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23/12/15(金)08:06:51 TRPG シ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1702595211574.png 23/12/15(金)08:06:51 No.1135014900

TRPG シナリオ書いてみてわかったけど戦闘って盛り上がりどころとして優秀なんだな…

1 23/12/15(金)08:10:43 No.1135015636

シナリオってどんな風に書いてる? ゲームのステージ用意するのは簡単だけどお話を書こうとすると途端に難しくならない?

2 23/12/15(金)08:12:03 No.1135015886

おわかりになられましたか

3 23/12/15(金)08:15:09 No.1135016488

わかりやすく作る方も楽なんだよね戦闘シーン

4 23/12/15(金)08:19:31 No.1135017278

>ゲームのステージ用意するのは簡単だけどお話を書こうとすると途端に難しくならない? これはシステムによるかなあ CoCでお話を書くのはなかなか無謀な試みなんだけどDXやカオスフレアならGMがシーンを指定できてPCの行動をコントロールしやすいから簡単(逆にCoCのような自由行動型は難しい)

5 23/12/15(金)08:20:29 No.1135017455

シナリオはやりたい場面をひとつ決めてからスタートをいくつか作ってその間を情報項目で埋めてる

6 23/12/15(金)08:24:29 No.1135018169

ギャグシナリオは難しい

7 23/12/15(金)08:27:24 No.1135018741

>シナリオってどんな風に書いてる? >ゲームのステージ用意するのは簡単だけどお話を書こうとすると途端に難しくならない? 書き方にもよるけど大枠の目標を設定しておしまいをどうするか決める その大枠の中でいくつも小さな目標を作ってクリアさせていく流れにするようにしてる

8 23/12/15(金)08:28:25 No.1135018930

キャンペーンの話?

9 23/12/15(金)08:39:37 No.1135020690

>キャンペーンの話? キャンペーンじゃなくても上の発想は使える 例えば大目標を「ボスを倒す」に設定しておいて小目標を①「ボスの手下を片づける」②「ボスの手下を尋問して敵のアジトを見つける」③「アジトを爆破するための道具を集める」④「アジトを爆破する」⑤「アジトに隠れていたボスの家族を人質にとる」…etcと大目標に近づくようなものに設定しておけば無理なくスタートからゴールまで辿り着ける

10 23/12/15(金)08:44:37 No.1135021441

>シナリオってどんな風に書いてる? ボスだ とにかくボスを用意することからはじまる

11 23/12/15(金)08:51:07 No.1135022399

シナリオを書くたびに自分の発想力の乏しさに泣けてくる…

12 23/12/15(金)08:51:43 No.1135022491

https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/170 D&D5版の単発セッション募集中です 3人から立卓、4~5人が適正なのでこのままだとお流れの予感ですタスケテ 10レベル相当の子供向け料理のために10レベル相当の畑を見に行く10レベルシナリオです 英語版で先月出たばかりの生まれたてホヤホヤシナリオ!

13 23/12/15(金)08:53:15 No.1135022727

>10レベル相当の子供向け料理のために10レベル相当の畑を見に行く10レベルシナリオです 27ポイント…27ポイント!?

14 23/12/15(金)08:54:24 No.1135022943

ここで卓立ててる人なら今やってる卓で参加を呼びかけていいかもしれない 知らん人が立ててると思って警戒してる人もいるだろうし

15 23/12/15(金)08:55:24 No.1135023103

>27ポイント…27ポイント!? 27はポイントバイ制のデフォルト値よ ダイスロールや既成キャラはよしてねという意向の方が大きいです

16 23/12/15(金)08:56:58 No.1135023358

ポイントバイは高くても低くても悲しいことにしかならんからな

17 23/12/15(金)08:57:34 No.1135023466

ポイントバイじゃなくてダイスロールですごめん

18 23/12/15(金)09:02:35 No.1135024274

ソドワにもあるけど便利だよねポイントバイ

19 23/12/15(金)09:02:56 No.1135024324

>シナリオってどんな風に書いてる? 時代劇チャンネルで適当な三匹あたりを見る それをそのまんまシナリオにする

20 23/12/15(金)09:02:57 No.1135024326

ボスを無敵にしろ(居場所がわからない・存在すら認知できないは無敵に入る) シナリオの中でその無敵性を徐々にはぎ取れるようにしていけ って論をどこかで読んだ気がする NWのルールブックだったかな…

21 23/12/15(金)09:10:57 No.1135025618

やっぱり黒幕は追い詰めたら徹底的に殴りたいよなぁ?

22 23/12/15(金)09:10:58 No.1135025624

>ボスを無敵にしろ(居場所がわからない・存在すら認知できないは無敵に入る) >シナリオの中でその無敵性を徐々にはぎ取れるようにしていけ >って論をどこかで読んだ気がする NWのルールブックだったかな… ニンジャスレイヤー1部なんかはこれか ニンジャ潰しまくって組織弱体化ねらう奴

23 23/12/15(金)09:12:40 No.1135025880

>わかりやすく作る方も楽なんだよね戦闘マシーン に見えてモチベーション維持しやすいからな…と納得しかけた

24 23/12/15(金)09:17:42 No.1135026558

戦闘マシーンは戦闘外のシーンで動き鈍くなりがちだからあんまり卓のモチベ維持に貢献しないよ

25 23/12/15(金)09:21:16 No.1135027113

大目標と過程を定義しても それらが適切に過不足なく繋がってるか・個々のフェーズでPCにモチベを提供できるかはどうしても不安になる きっと誰だって悩む

26 23/12/15(金)09:22:24 No.1135027296

トーキョーN◎VA立てたいなー

27 23/12/15(金)09:22:49 No.1135027374

>戦闘マシーンは戦闘外のシーンで動き鈍くなりがちだからあんまり卓のモチベ維持に貢献しないよ 動かし方の問題じゃないだろうか ウチの卓の戦闘狂は一刻も早く血を見たいからという理由でリサーチに積極的に関わってくれる

28 23/12/15(金)09:22:53 No.1135027382

>それらが適切に過不足なく繋がってるか・個々のフェーズでPCにモチベを提供できるかはどうしても不安になる そこはもう第三者に見てもらってチェックしてもらわないだめだからな 自分だと脳内補完しちゃって欠落を見落としがち

29 23/12/15(金)09:23:18 No.1135027457

>トーキョーN◎VA立てたいなー 立てていいのよ 集まるかはわからないけど「」は意外と持っていそう

30 23/12/15(金)09:23:53 No.1135027548

何年もシナリオ書いたりゲーム実況見たりして分かったことがある シナリオの出来や整合性はあるに越したことはないけど結局はキャラと当事者性だ 話の辻褄あんまり合ってなくてもキャラが良くてプレイヤーの行動に主軸が置かれてたら感情移入度合い上がる

31 23/12/15(金)09:24:07 No.1135027576

>動かし方の問題じゃないだろうか >ウチの卓の戦闘狂は一刻も早く血を見たいからという理由でリサーチに積極的に関わってくれる そうだないわゆるロールとしての戦闘マシーンはちゃんとやればほかのPCたちとの絡みもできる プレイヤーが戦闘マシーンで戦うこと以外興味ないと地蔵みたいになる

32 23/12/15(金)09:25:04 No.1135027722

>シナリオの出来や整合性はあるに越したことはないけど結局はキャラと当事者性だ プレイヤーにやることを提示しそれを達成したときに満足感を与えればいいからな まあそれをスムーズにやるための整合性とかなんだけども

33 23/12/15(金)09:25:36 No.1135027808

>大目標と過程を定義しても >それらが適切に過不足なく繋がってるか・個々のフェーズでPCにモチベを提供できるかはどうしても不安になる >きっと誰だって悩む そういう時はPCがとったどんな行動も大目標到達に必要だったプロセスにしてしまえばいい いい意味で開き直れるしPLも満足する

34 23/12/15(金)09:25:51 No.1135027849

>>それらが適切に過不足なく繋がってるか・個々のフェーズでPCにモチベを提供できるかはどうしても不安になる >そこはもう第三者に見てもらってチェックしてもらわないだめだからな >自分だと脳内補完しちゃって欠落を見落としがち テストプレイは大事ってことであるな まあ割と判定とかさせれば場は繋がるが

35 23/12/15(金)09:26:52 No.1135028011

途中イベントが未達成でもクライマックスに移行してボスを倒していい感じにハッピーエンドになれば割と満足するからな

36 23/12/15(金)09:27:58 No.1135028179

かわいらしい見た目で愛想良い子の内面がヤバい級の破壊衝動持ちとか好き なのでそういうキャラばかり作っていたらいつも頭にレッドゴリラ=サン飼ってると言われちゃった まぁ事実だから何も言えないけど

37 23/12/15(金)09:28:51 No.1135028327

お話つくりに自信がないなら どのタイミングでもラスボス戦に移れる話にしておいて 中盤はボスの弱体化とかNPCとの交流に主眼を置くと 話が止まって終わらないことは避けれるよ

38 23/12/15(金)09:29:02 No.1135028354

ただしシナリオの出来は二の次って訳じゃなくあんまりにも構成ひどいと集中出来ないので脚本スキルはあるに越したことはない… そもそもシナリオの完成度がどうでもいいならシナリオ集なんて売り物として成立してないし

39 23/12/15(金)09:29:05 No.1135028361

>なのでそういうキャラばかり作っていたらいつも頭にレッドゴリラ=サン飼ってると言われちゃった わたしを導いてくれ!レッドゴリラ=サン!とか言い出すPCはイヤだな…

40 23/12/15(金)09:30:00 No.1135028512

>ただしシナリオの出来は二の次って訳じゃなくあんまりにも構成ひどいと集中出来ないので脚本スキルはあるに越したことはない… そうだな 同時にシナリオの完成をあげようといつまでも書き直すより一度遊んでみた方が早いことも多い

41 23/12/15(金)09:31:25 No.1135028717

>あんまりにも構成ひどいと集中出来ないので脚本スキルはあるに越したことはない… ここだと見たことないけど 世の中にはお話になってないってシナリオもあるからな… 最低限の体裁というのは大事

42 23/12/15(金)09:31:27 No.1135028721

>>なのでそういうキャラばかり作っていたらいつも頭にレッドゴリラ=サン飼ってると言われちゃった >わたしを導いてくれ!レッドゴリラ=サン!とか言い出すPCはイヤだな… でも大抵のシナリオは何事も暴力で解決するのが一番だってなるよ

43 23/12/15(金)09:31:33 No.1135028736

>>ただしシナリオの出来は二の次って訳じゃなくあんまりにも構成ひどいと集中出来ないので脚本スキルはあるに越したことはない… >そうだな >同時にシナリオの完成をあげようといつまでも書き直すより一度遊んでみた方が早いことも多い 参加したプレイヤーのお陰でシナリオのアジャストもできることあるだろうしな

44 23/12/15(金)09:32:52 No.1135028918

シナリオ作成が上手くなるコツがひとつある 同じシナリオを手直しして別メンツで何回かやる事だ

45 23/12/15(金)09:33:38 No.1135029021

>でも大抵のシナリオは何事も暴力で解決するのが一番だってなるよ 戦いで解決するTRPGが多いからしょうがない というかむしろそれで解決してくれないと困る ラスボスを倒したけど選択ミスしたので皆さん不幸になります では不満がたまりやすい

46 23/12/15(金)09:34:11 No.1135029102

映画でもアニメでもラノベでも時代劇でもゲームなんでも読んで見て遊んで経験値の土台大事

47 23/12/15(金)09:36:08 No.1135029396

成長する最善の近道はとにかくどんどんアウトプットして見直して修正していくことだからな…

48 23/12/15(金)09:36:57 No.1135029513

>成長する最善の近道はとにかくどんどんアウトプットして見直して修正していくことだからな… ニンジャもいっている ノーカラテノーニンジャ

49 23/12/15(金)09:37:50 No.1135029645

>映画でもアニメでもラノベでも時代劇でもゲームなんでも読んで見て遊んで経験値の土台大事 インプットが足りないとアウトプットも枯渇するんだよな… 忙しくてアニメ見れない時期はシナリオ全然作れなかった

50 23/12/15(金)09:38:13 No.1135029721

やりたいシーンをいくつか挙げる オチを作る てきとーに繋げる シナリオできた!

51 23/12/15(金)09:38:38 No.1135029789

>やりたいシーンをいくつか挙げる >オチを作る >てきとーに繋げる >シナリオできた! これ 割と特殊技能です!

52 23/12/15(金)09:38:40 No.1135029793

>やりたいシーンをいくつか挙げる >オチを作る >てきとーに繋げる >シナリオできた! ヨシ!

53 23/12/15(金)09:40:05 No.1135030020

>これ >割と特殊技能です! こういう人は脳内にお話のテンプレートができあがっていてそこにパチマチはめ込める人だからな 真似しようと思ってもなかなかできない

54 23/12/15(金)09:42:06 No.1135030337

シナリオを書くときはおもむろに水戸黄門をつける

55 23/12/15(金)09:42:15 No.1135030359

じゃあせっかくなので明日から使えるシナリオ小技をひとつ 黒幕の正体明かしや計画の暴露なんかの核に迫る情報開示は終盤にするより中盤過ぎにするのおすすめ

56 23/12/15(金)09:43:12 No.1135030498

そういう意味ではダイス転がしてネタ出してくれるのありがたいよね それをAIにぶちこんで胡乱に仕立ててくれる

57 23/12/15(金)09:44:15 No.1135030658

>黒幕の正体明かしや計画の暴露なんかの核に迫る情報開示は終盤にするより中盤過ぎにするのおすすめ なんなら今回予告でプレイヤーにはそれとなく開示しちゃってもいい ゴールは先に見せた方が途中の行動がぶれなくて助かるぞ

58 23/12/15(金)09:45:08 No.1135030774

誘導は露骨なくらいでいいぞ! 3割も伝わらないぞ!

59 23/12/15(金)09:50:35 No.1135031662

>なんなら今回予告でプレイヤーにはそれとなく開示しちゃってもいい >ゴールは先に見せた方が途中の行動がぶれなくて助かるぞ その場合は黒幕・計画・展開全部が簡単に予想した通りに進行するシナリオはどう盛り上がるかをプレイヤーに全任しがちだから3要素のどれかは伏せて驚きを提供する方がマスタリングは楽だったりする

60 23/12/15(金)09:52:55 No.1135032066

>3要素のどれかは伏せて驚きを提供する方がマスタリングは楽だったりする 俺の場合はその3つなら展開を伏せるなら 黒幕がやろうとしている悪事を提示しておいて それを防ぐことを頑張ってもらうイメージ

61 23/12/15(金)09:53:22 No.1135032136

うろちょろしてるPCが目障りだからボスが直々に叩き潰しに来たと自分で説明してくれるダイの大冒険形式でも割と雰囲気が出たり出なかったりする

62 23/12/15(金)09:54:01 No.1135032239

NPCで水戸黄門の弥七に相当するやつを作っておいて重要情報全部そいつが掴んでくる(きっかけはPCでそいつに調査させるという形で)とさくさく話が進む

63 23/12/15(金)09:54:02 No.1135032242

こうしてみると水戸黄門ムーブメントするシーン制はシナリオの中では実際作りやすい

64 23/12/15(金)09:54:58 No.1135032389

>うろちょろしてるPCが目障りだからボスが直々に叩き潰しに来たと自分で説明してくれるダイの大冒険形式でも割と雰囲気が出たり出なかったりする うわー一桁レベルのキャラのPTになんでデーモンロードが突然殴り込みに!?

65 23/12/15(金)09:55:07 No.1135032423

>うろちょろしてるPCが目障りだからボスが直々に叩き潰しに来たと自分で説明してくれるダイの大冒険形式でも割と雰囲気が出たり出なかったりする 敵との因縁ではなくほかにスポットを当てたい話なら 敵はそのくらい都合よく登場して倒された方がいいのよね 全部をやろうとすると処理も話の量も重たくなるから

66 23/12/15(金)09:56:01 No.1135032587

>NPCで水戸黄門の弥七に相当するやつを作っておいて重要情報全部そいつが掴んでくる(きっかけはPCでそいつに調査させるという形で)とさくさく話が進む 情報判定が成功するとそういう演出をするのもありだな 何ぜそんな情報を知っているのかという背景を考えずに済む

67 23/12/15(金)09:56:48 No.1135032697

>こうしてみると水戸黄門ムーブメントするシーン制はシナリオの中では実際作りやすい 伊達に一時間枠一話完結ドラマ数十年やってないからな

68 23/12/15(金)09:58:29 No.1135032934

>>こうしてみると水戸黄門ムーブメントするシーン制はシナリオの中では実際作りやすい >伊達に一時間枠一話完結ドラマ数十年やってないからな 長い中で精錬されていったからな 長寿番組はお話の基礎を学ぶいい参考になる アンパンマンとかドラえもんなどもおすすめ

69 23/12/15(金)09:58:36 No.1135032948

>NPCで水戸黄門の弥七に相当するやつを作っておいて重要情報全部そいつが掴んでくる(きっかけはPCでそいつに調査させるという形で)とさくさく話が進む 黒幕の悪事によって被害を受けている市民とかも楽でいいよね 普段は怯えて話せないけど黒幕の配下と戦闘して勝つなり判定で成功するなりすると色々話してくれるって感じで

70 23/12/15(金)10:03:03 No.1135033619

時代劇は実際シティシナリオとして優秀

71 23/12/15(金)10:04:05 No.1135033760

驚きは重要だよね 推定ボスのところに行ったらなんか吹雪いてて雪の柱が何本かあるから調べたらボスと手下が凍っててイヴェルカーナ戦になるとか

72 23/12/15(金)10:06:14 No.1135034090

シナリオつくるとどんどん長くなる… おかしい…真相、ラスボス、探索推理、中ボス、探索推理、最初の戦闘、物語の入りくらいにしていたはずなのに なんで俺は横道を付け足し続ける…?

73 23/12/15(金)10:06:22 No.1135034109

>驚きは重要だよね 俺はあまり重要視しないかな TRPGの最大のサプライズはダイス目とプレイヤーのロールだと思うから 逆にサプライズを仕掛けようとして情報を隠蔽しすぎたりプレイヤーの希望(こうあってほしい)を裏切ったりするリスクが怖いから サプライズはかなり慎重に扱ってる

74 23/12/15(金)10:06:56 No.1135034187

>なんで俺は横道を付け足し続ける…? あるあるすぎる… それだけシナリオというかお話つくりに慣れてきた証拠でもあるけど

75 23/12/15(金)10:08:40 No.1135034478

シナリオ作ってもそっちに行ってくれるかもわからんしとりあえずラストの敵とOPEDと骨組みと2~3パターンのストーリーラインを作ってあとはなるにまかせてかなあ…

76 23/12/15(金)10:09:16 No.1135034569

サプライズをするなら「PCの行動が実は結果敵に大正解だった」みたいな事はするかな 予定外の自体それだけだとPL的にあまり嬉しくないので 自分の行動が結果敵に楽になったって事実も挙げてやって調整する

77 23/12/15(金)10:09:51 No.1135034669

>長寿番組はお話の基礎を学ぶいい参考になる >アンパンマンとかドラえもんなどもおすすめ FEAR系はニチアサがとてもしっくり来る プリキュアなかったら俺はDXやってなかったかもしれない

78 23/12/15(金)10:10:17 No.1135034738

>サプライズをするなら「PCの行動が実は結果敵に大正解だった」みたいな事はするかな >予定外の自体それだけだとPL的にあまり嬉しくないので >自分の行動が結果敵に楽になったって事実も挙げてやって調整する 成功体験とほめることはいくらやってもいいからな

79 23/12/15(金)10:10:33 No.1135034781

壁やドアに耐久とか固さとかつけてるのに気づいたプレイヤーが物理で突破してくる… 非力なキャラが侵入方法で「窓ガラスは割れますか?」と聞いたからダイスふらせたが最後 見事古びた洋館が廃墟に畜生

80 23/12/15(金)10:10:38 No.1135034796

あんまりシナリオでお話を書こうとすると失敗する感じがある 事件とある程度の解決方法の誘導とイベント事と敵を作る感じかなぁ

81 23/12/15(金)10:10:39 No.1135034799

出す情報は決まってるし報酬も決めてるけど出し方変えるだけでいいんだよ 朝三暮四だ

82 23/12/15(金)10:11:20 No.1135034910

>壁やドアに耐久とか固さとかつけてるのに気づいたプレイヤーが物理で突破してくる… >非力なキャラが侵入方法で「窓ガラスは割れますか?」と聞いたからダイスふらせたが最後 これのせいで滅茶苦茶壁や扉が硬くなったSW

83 23/12/15(金)10:11:23 No.1135034922

シナリオさらさら祭したらシナリオ集まるんだろうか‥

84 23/12/15(金)10:11:28 No.1135034938

>壁やドアに耐久とか固さとかつけてるのに気づいたプレイヤーが物理で突破してくる… >非力なキャラが侵入方法で「窓ガラスは割れますか?」と聞いたからダイスふらせたが最後 >見事古びた洋館が廃墟に畜生 そこでシナリオがぶっ壊れるほど破壊し始めるようなら壊れないようにしなさいよ

85 23/12/15(金)10:11:49 No.1135034994

横道は基本的にアイテム入手にしてる PL達がリソースの残りと相談してとりに行くか考えてくれるから

86 23/12/15(金)10:12:00 No.1135035026

>あんまりシナリオでお話を書こうとすると失敗する感じがある 主人公をやるのはプレイヤーだからね 彼らがどう感じてどう選ぶかはその時でないとわからない そこが小説や漫画アニメとの大きな違いだな

87 23/12/15(金)10:12:17 No.1135035080

>これのせいで滅茶苦茶壁や扉が硬くなったSW おかげで土属性の妖精魔法が超楽しくなった ダンジョン出禁になった

88 23/12/15(金)10:12:33 No.1135035116

クトゥルフで魔術が登場するなら魔術的なプロテクトで外壁は壊せませんねーで流せばいいと思う

89 23/12/15(金)10:12:33 No.1135035117

>>壁やドアに耐久とか固さとかつけてるのに気づいたプレイヤーが物理で突破してくる… >>非力なキャラが侵入方法で「窓ガラスは割れますか?」と聞いたからダイスふらせたが最後 >>見事古びた洋館が廃墟に畜生 >そこでシナリオがぶっ壊れるほど破壊し始めるようなら壊れないようにしなさいよ シナリオは壊れなかったけど通ってきた場所全部破壊された…

90 23/12/15(金)10:12:55 No.1135035181

>シナリオさらさら祭したらシナリオ集まるんだろうか‥ タイミング次第かな 急に言われてもお出しできるものがないってなりがち 自分がGMやるには十分でもほかに人がやるには記述が足りないなんてよくあるからな

91 23/12/15(金)10:12:58 No.1135035191

>推定ボスのところに行ったらなんか吹雪いてて雪の柱が何本かあるから調べたらボスと手下が凍っててイヴェルカーナ戦になるとか 驚き自体は重要だけどボスの情報から下準備してて急にボスが違うってやられると ちょっちょっと待ってよ…ってなるぞ

92 23/12/15(金)10:13:25 No.1135035267

>シナリオは壊れなかったけど通ってきた場所全部破壊された… まあそれならそれでいいんじゃねえのかな… 扉にトラップとか窓の下にウエルカムマットでも置くとかしたらもうちょっと慎重になったんじゃないかな

93 23/12/15(金)10:13:42 No.1135035309

シナリオ頑張って作っても拒否されたり依頼人殺しにかかったりアァーーーーー(心の傷跡)

94 23/12/15(金)10:14:30 No.1135035428

>シナリオ頑張って作っても拒否されたり依頼人殺しにかかったりアァーーーーー(心の傷跡) 落ち着け 君の敵はここにはいない 大丈夫だからな

95 23/12/15(金)10:14:37 No.1135035450

>サプライズはかなり慎重に扱ってる 人を楽しませる驚きってのは常にリスクを伴うサプライズやどんでん返しとイコールでつながるものじゃないよ 例えばマフィアのボスが年若い少女であるとか喫茶店の地下に研究所があるとかそういう軽い捻りや意外性も含まれる そういうちょっとして味付けで楽しませようとする努力の話でもある

96 23/12/15(金)10:14:47 No.1135035482

>シナリオ頑張って作っても拒否されたり依頼人殺しにかかったりアァーーーーー(心の傷跡) 今そんな事するやつは叩き出していいよ…

97 23/12/15(金)10:14:59 No.1135035510

>シナリオ頑張って作っても拒否されたり依頼人殺しにかかったりアァーーーーー(心の傷跡) それは本当にTRPGしに来てる相手なのか…? 敵なんじゃないか…?

98 23/12/15(金)10:15:05 No.1135035528

>シナリオは壊れなかったけど通ってきた場所全部破壊された… トラップ仕掛けておいたら? わざと崩れやすくして置いて強い衝撃与えたら上から金盥以上のものが降ってくるように

99 23/12/15(金)10:15:17 No.1135035562

いつも一緒に遊んでわかりあってる関係(身内卓とか)なら 多少無茶なシナリオやタブー交じりなシナリオでも だからこそ刺激的で面白くなることもある …公式リプレイでそういうのばかり出されるとよくない真似が広がることになったけれども

100 23/12/15(金)10:15:37 No.1135035613

シナリオをいかに破壊して遊ぶか みたいなのは古の動画勢仕草みたいなとこある

101 23/12/15(金)10:16:56 No.1135035816

一般的なシステムとはそもそものシナリオの作り方が違ってくるからちょっと話は変わってきちゃいそうだけど 初めてやったシノビガミは秘密を探れば探るほど他PCが敵対勢力という情報しか出てこなくて絶望したことはあったな…流れで奪うべきプライズ持ってるNPCに惚れちゃったのもあるけどもうそのNPCに味方しちゃっても許してくれるだろうかってなるくらいには 最終的に隠しルート突入して全員使命達成できたけど隠しルートのあるシノビガミ自体あれが最初で最後だったな…

102 23/12/15(金)10:16:58 No.1135035820

ダブルクロスのリプレイはかなり攻めてる気がする メビウスとか読んでてめちゃくちゃ面白かったけど野良であのシナリオ出されたら随分シナリオのレベルが高いな?ってなると思うの

103 23/12/15(金)10:17:10 No.1135035855

GMのアドリブ力を試験してやる依頼人ブチ殺すさあどう出る! みたいないにしえの悪しき風習みたいなのは確かにあった

104 23/12/15(金)10:17:20 No.1135035876

>そういうちょっとして味付けで楽しませようとする努力の話でもある そうだねだからそういう味付けでうまく盛り上げたり興味引いたりしたいなって思うよ >人を楽しませる驚きってのは常にリスクを伴うサプライズやどんでん返しとイコールでつながるものじゃないよ うっかりそういうサプライズをやっちゃうよねという自戒であって それらを否定しているわけじゃないよ

105 23/12/15(金)10:17:32 No.1135035911

シナリオ晒せと言われてもそのままじゃ絶対使えねぇぞみたいなの多いからなぁ それ出して文句言われるのも嫌だからそっとしまっておく

106 23/12/15(金)10:17:34 No.1135035916

ミステリの短編を読む あらすじを自分で書いてみる ネタバレ部分をキーワードにする フタリソウサのシナリオできた!

107 23/12/15(金)10:17:35 No.1135035919

>シナリオをいかに破壊して遊ぶか >みたいなのは古の動画勢仕草みたいなとこある 動画勢よりさらに古いと思う 90年代TRPGサークルの「本当のTRPG」の遊び方というか

108 23/12/15(金)10:17:58 No.1135035967

>ダブルクロスのリプレイはかなり攻めてる気がする >メビウスとか読んでてめちゃくちゃ面白かったけど野良であのシナリオ出されたら随分シナリオのレベルが高いな?ってなると思うの というか事故るよ

109 23/12/15(金)10:18:35 No.1135036068

>シナリオ晒せと言われてもそのままじゃ絶対使えねぇぞみたいなの多いからなぁ エログロなのかい?

110 23/12/15(金)10:18:48 No.1135036094

実際問題壁を壊すって相当だからな ダイナマイトあるから吹っ飛ぶだろって言われてもちゃんと穴開けて奥に突っ込むみたいに的確に使わないと表面が傷ついて終わりだぞ

111 23/12/15(金)10:18:50 No.1135036098

>シナリオ晒せと言われてもそのままじゃ絶対使えねぇぞみたいなの多いからなぁ >それ出して文句言われるのも嫌だからそっとしまっておく ここだとたまにさらさら祭とか気軽に言うけどシナリオに関してはそんな簡単に見せられるものじゃないよね…

112 23/12/15(金)10:19:25 No.1135036193

>GMのアドリブ力を試験してやる依頼人ブチ殺すさあどう出る! 「PLをたたき出す」が最適解なんだよなぁ

113 23/12/15(金)10:19:27 No.1135036203

公式リプレイは田中天とかGMとしてもPLとしても上手い人が参加する相手の事をわかったうえで吹っかけてくるような内容が多いからな 派手な演出としてやると面白くなるから商業的にそれは正解だけど素人が真似したらそりゃね…

114 23/12/15(金)10:19:29 No.1135036209

>>シナリオをいかに破壊して遊ぶか >>みたいなのは古の動画勢仕草みたいなとこある >動画勢よりさらに古いと思う >90年代TRPGサークルの「本当のTRPG」の遊び方というか 悪い意味での意識高い系な人たちいるよね

115 23/12/15(金)10:19:37 No.1135036230

依頼拒否についてはRPとPL意見がしっかり別れてりゃ別にいいんだけどな 正直に言えば巻き込まれたわけでもないのになんでこんな依頼受けるの…みたいなのもたまに遭遇するし

116 23/12/15(金)10:19:37 No.1135036232

ある意味デジタルゲームの遊び方だよね限界を試す負荷テストを仕掛けまくるのは TRPGの場合その限界を握ってるのは盤面ぶん投げて帰る権利があるGMなんだけど

117 23/12/15(金)10:19:38 No.1135036235

D&Dホラーセッティングのレイヴンロフトじゃホラーの舞台は異界と化してるからオブジェクトは気軽に開錠・破壊不可能になったきがする

118 23/12/15(金)10:19:41 No.1135036244

>90年代TRPGサークルの「本当のTRPG」の遊び方というか 90年代にゃもうストーリー第一主義者みたいなのが幅利かせてたからそれより前だな

119 23/12/15(金)10:19:51 No.1135036269

>ここだとたまにさらさら祭とか気軽に言うけどシナリオに関してはそんな簡単に見せられるものじゃないよね… キャラ立ち絵の方が勇気いらない? 特に自分で描いてるやつは

120 23/12/15(金)10:20:34 No.1135036392

>>シナリオは壊れなかったけど通ってきた場所全部破壊された… >まあそれならそれでいいんじゃねえのかな… >扉にトラップとか窓の下にウエルカムマットでも置くとかしたらもうちょっと慎重になったんじゃないかな 扉に仕掛けはあったんだけど そのあとに窓ガラス云々の話になって じゃあ壁つき破ろうぜしだした ちなみにヘンゼルとグレーテルモチーフの話で たぶんヘンゼルの位置にいるパワーキャラが壁は固いビスケット?やれるぜ!でやりやがった ちなみにグレーテル役は知識系特化赤ずきん役は技術系特化 魔女は最終的にヘンゼルにくびりころされた

121 23/12/15(金)10:20:53 No.1135036440

>D&Dホラーセッティングのレイヴンロフトじゃホラーの舞台は異界と化してるからオブジェクトは気軽に開錠・破壊不可能になったきがする あれのドメインロードの選定の基準がいい加減すぎてもっと極悪なの他の世界になんぼでもいるだろってなった

122 23/12/15(金)10:20:58 No.1135036454

立ち絵にそんなこだわり無いから別に…手描き絵晒すようなもんだしシナリオと違って下手だとこき下ろすみたいな流れにもならんでしょ

123 23/12/15(金)10:21:01 No.1135036464

ノウハウやマナーが共有しやすくなり注意喚起が出回るようになったのは明確にネットの利点だ…

124 23/12/15(金)10:21:32 No.1135036544

>D&Dホラーセッティングのレイヴンロフトじゃホラーの舞台は異界と化してるからオブジェクトは気軽に開錠・破壊不可能になったきがする 昔はともかく今のD&Dだとその手の壁扉破壊はよほどの必要性がないとやらないからな… まず間違いなく壊すときに大音量立てるし

125 23/12/15(金)10:21:41 No.1135036576

>依頼拒否についてはRPとPL意見がしっかり別れてりゃ別にいいんだけどな >正直に言えば巻き込まれたわけでもないのになんでこんな依頼受けるの…みたいなのもたまに遭遇するし 今からうちのPCが「めんどくせぇそんなことに付き合ってられるか」と帰ろうとするのでなんか適当な事を言って引き止めてくださいするとチョロいので参加しますみたいなのは好き

126 23/12/15(金)10:21:43 No.1135036581

身内で「PCに何出しても通るシナリオですよ!(ニコニコ」したら 全員容赦無くカッパだのランプの魔人だの呂布だの出してきたので(どうにでもなるシナリオだから大丈夫だったが) それ以来みんなレギュレーションに「現代に生きる人間」と表記するようになった

127 23/12/15(金)10:22:16 No.1135036681

>キャラ立ち絵の方が勇気いらない? >特に自分で描いてるやつは それは描いてる人じゃないとわからない 自分はPicrewか知り合いに依頼して描いてもらうかだからそもそもさらさらする機会がないし

128 23/12/15(金)10:22:18 No.1135036684

立ち絵さらさらなら見てくれよコミッションしてもらった俺の癖詰め込んだデカパイ美少女!みたいなノリで出せる

129 23/12/15(金)10:22:36 No.1135036732

>ノウハウやマナーが共有しやすくなり注意喚起が出回るようになったのは明確にネットの利点だ… 狭い身内だと良くない習慣であってもそれが当たり前みたいに感じちゃうことあるからな よそを見てやっぱりおかしいと気が付けるのは大きい

130 23/12/15(金)10:22:46 No.1135036768

>身内で「PCに何出しても通るシナリオですよ!(ニコニコ」したら >全員容赦無くカッパだのランプの魔人だの呂布だの出してきたので(どうにでもなるシナリオだから大丈夫だったが) >それ以来みんなレギュレーションに「現代に生きる人間」と表記するようになった 現代に生きる呂布を自称するホームレスのジジイですよろしくおねがいします

131 23/12/15(金)10:23:23 No.1135036860

>昔はともかく今のD&Dだとその手の壁扉破壊はよほどの必要性がないとやらないからな… >まず間違いなく壊すときに大音量立てるし 昔なら問答無用で敵が騒ぎ聞きつけて万全の警戒態勢敷くか総出で殺しにやってくる

132 23/12/15(金)10:23:56 No.1135036940

天は滅茶苦茶言ってる様でシナリオ進行は阻害しないし相手見て程度を決めてる 実際卓に入ったら凄いいいGMだった だが水野はダメだ コンベで素人GMの卓で館ものシナリオでいきなり火を付けようとするな馬鹿

133 23/12/15(金)10:24:05 No.1135036967

わかりました 現代に生きる魔女を自称する14歳の女の子です 本当はただの女の子だけど周囲の人間が悪意と莫大な金を持って彼女に「自分は魔女だ」という妄想を植え付けました

134 23/12/15(金)10:24:24 No.1135037014

>立ち絵にそんなこだわり無いから別に…手描き絵晒すようなもんだしシナリオと違って下手だとこき下ろすみたいな流れにもならんでしょ シナリオならこき下ろすって人もいないと思うけど…なんか前に炎上したりしたのかい…?

135 23/12/15(金)10:24:25 No.1135037019

GM相手に暴れて相手を試すのが成長につながるとかいう体育会系の悪い部分みたいなのがあったりもしたみたいだね… うちは雰囲気悪くなるだけだしその手のはなかったけどダイスはいつもGMを試しに来た

136 23/12/15(金)10:24:36 No.1135037050

体裁をまったく整えてないメモ書きシナリオからしか摂取できない栄養素があるので正直そういうのこそ見たいんだけど実際にそのシナリオで遊んだPLが見ると手を抜かれたみたいでいい気しない人もいるだろうから難しいね

137 23/12/15(金)10:24:45 No.1135037080

呂布と魔女がそろったな…

138 23/12/15(金)10:25:04 No.1135037135

そういやレイヴンロフト本も来日してないんだな ウィッチライトとレディアントシタデルが来たからキャンドルキープ共々来てほしいな

139 23/12/15(金)10:25:05 No.1135037136

>わかりました >現代に生きる魔女を自称する14歳の女の子です >本当はただの女の子だけど周囲の人間が悪意と莫大な金を持って彼女に「自分は魔女だ」という妄想を植え付けました こういう子が本物の魔女になるのを見たい

140 23/12/15(金)10:25:44 No.1135037245

オンセのシナリオで一番時間かかるの敵の駒の用意だから公式はエネミーの駒セット配布しろ

141 23/12/15(金)10:25:58 No.1135037280

>天は滅茶苦茶言ってる様でシナリオ進行は阻害しないし相手見て程度を決めてる >実際卓に入ったら凄いいいGMだった >だが水野はダメだ >コンベで素人GMの卓で館ものシナリオでいきなり火を付けようとするな馬鹿 こう…FEARは結構ちゃんとしたマナー講習みたいなのもやっててちゃんと全員が楽しむためを理解してる人が多いけど SNEはマジで身内集団なイメージが強い…ベーテとかもどこまでネタかわからないギリギリなネタやるし…

142 23/12/15(金)10:26:07 No.1135037305

>体裁をまったく整えてないメモ書きシナリオからしか摂取できない栄養素があるので正直そういうのこそ見たいんだけど実際にそのシナリオで遊んだPLが見ると手を抜かれたみたいでいい気しない人もいるだろうから難しいね 純粋に恥ずかしいからなあ… 誰が見るかわからないし ディスコとかセッション卓での対面でならまだ見せれるけども

143 23/12/15(金)10:26:15 No.1135037332

>身内で「PCに何出しても通るシナリオですよ!(ニコニコ」したら >全員容赦無くカッパだのランプの魔人だの呂布だの出してきたので(どうにでもなるシナリオだから大丈夫だったが) カッパPC実在したのか…

144 23/12/15(金)10:26:33 No.1135037379

そもそもなんだけど不特定多数が見ているふたばみたいな治安悪いところで 立ち絵さらさらするのは相当の勇気が無いとキツい

145 23/12/15(金)10:26:42 No.1135037396

戦闘無いで楽しいシナリオかけたら達人

146 23/12/15(金)10:26:45 No.1135037405

(GURPSルナルのリプレイとか酷かったなという記憶)

147 23/12/15(金)10:26:46 No.1135037409

>体裁をまったく整えてないメモ書きシナリオからしか摂取できない栄養素があるので正直そういうのこそ見たいんだけど実際にそのシナリオで遊んだPLが見ると手を抜かれたみたいでいい気しない人もいるだろうから難しいね ぶっちゃけシナリオの9割は脳内で個別出力してるからシナリオの体にするの結構めんどいんだよな…

148 23/12/15(金)10:26:57 No.1135037434

さらさら祭全否定きたな…

149 23/12/15(金)10:27:05 No.1135037459

>こう…FEARは結構ちゃんとしたマナー講習みたいなのもやっててちゃんと全員が楽しむためを理解してる人が多いけど >SNEはマジで身内集団なイメージが強い…ベーテとかもどこまでネタかわからないギリギリなネタやるし… 遊び方の違いといえばそれまでだけどスタンスが違うのよね どちらが良い悪いではないけども

150 23/12/15(金)10:27:35 No.1135037551

現代に生きるランプの魔人を自称する成人男性です 投げかけてくる質問に対してはい、いいえ、わからない、部分的にそう、部分的にいいえの5つの返答から当てはまるものを選ぶという作業を繰り返すと考えている人を当てる特技があります

151 23/12/15(金)10:27:46 No.1135037575

>(GURPSルナルのリプレイとか酷かったなという記憶) ガープスのリプレイで酷いと言ったらドラゴンマーク

152 23/12/15(金)10:27:57 No.1135037602

>遊び方の違いといえばそれまでだけどスタンスが違うのよね >どちらが良い悪いではないけども 身内で完結してるならSNEもおもしろTRPG集団でいいんだけど そのスタイルをリプレイ本って滅茶苦茶影響力がでかい形で外に広めちゃってる&コンベでもやらかすのがね

153 23/12/15(金)10:28:16 No.1135037653

>さらさら祭全否定きたな… ちゃんとシナリオとして整ったのとか 自分で描いた絵ならだせるのよ 未完成とか自分用のメモ書きレベルだと恥ずかしいってなる

154 23/12/15(金)10:28:23 No.1135037669

河童は人懐っこく人と遊んだ逸話も多いけど同時に人に恐れられ敬遠される存在でもあり現代では忘れ去られいく存在だからね 現代異能や伝記のPCとしてめちゃめちゃ親和性高い

155 23/12/15(金)10:28:40 No.1135037717

シナリオに関してはそもそもその場じゃないと質問とかに対する解答もできないので作成者としての責任とかも放り出すことになるからさらさらとは相性悪いよ

156 23/12/15(金)10:28:58 No.1135037752

レポいくつか作ったけどシナリオ書いてセッションするのの数倍労力必要だったからその分卓建てよってなった

157 23/12/15(金)10:29:10 No.1135037791

>GM相手に暴れて相手を試すのが成長につながるとかいう体育会系の悪い部分みたいなのがあったりもしたみたいだね… >うちは雰囲気悪くなるだけだしその手のはなかったけどダイスはいつもGMを試しに来た ラスボスがファンブル連発して吐瀉して死にかけた時はどうしようかと >現代に生きるランプの魔人を自称する成人男性です >投げかけてくる質問に対してはい、いいえ、わからない、部分的にそう、部分的にいいえの5つの返答から当てはまるものを選ぶという作業を繰り返すと考えている人を当てる特技があります お前は青い服を着ていますか?

158 23/12/15(金)10:29:18 No.1135037810

噂でしか聞かないけどGM乗っ取りとか怖すぎる

159 23/12/15(金)10:29:24 No.1135037820

>シナリオに関してはそもそもその場じゃないと質問とかに対する解答もできないので作成者としての責任とかも放り出すことになるからさらさらとは相性悪いよ 別に市販のシナリオ集とかも作者に質問できるわけじゃないし…

160 23/12/15(金)10:29:31 No.1135037845

最近はPC立ち絵はカスタムキャストかAI生成で良い感じにでっち上げてるから単品で晒しづらいんだよな

161 23/12/15(金)10:29:57 No.1135037916

>シナリオに関してはそもそもその場じゃないと質問とかに対する解答もできないので作成者としての責任とかも放り出すことになるからさらさらとは相性悪いよ ねーよそんな責任

162 23/12/15(金)10:29:59 No.1135037922

あと一人現代を生きるPCが来たら卓が出来るな・・・

163 23/12/15(金)10:30:06 No.1135037936

>レポいくつか作ったけどシナリオ書いてセッションするのの数倍労力必要だったからその分卓建てよってなった あの手のものは慣れよ 数をこなせばどんどん短くなるし自分で回したシナリオなら反省と勉強になるからやるだけ得…と自分では思ってる

164 23/12/15(金)10:30:06 No.1135037938

冒険企画局のリプレイは鬼のように注釈つけるからパッと見と本当の分量に大分差がある気がする

165 23/12/15(金)10:30:36 No.1135038026

>河童は人懐っこく人と遊んだ逸話も多いけど同時に人に恐れられ敬遠される存在でもあり現代では忘れ去られいく存在だからね >現代異能や伝記のPCとしてめちゃめちゃ親和性高い いってみれば川での水死事故の擬人化みたいな存在だからな河童は だから川の事故が減りその原因が周知されるようになると自然と縁遠くなる

166 23/12/15(金)10:30:41 No.1135038037

>別に市販のシナリオ集とかも作者に質問できるわけじゃないし… 公式が出すシナリオ集はお問い合わせなりできるし同人も連絡先くらいあると思うが… まあ公式の方は解答が来るかわからないけど

167 23/12/15(金)10:31:20 No.1135038128

現代を生きる自称カッパ……?

168 23/12/15(金)10:31:22 No.1135038130

むしろ売られてる本の場合仕方ねぇな自分で適当に埋めるか…になるけどなまじ相手が「」だとわかってる分聞けば教えてくれないかなって欲が出るんだと思う

169 23/12/15(金)10:31:25 No.1135038141

そんなパラノイア野郎どもで何をクリアできるってんだよ!

170 23/12/15(金)10:31:26 No.1135038144

「依頼を断ると口封じに殺される」 「依頼をしくじると見せしめに殺される」 「依頼を成功させるとやっぱり口封じに殺される」 が横行していたからな 冷静に考えればそんなウルトラリスク・ノーリターンな仕事やってられんだろうになぜ変だと思わなかったのだろう

171 23/12/15(金)10:31:41 No.1135038180

シナリオに限らずその場で書くのと同じくらいちゃんと読み返すのが大事だったりするからな…

172 23/12/15(金)10:31:56 No.1135038212

>現代を生きる自称カッパ……? 元鹿島アントラーズですどうぞよろしく

173 23/12/15(金)10:32:00 No.1135038224

D&Dもようやく色々落ち着いてスピンオフも好評連発だなと思ったら… https://www.geekwire.com/2023/new-round-of-layoffs-at-hasbro-impacts-wizards-of-the-coast-read-ceos-memo-to-staff/

174 23/12/15(金)10:32:08 No.1135038248

>むしろ売られてる本の場合仕方ねぇな自分で適当に埋めるか…になるけどなまじ相手が「」だとわかってる分聞けば教えてくれないかなって欲が出るんだと思う 公式に大量に質問がきた結果の「常識で考えてください」もあるしわりとみんなお便りしてると思う

175 23/12/15(金)10:32:15 No.1135038267

ネタに走ったPC?結構好きにしろ 最後まできちんとやれよ吐いたツバ飲むなよ?

176 23/12/15(金)10:32:26 No.1135038294

呂布 アイスヴァインちゃん アキネーター 河童 卓できた!

177 23/12/15(金)10:32:28 No.1135038303

>>別に市販のシナリオ集とかも作者に質問できるわけじゃないし… >公式が出すシナリオ集はお問い合わせなりできるし同人も連絡先くらいあると思うが… >まあ公式の方は解答が来るかわからないけど マジで何言ってんの君

178 23/12/15(金)10:33:01 No.1135038372

呂布と忍者を組み合わせればADKのゲームだな

179 23/12/15(金)10:33:13 No.1135038405

「でもシナリオにそう書いてあるし… そもそも君たち強いから勝てるよね?」と言ってクソモンスターを出すマスタリングをしたことがあるのでシナリオ書くときはある程度製造者責任のことも考えてしまう

180 23/12/15(金)10:33:17 No.1135038416

>呂布 >アイスヴァインちゃん >アキネーター >河童 >卓できた! 意志疎通できるかなあ…

181 23/12/15(金)10:33:25 No.1135038431

そう言われてみると妖怪PCとしてはほどよく使いやすそうではあるな河童

182 23/12/15(金)10:34:05 No.1135038537

問題は河童はビジュアルがどうしても滑稽というか カッコイイとかにはならんくらいか?

183 23/12/15(金)10:34:14 No.1135038554

>D&Dもようやく色々落ち着いてスピンオフも好評連発だなと思ったら… ざっと翻訳してみた感じゲームスタッフの人員削減ぽいのかな… あれだけ順調でもなのか…つらいな

184 23/12/15(金)10:34:36 No.1135038613

>そのスタイルをリプレイ本って滅茶苦茶影響力がでかい形で外に広めちゃってる&コンベでもやらかすのがね ちょっと公式って言う立場をもうちょっと考えてね?ってなるのはそれこそSWリプレイ1部からずーっとだからなぁ 個別の卓として面白いと思うよ それはそれとして公式設定としては大問題だよ馬鹿っていう

185 23/12/15(金)10:34:44 No.1135038632

>「でもシナリオにそう書いてあるし… そもそも君たち強いから勝てるよね?」と言ってクソモンスターを出すマスタリングをしたことがあるのでシナリオ書くときはある程度製造者責任のことも考えてしまう ただ身内ならそれでいいけどほどほどの知り合い程度なら回してんのお前だろって思われるのも当然なのでおれは弄る

186 23/12/15(金)10:34:47 No.1135038643

ビジュアルなんか行動がカッコよければなんとでもなるだろ

187 23/12/15(金)10:35:00 No.1135038676

河童PCは無事守れた人々の営みを見ながら人類と共に遊んだ昔を思い出し少し寂しげに河に帰るサッドエンドにしてもいいし 無事守れたNPCから一緒に遊ぼうと誘われちょっと涙ぐむハッピーエンドにしてもよい 神我狩したくなってきた

188 23/12/15(金)10:35:05 No.1135038685

>>D&Dもようやく色々落ち着いてスピンオフも好評連発だなと思ったら… >ざっと翻訳してみた感じゲームスタッフの人員削減ぽいのかな… >あれだけ順調でもなのか…つらいな ハズブロさんちオモチャクソ売れなくてね…

189 23/12/15(金)10:35:18 No.1135038719

>問題は河童はビジュアルがどうしても滑稽というか >カッコイイとかにはならんくらいか? エリア51ってマンガのキシローってキャラ見て

190 23/12/15(金)10:35:31 No.1135038764

>問題は河童はビジュアルがどうしても滑稽というか >カッコイイとかにはならんくらいか? ひっそりと生きるエモさはあると思う

191 23/12/15(金)10:35:36 No.1135038777

連続殺人事件シナリオを「なんでもありだかかってこいや」したら まさかのPCが連続殺人し始めた あの…真犯人は他にいるんですけど…

192 23/12/15(金)10:35:39 No.1135038787

>そう言われてみると妖怪PCとしてはほどよく使いやすそうではあるな河童 なによりまだ人に近いし身近だしな 人にも動物にも似ていない妖怪はすごくハードルが上がる

193 23/12/15(金)10:35:47 No.1135038802

>そんなパラノイア野郎どもで何をクリアできるってんだよ! ボスに勝利してエンディングを迎えるタイプのシステムじゃなくて SAN値的なものを守りながら何とかエンディングにたどり着くタイプのシステムだな

194 23/12/15(金)10:36:13 No.1135038868

シナリオなんてさらさらされたものを自分で使うならそのままじゃなくて 一度自分で読み込んで消化して調整して使うんだから 分からないところあるなら自分で弄ればいいだけだろ

195 23/12/15(金)10:36:22 No.1135038889

>>そう言われてみると妖怪PCとしてはほどよく使いやすそうではあるな河童 >なによりまだ人に近いし身近だしな >人にも動物にも似ていない妖怪はすごくハードルが上がる 火車です!って言われても困るからな…

196 23/12/15(金)10:36:27 No.1135038896

>>そんなパラノイア野郎どもで何をクリアできるってんだよ! >ボスに勝利してエンディングを迎えるタイプのシステムじゃなくて >SAN値的なものを守りながら何とかエンディングにたどり着くタイプのシステムだな 最初っからやべえ位置にいない?

197 23/12/15(金)10:36:37 No.1135038923

妖魔夜行で河童作ろうとして河童って思ったより特徴ねぇなってなった

198 23/12/15(金)10:36:41 No.1135038931

>個別の卓として面白いと思うよ >それはそれとして公式設定としては大問題だよ馬鹿っていう 実際無茶な展開とかは滅茶苦茶面白いしなあ バブリーズの無茶な流れは痛快でもあったし滅びのサーペントで堂々とメイガスで無限MPしてたり その後のサプリで修正してんじゃねえよマジ

199 23/12/15(金)10:36:50 No.1135038956

>人にも動物にも似ていない妖怪はすごくハードルが上がる かろうじて人型だったけどPC1がぬらりひょんだったバスガス爆発はひっどいギャグ卓になった

200 23/12/15(金)10:36:51 No.1135038961

>エリア51ってマンガのキシローってキャラ見て キシローいいよね…メカクレ長身スーツ河童があんなにかっこいいなんてな…

201 23/12/15(金)10:36:59 No.1135038983

>>>そう言われてみると妖怪PCとしてはほどよく使いやすそうではあるな河童 >>なによりまだ人に近いし身近だしな >>人にも動物にも似ていない妖怪はすごくハードルが上がる >火車です!って言われても困るからな… 俺結構な数のシステムで人外が大抵人間に変身できるスキルを持ってる理由わかった!

202 23/12/15(金)10:37:34 No.1135039079

ハズブロさんち全体的に売上不振で売れてるのWotCだけです! 全体に人員削減します!当然WotCからも例外じゃないです! おバカ!!

203 23/12/15(金)10:37:44 No.1135039097

>妖魔夜行で河童作ろうとして河童って思ったより特徴ねぇなってなった 能力としては相撲と水関係としこだまくらいだしな 河童の手はまた別者だろうし

204 23/12/15(金)10:37:45 No.1135039102

>>エリア51ってマンガのキシローってキャラ見て >キシローいいよね…メカクレ長身スーツ河童があんなにかっこいいなんてな… 友人との話がつらいのなんの …今考えるとエリア51ってものすごくBBT向きなんじゃないか?

205 23/12/15(金)10:37:55 No.1135039128

人間社会でやるシステムでなけりゃ変身は不要だけどどれも基本人社会だからそりゃそうよ

206 23/12/15(金)10:37:59 No.1135039141

>>呂布 >>アイスヴァインちゃん >>アキネーター >>河童 >>卓できた! >意志疎通できるかなあ… スナックバス江みたいなのを真っ先に想像した

207 23/12/15(金)10:38:00 No.1135039146

人間型じゃないキャラを作った後に「手足って便利だったんだな……」ってなる

208 23/12/15(金)10:38:12 No.1135039182

東方のお燐ちゃんは火車だし美少女化したら何でもいけるいける

209 23/12/15(金)10:38:29 No.1135039229

金出したり公式の立場で出してるものならともかくこんなとこでのさらさらに責任なんてあるわけもなく…

210 23/12/15(金)10:38:37 No.1135039259

>ハズブロさんちオモチャクソ売れなくてね… ダメージの飛び火か

211 23/12/15(金)10:38:39 No.1135039265

そういえばさらさら祭りで思い出したんだけどレポートとかって文字だけでもいいのかな?

212 23/12/15(金)10:38:42 No.1135039275

>東方のお燐ちゃんは火車だし美少女化したら何でもいけるいける 美少女っていうか人間化できるなら割と何でも大丈夫な気はする

213 23/12/15(金)10:38:45 No.1135039278

芥川龍之介の河童図みたいな河童ならカッコいいんじゃね?って思ったけどコイツだめだ 人間と融和できない宇宙人のフォルムしてる

214 23/12/15(金)10:39:02 No.1135039321

>そういえばさらさら祭りで思い出したんだけどレポートとかって文字だけでもいいのかな? いいというかここで見るレポートの九割九分はtxtだぜ!

215 23/12/15(金)10:39:27 No.1135039389

逆に文字以外何を使うんだ 戦闘配置図とか?

216 23/12/15(金)10:39:28 No.1135039392

>人間型じゃないキャラを作った後に「手足って便利だったんだな……」ってなる 四つ足歩行ならまだしも本当に手足が完全にないタイプは 現代じゃなくても大分つらいわな

217 23/12/15(金)10:39:36 No.1135039411

ビーストバインドトリニティエリア51リレーキャンペーンですって!?

218 23/12/15(金)10:40:05 No.1135039479

>逆に文字以外何を使うんだ >戦闘配置図とか? 前に見た神我狩とかサタスペのレポは戦闘配置図も記号とAAでどうにかしてたな…

219 23/12/15(金)10:40:07 No.1135039487

>逆に文字以外何を使うんだ >戦闘配置図とか? リプレイといえば動画だろ?

220 23/12/15(金)10:40:45 No.1135039580

そういう意味ではBBとか夜行の真の姿と仮の姿があるのは割とやりやすい

221 23/12/15(金)10:40:49 No.1135039597

いっそゆるふわぬいぐるみ路線で攻めるか

222 23/12/15(金)10:40:51 No.1135039600

>逆に文字以外何を使うんだ >戦闘配置図とか? 発言者で色分けされてるpdfなんかを想定してるものと思われる

223 23/12/15(金)10:40:52 No.1135039604

>リプレイといえば動画だろ? ジェネレーションギャップ!!

224 23/12/15(金)10:41:11 No.1135039653

>いいというかここで見るレポートの九割九分はtxtだぜ! それなら問題無さそうだな…てっきり絵とか入れないとダメなのかと思って…

225 23/12/15(金)10:41:22 No.1135039691

>>トレーラーといえば動画だろ?

226 23/12/15(金)10:41:23 No.1135039697

>>逆に文字以外何を使うんだ >>戦闘配置図とか? >リプレイといえば動画だろ? レポートっつってんだろ!?

227 23/12/15(金)10:41:35 No.1135039726

動画まで作ったらここでなんか発表しないで もっと広い範囲に向けて公表するぜ

228 23/12/15(金)10:41:35 No.1135039727

忍殺TRPGのPCの前日譚みたいなの書いてたら感嘆詞を捻り出すのが難しい事に気がついた…

229 23/12/15(金)10:41:49 No.1135039760

サイバーパンクかなんかのリプレイPDFはえらい凝ってたような記憶がある

230 23/12/15(金)10:42:05 No.1135039800

絵まで入れたらちょっと体裁整えたらリプレイ同人誌で売れるレベルになっちゃう! いや売ったとて売れるかは知らないけど…

231 23/12/15(金)10:42:51 No.1135039930

ブリンガーとシースのコンビになっておでこにキスするとシースがブリンガーの武器になって世界の命運掛けて戦う銀剣のステラナイツをよろしくお願いします

232 23/12/15(金)10:43:12 No.1135039980

動画作るならもういっそデスマン辺りであざといタイトル付けて投稿するぜ

233 23/12/15(金)10:43:32 No.1135040040

むしろスズメバチの黄色みたいにあえて忍殺語を意図的に排除した体裁とかどうだろうか

234 23/12/15(金)10:43:45 No.1135040077

同人か…ネットで配布するようになってから部屋に段ボール箱を置かなくてよくなっていい時代だなって思う

235 23/12/15(金)10:45:05 No.1135040317

「」のレポートを見てD&Dを買ったり 「」のレポートを見て神我狩を買ったりしたな

236 23/12/15(金)10:45:07 No.1135040329

イエサブが在庫過多でTRPG系の同人誌あんまり取ってくれなくなってるらしいし紙の同人誌は逆風の時代だねえ

237 23/12/15(金)10:45:21 No.1135040376

>金出したり公式の立場で出してるものならともかくこんなとこでのさらさらに責任なんてあるわけもなく… 責任がないから気軽にさらさらできるんじゃないか… お前のイラスト塗りがAI臭くて不快だから訴えるとかお前の書いたシナリオで事故ったから責任取れ言われたらさらさらできんわい

238 23/12/15(金)10:45:36 No.1135040424

ゲムマとかでシナリオとか売ってたけどあれかってまでやる人いるの?

239 23/12/15(金)10:45:43 No.1135040447

いっそ全てのシーンに簡易な絵のついた絵日記式リプレイjpgなんてどうだろう どうだろうとは言ったけど自分じゃ絶対やらんが

240 23/12/15(金)10:45:58 No.1135040493

>イエサブが在庫過多でTRPG系の同人誌あんまり取ってくれなくなってるらしいし紙の同人誌は逆風の時代だねえ 正直申し訳ないけどイエサブまでいってわざわざ買う位ならBoothでDL版買う・・・

241 23/12/15(金)10:46:00 No.1135040497

>ゲムマとかでシナリオとか売ってたけどあれかってまでやる人いるの? クトゥルフならいる

242 23/12/15(金)10:46:26 No.1135040564

>いっそ全てのシーンに簡易な絵のついた絵日記式リプレイjpgなんてどうだろう >どうだろうとは言ったけど自分じゃ絶対やらんが それこそAI生成とかでならできるかもしれないけど…

243 23/12/15(金)10:46:26 No.1135040565

>ゲムマとかでシナリオとか売ってたけどあれかってまでやる人いるの? クトゥルフならいるんでない

244 23/12/15(金)10:46:31 No.1135040582

そもそもイエサブなんてもう20年ぐらい行ってねぇ

245 23/12/15(金)10:46:47 No.1135040627

保管場所とかに困るし結局電子化の波に乗っちゃう

246 23/12/15(金)10:46:52 No.1135040638

>いっそ全てのシーンに簡易な絵のついた絵日記式リプレイjpgなんてどうだろう >どうだろうとは言ったけど自分じゃ絶対やらんが 絵を用意するのが大変すぎる AI絵もまだそこまで便利じゃないしな

247 23/12/15(金)10:47:14 No.1135040705

>ブリンガーとシースのコンビになっておでこにキスするとシースがブリンガーの武器になって世界の命運掛けて戦う銀剣のステラナイツをよろしくお願いします 相談せずにPCを作成しアドリブのみでカップリングの落としどころを探っていくスリリングスタイルステラナイツをどうぞよろしく

248 23/12/15(金)10:47:19 No.1135040717

責任って言葉を重く捉えすぎな気もする この手の話題で少なからず口にされるそのままじゃ使えないから手直しして…みたいなのも責任感の一つだし

249 23/12/15(金)10:47:20 No.1135040719

>「」のレポートを見てD&Dを買ったり >「」のレポートを見て神我狩を買ったりしたな 面白そうだけど自分がこれやるのは無理だなってなったサタスペとT&T… 「」ちゃんすごいわ…

250 23/12/15(金)10:47:36 No.1135040772

他の人のネタとか知りたいし面白そうなら買っちゃう 合えば今後も買うだろうし合わなければ買わなくなる

251 23/12/15(金)10:48:24 No.1135040916

リプレイ(というかセッションを作品として落とし込んだ)コミックは見てみたいけどどのメーカーもそんなことするタフネスがあるように思えない

252 23/12/15(金)10:48:29 No.1135040936

>面白そうだけど自分がこれやるのは無理だなってなったサタスペとT&T… サタスペはむしろかなりシステマチックに進むから楽な方だ …いやこれオオサカに慣れてるだけか?

253 23/12/15(金)10:48:29 No.1135040937

味変感覚で他人のシナリオやるのも良いもんだぞ 楽だしな

254 23/12/15(金)10:48:37 No.1135040970

>責任って言葉を重く捉えすぎな気もする あくまでさらさらで出せない出したくない人からのものなので そんなの関係ないでさらさらしてくれる「」たちもいるよ いつもありがとう

255 23/12/15(金)10:48:47 No.1135040995

>>ブリンガーとシースのコンビになっておでこにキスするとシースがブリンガーの武器になって世界の命運掛けて戦う銀剣のステラナイツをよろしくお願いします >相談せずにPCを作成しアドリブのみでカップリングの落としどころを探っていくスリリングスタイルステラナイツをどうぞよろしく 作成時にパートナー悪だくみしろと口を酸っぱくしてかいてあるだろうが!

256 23/12/15(金)10:48:53 No.1135041010

>>金出したり公式の立場で出してるものならともかくこんなとこでのさらさらに責任なんてあるわけもなく… >責任がないから気軽にさらさらできるんじゃないか… >お前のイラスト塗りがAI臭くて不快だから訴えるとかお前の書いたシナリオで事故ったから責任取れ言われたらさらさらできんわい 内容的には同意してるっぽいのに文面がなんか否定的で混乱する

257 23/12/15(金)10:49:25 No.1135041098

毎日のように突発卓が立ってたサタスペ黄金時代買ってこねえかなぁ…!

258 23/12/15(金)10:49:26 No.1135041104

>リプレイ(というかセッションを作品として落とし込んだ)コミックは見てみたいけどどのメーカーもそんなことするタフネスがあるように思えない それはCoCでさえ大コケした禁術だから…

259 23/12/15(金)10:50:00 No.1135041198

>リプレイ(というかセッションを作品として落とし込んだ)コミックは見てみたいけどどのメーカーもそんなことするタフネスがあるように思えない ぶっちゃけゲームとして遊んで楽しいものと読者として読んで楽しいものってカテゴリーというかベクトルが違うから難しいのよ で漫画として面白いものをやろうとするなら最初から漫画用の話を作った方がいいよねってなる

260 23/12/15(金)10:50:54 No.1135041345

>作成時にパートナー悪だくみしろと口を酸っぱくしてかいてあるだろうが! 嫌な緊張感が常に付きまとってきて楽しいぞ!

261 23/12/15(金)10:51:11 No.1135041377

>ゲムマとかでシナリオとか売ってたけどあれかってまでやる人いるの? エモクロアとか公式が出してるやつはシナリオ20本入ってて5000円とか爆安だったからこれで1年は遊べると思うとワクワクする あとたくさんシナリオ集が並んでるだけでテンション上がってたくさん買っちゃった ダブクロとかやったことないけどシナリオだけ買っちゃったぜ

262 23/12/15(金)10:51:11 No.1135041379

>それはCoCでさえ大コケした禁術だから… それコケた理由売れるかとか面白さとは別ベクトルだろうが!

263 23/12/15(金)10:51:22 No.1135041404

TRPGの漫画で面白かったのってくいっくすたーとくらいしかしらない

264 23/12/15(金)10:51:46 No.1135041477

>TRPGの漫画で面白かったのってオープンダイスキングダムくらいしかしらない

265 23/12/15(金)10:51:51 No.1135041496

システムの合う合わないは割と多い 世界観とかは嫌いじゃないけどこの判定苦手とかある

266 23/12/15(金)10:52:05 No.1135041527

>それはCoCでさえ大コケした禁術だから… いわゆるコンピューターゲームのコミカライズでも失敗は多いからな もちろん成功例もあることはあるがハードルは高い

267 23/12/15(金)10:52:07 No.1135041531

>それはCoCでさえ大コケした禁術だから… アレはむしろなんで行けると思った案件だよ!

268 23/12/15(金)10:52:22 No.1135041586

>TRPGの漫画で面白かったのって迷宮キングダム 特殊部隊SASのおっさんの異世界ダンジョンサバイバルマニュアル!くらいしかしらない【PR】

269 23/12/15(金)10:52:28 No.1135041610

>作成時にパートナー悪だくみしろと口を酸っぱくしてかいてあるだろうが! ステラナイツは互いにいいよね…いい…するゲームなんだからコンセンサス取れてないで始めるとか危険すぎるよね…

270 23/12/15(金)10:52:31 No.1135041620

ロードオブトラッシュはTRPGのマンガですか?

271 23/12/15(金)10:52:41 No.1135041648

どうやらみんな虚無を煮詰めた虚無TRPG漫画のだいすろーる!を知らないらしいな https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_AM09204189010000_68/

272 23/12/15(金)10:53:05 No.1135041713

遊戯王!遊戯王!

273 23/12/15(金)10:53:06 No.1135041715

>TRPGの漫画で面白かったのってくいっくすたーとくらいしかしらない TRPGを原作としたレベルだけどまよきん世界に傭兵おじさんが転移したのはは面白かった

274 23/12/15(金)10:53:30 No.1135041783

>どうやらみんな虚無を煮詰めた虚無TRPG漫画のだいすろーる!を知らないらしいな >https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_AM09204189010000_68/ 本当に知らない漫画だった…

275 23/12/15(金)10:53:37 No.1135041811

>ぶっちゃけゲームとして遊んで楽しいものと読者として読んで楽しいものってカテゴリーというかベクトルが違うから難しいのよ >で漫画として面白いものをやろうとするなら最初から漫画用の話を作った方がいいよねってなる 漫画に限らずどの媒体でも共通することよねそれは そして「動画として面白くなるように創作したもの」をさも実際にあった卓のリプレイのようにして投稿したものだから大炎上したのもあった…

276 23/12/15(金)10:53:46 No.1135041830

>遊戯王!遊戯王! ダメなプレイスタイルすぎる! GMもPLも

277 23/12/15(金)10:53:57 No.1135041872

CoCのってなんだ? と思ったら動画のリプレイの奴をまじで漫画にしちゃった奴だっけ?

278 23/12/15(金)10:54:06 No.1135041894

>TRPGの漫画で面白かったのってゴブスレくらいしかしらない

279 23/12/15(金)10:54:08 No.1135041902

スリリングスタイルは身内にのみ許される禁術だよ…

280 23/12/15(金)10:54:10 No.1135041907

SASのやつなろうじゃなくてまよきんだったの!?

281 23/12/15(金)10:54:47 No.1135042009

CoCの漫画って何かと思ったらみなせなんとかさんのやつか…

282 23/12/15(金)10:54:48 No.1135042010

>SASのやつなろうじゃなくてまよきんだったの!? あんなトンチキ世界がまよキン以外にあってたまるか!

283 23/12/15(金)10:54:55 No.1135042039

>ダメなプレイスタイルすぎる! >GMもPLも PL殺してぇ~殺してぇ~ GMさんダイスを2つに割ったので出目が7ですよね俺の勝ちってことでいいか?

284 23/12/15(金)10:55:06 No.1135042061

マンガワンだかで1話から初心者PLをつるし上げ反省会始める畜生みたいなTRPG漫画あったなぁ… 速攻で感想ページが大炎上して打ち切りになったけど

285 23/12/15(金)10:55:23 No.1135042107

>>SASのやつなろうじゃなくてまよきんだったの!? >あんなトンチキ世界がまよキン以外にあってたまるか! クラスとかアイテムもそのままだしね

286 23/12/15(金)10:55:31 No.1135042135

擦り合わせなしのステラナイツ面白いよね 俺の考えたヒーローとヒロインを食らえ!しあったあとにあ、ども…みたいな感じで始まるボス戦

287 23/12/15(金)10:55:33 No.1135042139

>マンガワンだかで1話から初心者PLをつるし上げ反省会始める畜生みたいなTRPG漫画あったなぁ… >速攻で感想ページが大炎上して打ち切りになったけど 編集は何してたんだよ!?

288 23/12/15(金)10:55:46 No.1135042180

>マンガワンだかで1話から初心者PLをつるし上げ反省会始める畜生みたいなTRPG漫画あったなぁ… >速攻で感想ページが大炎上して打ち切りになったけど サイコミです…

289 23/12/15(金)10:56:08 No.1135042233

シナリオがPCを殺しに来てるのをなんとかならんだろうかとGMとPLでうんうん唸りながら遊ぶスタイル好き

290 23/12/15(金)10:56:13 No.1135042255

>サイコミです… いやマンガワンにもあったんだよ サイコミの方がマシだった

291 23/12/15(金)10:56:34 No.1135042317

>>SASのやつなろうじゃなくてまよきんだったの!? >あんなトンチキ世界がまよキン以外にあってたまるか! 海外のファンタジーも大体トンチキな気が

292 23/12/15(金)10:56:43 No.1135042345

でもな 相談せずに上手くカップリングとして噛み合わせられときは一段と気持ちいいんだ

293 23/12/15(金)10:56:44 No.1135042348

>>サイコミです… >いやマンガワンにもあったんだよ >サイコミの方がマシだった いくつもあったの地獄だな

294 23/12/15(金)10:56:52 No.1135042372

SASはマンガとしても面白いんだけどワガママ言うとまよキンのシビアな面だけじゃなくてトンチキ部分をもっと推してほしかったところはあります とりあえずもっと小鬼だそうよ!ウケよさそうだしさあ!

295 23/12/15(金)10:56:54 No.1135042376

WotC部分は多分好調だと思うんだけど ていうか映画とBG3が当たってるって好調以外のなんだって感じだし でもその親のハズブロ部分がね…

296 23/12/15(金)10:57:37 No.1135042482

単行本3冊だして打ち切ったのか

297 23/12/15(金)10:57:37 No.1135042483

>とりあえずもっと小鬼だそうよ!ウケよさそうだしさあ! 小鬼だすと敵に対して可哀そうが先立つからな… メインがサバイバルものなので向かなかったんだろうな

298 23/12/15(金)10:57:57 No.1135042537

>海外のファンタジーも大体トンチキな気が 古典TRPGだのゲームだのとにかく阿呆みたいな量の現代まで続くサブカルヲタク系統のパロディを詰め込んであんまり整理してないのが百万迷宮だから…

299 23/12/15(金)10:58:02 No.1135042558

>>>サイコミです… >>いやマンガワンにもあったんだよ >>サイコミの方がマシだった >いくつもあったの地獄だな どんだけ勘違いしてるのかが多くて間違いを指摘できる人が少ないのかって話である

300 23/12/15(金)10:58:06 No.1135042576

>でもな >相談せずに上手くカップリングとして噛み合わせられときは一段と気持ちいいんだ すり合わせしてるとすり合わせ以上のものはなかなか出てこないがすり合わせなしだといつだって予想と違うからな

301 23/12/15(金)10:58:14 No.1135042602

>ハズブロさんち全体的に売上不振で売れてるのWotCだけです! >全体に人員削減します!当然WotCからも例外じゃないです! >おバカ!! そんなんだから全体的に売上不振になるんだ

302 23/12/15(金)10:58:35 No.1135042657

なんか流行ってるらしいので乗っかろう!から見切り発車して大事故はままある話

303 23/12/15(金)10:58:44 No.1135042686

CoCは戦闘したりするシナリオじゃないよ! といわれるが現地の公式シナリオが全力戦闘で殺しに来る上に意味もないより意味一杯あるの笑った

304 23/12/15(金)10:58:46 No.1135042690

>シナリオがPCを殺しに来てるのをなんとかならんだろうかとGMとPLでうんうん唸りながら遊ぶスタイル好き GMがつい致死ダメージ出ちゃってあっ…何か…?君達何か出来ないの?って言うのを見るとやっぱり協力してゲームクリアに向かうゲームだなって嬉しくなる

305 23/12/15(金)10:58:56 No.1135042729

>>でもな >>相談せずに上手くカップリングとして噛み合わせられときは一段と気持ちいいんだ >すり合わせしてるとすり合わせ以上のものはなかなか出てこないがすり合わせなしだといつだって予想と違うからな 最大値と最低値が増えるからな 失敗しても笑って済ませられる身内でやりたいよね

306 23/12/15(金)10:59:29 No.1135042816

>編集は何してたんだよ!? 多分編集はTRPGなんて知らんから作者の言う事を信じたんじゃね? なお2話目はその初心者PLが先輩と一緒に別の初心者のシナリオをブレイクして楽しかったです!って満面の笑みで終わる

307 23/12/15(金)10:59:40 No.1135042845

制作側でも全部のネタを解説できる人いないんじゃないかな…ってなる迷宮キングダムのルルブ

308 23/12/15(金)10:59:43 No.1135042858

次があるか怪しい人相手には暴投しにくいわな

309 23/12/15(金)11:00:02 No.1135042918

身内でGMやってる時にPLが舐め腐ってると容赦なく殺しにいったりはする けどまあ基本は協力するゲームだよね

310 23/12/15(金)11:00:04 No.1135042923

GMやってると俺はお前達を殺したいだけで死んでほしいわけじゃなかったっていうサイコパスみたいな事言い出す

311 23/12/15(金)11:00:40 No.1135043023

小鬼スレイヤースレイヤー

312 23/12/15(金)11:00:42 No.1135043029

>>遊戯王!遊戯王! >ダメなプレイスタイルすぎる! >GMもPLも でも読んでて面白い!

313 23/12/15(金)11:00:46 No.1135043033

>CoCは戦闘したりするシナリオじゃないよ! >といわれるが現地の公式シナリオが全力戦闘で殺しに来る上に意味もないより意味一杯あるの笑った 声が大きい人はスルーだ 現実はいつも思ったとおりにはなってない

314 23/12/15(金)11:00:57 No.1135043064

>>編集は何してたんだよ!? >多分編集はTRPGなんて知らんから作者の言う事を信じたんじゃね? >なお2話目はその初心者PLが先輩と一緒に別の初心者のシナリオをブレイクして楽しかったです!って満面の笑みで終わる もうこれ編集じゃなくて作者が悪いだろ…

315 23/12/15(金)11:01:01 No.1135043078

>身内でGMやってる時にPLが舐め腐ってると容赦なく殺しにいったりはする >けどまあ基本は協力するゲームだよね GMもPLも楽しかったで終わるための遊びだからね ノウハウもあくまでその楽しかったのためにある

316 23/12/15(金)11:01:09 No.1135043101

ゲムマで買ったシナリオ集を最速でやろうぜ!ってその日のうちに人集めてやり始めたらシナリオ集についてるDLCとかに素材がまだ入ってなかったり文字起こししないといけないカード情報があったりでひいひいいいながらスキャナでブックからNPCの画像とか取り込んでその場で場を繋ぎながらセッションしてた こういうのもたのしい!

317 23/12/15(金)11:01:37 No.1135043197

>>>編集は何してたんだよ!? >>多分編集はTRPGなんて知らんから作者の言う事を信じたんじゃね? >>なお2話目はその初心者PLが先輩と一緒に別の初心者のシナリオをブレイクして楽しかったです!って満面の笑みで終わる >もうこれ編集じゃなくて作者が悪いだろ… 実際そうだろうな 遊んだことがないか遊んでいてもおかしな環境で遊んでいるタイプ

318 23/12/15(金)11:02:05 No.1135043281

>こういうのもたのしい! いいよね

319 23/12/15(金)11:02:06 No.1135043289

>身内でGMやってる時にPLが舐め腐ってると容赦なく殺しにいったりはする 戦闘は兎も角謎解きで詰まってるのを舐め腐ってるというのは違うからそこは間違わないでほしい

320 23/12/15(金)11:02:19 No.1135043335

>といわれるが現地の公式シナリオが全力戦闘で殺しに来る上に意味もないより意味一杯あるの笑った 基本的にヤンキーのシナリオは銃ぐらい持ってるだろ さあ撃て!ってスタイルだからな ちょ、銃効かないんですけど…ってこともままあるけど

321 23/12/15(金)11:02:33 No.1135043371

>なお2話目はその初心者PLが先輩と一緒に別の初心者のシナリオをブレイクして楽しかったです!って満面の笑みで終わる 壺で言う所の困ったちゃんが漫画家にでもなったのかその作者は

322 23/12/15(金)11:02:47 No.1135043407

コーヒー飲みに行ったらCONはギュンギュン吸われるわ1d8とかゴンゴン飛んでくるそれが公式シナリオだ!

323 23/12/15(金)11:03:41 No.1135043550

>でも読んでて面白い! システム理解度とか抜きに仕掛け人vs挑戦者という構図にできるしな…

324 23/12/15(金)11:03:49 No.1135043571

>コーヒー飲みに行ったらCONはギュンギュン吸われるわ1d8とかゴンゴン飛んでくるそれが公式シナリオだ! 某ゲームの卓でミートボール食ったらキャラが時間差で死んだけどあれも元ネタはCoCだったんだろうか

325 23/12/15(金)11:04:01 No.1135043600

>>といわれるが現地の公式シナリオが全力戦闘で殺しに来る上に意味もないより意味一杯あるの笑った >基本的にヤンキーのシナリオは銃ぐらい持ってるだろ >さあ撃て!ってスタイルだからな >ちょ、銃効かないんですけど…ってこともままあるけど ハリウッド映画とかみているとそういう需要あるよねってなる

326 23/12/15(金)11:04:04 No.1135043607

一食で一日分のカロリーのあるバーガー食って腹こわすか耐久値判定するシャドウランをよろしくお願いします

327 23/12/15(金)11:04:06 No.1135043617

>ちょ、銃効かないんですけど…ってこともままあるけど 昔ここで見たレポートで銃持ってるの前提の物理障壁あったせいで戦闘が大変だったっていうの思い出してダメだった 日本だと警官くらいしか持ってないよな…それも拳銃

328 23/12/15(金)11:04:10 No.1135043633

死にかけたりリソースが尽きていく緊張感を味わって欲しいだけで無残に全滅してほしいわけじゃないんだ 力加減が分からない……どうして死んでしまったんだ……

329 23/12/15(金)11:05:04 No.1135043782

だからよお俺は破壊的なプレイヤーに話が破壊されてるリプレイが見たいわけじゃねえ! 話の流れにちゃんと乗りつつも破壊的に変なことしておもしろくありつつも話自体を破壊してねえリプレイが見てえんだ!

330 23/12/15(金)11:05:07 No.1135043792

クトゥルフは公式以外もうちよそに限らずマジで自由だからとりあえず受け入れてみると楽しいぞ! まあ風呂に入るのに温度を1d100で決めるシナリオは継続探索者ぶちこむ気にならなかったけど

331 23/12/15(金)11:06:13 No.1135043978

>死にかけたりリソースが尽きていく緊張感を味わって欲しいだけで無残に全滅してほしいわけじゃないんだ >力加減が分からない……どうして死んでしまったんだ…… ゲーム全体が見えているGMと手前しか見えないPLの視野の差かもしれない GMからだとまだいけるがPLからだともう危ないと感じることも多い プレイヤーからみるとリソース5割減ったらピンチを感じることが多いぞ

332 23/12/15(金)11:06:15 No.1135043989

>まあ風呂に入るのに温度を1d100で決めるシナリオは継続探索者ぶちこむ気にならなかったけど そんなんで死なれたらおもろくもなんも無さすぎる…

333 23/12/15(金)11:06:16 No.1135043995

TRPGカフェにようこそ!をレビューしてる人がほとんどいないけど散々な評価だ http://blog.livedoor.jp/toshirin_vf/archives/3624166.html https://www.amazon.co.jp/product-reviews/B083TMDBL6/ref=acr_dp_hist_1?ie=UTF8&filterByStar=one_star&reviewerType=all_reviews#reviews-filter-bar

334 23/12/15(金)11:06:24 No.1135044024

>まあ風呂に入るのに温度を1d100で決めるシナリオは継続探索者ぶちこむ気にならなかったけど 適温になる確率が低すぎる…

335 23/12/15(金)11:06:55 No.1135044112

>だからよお俺は破壊的なプレイヤーに話が破壊されてるリプレイが見たいわけじゃねえ! >話の流れにちゃんと乗りつつも破壊的に変なことしておもしろくありつつも話自体を破壊してねえリプレイが見てえんだ! 簡単に言ってくれる……

336 23/12/15(金)11:07:30 No.1135044212

>そんなんで死なれたらおもろくもなんも無さすぎる… 最悪は5d20点ダメージ受けて蒸発します 40~42度なら生還報酬と合わせてSANが2d10も回復するらしいよ!

337 23/12/15(金)11:08:58 No.1135044472

>最悪は5d20点ダメージ受けて蒸発します >40~42度なら生還報酬と合わせてSANが2d10も回復するらしいよ! 率直に言って糞ですね

338 23/12/15(金)11:09:16 No.1135044525

>最悪は5d20点ダメージ受けて蒸発します >40~42度なら生還報酬と合わせてSANが2d10も回復するらしいよ! アイデア出して形にしてるなら凄いことだぜ 俺はその風呂には入らず山奥の因習村行くね…

339 23/12/15(金)11:10:17 No.1135044712

一度も神話生物も呪文もでないシナリオをやった事があるが人は狂人や変質者になんども襲われると精神的に疲弊するらしい

340 23/12/15(金)11:10:37 No.1135044775

そもそも50度超えるときついけど10度ぐらいでも普通につめたで済むだろ 生還範囲が狭すぎるわ

341 23/12/15(金)11:10:45 No.1135044807

>TRPGカフェにようこそ!をレビューしてる人がほとんどいないけど散々な評価だ 読んだけど売れない漫画家がtrpgやっても更に独りよがりで売れなくなるだけだよとしか思わなかったな

342 23/12/15(金)11:10:45 No.1135044809

>TRPGカフェにようこそ!をレビューしてる人がほとんどいないけど散々な評価だ アマゾンの方で唯一のレビューが星1のひとつだけなのに 星5に八割入っているのが怖い

343 23/12/15(金)11:10:48 No.1135044817

>一度も神話生物も呪文もでないシナリオをやった事があるが人は狂人や変質者になんども襲われると精神的に疲弊するらしい まあそれはそうだろうな…

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