255 23/12/16(土)12:42:40 No.1135420660

>最近のセガの既存IP掘り起こしでしか話題取れてない感じ悲しすぎる 新規IPを作り出す能力はもう無いよ

256 23/12/16(土)12:42:41 No.1135420668

今でもここが一番のファンサイトになる現象起きるんだ…

257 23/12/16(土)12:42:51 No.1135420724

コレに質が伴ってるかはともかくまあソシャゲなんて運が9割だし…

258 23/12/16(土)12:42:52 No.1135420733

まるで疫病神だな「」は…

259 23/12/16(土)12:42:58 No.1135420760

京都の花札屋みたいな明確に勝てない相手いるから一定の諦めは必要だけど それはそれとして負け犬根性拗らせすぎだとも思う

260 23/12/16(土)12:43:16 No.1135420851

そもそもセガオールスターズじゃなくてセガの擬人化オールスターズ?って意味わかんないし

261 23/12/16(土)12:43:26 No.1135420897

チェンクロの後継者はいつになったら生まれるんですか

262 23/12/16(土)12:43:33 No.1135420926

正確には「」ですら投げつつあったゲームだぞ 404連無料は★2確定ですらなく 期間中★3が一人も出なくて辞めた「」だって居る

263 23/12/16(土)12:43:37 No.1135420946

>ここが一番のファンサイトだったか… お外だとランキングにいるかぎかっこついてるやつらなにあれとか言われてたらしい…

264 23/12/16(土)12:43:42 No.1135420967

>>>今年リリースで売れたのってスタレ呪術モンハンドット勇者くらい? >>売れたの基準が分からんけど即死しないって程度ならもっと沢山あるんじゃね >「」はここにスレ立ってるのがすべてだと思ってるからな そういえばドット勇者ってスレ立ってるの見たことないな 広告がアレすぎて広告でスレ立ってるのは見たけど

265 23/12/16(土)12:43:44 No.1135420983

なんでシューティングゲームだったん?

266 23/12/16(土)12:43:46 No.1135420989

如く7外伝の要領の半分以上がキャバの実写ムービーデータだった時以来の衝撃だ

267 23/12/16(土)12:43:55 No.1135421043

継続分岐点を下回っている…

268 23/12/16(土)12:43:59 No.1135421072

セルラン気にするのはアンチだけとか言うけど低すぎるのは死ぬのが分かっちゃうから低すぎない程度で頼む… 低すぎるともう気にする意味もないから結局アンチだけになるな…

269 23/12/16(土)12:44:05 No.1135421101

>>>The Day Beforeと大差ないよ >>即夜逃げするようなのと比べたら流石に負けるよ >まぁそっちは金は返ってきたから何も失ってない >遊んだちょっとの時間くらいじゃない? 無理ってわかった3ヶ月位で死んでくれたら全額返金通るのに ギリギリまで回収してやろうって魂胆でハフバやって死んだほうが悪質だよ

270 23/12/16(土)12:44:06 No.1135421103

>見た目は大事だ 見た目でキャッチして中身で納得させるって考えたら完全に普通のマーケティングの方法すぎるよね… 要はパッケージで興味を惹かせて商品買って実際使うと良い品物だなって思うやつってことだし…

271 23/12/16(土)12:44:14 No.1135421161

>セルラン気にするのはアンチだけとか言うけど低すぎるのは死ぬのが分かっちゃうから低すぎない程度で頼む… とはいえいちユーザーとしては身の丈にあった課金するしかやる事ないんで ユーザー側がセルランなんか気にしても余計なストレスになるだけだとは思う

272 23/12/16(土)12:44:25 No.1135421214

>セルラン気にするのはアンチだけとか言うけど低すぎるのは死ぬのが分かっちゃうから低すぎない程度で頼む… でもゲームによってどのくらいで死ぬかのライン変わるから結局気にしても意味無いぞ スレ画は平均150行かなくて死んだけど200とか300で生きてるゲームも沢山有るんだし

273 23/12/16(土)12:44:41 No.1135421305

そもそもヨコオは当たり外れの落差が凄まじすぎるからアテにするもんじゃないと思う

274 23/12/16(土)12:44:43 No.1135421314

>コレに質が伴ってるかはともかくまあソシャゲなんて運が9割だし… 運が必要なのはそうだけど これは運が良くても無理だったと思う マジで新規を引き込む導線が一切ない

275 23/12/16(土)12:45:02 No.1135421406

DOAXVVはなんやかんや好調

276 23/12/16(土)12:45:09 No.1135421446

>とはいえいちユーザーとしては身の丈にあった課金するしかやる事ないんで >ユーザー側がセルランなんか気にしても余計なストレスになるだけだとは思う 結局意識して得するのが辞めたい人と煽りたい人だけなんだよな

277 23/12/16(土)12:45:13 No.1135421464

継続するためのハードルって毎月設定してるんだな…企業なら当たり前か

278 23/12/16(土)12:45:13 No.1135421471

>なんでシューティングゲームだったん? ヨコオの悪い癖だと思う キャラと世界観そのままで普通のよくあるスマホ向けターン制バトルにでもしときゃ良かったのに キャラゲーなのにマジでSTG部分も足引っ張ってる キャラゲーなのに好感度シナリオの最後のハードルが高過ぎて全然見れないのもおかしい

279 23/12/16(土)12:45:18 No.1135421500

性質の悪い事に早々に死が確定したソシャゲが半年は延命されるのはよくある事だから困る

280 23/12/16(土)12:45:18 No.1135421501

どのくらいがデッドラインかなんて分からないし結局気にするだけ無駄ではある

281 23/12/16(土)12:45:24 No.1135421534

>>セルラン気にするのはアンチだけとか言うけど低すぎるのは死ぬのが分かっちゃうから低すぎない程度で頼む… >とはいえいちユーザーとしては身の丈にあった課金するしかやる事ないんで >ユーザー側がセルランなんか気にしても余計なストレスになるだけだとは思う セルラン低すぎるし課金やめとこみたいなのはあるし

282 23/12/16(土)12:45:31 No.1135421570

言っちゃ悪いがゆーげんにそんなにキャッチーさがない というより儚い感じの柔らか絵柄ではあるが華がない

283 23/12/16(土)12:45:39 No.1135421621

>正確には「」ですら投げつつあったゲームだぞ >404連無料は★2確定ですらなく >期間中★3が一人も出なくて辞めた「」だって居る ★3は0.01%とかなの…?

284 23/12/16(土)12:45:47 No.1135421658

これは運に頼るラインまで行ってない 他はもっと頑張った上で横に並んで客に選ばれるのを待ってるのに遥か後ろでぐだってる

285 23/12/16(土)12:45:48 No.1135421660

>一年続いてるだけでソシャゲはわりと上澄みなのを皆思い出して欲しい その上澄みやってるユーザーからするとその他上澄みソシャゲやる課金と時間使ってまでやる価値あるゲームか?ってのが新規ソシャゲにとって重要なので

286 23/12/16(土)12:45:51 No.1135421676

シャニソンもこのコースのように見える

287 23/12/16(土)12:45:52 No.1135421682

セルラン上位は安心して良いんだな

288 23/12/16(土)12:46:09 No.1135421775

>ギリギリまで回収してやろうって魂胆でハフバやって死んだほうが悪質だよ オフ版とかで残ってくれんじゃないのしらんけど

289 23/12/16(土)12:46:16 No.1135421813

>言っちゃ悪いがゆーげんにそんなにキャッチーさがない >というより儚い感じの柔らか絵柄ではあるが華がない ソシャゲなんて極彩色でオッパイドーカン!が正義だもんなあ

290 23/12/16(土)12:46:22 No.1135421841

>なんでシューティングゲームだったん? 関わってる有名な奴がよくやるネタ 正直ファンでもなきゃウザすぎていい加減やめろってなるくらい好き嫌いが分かれる要素をメインにしてしまった

291 23/12/16(土)12:46:26 No.1135421867

コンセプトから地雷臭凄いのによく大金かけたなと思う

292 23/12/16(土)12:46:30 No.1135421892

>200とか300で生きてるゲームも沢山有るんだし 街に点在するずっとあるはんこ屋ぐらいになんで潰れないんだあの店みたいな不思議な気持ちになる存在

293 23/12/16(土)12:46:30 No.1135421893

>セルラン低すぎるし課金やめとこみたいなのはあるし 人に言う必要のない個人単位で勝手に気にするもんだな

294 23/12/16(土)12:46:40 No.1135421944

ヘブバンが売れてエラゲは即死って考えるとキャラデザが問題では無いと思う

295 23/12/16(土)12:46:49 No.1135421985

マーベラスのアニメ原作のソシャゲは細く長くって感じある

296 23/12/16(土)12:46:52 No.1135422007

>セルラン上位は安心して良いんだな ランニングコスト高すぎると二桁に居座ってるようなゲームでも死んだりする

297 23/12/16(土)12:47:02 No.1135422053

fu2916089.jpg fu2916091.jpg ゆーげんのキャラデザと解釈はツボだったから本当に惜しい

298 23/12/16(土)12:47:10 No.1135422084

>スケベなケツゲーがすげえ世界獲ってるんだから プレイして感心したのは新キャラ追加コストちゃんと低くなるように設計されてる事だったな 今は収入増えて豪華になっていってるけど

299 23/12/16(土)12:47:18 No.1135422133

このゲームここで結構スレ立ってるから人気高いのかと思ったらダメだったのか

300 23/12/16(土)12:47:19 No.1135422140

STGにしろアクションにしろスマホでやらせるならもっとガバガバでいい

301 23/12/16(土)12:47:21 No.1135422147

>シャニソンもこのコースのように見える ゲーム毎に採算ラインなんて全然違うのにこうやって他のゲーム叩くのに持ち出す奴しばらく湧くんだろうな

302 23/12/16(土)12:47:36 No.1135422232

こういうのやるあたりがセガらしいというか…

303 23/12/16(土)12:47:54 No.1135422319

シューティングってまず人選ぶよね オフゲーですら流行ってないのに

304 23/12/16(土)12:48:07 No.1135422382

>ゲーム毎に採算ラインなんて全然違うのにこうやって他のゲーム叩くのに持ち出す奴しばらく湧くんだろうな ソシャゲなんてぼくの嫌いなゲームが終わってくれないと発狂して死ぬ!みたいなやつばっかだし

305 23/12/16(土)12:48:07 No.1135422383

>シャニソンもこのコースのように見える DMMからの課金も含めれば全然大丈夫な気がする

306 23/12/16(土)12:48:10 No.1135422395

ヨコオ多分「他社キャラも使わせろ」と一緒に「STGにさせろ」も言ってたと思う 前者は英断だし正解だと思うけどSTGはマジお前

307 23/12/16(土)12:48:23 No.1135422465

いや3Dソシャゲ思ったより最低目標が高いな… そのうちサ終連発するんじゃないかコレ

308 23/12/16(土)12:48:24 No.1135422471

マッピーみたいなコラボ系は他社も噛んでるから再利用は絶望的だろ…

309 23/12/16(土)12:48:50 No.1135422612

>その上澄みやってるユーザーからするとその他上澄みソシャゲやる課金と時間使ってまでやる価値あるゲームか?ってのが新規ソシャゲにとって重要なので 極端だけど個人の持ってる時間とモチベーションは有限なので 普通に新しくてより面白いやつが来たら たとえ前やってたゲーム課金して続けてたとしてもマンネリとかもあったりすれば前のやめて新しくて面白い方へ乗り換えてしまうなんて割とあると思うから 価値を見いだせる要素をわかりやすく素早く頭に染み込ませてこないやつは弱いなって印象にはなる

310 23/12/16(土)12:48:59 No.1135422658

みんな口を揃えて3Dモデルの出来だけは良かったと言うゲーム

311 23/12/16(土)12:49:05 No.1135422694

>このゲームここで結構スレ立ってるから人気高いのかと思ったらダメだったのか 新規導入が「」とヒのコミュだけじゃ無理があるよ!

312 23/12/16(土)12:49:19 No.1135422766

ぶっちゃけ2Dの育成シミュレーションゲーで良かったのでは?とも思う 各ゲームの簡易な体験版もできるようにして

313 23/12/16(土)12:49:26 No.1135422788

アズレンだってSTGじゃないですか! なんで向こうは本国でサーバー増えたりしてるのにエラゲだけだめなんですか!

314 23/12/16(土)12:49:35 No.1135422848

全キャラエッチで可愛いけれど元ゲームわかんないのは致命的だったのでは fu2916099.jpg

315 23/12/16(土)12:49:39 No.1135422876

パズドラとかモンストとかセルラン圏外になっても生きてそうなくらい低コストっぽいのに稼いでるソシャゲはズルいよなあ

316 23/12/16(土)12:49:54 No.1135422955

>シューティングってまず人選ぶよね >オフゲーですら流行ってないのに FPSは大人気ジャンル!

317 23/12/16(土)12:50:01 No.1135422993

>いや3Dソシャゲ思ったより最低目標が高いな… >そのうちサ終連発するんじゃないかコレ どう考えてもすべての目標を見誤ってるゲーム見て「いや3Dソシャゲ思ったより目標高いな」ってどういう発想だよ 普通の頭ならいやこのゲームの制作陣やべーなになるだろ

318 23/12/16(土)12:50:12 No.1135423037

>みんな口を揃えて3Dモデルの出来だけは良かったと言うゲーム その部分全く売りにしてなかったから広報の時点ですでに失敗してない?

319 23/12/16(土)12:50:16 No.1135423060

>セガは大抵開始直後から >GvGランキング報酬特効キャラとかやるから 特効ってメインゲームにする気ないとまず減点対象なんだけど儲かるというかそこしか儲け方わからんのだろうな

320 23/12/16(土)12:50:33 No.1135423131

パワプロの育成システムパクって一緒にコナミに訴えられてたらまだ延命してたかもしれぬ…

321 23/12/16(土)12:50:39 No.1135423164

STGだとゴ魔乙昔やってたなと思って調べたらまだ生きてるのか

322 23/12/16(土)12:50:40 No.1135423173

>アズレンだってSTGじゃないですか! >なんで向こうは本国でサーバー増えたりしてるのにエラゲだけだめなんですか! 2つ言えることがある 一つは2Dだから もう一つはおっぱいどっかーんだから

323 23/12/16(土)12:50:45 No.1135423202

たしか広告もすごかったよねこれ

324 23/12/16(土)12:50:57 No.1135423261

詳しくないから知らんけど3Dモデルってグラフィックより動かすコストの方が高そう

325 23/12/16(土)12:50:58 No.1135423270

>アズレンだってSTGじゃないですか! >なんで向こうは本国でサーバー増えたりしてるのにエラゲだけだめなんですか! あれは被弾前提なとこあるでしょ 避けさせる気ないし当たり判定でかいしオートはバカだし こっちは一応オートで弾避けしてくれるけど当たっちゃ駄目なレベルて痛い 当たり判定は小さいけど弾が見辛いし画面にノイズ掛けて揺らしてくるから避けさせるつもりがない

326 23/12/16(土)12:51:02 No.1135423286

急にクソおもんねえシューティングゲーさせるのほぼ毎回じゃんヨコオ

327 23/12/16(土)12:51:06 No.1135423302

>いや3Dソシャゲ思ったより最低目標が高いな… >そのうちサ終連発するんじゃないかコレ シャングリラなんとかもそこそこ謎ランキング上位にいたけどサ終だからまあ厳しそうではある

328 23/12/16(土)12:51:08 No.1135423315

>パズドラとかモンストとかセルラン圏外になっても生きてそうなくらい低コストっぽいのに稼いでるソシャゲはズルいよなあ そこら辺が死ぬ時はもうソシャゲってジャンルが死ぬ時な気すらしてる

329 23/12/16(土)12:51:11 No.1135423339

>たしか広告もすごかったよねこれ 色んなところでやってた

330 23/12/16(土)12:51:40 No.1135423487

>STGだとゴ魔乙昔やってたなと思って調べたらまだ生きてるのか それこそあれなんてそこまでハイレベルな技術力とコストかかってないやつだろうし

331 23/12/16(土)12:51:40 No.1135423488

>STGだとゴ魔乙昔やってたなと思って調べたらまだ生きてるのか あれは典型的なランニングコスト安い側の賢いゲームだから…

332 23/12/16(土)12:51:58 No.1135423574

>目標ダウンロードが三ヶ月目でピークになるのはガバガバすぎだろ! >どんなに頑張っても初動が一番多いぞその辺は! セガの経営陣ってマジでアホそうだから笑えねえんだよな

333 23/12/16(土)12:52:00 No.1135423587

>人に言う必要のない個人単位で勝手に気にするもんだな 終わりそうなゲームに金かけるのやじゃん

334 23/12/16(土)12:52:01 No.1135423592

売上ランキングの予想高過ぎない?3ヶ月目くらいで一桁行ってるように見えるけどこのゲーのコンセプトでそんな行くと思ってたの…

335 23/12/16(土)12:52:13 No.1135423652

セルランほぼ気にしたことないが今プレイしている東方のSTGはたぶん死ぬ

336 23/12/16(土)12:52:18 No.1135423674

>全キャラエッチで可愛いけれど元ゲームわかんないのは致命的だったのでは 元ゲームの意匠を取り入れないようにするのがプロデューサーのこだわりだから…

337 23/12/16(土)12:52:20 No.1135423683

>終わりそうなゲームに金かけるのやじゃん 人に言う必要のない個人単位で勝手に気にするもんだな

338 23/12/16(土)12:52:52 No.1135423859

>セガの経営陣ってマジでアホそうだから笑えねえんだよな このゲームにgoが出てる時点で考えはなさそうだもんな

339 23/12/16(土)12:52:55 No.1135423876

>こういう自虐ネタが出来るのは余裕がある証拠でもある 倒産したときも自虐やってた会社だけど

340 23/12/16(土)12:53:11 No.1135423965

>売上ランキングの予想高過ぎない?3ヶ月目くらいで一桁行ってるように見えるけどこのゲーのコンセプトでそんな行くと思ってたの… 低く出したらそれなりの予算しかつかねーからな 逆に予算かけたからこんくらいはいけますよ!って出さざるを得なかったりするし

341 23/12/16(土)12:53:16 No.1135424001

>終わりそうなゲームに金かけるのやじゃん 当たり前だけど人間は損得考えるものである 金は無駄にしたくないからな…

342 23/12/16(土)12:53:18 No.1135424006

スレ画グロ画像かよ

343 23/12/16(土)12:53:21 No.1135424023

業界最大手クラスの成功を目標にしてるけどエロもない他に展開もしてないのに行けるわけねえ

344 23/12/16(土)12:53:24 No.1135424044

昔は200位以内に入ってれば安泰とか言われてたのに今じゃ150位が生存圏か

345 23/12/16(土)12:53:27 No.1135424065

3Dソシャゲで長期で続いて初期費用ペイできたらかなり有利になるんだけどまあ初期が大事よね

346 23/12/16(土)12:53:29 No.1135424075

>元ゲームの意匠を取り入れないようにするのがプロデューサーのこだわりだから… ???

347 23/12/16(土)12:53:39 No.1135424122

一般ユーザー的にはセルランより企業wikiが撤退した時が死を感じるんだよね ポケモンとまどマギのやつは撤退してからもしぶといけど

348 23/12/16(土)12:53:56 No.1135424221

「」が散々ステマしてたのに結局ダメだったんか

349 23/12/16(土)12:53:58 No.1135424235

ソシャゲは儲けるとか知名度借りれば簡単にユーザー稼げてボロい商売みたいな甘い考えがあると初動の目算誤って簡単に死ぬ デカい企業のソシャゲ死んでるのはみんなこれ

350 23/12/16(土)12:54:05 No.1135424259

>終わりそうなゲームに金かけるのやじゃん 極論だけど超絶な真理でもある ソシャゲとか配信ゲームなんてのは買い切りと違っていずれ終わるのは間違いないかもしれないけど それでもそれが遠い方に越したことないからなお賽銭するにも

351 23/12/16(土)12:54:05 No.1135424262

見た目チンピラでチー牛とか言っちゃうのが社内に居るぐらいだし

352 23/12/16(土)12:54:06 No.1135424264

>元ゲームの意匠を取り入れないようにするのがプロデューサーのこだわりだから… それはダイナマイト刑事のあれだけだろ!

353 23/12/16(土)12:54:06 No.1135424265

目標なんてこのくらい利益でたらいいなあ…って感じでしかないよ できませんではあまりにも良心がない

354 23/12/16(土)12:54:09 No.1135424292

>詳しくないから知らんけど3Dモデルってグラフィックより動かすコストの方が高そう それを解決するためにメイン以外が変な粒にされたんだろうけど ゲーム側の都合だし結果的に2d絵動かしてるより殺風景になってしまった…

355 23/12/16(土)12:54:13 No.1135424307

>>たしか広告もすごかったよねこれ >色んなところでやってた 社運賭けてます!レベルの勢いは感じた 実際3Dのレベルは高かった その高い3D技術で可愛い女の子とキャッキャする要素薄くない…?

356 23/12/16(土)12:54:27 No.1135424388

>昔は200位以内に入ってれば安泰とか言われてたのに今じゃ150位が生存圏か 予算次第 3Dが高くつきすぎたんじゃねーかな

357 23/12/16(土)12:54:37 No.1135424444

>見た目チンピラでチー牛とか言っちゃうのが社内に居るぐらいだし もうクビだよ

358 23/12/16(土)12:54:39 No.1135424447

>元ゲームの意匠を取り入れないようにするのがプロデューサーのこだわりだから… 本当にこれがこだわりならいっそのことレトロゲー全面に押し出さずによくあるバトルソシャゲで「実はキャラはレゲーがモチーフになってるんです」の方がマシだった気はする

359 23/12/16(土)12:55:01 No.1135424564

>>パズドラとかモンストとかセルラン圏外になっても生きてそうなくらい低コストっぽいのに稼いでるソシャゲはズルいよなあ >そこら辺が死ぬ時はもうソシャゲってジャンルが死ぬ時な気すらしてる 最近人気になったオタク向けソシャゲ(最近だと名前出しちゃうけどブルアカとか)がすごい!!!セルラントップにいる!!!!みたいな発言でトップ10見せられることそこそこあるけどだいたいそこにパズドラ、モンスト、FGO、プロスピあたりがいて文字通り格が違うな…ってなる

360 23/12/16(土)12:55:02 No.1135424566

昔からある一定の人気を確保してる系は収入より人材が消えるほうが致命傷になりやすいイメージ

361 23/12/16(土)12:55:05 No.1135424588

>「」が散々ステマしてたのに結局ダメだったんか ステマしたいならまず本スレの画像がわかりにくいからダメだよ… いもげのソシャゲスレは背景マケドニアって暗黙の作法が決まってるんだからそれを外すと何のスレか分かんなくなる

362 23/12/16(土)12:55:07 No.1135424598

湯川専務CMみたいな話をするなよ…

363 23/12/16(土)12:55:30 No.1135424722

美麗な3Dモデルやキャラや世界だけ作って苦労せず売れてたら 泣かずにすんだ作品は世の中多いと思うよ

364 23/12/16(土)12:55:32 No.1135424735

>一般ユーザー的にはセルランより企業wikiが撤退した時が死を感じるんだよね >ポケモンとまどマギのやつは撤退してからもしぶといけど でもブルアカは撤退してから盛り上がったぞ

365 23/12/16(土)12:55:34 No.1135424748

>いもげのソシャゲスレは背景マケドニアって暗黙の作法が決まってるんだからそれを外すと何のスレか分かんなくなる いらん作法だな

366 23/12/16(土)12:55:48 No.1135424831

>パズドラとかモンストとかセルラン圏外になっても生きてそうなくらい低コストっぽいのに稼いでるソシャゲはズルいよなあ モンストはひとつイベント作るのにCSゲーなら1本作れるくらい金かけてるとか言ってたぞ

367 23/12/16(土)12:55:59 No.1135424889

予想は一桁なのに採算ラインだと150ってこんなどんぶり勘定で回ってるのかソシャゲ業務…

368 23/12/16(土)12:56:05 No.1135424907

>一般ユーザー的にはセルランより企業wikiが撤退した時が死を感じるんだよね >ポケモンとまどマギのやつは撤退してからもしぶといけど 俺のやってるゲーム企業wikiなんてとっくの昔にあてにならないけどずっと元気だな

369 23/12/16(土)12:56:09 No.1135424938

ヨコオが関わったSTGってだけでちょっと身構えるのに制作側の視点は違うのか

370 23/12/16(土)12:56:10 No.1135424945

>一般ユーザー的にはセルランより企業wikiが撤退した時が死を感じるんだよね >ポケモンとまどマギのやつは撤退してからもしぶといけど 海外運営だと日本の企業wikiが死ぬぐらい勢いないけど本国で人気だからサービス続いてるのがあったりする

371 23/12/16(土)12:56:16 No.1135424969

ゲームの擬人化ってゲームの擬人化だからやろう!ってなるより知らんゲームの擬人化かぁ…って避ける要素でしかないと思う

372 23/12/16(土)12:56:17 No.1135424975

>「」が散々ステマしてたのに結局ダメだったんか そんなにスレ立ってたのか…知らなかったよ ステルスしすぎだろ

373 23/12/16(土)12:56:30 No.1135425045

グラフィックいいだけで売れるならアトリエソシャゲはあんなことになってねえんだ!!

374 23/12/16(土)12:56:30 No.1135425046

逆に今息長く続いてる奴らはもう開発費ペイできてるからな ここまでいくと強くなるんだけど先行有利すぎる

375 23/12/16(土)12:56:31 No.1135425054

ハウスオブザデッドがハウスオブザデッド要素無さ過ぎて笑った覚えがある

376 23/12/16(土)12:56:36 No.1135425085

アウトランとアフターバーナーに関してはゲーム中のプレイヤー機が実在する企業製品だから意匠取り込みづらいのはしょうがないと思うよ 実際のゲームの方でも後発作だとライセンス取得してたはずだし

377 23/12/16(土)12:56:39 No.1135425103

>どんなに頑張っても初動が一番多いぞその辺は! このゲームに関してはいつ出したの!?ってぐらい最初に広報しなかったからあり得る ここでもスレ立ってたときそれ弄られてたし

378 23/12/16(土)12:56:40 No.1135425107

ソシャゲの言う豪華声優陣 あまりにも他で聞いたキャスティング過ぎ 問題

379 23/12/16(土)12:56:58 No.1135425201

>見た目チンピラでチー牛とか言っちゃうのが社内に居るぐらいだし チンピラの出来損ないなのはそうだけどチー牛発言したのはチャットに書き込んだ奴だぞ それ読んじゃった上に笑ったのは罪だけど…

380 23/12/16(土)12:57:04 No.1135425234

>目標なんてこのくらい利益でたらいいなあ…って感じでしかないよ 株主に説明する資料にそんなこんぐらい出たら良いな~を乗っけるつもりか?

381 23/12/16(土)12:57:17 No.1135425296

セガだからサトノみたいな奴が看板持ってたスレ画だと思うが…

382 23/12/16(土)12:57:30 No.1135425356

ガチャと課金が糞重い

383 23/12/16(土)12:57:36 No.1135425398

>ぶっちゃけ2Dの育成シミュレーションゲーで良かったのでは?とも思う >各ゲームの簡易な体験版もできるようにして ソシャゲってバトルゲーばっかだけど育成ゲーとかあってもいいよな 相性よさそう

384 23/12/16(土)12:57:36 No.1135425404

キャラモデルは本当に良いから流用してエッチなゲーム出せ

385 23/12/16(土)12:57:42 No.1135425430

>>目標なんてこのくらい利益でたらいいなあ…って感じでしかないよ >株主に説明する資料にそんなこんぐらい出たら良いな~を乗っけるつもりか? 駄目なの?

386 23/12/16(土)12:57:43 No.1135425431

>一般ユーザー的にはセルランより企業wikiが撤退した時が死を感じるんだよね >ポケモンとまどマギのやつは撤退してからもしぶといけど 企業wikiはライター募集してるようなところでも有志wikiのが見やすく検証も載るのにね…

387 23/12/16(土)12:57:50 No.1135425460

>ステルスしすぎだろ 荒らされるからわかりにくい画像!語尾!ってやってるからまあマイナーソシャゲなんてそうなるよ

388 23/12/16(土)12:57:55 No.1135425480

ゲームの制作費や広報費に比べたら声優に渡す金なんて小銭もいいとこだから三流声優なんか使う意味ないしみんな一流使うんだよね

389 23/12/16(土)12:58:23 No.1135425612

自分はディグダとかエラゲとかどーでもいいから笑ってるけど これゲームやってる人真顔にならん?

390 23/12/16(土)12:58:34 No.1135425667

>昔は200位以内に入ってれば安泰とか言われてたのに今じゃ150位が生存圏か 無謀なセガの目標を基準にしない方がいい

391 23/12/16(土)12:58:44 No.1135425718

>ソシャゲの言う豪華声優陣 >あまりにも他で聞いたキャスティング過ぎ >問題 これもカラクリバレてるけど そもそもが豪華声優(ゲーム自体の制作費に比べたら声優部分はした金なので大したことない) でしかないからな…

392 23/12/16(土)12:58:50 No.1135425734

マケドニアがルールというかアイコンで立てる=荒らしのイメージ強いからなここ

393 23/12/16(土)12:58:50 No.1135425742

>アトリエソシャゲはあんなことになってねえんだ!! あそこむしろ乱高下してすげー不安定飛行だけど 上がるときは上がるの見ると明らかに廃課金する固定層つかんでるっぽいからとりあえずは大丈夫なんじゃない? 文句や騒ぐ人ほどあんま言うほど熱心にやってないんじゃなかろうか…いやそういうライトや浅い層も本来は広く取り込まなきゃいけないんだろうけども

394 23/12/16(土)12:58:50 No.1135425743

>ソシャゲってバトルゲーばっかだけど育成ゲーとかあってもいいよな >相性よさそう 1プレイに時間取られるのはちょっと厳しい

395 23/12/16(土)12:58:52 No.1135425754

>>>目標なんてこのくらい利益でたらいいなあ…って感じでしかないよ >>株主に説明する資料にそんなこんぐらい出たら良いな~を乗っけるつもりか? >駄目なの? いやーKPI全未達でした!なんで1年持たずに閉めることにしました!って説明して納得してもらえるならいいんじゃない

396 23/12/16(土)12:58:53 No.1135425762

>セガだからサトノみたいな奴が看板持ってたスレ画だと思うが… 他社のキャラの二次創作イラストのコラをスレ画にするとかまるでセガみたいだなって思ってた

397 23/12/16(土)12:59:13 No.1135425865

豪華声優陣謳い文句高確率でハズレ

398 23/12/16(土)12:59:15 No.1135425880

>いらん作法だな とはイキリ上がって言うけど >そんなにスレ立ってたのか…知らなかったよ >ステルスしすぎだろ ほらマケドニアじゃないと分かんない「」が出てくるんだなあ

399 23/12/16(土)12:59:50 No.1135426067

馬鹿の一つ覚えのマケドニアはもういいよ…

400 23/12/16(土)13:00:12 No.1135426177

>セガだからサトノみたいな奴が看板持ってたスレ画だと思うが… ウマやってる身としてはクソおもんねえし擦り寄ってくんなって思ってたからありがたい

401 23/12/16(土)13:00:22 No.1135426234

>駄目なの? 正気か?

402 23/12/16(土)13:00:30 No.1135426287

しょうがねえだろこんな木っ葉ゲームだったのにわかりやすいスレ画だとマジで荒らされてたんだから…

403 23/12/16(土)13:00:31 No.1135426289

前にゆーげんが没になった方のキャラデザ公開してたけど正統派なの多かったからゲームに採用したデザイン選んだ奴はセンス無かったんだなと思いました

404 23/12/16(土)13:00:33 No.1135426302

マケドニアじゃないソシャゲのスレはスレで ちゃんとカタログサイズでそのスレだとわかりやすい要素しっかりあるからな…

405 23/12/16(土)13:00:40 No.1135426334

人件費だけでもめちゃくちゃ上がってるから以前の採算ラインと今の採算ラインは全然違うだろそりゃ 違う業種だけど仕事でソフトウェアの下請けくっそ金かかるようになって内製しようかなんて話してる

406 23/12/16(土)13:00:41 No.1135426343

そもそもこれに限らず今はマケドニアで立ってるスレそんな無いだろ

407 23/12/16(土)13:00:44 No.1135426361

>ヨコオが関わったSTGってだけでちょっと身構えるのに制作側の視点は違うのか スタッフは全肯定ファンだったんだろ

408 23/12/16(土)13:00:49 No.1135426384

>1プレイに時間取られるのはちょっと厳しい 一時期はいかにその拘束時間を長く取って自分のところに客を縛り続けるかに妙に終始する作品とかが散見された気がするけど 最近はいかに手軽に遊んでもらえるかが大事だってなってきたの一般ユーザーと価値観が揃ってきたような気もする

409 23/12/16(土)13:00:53 No.1135426408

>いもげのソシャゲスレは背景マケドニアって暗黙の作法が決まってるんだからそれを外すと何のスレか分かんなくなる 俺がやってるソシャゲでimgでスレ立ってる奴で背景マケドニアなの一個もねぇ… そもそもマケドニアだと本当にステマ感出てきちゃうから安易に背景それにするのはむしろ悪手だと思う 難儀な事だけど

410 23/12/16(土)13:01:15 No.1135426503

150位が継続分岐点は死ぬ気なのとしか… というか今の世代のソシャゲってそんなに金かかんのか

411 23/12/16(土)13:01:16 No.1135426511

>前にゆーげんが没になった方のキャラデザ公開してたけど正統派なの多かったからゲームに採用したデザイン選んだ奴はセンス無かったんだなと思いました コラムスの褐色ロリは没にしなかったら人気出てたよな…

412 23/12/16(土)13:01:23 No.1135426541

>セガだからサトノみたいな奴が看板持ってたスレ画だと思うが… その画像の時ってエラゲじゃなくてセガのスレじゃなかったの?

413 23/12/16(土)13:01:32 No.1135426584

>自分はディグダとかエラゲとかどーでもいいから笑ってるけど >これゲームやってる人真顔にならん? こんなんでゲラゲラ笑うユーザーしか残ってないから無問題

414 23/12/16(土)13:01:37 No.1135426606

>そもそもこれに限らず今はマケドニアで立ってるスレそんな無いだろ 時間帯に夜だろうけど 大体ゲームで立ってるやつほぼ背景何かの色での放射縞模様だよな…

415 23/12/16(土)13:01:43 No.1135426633

>そもそもマケドニアだと本当にステマ感出てきちゃうから安易に背景それにするのはむしろ悪手だと思う 背景マケドニアなだけでそう感じるならだいぶ危ないよ

416 23/12/16(土)13:02:05 No.1135426732

ソシャゲはランニングコストが一番大事なんだ 特に3D系はキャラ一つ作るのにばかみたいな銭がかかる 2D系はそこんとこが安く済むからなんでこんなゲームが?ってのが長く続いてることしょっちゅうある

417 23/12/16(土)13:02:07 No.1135426747

やっぱり初期の 闇堕ちした少女を救うシューティングライクRPG ってコピーはフックにならなかった

418 23/12/16(土)13:02:08 No.1135426764

f108793.mp4 自殺動画撮ったよ 自機が見辛い

419 23/12/16(土)13:02:35 No.1135426893

もう5年以上とかやってるやつはプレーンなマケドニアのままで他は色変えて個性出してるイメージある

420 23/12/16(土)13:02:44 No.1135426930

マケドニアの色変えてるってのはいくつかある感じかな

421 23/12/16(土)13:02:47 No.1135426952

これとアリスのソシャゲは荒らされて落ち着いた感じだったな

422 23/12/16(土)13:02:48 No.1135426955

そういやSTGなのにボススキルが必中なのはおかしいと思わなかったのか…

423 23/12/16(土)13:03:17 No.1135427080

一時期マケドニアばっかりで逆に区別付かなくなったからマケドニア辞めた流れがあった

424 23/12/16(土)13:03:22 No.1135427101

あんだけ「」にボロクソに言われてたドット勇者エバーテイルお願い社長がかなり売れているという事実を受け入れろ

425 23/12/16(土)13:03:32 No.1135427149

個人的感想だけどもゲームは複数掛け持ちしたとしても 素材周回やらキャラ確保周回するようなゲームは一つやればもうお腹いっぱいで十分だよってなるから サブでやるゲームほどわかりやすく手軽であってほしい

426 23/12/16(土)13:03:36 No.1135427166

>ウマやってる身としてはクソおもんねえし擦り寄ってくんなって思ってたからありがたい エラゲやってる側からしてもその画像でスレ立てんじゃねえって思ってたしエラゲスレじゃないんだよな

427 23/12/16(土)13:03:44 No.1135427205

>いもげのソシャゲスレは背景マケドニアって暗黙の作法が決まってるんだからそれを外すと何のスレか分かんなくなる 最大派閥のウマ全然違うじゃん ブルアカは色ずらして目立ってるし 他に人多くてマケドニアってもうふごくらいじゃねーの? 今まだ赤黄のマケドニアやってんの泡沫って印象

428 23/12/16(土)13:03:51 No.1135427233

マケドニアはわかりやすくしてるだけでそもそもコレってわかりやすいのあったらそれ使ってるのが多いだろ

429 23/12/16(土)13:04:01 No.1135427285

ヨコオはそこまでヒットメーカーじゃないだろ 2Bのデザインが受けただけで

430 23/12/16(土)13:04:03 No.1135427293

これ一番の問題は何も考えずに長期間150維持できなきゃ辞めまーす!!!!とかやらかしたことでは…?

431 23/12/16(土)13:04:05 No.1135427308

>もしかして3Dモデルにめちゃめちゃ気合入ったアイドルゲーが開始2週で150位より落ちて3週目で圏外まで行ったの粘着荒らしの煽りじゃなくガチでヤバいの…? >ガシャ更新でその後30位まで急浮上してまた下がったのまで含めて こんなスレでも他への粘着が我慢できないの惨めすぎて好きだよ

432 23/12/16(土)13:04:12 No.1135427350

>海外運営だと日本の企業wikiが死ぬぐらい勢いないけど本国で人気だからサービス続いてるのがあったりする wikiが1年も保たなかったのに7年やってるのもあるな

433 23/12/16(土)13:04:15 No.1135427360

>ヨコオはそこまでヒットメーカーじゃないだろ >2Bのデザインが受けただけで セガはそう思ってなかった

434 23/12/16(土)13:04:25 No.1135427415

>個人的感想だけどもゲームは複数掛け持ちしたとしても >素材周回やらキャラ確保周回するようなゲームは一つやればもうお腹いっぱいで十分だよってなるから >サブでやるゲームほどわかりやすく手軽であってほしい 素材クエなんか省力の流れだしな…

435 23/12/16(土)13:04:27 No.1135427429

fu2916139.jpeg 俺がやってるなかで一番死にそうなソシャゲより売れてなくてダメだった

436 23/12/16(土)13:04:37 No.1135427495

>そもそもが豪華声優(ゲーム自体の制作費に比べたら声優部分はした金なので大したことない) >でしかないからな… フルボイスとかでもないスポットボイスの声とかだと尚更だろうなー

437 23/12/16(土)13:04:38 No.1135427498

サイゲと仲いいのなんてSEGAだけなんだから 君たちも仲良くしなさい

438 23/12/16(土)13:04:38 No.1135427501

流行ってても流行ってなくても単にゲーム楽しみたい層からしたら売上の数値ってノイズにしかならないんじゃ

439 23/12/16(土)13:04:50 No.1135427551

>>もしかして3Dモデルにめちゃめちゃ気合入ったアイドルゲーが開始2週で150位より落ちて3週目で圏外まで行ったの粘着荒らしの煽りじゃなくガチでヤバいの…? >>ガシャ更新でその後30位まで急浮上してまた下がったのまで含めて >こんなスレでも他への粘着が我慢できないの惨めすぎて好きだよ 随分前のレスに返答するくらい刺さったのか…

440 23/12/16(土)13:04:51 No.1135427552

>ブルアカは色ずらして目立ってるし 目立っててもマケドニアはマケドニアだろ…

441 画像ファイル名:1702699492345.png 23/12/16(土)13:04:52 No.1135427559

こうすればよかったってこと?

442 23/12/16(土)13:05:03 No.1135427613

そもそもキャラの擬人化要素ないから擬人化ネタで推し出したのが失敗なのでは…?

443 23/12/16(土)13:05:08 No.1135427629

なんでこんな目標高いかって言われたらセガソシャゲの柱にする予定だったからでしょうよ

444 23/12/16(土)13:05:33 No.1135427740

>随分前のレスに返答するくらい刺さったのか… 何も言い返せなくて刺さった連呼するの惨めすぎて好きだよ…

445 23/12/16(土)13:05:49 No.1135427825

>こうすればよかったってこと? セガのスレじゃねえか

446 23/12/16(土)13:05:58 No.1135427876

mayじゃないのにツール悪用してでも画像貼りたがる様な奴が居座ってんのかこのスレ

447 23/12/16(土)13:06:01 No.1135427888

>なんでこんな目標高いかって言われたらセガソシャゲの柱にする予定だったからでしょうよ なんでゲーム擬人化で柱になると思ったんだよ

448 23/12/16(土)13:06:04 No.1135427898

今はもうマケドニア背景の方が少ないんじゃないかな

449 23/12/16(土)13:06:06 No.1135427922

最近だとシャニソンがコスト超かかってそうなのに売上見合ってなくてヤバいと思う てかフル3Dソシャゲの損益分岐点そんな高くなるんだな…

450 23/12/16(土)13:06:15 No.1135427957

>目立っててもマケドニアはマケドニアだろ… アスペルガーに話しかけられんのきちぃ~

451 23/12/16(土)13:06:26 No.1135428004

>こうすればよかったってこと? わかり易すぎて荒らしの立てたスレか警戒して30分以上様子見するわこれ

452 23/12/16(土)13:06:26 No.1135428011

>マケドニアがルールというかアイコンで立てる=荒らしのイメージ強いからなここ サイゲ界隈特有の話を他に持ってこないでほしい

453 23/12/16(土)13:06:31 No.1135428037

>mayじゃないのにツール悪用してでも画像貼りたがる様な奴が居座ってんのかこのスレ このゲームに粘着でもしてたのか?

454 23/12/16(土)13:06:32 No.1135428041

ヨコオは単純にスクエニのキャラデザのセンスとかと相性良かったんだろうなって

455 23/12/16(土)13:06:35 No.1135428057

サトノのあれはSEGAニュースでしょただの

456 23/12/16(土)13:06:46 No.1135428095

>mayじゃないのにツール悪用してでも画像貼りたがる様な奴が居座ってんのかこのスレ 手書きスレってその「ツール」悪用してる人しかいませんよ

457 23/12/16(土)13:07:15 No.1135428223

>アスペルガーに話しかけられんのきちぃ~ うわ…知能が低すぎてまともな会話もできない障害者かよ…

458 23/12/16(土)13:07:17 No.1135428237

>マケドニアがルールというかアイコンで立てる=荒らしのイメージ強いからなここ 流石にアイギス全盛期の頃に居たアイツはもう居ないんじゃ…

459 23/12/16(土)13:07:26 No.1135428287

まず3Dがあるゲームって知らなかったわ見る限り3Dの出来良さそうなのに

460 23/12/16(土)13:07:28 No.1135428293

>ヨコオは単純にスクエニのキャラデザのセンスとかと相性良かったんだろうなって まるでSEGAのセンスが死んでるみたいじゃん

461 23/12/16(土)13:07:33 No.1135428321

なんにでもマケドニアはmayのが多いよね

462 23/12/16(土)13:07:35 No.1135428331

>こうすればよかったってこと? 最終的にレゲーコーナーになってたからこれでも良いかもしれない

463 23/12/16(土)13:07:38 No.1135428341

>なんでゲーム擬人化で柱になると思ったんだよ 今どき正直言ってゲーム機複数持ってるような時代じゃないよな普通は 最新作ほどだいたいプラットフォームが複数対応で出るし

464 23/12/16(土)13:07:44 No.1135428366

>手書きスレってその「ツール」悪用してる人しかいませんよ まずここ手書きスレじゃないんだけど…

465 23/12/16(土)13:07:47 No.1135428381

>あんだけ「」にボロクソに言われてたドット勇者エバーテイルお願い社長がかなり売れているという事実を受け入れろ ドット勇者とエバーテイルはともかくお願い社長はオリジナリティあふれてる広告だろ

466 画像ファイル名:1702699675011.png 23/12/16(土)13:07:55 No.1135428416

手書き悪用って難癖よく見るけど普通にお絵描きツールでできるからなぁ…

467 23/12/16(土)13:08:25 No.1135428545

>マケドニアがルールというかアイコンで立てる=荒らしのイメージ強いからなここ アプリアイコンで立てられたスレは全部荒らしが立てたに決まってる!って荒れる前から荒らしにくるキチガイ多いのなんなんだろうな

468 23/12/16(土)13:08:38 No.1135428611

こんなこと公開できる俺達すごいでしょ?って思ってやってるんだろうけど バカにしてくる外野だけが大喜びでファンはたまったもんじゃねえよな

469 23/12/16(土)13:08:39 No.1135428622

MDでサ終とか散々あおられたけどフツーに元気なデュエルリンクス

470 23/12/16(土)13:08:43 No.1135428638

アズレンとかずーっとアプリアイコンだよ

471 23/12/16(土)13:08:47 No.1135428652

>今どき正直言ってゲーム機複数持ってるような時代じゃないよな普通は >最新作ほどだいたいプラットフォームが複数対応で出るし それ会話成立してる?

472 23/12/16(土)13:08:58 No.1135428709

お前のやってるソシャゲのセルランおねがい社長以下ー!

473 23/12/16(土)13:09:18 No.1135428817

マケドニアとかツールの悪用とか考えが古いんよ

474 23/12/16(土)13:09:18 No.1135428819

>あんだけ「」にボロクソに言われてた 「」がいうボロクソ だいたい広告と宣伝ばっかで中身に触れること少ないの 相手側の広告戦略がいかに成功してるかってよく分かるなーって漠然と思ってしまう

475 23/12/16(土)13:09:19 No.1135428822

>お前のやってるソシャゲのセルランおねがい社長以下ー! 該当作ちょっと多すぎる

476 23/12/16(土)13:09:21 No.1135428838

これに懲りたらもうこういうクソ寒い自虐ネタはするんじゃないぞ

477 23/12/16(土)13:09:26 No.1135428862

>アプリアイコンで立てられたスレは全部荒らしが立てたに決まってる!って荒れる前から荒らしにくるキチガイ多いのなんなんだろうな 荒らしが使うこと多いからでは

478 23/12/16(土)13:09:31 No.1135428893

>お前のやってるソシャゲのセルランおねがい社長以下ー! マジでクオリティとかどうでもいいのがよく分かる

479 23/12/16(土)13:09:41 No.1135428940

>お前のやってるソシャゲのセルランおねがい社長以下ー! まずあんだけ広告打ててみんな知ってるゲームと比べられるレベルじゃない…

480 23/12/16(土)13:09:54 No.1135428999

最近だとヘブバンは粘着が何度もアプリアイコンで立ててたな

481 23/12/16(土)13:09:55 No.1135429005

>相手側の広告戦略がいかに成功してるかってよく分かるなーって漠然と思ってしまう 話題値ならない広告って無価値だからな

482 23/12/16(土)13:10:01 No.1135429043

>荒らしが使うこと多いからでは 言ってることが理解できないなら絡んでこないでくれ

483 23/12/16(土)13:10:01 No.1135429044

>MDでサ終とか散々あおられたけどフツーに元気なデュエルリンクス そういうの全然広報しないけどしれっと一億DL突破してるしちょっとこのソシャゲバケモンすぎる

484 23/12/16(土)13:10:22 No.1135429144

ロード遅いゲームはやる気しない

485 23/12/16(土)13:10:25 No.1135429159

おね社はセルラン50位くらいを漂ってるから本当に大ヒットゲームだぞお前

486 23/12/16(土)13:10:26 No.1135429172

おね社タイプのソシャゲは湯水の如く広告費使ってるからそれはそれで自転車操業に近いんじゃないかと思ってる もちろん実情はわからんけど

487 23/12/16(土)13:10:33 No.1135429195

>>マケドニアがルールというかアイコンで立てる=荒らしのイメージ強いからなここ >アプリアイコンで立てられたスレは全部荒らしが立てたに決まってる!って荒れる前から荒らしにくるキチガイ多いのなんなんだろうな 画像検索で一番上に出るのが理由って言い分だけどちょっと頭おかしい

488 23/12/16(土)13:10:34 No.1135429200

>f108793.mp4 >自殺動画撮ったよ >自機が見辛い キャラちっさ…

489 23/12/16(土)13:10:45 No.1135429252

>MDでサ終とか散々あおられたけどフツーに元気なデュエルリンクス キャラゲーだからなリンクス まあもう一個本当に即死したやついたけど

490 23/12/16(土)13:10:51 No.1135429283

作法と言うか ソシャゲのスレがそこそこ盛況になってからじゃあマケドニア作るかって流れが多い気がする マケドニアはあくまで結果でしかないと言うか…

491 23/12/16(土)13:10:55 No.1135429307

>ロード遅いゲームはやる気しない いろんなゲームでこれ言う人だいたい自分のプレイ環境がクソなの棚に上げてること多いのいいよね よくない

492 23/12/16(土)13:10:55 No.1135429309

本当にやってる人いるんだなお願い社長

493 23/12/16(土)13:10:56 No.1135429312

>>お前のやってるソシャゲのセルランおねがい社長以下ー! >マジでクオリティとかどうでもいいのがよく分かる プレイしたことないのにそんなこと言っちゃうんだ…

494 23/12/16(土)13:10:58 No.1135429329

>最近だとシャニソンがコスト超かかってそうなのに売上見合ってなくてヤバいと思う >てかフル3Dソシャゲの損益分岐点そんな高くなるんだな… アイドル系はゲーム本体だけじゃなくてグッズとかライブの売上も大きそうだしこんな損失分岐点高く無いんじゃないか 最近のだとアイプラとか平均で200も行ってないけどもう2年続いてるし

495 23/12/16(土)13:10:58 No.1135429330

山田孝之のコラボは何なんだおね社…

496 23/12/16(土)13:11:02 No.1135429353

レゲーが刺さった層の年齢考えたらパイが無さすぎると思う

497 23/12/16(土)13:11:03 No.1135429356

>お前のやってるソシャゲのセルランおねがい社長以下ー! おねがい社長もマフィアシティもネタにされてるけどバカにはできないくらいには超強いだろそもそも メメモリやドット勇者出てくる前の王者じゃん

498 23/12/16(土)13:11:07 No.1135429370

>MDでサ終とか散々あおられたけどフツーに元気なデュエルリンクス ここちょっと消えてますね

499 23/12/16(土)13:11:15 No.1135429405

黒字にしておけばセルランが低かろうと生きていける 常に高い順位じゃないと黒字にならない運営費の高さのほうが問題

500 23/12/16(土)13:11:15 No.1135429406

札束殴りゲーは大陸の富裕層囲ってるのがメイン収入だから…

501 23/12/16(土)13:11:24 No.1135429452

>MDでサ終とか散々あおられたけどフツーに元気なデュエルリンクス まーでもMD以前と以後でやっぱ売上だいぶ違うよ 遊戯王はキャラも強いからそれでも一定の需要はあるけど

502 23/12/16(土)13:11:37 No.1135429511

本気で荒すつもりなら「」っちーからスレ画持ってきて荒れそうな方向に管理して荒れ始めたら放置 ってやるからね

503 23/12/16(土)13:11:47 No.1135429561

>>ロード遅いゲームはやる気しない >いろんなゲームでこれ言う人だいたい自分のプレイ環境がクソなの棚に上げてること多いのいいよね >よくない 別に多くはないかな

504 23/12/16(土)13:11:56 No.1135429598

>本当にやってる人いるんだなお願い社長 オタクよりソシャゲもやらないようなスマホ持ってるおっさんとかのほうが圧倒的に多いだろうし

505 23/12/16(土)13:11:56 No.1135429600

>アズレンとかずーっとアプリアイコンだよ アズレンアークナイツがアプリ画像だね アサリリマギレコドルフロブルアカFGOそれと潰れたけどトライナリーとかもマケドニアの色替えだな

506 23/12/16(土)13:12:27 No.1135429726

>>>お前のやってるソシャゲのセルランおねがい社長以下ー! >>マジでクオリティとかどうでもいいのがよく分かる >プレイしたことないのにそんなこと言っちゃうんだ… なんでないと思ったんだ…? むしろプレイしたなら分かるだろ…?

507 23/12/16(土)13:12:32 No.1135429752

>アークナイツがアプリ画像だね アークナイツのスレがアプリ画像で立ってたか思う出そうとしてる

508 23/12/16(土)13:12:37 No.1135429771

>ロード遅いゲームはやる気しない お前は一生古戦場やっとけ

509 23/12/16(土)13:12:46 No.1135429810

そもそもお願い社長って中国のゲームだろ まずプレイ人口の土台からして日本人相手にしか商売できない日本の有象無象のゲームとはレベルが全く違うよ

510 23/12/16(土)13:12:49 No.1135429823

メメントモリ… メメントモリ… メメントモリ…

511 23/12/16(土)13:12:56 No.1135429847

>>MDでサ終とか散々あおられたけどフツーに元気なデュエルリンクス >キャラゲーだからなリンクス >まあもう一個本当に即死したやついたけど 遊戯王だけど遊戯王じゃねぇししっかりデッキ組んでやれば面白そうだし(実際サ終決定して石ばらまかれた後で組んだデッキでやると面白かった)ソシャゲでやるゲーム性じゃなさすぎた

512 23/12/16(土)13:12:56 No.1135429851

>こんなこと公開できる俺達すごいでしょ?って思ってやってるんだろうけど >バカにしてくる外野だけが大喜びでファンはたまったもんじゃねえよな そうでもないよ

513 23/12/16(土)13:13:03 No.1135429886

3Dモデルはいいのにゲーム内で見る事ほぼ無いのはどういう判断でああなったんだ?

514 23/12/16(土)13:13:10 No.1135429918

ここでいつもスレが立ってる人気ゲームじゃなかったのか…

515 23/12/16(土)13:13:20 No.1135429968

メメモリはメインストーリーとかが無いって聞いて そこ削減してもいいのか…って驚いたなぁ

516 23/12/16(土)13:13:39 No.1135430065

多国語対応できてない段階で配信ゲームとしては最初からマーケティングに縛りプレイしてるようなもんだな…

517 23/12/16(土)13:13:45 No.1135430094

アプリアイコンで立てるのは荒らしとは言わんけどマケドニアとかで立つようになってるのにわざわざアイコン持ってくるのは警戒する

518 23/12/16(土)13:13:55 No.1135430156

アークナイツは背景が公式アプリの画像でそこに毎回なんか乗っけてる形 だからアプリ画像で立つ時もあるけど特に荒れない 結局「荒らしはアプリアイコンで立てる」なんてのはただの迷信でしかないんだよ

519 23/12/16(土)13:13:58 No.1135430177

アークナイツのはアプリアイコンっていうかアプリアイコンの背景と好きな画像いれてるだけだな

520 23/12/16(土)13:14:05 No.1135430206

>>ロード遅いゲームはやる気しない >いろんなゲームでこれ言う人だいたい自分のプレイ環境がクソなの棚に上げてること多いのいいよね >よくない 最新スマホをクソ言われちゃったらもう何もいえねぇよ

521 23/12/16(土)13:14:07 No.1135430223

>そもそもお願い社長って中国のゲームだろ >まずプレイ人口の土台からして日本人相手にしか商売できない日本の有象無象のゲームとはレベルが全く違うよ 中国の話すると王者栄耀っていうLOLのパクリゲーが最強だが…

522 23/12/16(土)13:14:11 No.1135430246

>メメモリはメインストーリーとかが無いって聞いて >そこ削減してもいいのか…って驚いたなぁ そこ疑問に思う!? ストーリー無くて大ヒットしてるソシャゲにパズドラとモンストがあるのに!?

523 23/12/16(土)13:14:25 No.1135430311

>アプリアイコンで立てるのは荒らしとは言わんけどマケドニアとかで立つようになってるのにわざわざアイコン持ってくるのは警戒する 警戒で普通は止まるんだけど荒らし始めるのはなんなんだろうな…

524 23/12/16(土)13:14:28 No.1135430331

>メメモリはメインストーリーとかが無いって聞いて >そこ削減してもいいのか…って驚いたなぁ ソシャゲのストーリーなんて誰も気にしないからな

525 23/12/16(土)13:14:37 No.1135430384

>メメモリはメインストーリーとかが無いって聞いて >そこ削減してもいいのか…って驚いたなぁ ストーリー好評って言われるゲームでもスキップ層はかなりの割合でいるっていうし

526 23/12/16(土)13:14:56 No.1135430492

リンクスはラッシュ実装とかちゃんと差別化する方向に行けてるからな それはそれとしてデッキ組みづらすぎ問題とかあるけど

527 23/12/16(土)13:15:05 No.1135430529

そもそもスマホ性能で足切りしてる時点でやる気ないねって話で

528 23/12/16(土)13:15:10 No.1135430562

>警戒で普通は止まるんだけど荒らし始めるのはなんなんだろうな… ああああ!!!荒らしが立ててる!ぼくの好きなコンテンツ守らなきゃ!ってなっちゃうんだよ 可哀想ではある

529 23/12/16(土)13:15:17 No.1135430596

>メメントモリ… うわ昼に起動するの忘れてた…

530 23/12/16(土)13:15:26 No.1135430640

ちゃんと管理してくれるかどうかとか見るとアプリアイコンのハズレ率はまあわかる

531 23/12/16(土)13:15:27 No.1135430644

>アークナイツは背景が公式アプリの画像でそこに毎回なんか乗っけてる形 >だからアプリ画像で立つ時もあるけど特に荒れない >結局「荒らしはアプリアイコンで立てる」なんてのはただの迷信でしかないんだよ 細かいツッコミになるけどそれで否定されるのは「アプリアイコンで立てるのは荒らし」だ

532 23/12/16(土)13:15:36 No.1135430688

メメモリはおっさん世代の「」にわかりやすく言うと絵が可愛いCGIゲームだぞ中身が FFAとかのノリ

533 23/12/16(土)13:15:39 No.1135430701

アプリアイコンで立てる荒らしがいるをアプリアイコンで立てる奴は荒らしと誤謬を起こす程度のヘボい人間がimgには多くって困っちゃうのよね…

534 23/12/16(土)13:15:41 No.1135430708

>警戒で普通は止まるんだけど荒らし始めるのはなんなんだろうな… 結構立てた本人だったりするから困る

535 23/12/16(土)13:15:42 No.1135430712

反論も多いだろうけども 一応メインにシナリオとかストーリーあるにはあるけど あってもなくても大差ない気がしてるアズールレーンはスキップしてもいい気がするやつ

536 23/12/16(土)13:15:42 No.1135430713

>警戒で普通は止まるんだけど荒らし始めるのはなんなんだろうな… マケドニアじゃない!荒らし!(自分でマケドニアで立てる訳ではない)

537 23/12/16(土)13:15:45 No.1135430732

>そもそもスマホ性能で足切りしてる時点でやる気ないねって話で 対応機種あるゲーム今は多いだろ3Dだと

538 23/12/16(土)13:15:51 No.1135430765

>ストーリー無くて大ヒットしてるソシャゲにパズドラとモンストがあるのに!? やってないけどその辺のも無かったんだね

539 23/12/16(土)13:15:54 No.1135430781

>>ロード遅いゲームはやる気しない >いろんなゲームでこれ言う人だいたい自分のプレイ環境がクソなの棚に上げてること多いのいいよね >よくない ソシャゲで高スペック要求って客減らすだけでしょ

540 23/12/16(土)13:16:07 No.1135430830

>ここでいつもスレが立ってる人気ゲームじゃなかったのか… セガ好きとUGSF好きが解説してくれるから人が集まったんであって外だとそういうのないし…

541 23/12/16(土)13:16:16 No.1135430889

>ここでいつもスレが立ってる人気ゲームじゃなかったのか… 極端だけどやろうと思えば数人で回せるし

542 23/12/16(土)13:16:17 No.1135430896

>アプリアイコンで立てるのは荒らしとは言わんけどマケドニアとかで立つようになってるのにわざわざアイコン持ってくるのは警戒する 毎回完全に固定のスレ画ならログから引っ張ってきてもいいけど毎回違うスレ画だと他人が作ったスレ画勝手に使うのも憚られるしかと言って自分で作るのはめんどいし… あとは語尾がウザくて普通に喋りたいとかあるかもしれん

543 23/12/16(土)13:16:17 No.1135430899

>3Dモデルはいいのにゲーム内で見る事ほぼ無いのはどういう判断でああなったんだ? 見れるやんエアプか?

544 23/12/16(土)13:16:18 No.1135430901

ソシャゲのストーリー読むのクソ面倒くさいからなあ

545 23/12/16(土)13:16:20 No.1135430909

今どきPCでもプレイできないとね

546 23/12/16(土)13:16:32 No.1135430968

まぁそもそもやってもいないようなゲームのスレを荒らすような輩がいなくなれば済む話なんだけどインターネットではそんな事不可能だからね

547 23/12/16(土)13:16:38 No.1135430994

メメモリはストーリーがない!イベントストーリーがない!!! って怒ってる人やたら見たけど放置ゲーのターゲット層そこじゃないしな… そもそもソシャゲのストーリー読んでる人ってそんな居るんだろうか

548 23/12/16(土)13:16:42 No.1135431015

メメントモリはシナリオ無い分曲はマジで力入ってると聞く… いやサントラでも買えば良いなそれ…

549 23/12/16(土)13:16:45 No.1135431028

それこそFGOですらストーリー読んでもらえない率凄いからな

550 23/12/16(土)13:16:55 No.1135431080

虎杖から乙骨に変わったせいで見つけにくい!

551 23/12/16(土)13:17:02 No.1135431108

>対応機種あるゲーム今は多いだろ3Dだと 軽くする努力くらいはしなよって話だからね

552 23/12/16(土)13:17:05 No.1135431123

>>ここでいつもスレが立ってる人気ゲームじゃなかったのか… >極端だけどやろうと思えば数人で回せるし 明らかに数人だろって分かるスレはあるな… たまに極稀に新規が入ってきて質問でもしたときの反応とか見てるとさらによく分かる

553 23/12/16(土)13:17:33 No.1135431259

>今どきPCでもプレイできないとね DMM版あったやん

554 23/12/16(土)13:17:39 No.1135431284

これじゃないソシャゲで前にスレ立ててたけどそのゲームはアプリアイコンだと削除権取られるからどうしようも無かったな

555 23/12/16(土)13:17:44 No.1135431311

なんかマケドニアで立ってるスレでわざわざアプリアイコン立てて叩かれたのを一生根に持ってそうな人がいるね

556 23/12/16(土)13:17:56 No.1135431372

アトリエはsteam版出たら触ってみるかと思ってたけど未だに出ない

557 23/12/16(土)13:18:04 No.1135431419

>それこそFGOですらストーリー読んでもらえない率凄いからな そこ推したいなら戦闘にかかる時間もう少し抑えろ

558 23/12/16(土)13:18:06 No.1135431429

よく言われてるけどこういうとこで名前が出てくるゲームは大体大丈夫

559 23/12/16(土)13:18:14 No.1135431467

ぶっちゃけアプリアイコン荒らすとか言うが大抵管理もせず放置して口論眺めてるから 信者の暴走で一括りには出来ないというか

560 23/12/16(土)13:18:14 No.1135431468

>これじゃないソシャゲで前にスレ立ててたけどそのゲームはアプリアイコンだと削除権取られるからどうしようも無かったな 削除権取られるレベルで粘着されてるのなんてグラブルくらいしかないだろ

561 23/12/16(土)13:18:14 No.1135431470

>今どきPCでもプレイできないとね バッテリーの問題もだけど ぶっちゃけ品質が上がりまくってグラフィックも良くなりすぎていくにつれて 普通にスマホでやるにはスマホの環境が物足りなくなってくるんだよなあ

562 23/12/16(土)13:18:26 No.1135431525

>3Dモデルはいいのにゲーム内で見る事ほぼ無いのはどういう判断でああなったんだ? f108794.mp4 戦闘中もカメラ切り替えれば一応見れる 置きレーザーとか避けてくれないオート任せになるけど

563 23/12/16(土)13:18:30 No.1135431548

メメントモリは動作の軽快さがとにかく凄かったなあ あらゆるソシャゲがあれぐらい軽くなって欲しい ホーム画面もどるだけなのにいちいちローディング見せないで

564 23/12/16(土)13:18:36 No.1135431567

>なんかマケドニアで立ってるスレでわざわざアプリアイコン立てて叩かれたのを一生根に持ってそうな人がいるね アプリアイコンのスレをたたいてる人?

565 23/12/16(土)13:18:39 No.1135431579

アトリエはクオリティ高いんだけど画面の遷移がトロくて辞めちゃったな… その辺改善されたら復帰したいんだけど

566 23/12/16(土)13:18:40 No.1135431580

>なんかマケドニアで立ってるスレでわざわざアプリアイコン立てて叩かれたのを一生根に持ってそうな人がいるね こういう病人がいるせいか…

567 23/12/16(土)13:18:46 No.1135431612

ソシャゲに重厚なストーリーが必要だと思ってるの開発スタッフだけだよ まずストーリーが無い事、仮にストーリーがあってもスキップできる事が流行るソシャゲの第一条件 新作ソシャゲがリリースされてストーリースキップボタンが無かったらまず第一にスキップ実装しろってユーザーに騒がれる

568 23/12/16(土)13:18:47 No.1135431615

>アトリエはsteam版出たら触ってみるかと思ってたけど未だに出ない 来月 ソフィーも多分復刻するだろうしいいんじゃないかな

569 23/12/16(土)13:19:02 No.1135431687

>ソシャゲのストーリー読むのクソ面倒くさいからなあ フルボイスだとちゃんと聞くけどボイスなしはもうスキップだな…

570 23/12/16(土)13:19:10 No.1135431734

>それこそFGOですらストーリー読んでもらえない率凄いからな fgoまでいくとストーリー長すぎ実装済みストーリー大杉でもう新規お断りレベルだからしゃーない

571 23/12/16(土)13:19:32 No.1135431843

ストーリー読むのも体力いるというか一気見したいから意外と後回しにしちゃうのよね ブルアカとかチナトロはずっと取ってるけど

572 23/12/16(土)13:19:33 No.1135431847

「」はセルランバトル大好きなのにパズドラとかにいまいち食い付き悪いのは何でなの?

573 23/12/16(土)13:19:47 No.1135431907

いや駄目だろ...って感じで始まって駄目だったコンテンツ

574 23/12/16(土)13:19:47 No.1135431910

ソシャゲのストーリーの面白さなんかどうせみんな誰も期待してないからな ストーリーの中で誰と誰が絡んだとか誰が主役・俺に性的アピールしてきたかくらいのキャラクター部分しか見てない 極端な話同じコマに居た!程度で盛り上がる腐れ界隈に毛が生えた程度のアレ

575 23/12/16(土)13:19:50 No.1135431931

>アプリアイコンのスレをたたいてる人? スレを叩くって何? 空気読めない人が追い出されてるだけじゃ?

576 23/12/16(土)13:19:56 No.1135431959

>「」はセルランバトル大好きなのにパズドラとかにいまいち食い付き悪いのは何でなの? 特に語ることもなく王者だから

577 23/12/16(土)13:19:59 No.1135431979

>>それこそFGOですらストーリー読んでもらえない率凄いからな >fgoまでいくとストーリー長すぎ実装済みストーリー大杉でもう新規お断りレベルだからしゃーない 新規プレイヤーとかじゃなくて既存が2部まともに読んでない問題も凄いよアレ コンテ石とかその辺の為のてこ入れ要素だよ

578 23/12/16(土)13:20:02 No.1135431990

>ソシャゲに重厚なストーリーが必要だと思ってるの開発スタッフだけだよ >まずストーリーが無い事、仮にストーリーがあってもスキップできる事が流行るソシャゲの第一条件 >新作ソシャゲがリリースされてストーリースキップボタンが無かったらまず第一にスキップ実装しろってユーザーに騒がれる ストーリーフルボイスとかクソどうでもいいな俺も… 心底好きなキャラが居たら視聴するかもだけど

579 23/12/16(土)13:20:07 No.1135432017

ほらもう誰もエラゲの話してない

580 23/12/16(土)13:20:08 No.1135432021

ソシャゲに重厚なストーリーが必要だと思ってるのユーザーだけだよの間違いでは?

581 23/12/16(土)13:20:20 No.1135432090

「」的活発度バロメーターは 今話題のスレ画像がいっぱい作られてるかどうかで分かると思います おかげで視認性が死んでるやつも多いです スレにたどり着けてる?じゃあ視認性大丈夫だよ!

582 23/12/16(土)13:20:27 No.1135432114

アークナイツはストーリー好きだったはずなのにあまりにも長すぎてスキップするようになっちゃった… 言い回しが無駄になげぇのはどうにかしろよ…

583 23/12/16(土)13:20:39 No.1135432182

>ほらもう誰もエラゲの話してない そりゃ誰もプレイしてないから語りようがないだろ

584 23/12/16(土)13:20:43 No.1135432202

>「」はセルランバトル大好きなのにパズドラとかにいまいち食い付き悪いのは何でなの? セルランバトルはセルラン高いヤツでマウントを取り合うんじゃなくてセルラン低いヤツを煽るのがメインコンテンツだから

585 23/12/16(土)13:20:50 No.1135432241

イベントストーリーが分割おすぎだともう読む気しない

586 23/12/16(土)13:20:56 No.1135432279

>ほらもう誰もエラゲの話してない ツッコミは入れてるけどまぁしてないね

587 23/12/16(土)13:21:00 No.1135432296

>「」はセルランバトル大好きなのにパズドラとかにいまいち食い付き悪いのは何でなの? 勝つのが当たり前だからもう刺激が無いんじゃないかな

588 23/12/16(土)13:21:03 No.1135432309

>新規プレイヤーとかじゃなくて既存が2部まともに読んでない問題も凄いよアレ >コンテ石とかその辺の為のてこ入れ要素だよ コンテ不可のORT出すのは頭おかしいんじゃねぇかアレ

589 23/12/16(土)13:21:06 No.1135432321

>アークナイツはストーリー好きだったはずなのにあまりにも長すぎてスキップするようになっちゃった… 多分それもう飽きてるんだよゲーム自体に

590 23/12/16(土)13:21:06 No.1135432326

おね社とかマフィアシティはポイ活で課金させてるのが強い 課金してポイントもらうとか手段と方法入れ替わってね?とは思うけど

591 23/12/16(土)13:21:07 No.1135432328

>>3Dモデルはいいのにゲーム内で見る事ほぼ無いのはどういう判断でああなったんだ? >f108794.mp4 >戦闘中もカメラ切り替えれば一応見れる >置きレーザーとか避けてくれないオート任せになるけど これゲーム画面が背景のゴチャゴチャのせいで見づらいの設計ミスじゃない!?

592 23/12/16(土)13:21:14 No.1135432370

>メメモリはメインストーリーとかが無いって聞いて >そこ削減してもいいのか…って驚いたなぁ メインはステージ背景で「この国は以前こんな事があって滅びました」程度の事は出てくる あとはキャラの生い立ちとか独白

593 23/12/16(土)13:21:38 No.1135432488

壺とかみてたときセルラン煽る人がクックパッドダシにしてたの好きだった

594 23/12/16(土)13:21:41 No.1135432505

やったことないから何年か前に出てた手塚治虫の漫画の擬人化みたいなやつだと思ってる

595 23/12/16(土)13:21:46 No.1135432533

>>>3Dモデルはいいのにゲーム内で見る事ほぼ無いのはどういう判断でああなったんだ? >>f108794.mp4 >>戦闘中もカメラ切り替えれば一応見れる >>置きレーザーとか避けてくれないオート任せになるけど >これゲーム画面が背景のゴチャゴチャのせいで見づらいの設計ミスじゃない!? その通りだよ! >f108793.mp4 >自殺動画撮ったよ >自機が見辛い

596 23/12/16(土)13:21:46 No.1135432535

>「」はセルランバトル大好きなのにパズドラとかにいまいち食い付き悪いのは何でなの? 殿堂入りしてるようなの相手になに言えってんだ

597 23/12/16(土)13:21:51 No.1135432560

>おね社とかマフィアシティはポイ活で課金させてるのが強い >課金してポイントもらうとか手段と方法入れ替わってね?とは思うけど 流石中華は詐欺見てえなことすんな

598 23/12/16(土)13:21:56 No.1135432582

>新規プレイヤーとかじゃなくて既存が2部まともに読んでない問題も凄いよアレ >コンテ石とかその辺の為のてこ入れ要素だよ もうやめて2年近くなるけど 1部で頑張った結果の徒労感がひどかったところに加えて長いだけの話がどんどん来るのしんどくなったからそのうちスキップしてたな…

599 23/12/16(土)13:21:58 No.1135432590

>>メメモリはメインストーリーとかが無いって聞いて >>そこ削減してもいいのか…って驚いたなぁ >メインはステージ背景で「この国は以前こんな事があって滅びました」程度の事は出てくる >あとはキャラの生い立ちとか独白 最低充分はあるな

600 23/12/16(土)13:22:07 No.1135432631

>言い回しが無駄になげぇのはどうにかしろよ… 孤星とか分量アホほど多いけどめっちゃ評判いいんでお前の識字能力か熱量が落ちてんじゃねーの?

601 23/12/16(土)13:22:08 No.1135432637

セルラン煽りってジャンプのドベ周辺の漫画馬鹿にするようなもんだからな

602 23/12/16(土)13:22:13 No.1135432673

シナリオちゃんと読んでるのむしろシナリオに力入れてないようなのばっかだな 簡潔でそれなりにまとめてくれるし 気合い入れてるところは長すぎてダレる

603 23/12/16(土)13:22:17 No.1135432695

>多分それもう飽きてるんだよゲーム自体に むしろゲームと真摯に向き合うほどストーリー読む時間なくなるゲームだよ

604 23/12/16(土)13:22:17 No.1135432696

メメントモリは巨神と誓女思い出すぐらいストーリーわからん

605 23/12/16(土)13:22:19 No.1135432702

運営会社本体の収益悪化させるレベルのタクトオーパスは1年保たないかな… 前日譚アニメ良かったから伏線回収するまでは生きててほしいけど

606 23/12/16(土)13:22:21 No.1135432712

>アークナイツはストーリー好きだったはずなのにあまりにも長すぎてスキップするようになっちゃった… >文字が小せぇのはどうにかしろよ…

607 23/12/16(土)13:22:41 No.1135432824

>「」はセルランバトル大好きなのにパズドラとかにいまいち食い付き悪いのは何でなの? そういうのじゃないから

608 23/12/16(土)13:22:50 No.1135432857

>ソシャゲに重厚なストーリーが必要だと思ってるの開発スタッフだけだよ >まずおっぱい、流行るソシャゲの第一条件

609 23/12/16(土)13:23:00 No.1135432918

ストーリー長くてもいいけどソシャゲのまんまの3行表示でポチポチ読ませないでノベルモード実装しろとは思ってる

610 23/12/16(土)13:23:01 No.1135432921

>アークナイツはストーリー好きだったはずなのにあまりにも長すぎてスキップするようになっちゃった… >言い回しが無駄になげぇのはどうにかしろよ… 大陸ゲーってそういうところあるよな 俺も崩壊3rd好きなんだけどもうとにかくくどいのがしんどい

611 23/12/16(土)13:23:04 No.1135432936

パーティメンバー箱になってんの?ガチャで引いても見られないって致命的な欠点では

612 23/12/16(土)13:23:16 No.1135433006

>やったことないから何年か前に出てた手塚治虫の漫画の擬人化みたいなやつだと思ってる 似てるけどまあキャラデザ見りゃ元ネタなんとなくわかるだけ手塚キャラ女体化ゲーの方がマシだよ

613 23/12/16(土)13:23:18 No.1135433023

>>言い回しが無駄になげぇのはどうにかしろよ… >孤星とか分量アホほど多いけどめっちゃ評判いいんでお前の識字能力か熱量が落ちてんじゃねーの? 文字量多すぎて素直に書籍書体の形式でちゃんとした文章で読みたくなったので 読みづらいって意見には若干賛同する スキップはしないけど

614 23/12/16(土)13:23:21 No.1135433040

>「」はセルランバトル大好きなのにパズドラとかにいまいち食い付き悪いのは何でなの? オタクコンテンツじゃないから

615 23/12/16(土)13:23:30 No.1135433088

>>ソシャゲに重厚なストーリーが必要だと思ってるの開発スタッフだけだよ >>まずおっぱい、流行るソシャゲの第一条件 今はやっぱりこれ

616 23/12/16(土)13:23:31 No.1135433094

>「」はセルランバトル大好きなのにパズドラとかにいまいち食い付き悪いのは何でなの? 自分たちの狭い世界がバトルフィールドだから 純粋な数字比較したいやつはそもそもセルランバトルなんてしない

617 23/12/16(土)13:23:35 No.1135433121

最近よくスレ立ってるリバース1999がストレスフリーな作りしてるけど手間かかってる割に集金要素無くて不安になる

618 23/12/16(土)13:23:41 No.1135433146

>>>メメモリはメインストーリーとかが無いって聞いて >>>そこ削減してもいいのか…って驚いたなぁ >>メインはステージ背景で「この国は以前こんな事があって滅びました」程度の事は出てくる >>あとはキャラの生い立ちとか独白 >最低充分はあるな マジで必要最低限はあるしキャラ推しもできる パズドラは台詞も設定テキストすらもないから全く愛着湧かない ユニットからわかるのは名前と立ち絵と性能だけ

619 23/12/16(土)13:23:41 No.1135433147

エラゲは404連!ぷよぷよちゃん!のダイマに釣られてインストールはしたけど SEGAらしい自虐と狂った世界観はちょっと面白かったよ ゲーム部分とガチャと操作のわかりにくさはカスだよ

620 23/12/16(土)13:23:42 No.1135433155

>セルラン煽りってジャンプのドベ周辺の漫画馬鹿にするようなもんだからな いやあいつら底辺には触らず粘着先の上位で対立煽りしてるだけだから違う

621 23/12/16(土)13:23:47 No.1135433181

>セルラン煽りってジャンプのドベ周辺の漫画馬鹿にするようなもんだからな セルラン低いヤツを煽りに行けばいいだけだから別に自分がセルラン高いゲームをやってる必要はないからな お手軽で楽しいよ

622 23/12/16(土)13:24:06 No.1135433275

ここで見掛けるセルラン煽りって全然元気なゲームの順位がちょっと落ちた程度で煽ってるだけのような

623 23/12/16(土)13:24:11 No.1135433305

さっさと効率いい周回するためには後ろの方のステージクリアしないといけないんだけどイベントシナリオ長くてちゃんと読んでると初日に終わらせれないっていう

624 23/12/16(土)13:24:20 No.1135433351

>おね社とかマフィアシティはポイ活で課金させてるのが強い >課金してポイントもらうとか手段と方法入れ替わってね?とは思うけど そういうことだったのか…それって身銭切ってるってことでもあるからやっぱ中華資本はつえーな…

625 23/12/16(土)13:24:22 No.1135433357

ちょこちょこ話題に出てるシャニマスの新しいのってそんなに3D部分にコストかかってるか…? ぱっと見の静止画がいい感じなだけで動かしてるの見ると案外金かけてないなってのがよくわかるぞ

626 23/12/16(土)13:24:24 No.1135433367

>セルラン煽りってジャンプのドベ周辺の漫画馬鹿にするようなもんだからな 漫画で考えても単純に売上10位あたり叩いてるのと同じだろ

627 23/12/16(土)13:24:37 No.1135433425

「」に限らずだいたいの掛け持ちゲームユーザーは 好きすぎるゆえに抱え込んでる作品が多いのをそろそろ前向きにどれか絞る勇気を持たない限り不満ばかり増すだけだと思うよ

628 23/12/16(土)13:24:38 No.1135433432

>最近よくスレ立ってるリバース1999がストレスフリーな作りしてるけど手間かかってる割に集金要素無くて不安になる あれデザインとかめちゃくちゃよくできてんだよなー音楽も ガチャゲーにあるまじきオシャレさだけど客がつくか心配

629 23/12/16(土)13:24:49 No.1135433482

>さっさと効率いい周回するためには後ろの方のステージクリアしないといけないんだけどイベントシナリオ長くてちゃんと読んでると初日に終わらせれないっていう これ人気のソシャゲでもやらかしてるの多すぎてマジでいい加減にしろよってなるヤツ

630 23/12/16(土)13:24:52 No.1135433498

>>>>メメモリはメインストーリーとかが無いって聞いて >>>>そこ削減してもいいのか…って驚いたなぁ >>>メインはステージ背景で「この国は以前こんな事があって滅びました」程度の事は出てくる >>>あとはキャラの生い立ちとか独白 >>最低充分はあるな >マジで必要最低限はあるしキャラ推しもできる >パズドラは台詞も設定テキストすらもないから全く愛着湧かない >ユニットからわかるのは名前と立ち絵と性能だけ これでずっと続いてんだから正しいってことだな

631 23/12/16(土)13:24:59 No.1135433545

シナリオがクソ長いやつは下に2行だけ表示するのやめて…

632 23/12/16(土)13:25:06 No.1135433586

>メメントモリは巨神と誓女思い出すぐらいストーリーわからん 魔女を魔女狩りから救うのが主人公側なのに敵である教会側にババア含む魔女もゴロツキもめっちゃ居るからもうわからん…

633 23/12/16(土)13:25:07 No.1135433591

>>>ソシャゲに重厚なストーリーが必要だと思ってるの開発スタッフだけだよ >>>まずおっぱい、流行るソシャゲの第一条件 >今はやっぱりこれ ピョンテが重厚なストーリーとエロどっちが欲しいかアンケート取ったら結果の比率1:9になってたな

634 23/12/16(土)13:25:11 No.1135433607

>ここで見掛けるセルラン煽りって全然元気なゲームの順位がちょっと落ちた程度で煽ってるだけのような ウマとブルアカ辺りで見るけどセルラン2桁にいる時点で上澄みの上澄みだからな

635 23/12/16(土)13:25:17 No.1135433630

>パーティメンバー箱になってんの?ガチャで引いても見られないって致命的な欠点では ダメージ受けるタンクロール可能な最前列キャラしかモデルろくにみえないよクエスト中 アホかなって思いました

636 23/12/16(土)13:25:21 No.1135433657

もうパズドラは惰性だなあ…人生半分近くやってる

637 23/12/16(土)13:25:35 No.1135433730

>シナリオがクソ長いやつは下に2行だけ表示するのやめて… タップ数多いのにログ出すまで数手かかるようなのもよくあに

638 23/12/16(土)13:25:35 No.1135433731

>さっさと効率いい周回するためには後ろの方のステージクリアしないといけないんだけどイベントシナリオ長くてちゃんと読んでると初日に終わらせれないっていう スキップしてまずがゲーム終わらせて周回とかしてスタミナ使い切ったらシナリオあとで読もうとかして読まなくなるゲームは危険信号だと感じる

639 23/12/16(土)13:25:35 No.1135433735

レスレリも好調なのに何で過激な広告展開多いんだろ?って思ってたら月商20億目標とか記事が出てきたしな… あくまで売り上げ目標でランニングコストとは別だけど3Dでリッチな作りのソシャゲはそれだけ採算ラインもバカ高くなる

640 23/12/16(土)13:25:42 No.1135433769

>>>>ソシャゲに重厚なストーリーが必要だと思ってるの開発スタッフだけだよ >>>>まずおっぱい、流行るソシャゲの第一条件 >>今はやっぱりこれ >ピョンテが重厚なストーリーとエロどっちが欲しいかアンケート取ったら結果の比率1:9になってたな ピョンテがアンケとったらそりゃそうだろうよ!

641 23/12/16(土)13:25:49 No.1135433796

パズドラ星人が侵略してセルラン煽り始めたらどうなるんです?

642 23/12/16(土)13:25:53 No.1135433819

>アークナイツはストーリー好きだったはずなのにあまりにも長すぎてスキップするようになっちゃった… >言い回しが無駄になげぇのはどうにかしろよ… 長いのよりもイベントの周回したいステージが大体後半に詰まってるから速攻で読むかスキップしないとロスでかいのがめんどくせえ…ってなった スキップしてもイベントステージで微妙に察するところあるし

643 23/12/16(土)13:25:58 No.1135433849

>>ここで見掛けるセルラン煽りって全然元気なゲームの順位がちょっと落ちた程度で煽ってるだけのような >ウマとブルアカ辺りで見るけどセルラン2桁にいる時点で上澄みの上澄みだからな 初動の初動が良すぎで威勢のいい奴らが他ソシャゲ煽った煽られて奴がそれで…ってパターンもあるっちゃある

644 23/12/16(土)13:26:02 No.1135433870

>これでずっと続いてんだから正しいってことだな そもそもパズドラなんてフラッシュのパズルゲームみたいなノリで遊んでるだけだからね

645 23/12/16(土)13:26:08 No.1135433892

波濤15縛り攻略とかピンチアウト初日600取るようなプレイしてる訳でもねーのに効率気にしても意味なくね? いやガチ勢なら謝るけどさ

646 23/12/16(土)13:26:24 No.1135433967

言ってもあの画面で5人表示して弾避けは見にくくて仕方ねえぞ

647 23/12/16(土)13:26:32 No.1135434006

>パーティメンバー箱になってんの?ガチャで引いても見られないって致命的な欠点では 「先頭のキャラを切り替えられる様に」って要望があったけど そのオプションになった■の位置が変わっちゃう=ゲーム性にちょっと影響がある(スキルとか射撃が■の位置から発射される)からか実装されなかったよ

648 23/12/16(土)13:26:33 No.1135434009

>もうパズドラは惰性だなあ…人生半分近くやってる そんな若いうちからimgなんか見てたら人生おかしくなるぞ

649 23/12/16(土)13:26:39 No.1135434040

そもそもパズドラはパズルゲームだろ! RPG系統のゲームと比べるなよ

650 23/12/16(土)13:26:39 No.1135434041

>ピョンテが重厚なストーリーとエロどっちが欲しいかアンケート取ったら結果の比率1:9になってたな ソシャゲでも類を見ないクソ陰鬱なゲームなんだから当たり前だろ!!!

651 23/12/16(土)13:26:40 No.1135434042

>パズドラ星人が侵略してセルラン煽り始めたらどうなるんです? ぜんめつ

652 23/12/16(土)13:26:47 No.1135434073

>シナリオがクソ長いやつは下に2行だけ表示するのやめて… に行だと読みやすいかもだけどタップする回数が多くなる上に 結局キャラ表示の方あんま見なくなるからもったいないんだよなぁ

653 23/12/16(土)13:26:51 No.1135434093

>むしろゲームと真摯に向き合うほどストーリー読む時間なくなるゲームだよ 今のトレンドは拘束時間マイルドにする方なのに どんどん拘束時間盛っていくハイグリの方針はだいぶロックだと常々思ってる

654 23/12/16(土)13:26:58 No.1135434132

>これ人気のソシャゲでもやらかしてるの多すぎてマジでいい加減にしろよってなるヤツ ドルフィンウェーブとか全スキップ全オートでもイベント終わらせてボス周回できるようになるまで結構時間かかる

655 23/12/16(土)13:27:00 No.1135434141

昔は「」もパズドラ大好きだったけどみんな飽きたんじゃないか

656 23/12/16(土)13:27:05 No.1135434160

おね社とかマフィアシティは各サーバーに数人は100万以上課金の超ヘビーユーザーがいるらしいからな…

657 23/12/16(土)13:27:06 No.1135434166

おっぱいでかい子が結構な露出度だったのはありがたかった ランニングコストもだけど基本ダウナーで暗い感じだから刺さるユーザー層がニッチ過ぎたのが割と致命的だと思う

658 23/12/16(土)13:27:08 No.1135434179

パズドラってパズル楽しむゲームじゃなくね?

659 23/12/16(土)13:27:09 No.1135434182

モンストはまだまだ元気だけどパズドラはもう…

660 23/12/16(土)13:27:09 No.1135434184

>波濤15縛り攻略とかピンチアウト初日600取るようなプレイしてる訳でもねーのに効率気にしても意味なくね? >いやガチ勢なら謝るけどさ 客に損した気分にさせないのはあらゆるサービスの基本だぞ

661 23/12/16(土)13:27:16 No.1135434225

>レスレリも好調なのに何で過激な広告展開多いんだろ?って思ってたら月商20億目標とか記事が出てきたしな… >あくまで売り上げ目標でランニングコストとは別だけど3Dでリッチな作りのソシャゲはそれだけ採算ラインもバカ高くなる 20億って1桁常連じゃ無いとまず無理じゃね? 最近のソシャゲはランニングコストヤバいことになってんな

662 23/12/16(土)13:27:23 No.1135434262

良いセガと悪いセガがあるけどスレ画はどう考えてもダメなセガだな…

663 23/12/16(土)13:27:24 No.1135434266

なんもおかしくないけどエラゲちゃんだいぶリディーに似てるな

664 23/12/16(土)13:27:26 No.1135434277

5人も■もまだいいけど 5人分のバフデバフHP回復表示ダメ表示がそれぞれに表示されるから バフ掛かりまくりの中盤にボスのゆっくり弾幕とか来るともう迷子になるんよ

665 23/12/16(土)13:27:27 No.1135434287

サ終発表のタイミングでアプリに申請すれば3ヶ月分の課金は戻ってくるよ 有償石も別途戻ってくる

666 23/12/16(土)13:27:39 No.1135434349

今更パズドラとかモンストで煽ると古い時代のキッズだと思われそうだし…

667 23/12/16(土)13:28:05 No.1135434463

>サ終発表のタイミングでアプリに申請すれば3ヶ月分の課金は戻ってくるよ >有償石も別途戻ってくる マジで!?

668 23/12/16(土)13:28:05 No.1135434464

全盛期のパズドラはセルラン2位に落ちてすみません!(詫び石1個)とかやってたから桁違いだよ

669 23/12/16(土)13:28:06 No.1135434468

死ぬ時に決算報告するね!やるソシャゲはちょくちょくある

670 23/12/16(土)13:28:12 No.1135434507

>波濤15縛り攻略とかピンチアウト初日600取るようなプレイしてる訳でもねーのに効率気にしても意味なくね? >いやガチ勢なら謝るけどさ 極端な話するけど最初のイベントステージより効率いい最後のステージの方がスタミナ効率良すぎでバカバカしくなるから周回するような人なら気にしない方がアホだよ

671 23/12/16(土)13:28:13 No.1135434513

>波濤15縛り攻略とかピンチアウト初日600取るようなプレイしてる訳でもねーのに効率気にしても意味なくね? >いやガチ勢なら謝るけどさ 実益のある報酬の効率に響くものとほぼ趣味みたいなものじゃ全然違うだろ

672 23/12/16(土)13:28:14 No.1135434514

>マジで必要最低限はあるしキャラ推しもできる >パズドラは台詞も設定テキストすらもないから全く愛着湧かない >ユニットからわかるのは名前と立ち絵と性能だけ ごめんこれモンストだわ パズドラやった事ないわ

673 23/12/16(土)13:28:19 No.1135434536

FEHくらいローコストだと維持余裕なんだろうな

674 23/12/16(土)13:28:19 No.1135434537

>言ってもあの画面で5人表示して弾避けは見にくくて仕方ねえぞ 先頭キャラグラ変えれるようにしたら良いだけでは… > そのオプションになった■の位置が変わっちゃう=ゲーム性にちょっと影響がある(スキルとか射撃が■の位置から発射される)からか実装されなかったよ これもゲーム性重視なら発射オプション位置変える必要ないし意味わからん言い訳だなとしか思えないし

675 23/12/16(土)13:28:24 No.1135434567

>良いセガと悪いセガがあるけどスレ画はどう考えてもダメなセガだな… 良いセガって?

676 23/12/16(土)13:28:24 No.1135434568

>ウマとブルアカ辺りで見るけどセルラン2桁にいる時点で上澄みの上澄みだからな でもスレ画みたいに高コストゲーは150位辺りが存続分岐点になるっていうなら 2桁台後半って割と気が気じゃない状態になりそうな気も

677 23/12/16(土)13:28:27 No.1135434583

アークナイツは声ないし四段階ある加速機能のおかげで何とか読めてる

678 23/12/16(土)13:28:36 No.1135434634

とはいえシナリオ読みたい気分とゲームしたい気分って微妙に違うんよ

679 23/12/16(土)13:28:37 No.1135434636

エラゲってもしかしてゲーム部分根底からクソな感じなのか

680 23/12/16(土)13:28:37 No.1135434640

まともなゲーム作って振り返るときにぶっちゃけるならわかるけど混ぜたらそりゃなあ

681 23/12/16(土)13:28:46 No.1135434687

今はセルランよりもコミケサークル数でマウント取るのが流行ってるよ

682 23/12/16(土)13:28:55 No.1135434724

>良いセガって? ミクさん

683 23/12/16(土)13:29:00 No.1135434749

>言ってもあの画面で5人表示して弾避けは見にくくて仕方ねえぞ 放送で触れてた先頭キャラ変更結局出来なかったな…

684 23/12/16(土)13:29:03 No.1135434764

>今更パズドラとかモンストで煽ると古い時代のキッズだと思われそうだし… ソシャゲの対立煽りしてる時点でゲハやってるキッスと大差ないぞ

685 23/12/16(土)13:29:04 No.1135434770

>>良いセガと悪いセガがあるけどスレ画はどう考えてもダメなセガだな… >良いセガって? プロセカ

686 23/12/16(土)13:29:10 No.1135434808

呪術のゲームが好調らしいし原作人気あるやつにすり寄ればいいんじゃね?

687 23/12/16(土)13:29:15 No.1135434838

>今はセルランよりもコミケサークル数でマウント取るのが流行ってるよ 今の時代にコミケって20年前で価値観止まってる人じゃん…

688 23/12/16(土)13:29:21 No.1135434872

コストの高騰と陳腐化で本当に一握りしか生き残れない業界だなソシャゲって

689 23/12/16(土)13:29:24 No.1135434877

>エラゲってもしかしてゲーム部分根底からクソな感じなのか オートでなんとかなるから気にしてなかったけど貴重なSTGだったのでクソともいい切れない

690 23/12/16(土)13:29:29 No.1135434909

>今はセルランよりもコミケサークル数でマウント取るのが流行ってるよ しょうもな…

691 23/12/16(土)13:29:32 No.1135434921

>とはいえシナリオ読みたい気分とゲームしたい気分って微妙に違うんよ なのでメインストーリーやイベントストーリーが シナリオ→バトル→シナリオ→バトル と交互に挟まれるタイプは最悪

692 23/12/16(土)13:29:33 No.1135434930

>でもスレ画みたいに高コストゲーは150位辺りが存続分岐点になるっていうなら >2桁台後半って割と気が気じゃない状態になりそうな気も どのゲームが高コストなのかとか傍からは分からんからなあ 3D使ってればコスト掛かってるって訳でも無いし

693 23/12/16(土)13:29:40 No.1135434960

>客に損した気分にさせないのはあらゆるサービスの基本だぞ エンドコンテンツ要素はヘビーユーザー向けに置いとかなきゃいけないのは事実だけど エンドコンテンツ要素に片足突っ込むようなコンテンツが多すぎると目標が高すぎて新規や中堅からすれば出来ない部分が多すぎて損した気分や焦燥感にかられすぎる要因になるのあんま良くないね

694 23/12/16(土)13:29:46 No.1135434992

>今はセルランよりもコミケサークル数でマウント取るのが流行ってるよ 10年以上前から見るやつ

695 23/12/16(土)13:29:49 No.1135435003

>今はセルランよりもコミケサークル数でマウント取るのが流行ってるよ 勝てない土俵で勝負しても意味ないもんな…

696 23/12/16(土)13:29:49 No.1135435006

>極端な話するけど最初のイベントステージより効率いい最後のステージの方がスタミナ効率良すぎでバカバカしくなるから周回するような人なら気にしない方がアホだよ 周回はするけどエミュで放置で回してるだけだからまあ1日2日の損は気にしてないわ それよりストーリースキップで毀損される体験の方がもったいないと感じる

697 23/12/16(土)13:29:57 No.1135435036

>コストの高騰と陳腐化で本当に一握りしか生き残れない業界だなソシャゲって その言説10年前に既に言われてたよ

698 23/12/16(土)13:30:00 No.1135435055

>>良いセガと悪いセガがあるけどスレ画はどう考えてもダメなセガだな… >良いセガって? ペルソナ&メガテン ぷよぷよ

699 23/12/16(土)13:30:29 No.1135435199

>ペルソナ&メガテン >ぷよぷよ 自前のコンテンツじゃないじゃんその辺 全部他所から買ってきたやつ

700 23/12/16(土)13:30:31 No.1135435211

>でもスレ画みたいに高コストゲーは150位辺りが存続分岐点になるっていうなら >2桁台後半って割と気が気じゃない状態になりそうな気も 高コストゲーと言うか金の使い方わかってないアホに見える

701 23/12/16(土)13:30:32 No.1135435216

>マジで!? ごめんアプリじゃなくてストアだった

702 23/12/16(土)13:30:40 No.1135435244

>>ウマとブルアカ辺りで見るけどセルラン2桁にいる時点で上澄みの上澄みだからな >でもスレ画みたいに高コストゲーは150位辺りが存続分岐点になるっていうなら >2桁台後半って割と気が気じゃない状態になりそうな気も セルラン煽りされてるようなゲームは常時2桁とかじゃなくて普通に1位とるから存続分岐点本当に関係ないよ……

703 23/12/16(土)13:30:42 No.1135435259

メガテンのソシャゲはあれはいいセガかなあ…? 6年だか7年だか続いてるから正しいのかもしれないけど…

704 23/12/16(土)13:30:45 No.1135435271

>>エラゲってもしかしてゲーム部分根底からクソな感じなのか >オートでなんとかなるから気にしてなかったけど貴重なSTGだったのでクソともいい切れない オートが改修されてちょっとマシになったの夏頃で手遅れだし サービス開始前に「STG苦手ならオートで安心」みたいに謳ってたのは嘘ばっかでそれまでは敵弾に自分から突っ込んでたじゃない 改修されてもレーザーには乗っかったまま動かんけど

705 23/12/16(土)13:30:49 No.1135435296

>>今はセルランよりもコミケサークル数でマウント取るのが流行ってるよ >勝てない土俵で勝負しても意味ないもんな… セルランで勝負するとここで人気でもおね社にも勝てないタイトルばっかだからな…

706 23/12/16(土)13:30:50 No.1135435299

>コストの高騰と陳腐化で本当に一握りしか生き残れない業界だなソシャゲって なんだろうそれソシャゲって部分をゲームって言葉にしたら それゲーム業界でもう数十年前からずっと言われてそう

707 23/12/16(土)13:30:55 No.1135435328

でなんかしらん版権ソシャゲが大往生してたりする…

708 23/12/16(土)13:30:58 No.1135435350

>>コストの高騰と陳腐化で本当に一握りしか生き残れない業界だなソシャゲって >その言説10年前に既に言われてたよ 10年前と比べたら明らかに状況悪化してるよ… 半年生きたらお祝いだもん

709 23/12/16(土)13:31:00 No.1135435366

>FEHくらいローコストだと維持余裕なんだろうな 今やってるソシャゲは月2~3キャラしか増えてないから割と頻繁にキャラが増えてるFEHがローコストなのか判断しかねる

710 23/12/16(土)13:31:09 No.1135435415

俺がやってるケツゲーはイベント周回するだけなら2週間もやれば戦力揃うけど メインストーリー攻略がエンドコンテンツ化してて最新シナリオ見るのに半年以上かかるんだよな…

711 23/12/16(土)13:31:11 No.1135435422

ニケは文章量がちょうど良くてフルボイスじゃない時も読めてるなぁ

712 23/12/16(土)13:31:22 No.1135435479

今のメガテンってダメなシリーズ化してるだろ… ペルソナ頼りすぎる

713 23/12/16(土)13:31:46 No.1135435593

>今のメガテンってダメなシリーズ化してるだろ… >ペルソナ頼りすぎる 「重大発表ってどうせペルソナなんだろ」みたいな声はちょくちょく見るな…

714 23/12/16(土)13:31:47 No.1135435607

ソシャゲだと中国アプリ無双だからなぁ

715 23/12/16(土)13:31:56 No.1135435662

>半年生きたらお祝いだもん 十年前からそうじゃねえか

716 23/12/16(土)13:32:08 No.1135435714

イベント内容を時限更新するタイプは早く読みてえ…ってなる反面初日からやってると小分けになるお陰でじっくり読みやすいのと待たされてる間に先の推測でてんやわんやできてあれもあれで好き

717 23/12/16(土)13:32:09 No.1135435726

>FEHくらいローコストだと維持余裕なんだろうな ほぼ声すらないロマサガRSとかその辺は維持するラインかなり低そうだなって思う

718 23/12/16(土)13:32:10 No.1135435731

ソシャゲでもリッチな3Dが求められるようになってきたから逆にもうCSゲーで良くない?って返ってきてる

719 23/12/16(土)13:32:11 No.1135435743

>半年生きたらお祝いだもん それもずっとそうだよ知らんのか 平均寿命3か月って大昔からずっとよ

720 23/12/16(土)13:32:17 No.1135435776

>ソシャゲだと中国アプリ無双だからなぁ 単純に市場がでけえ!金持ちもいっぱいいるあい…

721 23/12/16(土)13:32:36 No.1135435864

>ソシャゲだと中国アプリ無双だからなぁ 市場がデカすぎるんや

722 23/12/16(土)13:32:42 No.1135435897

>>半年生きたらお祝いだもん >十年前からそうじゃねえか 10年前にハニバなんて滅多に見かけなかったが…

723 23/12/16(土)13:32:53 No.1135435941

>ソシャゲでもリッチな3Dが求められるようになってきたから逆にもうCSゲーで良くない?って返ってきてる 2Dでいいんじゃん…って、ずっと思ってる

724 23/12/16(土)13:33:01 No.1135435980

このソシャゲが好調だと原作ゲームの新作も出るみたいに思わせると強い

725 23/12/16(土)13:33:04 No.1135435992

>ソシャゲでもリッチな3Dが求められるようになってきたから逆にもうCSゲーで良くない?って返ってきてる ゲーム性はそこまでちゃんとしたの求めてない…

726 23/12/16(土)13:33:07 No.1135436012

半年どころか1ヶ月でお祝いしてるソシャゲがあったな

727 23/12/16(土)13:33:12 No.1135436031

中韓アプリも良作ばかりが生き残ってこっち来るからな… うんこはうんこ エロ過ぎて開発中止させられたのもあるけど…

728 23/12/16(土)13:33:15 No.1135436045

>>FEHくらいローコストだと維持余裕なんだろうな >ほぼ声すらないロマサガRSとかその辺は維持するラインかなり低そうだなって思う あそこはソシャゲ課金でコンシューマー新作出してコンシューマー新作から新キャラ出して…が出来るのが強いな

729 23/12/16(土)13:33:28 No.1135436110

他社IPじゃんっていうけどセガ以外の会社は手を差し伸べてくれなかったんですよ…

730 23/12/16(土)13:33:33 No.1135436137

懺悔するとドルウェブが続くと思わんかった

731 23/12/16(土)13:33:47 No.1135436210

お祝いじゃなくて商機を作ってるんだろ

732 23/12/16(土)13:34:03 No.1135436289

>中韓アプリも良作ばかりが生き残ってこっち来るからな… >うんこはうんこ 昔やってた韓国製のアクションゲーはあまりにも…であっちの人にもボロクソ言われてたしローカライズされないままサ終したな…

733 23/12/16(土)13:34:05 No.1135436295

>ソシャゲでもリッチな3Dが求められるようになってきたから逆にもうCSゲーで良くない?って返ってきてる 良くない そっちはもっと売れない

734 23/12/16(土)13:34:08 No.1135436318

>>半年生きたらお祝いだもん >それもずっとそうだよ知らんのか >平均寿命3か月って大昔からずっとよ 稼働一ヶ月目で初イベント貼れないとたぶん息していけなくて それが終わったら3ヶ月アニバとイベして それ終わったらイベ挟んで半年のハニバぐらいやるのが妥当パターンのやつで このリズム感出せないともう死にそう感がすごい

735 23/12/16(土)13:34:21 No.1135436412

>懺悔するとドルウェブが続くと思わんかった カグラPBSのモーション使い回してないかコレってなってすぐ辞めちゃったな俺 いい加減フルスク起動させろ…

736 23/12/16(土)13:34:27 No.1135436444

>懺悔するとドルウェブが続くと思わんかった 限定連発しすぎて不安だわ あれってサクライなんたらが失敗したせい?

737 23/12/16(土)13:34:36 No.1135436483

>ゲーム性はそこまでちゃんとしたの求めてない… 据え置きみたいに本気でゲームしようさせようとするスマホゲーいいよね だいたいそのまま死んでいく

738 23/12/16(土)13:34:40 No.1135436504

こういうことしてるから…

739 23/12/16(土)13:34:46 No.1135436544

>・2024年1月5日(金) 12:00 サービス終了 >・2024年1月5日(金) メンテナンス終了後 払戻し受付開始(予定) >※払戻し方法に関しましては、後日あらためてお知らせいたします。 だからサ終後3ヶ月以内に申請になるのかな

740 23/12/16(土)13:34:56 No.1135436595

最近はセルラン生放送の同接ファンアート数渋ランキングコミケサークル数の総合で戦ってるのよ

741 23/12/16(土)13:35:02 No.1135436620

>据え置きみたいに本気でゲームしようさせようとするスマホゲーいいよね 本格的アクション!とか言ってるソシャゲ大体短命説

742 23/12/16(土)13:35:02 No.1135436625

中国のネットはユーザー数3000万人で中規模サービスって言われるくらい内需の規模がおかしすぎる…

743 23/12/16(土)13:35:05 No.1135436639

CSゲーが元気ならすちーむなんて環境と配信元は生まれなかっただろうな

744 23/12/16(土)13:35:06 No.1135436643

>>>半年生きたらお祝いだもん >>十年前からそうじゃねえか >10年前にハニバなんて滅多に見かけなかったが… 2015年7月開始のFGOの頃はハーフアニバの文化が無くて 2017年2月開始のFEHではハーフアニバが有るから その約一年半くらいの間のどこかで一般化したってことになる

745 23/12/16(土)13:35:14 No.1135436678

>>ゲーム性はそこまでちゃんとしたの求めてない… >据え置きみたいに本気でゲームしようさせようとするスマホゲーいいよね >だいたいそのまま死んでいく 操作に制限がありすぎる

746 23/12/16(土)13:35:20 No.1135436715

呪術はセルランいいの?

747 23/12/16(土)13:35:25 No.1135436737

>>据え置きみたいに本気でゲームしようさせようとするスマホゲーいいよね >本格的アクション!とか言ってるソシャゲ大体短命説 対魔忍かー…

748 23/12/16(土)13:35:32 No.1135436769

>懺悔するとドルウェブが続くと思わんかった あのラインメメモリドルウェブニケどころかエコカリプスまで全員1年生きてるのすごいと思ったわ やっぱエロは強い

749 23/12/16(土)13:35:34 No.1135436778

>最近はセルラン生放送の同接ファンアート数渋ランキングコミケサークル数の総合で戦ってるのよ ここだけやな

750 23/12/16(土)13:35:37 No.1135436786

>CSゲーが元気ならすちーむなんて環境と配信元は生まれなかっただろうな ちょっと待ってこいつガイジすぎてやばい

751 23/12/16(土)13:35:42 No.1135436807

>懺悔するとドルウェブが続くと思わんかった 普通に回収するだけではキャラ出ないけど高すぎってほど天井遠くないからその辺割と設定うまいと思う おっぱいでIQ下がってたら持ってかれる

752 23/12/16(土)13:35:51 No.1135436860

>最近はセルラン生放送の同接ファンアート数渋ランキングコミケサークル数の総合で戦ってるのよ 大して好きでもないコンテンツの数字でバトルすんの虚しくならねえのかな

753 23/12/16(土)13:35:51 No.1135436862

>CSゲーが元気ならすちーむなんて環境と配信元は生まれなかっただろうな ぱそこんで遊ばせて欲しいゲーム多かったからそこは割と助かってる

754 23/12/16(土)13:35:55 No.1135436888

>呪術はセルランいいの? 大マジ!元気ビンビンだよ!

755 23/12/16(土)13:36:02 No.1135436939

>>懺悔するとドルウェブが続くと思わんかった >限定連発しすぎて不安だわ >あれってサクライなんたらが失敗したせい? キャラに即した限定でギリだったのにクリスマスまで限定はちょっとなあ 片方ただの白ビキニだったし

756 23/12/16(土)13:36:07 No.1135436971

>呪術はセルランいいの? CAの宣伝力はやっぱすごい

757 23/12/16(土)13:36:29 No.1135437060

ふと気になって昔やってたキン肉マンのソシャゲ見たらまだ続いててびびった あれもう7~8年目だぞ

758 23/12/16(土)13:36:41 No.1135437115

ほぼ同期で始まったゲームで >懺悔するとドルウェブが続くと思わんかった と同じく懺悔するとまさかこんなに売れてこんなに続くと思わんかったケツ

759 23/12/16(土)13:36:47 No.1135437147

>懺悔するとNIKKEが続くと思わんかった

760 23/12/16(土)13:36:53 No.1135437173

>初動の初動が良すぎで威勢のいい奴らが他ソシャゲ煽った煽られて奴がそれで…ってパターンもあるっちゃある 煽る奴は常に煽る側にいるから何の意味もないんだよねそれ…

761 23/12/16(土)13:36:58 No.1135437201

>>呪術はセルランいいの? >CAの宣伝力はやっぱすごい 自社IPはクソみてえな周回ゲーばっかのくせによぉ…

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