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すいま... のスレッド詳細

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23/12/12(火)14:08:27 No.1134072020

すいません私はこのルルブを買ったばかりのニュービーなのですがヤモト=サンとユウジョウ!したいです あわよくば激しく前後したいのですが可能ですか?

1 23/12/12(火)14:10:59 No.1134072629

>すいません私はこのルルブを買ったばかりのニュービーなのですがヤモト=サンとユウジョウ!したいです ユウジョウ! >あわよくば激しく前後したいのですが可能ですか? それじゃ…サヨナラ!

2 23/12/12(火)14:15:19 No.1134073614

前後は卓が許せば…まぁ ジーコニンジャスレイヤーとか希望してみれば?

3 23/12/12(火)14:20:44 No.1134074876

カトンジツは何ダメージなんでしょ?

4 23/12/12(火)14:21:52 No.1134075140

>前後は卓が許せば…まぁ >ジーコニンジャスレイヤーとか希望してみれば? 私は奥ゆかしいのでフヒィーッ!した後殺戮者がエントリーしてきても構いません むしろそれを望んでいます

5 23/12/12(火)14:21:55 No.1134075148

>カトンジツは何ダメージなんでしょ? ジツ1だと1ダメとかほんと火花程度 極めると8ダメとか1xダメだしてニンジャスレイヤーもほぼ致命傷負う

6 23/12/12(火)14:22:50 No.1134075365

>>前後は卓が許せば…まぁ >>ジーコニンジャスレイヤーとか希望してみれば? >私は奥ゆかしいのでフヒィーッ!した後殺戮者がエントリーしてきても構いません >むしろそれを望んでいます 模範的サンシタ…

7 23/12/12(火)14:23:52 No.1134075609

普通にニンジャスレイヤーも囲んで棒で叩けば死ぬバランスだからなこれ…… 回避ダイスシステムのお陰でとにかく手数が大事なのでPL3人と4人ではめちゃめちゃ難易度変わる

8 23/12/12(火)14:24:20 No.1134075706

>ジツ1だと1ダメとかほんと火花程度 >極めると8ダメとか1xダメだしてニンジャスレイヤーもほぼ致命傷負う ダメージの種類は射撃ダメージですかね?

9 23/12/12(火)14:26:32 No.1134076218

>ダメージの種類は射撃ダメージですかね? カトン・ジツに射撃タグが無いのでミリタリーカラテのテイクカバー等で軽減できないよ カラテミサイルは射撃なのでできる

10 23/12/12(火)14:27:34 No.1134076445

懸命なる諸君らであればすでにお気づきであろう 彼の言うう激しく前後とは一進一退の攻防を指す 神話の時代からニンジャ同士においてはユウジョウ!すらも殺し合いを止める理由にはならないのだ おお…ナムサン! しかし「」ニンジャのヤモト=サンへの想いは彼の刃を僅かに鈍らせる「スキアリー!」 繰り返すがニンジャ同士の戦いは非情であって当然!次の瞬間に「」ニンジャの首は胴から離れていた 恐るべき絶技!一刀で敵の技を逸らしもう一刀で首を刎ねる!タツジン!! また一人…ヤモト=サンが男を死の運命へと導いたのだ 「」ニンジャの首が宙を舞う その視点で見る彼女は冷徹であり痛ましく…そして美しかった「ヤモト=サン…」「今のアタイはスパイダーリリィだ」 彼女の言葉に「」ニンジャの顔は最期の瞬間ブッダめいたアルカイックな浮かべる「オタッシャデ…」「サヨナラ」 「」ニンジャは爆発四散した

11 23/12/12(火)14:27:57 No.1134076537

ジツは5以上になった瞬間殺意が半端なくなるよね

12 23/12/12(火)14:29:09 No.1134076802

極振りが強さ的には正義なんだっけ?

13 23/12/12(火)14:29:25 No.1134076860

>ジツは5以上になった瞬間殺意が半端なくなるよね カラミサとカトンは特にね ただヘンゲだけ微妙というかなんというか

14 23/12/12(火)14:31:06 No.1134077252

高レベルのヘンゲはハウスルールで独自性あるやつ作っちゃった方が楽しいんじゃないかって気はする

15 23/12/12(火)14:31:17 No.1134077292

自分だけサンシタして他メンバーは奥ゆかしかった場合ってサンシタだけ殺して貰えるんでしょうか? 私はニンジャスレイヤーに会って激しくスレイされたいです

16 23/12/12(火)14:31:24 No.1134077334

>高レベルのヘンゲはハウスルールで独自性あるやつ作っちゃった方が楽しいんじゃないかって気はする 手間がね…

17 23/12/12(火)14:31:50 No.1134077454

Gヘンゲも効果がささやかすぎるので常時発動するバフ程度でしか無いんだよね、マジで

18 23/12/12(火)14:32:31 No.1134077608

>ただヘンゲだけ微妙というかなんというか 去年まで結構やってたけど調整入ったのかな 昔はめちゃめちゃ強かったんだよね 攻撃ダイス増えて連続攻撃回数増えて最低ダメージ2保証で肉体破壊とか付けるともうお前一人でいいんじゃないかって感じで PLにグレーターヘンゲ持ちがいるとNMが頭を悩ませるレベルで強かった

19 23/12/12(火)14:33:25 No.1134077825

>自分だけサンシタして他メンバーは奥ゆかしかった場合ってサンシタだけ殺して貰えるんでしょうか? >私はニンジャスレイヤーに会って激しくスレイされたいです ニンジャスレイヤーはDKK高いやつを優先して狙うってルールはあったはず その上でそいつ以外を逃がすのか&他のPCはサンシタを見捨てて逃げるのかは卓のアトモスフィアによるんじゃないかな

20 23/12/12(火)14:35:01 No.1134078164

初版だと肉体破壊がスタイル選択式じゃなかったりダメージ加算ルールがあいまいだったりでやばかったんだけどね

21 23/12/12(火)14:35:04 No.1134078179

>>自分だけサンシタして他メンバーは奥ゆかしかった場合ってサンシタだけ殺して貰えるんでしょうか? >>私はニンジャスレイヤーに会って激しくスレイされたいです >ニンジャスレイヤーはDKK高いやつを優先して狙うってルールはあったはず >その上でそいつ以外を逃がすのか&他のPCはサンシタを見捨てて逃げるのかは卓のアトモスフィアによるんじゃないかな ヘルタツマキもあるから巻き込まれて死亡とか不思議じゃないしね 最終的に全員殺せばよいのだ!

22 23/12/12(火)14:36:05 No.1134078395

今後また修正が排卵とも限らないがKADOAKWA版にエラッタが入るかわからんよな

23 23/12/12(火)14:37:14 No.1134078650

初代は色々とぶっ壊れてて(非ジツ系のソウルシステムとか)2版も一部スキルとジツがやばかったけど俺が離れる寸前はだいぶまともになってた記憶がある

24 23/12/12(火)14:37:51 No.1134078805

>攻撃ダイス増えて連続攻撃回数増えて最低ダメージ2保証で肉体破壊とか付けるともうお前一人でいいんじゃないかって感じで >PLにグレーターヘンゲ持ちがいるとNMが頭を悩ませるレベルで強かった 連続攻撃回数は一時的な増加だから増えない裁定になっちゃったのよね 素手dm2、リーチ1飛行移動程度じゃねぇ… スタイルも何もかも捨てて殴るしかないのも-

25 23/12/12(火)14:39:51 No.1134079230

キルフィスト=サンもいいですね 激しく前後したいです 返り討ちにされても構いません

26 23/12/12(火)14:40:36 No.1134079387

ヘンゲ+武器できるようになったのはいいんだけどね

27 23/12/12(火)14:40:43 No.1134079423

>キルフィスト=サンもいいですね >激しく前後したいです >返り討ちにされても構いません 押し倒されて激しく上下されるのいいよね

28 23/12/12(火)14:41:17 No.1134079540

>連続攻撃回数は一時的な増加だから増えない裁定になっちゃったのよね >素手dm2、リーチ1飛行移動程度じゃねぇ… 連続攻撃にリーチも増えなくなっちゃったのか…… 基礎ダメ2は普通にライバル沢山いるからしんどそうだ このゲーム壁2枚のビルド考えるのが一番楽しいと思う

29 23/12/12(火)14:41:20 No.1134079554

ニンジャスレイヤーに狙われないと言うか共闘するにはカルマ・善になってDKKを0のままにする必要がありますネー でもカギ=サンみたいにシナリオ上では良いことをしてるけど実際悪人でもカルマ・善にはなるのでシナリオや奥ゆかしさ次第では悪人のニンジャでも共闘は可能かもしれませんネー

30 23/12/12(火)14:41:38 No.1134079605

>ヘンゲ+武器できるようになったのはいいんだけどね 一応カラテ7段階でダブル電磁クローの3連カラテにヘンゲダイス乗せられるくらいはやれるけどそれ以上できないのがつらい

31 23/12/12(火)14:42:47 No.1134079827

>でもカギ=サンみたいにシナリオ上では良いことをしてるけど実際悪人でもカルマ・善にはなるのでシナリオや奥ゆかしさ次第では悪人のニンジャでも共闘は可能かもしれませんネー 「そういうキャラではあるけどこのシナリオだとこういう立ち位置なんで」という処理と扱いのわりきりはわかりやすくてイイデスネー

32 23/12/12(火)14:43:11 No.1134079925

>一応カラテ7段階でダブル電磁クローの3連カラテにヘンゲダイス乗せられるくらいはやれるけどそれ以上できないのがつらい 電磁クローがダブル化できるようになって連続攻撃+1貰えるようになったの? 攻撃難易度据え置き?

33 23/12/12(火)14:43:19 No.1134079946

暴れた反動でナーフされすぎなのでは? 「」ブは訝しんだ

34 23/12/12(火)14:43:29 No.1134079978

どうせなら赤黒に惨たらしく爆発四散させられたいよなーとか言ってました いざその時が来たら嫌だ!死にたくない!!ってなりました

35 23/12/12(火)14:45:08 No.1134080320

敵でなら遠慮なく旧仕様のヘンゲ=ジツをお出しできるのだ! おお!旧仕様データパッチのNPCキルフィスト=サン!!

36 23/12/12(火)14:45:18 No.1134080348

>どうせなら赤黒に惨たらしく爆発四散させられたいよなーとか言ってました >いざその時が来たら嫌だ!死にたくない!!ってなりました 模範的サンシタ

37 23/12/12(火)14:46:09 No.1134080512

エッチなニンジャ作ったら借金返せずにドナドナされていった!

38 23/12/12(火)14:46:10 No.1134080514

何だかんだ自分のPL爆発四散すると喪失感あるのわかる

39 23/12/12(火)14:46:35 No.1134080598

何年か前に見たリプレイ小説だとじゃあく集団でキャッキャしようとしてたのに シナリオ一話目でリーダーがいきなり情にサスマタ刺すようなロールプレイしちゃったから あれよあれよと言う間にソウカイヤ離反する羽目になったのが面白かった

40 23/12/12(火)14:47:02 No.1134080697

ここまでだなイモゲニンジャ=サン!ハイクを詠め! ア、アバッ…嫌だ!死にたくない! イヤーッ!! サヨナラ!!

41 23/12/12(火)14:47:31 No.1134080794

>何だかんだ自分のPL爆発四散すると喪失感あるのわかる PLはプレイヤーの人間のことだからプレイしていた友達がニンジャだったということになってしまう ありそう

42 23/12/12(火)14:47:48 No.1134080845

>>一応カラテ7段階でダブル電磁クローの3連カラテにヘンゲダイス乗せられるくらいはやれるけどそれ以上できないのがつらい >電磁クローがダブル化できるようになって連続攻撃+1貰えるようになったの? >攻撃難易度据え置き? プラグイン環境だけどx2にして攻撃上限3までできる そこに滅多斬り追加して3連までなら 攻撃ダイスの不足をヘンゲで補ってるけど最悪要らねぇなコレ

43 23/12/12(火)14:48:25 No.1134080980

サンシタに毛が生えたようなニンジャのミッションとしてスカラムーシュ=サンのヤクザパーティ襲撃はとても勉強になる

44 23/12/12(火)14:48:32 No.1134080996

>攻撃ダイスの不足をヘンゲで補ってるけど最悪要らねぇなコレ プラグイン環境込みでそれって厳しい評価なのでは?

45 23/12/12(火)14:48:52 No.1134081075

>PLはプレイヤーの人間のことだからプレイしていた友達がニンジャだったということになってしまう PCだったごめん 忍殺TRPGってオンラインでのプレイ機会も多いから用語の意思統一めっちゃ大事だなあってなるなった

46 23/12/12(火)14:50:25 No.1134081385

私はニュービーなのですがカゼ・ニンジャクランやコロス・ニンジャクランのニンジャをやったりピストルカラテをすることはできますか?

47 23/12/12(火)14:50:41 No.1134081439

>プラグイン環境だけどx2にして攻撃上限3までできる >そこに滅多斬り追加して3連までなら >攻撃ダイスの不足をヘンゲで補ってるけど最悪要らねぇなコレ カラテの壁だけで普通に2ダメ3連できるのつえーな…… そしてヘンゲの壁とポイントを別なのに振ったほうが絶対つえーなそのビルド……

48 23/12/12(火)14:51:05 No.1134081530

新規作成ニュービーニンジャは射撃武器の装備は可能ですか?

49 23/12/12(火)14:51:16 No.1134081569

>>攻撃ダイスの不足をヘンゲで補ってるけど最悪要らねぇなコレ >プラグイン環境込みでそれって厳しい評価なのでは? ウン でもヘンゲとかガチ人外ニンジャ好きだから使っちゃう… ジツ3までだとカラテ+3脚力+2程度しか無いしプラグインでジツも対して強化されず グレートでもカラテ+5が限界だけど使っちゃう

50 23/12/12(火)14:52:02 No.1134081731

>私はニュービーなのですがカゼ・ニンジャクランやコロス・ニンジャクランのニンジャをやったりピストルカラテをすることはできますか? プラグイン環境なら後者二つは可能 カゼだけまだ来てないね

51 23/12/12(火)14:52:03 No.1134081735

>私はニュービーなのですがカゼ・ニンジャクランやコロス・ニンジャクランのニンジャをやったりピストルカラテをすることはできますか? noteにあるプラグインにあったはず サップーケイは処理が面倒なので一人プレイでやるかマスターの許可取ったほうがいいかもだが

52 23/12/12(火)14:52:18 No.1134081799

フレーバー重視ビルドと実用性重視ビルドの間に差ができるのは宿命なのだ……

53 23/12/12(火)14:53:03 No.1134081961

サップーケイは記述見た瞬間だるいなこれ……ってなるよね

54 23/12/12(火)14:53:55 No.1134082138

原作からして全体バグだらけだしなサップーケイ…ゲーム的にもああもなろう

55 23/12/12(火)14:54:17 No.1134082217

本編であっさり死んだニンジャも割と強いなというのと常人の3倍の脚力強いなってなるTRPG

56 23/12/12(火)14:54:28 No.1134082248

>私はニュービーなのですがカゼ・ニンジャクランやコロス・ニンジャクランのニンジャをやったりピストルカラテをすることはできますか? カゼ・ニンジャはカラテミサイル読み替えでやってることがままありますねー

57 23/12/12(火)14:54:55 No.1134082350

最初の頃にやって以来だけどハードモードはまだあるのかな? あれ膠着しがちな状況を一気に解決してくれるからすごいよくできたシステムだと思う

58 23/12/12(火)14:55:13 No.1134082403

贖罪の天使ありルールだと赤黒よりよく出てくるんじゃ…

59 23/12/12(火)14:55:19 No.1134082423

>最初の頃にやって以来だけどハードモードはまだあるのかな? >あれ膠着しがちな状況を一気に解決してくれるからすごいよくできたシステムだと思う アトモスフィアがハードとかUHになるやつかな? あるよ

60 23/12/12(火)14:55:58 No.1134082555

>本編であっさり死んだニンジャも割と強いなというのと常人の3倍の脚力強いなってなるTRPG 3倍とか頑強とか基礎能力上昇系はとりあえず付けとけば安心感あっていいよね

61 23/12/12(火)14:56:21 No.1134082639

初期作成ニンジャだとなんとかタイマンで勝てそうなニンジャがジロ・サブロ・バーグラーくらいしかいない

62 23/12/12(火)14:56:23 No.1134082649

実はヤクザ天狗=サンはかなりやる方 ニューロン特化で1ターン5連射撃、時間差の恐怖がわかるか、エエッ?

63 23/12/12(火)14:56:36 No.1134082690

>本編であっさり死んだニンジャも割と強いなというのと常人の3倍の脚力強いなってなるTRPG ニンジャスレイヤーが基本的に暴力的な強さだからまとめて弱く見えちゃうよね

64 23/12/12(火)14:56:44 No.1134082723

やる予定もないのに電子ルールブック買っちゃったんですけど(ブラックフライデーのせいだ)ユウジョウ4の目安として組織内で決定的に立場が悪化したとしても見逃したり庇ってくれたりしてくれるとあってアーソン=サンやソニックブーム=サンとそういう関係になれると思うとワオ…エモ…となりました

65 23/12/12(火)14:57:08 No.1134082811

高レベル帯だと最初からボス戦はHARDでいいやってぐらいPCニンジャに攻撃当てるの難しいからアトモスフィアルールは重宝してたな

66 23/12/12(火)14:57:13 No.1134082824

アーソン=サンは友情度4まで上がるので本当のユウジョウができる バーグラーは便利

67 23/12/12(火)14:57:17 No.1134082842

元同僚がモータルに絆されて高跳び狙ってるからケジメしろみたいなシナリオだと聞かされてたのになんか俺以外はこっそり高跳び手助けするよう言われてたみたいで土壇場でその事暴露されて武器突きつけられたタイミングで一旦中断入った 週末再開の予定だけど俺は身内に殺されるのかもしれない

68 23/12/12(火)14:57:26 No.1134082873

>やる予定もないのに電子ルールブック買っちゃったんですけど(ブラックフライデーのせいだ)ユウジョウ4の目安として組織内で決定的に立場が悪化したとしても見逃したり庇ってくれたりしてくれるとあってアーソン=サンやソニックブーム=サンとそういう関係になれると思うとワオ…エモ…となりました imgtrpg部にお前を連れていく

69 23/12/12(火)14:58:11 No.1134083035

>ニューロン特化で1ターン5連射撃、時間差の恐怖がわかるか、エエッ? このゲームいくら連射付いてても時間差の3文字がないだけで悲しいことになるからね…… 聞いているのかガトリングくん

70 23/12/12(火)14:58:52 No.1134083191

>元同僚がモータルに絆されて高跳び狙ってるからケジメしろみたいなシナリオだと聞かされてたのになんか俺以外はこっそり高跳び手助けするよう言われてたみたいで土壇場でその事暴露されて武器突きつけられたタイミングで一旦中断入った >週末再開の予定だけど俺は身内に殺されるのかもしれない 楽しそうだけどやられ方はたまったもんじゃねぇな!

71 23/12/12(火)14:59:12 No.1134083283

>>プラグイン環境込みでそれって厳しい評価なのでは? >ウン 書籍化に伴ってもう一度データを見直して欲しかったが noteならば気軽に変更が行えるためこれはほんチがカドカワーサンに仕掛けたイクサなのでは? 「」ブは訝しんだ

72 23/12/12(火)14:59:37 No.1134083374

>元同僚がモータルに絆されて高跳び狙ってるからケジメしろみたいなシナリオだと聞かされてたのになんか俺以外はこっそり高跳び手助けするよう言われてたみたいで土壇場でその事暴露されて武器突きつけられたタイミングで一旦中断入った >週末再開の予定だけど俺は身内に殺されるのかもしれない むしろ一番オイシイポジションなんじゃないか?

73 23/12/12(火)14:59:55 No.1134083431

>このゲームいくら連射付いてても時間差の3文字がないだけで悲しいことになるからね…… >聞いているのかガトリングくん 時間差がない!ないとどうなる! 回避判定なり防御判定1回成功したらバック・トゥ・アクアバブルなのだ!ヤンナルネ!

74 23/12/12(火)15:00:33 No.1134083580

ちなみにピストルカラテにま二種類あってプラグイン無しでもできるタツジン:ミリタリーカラテのオートマチック・ピストルカラテはテック武器(要はLAN直結も可)でも使えてプラグイン環境のタツジン:マグナムピストルカラテはテック不可な分カラテ特化という感じ

75 23/12/12(火)15:00:55 No.1134083668

>むしろ一番オイシイポジションなんじゃないか? ンー オイシイト断定するにはまだ早いですね 備えよう

76 23/12/12(火)15:01:54 No.1134083904

>ちなみにピストルカラテにま二種類あってプラグイン無しでもできるタツジン:ミリタリーカラテのオートマチック・ピストルカラテはテック武器(要はLAN直結も可)でも使えてプラグイン環境のタツジン:マグナムピストルカラテはテック不可な分カラテ特化という感じ ニンジャから流れてきてモータルの技術になってるものとニンジャ側のものとの区分は原作でもあるあれだなー

77 23/12/12(火)15:02:20 No.1134084007

ブラックメタリストの喋り方を参考にするために本編を読んだ >「貴方がたはかなり殺しましたね?リタイアしたアーミーセヴンを除けば、一位ですよ!」「ヴォイド……」首領は白塗りの顔を虚ろに天上に向け、呟いた。「ヴォイド……」「明日の意気込みは!」「……ヴォイド」「アリガトゴザイマス!さあ次の卓にいこう。 あやうくニューロンが焼けかけた

78 23/12/12(火)15:02:30 No.1134084055

ぶっちゃけカラテ切り捨てたLAN直結ヤクザガンx2は下手すると手数のせいでダニンとかまで食えるんだよな… あのままヤクザ天狗=サンが強くなったら勝てるぞありゃ

79 23/12/12(火)15:02:38 No.1134084083

トー横キッズめいたヨタモノやストリートオイランに違法薬物バラまいて商売の上前ハネようとしたらアンブッシュしてきたグレーターヤクザとヤクザオヤブンに負けました

80 23/12/12(火)15:04:11 No.1134084446

>トー横キッズめいたヨタモノやストリートオイランに違法薬物バラまいて商売の上前ハネようとしたらアンブッシュしてきたグレーターヤクザとヤクザオヤブンに負けました バーグラーさん温泉旅行置いてけぼり組なだけあって強いんだな……

81 23/12/12(火)15:04:30 No.1134084520

オールドルールでヘンゲはやり過ぎたのですみやかにクスリユビとコユビをケジメして製品版になりました

82 23/12/12(火)15:04:51 No.1134084594

>バーグラーさん温泉旅行置いてけぼり組なだけあって強いんだな…… いやアレは単にキルエレファントが弱小クランなだけ…

83 23/12/12(火)15:04:53 No.1134084602

暗黒メガコーポカドカワのせいでnote版と物理書籍と電子版物理書籍の三種の神器が揃った

84 23/12/12(火)15:04:53 No.1134084603

>ぶっちゃけカラテ切り捨てたLAN直結ヤクザガンx2は下手すると手数のせいでダニンとかまで食えるんだよな… >あのままヤクザ天狗=サンが強くなったら勝てるぞありゃ まぁヤクザ天狗スタイルのニンジャとか現れればそうかもしれないけどさ

85 23/12/12(火)15:05:07 No.1134084666

そういえば本編では怪我などで全盛期ではない連中って全盛期のデータも用意されてたりするのかしら 抗争前のソウカイヤとかシルバーカラス=サンとか

86 23/12/12(火)15:05:21 No.1134084729

>>ぶっちゃけカラテ切り捨てたLAN直結ヤクザガンx2は下手すると手数のせいでダニンとかまで食えるんだよな… >>あのままヤクザ天狗=サンが強くなったら勝てるぞありゃ >まぁヤクザ天狗スタイルのニンジャとか現れればそうかもしれないけどさ 昨日やったけど一番ダニン蜂の巣にしてたのしかったです

87 23/12/12(火)15:05:23 No.1134084740

>ぶっちゃけカラテ切り捨てたLAN直結ヤクザガンx2は下手すると手数のせいでダニンとかまで食えるんだよ とにかく手数だよねこのゲーム 一発あたりの回避ダイス使用量が減って期待値爆上がりになる

88 23/12/12(火)15:05:47 No.1134084838

5回も撃った!フジキドでも3回なのに!

89 23/12/12(火)15:06:18 No.1134084951

>>バーグラーさん温泉旅行置いてけぼり組なだけあって強いんだな…… >いやアレは単にキルエレファントが弱小クランなだけ… 若いやつ2~3人が組員なだけだからな ヤクザクランというか中規模ヤクザの事務所でももう少しいるぞ

90 23/12/12(火)15:06:19 No.1134084956

>とにかく手数だよねこのゲーム 行動回数で強さが変わるのは実際古式ゆかしいTRPG

91 23/12/12(火)15:06:22 No.1134084965

>>週末再開の予定だけど俺は身内に殺されるのかもしれない >むしろ一番オイシイポジションなんじゃないか? 勝てるかなぁ!?バイオニンジャだけどカトン持ち含む三人相手に勝てるかなぁ!? いやヤクザシャウトしながら蜂の巣になるのも楽しそうだけど

92 23/12/12(火)15:06:31 No.1134085004

ニンジャは飽和攻撃に弱いのは古事記にも書かれているから実際正攻法な攻略な

93 23/12/12(火)15:06:31 No.1134085005

助けてくれ!スローハンド=サン!!

94 23/12/12(火)15:06:45 No.1134085069

>昨日やったけど一番ダニン蜂の巣にしてたのしかったです 公式鯖でやってる「」がいたのか……

95 23/12/12(火)15:06:53 No.1134085100

>5回も撃った!フジキドでも3回なのに! ただしウィークポイント射撃無いと痛打無いせいで1ダメ+火力増やす手段が他にトリハピしかないのが難点

96 23/12/12(火)15:07:15 No.1134085189

>ニンジャは飽和攻撃に弱いのは古事記にも書かれているから実際正攻法な攻略な ◇当たれば死ぬ◇ ◇囲んで棒で叩こう◇ ◇ニンジャも痛い◇

97 23/12/12(火)15:07:30 No.1134085251

ハーッハーッ…サイバネで反応速度を限界まであげて行動回数を上げるこのルール…! シャドウランのパクりだ! ゆるせない!!! 翻訳チームに謝罪させるぞ!!!!

98 23/12/12(火)15:07:31 No.1134085255

オイランの中からフジキド出てくるとか聞いたけどほんと?

99 23/12/12(火)15:07:44 No.1134085309

>勝てるかなぁ!?バイオニンジャだけどカトン持ち含む三人相手に勝てるかなぁ!? >いやヤクザシャウトしながら蜂の巣になるのも楽しそうだけど 話し合いとかイベントが始まるのかもしれん 殺し合いが始まったらフジキド乱入でgdgdになると笑うけど

100 23/12/12(火)15:07:48 No.1134085337

>オイランの中からフジキド出てくるとか聞いたけどほんと? 出てくるっぽいけど経験ないなぁ

101 23/12/12(火)15:07:51 No.1134085347

スリケン1000発投げたら死ぬってセンセイも言ってた

102 23/12/12(火)15:07:58 No.1134085378

>勝てるかなぁ!?バイオニンジャだけどカトン持ち含む三人相手に勝てるかなぁ!? >いやヤクザシャウトしながら蜂の巣になるのも楽しそうだけど 実際サポートマスターな 次回のキャンペーンではGMから優遇されるのがマストですよ!!!

103 23/12/12(火)15:08:05 No.1134085405

>>いやアレは単にキルエレファントが弱小クランなだけ… >若いやつ2~3人が組員なだけだからな >ヤクザクランというか中規模ヤクザの事務所でももう少しいるぞ キルエレファントなんか武闘派ってよりは任侠とか香具師みたいなヤクザクランで時代に取り残されたのかなって

104 23/12/12(火)15:08:07 No.1134085417

>>ぶっちゃけカラテ切り捨てたLAN直結ヤクザガンx2は下手すると手数のせいでダニンとかまで食えるんだよ >とにかく手数だよねこのゲーム >一発あたりの回避ダイス使用量が減って期待値爆上がりになる バイオニンジャがボックスカラテを使い連打すると基礎火力が連打に乗って場合によっては毒まで付いてくる

105 23/12/12(火)15:08:09 No.1134085430

>あやうくニューロンが焼けかけた ファイアドラゴンズデイル=サンは「ヴォイド」「アアアダブ」「イヤーッ!」「サヨナラ!」しか台詞がないから参考にするならマスカレイド・オブ・ニンジャがオススメだ

106 23/12/12(火)15:08:45 No.1134085566

一発で倒せないなら十発 十発で倒せないなら百発 百発で倒せないなら千発のスリケンを撃て!

107 23/12/12(火)15:09:10 No.1134085686

>次回のキャンペーンではGMから優遇されるのがマストですよ!!! 次回と言われても今回の扱い次第ではこじれるのでは? 「」ブは訝しんだ

108 23/12/12(火)15:09:14 No.1134085698

TRPGでのげんさくキャラの出演は実際二次創作めいて気を使うのだ! アーッ!このニンジャのエミュレイシヨンがワカラナイ!アーッ!

109 23/12/12(火)15:09:18 No.1134085715

一人だけバイオニンジャな時点で疑うべきだったな! いやそういう事やらせるならGM話通せよとは思うが

110 23/12/12(火)15:09:31 No.1134085756

>一発で倒せないなら十発 >十発で倒せないなら百発 >百発で倒せないなら千発のスリケンを撃て! スリケンじゃカラテ粒子相殺されるから銃弾の方がいいな!

111 23/12/12(火)15:09:31 No.1134085757

ノーカラテノーニンジャなんだけど なんか運よく生き残ってカトンやカラテミサイル極めた男になるとノージツノーニンジャになるね

112 23/12/12(火)15:09:32 No.1134085762

>キルエレファントなんか武闘派ってよりは任侠とか香具師みたいなヤクザクランで時代に取り残されたのかなって 殺人クエストとマイコ斡旋で金稼いでるしヤマヒロも自作自演に躊躇いがないあたり ニンジャの単純暴力を上回る他人を食い物にするテクニックを磨けなくて取り残された感ある

113 23/12/12(火)15:09:34 No.1134085775

試行回数が増えるだけ実際致命打と致命的失敗も増える TRPGが好きなミヤモトマサシのことわざだ

114 23/12/12(火)15:09:41 No.1134085806

>>昨日やったけど一番ダニン蜂の巣にしてたのしかったです >公式鯖でやってる「」がいたのか…… 横からだけど公式鯖しかやった事ないよ

115 23/12/12(火)15:09:41 No.1134085808

カゼはカラテミサイル読み替えとかでもいいと思う

116 23/12/12(火)15:10:11 No.1134085924

>一発で倒せないなら十発 >十発で倒せないなら百発 >百発で倒せないなら千発のスリケンを撃て! スポスポスポスポスポスポ!

117 23/12/12(火)15:10:27 No.1134085983

>>次回のキャンペーンではGMから優遇されるのがマストですよ!!! >次回と言われても今回の扱い次第ではこじれるのでは? >「」ブは訝しんだ きちんと怒るべきところでは怒れとブッダも言っている

118 23/12/12(火)15:10:31 No.1134085998

>スポスポスポスポスポスポ! グワーッ!麻痺毒!

119 23/12/12(火)15:11:04 No.1134086131

>試行回数が増えるだけ実際致命打と致命的失敗も増える >TRPGが好きなミヤモトマサシのことわざだ エッ!平安時代にTRPGが?

120 23/12/12(火)15:11:22 No.1134086210

エクセルシートですら管理できるぐらいに基礎パラメータ緩いから公式でセッション気軽に開けるのは利点よね

121 23/12/12(火)15:11:39 No.1134086262

>スポスポスポスポスポスポ! 本編でガチで強かったやつ

122 23/12/12(火)15:11:44 No.1134086286

>ノーカラテノーニンジャなんだけど >なんか運よく生き残ってカトンやカラテミサイル極めた男になるとノージツノーニンジャになるね カラテは身体能力とかだけでなく戦闘技術も含むワードと思われるのでジツを活かす立ち回りができるならそれはつまりカラテに不足がないことですね?

123 23/12/12(火)15:12:10 No.1134086381

>オイランの中からフジキド出てくるとか聞いたけどほんと? フジキド出現ランダム表で出目6出すと周りのNPC一人がニンジャスレイヤーに変身する つまりこうだ、ジェイクがニンジャスレイヤー

124 23/12/12(火)15:12:29 No.1134086462

>きちんと怒るべきところでは怒れとブッダも言っている ムフォーフォーフォー 二度目までならブッダは許す

125 23/12/12(火)15:13:28 No.1134086696

運命者のスリケンバルカンはワビサビかけますからね

126 23/12/12(火)15:13:44 No.1134086758

>>試行回数が増えるだけ実際致命打と致命的失敗も増える >>TRPGが好きなミヤモトマサシのことわざだ >エッ!平安時代にTRPGが? 平安時代からインターネットあるんだからオンセ卓も当然あったはずだ

127 23/12/12(火)15:14:02 No.1134086834

>次回と言われても今回の扱い次第ではこじれるのでは? >「」ブは訝しんだ まぁ俺とGM以外初心者だし笑えたから許すけどせめて匂わせくらいはしてくれよー的な事は言った 義理と人情のために新人達が格上のセンパイに逆らう展開は実際アツかったがマジでアイエエエ!?ってなった

128 23/12/12(火)15:15:13 No.1134087063

この前初めてやったんだけどダイス神の気まぐれでカラテ貧弱ジツ超特化ニンジャが爆誕して死ぬなって思ってたけどGMの采配のおかげで難易度ナーフされて助かった

129 23/12/12(火)15:15:19 No.1134087081

>まぁ俺とGM以外初心者だし笑えたから許すけどせめて匂わせくらいはしてくれよー的な事は言った >義理と人情のために新人達が格上のセンパイに逆らう展開は実際アツかったがマジでアイエエエ!?ってなった システム的に裏でのミッションがPL各自平等に提示されてるとコンフリクトは緩くなりますねネー シノビガミな

130 23/12/12(火)15:15:31 No.1134087121

>バイオニンジャがボックスカラテを使い連打すると基礎火力が連打に乗って場合によっては毒まで付いてくる この手の最大火力考えるの楽しいよね 実際NMやってる時に出してきたら相応のハンデは与えるけど

131 23/12/12(火)15:15:31 No.1134087124

ニュービーニンジャの陥りがちなふわふわローンニキヲツケテネ!

132 23/12/12(火)15:15:53 No.1134087203

シルバーキー=サンでさえジツカラテ比率は8:2なので推して知るべし

133 23/12/12(火)15:16:17 No.1134087311

>つまりこうだ、ジェイクがニンジャスレイヤー ウェイダ=サンの怒りはもっともだった

134 23/12/12(火)15:16:33 No.1134087362

ジツカラテ0:10は我らが殺戮者とそもそもジツを使いようがない神々の使者くらいだったか

135 23/12/12(火)15:16:36 No.1134087375

>この前初めてやったんだけどダイス神の気まぐれでカラテ貧弱ジツ超特化ニンジャが爆誕して死ぬなって思ってたけどGMの采配のおかげで難易度ナーフされて助かった NMはNMでこいつやべーなってなったら救済措置出すし出しやすいシステムだからなんだかんだどんなニンジャでも楽しめるよね

136 23/12/12(火)15:17:06 No.1134087477

>シルバーキー=サンでさえジツカラテ比率は8:2なので推して知るべし あの人イアイドーのイメージなんだけどジツあったんだ…

137 23/12/12(火)15:17:25 No.1134087555

>>シルバーキー=サンでさえジツカラテ比率は8:2なので推して知るべし >あの人イアイドーのイメージなんだけどジツあったんだ… それ多分シルバーカラス=サン

138 23/12/12(火)15:17:28 No.1134087567

>>シルバーキー=サンでさえジツカラテ比率は8:2なので推して知るべし >あの人イアイドーのイメージなんだけどジツあったんだ… シルバーカラス=サンとごっちゃになってる!

139 23/12/12(火)15:17:36 No.1134087598

>>シルバーキー=サンでさえジツカラテ比率は8:2なので推して知るべし >あの人イアイドーのイメージなんだけどジツあったんだ… あなたがイメジしてるのはシルバーカラス=サンでは?

140 23/12/12(火)15:17:51 No.1134087644

公式でジツカラテ比率は出てなかったと思うけどアコライト=サンもカラテだけで戦ってた記憶

141 23/12/12(火)15:17:52 No.1134087651

>それ多分シルバーカラス=サン >シルバーカラス=サンとごっちゃになってる! >あなたがイメジしてるのはシルバーカラス=サンでは? ケジメしました

142 23/12/12(火)15:18:04 No.1134087692

>あの人イアイドーのイメージなんだけどジツあったんだ… それはシルバーカラス=サンだね……

143 23/12/12(火)15:18:06 No.1134087703

>>シルバーキー=サンでさえジツカラテ比率は8:2なので推して知るべし >あの人ピストルカラテのイメージなんだけどジツあったんだ…

144 23/12/12(火)15:18:23 No.1134087770

シルバーカラス=サンの多重ログインだ!

145 23/12/12(火)15:18:38 No.1134087830

>まぁ俺とGM以外初心者だし笑えたから許すけどせめて匂わせくらいはしてくれよー的な事は言った >義理と人情のために新人達が格上のセンパイに逆らう展開は実際アツかったがマジでアイエエエ!?ってなった 思う存分邪悪ニンジャムーブして爆発四散できる!

146 23/12/12(火)15:18:41 No.1134087839

マルチポストはケジメ案件では?

147 23/12/12(火)15:18:57 No.1134087893

>>それ多分シルバーカラス=サン >>シルバーカラス=サンとごっちゃになってる! >>あなたがイメジしてるのはシルバーカラス=サンでは? >ケジメしました カイシャクしもす! dice1d6=6 (6)

148 23/12/12(火)15:19:10 No.1134087938

「」ブ 間違いは誰でもある その間違いを正してマンゴーを捥ぐ研修をすれば禊は完了するんだ

149 23/12/12(火)15:19:15 No.1134087964

>ジツカラテ0:10は我らが殺戮者とそもそもジツを使いようがない神々の使者くらいだったか モッチャム!とかツチノコあるじもジツカラテ0:10だったりするけどメインメンバーすぎる

150 23/12/12(火)15:19:36 No.1134088049

なんだかんだ全キャラ育ってくるとカラテ/ニューロン/ワザマエを6/6/6するのは前提みたいに思えてくる

151 23/12/12(火)15:19:40 No.1134088064

ウワッ即死だ

152 23/12/12(火)15:19:45 No.1134088082

ドーモーモーモーモーモー「」」」」」ンクィジターターターターターター

153 23/12/12(火)15:19:46 No.1134088086

>それ多分シルバーカラス=サン スパイダーリリィ=サンがタツジン:イアイドーとウバステ持ってないの好き

154 23/12/12(火)15:19:57 No.1134088128

>dice1d6=6 (6) 即死!

155 23/12/12(火)15:20:34 No.1134088280

まぁカイシャクだから即死だろう…

156 23/12/12(火)15:20:35 No.1134088283

>スパイダーリリィ=サンがタツジン:イアイドーとウバステ持ってないの好き 最後のインストラクション受ける前におまえが爆発四散させたからな

157 23/12/12(火)15:20:45 No.1134088331

ニュービーですがキャラクリの敷居は実際低いと感じました しかしニンジャ観察眼を鍛えていないと世界観や設定にNRSを起こしそうですね

158 23/12/12(火)15:20:55 No.1134088365

>なんだかんだ全キャラ育ってくるとカラテ/ニューロン/ワザマエを6/6/6するのは前提みたいに思えてくる それくらいあれば尖った仕事以外は大体なんでもできるからな…

159 23/12/12(火)15:21:31 No.1134088511

>ニュービーですがキャラクリの敷居は実際低いと感じました >しかしニンジャ観察眼を鍛えていないと世界観や設定にNRSを起こしそうですね なりたてだし現代社会に近しい部分も多々あるからアイサツとイヤグワさえできてりゃ十分

160 23/12/12(火)15:21:46 No.1134088574

>なんだかんだ全キャラ育ってくるとカラテ/ニューロン/ワザマエを6/6/6するのは前提みたいに思えてくる 基本的に単発セッションじゃなくってキャンペイグンめいたことやる場合成長機会限られてくるので実際無駄なパラメータは削ることになるよ 何よりも壁割りが大事なゲームだし

161 23/12/12(火)15:22:20 No.1134088706

TRPGの中は割と入りやすい部類の方よね 公式のサポートが実際太い

162 23/12/12(火)15:22:29 No.1134088741

実際想定したルートを外れて難しい展開になったり普通にダイス運が悪すぎて全く思うように行かない事はあるので話し合い重点な

163 23/12/12(火)15:23:45 No.1134089008

>しかしニンジャ観察眼を鍛えていないと世界観や設定にNRSを起こしそうですね そこは緩くていい 大事なのは卓の皆でタノシイを共有することなんだ モーゼス=サンもそうオッシャッテル

164 23/12/12(火)15:23:57 No.1134089047

>TRPGの中は割と入りやすい部類の方よね >公式のサポートが実際太い 公式discordで質問やバランスについての雑談ができるのは実際凄い ボブが出てくる事もあったけどそれはそれ

165 23/12/12(火)15:23:58 No.1134089052

その辺のステータスに関しては明日より今なんじゃ!で育ててくプレイヤーと最終的な到達地点をきっちり見定めて育てるプレイヤーで割と変わってくるところだと思う 個人的には前者になるので安く鍛えれるパラを上げて大体丸くなる

166 23/12/12(火)15:24:16 No.1134089131

うーんじゃあ今回はそういうことにしておこう・ジツは実際大事

167 23/12/12(火)15:24:17 No.1134089133

エコノミックカラテのキャラクリ難易度が高すぎませんか? ジツ以外の基礎性能壁越え必須でニューロン特化な上にハッキングキャラで生体LAN禁止とか実際厳しい そして強みも特化型には追いつけないし

168 23/12/12(火)15:25:07 No.1134089311

>個人的には前者になるので安く鍛えれるパラを上げて大体丸くなる 死ぬにしろ遊ぶ機会が続かないにしろ途中で終わることもあるので 後者をぼんやりとイメージしつつ前者な

169 23/12/12(火)15:25:18 No.1134089354

フレーバーだよねって所はある

170 23/12/12(火)15:25:51 No.1134089464

>エコノミックカラテのキャラクリ難易度が高すぎませんか? >ジツ以外の基礎性能壁越え必須でニューロン特化な上にハッキングキャラで生体LAN禁止とか実際厳しい >そして強みも特化型には追いつけないし そりゃヴィジランス=サン特化クリエイトだしシカタナイネ!

171 23/12/12(火)15:26:10 No.1134089526

ヴィジランス=サンがそういうニンジャだからな…

172 23/12/12(火)15:26:20 No.1134089564

>うーんじゃあ今回はそういうことにしておこう・ジツは実際大事 ゲームマスター=サンの寛大な処置で何とかなっているだけでほとんど違法行為

173 23/12/12(火)15:26:25 No.1134089579

>なりたてだし現代社会に近しい部分も多々あるからアイサツとイヤグワさえできてりゃ十分 変形アイサツ出来るとかっこいいよ シノビニンジャクランでアンブッシュしてからアイサツとか ハッカーニンジャで街中のサイネージに文字表示アイサツとか

174 23/12/12(火)15:26:33 No.1134089605

ダイスのブッダが微笑まないとLAN直結ガンクローンヤクザとかに殺される可能性すらあるからね…

175 23/12/12(火)15:27:01 No.1134089707

一回でも結構時間使うのに長期キャンペイグンって凄い大変なのでは? 楽しそうだけど

176 23/12/12(火)15:27:10 No.1134089739

>モーゼス=サンもそうオッシャッテル アイエエエのやり方についてのインストラクション好き

177 23/12/12(火)15:27:24 No.1134089797

やぁ君も偉大なるザイバツの電子防衛線に参加してみないか?!

178 23/12/12(火)15:27:30 No.1134089820

どういうキャラビルドにしてもNMが最終的に着地できるように頑張ってくれるはず まあPC内での戦闘力格差が出るのはしょうがないかな……

179 23/12/12(火)15:27:37 No.1134089849

アイエエエエエエ…ファンブル…ナンデ…?

180 23/12/12(火)15:28:34 No.1134090046

実際低位ナニンジャソウルにディセッションしてもサラマンダー=サンぐらいヤバイクラスの才能があるなら問題ないとマサシもいっている

181 23/12/12(火)15:28:45 No.1134090085

>一回でも結構時間使うのに長期キャンペイグンって凄い大変なのでは? >楽しそうだけど 前長期キャンペイグンやった時は一回4時間ぐらいのセッション続けながら半年ちょっとかかったなあ 楽しかったけどやっぱ日程調整が難しかった

182 23/12/12(火)15:28:56 No.1134090127

ヴィジランス=サン別にグラマスの中でカラテが弱いだけでアデプト束になっても敵わないカラテだからな…

183 23/12/12(火)15:29:17 No.1134090191

オンラインセッションでも時間調整はジッサイムズカシイ

184 23/12/12(火)15:29:38 No.1134090264

>楽しかったけどやっぱ日程調整が難しかった そこでこの曜日固定キャンペイグン!

185 23/12/12(火)15:29:54 No.1134090326

TRPGなら暗黒メガコーポの力で現代に甦ったミヤモト・マサシのエントリーも出来る アブハチトラズ!

186 23/12/12(火)15:29:56 No.1134090329

>アイエエエエエエ…ファンブル…ナンデ…? ファンブル殆ど無いよ、ホント無いよ! ヤクザ天狗=サンみたいな狂気無いとホントに無いよ!

187 23/12/12(火)15:30:15 No.1134090413

コメダワラ=サンが無茶苦茶なタフネス誇るニンジャでなければヴィジランス=サンからキンボシオオキイを取るのも難しかった

188 23/12/12(火)15:30:23 No.1134090447

>一回でも結構時間使うのに長期キャンペイグンって凄い大変なのでは? >楽しそうだけど 公式鯖で今やってるのは固定メンバーじゃなくてキャラクリルールだけ共用して一部のシナリオ再現をどんどんやってく感じ 途中参加しても仲間の平均ぐらいまでルールに沿って追加強化して良いしシナリオ自体はあまりブレないしでたくさん面白いニンジャが出てきて楽しい

189 23/12/12(火)15:30:33 No.1134090483

>TRPGなら暗黒メガコーポの力で現代に甦ったミヤモト・マサシのエントリーも出来る >アブハチトラズ! バキめいてめんどくさそう

190 23/12/12(火)15:31:18 No.1134090669

>どういうキャラビルドにしてもNMが最終的に着地できるように頑張ってくれるはず >まあPC内での戦闘力格差が出るのはしょうがないかな…… どうしても知識ある人の特化ビルドの火力が十全に発揮されると差が出ちゃうのは仕方ないね

191 23/12/12(火)15:31:18 No.1134090674

Wasshoi表の結果出られそうなところを探して壁に貼ったポスターの裏から殺戮者がエントリーした みんな隠れ場所どうなってんだとかいつからそこにいたんだとかザワついてたので成功です

192 23/12/12(火)15:31:23 No.1134090691

集会所式のキャンペイグンできるのは人が集まりやすい公式鯖の強みね

193 23/12/12(火)15:32:00 No.1134090801

>>スパイダーリリィ=サンがタツジン:イアイドーとウバステ持ってないの好き >最後のインストラクション受ける前におまえが爆発四散させたからな あのシナリオはウバステのドロップ欲しいですネー

194 23/12/12(火)15:32:25 No.1134090893

>みんな隠れ場所どうなってんだとかいつからそこにいたんだとかザワついてたので成功です いつもの出オチドだな畜生!

195 23/12/12(火)15:33:10 No.1134091066

>そこでこの曜日固定キャンペイグン! その形式もやった これも色んな人が入り混じって楽しかったけどシナリオの統合性取るの大変だったな 原作ルート固定で進んでたけどそれでもキャラとの関係性とか疎かにはなっちゃうなーって それはそれとして原作なぞってるだけでも十分楽しいとは思う 改めてニンジャスレイヤーの物語性すげーってなるなった

196 23/12/12(火)15:33:21 No.1134091115

ポスターからWasshoi!はむしろ王道エントリーすぎる…

197 23/12/12(火)15:33:34 No.1134091167

>>アイエエエエエエ…ファンブル…ナンデ…? >ファンブル殆ど無いよ、ホント無いよ! インストラクト・ワン!相手のダイスが少ないところを攻めろ!

198 23/12/12(火)15:33:40 No.1134091186

>あのシナリオはウバステのドロップ欲しいですネー ブラッドカタナで我慢しなさい!

199 23/12/12(火)15:33:56 No.1134091246

>ブラッドカタナで我慢しなさい! >>あのシナリオはウバステのドロップ欲しいですネー

200 23/12/12(火)15:34:11 No.1134091288

あの手この手でエントリーしてくるニンジャスレイヤーから逃れるために鋭角の存在しないスフィアーに閉じこもるニンジャ…?

201 23/12/12(火)15:34:36 No.1134091365

公式鯖のキャンペイグン楽しいよ!原作のちょっとしんみりするサイバーパンク的暗さをメアリー・スーめいて解決する事も可能だ なおゲンドーソーは強制イベントで爆発四散した

202 23/12/12(火)15:34:48 No.1134091420

金庫の中からエントリーしたこともあるしな あれホーネット=サンが開けてなきゃどうするつもりだったんだ

203 23/12/12(火)15:34:48 No.1134091421

キミだけの殺戮者エントリーを考えよう

204 23/12/12(火)15:34:48 No.1134091422

仲間のソウカイヤニンジャとかヤクザのサンシタ相手に 「へへ?いいカタナだろ?」って自慢してるところにスパイダーリリィが通りがかって欲しいから いる ドロップはいる

205 23/12/12(火)15:35:03 No.1134091477

書き込みをした人によって削除されました

206 23/12/12(火)15:35:19 No.1134091530

>バキめいてめんどくさそう カラテと言うより実際ダンス

207 23/12/12(火)15:35:21 No.1134091538

>あの手この手でエントリーしてくるニンジャスレイヤーから逃れるために鋭角の存在しないスフィアーに閉じこもるニンジャ…? Wasshoi!スフィアが両断される音とともに現れたのは! おお!ブッダ!我らがニンジャスレイヤーである!

208 23/12/12(火)15:35:40 No.1134091611

んもー

209 23/12/12(火)15:36:09 No.1134091720

インタビューするならダイスをふれ ニンジャスレイヤー=サン

210 23/12/12(火)15:36:24 No.1134091774

ミスタイプしたので前任者はケジメされました

211 23/12/12(火)15:37:56 No.1134092106

突然壁に貼っていたポスターが裏返る!電子ポスターの誤作動か?おお、見よ!これは演出でも誤作動でもない!誰かが裏返したのだ!そのポスターの裏には…禍々しい赤黒の人影!! 「Wasshoi!!」

212 23/12/12(火)15:38:26 No.1134092219

>仲間のソウカイヤニンジャとかヤクザのサンシタ相手に >「へへ?いいカタナだろ?」って自慢してるところにスパイダーリリィが通りがかって欲しいから >いる >ドロップはいる 「センパイに対してなんだその顔は!」ってトレーニングルーム連れ込んでカラテ勝負したい 勝ったら\先輩/したいし負けたらNMにウバステ砕いて良いですか?でスパイダーリリィの力任せのカラテで砕けた事にする フィーヒヒヒ!

213 23/12/12(火)15:38:32 No.1134092242

買い物中の高校生を誘拐監禁し女子学生と強制前後しつつ男をスリケンダーツの的にしたら赤黒がきました アイツどこから聞きつけるのですか?

214 23/12/12(火)15:38:57 No.1134092327

>買い物中の高校生を誘拐監禁し女子学生と強制前後しつつ男をスリケンダーツの的にしたら赤黒がきました >アイツどこから聞きつけるのですか? 状況判断だ!

215 23/12/12(火)15:39:12 No.1134092389

>買い物中の高校生を誘拐監禁し女子学生と強制前後しつつ男をスリケンダーツの的にしたら赤黒がきました >アイツどこから聞きつけるのですか? 状況判断だ!

216 23/12/12(火)15:39:38 No.1134092483

ヤモッチャンとチンチンカモカモ関係になりたい

217 23/12/12(火)15:40:39 No.1134092699

「シルバー=カラスさんができなかった…最後のインストラクトだ…」 って息絶え絶えになりながらウバステを自分を倒したスパイダーリリィ=サンに渡して「逃げろ」って言いたくない? イアイドーももちろん習得済みにしておいて 「やっぱりお前は男たちをあの世に送る彼岸花だなエエッ?血を吸うごとに赤く咲き誇る」ソニックブーム=サンのエントリーだ!

218 23/12/12(火)15:40:41 No.1134092705

無法プレイやるにも不快度の高くない、例えば笑える感じの無法プレイやる必要があるから難しくて更にその笑える尺度も人によって違うから察する能力が必要でTRPGってめっちゃコミュ力使うよなーって忍殺TRPGやってて改めて思った

219 23/12/12(火)15:41:46 No.1134092919

原作サンシタめいたプレイングをすると原作そのままに赤黒にスレイされる 良くできてます

220 23/12/12(火)15:42:09 No.1134092997

>無法プレイやるにも不快度の高くない、例えば笑える感じの無法プレイやる必要があるから難しくて更にその笑える尺度も人によって違うから察する能力が必要でTRPGってめっちゃコミュ力使うよなーって忍殺TRPGやってて改めて思った そういう時はあんまり詳細描写せずに「ンアーッ!」とか「アイエエエ!」でいいのだ

221 23/12/12(火)15:42:09 No.1134092998

DKK10まで上がってたけどWasshoiをすり抜けたので赤黒は来なかった こんなに危険なニンジャを感知できないとはウカツではあるまいか?

222 23/12/12(火)15:42:48 No.1134093145

>DKK10まで上がってたけどWasshoiをすり抜けたので赤黒は来なかった >こんなに危険なニンジャを感知できないとはウカツではあるまいか? 他のニンジャをスレイするのに忙しいだけでは?

223 23/12/12(火)15:43:05 No.1134093191

奥ゆかしさのないニンジャには殺戮者がエントリーする画期的なシステムなのでは?

224 23/12/12(火)15:43:17 No.1134093234

ニンジャスレイヤーをただのニンジャレーダーと勘違いしていないだろうか 家族と話はしているだろうか

225 23/12/12(火)15:44:07 No.1134093405

>無法プレイやるにも不快度の高くない、例えば笑える感じの無法プレイやる必要があるから難しくて更にその笑える尺度も人によって違うから察する能力が必要でTRPGってめっちゃコミュ力使うよなーって忍殺TRPGやってて改めて思った おすすめは壁とか殴って凹ませたりする脅しかな 好戦的なモータルとかはかかってくるから不快感ないし逃げる人は追わなければいいしで

226 23/12/12(火)15:44:13 No.1134093429

「何故貴様がここに!?」→「状況判断だ!」 「何故だ!俺がお前に何をした!?」→「オヌシがニンジャだからだ!」「ニンジャ殺すべし!」 「どうしてここが?」→「通りすがりだ。だがオヌシは殺す!」 「俺を殺しても組織の仲間がお前を始末しに来るぞ!」→「望むところだ!」「来た順に殺す!} 「待て!」→「ハイクを詠め!」

227 23/12/12(火)15:44:31 No.1134093480

NMやっててもこいつ奥ゆかしく無さすぎるから殺そ……って思っちゃうときはある けど殺忍衝動を抑えないとゲームにはならないのでそういう感じだと思う

228 23/12/12(火)15:45:13 No.1134093622

>「何故貴様がここに!?」→「状況判断だ!」 >「何故だ!俺がお前に何をした!?」→「オヌシがニンジャだからだ!」「ニンジャ殺すべし!」 >「どうしてここが?」→「通りすがりだ。だがオヌシは殺す!」 >「俺を殺しても組織の仲間がお前を始末しに来るぞ!」→「望むところだ!」「来た順に殺す!} >「待て!」→「ハイクを詠め!」 ほぼ対話拒否するからある意味エミュしやすいよね

229 23/12/12(火)15:46:06 No.1134093792

TRPGは実際チームプレイ 一人だけ目立とうとするのはヨクバリとみなされムラハチ

230 23/12/12(火)15:46:13 No.1134093818

流石にニンジャスレイヤーでも反応する条件無いと対話拒否が基本だからな…

231 23/12/12(火)15:46:36 No.1134093903

>奥ゆかしさのないニンジャには殺戮者がエントリーする画期的なシステムなのでは? まぁ別にシステム上このタイミングで出すか選んで良いよってだけでクエストクリア報酬賜ってるときにラオモトへ殴りかかって死ぬ事も許されてるし

232 23/12/12(火)15:46:57 No.1134093985

ニンジャソウルの力に溺れオクユカシサを忘れると爆発四散し壁の染みに高確率になるのは良くできたシステムだ

233 23/12/12(火)15:47:07 No.1134094025

>まぁ別にシステム上このタイミングで出すか選んで良いよってだけでクエストクリア報酬賜ってるときにラオモトへ殴りかかって死ぬ事も許されてるし 配置されているおたからのデータが設定されてるのいいですねー

234 23/12/12(火)15:47:12 No.1134094040

フジキドが敵ニンジャと対話する話ってそんな多くないし少ないからこそ印象に残る感じだしな

235 23/12/12(火)15:47:54 No.1134094195

>無法プレイやるにも不快度の高くない、例えば笑える感じの無法プレイやる必要があるから難しくて更にその笑える尺度も人によって違うから察する能力が必要でTRPGってめっちゃコミュ力使うよなーって忍殺TRPGやってて改めて思った 孤児院にクリスマスプレゼントと称してシャカリキやメン・タイなんかの混入お菓子プレゼントしたら最初からナラクの赤黒にエントリーされました

236 23/12/12(火)15:48:24 No.1134094286

あとサツバツダイスで即死はニンジャならば全員が持ってる権利なのもいいと思う

237 23/12/12(火)15:48:28 No.1134094309

ボーナス札束貰った時にあんたをぶっころせばもっと札束ポイント倍点だぜーーーー!!!してゲートキーパー=サンのトンファーにひき肉にされたり運が良ければ聖ラオモトの正拳がもらえるかもしれない

238 23/12/12(火)15:48:57 No.1134094419

>孤児院にクリスマスプレゼントと称してシャカリキやメン・タイなんかの混入お菓子プレゼントしたら最初からナラクの赤黒にエントリーされました 当たり前すぎる…

239 23/12/12(火)15:49:15 No.1134094478

公式鯖で今やってるキャンペーンのラストシナリオ募集始まったけど内容が「出涸らシックスゲイツになって各自ニンジャスレイヤーと一騎打ちして死ね」だったので震えてる

240 23/12/12(火)15:49:16 No.1134094482

>あとサツバツダイスで即死はニンジャならば全員が持ってる権利なのもいいと思う やはりカラテ…か!

241 23/12/12(火)15:49:17 No.1134094488

あんまり無法な事しようとするとGM判断でフジキド投入できるから抑止力として優秀なシステムだと思う

242 23/12/12(火)15:49:25 No.1134094500

良いを押してね♥️来た順に殺す

243 23/12/12(火)15:49:40 No.1134094550

>公式鯖で今やってるキャンペーンのラストシナリオ募集始まったけど内容が「出涸らシックスゲイツになって各自ニンジャスレイヤーと一騎打ちして死ね」だったので震えてる ピッタリなニンジャ居るから楽しみではある

244 23/12/12(火)15:49:40 No.1134094552

>公式鯖で今やってるキャンペーンのラストシナリオ募集始まったけど内容が「出涸らシックスゲイツになって各自ニンジャスレイヤーと一騎打ちして死ね」だったので震えてる 最高のアガリじゃん

245 23/12/12(火)15:49:46 No.1134094579

実際ソロならラオモトに殴りかかりにも行けるけど卓囲んでるとその時点でセッション崩壊レベルだからめっちゃ勇気いるっていうか実際狂人な

246 23/12/12(火)15:49:51 No.1134094601

>公式鯖で今やってるキャンペーンのラストシナリオ募集始まったけど内容が「出涸らシックスゲイツになって各自ニンジャスレイヤーと一騎打ちして死ね」だったので震えてる 何ポイントビルドなんだろ

247 23/12/12(火)15:50:03 No.1134094645

>出涸らシックスゲイツになって各自ニンジャスレイヤーと一騎打ちして うn >死ね アイエエエエエ!!??

248 23/12/12(火)15:50:55 No.1134094816

フジキドにキャメルクラッチくらって真っ二つな死に方は確かに最高のアガリではある

249 23/12/12(火)15:51:03 No.1134094842

僕だけの特殊ニンジャアーツを用いてフジキドを程々に苦戦させて爆発四散したい欲望は割とあると思ってる

250 23/12/12(火)15:51:15 No.1134094883

・クローンヤクザ ・バイオスモトリ ・ペケロッパカルト ・マッポ ・無軌道大学生 ・ヨタモノ ・ブラックメタリスト ネギトロになる予定のモブだけでもこれだけ個性が出せるのだ

251 23/12/12(火)15:51:41 No.1134094971

>>公式鯖で今やってるキャンペーンのラストシナリオ募集始まったけど内容が「出涸らシックスゲイツになって各自ニンジャスレイヤーと一騎打ちして死ね」だったので震えてる >何ポイントビルドなんだろ 特殊スクラッチなのでわりと別

252 23/12/12(火)15:51:47 No.1134094985

>実際ソロならラオモトに殴りかかりにも行けるけど卓囲んでるとその時点でセッション崩壊レベルだからめっちゃ勇気いるっていうか実際狂人な 必要のない場面での文字通りの自殺行為はルーニーと見なされ即座にムラハチ

253 23/12/12(火)15:51:57 No.1134095027

昔そういうのやったな 各PCに専用シックスゲイツ部屋用意してタイマン貼らせるやつ 時間かかったけど忍殺とのエミュ会話出来て楽しかった

254 23/12/12(火)15:52:02 No.1134095046

それで思い出したけどマルノウチ抗争シナリオも楽しそうなんだよね どっち陣営になるか悩むが

255 23/12/12(火)15:52:09 No.1134095064

赤黒にハイク詠まされるか天狗にブッダエイメンされるかの違いな…?

256 23/12/12(火)15:52:12 No.1134095075

フジキドが殺しに来てくれない他のTRPGだとその手の悪逆プレイはどうバランスとるのか気になりますネー

257 23/12/12(火)15:52:28 No.1134095132

>特殊スクラッチなのでわりと別 出がらしであってもシックスゲイツ ありがたいですね…

258 23/12/12(火)15:52:35 No.1134095161

聖ラオモトに反乱するにしてもザイバツとかと渡りつけるとかそういうインガが欲しいよね

259 23/12/12(火)15:52:57 No.1134095255

>聖ラオモトに反乱するにしてもザイバツとかと渡りつけるとかそういうインガが欲しいよね 俺を導いてくれキルフィスト=サン!

260 23/12/12(火)15:53:29 No.1134095369

敵を滅ぼしたPCがタンスを漁るなどダラダラして過剰に収拾がつかなくなったら 突然ビルの地下にあったジェネレータがニンジャ戦闘の熱によって暴走を始めたので脱出させるといいとライフハックを教えてくれる公式

261 23/12/12(火)15:53:39 No.1134095401

オムラの企業ニンジャになってモーターヤッターしながら最終的にオモチャ頼みのサンシタ扱いされて赤黒にスレイされた~い

262 23/12/12(火)15:54:06 No.1134095494

サンシタニンジャになってフジキドに抗うもゴミのようにスレイされるのすげえ楽しそうだけど TRPGだとなんか…下手なことしたらムラハチされそうで…

263 23/12/12(火)15:54:08 No.1134095501

マルノウチスゴイタカイビル前のザイバツVSアマクダリも出来ると言えば出来るな

264 23/12/12(火)15:54:22 No.1134095551

>何ポイントビルドなんだろ ラストバトルに出すなら多分 名声15 275万札(初期125万札+150万札) 余暇20日 キャラ成長ルールは独自のもの でビルドかな

265 23/12/12(火)15:54:28 No.1134095567

事務所→横浜御縄談合→自宅→ニンジャスレイヤー抹殺指令の短期CPいいよね ラストでギリ勝負になるかならないかの実力で挑むことになるの

266 23/12/12(火)15:55:12 No.1134095709

>フジキドが殺しに来てくれない他のTRPGだとその手の悪逆プレイはどうバランスとるのか気になりますネー 真正面からGMが却下したりですかねー システム的にオシオキしようとすると他のプレイヤーが巻き込まれることが多いので

267 23/12/12(火)15:55:20 No.1134095739

TRPGなんだから普通の飼い犬とかで神話級忍者倒せてもいいだろ…

268 23/12/12(火)15:55:37 No.1134095781

>TRPGなんだから普通の飼い犬とかで神話級忍者倒せてもいいだろ… 殺れるならやっていいよ

269 23/12/12(火)15:56:13 No.1134095918

かのロード・ブリティッシュ=サンがアンブッシュされたこともあるように狂人は何するかわからないから狂人なのですね 奥ゆかしさは大事な

270 23/12/12(火)15:56:25 No.1134095957

>フジキドが殺しに来てくれない他のTRPGだとその手の悪逆プレイはどうバランスとるのか気になりますネー まずやらないかやるにしても最初から悪逆非道のクズPC共を集める前提で募集するかかな… 少なくとも奥ゆかしい奴とそうでない奴を他のシステムで1パーティに纏めるのは危険すぎる

271 23/12/12(火)15:56:25 No.1134095960

>公式鯖で今やってるキャンペーンのラストシナリオ募集始まったけど内容が「出涸らシックスゲイツになって各自ニンジャスレイヤーと一騎打ちして死ね」だったので震えてる PC1=サン…さすがはソウカイ・シックスゲイツ 油断ならぬ相手だった だが殺した PC2=サン…さすがはソウカイ・シックスゲイツ 油断ならぬ相手だった だが殺した PC3=サン…さすがはソウカイ・シックスゲイツ 油断ならぬ相手だった だが殺した

272 23/12/12(火)15:56:25 No.1134095961

>サンシタニンジャになってフジキドに抗うもゴミのようにスレイされるのすげえ楽しそうだけど >TRPGだとなんか…下手なことしたらムラハチされそうで… いっそのことニンジャスレイヤーに挑戦するだけのシナリオ作ったりしてみたら?

273 23/12/12(火)15:56:32 No.1134095987

>余暇20日 ゲームタームだとみなさなければかなりのブラック!

274 23/12/12(火)15:56:36 No.1134095998

ニンジャソードとニンジャソウルを手にした犬をめっちゃ鍛えて懲罰騎士になってもいいんだ

275 23/12/12(火)15:56:41 No.1134096018

>TRPGなんだから普通の飼い犬とかで神話級忍者倒せてもいいだろ… 『ドーモ、お困りのようだな、ニンジャスレイヤー=サン』

276 23/12/12(火)15:57:07 No.1134096116

>TRPGなんだから普通の飼い犬とかで神話級忍者倒せてもいいだろ… やってもいいんだけど他人を納得させながらやるのがめっちゃ難しいって話じゃないかな なんでもやれるけど本当になんでもやっていいかは別だよやっぱ

277 23/12/12(火)15:57:09 No.1134096123

>『ドーモ、お困りのようだな、ニンジャスレイヤー=サン』 出たなニチョーム自治会所属のニンジャドッグ

278 23/12/12(火)15:57:09 No.1134096125

あまりにロールが良ければNMが判定ダイスおまけしてくるとかなんぼでもやりようはある あと例えば対ラオモトならジツの看破できないと話にならんから事前にヨクバリ計画について調べるシナリオ用意するとかね

279 23/12/12(火)15:57:17 No.1134096155

>当たり前すぎる… 将来的なユーザー増やす為に頑張って自腹で違法薬物開始前に買ったのに

280 23/12/12(火)15:57:26 No.1134096186

マスターが君達は悪逆無道のサンシタニンジャグループですセッションだったら好き勝手してもいい 多分ハネてる若僧どもをより大きな組織が潰しにきたり赤黒がアンブッシュしてゴールだろうけどその過程を楽しむ 明日はないのだ

281 23/12/12(火)15:57:38 No.1134096229

>PC1=サン…さすがはソウカイ・シックスゲイツ >油断ならぬ相手だった >だが殺した >PC2=サン…さすがはソウカイ・シックスゲイツ >油断ならぬ相手だった >だが殺した >PC3=サン…さすがはソウカイ・シックスゲイツ >油断ならぬ相手だった >だが殺した シックスゲイツも質が落ちたな… だが殺した

282 23/12/12(火)15:58:31 No.1134096411

仮にも主人公なのに「フジキドと一緒にソウカイヤやザイバツと戦いたい」「力及ばずながらフジキドのサポートをしてたら襲撃されてそこをフジキドに助けられたい」とかでなく 大多数が「面白おかしく残虐行為を働いてフジキドに爆発四散させられたい」ってなるの冷静に考えるとすげえよな

283 23/12/12(火)15:59:11 No.1134096559

結局のところゲームマスターがすべてだからねTRPGは プレイヤーの希望を汲み取るのはもちろん必要だが最終決定権はマスターにある それはそうと上で言われてるように「プレイヤーを」騙すのはあまり奥ゆかしくない 事情は全部説明して騙されるのはあくまでもPCだけとした方が良いかな まあそれも含めてマスターが一番偉いということになるしそういう卓に参加したくないと表明するのもプレイヤーの自由だ

284 23/12/12(火)15:59:15 No.1134096572

>大多数が「面白おかしく残虐行為を働いてフジキドに爆発四散させられたい」ってなるの冷静に考えるとすげえよな 大多数[誰によって?]

285 23/12/12(火)16:00:07 No.1134096752

それはそうと2版になってからフジキドと仲良くなる手段も増えたからまあ人によるのだなぁ

286 23/12/12(火)16:00:24 No.1134096800

ソウカイヤで聖ラオモトが狂人に殺されるまでがんばるキャンペーンでもいいし ソウカイヤの横暴に逆らうニンジャチームでもいい セッション設定は自由だ

287 23/12/12(火)16:00:29 No.1134096823

迷惑行為を奥ゆかしくないなどというふんわりしたコトダマで諌められるのも実際スゴイ

288 23/12/12(火)16:00:32 No.1134096838

>仮にも主人公なのに「フジキドと一緒にソウカイヤやザイバツと戦いたい」「力及ばずながらフジキドのサポートをしてたら襲撃されてそこをフジキドに助けられたい」とかでなく >大多数が「面白おかしく残虐行為を働いてフジキドに爆発四散させられたい」ってなるの冷静に考えるとすげえよな アクダイカンめいてエドワード吉宗に切り捨てられる誉れみたいなものですね

289 23/12/12(火)16:00:33 No.1134096840

プレイヤーに秘密を与える場合は全員に何かしらの秘密を与えるのがベターかな 自分が秘密を与えられているならば他者も同じであろうという予測が立つので

290 23/12/12(火)16:00:38 No.1134096860

>仮にも主人公なのに「フジキドと一緒にソウカイヤやザイバツと戦いたい」「力及ばずながらフジキドのサポートをしてたら襲撃されてそこをフジキドに助けられたい」とかでなく >大多数が「面白おかしく残虐行為を働いてフジキドに爆発四散させられたい」ってなるの冷静に考えるとすげえよな 細かい感情の機微や人間関係や事件の流れを考える必要のないまさにニンジャソウルに憑依されたばかりのニュービーのような安直な発想なのだ

291 23/12/12(火)16:00:39 No.1134096864

>それはそうと2版になってからフジキドと仲良くなる手段も増えたからまあ人によるのだなぁ 悪逆ニンジャになって毎回殺されたいぜ!はちょっとまあ遊びの幅がね

292 23/12/12(火)16:00:57 No.1134096913

>それはそうと2版になってからフジキドと仲良くなる手段も増えたからまあ人によるのだなぁ そうでなかったら善のニンジャで遊ぶルールとかの拡張でないしな…

293 23/12/12(火)16:01:44 No.1134097068

実際最初はキャンペーンとかあんま考えてないネオサイタマサンシタニンジャ体験TRPGだったからな

294 23/12/12(火)16:02:17 No.1134097184

>>TRPGなんだから普通の飼い犬とかで神話級忍者倒せてもいいだろ… >やってもいいんだけど他人を納得させながらやるのがめっちゃ難しいって話じゃないかな >なんでもやれるけど本当になんでもやっていいかは別だよやっぱ でもなんか人知の及ばないとんでもないやつがすげぇしょうもないことで退散するってファンタジー系TRPGのお約束じゃない?

295 23/12/12(火)16:02:32 No.1134097247

https://twitter.com/NJSLYR/status/1373460190880669701 個人的にこのゲームで一番意味わからないルールはこれだぜ

296 23/12/12(火)16:02:50 No.1134097311

TRPG世界において最も多くのニンジャをキルしたのは殺戮者でも神々の使者でもなくドアノブと言われている

297 23/12/12(火)16:03:31 No.1134097462

>TRPG世界において最も多くのニンジャをキルしたのは殺戮者でも神々の使者でもなくドアノブと言われている ナンデ?

298 23/12/12(火)16:03:34 No.1134097475

>個人的にこのゲームで一番意味わからないルールはこれだぜ ナンデ?フジキドがラオモト=さんを倒すから?それともヨクバリがすぎたから?

299 23/12/12(火)16:04:09 No.1134097582

フジキドと仲良くなる場合フジキドエミュが一番難しいのかも 一部時点でニンジャの仲間がいた場合ガンドーやカタオキに対する感じと同じような対応をするのかどうか

300 23/12/12(火)16:04:27 No.1134097648

>TRPG世界において最も多くのニンジャをキルしたのは殺戮者でも神々の使者でもなくドアノブと言われている ドアノブが開かなくて諦めて帰るふわふわローン参加者… カラダニキヲツケテネ!

301 23/12/12(火)16:04:38 No.1134097687

>フジキドと仲良くなる場合フジキドエミュが一番難しいのかも >一部時点でニンジャの仲間がいた場合ガンドーやカタオキに対する感じと同じような対応をするのかどうか うむ…スマヌ…そうか…辺りを多用させておけばいいと思われる

302 23/12/12(火)16:05:10 No.1134097797

>でもなんか人知の及ばないとんでもないやつがすげぇしょうもないことで退散するってファンタジー系TRPGのお約束じゃない? 実際サツバツ成功した上で攻撃命中させてサツバツ結果が6だと心臓摘出で即死(即死耐性持ってたとしても大ダメージ入る)だから公式ルールでやりたいならそこで再現になる シナリオで再現するならまあ他にもやりようはあるがそこはマスターの好みかな ちなみにアガメムノンなんかもわけがわからないくらい強いけど「海に落とせば数ターン後に死ぬ」って謎の弱点が設定されてたりするぞ公式ルール

303 23/12/12(火)16:05:13 No.1134097814

>うむ…スマヌ…そうか…辺りを多用させておけばいいと思われる 公式にこの辺のテンプレ欲しいという要望はありかもしれませんネー

304 23/12/12(火)16:05:14 No.1134097820

>でもなんか人知の及ばないとんでもないやつがすげぇしょうもないことで退散するってファンタジー系TRPGのお約束じゃない? それ自体は全く否定してないし俺もそういうシナリオやったことあるし楽しかったよ 筋道立てながら参加者みんなが納得できる形で壮大なシナリオやれればそれが最高だよね

305 23/12/12(火)16:05:27 No.1134097861

>>TRPG世界において最も多くのニンジャをキルしたのは殺戮者でも神々の使者でもなくドアノブと言われている >ナンデ? ソロアドベンチャーでドアノブを開けられないと帰ッパする サイバネつけるために借りたふわふわローンの返済が滞り死ぬ

306 23/12/12(火)16:06:08 No.1134097987

ラオモト=サンは雑に爆発四散させてもいいけどロードオブザイバツはダメみたいなラインがありそう

307 23/12/12(火)16:06:13 No.1134098005

フジキドは困ってる人には優しいけど基本的には他人を突き放しがち 年上のおじさんやおじいさんには心を開きがち(公式)なのでそんな感じですかね

308 23/12/12(火)16:06:25 No.1134098053

>ちなみにアガメムノンなんかもわけがわからないくらい強いけど「海に落とせば数ターン後に死ぬ」って謎の弱点が設定されてたりするぞ公式ルール レッド・ホット・チリ・ペッパーかな?

309 23/12/12(火)16:06:30 No.1134098075

>>>TRPG世界において最も多くのニンジャをキルしたのは殺戮者でも神々の使者でもなくドアノブと言われている >>ナンデ? >ソロアドベンチャーでドアノブを開けられないと帰ッパする >サイバネつけるために借りたふわふわローンの返済が滞り死ぬ それドアノブがキルレートを稼いでるんではなく 見通しの甘いまま借金をした初期作成PCをふわふわローンがシマツしてるだけだと思いますねー

310 23/12/12(火)16:07:07 No.1134098230

ドアノブが真ん中にあると思いますか?あなた

311 23/12/12(火)16:07:23 No.1134098296

とりあえずいつものアレで重症を負ったフジキドを偶然拾うところからスタートすれば恩を売ってある程度優しくしてくれるところから始められるぞ

312 23/12/12(火)16:07:34 No.1134098334

>マスターが君達は悪逆無道のサンシタニンジャグループですセッションだったら好き勝手してもいい >多分ハネてる若僧どもをより大きな組織が潰しにきたり赤黒がアンブッシュしてゴールだろうけどその過程を楽しむ >明日はないのだ だってニンジャマスターが万札オプションで悪逆無道プレイに誘惑を 万 札 ふわふわローン 赤黒 万 札 オハギアマーイ

313 23/12/12(火)16:07:56 No.1134098407

アイエエエエ…ドアノブが真ん中に・・・コワイ! すぐ戻らねば! オジサンが三倍の脚力で迫ってくる! コワイ!

314 23/12/12(火)16:07:59 No.1134098424

>ドアノブが真ん中にあると思いますか?あなた イグジットエイト=サン来たな…

315 23/12/12(火)16:08:23 No.1134098515

>ソロアドベンチャーでドアノブを開けられないと帰ッパする >サイバネつけるために借りたふわふわローンの返済が滞り死ぬ サイバネでドアをぶち抜いたりは?

316 23/12/12(火)16:08:41 No.1134098578

ふわふわローン借りてなくても「ドアノブに負けたんで帰ッパしました」とか報告したら腕1本くらいケジメされそう

317 23/12/12(火)16:08:46 No.1134098593

ひたすら同じような通路が続くコトダマ空間

318 23/12/12(火)16:09:39 No.1134098784

>サイバネでドアをぶち抜いたりは? それが出来なかったからこその帰っパ

319 23/12/12(火)16:09:47 No.1134098814

一種のシュギ・ジキと思われる

320 23/12/12(火)16:10:02 No.1134098856

>>ちなみにアガメムノンなんかもわけがわからないくらい強いけど「海に落とせば数ターン後に死ぬ」って謎の弱点が設定されてたりするぞ公式ルール >レッド・ホット・チリ・ペッパーかな? 森久保=サンデスドレインなのに…

321 23/12/12(火)16:10:31 No.1134098976

DKKとソンケイって似てない?

322 23/12/12(火)16:10:37 No.1134099002

カラテ破壊する変わりにデメリットかなんかある!くらいだと良いんですけどねソレ

323 23/12/12(火)16:11:04 No.1134099091

>ふわふわローン借りてなくても「ドアノブに負けたんで帰ッパしました」とか報告したら腕1本くらいケジメされそう やさしめのニンジャ組織でも自我科送りにはなることだろう

324 23/12/12(火)16:11:29 No.1134099172

スゴイシツレイだけどダークニンジャ=サンはシナリオにおいて全然人気なさそう

325 23/12/12(火)16:11:30 No.1134099174

>ちなみにアガメムノンなんかもわけがわからないくらい強いけど「海に落とせば数ターン後に死ぬ」って謎の弱点が設定されてたりするぞ公式ルール 浮けるから海に落ちないのでは?

326 23/12/12(火)16:12:11 No.1134099324

>浮けるから海に落ちないのでは? 棒で叩けば犬も溺れる

327 23/12/12(火)16:13:49 No.1134099718

2回叩けば犬も溺れる すなわちアナフィラキシーショックなり

328 23/12/12(火)16:14:28 No.1134099876

>2回叩けば犬も溺れる >すなわちアナフィラキシーショックなり ぬぅ…ポメ!ポメット!

329 23/12/12(火)16:16:00 No.1134100234

1部のフジオはムーホン企てでもしないとエンカウントしないからそもそも出番少なめだと思う 2部なら割とエンカウントしそうだが

330 23/12/12(火)16:16:13 No.1134100276

初代ソロアドのドアノブ死は後出しの精神力消費しようできますよで拒否しなければ回避できるから言うほどみんなあそこで死んでるわけではない ただ正規ルールに従うとあそこ失敗したら取り返しがつかないってだけで

331 23/12/12(火)16:17:46 No.1134100628

安易な改変にならないように台詞を考えるのは実際難しい

332 23/12/12(火)16:18:12 No.1134100719

>浮けるから海に落ちないのでは? だからそこを何とかして落とすのに成功すればという話なのでは?

333 23/12/12(火)16:19:24 No.1134100990

>1部のフジオはムーホン企てでもしないとエンカウントしないからそもそも出番少なめだと思う >2部なら割とエンカウントしそうだが そもそも1部だとあいつラオモト=サンの勅命で動いてるからサンシタ案件に出張ってこねえからな…

334 23/12/12(火)16:19:51 No.1134101092

>スゴイシツレイだけどダークニンジャ=サンはシナリオにおいて全然人気なさそう シンプルに暴だからね特に一部

335 23/12/12(火)16:20:17 No.1134101203

つまりこうだ ネオサイタマインフレイム後の世界線AOS

336 23/12/12(火)16:20:59 No.1134101363

>つまりこうだ >ネオサイタマインフレイム後の世界線AOS 整合性とれねぇんだよaosは!

337 23/12/12(火)16:21:18 No.1134101430

3部までろくに出番のない人気キャラも実際多い

338 23/12/12(火)16:22:15 No.1134101653

>整合性とれねぇんだよaosは! モーゼス=サンがAoSは自由だとタイコ=スタンプを押してくれた!

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