23/12/11(月)09:26:54 >ウマ娘... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1702254414503.jpg 23/12/11(月)09:26:54 No.1133669292
>ウマ娘ってウマ娘よりもサポカのほうが重要度高い気がする >これとかあるとないとで違いすぎるし凸してるかしてないかでもすごい差がある…
1 23/12/11(月)09:27:32 No.1133669375
>>ウマ娘ってウマ娘よりもサポカのほうが重要度高い気がする ははは なにをいまさら
2 23/12/11(月)09:28:50 No.1133669552
固有ボナ最大時のトレ性能が飛び抜けている…
3 23/12/11(月)09:28:55 No.1133669567
でもウマ娘持って無いと育成できないゼ?
4 23/12/11(月)09:29:25 No.1133669643
使えるのと使えないサポカの差が大きすぎる
5 23/12/11(月)09:29:47 No.1133669706
強いことしか書いてないのいいよね
6 23/12/11(月)09:30:00 No.1133669741
これスキル取らんといけんから面倒くせぇ…
7 23/12/11(月)09:30:18 No.1133669791
優位形成が強すぎる
8 23/12/11(月)09:30:45 No.1133669864
でもキタちゃん育成にキタちゃんサポカ使えないし…
9 23/12/11(月)09:31:42 No.1133670024
実際節目に1万円以下の課金できるなら 育成ウマは交換券で石は全部サポカが安定だろう
10 23/12/11(月)09:31:50 No.1133670048
>でもキタちゃん育成にキタちゃんサポカ使えないし… 懐かしいなこの愚痴
11 23/12/11(月)09:32:48 No.1133670225
>>でもキタちゃん育成にキタちゃんサポカ使えないし… >懐かしいなこの愚痴 懐かしいも何も今もその制限は変わんないだろ! いや選択肢増えたから全然マシなのはそうだが…
12 23/12/11(月)09:32:49 No.1133670226
練習性能高すぎて手放せないやつ
13 23/12/11(月)09:33:46 No.1133670396
>これとかあるとないとで違いすぎるし それはまぁいい >凸してるかしてないかでもすごい差がある… これがおつらい…
14 23/12/11(月)09:34:42 No.1133670561
今のサポカってこれとマルゼンスキーが最つよ?
15 23/12/11(月)09:36:19 No.1133670829
>今のサポカってこれとマルゼンスキーが最つよ? そいつはスキポのない型落ちだよ
16 23/12/11(月)09:37:22 No.1133670982
画像の重大な欠点 「スキル取るのがめんどくさい」
17 23/12/11(月)09:38:05 No.1133671096
>画像の重大な欠点 >「スキル取るのを忘れる」
18 23/12/11(月)09:38:22 No.1133671137
さいつよではないけど逃げ育成する時入れてるとスピマルゼンさん
19 23/12/11(月)09:38:38 No.1133671179
>でもウマ娘持って無いと育成できないゼ? キャラガチャは1個出せば育成できるけどサポカは極一部の例外除いては完凸前提だからたちが悪い
20 23/12/11(月)09:38:39 No.1133671183
一枚持ってる程度じゃなんの意味もないから重要度と合わせてエグさもヤバいサポカ事情
21 23/12/11(月)09:38:56 No.1133671220
>画像の重大な欠点 >「スキル取るのがめんどくさい」 賢さマックイーン使ってると一層痛感するね…
22 23/12/11(月)09:39:57 No.1133671359
スピゼンさんはわざとフラフラしてもらうのも仕事でもあるから…
23 23/12/11(月)09:40:16 No.1133671407
ラモーヌそんな強いか? 固有ボーナスが遅いせいで思ったより伸びが悪いし ヒントレベルも他で取れるせいでラークだと大きな強みになってないと思うが
24 23/12/11(月)09:40:39 No.1133671468
セレチケでどれでも取れるし キャラガチャを引いてるのはアホか金持ちだなと思ってる
25 23/12/11(月)09:40:52 No.1133671503
>ラモーヌそんな強いか? >固有ボーナスが遅いせいで思ったより伸びが悪いし >ヒントレベルも他で取れるせいでラークだと大きな強みになってないと思うが 確かな足取りとか集中力を活かし切れる強化やキャラが出ればもっと変わるんだろうけどね…
26 23/12/11(月)09:41:04 No.1133671538
逃げ育成以外ならマルゼンよりキタサン使ったほうがいい?
27 23/12/11(月)09:42:04 No.1133671691
でもチャンミも減ったし課金までしてサポカ集めようというのはなくなったな
28 23/12/11(月)09:42:07 No.1133671707
速度スキル5個は遠すぎるし面倒臭すぎる…
29 23/12/11(月)09:42:15 No.1133671728
始めて数ヶ月だけどサポカ重ねるどころかあまり揃ってない 無理にでも回した方がいいのかな しかし石はできればウマ娘の方に使いたい……
30 23/12/11(月)09:42:50 No.1133671812
賢マックちゃんはスキル当てにしなければ雑に入れても良い枠とも言える もっと凸りたかったなぁ…
31 23/12/11(月)09:43:03 No.1133671851
俺はふんわりとラークしかしていないのでラモーヌさんの代わりになんかすごいスピード入れる方が強くなる気がする
32 23/12/11(月)09:43:19 No.1133671907
>始めて数ヶ月だけどサポカ重ねるどころかあまり揃ってない >無理にでも回した方がいいのかな >しかし石はできればウマ娘の方に使いたい…… ウマ娘は因子の差がデカすぎるし 今更始めてそんなに一生懸命にならなくていい
33 23/12/11(月)09:43:41 No.1133671962
もはや中距離後方くらいでしか使い道ないやんラモさん
34 23/12/11(月)09:44:31 No.1133672094
書き込みをした人によって削除されました
35 23/12/11(月)09:44:56 No.1133672173
因子なくしたほうが初心者も入ってこれそうなものなんだけどな
36 23/12/11(月)09:45:39 No.1133672297
単に所持率が段違いに高くて性能いいから言われ続けてるだけ GMならまだしもラークではスキル取らないと性能引き出せないのはストレスの一因
37 23/12/11(月)09:46:44 No.1133672473
書き込みをした人によって削除されました
38 23/12/11(月)09:47:32 No.1133672607
>セレチケでどれでも取れるし >キャラガチャを引いてるのはアホか金持ちだなと思ってる おいこいつから
39 23/12/11(月)09:47:36 No.1133672617
まあ新キャラすぐに育てたいじゃん話楽しむ為にってのは別に間違った考えではないと思うけどなぁ…
40 23/12/11(月)09:47:54 No.1133672669
こないだのリーグオブヒーローズ一位のサポカこんなだったし試行回数でどうとでもなる fu2895667.jpg
41 23/12/11(月)09:48:00 No.1133672688
因子は結果だけ見れば失敗だったかもしれんけど 最初期の盛り上がりは因子要素も大きかったんだよな
42 23/12/11(月)09:48:02 No.1133672696
マ中でとりあえず入れる枠になってしまったので短長距離のイベントが来ると結構困る
43 23/12/11(月)09:48:03 No.1133672699
賢ぶったアホの相手すんな…
44 23/12/11(月)09:48:05 No.1133672710
クラシック凱旋門まででも多少スキル取るからスレ画の固有気にならん
45 23/12/11(月)09:48:49 No.1133672822
わざわざ書き直すほどのことか
46 23/12/11(月)09:48:51 No.1133672825
>こないだのリーグオブヒーローズ一位のサポカこんなだったし試行回数でどうとでもなる >fu2895667.jpg その人引きが悪いだけの廃課金廃人だよ
47 23/12/11(月)09:48:55 No.1133672834
>単に所持率が段違いに高くて性能いいから言われ続けてるだけ >GMならまだしもラークではスキル取らないと性能引き出せないのはストレスの一因 ヒントガンガン伸びるのにヒント育ってない段階でスキル取るのを強いられるからな 遅めの切れ者とも相性悪い
48 23/12/11(月)09:48:57 No.1133672840
失敗は適正Sの塩梅だと思う
49 23/12/11(月)09:48:58 No.1133672844
折角ガチャ回して取ったキャラをろくに育成してないことに気づいた俺は キャラガチャを回すのをやめた
50 23/12/11(月)09:49:03 No.1133672860
グラマスだったから使いやすかったけどラークはそこそこに落ち着いた感じ
51 23/12/11(月)09:49:24 No.1133672932
サポカインフレし始めてるしチャンミ減ったしキャラガチャに回したほうがマシかな
52 23/12/11(月)09:49:39 No.1133672969
>マ中でとりあえず入れる枠になってしまったので短長距離のイベントが来ると結構困る 直線巧者と集中力くらいしか取るものないけどスピキタサンも似たような物だったからまぁ…
53 23/12/11(月)09:49:48 No.1133672996
>失敗は適正Sの塩梅だと思う ウマ娘でぶっちぎりキチガイ要素だから本当に早くなくなって欲しい…
54 23/12/11(月)09:50:25 No.1133673113
>折角ガチャ回して取ったキャラをろくに育成してないことに気づいた俺は >キャラガチャを回すのをやめた ラーク中はまだ新規開拓しやすい… 他だと新しいウマ育てるとシナリオ読むのに時間かかるな…で二の足踏む
55 23/12/11(月)09:50:39 No.1133673144
賢さは選択肢多いから正直どうにでもなる
56 23/12/11(月)09:50:49 No.1133673166
因子数で確定Sなりにしてほしいよなぁ適正…
57 23/12/11(月)09:51:24 No.1133673253
最近は距離Sしやすくなったからそこまで適性に文句はない
58 23/12/11(月)09:51:45 No.1133673323
数値やスキル盛れても適性がなぁ…
59 23/12/11(月)09:51:59 No.1133673362
っつっても適正取れん時はとことん取れんからな
60 23/12/11(月)09:52:00 No.1133673365
ガチ育成コンテンツがチャンミくらいしかないのがな…
61 23/12/11(月)09:52:03 No.1133673374
ランダム要素増やし続けてるし緩和するとは思えないわ
62 23/12/11(月)09:52:23 No.1133673420
キャラゲーなのにキャラよりサポ優先しないとなのちょっと嫌だ
63 23/12/11(月)09:52:26 No.1133673430
>最近は距離Sしやすくなったからそこまで適性に文句はない 2年近く因子周回やってたらそりゃぁね
64 23/12/11(月)09:52:38 No.1133673455
距離改造もめちゃがんばってAどまりとかはなんかしんどい
65 23/12/11(月)09:52:46 No.1133673472
始めてそんなにたってないがまず因子でつまづいた タキオンの因子研究もどうしたら良いのかわからないままレポート使う前に期間が終了した…
66 23/12/11(月)09:53:59 No.1133673679
>ガチ育成コンテンツがチャンミくらいしかないのがな… つっても今の仕様で団イベ実装したら地獄が生まれるぞ
67 23/12/11(月)09:54:12 No.1133673718
サポカはアニバハフバ以外はよほど変えが効かない金スキルじゃないと引けねぇ 二天はちょっと正気じゃねえって
68 23/12/11(月)09:54:26 No.1133673752
>ガチ育成コンテンツがチャンミくらいしかないのがな… ガチなやつはチャンミなんてお遊び早めに育成して96傑狙ってるぞ
69 23/12/11(月)09:54:42 No.1133673788
>キャラゲーなのにキャラよりサポ優先しないとなのちょっと嫌だ それはキャラゲーじゃなく対人ゲーに足突っ込んでるからそうなってるだけ キャラゲーと割り切ればサポカなんてマジでいらない
70 23/12/11(月)09:55:14 No.1133673896
でもチャンミもマンネリでガチャも引かれなくなってきてるし 団チャンミでマンネリ打破もありだと思うけどな
71 23/12/11(月)09:55:27 No.1133673929
サークルイベントはこのまま入れないでくれ
72 23/12/11(月)09:55:29 No.1133673937
キャラゲーだと思うなら育成完走できる強さあればいいからな
73 23/12/11(月)09:55:54 No.1133674014
今って必須級サポカってどれになるんだろう
74 23/12/11(月)09:55:55 No.1133674018
そこらのソシャゲよりキャラゲーより育成SLGとしての性格が強いし
75 23/12/11(月)09:56:04 No.1133674050
サークルイベはマジでやめろ…
76 23/12/11(月)09:56:10 No.1133674065
キャラでも補正でステータスにだいぶ差が出るし 固有と所持スキルの強弱はレース結果に差が出る
77 23/12/11(月)09:56:31 No.1133674121
個人戦オンリーだから楽しめてる所ある
78 23/12/11(月)09:56:36 No.1133674133
長くやってると凱旋門連覇は前提条件だけど新人だとだいぶ難易度高そうだな
79 23/12/11(月)09:56:46 No.1133674163
キャラゲーとして遊ぶならスピードサポカ並べてスピードトレーニング連打すればいいだけだからな
80 23/12/11(月)09:56:54 No.1133674184
>始めてそんなにたってないがまず因子でつまづいた >タキオンの因子研究もどうしたら良いのかわからないままレポート使う前に期間が終了した… 因子は親向け祖父向けとかあって初めはわかりにくいね 俺もレポートで作った適当な赤3一回も使わなかったわ
81 23/12/11(月)09:56:55 No.1133674191
マ中呪いの装備
82 23/12/11(月)09:57:04 No.1133674223
チャンミは余裕だけどリグヒ96は無理な半端なやつの目標がない
83 23/12/11(月)09:57:21 No.1133674276
サークルとは別に団体専用のグループ作ってそっちで競いたい
84 23/12/11(月)09:57:26 No.1133674291
次のシナリオも今くらいにすぐ終わるようになってほしいけど無理かもしれない 能力アップの演出をそれぞれまとめて出してくれたらもう少し早くなりそうだけど
85 23/12/11(月)09:57:48 No.1133674351
キャラゲーとして遊ぶのは大分辛そうに思えるんだが そうでもないんだろうか
86 23/12/11(月)09:57:49 No.1133674357
サポカが重要だって言うじゃん? でもキャラのほうを揃えてないと勝てないんだよね LoHが証明してる
87 23/12/11(月)09:57:50 No.1133674358
キャラだけ引いて育成シナリオを見ればよいし サポカはフレンド検索で借りてイベントを見ればよい
88 23/12/11(月)09:58:16 No.1133674425
>ランダム要素増やし続けてるし緩和するとは思えないわ そうしないとキャラ性能で全てが決まっちゃうから…今もそう?
89 23/12/11(月)09:58:17 No.1133674427
進化分岐とか過去キャラにちょいちょい手を入れてるだけまだ有情
90 23/12/11(月)09:58:24 No.1133674443
正直無理なのは分かってるけど因子の為にサクサクセスみたいなのほしいけどなぁ…
91 23/12/11(月)09:58:26 No.1133674450
というか長く続いたからみんな汎用SSRサポカの凸は終わっちゃった感じ スピ完凸3枚スタ完凸1枚賢さ完凸3枚ぐらいならみんな持ってるみたいな感じで ほんのちょっとのサポカ性能更新のために回すか…有効範囲狭い特化型サポカ回すか… みたいな状態になってきてるよね
92 23/12/11(月)09:58:55 No.1133674528
サポカはニケみたいにウィッシュリストでもあればなぁ この仕様で天井毎回リセットは地獄過ぎる
93 23/12/11(月)09:59:20 No.1133674596
>キャラゲーとして遊ぶのは大分辛そうに思えるんだが >そうでもないんだろうか 推しで勝ちたいとかになるとちょっと苦行になってくるけどそこに達成感を感じる
94 23/12/11(月)09:59:32 No.1133674631
>キャラゲーとして遊ぶのは大分辛そうに思えるんだが >そうでもないんだろうか 辛いよ
95 23/12/11(月)09:59:59 No.1133674694
>チャンミは余裕だけどリグヒ96は無理な半端なやつの目標がない 前回比較で自分の失点を減らしていくって遊び方は出来るけど 圏外でも自分の順位わかればもっとわかりやすいなとは思う チャンミとか謎順位出るのに順位を競ってるはずのLOHではわからないの普通に謎
96 23/12/11(月)10:00:02 No.1133674703
ガチャは今みたいな仕様だと回すの控える人が出てくるのは仕方ない 俺達の財布は無限じゃないのだ…
97 23/12/11(月)10:00:05 No.1133674708
固有と進化スキルは埋めようがない差だからそこがしんどい子はマジで出番ない
98 23/12/11(月)10:00:14 No.1133674730
>キャラゲーとして遊ぶのは大分辛そうに思えるんだが >そうでもないんだろうか キャラストーリー見るだけならむしろ楽な方じゃね 対人で勝とうとすると苦行以外の何物でもないだけで
99 23/12/11(月)10:00:17 No.1133674741
最近は特攻気味のとかあるしサポカは最低限汎用的なスピ賢持ってたらむしろキャラの方が重要な気がする
100 23/12/11(月)10:00:22 No.1133674753
完凸がしんどすぎる… いい加減完凸アイテムとか実装してアニバで配ってくれねぇかな…
101 23/12/11(月)10:00:26 No.1133674766
性能性能チャンミチャンミ「」にも初めてURA優勝してうまぴょい伝説流れた時感極まった頃があったんじゃよ…
102 23/12/11(月)10:00:53 No.1133674841
>進化分岐とか過去キャラにちょいちょい手を入れてるだけまだ有情 それはそれで考えてんなって娘と興味ないんだなって娘で差がついてるのは仕方ないことなんだろうか
103 23/12/11(月)10:00:55 No.1133674846
>性能性能チャンミチャンミ「」にも初めてURA優勝してうまぴょい伝説流れた時感極まった頃があったんじゃよ… ライブは最初からスキップしてたよ
104 23/12/11(月)10:00:55 No.1133674851
進化スキルと固有揃えると下手なサポカの重要スキル3つ4つ分くらいの差になるから キャラゲーとも言えるね
105 23/12/11(月)10:01:01 No.1133674869
まあ追加キャラ達も最高レアほぼ確定だからな… イクノとスちゃんはまあ別なんだろうけども
106 23/12/11(月)10:01:31 No.1133674956
>みたいな状態になってきてるよね インフレだいぶ控えて来たからね まああんまり更新早くて課金ゲー加速されるよりいいよ
107 23/12/11(月)10:01:50 No.1133675013
運営がヒシアマゾン嫌いなのはヒシヒシと伝わってくる たぶん原作の馬券で大損こかされたんだろうな
108 23/12/11(月)10:01:53 No.1133675023
>ガチャは今みたいな仕様だと回すの控える人が出てくるのは仕方ない >俺達の財布は無限じゃないのだ… 今回はサポカ回すべきか!? いや罠だ!この後が本命だ!とか なんで運営とユーザーで探り合いみたいなことしてんだろな?
109 23/12/11(月)10:02:19 No.1133675083
>最近は特攻気味のとかあるしサポカは最低限汎用的なスピ賢持ってたらむしろキャラの方が重要な気がする もう攻略サイトのお勧めキャラ適当に育成して出すマンになってるわ
110 23/12/11(月)10:02:33 No.1133675110
また年度末と決算前にやばい性能のやつ出してくるんだろ
111 23/12/11(月)10:02:40 No.1133675127
最近はキャラ差が埋まってきたからありがたい 去年ぐらいまでは特攻キャラ以外ほぼ文字通り人権がなかったからな
112 23/12/11(月)10:02:56 No.1133675172
>>性能性能チャンミチャンミ「」にも初めてURA優勝してうまぴょい伝説流れた時感極まった頃があったんじゃよ… >ライブは最初からスキップしてたよ まぁうまぴょいいい加減聞き飽きたからスキップするけど…最初から!?
113 23/12/11(月)10:03:06 No.1133675196
ヒシアマゾンとビワハヤヒデは明らかにサポカにそれなりの性能付けて他の子で使わせるための便利キャラになってるね
114 23/12/11(月)10:03:16 No.1133675231
チャンミはキャラの方が重要だよね 自前スキルはヒント本突っ込んで割引できるし
115 23/12/11(月)10:03:22 No.1133675246
>最近はキャラ差が埋まってきたからありがたい 広がってない…?
116 23/12/11(月)10:03:23 No.1133675250
自分なりの目標作ってそこ目指してやってるから楽しめてるな俺
117 23/12/11(月)10:03:43 No.1133675306
リグヒの96位までのキャラの偏り見る限りキャラ差はまだある
118 23/12/11(月)10:04:00 No.1133675354
>>ガチャは今みたいな仕様だと回すの控える人が出てくるのは仕方ない >>俺達の財布は無限じゃないのだ… >今回はサポカ回すべきか!? >いや罠だ!この後が本命だ!とか >なんで運営とユーザーで探り合いみたいなことしてんだろな? どのゲームも同じよ 露骨に限定とかフェスみたいなのやってないからだけど
119 23/12/11(月)10:04:06 No.1133675365
>最近は特攻気味のとかあるしサポカは最低限汎用的なスピ賢持ってたらむしろキャラの方が重要な気がする そのキャラも交換券でよくない?っていう 今のチャンミ頻度なら面子3人全員最適で揃えるとかならまだしもその距離で一番強いウマ摘まんでくぐらいならできるし 交換券買う金も惜しい!なら別だけど
120 23/12/11(月)10:04:11 No.1133675389
>自分なりの目標作ってそこ目指してやってるから楽しめてるな俺 まあ所詮趣味だしやり方は人それぞれでしかないよって話ではあるな…
121 23/12/11(月)10:04:28 No.1133675450
展開ハマるかどうかでしかないから適正合ってるなら誰でも殺すチャンスはあるよ
122 23/12/11(月)10:04:41 No.1133675482
>リグヒの96位までのキャラの偏り見る限りキャラ差はまだある というかリグヒはキャラ差のほうが大きい証左だよ
123 23/12/11(月)10:05:00 No.1133675543
進化スキル出てきてこのキャラ資本格差はまぁまぁ広がったと思う
124 23/12/11(月)10:05:13 No.1133675583
>リグヒの96位までのキャラの偏り見る限りキャラ差はまだある まずリグヒは後方死んでるのがどうにもならん
125 23/12/11(月)10:05:28 No.1133675627
キャラ差無いゲームは全員同じステと挙動にするしか無いよ
126 23/12/11(月)10:05:35 No.1133675649
逃げキャラは引け これがこのゲームを通して分かること
127 23/12/11(月)10:05:41 No.1133675675
振り返るとなかなかインフレが凄いなサポカ
128 23/12/11(月)10:06:06 No.1133675753
>キャラ差無いゲームは全員同じステと挙動にするしか無いよ 極端だね そうではなくサポカよりもキャラ差のほうが大きいって話だよ
129 23/12/11(月)10:06:12 No.1133675766
>>リグヒの96位までのキャラの偏り見る限りキャラ差はまだある >まずリグヒは後方死んでるのがどうにもならん 逃げだらけすぎて先行も苦しい 前方条件スキルが不発したりするし
130 23/12/11(月)10:06:19 No.1133675791
継承でアナボが使われたりはまだあるけど初期星1~2で今でも現役でトップクラスに強い!なんていないもんな
131 23/12/11(月)10:06:29 No.1133675807
初期のSSR券塩漬けにしてたら塩になってしまった
132 23/12/11(月)10:06:35 No.1133675830
進化スキル分岐はテコ入れのつもりなんだろうけどなんであんな日和った効果ばっかりなんだ…
133 23/12/11(月)10:06:37 No.1133675836
>キャラゲーとして遊ぶのは大分辛そうに思えるんだが 育成ストーリーとイベスト全部見るくらいの育成しかしてない友人が1人いるがめちゃくちゃ楽しそうで羨ましい
134 23/12/11(月)10:06:38 No.1133675838
>振り返るとなかなかインフレが凄いなサポカ 実はサポカは3年間にしてはそれほどインフレしていない あくまでシナリオのちからが大きい
135 23/12/11(月)10:06:41 No.1133675849
なんなら先行もスタートモブブロックで死ぬ
136 23/12/11(月)10:06:42 No.1133675854
>進化スキル出てきてこのキャラ資本格差はまぁまぁ広がったと思う 進化で化けた子もそこそこいるけど今度は因子改造で適性外に走らせるのがきつくなったんだよねえ
137 23/12/11(月)10:06:42 No.1133675856
どこでもクリオグリクリオグリ言われてた頃に比べたら誰でも勝ち負けの土俵に上がれるくらいにはなった気がする 距離ごとに多少特攻あるのはゲーム的にしょうがないとこある
138 23/12/11(月)10:06:56 No.1133675895
手持ちの全冠終わったから二つ名で二つ名には特定の因子つくらんと全冠以上に難しいからそれ用の因子を作っている なのでツァンミはBけついけばいいしリーオーはプラ4いけば十分
139 23/12/11(月)10:07:11 No.1133675939
>進化スキル分岐はテコ入れのつもりなんだろうけどなんであんな日和った効果ばっかりなんだ… 日和った後ですぐ日和るのを止めたから今年のキャラかそうでないかで今の大きな差がある
140 23/12/11(月)10:07:19 No.1133675969
>振り返るとなかなかインフレが凄いなサポカ 去年あたりからインフレ加速してる気がする ジャンポケとか半年前はつえーと思ってたのに今見るとスキルもイベントも弱い…
141 23/12/11(月)10:07:49 No.1133676039
対人戦あるソシャゲは特にそうだけど大体運営とユーザーの読み合いに成らざるを得ないと思うんだけどどうなんだろうか…
142 23/12/11(月)10:07:49 No.1133676040
ジャンポケまだ第一線だろ
143 23/12/11(月)10:08:07 No.1133676103
>ジャンポケとか半年前はつえーと思ってたのに今見るとスキルもイベントも弱い… 持ってないけどジャンポケって今そんな扱いなの…?
144 23/12/11(月)10:08:17 No.1133676133
ジャンポケ弱いは無いわ どのスピサポと比較してるんだ
145 23/12/11(月)10:08:24 No.1133676156
ジャンポケのスキル弱いはないだろ?
146 23/12/11(月)10:08:24 No.1133676157
>対人戦あるソシャゲは特にそうだけど大体運営とユーザーの読み合いに成らざるを得ないと思うんだけどどうなんだろうか… サイゲは昔から運営と石の駆け引きするゲームだったぞ
147 23/12/11(月)10:08:26 No.1133676158
>>最近はキャラ差が埋まってきたからありがたい >広がってない…? そうかな…? 水マブチョコボンやクリオグリしか見なかったりして時期よりは大分バリエーション増えたような…
148 23/12/11(月)10:08:26 No.1133676159
>>振り返るとなかなかインフレが凄いなサポカ >去年あたりからインフレ加速してる気がする >ジャンポケとか半年前はつえーと思ってたのに今見るとスキルもイベントも弱い… 何なら満足するんだよ…
149 23/12/11(月)10:08:32 No.1133676177
流石にジャンポケ今でも強いぞ!?
150 23/12/11(月)10:08:39 No.1133676202
キタサンがまだ使える場合があるのに驚く
151 23/12/11(月)10:08:44 No.1133676218
待てや! スピの伸びもいまだに凄い側だぞジャンポケ…
152 23/12/11(月)10:08:50 No.1133676238
虹カケもっとくれ
153 23/12/11(月)10:08:51 No.1133676242
そういやあんなに持て囃されたのに気がついたらフレンド枠から消えたなジャングルポケット
154 23/12/11(月)10:08:53 No.1133676253
どういう理由で弱いかによる
155 23/12/11(月)10:08:55 No.1133676261
キタサンは流石にもうデッキに入らない
156 23/12/11(月)10:09:14 No.1133676317
いつまでジャンポケの酸っぱい葡萄してるんだ
157 23/12/11(月)10:09:31 No.1133676366
ジャンポケは後方には金スキル的に必須だけどスピードだけなら他でも変えが効くので
158 23/12/11(月)10:09:35 No.1133676384
最新サポカが強いのは仕方ないんだけど 片落ち品のサポカがいつまでもガチャから排出されるのが不満
159 23/12/11(月)10:09:38 No.1133676393
>そういやあんなに持て囃されたのに気がついたらフレンド枠から消えたなジャングルポケット みんな 持ってる
160 23/12/11(月)10:09:43 No.1133676410
極端な事言う変なのが来ちゃった感じ?
161 23/12/11(月)10:09:49 No.1133676426
過去の使い道が無いサポカ郡になんかテコ入れ入らないかな
162 23/12/11(月)10:09:52 No.1133676445
>ジャンポケのスキル弱いはないだろ? 金含めてスキル弱いのが足引っ張ってる感じ
163 23/12/11(月)10:09:58 No.1133676463
サポカ何てそもそも距離と脚質で使い分けるもんでしょ…
164 23/12/11(月)10:10:07 No.1133676498
俺はもういつ引いたらいいのかわからなくてハフバアニバでしか引けない体になってしまった
165 23/12/11(月)10:10:13 No.1133676513
総ツッコミされてるのに持論曲げないのは何なの…
166 23/12/11(月)10:10:15 No.1133676521
>キタサンがまだ使える場合があるのに驚く ラークだとスピの3枚目には入る安定感
167 23/12/11(月)10:10:17 No.1133676527
>そういやあんなに持て囃されたのに気がついたらフレンド枠から消えたなジャングルポケット ジャンポケは復刻来て需要減ってるからな 後スタミナとか別枠で強いの来たらさすがに更新するでしょ
168 23/12/11(月)10:10:30 No.1133676562
>水マブチョコボンやクリオグリしか見なかったりして時期よりは大分バリエーション増えたような… そこが変わったのはサポカで加速がめっちゃ増えたからだよ キャラ差は進化スキル以後拡大し続けている
169 23/12/11(月)10:10:49 No.1133676612
>金含めてスキル弱いのが足引っ張ってる感じ いやだから弱くねぇって!
170 23/12/11(月)10:10:50 No.1133676616
スピは飽和してるから距離脚質が合わないならいらないなジャンポケ
171 23/12/11(月)10:10:59 No.1133676641
マルゼンはスピサポ使えなくなるからな
172 23/12/11(月)10:11:06 No.1133676662
>総ツッコミされてるのに持論曲げないのは何なの… 否定されたり叩かれたりでも構ってもらえてるの気持ちいいから というかそれ以外の構ってもらう方法を知らないから
173 23/12/11(月)10:11:10 No.1133676678
>対人戦あるソシャゲは特にそうだけど大体運営とユーザーの読み合いに成らざるを得ないと思うんだけどどうなんだろうか… どっかでカンフル剤として強い周年やフェス限定出しちゃってそこだけ引けばええ!になってるとこもそこそこある
174 23/12/11(月)10:11:17 No.1133676705
>最新サポカが強いのは仕方ないんだけど >片落ち品のサポカがいつまでもガチャから排出されるのが不満 完凸前提ならピックアップ以外出さないでほしい… 初期サポカ出まくると出たキャラが嫌いになりそう
175 23/12/11(月)10:11:19 No.1133676710
>俺はもういつ引いたらいいのかわからなくてハフバアニバでしか引けない体になってしまった シナリオ特攻シングルPUは無視でいいと思うけど基本それでいいと思う
176 23/12/11(月)10:11:20 No.1133676712
まぁ白スキルはアレなのは確かだが
177 23/12/11(月)10:11:32 No.1133676749
エルマブかエルポケの二択だろ それを弱い扱いはアホだな
178 23/12/11(月)10:11:33 No.1133676752
ジャンポケは単体で持ってても案山子作りしか出来ないので…
179 23/12/11(月)10:11:37 No.1133676769
まずスピードか賢さの人権級を2枚ずつ持つ そしてシナリオ特効の友人サポカを引くというのがなかなかハードル高い
180 23/12/11(月)10:11:52 No.1133676814
ジャンポケは後方スキルが多いから逃げ先行ならステ目的以外じゃ弱いだろうけどさぁ イベント全部成功すればスピードスタミナ絆が大幅に増えるしイベントが弱いはない
181 23/12/11(月)10:11:58 No.1133676828
有馬で弧プロは使えるしスピの三枚目にはキタちゃん入れてるよ
182 23/12/11(月)10:12:17 No.1133676873
>有馬で弧プロは使えるしスピの三枚目にはキタちゃん入れてるよ エルでいいじゃん
183 23/12/11(月)10:12:17 No.1133676876
>俺はもういつ引いたらいいのかわからなくてハフバアニバでしか引けない体になってしまった 無微課金でやるなら実際正しい
184 23/12/11(月)10:12:23 No.1133676888
>サポカ何てそもそも距離と脚質で使い分けるもんでしょ… それで凸ってなんぼの仕様なのキツイっす…
185 23/12/11(月)10:12:30 No.1133676914
サポカの凸がしんどすぎるねこのゲーム もうちょっと楽にしてもいいと思うんだけど
186 23/12/11(月)10:12:47 No.1133676970
>有馬で弧プロは使えるしスピの三枚目にはキタちゃん入れてるよ エルと合わせで弧プロ激安になるしなぁ
187 23/12/11(月)10:13:14 No.1133677052
ウマ娘に応じたサポカ選べるのが理想なんだけどそんなの石油王ぐらいだ
188 23/12/11(月)10:13:16 No.1133677056
>>水マブチョコボンやクリオグリしか見なかったりして時期よりは大分バリエーション増えたような… >そこが変わったのはサポカで加速がめっちゃ増えたからだよ >キャラ差は進化スキル以後拡大し続けている 別にサポカ揃ってりゃ誰使ってもプラ4くらいは取れる そんくらいにはまだぬるい LoHの96は特殊環境すぎる
189 23/12/11(月)10:13:20 No.1133677067
初期サポカの+5とか絆が上がらんイベントは本当につらい
190 23/12/11(月)10:13:29 No.1133677088
玉座と三女神はまぁ悪い意味でガチャの認識変えちゃったんだろうなって
191 23/12/11(月)10:13:30 No.1133677091
>サポカ何てそもそも距離と脚質で使い分けるもんでしょ… そんな金はない
192 23/12/11(月)10:13:39 No.1133677119
>>有馬で弧プロは使えるしスピの三枚目にはキタちゃん入れてるよ >エルと合わせで弧プロ激安になるしなぁ 両方からレベル1ずつもらった時は苦笑い
193 23/12/11(月)10:13:41 No.1133677128
なあにどのゲームでも最前線で走るなら完凸前提なのは変わらんよ 最前線しかないんだけど
194 23/12/11(月)10:13:45 No.1133677137
手持ちの凸進んだサポカが先行向けばかりのせいでデッキが組み替えられねえ
195 23/12/11(月)10:13:59 No.1133677187
まあそこで金稼げる要素だからってのは運営の都合なのは分かる 分かるけどユーザーとしてはキツイもんはキツイとしか言えんのは事実
196 23/12/11(月)10:14:16 No.1133677237
>ウマ娘に応じたサポカ選べるのが理想なんだけどそんなの石油王ぐらいだ そういえばまだマー君やってるのかな
197 23/12/11(月)10:14:17 No.1133677239
ジャンポケは中長候補(できれば中)の後方限定なだけでスキル弱いとは違わね
198 23/12/11(月)10:14:17 No.1133677241
汎用が人気なのは特化サポカにつぎ込むほどみんな金をつぎこめないからだし
199 23/12/11(月)10:14:26 No.1133677260
こないだのセレクトガチャでクリーク完凸したらその直後の調整でマエストロがゴミになったあげく完全上位互換みたいなスタサポが来た
200 23/12/11(月)10:14:33 No.1133677284
>初期サポカの+5とか絆が上がらんイベントは本当につらい 愛嬌もらえるラークはまだ使えるけど次のシナリオ移ったら流石にお役御免になりそうだわ
201 23/12/11(月)10:14:33 No.1133677285
私は無課金でも勝ちたいのですが 虹結晶を使わずクリークを三凸とエルコンドルパサー完凸できますか?
202 23/12/11(月)10:14:52 No.1133677337
先月から始めたけどまともなサポカがないから凱旋門を連覇してもUG止まりだよ アニバに向けて石を貯めまくってるけど何万くらい貯めておけばいいの? とりあえず二天できる6万は確保したけど
203 23/12/11(月)10:15:08 No.1133677379
>私は無課金でも勝ちたいのですが >虹結晶を使わずクリークを三凸とエルコンドルパサー完凸できますか? はい 出来ますよ(ニコニコ
204 23/12/11(月)10:15:10 No.1133677386
>>サポカ何てそもそも距離と脚質で使い分けるもんでしょ… >それで凸ってなんぼの仕様なのキツイっす… そこがキツいのは分かるけどサポカの強い弱い言うなら距離とか脚質も重要でしょうってだけ 汎用性の塊みたいな方が稀
205 23/12/11(月)10:15:13 No.1133677396
ウマ娘に進化スキルで下駄履かせてるなら 微妙サポカにもテコ入れあってもよさそうなのにサイゲはケチ
206 23/12/11(月)10:15:54 No.1133677527
>とりあえず二天できる6万は確保したけど それが最低限 基本1回のPUで完凸したいなら2天井が基本になる 1天で完凸出来る人もいれば2天でできない人も当然いるけど
207 23/12/11(月)10:16:00 No.1133677546
決算で売上が落ち着いてしまっているのでここから重課金向けに尖らせるのか 幅広く課金するような形に持っていくかは運営次第だけど サイゲの場合は過去例からみて重課金に寄りそうでキツいな…
208 23/12/11(月)10:16:02 No.1133677550
>私は無課金でも勝ちたいのですが >虹結晶を使わずクリークを三凸とエルコンドルパサー完凸できますか? いしためてください
209 23/12/11(月)10:16:15 No.1133677584
>1天で完凸出来る人もいれば3天でできない人も当然いるけど
210 23/12/11(月)10:16:27 No.1133677613
三女神はクソ露骨だったのにmayちゃんはそれほどでもないのはなんなの
211 23/12/11(月)10:16:40 No.1133677652
クリークの水準に達してないスタミナのほうが多いのに クリークがもう産廃扱いはねーぜ...でも使うならアース借りる
212 23/12/11(月)10:16:51 No.1133677698
>サポカの凸がしんどすぎるねこのゲーム >もうちょっと楽にしてもいいと思うんだけど 運営「結晶と結晶片追加したよ褒めて」
213 23/12/11(月)10:16:51 No.1133677699
>先月から始めたけどまともなサポカがないから凱旋門を連覇してもUG止まりだよ >アニバに向けて石を貯めまくってるけど何万くらい貯めておけばいいの? >とりあえず二天できる6万は確保したけど そのくらいでも連覇できるんだな… 無料もあるだろうし三天くらい見ておけばいいんじゃね
214 23/12/11(月)10:16:55 No.1133677714
と言ってもどこ変えるよって言われたらカードの性能は変えられない以上イベの内容ちょっと強化するぐらいしかやれなくない…?
215 23/12/11(月)10:17:04 No.1133677736
>クリークの水準に達してないスタミナのほうが多いのに >クリークがもう産廃扱いはねーぜ...でも使うならアース借りる 産廃って言ってるレスある?
216 23/12/11(月)10:17:09 No.1133677751
>三女神はクソ露骨だったのにmayちゃんはそれほどでもないのはなんなの 実際三女神での反発は反省はしてんだとは思うよ あれ以降はあそこまで露骨なガチャスケジュールなくなったし
217 23/12/11(月)10:17:17 No.1133677782
>ウマ娘に進化スキルで下駄履かせてるなら >微妙サポカにもテコ入れあってもよさそうなのにサイゲはケチ 一周年で調整入ってたんだよ…二周年だと入らなかったけど
218 23/12/11(月)10:17:20 No.1133677789
ラモーヌはラモーヌに使えない致命的弱点がな
219 23/12/11(月)10:17:32 No.1133677818
確定ガチャには課金したいんだがラインナップがセンスなさすぎて引けないんだよな
220 23/12/11(月)10:17:55 No.1133677881
>どっかでカンフル剤として強い周年やフェス限定出しちゃってそこだけ引けばええ!になってるとこもそこそこある ウマ娘もアニバハフバだけ引けばええになってない?
221 23/12/11(月)10:18:16 No.1133677937
>と言ってもどこ変えるよって言われたらカードの性能は変えられない以上イベの内容ちょっと強化するぐらいしかやれなくない…? 完凸前に砕くアホなんていないだろうし性能自体上げてもいいんじゃねーの?
222 23/12/11(月)10:18:22 No.1133677955
いちいち過去のサポカなんて見てらんねえだろ何枚あると思ってんだ
223 23/12/11(月)10:18:33 No.1133677989
だからこうやって育成されづらいイロモノキャラで激つよつよサポカがくるとありがたいんですね 育成されづらいイロモノキャラ好きはキレるけど
224 23/12/11(月)10:18:40 No.1133678016
取り合えずイベントで絆上がらないのは上がるようにして 体力削ってくるのとあげません!をやめてくれれば…
225 23/12/11(月)10:18:43 No.1133678020
9.9割ゴミサポカなの凄いよね
226 23/12/11(月)10:18:52 No.1133678043
長くやるにはガチャの仕様が終わってるしサポカ凸問題はどうにもならん気はする
227 23/12/11(月)10:18:57 No.1133678053
シナリオ終了直前で玉座、新シナリオ開始で3女神なくて次の更新で3女神はさすがにひどいし今玉座を使ってる人いるの?
228 23/12/11(月)10:19:08 No.1133678079
サポのセレクトガチャはいい仕様だと思う 重なったらピックアップ変えられるのはヨシ
229 23/12/11(月)10:19:15 No.1133678096
>ラモーヌはラモーヌに使えない致命的弱点がな マックちゃん使え
230 23/12/11(月)10:19:25 No.1133678126
なんでキャラの方だけ確定ずっとやってんだろ
231 23/12/11(月)10:19:30 No.1133678143
>>三女神はクソ露骨だったのにmayちゃんはそれほどでもないのはなんなの >実際三女神での反発は反省はしてんだとは思うよ >あれ以降はあそこまで露骨なガチャスケジュールなくなったし 来ないと思うが女神以降アニバは次が初めてだからどうなるのかわからん
232 23/12/11(月)10:19:31 No.1133678149
根性サポカの明日はどっちだ
233 23/12/11(月)10:19:31 No.1133678152
>>どっかでカンフル剤として強い周年やフェス限定出しちゃってそこだけ引けばええ!になってるとこもそこそこある >ウマ娘もアニバハフバだけ引けばええになってない? キャラに関しちゃそうでもないでしょ
234 23/12/11(月)10:19:37 No.1133678167
後々アースにアース使えないの辛ぇ
235 23/12/11(月)10:19:38 No.1133678171
>シナリオ終了直前で玉座、新シナリオ開始で3女神なくて次の更新で3女神はさすがにひどいし今玉座を使ってる人いるの? そこは今更振り返らなくても酷いし特に語り直すこともない
236 23/12/11(月)10:19:51 No.1133678210
>9.9割ゴミサポカなの凄いよね 算数出来ないんだな…
237 23/12/11(月)10:19:59 No.1133678237
エルにエル使いたい
238 23/12/11(月)10:20:15 No.1133678284
初期に完凸したたづなさん復権しないかな…
239 <a href="mailto:パワーサポカ">23/12/11(月)10:20:18</a> [パワーサポカ] No.1133678301
>根性サポカの明日はどっちだ 明日が見えねえ
240 23/12/11(月)10:20:21 No.1133678312
>根性サポカの明日はどっちだ 普通に使ってるしいい加減全ての面でウララを超越したガチャ産根性サポカ出してくれていいよ回すから
241 23/12/11(月)10:20:26 No.1133678324
キャラはすぐ使えなくていいならサプチケ待てばいいし…
242 23/12/11(月)10:20:36 No.1133678343
>なんでキャラの方だけ確定ずっとやってんだろ 好きなキャラを強くするにはサポカ必要だけど好きなキャラがいないと育成する気も出なくなったりするし…
243 23/12/11(月)10:20:43 No.1133678363
はなからクソみたいなガチャシステムなのは変わってねえというかソシャゲのガチャって物自体がそもそも…なんでやめようか…
244 23/12/11(月)10:20:44 No.1133678365
>なんでキャラの方だけ確定ずっとやってんだろ 回してもらえないからじゃない?
245 23/12/11(月)10:21:01 No.1133678410
パワプロみたいに毎週環境変わるよりはいいかな
246 23/12/11(月)10:21:07 No.1133678425
根性はウララちゃんという困ったらとりあえず差しとけばええ枠がいるから…
247 23/12/11(月)10:21:16 No.1133678455
パワサポは普通にスタミナ上げるためにつかってるじゃん
248 23/12/11(月)10:21:25 No.1133678485
>根性サポカの明日はどっちだ 短マじゃ必須だろ パワーの心配をしてあげろ
249 23/12/11(月)10:21:30 No.1133678491
>なんでキャラの方だけ確定ずっとやってんだろ キャラは最近無料10連してないからじゃない
250 23/12/11(月)10:21:35 No.1133678506
凸しなくても強いサポカってどれ?
251 23/12/11(月)10:21:48 No.1133678555
ウララちゃんは絆以外は完璧な女だからな…
252 23/12/11(月)10:22:06 No.1133678613
ウララちゃんと配布スペという二強がホントに強い無課金微課金の味方が根性サポカだ
253 23/12/11(月)10:22:07 No.1133678618
>なんでキャラの方だけ確定ずっとやってんだろ アニメご新規さん用では
254 23/12/11(月)10:22:14 No.1133678647
>凸しなくても強いサポカってどれ? 1凸ならまだしも無凸で強いのは無いんじゃないかな…
255 23/12/11(月)10:22:28 No.1133678683
こないだの春天リグヒでパワサポだけでスタミナ賄ってパワーカンストさせてみたら ものの見事に通用しなかったのでもうやりません
256 23/12/11(月)10:22:30 No.1133678691
>凸しなくても強いサポカってどれ? 凸しても弱い技マシンとして採用するサポカならあるよ
257 23/12/11(月)10:22:30 No.1133678692
>好きなキャラを強くするにはサポカ必要だけど好きなキャラがいないと育成する気も出なくなったりするし… キャラのためにガチャ引くやつおらんだろ待てば確定チケット売るのに
258 23/12/11(月)10:22:39 No.1133678721
パワーはほんとにパワーか…でスルーされる
259 23/12/11(月)10:22:54 No.1133678752
>パワサポは普通にスタミナ上げるためにつかってるじゃん スピ上げのついでに1200超えるパワーより根性上げられるスタミナの方が重宝されてないか
260 23/12/11(月)10:23:00 No.1133678777
>9.9割ゴミサポカなの凄いよね 9.95割くらいじゃない?
261 23/12/11(月)10:23:07 No.1133678798
とはいえ色んなサポカに代替不可能な独自要素が付与されている方が引かなきゃ行けないサポカ増えて面倒なので現状の引き時まで石貯めて明らかに強いサポカだけ引きに行く方式の方が良い
262 23/12/11(月)10:23:13 No.1133678820
進化スキル来てからは育成キャラの比重のが高くなったでしょ
263 23/12/11(月)10:23:18 No.1133678832
>キャラのためにガチャ引くやつおらんだろ待てば確定チケット売るのに チケット足りねえよ!
264 23/12/11(月)10:23:37 No.1133678875
そもそもはなからスピード軽視して良いゲームじゃないのにパワー全振りは何やってんのよとしか…
265 23/12/11(月)10:23:43 No.1133678888
>キャラはすぐ使えなくていいならサプチケ待てばいいし… めっちゃ遠いけどデイリーレジェンドレースもある…これせめて1回ピース2個にならないかなぁ
266 23/12/11(月)10:23:44 No.1133678889
>凸しなくても強いサポカってどれ? シナリオ特攻友人サポカ
267 23/12/11(月)10:23:52 No.1133678914
>>キャラのためにガチャ引くやつおらんだろ待てば確定チケット売るのに >チケット足りねえよ! だから確定ガチャが必要という話に戻る
268 23/12/11(月)10:23:58 No.1133678933
パワサボって今使い道あるのか?
269 23/12/11(月)10:24:07 No.1133678952
>>キャラのためにガチャ引くやつおらんだろ待てば確定チケット売るのに >チケット足りねえよ! ついでに女神像も足らん!
270 23/12/11(月)10:24:25 No.1133679008
>極端な事言う変なのが来ちゃった感じ?
271 23/12/11(月)10:24:31 No.1133679020
PUのサポカ1枚引けただけでも喜べたあの頃…
272 23/12/11(月)10:24:32 No.1133679023
凸しなくても強いじゃなくて無凸でも代用が無いから使うしかないみたいなタイプが多くない?
273 23/12/11(月)10:24:51 No.1133679069
>パワサボって今使い道あるのか? スタミナ補いながら評価点上げやすい!
274 23/12/11(月)10:24:59 No.1133679084
>パワサボって今使い道あるのか? めちゃくちゃ育成上手な人は変態構成で使ってるのはたまに見る ほとんどの人はそんなことできないから使われない
275 23/12/11(月)10:25:08 No.1133679109
>パワサボって今使い道あるのか? スキルのわざマシンくらいだけどシナリオリンクに1枠占有されてるから入れる隙間ない
276 23/12/11(月)10:25:26 No.1133679154
ガチャのサポカが強いのは良いけど配布もうちょっと強くしてくれませんかね...?
277 23/12/11(月)10:25:44 No.1133679198
関係ない話だけど王手ってロンシャン以外で有効なとこってあるの?
278 23/12/11(月)10:25:57 No.1133679236
1.5以降は周年以外はキャラガチャしか回してないな 新キャラには早く会いたい
279 23/12/11(月)10:26:10 No.1133679268
いらないサポカ砕いて結晶くれ
280 23/12/11(月)10:26:37 No.1133679352
>関係ない話だけど王手ってロンシャン以外で有効なとこってあるの? 中距離の一部
281 23/12/11(月)10:26:42 No.1133679360
スピカンストしてれば大抵1200超えてるパワーよりも一見よさげな根性無しが出来ちゃう方が怖いからな…
282 23/12/11(月)10:26:45 No.1133679368
>チケット足りねえよ! 絞れや使い道無いキャラとか互換キャラいるだろ
283 23/12/11(月)10:27:05 No.1133679428
パワーは他でステータス補える資産があってかつかえが効かないスキル持ちでもないと使えぬ まずかえが効かないスキルが大前提だ
284 23/12/11(月)10:27:07 No.1133679435
>ガチャのサポカが強いのは良いけど配布もうちょっと強くしてくれませんかね...? 最高レアなだけマシかなって思っちゃうのはこの手のゲームに慣れすぎたか…
285 23/12/11(月)10:27:18 No.1133679467
前回のLOHでサポカは妥協編成でもトップ取れるって証明されたじゃないか
286 23/12/11(月)10:27:36 No.1133679521
昔は配布でもそこそこやれたんだなぁ皆資産が増えたからね
287 23/12/11(月)10:27:51 No.1133679568
このゲーム新規に辛辣すぎる部分ばっかだなと思う アニメ見てゲーム始めた人すぐ辞めそう
288 23/12/11(月)10:28:04 No.1133679603
パワサポは大逃げの根性を抑えつつスタミナを上げるのに使えなくもない
289 23/12/11(月)10:28:11 No.1133679623
夥しい数の試行回数必要だろうけどな! まあそれは根底からしてそもそもそうか…
290 23/12/11(月)10:28:39 No.1133679703
みんなガチャ産完凸SSR前提の脳になっちゃってるだけでイベ配布もちょくちょく使いやすいのはあるよ それこそガチャ産完凸より強いってなったらそっちの方が不満出るだろうし
291 23/12/11(月)10:28:51 No.1133679738
脚色十分がパワー1500以上あれば最速金加速と同等になればパワー積むだろうけどね…
292 23/12/11(月)10:28:54 No.1133679747
>関係ない話だけど王手ってロンシャン以外で有効なとこってあるの? 秋天
293 23/12/11(月)10:29:03 No.1133679776
LoH上位やチャンミ上位とかでも普通に1凸使ってるよね
294 23/12/11(月)10:29:13 No.1133679796
>前回のLOHでサポカは妥協編成でもトップ取れるって証明されたじゃないか SRセイちゃんはかなり有能だから
295 23/12/11(月)10:29:23 No.1133679831
暇をもて余した廃人の遊びみたいなの引き合いにだされても参考にならねぇよ…
296 23/12/11(月)10:29:33 No.1133679857
新しいサポカ引いた時に使ってみよう!って思うより完凸じゃないから使わん...って方が来るのはちょっと
297 23/12/11(月)10:29:42 No.1133679875
>このゲーム新規に辛辣すぎる部分ばっかだなと思う >アニメ見てゲーム始めた人すぐ辞めそう 確かに諸々の理由で優しくないのは認めるけど大体の対人戦あるソシャゲってそうじゃないか…?
298 23/12/11(月)10:29:57 No.1133679923
SRセイちゃんは使うとやだこの子いつも地固めくれるとなる
299 23/12/11(月)10:30:14 No.1133679971
新規を憂う者まで来ちゃった
300 23/12/11(月)10:30:22 No.1133679994
みんな痛みに耐えながらパワールビー借りて使ってたんだよね
301 23/12/11(月)10:30:40 No.1133680055
パワプロでも走塁ゴミだったけどシナリオで挽回したしパワーもいずれ役割くるだろう
302 23/12/11(月)10:30:44 No.1133680064
>このゲーム新規に辛辣すぎる部分ばっかだなと思う >アニメ見てゲーム始めた人すぐ辞めそう ウマ娘ってもうゲーム以外にもアニメやら漫画やらお歌やら立体物やら いくらでもコンテンツあるんだからわざわざ義務感でゲームまでやる必要ないと思うよ ゲーム始まるまでゲーム以外のコンテンツで細々やってたんだしな
303 23/12/11(月)10:30:48 No.1133680079
スタミナ伸ばすだけならSRロブロイも頼りになるぞイベント優秀だし
304 23/12/11(月)10:30:53 No.1133680086
今も完走補助と体力回復と垂れウマ目当てでSRスタミナロブライが平然と使われてるし
305 23/12/11(月)10:31:15 No.1133680147
SRってバカに出来ないよね…
306 23/12/11(月)10:31:16 No.1133680153
凱旋門まで出たけどこの先何するんだろうね
307 23/12/11(月)10:31:37 No.1133680200
サポカより因子だぞ
308 23/12/11(月)10:31:39 No.1133680205
>新しいサポカ引いた時に使ってみよう!って思うより完凸じゃないから使わん...って方が来るのはちょっと 対人でクラス分けないやつでそうじゃないゲーム知りたいわ
309 23/12/11(月)10:31:42 No.1133680218
>スタミナ伸ばすだけならSRロブロイも頼りになるぞイベント優秀だし 垂れウマくれるしな レスボいらない今のシナリオだとクリークより優先度高い
310 23/12/11(月)10:31:42 No.1133680219
>凱旋門まで出たけどこの先何するんだろうね 世界制覇
311 23/12/11(月)10:31:47 No.1133680230
脚力十分でパワーの重要度は以前より上がったはずなんだ
312 23/12/11(月)10:31:49 No.1133680241
>凱旋門まで出たけどこの先何するんだろうね 香港行こうぜ
313 23/12/11(月)10:31:53 No.1133680253
SR石位はもっと気軽に配って欲しい
314 23/12/11(月)10:31:58 No.1133680266
>確かに諸々の理由で優しくないのは認めるけど大体の対人戦あるソシャゲってそうじゃないか…? なんというか自分で育成して他の大体のユーザーみたいにUE作ってみたい!って思った時に何もとっかかりがなくてただ資産不足が壁になる部分はかわいそ...ってなる 好きなキャラ引いてとりあえず育成して満足!って人はどれだけ居るかは分からないけど
315 23/12/11(月)10:32:02 No.1133680281
>凱旋門まで出たけどこの先何するんだろうね 海外の大目標ならドバイワールドカップもあるけどやるのかな
316 23/12/11(月)10:32:22 No.1133680335
>確かに諸々の理由で優しくないのは認めるけど大体の対人戦あるソシャゲってそうじゃないか…? アニメで入る層って少なくとも最初はキャラ重視だろうしな そのためにアニメキャラPUとかやってるし
317 23/12/11(月)10:32:47 No.1133680419
>パワプロでも走塁ゴミだったけどシナリオで挽回したしパワーもいずれ役割くるだろう とはいえ今更パワー復権されるとそれはそれで困るんだよね
318 23/12/11(月)10:32:53 No.1133680441
イベント打ち切りとかが強みになってるのアレだからサポカ完走率なんとかして欲しいわ
319 23/12/11(月)10:32:53 No.1133680442
>LoH上位やチャンミ上位とかでも普通に1凸使ってるよね 運とそれを引き寄せる試行回数が違うんだろうなと思ってる ウチの娘もあんな風に育たないかな…
320 23/12/11(月)10:33:24 No.1133680512
>そのためにアニメキャラPUとかやってるし そんなんやるからキャラゲーと勘違いされるんじゃね サポカゲーなのに
321 23/12/11(月)10:33:43 No.1133680564
>>凱旋門まで出たけどこの先何するんだろうね >香港行こうぜ ドバイ行こうぜ
322 23/12/11(月)10:33:45 No.1133680569
>暇をもて余した廃人の遊びみたいなの引き合いにだされても参考にならねぇよ… 居ないってのに対しての反例ではあるじゃん
323 23/12/11(月)10:33:48 No.1133680576
上位勢はどちらかというと因子でステ伸ばしてない?
324 23/12/11(月)10:33:51 No.1133680593
新規は毎日育成するのがシンプルに辛いと思う
325 23/12/11(月)10:34:07 No.1133680630
ここであそこ光ってたらやばいの作れたんだろうな… ここで失敗率高いトレ成功したらやばいの作れたんだろうな… みたいなことは普通にやっててもあるだろうしそこら辺引き寄せるにはとにかく試行回数が最強だからな
326 23/12/11(月)10:34:09 No.1133680639
ちょっと昔はクリオグリや水マブみたいなどのレースでも大概強いキャラにいかに適正スキル乗っけるかみたいなところがあったけど今はその傾向薄いからサポカそこまでいらんなと感じる
327 23/12/11(月)10:34:18 No.1133680661
SRセイちゃんはホントに欲しいときにキラキラ光ってくれててありがたい…
328 23/12/11(月)10:34:42 No.1133680736
>SRってバカに出来ないよね… スキルゲーだから不用なスキルしかない練習強SSRより必要なスキル持ってるSR
329 23/12/11(月)10:34:53 No.1133680767
>新規は毎日育成するのがシンプルに辛いと思う 1育成をデイリーとみるならトップクラスで日課きついゲームだよね…
330 23/12/11(月)10:34:57 No.1133680778
>新規は毎日育成するのがシンプルに辛いと思う むしろ新規のころの方が熱意あったな…
331 23/12/11(月)10:35:32 No.1133680886
結局何やっても運が絡むし最終結果も仕上がりにある程度左右されるとはいえ運だからまあ折れる人はそりゃ折れるわな…
332 23/12/11(月)10:35:47 No.1133680916
>新規は毎日育成するのがシンプルに辛いと思う 魅力感じて入ってるなら普通に楽しむんじゃね
333 23/12/11(月)10:35:51 No.1133680931
>>新規は毎日育成するのがシンプルに辛いと思う >むしろ新規のころの方が熱意あったな… そのうちマックEーンでデイリーだけ拾うようになる
334 23/12/11(月)10:36:11 No.1133680989
今の新規ってURAじゃなくてラークから始めるのかな
335 23/12/11(月)10:36:35 No.1133681047
>結局何やっても運が絡むし最終結果も仕上がりにある程度左右されるとはいえ運だからまあ折れる人はそりゃ折れるわな… 加えて究極仕上げしても決勝で負けるからね…
336 23/12/11(月)10:36:53 No.1133681098
>結局何やっても運が絡むし最終結果も仕上がりにある程度左右されるとはいえ運だからまあ折れる人はそりゃ折れるわな… 何度もスキルステータスヨシ!どうして距離Aなんですか…を繰り返すとヒビが入ってくる
337 23/12/11(月)10:37:13 No.1133681165
ラーク一周20分で行けるっていうけどそんなに短縮出来る…? 30~35位かかるんだけども…
338 23/12/11(月)10:37:32 No.1133681229
時間ある日はデイリー分一周と次の日のデイリー分をシニア海外遠征前までやっておいて次の日サクっとデイリー終わらせる とかやってる
339 23/12/11(月)10:37:45 No.1133681274
>今の新規ってURAじゃなくてラークから始めるのかな URAから順に1育成しないと次が出なかったはず
340 23/12/11(月)10:38:07 No.1133681347
運がステータスの伸びのことだけなら不満ないんだけど他の要素が多すぎてね…
341 23/12/11(月)10:38:24 No.1133681404
>URAから順に1育成しないと次が出なかったはず 初心者にTSやらせるなんて残酷過ぎないか
342 23/12/11(月)10:38:46 No.1133681469
現在持ってるサポカのこの組み合わせで強い子作れるよ!とか教えてくれるサービスがあればいいのに もうどうしたらいいかわからない
343 23/12/11(月)10:38:49 No.1133681486
なんだかんだで半年に一回ペースでしか新シナリオ来ないのもキツイ… 流石にどんなに面白くてもそれだけで半年は飽きるって
344 23/12/11(月)10:39:17 No.1133681557
やり始めた頃はストーリー読むのとシステムの理解がおっつかなくて 次の日に育成持ち越しとかやってたなあ
345 23/12/11(月)10:39:27 No.1133681581
ウマ娘やった後に他の育成ゲームも手を出してみたけど結局あげませんやステの上振れ下振れからは開放されなくてサクサク動いて可愛いウマ娘に帰ってきたよ
346 23/12/11(月)10:39:45 No.1133681642
そもそもデイリー拾う価値薄いだろこのゲーム
347 23/12/11(月)10:40:04 No.1133681703
チャレンジでもないとデイリー消化すらダルい おい…どうして目標にG2G3が入っている…
348 23/12/11(月)10:40:06 No.1133681707
>>URAから順に1育成しないと次が出なかったはず >初心者にTSやらせるなんて残酷過ぎないか 全てのシナリオに言えるけどきついのは周回であって最初の試行錯誤は別によかっただろ
349 23/12/11(月)10:40:14 No.1133681738
>>URAから順に1育成しないと次が出なかったはず >初心者にTSやらせるなんて残酷過ぎないか 一回だけならむしろ楽しい部類なんじゃないか
350 23/12/11(月)10:40:21 No.1133681762
>そもそもデイリー拾う価値薄いだろこのゲーム ノルマ無いのサークル
351 23/12/11(月)10:40:23 No.1133681767
>そもそもデイリー拾う価値薄いだろこのゲーム 一年で18000石だぞ
352 23/12/11(月)10:40:30 No.1133681791
初期はマジで1育成長かった+資産ないからスコア稼ぎづらかった から真面目にやってるのにイベスペ3凸とかが産まれたんじゃ…
353 23/12/11(月)10:40:52 No.1133681874
必須の距離Sが運なのが地味にマジキッツい
354 23/12/11(月)10:40:55 No.1133681885
>なんだかんだで半年に一回ペースでしか新シナリオ来ないのもキツイ… >流石にどんなに面白くてもそれだけで半年は飽きるって 結局サポメンバーの多いタイミング狙って育てたいのを押す 以外変わってないからな…
355 23/12/11(月)10:41:01 No.1133681910
TSは新規キャラ達のイベント増やせや!って思う
356 23/12/11(月)10:41:06 No.1133681930
>そもそもデイリー拾う価値薄いだろこのゲーム デイリーのチリツモしてアニバに天井するゲームだぞ何言ってんだ
357 23/12/11(月)10:41:08 No.1133681937
>>そもそもデイリー拾う価値薄いだろこのゲーム >ノルマ無いのサークル ノルマあり入ってるんならデイリーの楽さなんぞ関係無いだろ
358 23/12/11(月)10:41:17 No.1133681964
デイリー報酬テコ入れして毎日100石位くれませんかね
359 23/12/11(月)10:41:22 No.1133681976
ガチャ石貰えるのに薄いは無いけどそれ拾うのに義務感覚えるとキツイのはどのソシャゲでも一緒だなって…
360 23/12/11(月)10:41:27 No.1133681988
>なんだかんだで半年に一回ペースでしか新シナリオ来ないのもキツイ… >流石にどんなに面白くてもそれだけで半年は飽きるって シナリオ増やすとなるそれはそれでシナリオリンクでサポカ引く頻度増えるから塩梅が難しい
361 23/12/11(月)10:41:47 No.1133682046
>初期はマジで1育成長かった+資産ないからスコア稼ぎづらかった >から真面目にやってるのにイベスペ3凸とかが産まれたんじゃ… アレは天井ないルーレットも悪い
362 23/12/11(月)10:41:48 No.1133682050
凱旋門は気軽に回せるのがマジで俺によしって感じで逆に三ヶ月後が不安
363 23/12/11(月)10:41:55 No.1133682074
>>そもそもデイリー拾う価値薄いだろこのゲーム >一年で18000石だぞ もうちょっと価値を感じられる言い方考えろ
364 23/12/11(月)10:42:19 No.1133682154
>>>そもそもデイリー拾う価値薄いだろこのゲーム >>一年で18000石だぞ >もうちょっと価値を感じられる言い方考えろ 1日50円貯金
365 23/12/11(月)10:42:34 No.1133682208
デイリーより毎月のイベント消化する方が大事では
366 23/12/11(月)10:43:01 No.1133682300
>デイリーより毎月のイベント消化する方が大事では それはそう
367 23/12/11(月)10:43:08 No.1133682320
育成にスキップチケットみたいなの出せばいいのに
368 23/12/11(月)10:43:13 No.1133682339
育成シナリオは半年スパンでいいけどその…メインをですね…
369 23/12/11(月)10:43:18 No.1133682350
>デイリーより毎月のイベント消化する方が大事では その結果デイリーも回収出来るってのがまあ無難だな…
370 23/12/11(月)10:43:55 No.1133682465
一時期スキップしまくってたけど最近のイベントのエピソードはエモいの多くていい感じ
371 23/12/11(月)10:44:01 No.1133682477
マックイーンで5分としても時給600円か
372 23/12/11(月)10:44:28 No.1133682543
>凱旋門は気軽に回せるのがマジで俺によしって感じで逆に三ヶ月後が不安 次も個別育成シナリオ無しで良いよ 読んでないでしょ誰も
373 23/12/11(月)10:44:28 No.1133682544
距離Sを緑スキル程度に下方してくれないかな
374 23/12/11(月)10:45:03 No.1133682642
>育成にスキップチケットみたいなの出せばいいのに そろそろこれ欲しいなとは思うけどどう育成させたかってシミュレーションするの大変そうだなとは思う
375 23/12/11(月)10:45:06 No.1133682647
>マックイーンで5分としても時給600円か 時給換算したら適当なバイトした方が効率良いってのはどこも一緒だな
376 23/12/11(月)10:45:13 No.1133682669
初回くらいだわねぇシナリオしっかり読むの
377 23/12/11(月)10:46:00 No.1133682789
影と電光石火がどっちもパワーからしか取れないの酷くない?
378 23/12/11(月)10:46:10 No.1133682827
と言うか初回以降も毎回律儀にシナリオ読んでたら時間がかかり過ぎる…
379 23/12/11(月)10:46:16 No.1133682848
今や個別シナリオあると目標レースでキャラ差でやすいしなあ
380 23/12/11(月)10:46:42 No.1133682920
ソシャゲってプレイヤー飽きさせないために謎のミニゲーム追加したりあれこれするけどウマそういうの全然ないから珍しいよな
381 23/12/11(月)10:47:18 No.1133683043
ラークは本育成がサクサクでいいんだけどキャラゲーとして見てるとやっぱり個別シナリオ経由して強くしたい感ある フレーバー的に
382 23/12/11(月)10:47:21 No.1133683058
>>育成にスキップチケットみたいなの出せばいいのに >そろそろこれ欲しいなとは思うけどどう育成させたかってシミュレーションするの大変そうだなとは思う オールBにサポカの種類ごとに対応ステータスとスキルのランダムボーナスくらいあったら嬉しいかと思ったけど今更このレベルで出る因子はいらんか
383 23/12/11(月)10:47:21 No.1133683059
>初回くらいだわねぇシナリオしっかり読むの 真面目だなもう新キャラでもラークしかしてないわ
384 23/12/11(月)10:47:35 No.1133683090
個別シナリオでの育成差は良くも悪くもだからなぁ アキュート後半レースの地獄みたいなスケジュールは育成だとやめてくれよってなるけど話的には心が再起していく道筋丁寧にやってて必要だとは思うし
385 23/12/11(月)10:47:41 No.1133683119
個別ないと温泉行けないのは頂けない
386 23/12/11(月)10:48:10 No.1133683204
>ラークは本育成がサクサクでいいんだけどキャラゲーとして見てるとやっぱり個別シナリオ経由して強くしたい感ある >フレーバー的に 可能なら固有二つ名つけた上で強く仕上げたい
387 23/12/11(月)10:48:11 No.1133683208
>個別ないと温泉行けないのは頂けない 誤差レベルのステと回復必要?
388 23/12/11(月)10:48:26 No.1133683255
>ソシャゲってプレイヤー飽きさせないために謎のミニゲーム追加したりあれこれするけどウマそういうの全然ないから珍しいよな クレーンが既にまあまあ謎ゲームだしこれで十分だなって そのうちRPGモード入れたりはするかもだけど
389 23/12/11(月)10:48:53 No.1133683325
>>個別ないと温泉行けないのは頂けない >誤差レベルのステと回復必要? そっちはどうでもいいから温泉の話読ませろ!鍵すら意味ないし
390 23/12/11(月)10:48:54 No.1133683328
もう誰もお出かけしてないよな担当ウマ娘と
391 23/12/11(月)10:49:04 No.1133683352
目標レース格差無い個別シナリオ無しでもヴェニュスみたいなお邪魔キャラ配置されるしな…
392 23/12/11(月)10:49:05 No.1133683353
>個別シナリオでの育成差は良くも悪くもだからなぁ >アキュート後半レースの地獄みたいなスケジュールは育成だとやめてくれよってなるけど話的には心が再起していく道筋丁寧にやってて必要だとは思うし ミラクルとか1ターン丸々使えないからな
393 23/12/11(月)10:49:06 No.1133683354
個別シナリオ有りだと特にプラスにもならないマイナス要素あるキャラとかシニア級でレース多いキャラとかが強く育てられないから無しでいいよ
394 23/12/11(月)10:49:13 No.1133683378
>今や個別シナリオあると目標レースでキャラ差でやすいしなあ シナリオ面白かったバクシンで3600挑戦やめてくれって気分になる悲しさ
395 23/12/11(月)10:49:20 No.1133683394
ルーレットとかクレーンゲームとか大手は細かいとこも凝ってんなあと思ったら ずっと使ってた
396 23/12/11(月)10:49:56 No.1133683498
>>初回くらいだわねぇシナリオしっかり読むの >真面目だなもう新キャラでもラークしかしてないわ TS期でも新キャラシナリオ読んでないってよく見たからそういう人も結構多いと思う 育成シナリオ有りの次がきたら読もって思ってそのままとか
397 23/12/11(月)10:50:07 No.1133683515
サイゲは多分ウマ娘をキャラゲーと勘違いしてるんだな
398 23/12/11(月)10:50:15 No.1133683544
>>>個別ないと温泉行けないのは頂けない >>誤差レベルのステと回復必要? >そっちはどうでもいいから温泉の話読ませろ!鍵すら意味ないし 一番需要あるだろう温泉に鍵使えないのは簡悔って言われても文句言えないと思ったよ
399 23/12/11(月)10:50:39 No.1133683605
>サイゲは多分ウマ娘をキャラゲーと勘違いしてるんだな 決算の話聞くと藤田社長はそういう節ある
400 23/12/11(月)10:50:47 No.1133683617
育成面は練習上振れ+適性距離がSになるかの運要素が地味にしんどい
401 23/12/11(月)10:51:05 No.1133683668
>もう誰もお出かけしてないよな担当ウマ娘と 初回育成はなるべく5回行くようにしてるけどまあ行かないなぁ今 良くて最初の2ターンで集まり悪すぎて賢さすら踏みにくいときぐらいか
402 23/12/11(月)10:51:22 No.1133683709
一応キャラゲーでもあるのはそうだろ…
403 23/12/11(月)10:51:31 No.1133683755
>ラークは本育成がサクサクでいいんだけどキャラゲーとして見てるとやっぱり個別シナリオ経由して強くしたい感ある ラークは何か本育成こそやっててストレスキツい気がする だいぶ諦めるボタンが軽い
404 23/12/11(月)10:51:32 No.1133683758
>>サイゲは多分ウマ娘をキャラゲーと勘違いしてるんだな >決算の話聞くと藤田社長はそういう節ある キャラゲーだと思ってんならもう少し気持ち良くキャラを愛でられるゲームにしてくれませんかね
405 23/12/11(月)10:51:42 No.1133683792
>一応キャラゲーでもあるのはそうだろ… 対人対戦ゲーだろ
406 23/12/11(月)10:51:49 No.1133683808
いつまで一人でブツブツ言ってんの?
407 23/12/11(月)10:52:09 No.1133683863
SRロブロイはUE作れるから十分実戦向き 今生きてるSRサポってほぼこいつくらいかもしれん
408 23/12/11(月)10:52:09 No.1133683864
>育成面は練習上振れ+適性距離がSになるか+サポカ完走+重要白スキル習得の運要素が地味にしんどい
409 23/12/11(月)10:52:14 No.1133683876
イベント完走率をなんとかしてほしい
410 23/12/11(月)10:52:18 No.1133683897
キャラゲーやりたいならせめてキャラの個別ストーリー追加ぐらい頑張ってくれ
411 23/12/11(月)10:52:23 No.1133683913
キャラゲーだとは思うが育成終わった後の要素が競技場とチャンミとうまもん図鑑だからなんかゆるいのあってもいいかもね 何って言われると困るけども
412 23/12/11(月)10:52:34 No.1133683940
>育成面は練習上振れ+適性距離がSになるかの運要素が地味にしんどい 待てよサポカ完走問題もあるんだぜ
413 23/12/11(月)10:52:36 No.1133683945
>>一応キャラゲーでもあるのはそうだろ… >対人対戦ゲーだろ 対人に入れ込んでるのは少数派なんだぜ
414 23/12/11(月)10:52:50 No.1133683983
メインシナリオはもうやらないのかな
415 23/12/11(月)10:53:09 No.1133684040
キャラゲーであることと対人要素があることは両立するだろ
416 23/12/11(月)10:53:21 No.1133684077
適性距離は最初からSにできてもよかっただろ
417 23/12/11(月)10:53:51 No.1133684158
サポカと新衣装の2つは対人の人のためのもの 新キャラは対人の人以外にもコンテンツ好きにもウケる つまりこのゲームは基本的には対人のゲームなんだ
418 23/12/11(月)10:54:08 No.1133684200
>SRロブロイはUE作れるから十分実戦向き >今生きてるSRサポってほぼこいつくらいかもしれん カレンチャンやスピエルも数字だけなら生きてるとは思うけど適正的に出番作りにくいのがな セイちゃんもスキル含めたらやれる側だとは思うけど数字がどうかな
419 23/12/11(月)10:54:20 No.1133684231
>イベント完走率をなんとかしてほしい 2回連続で全サポカ未完だった時はキレそうだった
420 23/12/11(月)10:54:21 No.1133684234
大逃げ覚える条件格差ひどすぎない?
421 23/12/11(月)10:54:36 No.1133684283
>大逃げ覚える条件格差ひどすぎない? ラークやれ
422 23/12/11(月)10:54:48 No.1133684324
mayちゃんはもっときちんと挨拶しろ… あと理事長はストーリー上必要なのは分かるが引っ込んでてくれ…
423 23/12/11(月)10:55:00 No.1133684357
新衣装は対戦要素も含むけどキャラゲー要素じゃないか…?好きな子が装い変えてくれてるんだし
424 23/12/11(月)10:55:01 No.1133684358
>>大逃げ覚える条件格差ひどすぎない? >ラークやれ もうやり方忘れた…
425 23/12/11(月)10:55:06 No.1133684369
>大逃げ覚える条件格差ひどすぎない? 次で個別シナリオ復活するならこれがあるのがな…
426 23/12/11(月)10:55:26 No.1133684426
次回シナリオも目標レースや野良レースでの目覚ましは使わせてほしい
427 23/12/11(月)10:55:30 No.1133684435
>>>大逃げ覚える条件格差ひどすぎない? >>ラークやれ >もうやり方忘れた… 嘘でしょ…
428 23/12/11(月)10:55:41 No.1133684469
>新衣装は対戦要素も含むけどキャラゲー要素じゃないか…?好きな子が装い変えてくれてるんだし そういう人はビジュアルだけ見て満足してるよ
429 23/12/11(月)10:55:46 No.1133684475
>新衣装は対戦要素も含むけどキャラゲー要素じゃないか…?好きな子が装い変えてくれてるんだし 覚醒スキルと進化スキルがよっぽどじゃないと引かないだろ
430 23/12/11(月)10:55:47 No.1133684478
今はレイ買えるから良いけど覚醒してないから新規ウマだけど育成しないってなってたな
431 23/12/11(月)10:55:53 No.1133684497
あのタイミングでJC出たくないからできればエリ女で取らせてくれませんか ちょうど調子落とすから練習あんまりしたくないしちょうどいいんです
432 23/12/11(月)10:56:08 No.1133684549
>新衣装は対戦要素も含むけどキャラゲー要素じゃないか…?好きな子が装い変えてくれてるんだし 対人ゲームって結論ありきで喋ってるから無駄だよ
433 23/12/11(月)10:56:25 No.1133684597
対人好きがメイン層ならチャンミは減らされたりしないんですよ…!
434 23/12/11(月)10:56:31 No.1133684614
触るだけ無駄だぞ
435 23/12/11(月)10:56:39 No.1133684636
>対人ゲームって結論ありきで喋ってるから無駄だよ その結論が真実なのにな…
436 23/12/11(月)10:56:44 No.1133684652
SRっていうとオペもなんか良かった気がする
437 23/12/11(月)10:56:45 No.1133684656
サポカガチャ半年に一度回してる 変えた方がいいのわかってるけどいまだに現役なスピタキオン
438 23/12/11(月)10:57:05 No.1133684712
>対人好きがメイン層ならチャンミは減らされたりしないんですよ…! ブヒーが対人的に盛り上がると思ってたんだろ
439 23/12/11(月)10:57:07 No.1133684715
カツラギエースとかラーク以外で大逃げ覚えたくねえよ…
440 23/12/11(月)10:57:11 No.1133684729
クリオグリ時代の印象が悪すぎた
441 23/12/11(月)10:57:13 No.1133684734
>対人好きがメイン層ならチャンミは減らされたりしないんですよ…! 課金層の中から廃課金を促すための96傑だけど
442 23/12/11(月)10:57:15 No.1133684739
LOHだって対人じゃねーか
443 23/12/11(月)10:57:15 No.1133684740
>あのタイミングでJC出たくないからできればエリ女で取らせてくれませんか >ちょうど調子落とすから練習あんまりしたくないしちょうどいいんです そういう配慮がとことんないのがこのゲーム
444 23/12/11(月)10:57:29 No.1133684786
>新衣装は対戦要素も含むけどキャラゲー要素じゃないか…?好きな子が装い変えてくれてるんだし ホームボイスがかなり変わるから好きなキャラなら大事だよね もうすぐ来るバレインタインでもちょっと変わるし
445 23/12/11(月)10:58:11 No.1133684897
>SRっていうとオペもなんか良かった気がする SRにしては優秀だというだけ オペは優秀でも席がない ロブロイは席がある
446 23/12/11(月)10:58:24 No.1133684931
新衣装でも明らかに微妙な調整を好きな子がで食らったけど天井叩いたよ!いややっぱ微妙だけどビジュアルいいなこいつ!
447 23/12/11(月)10:58:25 No.1133684934
ブヒーこんなに盛り上がらないとは思ってなかったんだろうな EXステージの金太郎飴対決もお寒いだけなのにやたらプッシュされてるし
448 23/12/11(月)10:58:31 No.1133684957
多くのユーザ対象を謳いながらLOHもちゃんとやっても報酬取りきれない人がいるのは無慈悲だと思う
449 23/12/11(月)10:58:34 No.1133684967
進化スキルはいいアイデアだけど元が視野スキルや回復だけには救いがなかった
450 23/12/11(月)10:58:36 No.1133684974
最初LOHはカジュアル層も楽しめるようにって触れ込みだったろ ガチ勢は大変な事になってるけども
451 23/12/11(月)10:58:41 No.1133684994
>>あのタイミングでJC出たくないからできればエリ女で取らせてくれませんか >>ちょうど調子落とすから練習あんまりしたくないしちょうどいいんです >そういう配慮がとことんないのがこのゲーム 原作がそうだからと言われればそうだね…としか言えないんだけどもう少しゲームとしてなんとか出来なかったのかってなる
452 23/12/11(月)10:58:53 No.1133685038
>カツラギエースとかラーク以外で大逃げ覚えたくねえよ… シチーは目標外でレース3回出ないとだからエースより酷いぞ
453 23/12/11(月)10:58:56 No.1133685043
LOHは緩くやるのかなって思ったらなんか普通にランク付け増やしたり何したいのか分からん…
454 23/12/11(月)10:59:10 No.1133685084
露骨に場所限定が増えたな
455 23/12/11(月)10:59:12 No.1133685087
>対人好きがメイン層ならチャンミは減らされたりしないんですよ…! 解決法が雑すぎるだろ!毎月チャンミ出走レベルに仕上げるのがしんどいって言ってるのに開催を減らして解決した気になるな!
456 23/12/11(月)10:59:41 No.1133685161
ウマ娘のエリ女で大逃げと言われても一切ピンとは来ないな
457 23/12/11(月)10:59:55 No.1133685207
進化スキルはアニバの当初に強すぎないように調整した跡が見えるのがね… 結局その後実装された子達が圧倒的な進化スキルを誇ることになって過去の進化スキルはゴミになった
458 23/12/11(月)10:59:56 No.1133685210
そもそもチャンミがG1レース縛りなのが良くない
459 23/12/11(月)10:59:57 No.1133685213
まあLOHは96目指すとかしなけりゃ雑にやっても色々貰えるイベントだし…
460 23/12/11(月)11:00:38 No.1133685326
>進化スキルはいいアイデアだけど元が視野スキルや回復だけには救いがなかった 回復は回復プラス速度みたいになってるから距離次第でアリだと思うけど視野はなんか使い道あるんだろうか 競技場で便利なぐらい?
461 23/12/11(月)11:00:48 No.1133685346
そもそも96に入った人らのレース見たいか?
462 23/12/11(月)11:01:07 No.1133685406
チムレ使い回しでも楽々プラ4行けるからLOHは良いイベントだと思う 96傑目指す人は頑張ってとしか
463 23/12/11(月)11:01:38 No.1133685508
レーシングカーニバルとか最強チームをコンテンツとして打ち出してるんだぞ 運営の考え方がどの程度か分かってあげてほしい
464 23/12/11(月)11:01:40 No.1133685515
>最初LOHはカジュアル層も楽しめるようにって触れ込みだったろ なんか報酬上限増えて結局普通のガチ育成しなくちゃいけない羽目になってる…
465 23/12/11(月)11:01:43 No.1133685528
>そもそも96に入った人らのレース見たいか? 見たい! ってなると運営は思ってたんだろうな
466 23/12/11(月)11:01:50 No.1133685543
プラチナの星っていくつまで増やせるのん?
467 23/12/11(月)11:01:53 No.1133685554
>そもそも96に入った人らのレース見たいか? スキップしてるけど
468 23/12/11(月)11:02:21 No.1133685635
プラ4の難易度がAケツ出るより難しくなってるの何考えてのことだったんでしょうね
469 23/12/11(月)11:02:23 No.1133685643
>>そもそも96に入った人らのレース見たいか? >スキップしてるけど やっぱジュエル賭けさせるしかねぇな
470 23/12/11(月)11:02:39 No.1133685688
>そもそも96に入った人らのレース見たいか? 別に見たくないけど96入れた人たちは見てもらえるって喜んでるかもしれんし…
471 23/12/11(月)11:02:52 No.1133685728
LOHは3万越えよう目標だから日課育成でやるにはちょうどいいなぐらいだけどある程度手持ち揃ってるからこれ出来てるんだろうなとは思う
472 23/12/11(月)11:03:03 No.1133685757
見たいとか見たくないじゃなくていきなりチャンミ形式なのは違うだろって
473 23/12/11(月)11:03:11 No.1133685789
無課金だけど節目の絶対強いサポカだけ引いてあとは欲しい子をお迎えするスタイルで欲しい子全員引きつつチャンミもぼちぼち勝ててるから我慢が大事だなって…
474 23/12/11(月)11:03:39 No.1133685863
なんかもうちょっとイベントに幅を持たせられないんですか
475 23/12/11(月)11:03:58 No.1133685916
>見たいとか見たくないじゃなくていきなりチャンミ形式なのは違うだろって 決勝だけNPC抜きになる調整が必要なの無慈悲すぎる
476 23/12/11(月)11:03:59 No.1133685918
>プラ4の難易度がAケツ出るより難しくなってるの何考えてのことだったんでしょうね 虹結晶ラインが誰でも届く程度の基準値でそこから先はやり込み要素なんだろ
477 23/12/11(月)11:04:17 No.1133685972
>露骨に場所限定が増えたな 新衣装パーマ来たから何も考えずに引いて性能見たら限定過ぎて笑っちゃったよ
478 23/12/11(月)11:04:18 No.1133685975
好きなウマ娘が衣装違いでも微妙性能だった時の悲しさ
479 23/12/11(月)11:04:28 No.1133686006
>無課金だけど節目の絶対強いサポカだけ引いてあとは欲しい子をお迎えするスタイルで欲しい子全員引きつつチャンミもぼちぼち勝ててるから我慢が大事だなって… 天井で強サポカ+1だから我慢できるかでかなり格差出ると思う
480 23/12/11(月)11:04:38 No.1133686031
新潟1000直のチャンミやらないかな
481 23/12/11(月)11:05:10 No.1133686118
96傑ならび300位表示の仕組みは みんなに見てもらえるから攻略サイト組やYoutuberはもっとサポカ引いてもっと盛り上げろ だと思う
482 23/12/11(月)11:05:38 No.1133686217
>新潟1000直のチャンミやらないかな やんない方がいいよそれ
483 23/12/11(月)11:05:44 No.1133686230
ソシャゲだし別に性能格差あるのは仕方ないけど 特効のせいで人権が半年で期限切れになるのはなかなかエグいと思う…
484 23/12/11(月)11:05:45 No.1133686238
>なんかもうちょっとイベントに幅を持たせられないんですか 昔やってたソシャゲがタワーディフェンスにTCGっぽい対戦とレイドバトル後付したゲーム3種類纏めた違法建築みたいなゲームになってたけどそこそこブーブー言われてたな…わけわからんって
485 23/12/11(月)11:05:50 No.1133686245
>なんかもうちょっとイベントに幅を持たせられないんですか レポートだけやってくれればいいかなって
486 23/12/11(月)11:05:54 No.1133686255
過度期のインフレ嫌がって控えめ性能や場所特化が増えた感じではある
487 23/12/11(月)11:06:40 No.1133686384
リグヒは明らかにゆるめにやるコンセプトだっただろ ランク入りできないくせに声のでかい層がやりがいが無いとか虚無とか叫んでプラチナ4追加されたけど
488 23/12/11(月)11:06:42 No.1133686388
脳みそ使わなくていい上に日替わりでファル子が何かする2兆人のアレが地味に好きだった
489 23/12/11(月)11:06:57 No.1133686437
>新潟1000直のチャンミやらないかな フラワーみたいなコーナー固有が死ぬから一度開催されたら二度とやるなって言われそう
490 23/12/11(月)11:06:59 No.1133686447
ウマ娘達を動かすパズルゲームでもやらせてその報酬に虹結晶だのタキオン因子1回だの貰えるのでいいよ
491 23/12/11(月)11:07:07 No.1133686480
>ソシャゲだし別に性能格差あるのは仕方ないけど >特効のせいで人権が半年で期限切れになるのはなかなかエグいと思う… この手のソシャゲで半年持つってのはマシな部類だよ…
492 23/12/11(月)11:07:12 No.1133686497
>ソシャゲだし別に性能格差あるのは仕方ないけど >特効のせいで人権が半年で期限切れになるのはなかなかエグいと思う… メイちゃんとかはアレだけどウマ娘は割と1年前のレース特化でも使えるからいいよ いややっぱエリ女で強い子達がだいぶしんどいからよくないな…
493 23/12/11(月)11:07:52 No.1133686613
>脳みそ使わなくていい上に日替わりでファル子が何かする2兆人のアレが地味に好きだった これやサクラ前線みたいなのはどんどんやって欲しい プリティー思い出させてくれる
494 23/12/11(月)11:07:54 No.1133686621
>ソシャゲだし別に性能格差あるのは仕方ないけど >特効のせいで人権が半年で期限切れになるのはなかなかエグいと思う… スピサポとか賢さサポとかは脚質と金スキルで出番あったりするから型落ちでも許せる 特攻終わった友人マジで使わない
495 23/12/11(月)11:08:13 No.1133686671
なんでもいいけどよォ 中距離ダートはルール違反じゃねぇかぁ?
496 23/12/11(月)11:08:25 No.1133686706
ある程度特化させないとみんな同じか際限のないインフレしか道がないからな
497 23/12/11(月)11:08:27 No.1133686712
特効が半年利用の入場券だからみんなで控える 分かっておったろうにのう
498 23/12/11(月)11:08:58 No.1133686810
まあ半年特攻のWPUでおまけにエルくらいの有用カードをつけてくれるならギリ許せる
499 23/12/11(月)11:09:31 No.1133686898
場所特効が増えすぎると結局みんな同じになっちゃう…
500 23/12/11(月)11:09:38 No.1133686909
mayちゃんは因子集会で今後も使うかなぁって感じはする 3女神も因子集会は次のシナリオ次第だけどウマ好み確定便利すぎるからどうなるかなぁ
501 23/12/11(月)11:09:41 No.1133686925
>なんでもいいけどよォ >中距離ダートはルール違反じゃねぇかぁ? やっぱ大井3000が良かった?
502 23/12/11(月)11:09:48 No.1133686946
前回96ケツへのウマいねすら忘れてた まぁいいか大したもん貰えないし
503 23/12/11(月)11:09:55 No.1133686977
ライブサービスのゲームの宿命でどんどん〇〇特化みたいなのは増えてくよ ウマ娘は特に対人メインのゲームだからこのニッチ化は余計に先鋭する 理解した上でどれだけついて行くかきちんと考えた方がいいよ
504 23/12/11(月)11:10:02 No.1133686996
>なんでもいいけどよォ >中距離ダートはルール違反じゃねぇかぁ? どうしてだい? ダートキャラは十分登場したんだからそいつらに中距離Sを付けるだけだろう?
505 23/12/11(月)11:10:02 No.1133686998
デバフ娘で誤魔化せないし勝率が石に直結するからリグヒの方が育成キツくない? まあデバフキャラなんか出させんなってのはそうだと思う
506 23/12/11(月)11:10:25 No.1133687061
俺なんかウマいねのやり方すら知らんぞ
507 23/12/11(月)11:10:28 No.1133687068
>3女神も因子集会は次のシナリオ次第だけどウマ好み確定便利すぎるからどうなるかなぁ 今毎回借りて使ってるし… 無凸でも良い奴だからすりぬけで欲しいが中々来ないぜ
508 23/12/11(月)11:10:56 No.1133687157
ダートやるなら初期組のファルコをレジェンドに入れておいてくれよ
509 23/12/11(月)11:11:02 No.1133687174
チャンミとかガチるためにサポカ凸するよりキャラをゲットするのに石使う方が楽しめることに気づいた ライブシアター楽しいし
510 23/12/11(月)11:11:27 No.1133687249
そもそも汎用強キャラ増やすとそればっかの環境になりかねないし
511 23/12/11(月)11:11:43 No.1133687285
サイゲって廃人とか配信者とかゲームを盛り上げてくれる一般プレイヤー!に対してみんなも大好きでしょ!?って思ってる節がある 興味ないんです
512 23/12/11(月)11:11:46 No.1133687292
>チャンミとかガチるためにサポカ凸するよりキャラをゲットするのに石使う方が楽しめることに気づいた >ライブシアター楽しいし それでチャンミ負け続けてもつまらないよ
513 23/12/11(月)11:11:47 No.1133687297
>>なんでもいいけどよォ >>中距離ダートはルール違反じゃねぇかぁ? >どうしてだい? >ダートキャラは十分登場したんだからそいつらに中距離Sを付けるだけだろう? ダートキャラ増えた割にダート中距離で強いやつが少なすぎる…
514 23/12/11(月)11:11:54 No.1133687314
サポは完全に性能だけで引くからゴミ増えるシステムなのは続けるほど悪い
515 23/12/11(月)11:12:25 No.1133687417
>ダートキャラは十分登場したんだからそいつらに中距離Sを付けるだけだろう? 誰も居ねぇしダート因子持ちはすくねぇし
516 23/12/11(月)11:12:26 No.1133687422
サポガチャにはなんのロマンもないけど推しを強くしたいジレンマ
517 23/12/11(月)11:12:47 No.1133687481
GazeONmeでエロダンス見るのが一番楽しいみたいなところはまあある…
518 23/12/11(月)11:12:53 No.1133687503
中マ以外でスレ画使ってる人は流石にちょっと見なおした方がいい
519 23/12/11(月)11:12:59 No.1133687523
必死こいて育成してもスキップ連発だし…
520 23/12/11(月)11:13:02 No.1133687528
ダート中距離はルムマで既にクリオグリ圧勝し続けてるから全部あいつでいい
521 23/12/11(月)11:13:10 No.1133687550
>>ダートキャラは十分登場したんだからそいつらに中距離Sを付けるだけだろう? >誰も居ねぇしダート因子持ちはすくねぇし 因子少ないのは自分のせいだろ…
522 23/12/11(月)11:13:32 No.1133687620
声優とか勝負服の原作要素とか省けばもっと実装早くなるのにとは思う
523 23/12/11(月)11:13:34 No.1133687627
ウマは被りじゃなきゃすり抜けても嬉しいけどサポカは8割くらいすり抜けても嬉しくないのでウマガチャのが好き
524 23/12/11(月)11:13:38 No.1133687638
>いちいち過去のサポカなんて見てらんねえだろ何枚あると思ってんだ 過去のサポカってNとSRの7割誰も使わないゴミなんだから何枚あると~ってアホみたいな言い訳やめなよ
525 23/12/11(月)11:13:48 No.1133687667
ダート馬で継承欲しい娘って居ないかなって気もするし距離Sだけ取れればいいやならダートで因子回す必要ないのかなって思ってるけどどうなんだろ
526 23/12/11(月)11:13:56 No.1133687686
>中マ以外でスレ画使ってる人は流石にちょっと見なおした方がいい 短距離の賢サポとか引いても使う機会少なすぎるからスレ画でいい
527 23/12/11(月)11:13:58 No.1133687694
シナリオはあくまでおまけっていうかゲームとしては強い奴作って戦うゲームなんだから仕方ないじゃん 対戦環境が楽しくなる工夫はもっとやってよって思うけど
528 23/12/11(月)11:14:15 No.1133687762
キタちゃんクリーク持ってれば後は周年サポカだけ頑張ればプラチナで勝負できる
529 23/12/11(月)11:14:34 No.1133687813
ラモーヌのサポカは強いの?
530 23/12/11(月)11:14:39 No.1133687825
>短距離の賢サポとか引いても使う機会少なすぎるからスレ画でいい 目指してるのがステだけのハリボテならそれでいいと思うが・・・
531 23/12/11(月)11:14:47 No.1133687846
>>中マ以外でスレ画使ってる人は流石にちょっと見なおした方がいい >短距離の賢サポとか引いても使う機会少なすぎるからスレ画でいい マーチャンは引いとけばよかったなって…あちこちでコンセ要求されるな…
532 23/12/11(月)11:15:21 No.1133687961
他の女の子沢山出る作品やってみて分かるのは常に育成レースしか出来ないのってめちゃくちゃゲームの作りとして不利なんだなって…
533 23/12/11(月)11:15:32 No.1133687994
>チャンミとかガチるためにサポカ凸するよりキャラをゲットするのに石使う方が楽しめることに気づいた >ライブシアター楽しいし もっと歌唱追加してくれ…頼む…
534 23/12/11(月)11:15:37 No.1133688012
>>チャンミとかガチるためにサポカ凸するよりキャラをゲットするのに石使う方が楽しめることに気づいた >>ライブシアター楽しいし >それでチャンミ負け続けてもつまらないよ いや…
535 23/12/11(月)11:16:09 No.1133688111
ジオラマモード実装してほしい 関節や表情もいじれる感じで
536 23/12/11(月)11:16:13 No.1133688123
特化に手を出すといきなり10万単位で金かかるから普通じゃない
537 23/12/11(月)11:16:39 No.1133688215
>ラモーヌのサポカは強いの? ステ上げ性能としては群を抜いて強い ヒントも中マでは安く出来る 長距離で使う選択がないだけで基本的に有能
538 23/12/11(月)11:16:46 No.1133688245
他でよくある部屋飾ってキャラ配置できる系のやつは欲しいかも
539 23/12/11(月)11:16:57 No.1133688275
2年間チャンミで蠱毒やらされた後にLoHされてもやる気でねンだわ
540 23/12/11(月)11:17:16 No.1133688346
>ジオラマモード実装してほしい >関節や表情もいじれる感じで まずいろんなキャラにディス地球させるだろ?
541 23/12/11(月)11:17:20 No.1133688360
>目指してるのがステだけのハリボテならそれでいいと思うが・・・ 他から必須加速だけ付りゃラモーヌ入れた程度でハリボテにはならんでしょ
542 23/12/11(月)11:18:00 No.1133688467
そりゃ自前でマーチャンカフェも使い分られりゃ理想なんだろうけどみんなお金持ちじゃあないからね…
543 23/12/11(月)11:18:18 No.1133688523
>ラモーヌのサポカは強いの? めっちゃお強いよ マイル中距離に対応というのもずるい 競馬って七割くらいマイル中距離だから…
544 23/12/11(月)11:18:26 No.1133688550
>>ライブシアター楽しいし >もっと歌唱追加してくれ…頼む… ホントに今更だけど歌って踊る要素必要?
545 23/12/11(月)11:18:34 No.1133688573
このゲームは今の仕様と今あるスキルでは中距離以下の殆どで逃げが強すぎるので 賢サポとして一番需要あるのはドッジボンになってしまったのでラモーヌの格はちょっと下がった
546 23/12/11(月)11:18:39 No.1133688585
もうサポカはシナリオ友人枠しか引く気ないな
547 23/12/11(月)11:18:56 No.1133688641
>>>ライブシアター楽しいし >>もっと歌唱追加してくれ…頼む… >ホントに今更だけど歌って踊る要素必要? ウマって声優コンテンツだから必要なんじゃね?ライブでも稼ぎてぇってやってるわけだし
548 23/12/11(月)11:19:07 No.1133688678
>ラモーヌのサポカは強いの? 中距離マイルなら強い スキル取らないと練習性能低いから育成面倒なのと特化には負ける
549 23/12/11(月)11:19:07 No.1133688679
>>それでチャンミ負け続けてもつまらないよ >いや… 参加証貰うだけのイベと割り切ってれば特に何も思わんよな
550 23/12/11(月)11:20:11 No.1133688900
>ウマって声優コンテンツだから必要なんじゃね?ライブでも稼ぎてぇってやってるわけだし そういうの見る人はゲームやらんからゲーム内に必要かなって
551 23/12/11(月)11:20:13 No.1133688907
まず歌の練習をしてスタジオで収録して編集をしないといけないから歌唱追加も大変だぜ たまに練習なんてしないで現場で曲見て一発で歌って帰っていくタイプのミュージシャンも居るとは聞くけど…
552 23/12/11(月)11:20:41 No.1133689004
声優ライブ追っかけの人って別にゲーム遊んでないんだよね
553 23/12/11(月)11:20:54 No.1133689049
>まず歌の練習をしてスタジオで収録して編集をしないといけないから歌唱追加も大変だぜ 声優無しで追加でも全然構わんよってなる
554 23/12/11(月)11:21:23 No.1133689156
ゲーム遊んでる組って基本無音プレイだから声優は特には…
555 23/12/11(月)11:21:27 No.1133689169
>>ウマって声優コンテンツだから必要なんじゃね?ライブでも稼ぎてぇってやってるわけだし >そういうの見る人はゲームやらんからゲーム内に必要かなって ゲーム内にもなかったらその他の人が楽曲を知る導線少なすぎないか
556 23/12/11(月)11:21:31 No.1133689177
>声優無しで追加でも全然構わんよってなる そもそも演技と歌で別人で良いとは思ってるけど流行るかは分からん…
557 23/12/11(月)11:21:43 No.1133689220
>そういうの見る人はゲームやらんからゲーム内に必要かなって そういうの見る人がゲームもやってくれたら御の字じゃん? いや俺も別にどーでもいいと思ってるけどそういう導線は成り立ってると思うしコンテンツには必要なのはわかるだろ
558 23/12/11(月)11:21:47 No.1133689231
>ホントに今更だけど歌って踊る要素必要? なんてこと言うのってネタで返すべきなのかマジなやつなのかちょっと判断に困る
559 23/12/11(月)11:22:02 No.1133689288
チャンミ優勝してもそれで欲しいウマ引く時に天井叩いたら負けだしチャンミ負けても10連で引けたら勝ちよ
560 23/12/11(月)11:22:11 No.1133689329
>>ウマって声優コンテンツだから必要なんじゃね?ライブでも稼ぎてぇってやってるわけだし >そういうの見る人はゲームやらんからゲーム内に必要かなって いくらなんでも了見が狭過ぎるよ!?
561 23/12/11(月)11:22:20 No.1133689358
>>声優無しで追加でも全然構わんよってなる >そもそも演技と歌で別人で良いとは思ってるけど流行るかは分からん… マクロスが流行ったんだからいけるでしょ
562 23/12/11(月)11:22:21 No.1133689361
>声優ライブ追っかけの人って別にゲーム遊んでないんだよね えっ俺は?
563 23/12/11(月)11:22:34 No.1133689405
>ゲーム遊んでる組って基本無音プレイだから声優は特には… いや普通に音は聞くだろ…
564 23/12/11(月)11:22:37 No.1133689420
>えっ俺は? "異常者"
565 23/12/11(月)11:22:42 No.1133689439
ガチャする配信で爆死してくれるのが最高に楽しい
566 23/12/11(月)11:22:43 No.1133689440
>そもそも演技と歌で別人で良いとは思ってるけど流行るかは分からん… コスト余計にかかるじゃん2人分なんて
567 23/12/11(月)11:22:46 No.1133689445
>目指してるのがステだけのハリボテならそれでいいと思うが・・・ 賢さラモーヌにしてるだけでハリボテになるかよ本当にゲームしてるのか
568 23/12/11(月)11:22:57 No.1133689475
>声優ライブ追っかけの人って別にゲーム遊んでないんだよね このコンテンツのライブの中心ってキャラじゃなく声優だからそれでも問題ないんだ
569 23/12/11(月)11:23:09 No.1133689513
>いや普通に音は聞くだろ… 音なんて出してたらながらプレイ出来ないじゃん
570 23/12/11(月)11:23:11 No.1133689514
>いや普通に音は聞くだろ… なんのために
571 23/12/11(月)11:23:35 No.1133689590
株主総会でなんかテコ入れしますとかじゃなくて逆に現状維持しつつ長寿化目指しますしか言ってなかったから当分なんも変わらんと思うよ
572 23/12/11(月)11:23:36 No.1133689593
曲がいい GLUがなかったらさわりもしなかった
573 23/12/11(月)11:24:19 No.1133689713
>そもそも演技と歌で別人で良いとは思ってるけど流行るかは分からん… プレイヤーはやたら学年とかの描写気にしてるのに声違うのは気にしないってのはならないと思う
574 23/12/11(月)11:24:20 No.1133689718
>株主総会でなんかテコ入れしますとかじゃなくて逆に現状維持しつつ長寿化目指しますしか言ってなかったから当分なんも変わらんと思うよ まあグラブルみたいになればいいなと思ってるんじゃないか
575 23/12/11(月)11:24:26 No.1133689742
金出してくれる対人ゲーとして見てる層からしたらライブとか大分ノイズだよね
576 23/12/11(月)11:24:41 No.1133689793
天然なのかネタなのか判断に悩むなこれは…
577 23/12/11(月)11:25:10 No.1133689894
賢さ自体1200簡単だから枠が減って収集の優先度落ちた感はある
578 23/12/11(月)11:25:16 No.1133689923
>天然なのかネタなのか判断に悩むなこれは… レス乞食しゃないの?
579 23/12/11(月)11:25:16 No.1133689924
>曲がいい >GLUがなかったらさわりもしなかった GLUはマジで神曲だけどライブが全然実装されなくて念願のライブ実装時には飽きて休止してたわ…
580 23/12/11(月)11:25:26 No.1133689950
チャンミは頑張ってるけどリアイベなんて一切興味ないよ
581 23/12/11(月)11:25:33 No.1133689980
>賢さラモーヌにしてるだけでハリボテになるかよ本当にゲームしてるのか どんな言い訳しても短距離でスキル死んでる枠入れる理由はないよこのゲームで その枠有効スキルあるサポカにすればもっと強くなるのに
582 23/12/11(月)11:25:39 No.1133689993
>>声優ライブ追っかけの人って別にゲーム遊んでないんだよね >このコンテンツのライブの中心ってキャラじゃなく声優だからそれでも問題ないんだ あーこれちょっと毛色違うよなラブライブアイマスその他のアイドル系コンテンツと これらはあくまでキャラが先なんだけどウマは声優メインだよね なんか不思議
583 23/12/11(月)11:26:23 No.1133690130
>どんな言い訳しても短距離でスキル死んでる枠入れる理由はないよこのゲームで >その枠有効スキルあるサポカにすればもっと強くなるのに それが理由で専用サポカに20万突っ込むくらいなら俺は汎用のラモーヌでいいな…
584 23/12/11(月)11:26:55 No.1133690230
放送の茶番とか声優ファンにはありがたいらしいけど大半はどうでもいいから
585 23/12/11(月)11:27:20 No.1133690322
>どんな言い訳しても短距離でスキル死んでる枠入れる理由はないよこのゲームで >その枠有効スキルあるサポカにすればもっと強くなるのに はいはい どうせ大してゲームやってない癖に一丁前な事で
586 23/12/11(月)11:27:22 No.1133690327
>それが理由で専用サポカに20万突っ込むくらいなら俺は汎用のラモーヌでいいな… 短距離でラモーヌ使うくらいならSRの方がいいぞ
587 23/12/11(月)11:27:32 No.1133690355
>チャンミは頑張ってるけどリアイベなんて一切興味ないよ そういう層の方全然見ないでリアイベにばっか力入れるのは迷走してるように感じる 利益率ならアプリが圧倒的なのにそこ蔑ろにしてどうすんの
588 23/12/11(月)11:27:53 No.1133690432
気軽に特化サポカ使えばいいじゃんって言うけど使い道限られてるサポカに毎回ジャブジャブ出来る程の富豪じゃないんで…
589 23/12/11(月)11:27:59 No.1133690448
>短距離でラモーヌ使うくらいならSRの方がいいぞ ラモーヌより活躍出来るSRを教えろ
590 23/12/11(月)11:28:05 No.1133690463
>どんな言い訳しても短距離でスキル死んでる枠入れる理由はないよこのゲームで >その枠有効スキルあるサポカにすればもっと強くなるのに 盤石コンセ両方積むならって話? だとしても逃げ以外必須とまでは言えんしラモーヌ使う余地はあるでしょ
591 23/12/11(月)11:28:13 No.1133690495
>放送の茶番とか声優ファンにはありがたいらしいけど大半はどうでもいいから ゲーム制作者が情報流す番組やったゲームあったけど喋れなさすぎて空気死んでたぞ
592 23/12/11(月)11:29:12 No.1133690707
短距離で使える賢さサポってマーチャンくらいしかわからん
593 23/12/11(月)11:29:14 No.1133690717
声優ファンがメインというなら茶番の最中はサポカ紹介時より同接半分以下なのを説明しろ
594 23/12/11(月)11:29:30 No.1133690778
ガチ勢呼んでゲーム内容にだけ触れるってのもそれはそれで間口狭めるんじゃないか…? いや少なくともゲームメインの人は茶番よりはそっちのが嬉しいのは分かるが
595 23/12/11(月)11:29:48 No.1133690822
>ラモーヌより活躍出来るSRを教えろ ぶっちゃけ雑にマベサンとかですら必須スキルのイベント完走率の底上げになるからマシなんよね
596 23/12/11(月)11:30:05 No.1133690877
>声優ファンがメインというなら茶番の最中はサポカ紹介時より同接半分以下なのを説明しろ それ誰も言ってなくね?
597 23/12/11(月)11:30:12 No.1133690895
あのねえ!他に使えるの無いから全部にラモーヌ使ってるの!
598 23/12/11(月)11:30:15 No.1133690903
>ゲーム制作者が情報流す番組やったゲームあったけど喋れなさすぎて空気死んでたぞ だから文字解説画像とゲーム映像流すだけで良いんだよ わざわざ喋らなくても
599 23/12/11(月)11:30:32 No.1133690943
>ぶっちゃけ雑にマベサンとかですら必須スキルのイベント完走率の底上げになるからマシなんよね 短距離ではSRマベサンがラモーヌよりマシ これ明日みんなに教えていいの?
600 23/12/11(月)11:30:47 No.1133690996
賢さは未だにファインしかいないけど運だけでチャンミ勝ち続けてるわ
601 23/12/11(月)11:30:47 No.1133690998
キャラスキルの条件の細分化が進んでそのレースの適性キャラ出すほうが重要になってるからサポカそこまで拘る意味が薄くなってきてるかな
602 23/12/11(月)11:30:49 No.1133691003
そもそもゲームに声優いらんだろ派です
603 23/12/11(月)11:30:53 No.1133691021
茶番の時4,5万で新キャラサポ発表された瞬間倍になってその後すぐ減るのは本当に声優目当てのやつばっかなのか?
604 23/12/11(月)11:30:57 No.1133691029
>>ゲーム制作者が情報流す番組やったゲームあったけど喋れなさすぎて空気死んでたぞ >だから文字解説画像とゲーム映像流すだけで良いんだよ >わざわざ喋らなくても 開発者が嫌われすぎてそうなったゲームある
605 23/12/11(月)11:30:58 No.1133691030
>>ゲーム制作者が情報流す番組やったゲームあったけど喋れなさすぎて空気死んでたぞ >だから文字解説画像とゲーム映像流すだけで良いんだよ >わざわざ喋らなくても 旧ヒで十分だな
606 23/12/11(月)11:31:41 No.1133691189
でも原神とか開発者がプレゼンしてゲーム情報30分で終わるじゃん
607 23/12/11(月)11:31:52 No.1133691211
>そもそもゲームに声優いらんだろ派です 今度は今時声ないのって文句言う層が出るだけだぞ
608 23/12/11(月)11:32:12 No.1133691278
声優パート興味無いけどあった方が喜ぶ人も居るし その部分見なきゃいいだけだから毛嫌いする程でも無い 俺が気に入らないのは消えろってやってくと最終的に何も残らん
609 23/12/11(月)11:32:14 No.1133691286
>>ラモーヌより活躍出来るSRを教えろ >ぶっちゃけ雑にマベサンとかですら必須スキルのイベント完走率の底上げになるからマシなんよね いや待ってステどうなるのそれ
610 23/12/11(月)11:32:25 No.1133691324
>今度は今時声ないのって文句言う層が出るだけだぞ そういう人はリアイベ行きゃいいし
611 23/12/11(月)11:32:26 No.1133691325
一切声が出ないソシャゲってアイギスくらいしか知らないわ
612 23/12/11(月)11:32:31 No.1133691339
寧ろ声付きじゃない方が売れないと思うけども…
613 23/12/11(月)11:32:33 No.1133691344
マベサン1枚で組んだ時に賢さ1000も行かない気がするけど… ラモーヌ要らない派ってそれでも強いって思ってるんだな…
614 23/12/11(月)11:32:50 No.1133691395
>そもそもゲームに声優いらんだろ派です それはマイノリティすぎるから黙って座ってろ
615 23/12/11(月)11:33:00 No.1133691437
>>今度は今時声ないのって文句言う層が出るだけだぞ >そういう人はリアイベ行きゃいいし ゲームとリアイベは別腹じゃない? というか動線がゲームじゃない?
616 23/12/11(月)11:33:22 No.1133691515
>俺が気に入らないのは消えろってやってくと最終的に何も残らん まあそれだよな…
617 23/12/11(月)11:33:23 No.1133691519
>でも原神とか開発者がプレゼンしてゲーム情報30分で終わるじゃん それでも20万超えるからな こっちは声優お遊戯会ブーストして瞬間的に10万行くかどうかで通しで見てるのは5万前後だし
618 23/12/11(月)11:33:32 No.1133691557
基本フルボイスなのは色々足引っ張っているなぁとは思う
619 23/12/11(月)11:34:13 No.1133691690
キャラボイス自体は欲しいけど育成シナリオはテキストだけでいいから今のバランスがちょうどいい
620 23/12/11(月)11:34:25 No.1133691734
>基本フルボイスなのは色々足引っ張っているなぁとは思う そういう豪華さが大事だから足引っ張ってはないだろ フルボイスが足引っ張ってるってのはプリコネみたいなのを言うんだよ
621 23/12/11(月)11:34:39 No.1133691784
マーちゃんとか性能自体は大分下の部類だからハゲ散らかす
622 23/12/11(月)11:35:43 No.1133692010
声優もライブも興味ないしゲームでも全部スキップしてるけど好きな人は好きだろうしあっても別になんとも思わん ぱかライブとかも興味ないから前半は全然見てないし
623 23/12/11(月)11:35:55 No.1133692045
正直ぱかライブはゲーム情報も後で纏められたの見れば良くね?ってなってる
624 23/12/11(月)11:36:41 No.1133692192
>フルボイスが足引っ張ってるってのはプリコネみたいなのを言うんだよ イベントフルボイス+アニメ+専用曲は凄いけど重いだろってずっと思ってる
625 23/12/11(月)11:38:03 No.1133692471
サポカのフレーバーとシナリオイベントはいらんなあ
626 23/12/11(月)11:38:10 No.1133692493
>キャラボイス自体は欲しいけど育成シナリオはテキストだけでいいから今のバランスがちょうどいい でも神シナリオ多いからそういうのはボイス欲しくなる…
627 23/12/11(月)11:38:39 No.1133692598
>正直ぱかライブはゲーム情報も後で纏められたの見れば良くね?ってなってる 1時間半後くらいに見に行ってタイムシークしてる
628 23/12/11(月)11:38:57 No.1133692657
ジャンポケは俺が使う時だけ連続イベ始まらないから嫌い 2段階目にすらいかねえ
629 23/12/11(月)11:39:58 No.1133692873
無駄な声優わちゃわちゃタイムがあるおかげて退勤後に情報見に行くのが間に合う
630 23/12/11(月)11:41:16 No.1133693148
>ジャンポケは俺が使う時だけ2段階目で失敗するから嫌い >3段階目にいかねえ
631 23/12/11(月)11:41:28 No.1133693192
>というか動線がゲームじゃない? そういうの行く人は円盤とかCDとか買ってゲームは基本無課金の賑やかしだし
632 23/12/11(月)11:41:57 No.1133693298
一回やり方変えてぱかライブでガチ勢だけでゲーム情報と攻略談義してほしい やれるだけの人員が居ないのかもしれんが…
633 23/12/11(月)11:42:21 No.1133693372
新情報は新衣装可愛いくらいにしかならないから前半パートの方が楽しくね?ってなってる さすがにアニバとかは情報の方が重要だけど
634 23/12/11(月)11:42:28 No.1133693389
>そういうの行く人は円盤とかCDとか買ってゲームは基本無課金の賑やかしだし なんでそんな断定するの…
635 23/12/11(月)11:42:31 No.1133693401
ラモーヌは無料10連期間に重なったおかげであまりに遠い高嶺の花ではないのが助かる
636 23/12/11(月)11:42:39 No.1133693420
>でも原神とか開発者がプレゼンしてゲーム情報30分で終わるじゃん 原神は声優がでてきて喋る生放送でも短いしな
637 23/12/11(月)11:42:41 No.1133693428
>>というか動線がゲームじゃない? >そういうの行く人は円盤とかCDとか買ってゲームは基本無課金の賑やかしだし 俺は?
638 23/12/11(月)11:42:48 No.1133693454
Youtuberがガチャ配信してくれるから完凸まで幾ら高くしてもいい節がある
639 23/12/11(月)11:43:37 No.1133693643
>一回やり方変えてぱかライブでガチ勢だけでゲーム情報と攻略談義してほしい >やれるだけの人員が居ないのかもしれんが… 80パー失敗通したりだから茶番より拘束長くなるし公式がそれやると運営垢だからなとかなるし
640 23/12/11(月)11:43:44 No.1133693667
>>>というか動線がゲームじゃない? >>そういうの行く人は円盤とかCDとか買ってゲームは基本無課金の賑やかしだし >俺は? 誰?
641 23/12/11(月)11:43:52 No.1133693697
>サポカのフレーバーとシナリオイベントはいらんなあ 逆にそういうの目当てでやっててPvP系コンテンツは適当にやってるわ これで同じゲームやってる扱いになるんだからそいつらに金払わせようとする作り手は大変だよな
642 23/12/11(月)11:44:03 No.1133693732
新キャラは「引いたほうがいい性能かどうか確認する」 新衣装は「引いたほうがいい性能かどうか確認する」 ここは横並び
643 23/12/11(月)11:44:03 No.1133693733
>>でも原神とか開発者がプレゼンしてゲーム情報30分で終わるじゃん >原神は声優がでてきて喋る生放送でも短いしな というかそこまでいくと生放送自体にできるだけコストかけたくないのでは…
644 23/12/11(月)11:44:21 No.1133693797
>>>>というか動線がゲームじゃない? >>>そういうの行く人は円盤とかCDとか買ってゲームは基本無課金の賑やかしだし >>俺は? >誰? 不審者!
645 23/12/11(月)11:44:39 No.1133693862
>>>でも原神とか開発者がプレゼンしてゲーム情報30分で終わるじゃん >>原神は声優がでてきて喋る生放送でも短いしな >というかそこまでいくと生放送自体にできるだけコストかけたくないのでは… いや大道具小道具めちゃくちゃ金かけてるよたったの30分のために
646 23/12/11(月)11:44:55 No.1133693900
声優のお遊戯のついでにゲームの話したいのか ゲームの話を声優にやらせたいのか どっちも半端だから色々言われる 別ゲーだけどPと2人の声優でゲームの話させてるけど文句ない
647 23/12/11(月)11:45:25 No.1133693989
ガチ勢はガチ勢の事しか考えてないしライト勢はライト勢の事しか考えてないから 俺が不要だと思うから無くせは全く無意味な意見だ
648 23/12/11(月)11:45:43 No.1133694056
短距離無課金だと逃げSRウンス先行配布ボーノ追い込みSRスイープかな? 差しは・・・そもそも短距離の差しがどうなんだろう
649 23/12/11(月)11:46:03 No.1133694143
>>というかそこまでいくと生放送自体にできるだけコストかけたくないのでは… >いや大道具小道具めちゃくちゃ金かけてるよたったの30分のために 開発者がでてきて喋る方はめっちゃ金かけてると思う 声優が喋る方はそういうの無いからお金かけてなさそう 昔はキャラが紹介するていで台本ありだったのに今は普通に声優喋ってるし
650 23/12/11(月)11:46:05 No.1133694147
>新キャラは「引いたほうがいい性能かどうか確認する」 >新衣装は「引いたほうがいい性能かどうか確認する」 >ここは横並び 見!
651 23/12/11(月)11:46:14 No.1133694171
声優ライブも柱の一つだから今更切り離せないだろう
652 23/12/11(月)11:46:50 No.1133694282
ウマ娘ってコンテンツ全体ならキャラゲーでありリアル声優ライブゲーだよ でもアプリウマ娘は「対人ゲー」
653 23/12/11(月)11:46:51 No.1133694287
>新キャラは「シナリオの内容や他キャラとの関係性で引くかどうか決める」 >新衣装は「引いたほうがいい性能かどうか確認する」 俺はこんな感じ
654 23/12/11(月)11:47:07 No.1133694343
>ガチ勢はガチ勢の事しか考えてないしライト勢はライト勢の事しか考えてないから >俺が不要だと思うから無くせは全く無意味な意見だ いや、そもそもこのスレで極端な事言ってる子はレス乞食じゃない?
655 23/12/11(月)11:47:15 No.1133694370
クロスメディアコンテンツなのは元から言われてるしな… でも正直大分ゲームは蔑ろにされてる気はする…
656 23/12/11(月)11:47:25 No.1133694409
>新キャラは「引いたほうがいい性能かどうか確認する」 新キャラは大体引いてからやべえ性能なんも見てなかったってなってるわ
657 23/12/11(月)11:47:32 No.1133694435
ゲームはやらんでええ!
658 23/12/11(月)11:47:35 No.1133694450
>マーちゃんとか性能自体は大分下の部類だからハゲ散らかす 短マで根性2枚積むとき賢さも2枚にすると体力消費とスピがいい感じに整うから何だかんだ困ってないわ エルシチウララマーチャン(1凸)ガチャブルボン(1凸)でステ整ってるからもう完成な気がする
659 23/12/11(月)11:47:54 No.1133694516
>でもアプリウマ娘は「対人ゲー」 シナリオとかの情報が欲しいだけなら極論動画で済むんだよな
660 23/12/11(月)11:48:06 No.1133694553
>声優ライブも柱の一つだから今更切り離せないだろう むしろこっちの方に力入れてる感じはするよね
661 23/12/11(月)11:48:25 No.1133694625
>ウマ娘ってコンテンツ全体ならキャラゲーでありリアル声優ライブゲーだよ >でもアプリウマ娘は「対人ゲー」 いやアプリなんて所詮道具なんだから使い方次第でしょ なんで使いみちを狭めてんの
662 23/12/11(月)11:48:27 No.1133694634
>新キャラは大体引いてからやべえ性能なんも見てなかったってなってるわ キャラゲー的に正しい在り方といえる
663 23/12/11(月)11:48:44 No.1133694705
マーチャンはあまりいない短距離枠で逃げ先行出来る時点で優遇されてるほうだ
664 23/12/11(月)11:49:00 No.1133694755
>>でもアプリウマ娘は「対人ゲー」 >いやアプリなんて所詮道具なんだから使い方次第でしょ >なんで使いみちを狭めてんの でもアプリウマ娘は(俺にとっては)「対人ゲー」なんだろう 個人が使い方を狭める分にはそいつの勝手だ
665 23/12/11(月)11:49:01 No.1133694756
マンパワーがあるならやれることはやるんだよ!
666 23/12/11(月)11:49:02 No.1133694758
>いやアプリなんて所詮道具なんだから使い方次第でしょ >なんで使いみちを狭めてんの 対人以外になにやるんだよ
667 23/12/11(月)11:49:07 No.1133694776
ゲームだってトップ層目指さないキャラスト育成シナリオ目当てのプレイヤーだってかなりの数いるだろうに
668 23/12/11(月)11:49:10 No.1133694781
96傑レースが金太郎飴すぎてお祭り要素皆無なのがな 被り無しにすれば好きなキャラで頑張る人が可視化出来て楽しそうなのに
669 23/12/11(月)11:49:14 No.1133694793
ぱかライブ全然見てなかったから新サポカ紹介で完凸性能見せてくれるようになってたの知らなかった
670 23/12/11(月)11:49:33 No.1133694843
ウマ娘アプリのメインコンテンツが対人部分なのは否定しようがないのでは
671 23/12/11(月)11:49:44 No.1133694881
>ぱかライブ全然見てなかったから新サポカ紹介で完凸性能見せてくれるようになってたの知らなかった 順位条件もしっかり言うようになった
672 23/12/11(月)11:50:07 No.1133694961
イベントシナリオでBGMが毎回新しいアレンジで出てくるけど どういう製作サイクルしてんだといつも思う
673 23/12/11(月)11:50:11 No.1133694975
上にもあるが対人戦しか見てない層と程々にキャラゲーとして楽しんでる層はマジで分かり合えんのだから喧嘩すんのやめろ
674 23/12/11(月)11:50:39 No.1133695093
キャラ引かないと話見れないのはキャラゲーとしては微妙 配布もないし
675 23/12/11(月)11:50:47 No.1133695126
>上にもあるが対人戦しか見てない層と程々にキャラゲーとして楽しんでる層はマジで分かり合えんのだから喧嘩すんのやめろ こんなスレで喧嘩以外になにやるんだよ
676 23/12/11(月)11:51:08 No.1133695194
>キャラ引かないと話見れないのはキャラゲーとしては微妙 メインストーリーの更新がぱったりなくなったのが厳しすぎる
677 23/12/11(月)11:51:20 No.1133695243
>>上にもあるが対人戦しか見てない層と程々にキャラゲーとして楽しんでる層はマジで分かり合えんのだから喧嘩すんのやめろ >こんなスレで喧嘩以外になにやるんだよ サポカの性能の話では!?
678 23/12/11(月)11:51:23 No.1133695255
>こんなスレで喧嘩以外になにやるんだよ 恥を知りなさい
679 23/12/11(月)11:51:35 No.1133695302
キャラストも追加全然無いしな…
680 23/12/11(月)11:52:31 No.1133695496
ボイス要らないとは言わんがキャラストはボイス無しでまずお話だけ追加しても良かったとは思うんだけどなぁ…
681 23/12/11(月)11:52:34 No.1133695509
ヒシミラクル以降引きたいと思うような見た目の子が全然出てこない
682 23/12/11(月)11:52:37 No.1133695527
>上にもあるが対人戦しか見てない層と程々にキャラゲーとして楽しんでる層はマジで分かり合えんのだから喧嘩すんのやめろ キャラゲー層に配慮し過ぎて今回のパーマーみたいなの作るんならキャラゲー層いらんや
683 23/12/11(月)11:52:38 No.1133695530
>キャラストも追加全然無いしな… あれは続きはガチャ引いてねって導線だと思ってた
684 23/12/11(月)11:52:55 No.1133695594
>順位条件もしっかり言うようになった マジか知らなかった どうせ解析されてすぐバレるから最初に言っとこって感じなんかな
685 23/12/11(月)11:53:09 No.1133695651
ゲーム内できちんと書けばいいのに
686 23/12/11(月)11:53:29 No.1133695733
>キャラストも追加全然無いしな… 親愛度上限解放とかしたのに一切追加無いのはびっくりしたよ
687 23/12/11(月)11:53:39 No.1133695767
>ゲーム内できちんと書けばいいのに 今まで書いてなかったのを追加するのは間違いを認めることなんだ
688 23/12/11(月)11:53:54 No.1133695831
>キャラストも追加全然無いしな… 7で止まってるのは絶対追加する計画だったよね 全部コロナが悪いんや…
689 23/12/11(月)11:54:26 No.1133695944
キャラストの続きは育成でって事じゃないのか…?
690 23/12/11(月)11:54:38 No.1133695993
>>ゲーム内できちんと書けばいいのに >今まで書いてなかったのを追加するのは間違いを認めることなんだ 全部すりゃあ良いんだよ!
691 23/12/11(月)11:55:15 No.1133696127
まあ解析情報無かったら発動条件とかの詳細な情報が全く分からないって意味不明過ぎるからな…
692 23/12/11(月)11:55:18 No.1133696137
>7で止まってるのは絶対追加する計画だったよね >全部コロナが悪いんや… 別にキャラストもスキップするだけだしキャラスト分の石だけくれたら良いよ7とか8の
693 23/12/11(月)11:55:22 No.1133696149
>キャラストの続きは育成でって事じゃないのか…? それは4章までの話だな 5以降はショートエピソード集なので
694 23/12/11(月)11:55:32 No.1133696187
恵まれた史実の戦績からクソみたいな性能押し付けられた姉貴はそろそろ強化されたかい
695 23/12/11(月)11:55:32 No.1133696189
>キャラストの続きは育成でって事じゃないのか…? むしろ育成の続きがキャラストだろ どうやってキャラスト開放すると思ってるんだ
696 23/12/11(月)11:55:53 No.1133696257
>全部コロナが悪いんや… コロナ関係ある!?
697 23/12/11(月)11:56:00 No.1133696276
すごくとかとてもすごくとかふわっとした言葉はやめて具体的な数値出して欲しい なんで解析前提なんだよ
698 23/12/11(月)11:56:07 No.1133696299
もっとお手軽にやってほしいから敢えてアバウトな書き方してるって事らしいけど確かにあの条件とか秒数を詳細に書かれてもそれはそれで文句出るとは思う
699 23/12/11(月)11:56:30 No.1133696403
>恵まれた史実の戦績からクソみたいな性能押し付けられた姉貴はそろそろ強化されたかい 分岐進化が実装されたから希望はある
700 23/12/11(月)11:56:50 No.1133696476
書き込みをした人によって削除されました
701 23/12/11(月)11:56:50 No.1133696477
キャラストの5話以降は育成の幕間って感じじゃない?
702 23/12/11(月)11:57:22 No.1133696600
キャラとサポカの二重苦でモチベが下がってやめてしまった
703 23/12/11(月)11:57:28 No.1133696623
姉貴はサポカとしての性能が保証されつつあるから 本体を強くしないほうがいいんだ
704 23/12/11(月)11:57:57 No.1133696727
>姉貴はサポカとしての性能が保証されつつあるから >本体を強くしないほうがいいんだ 本人に使えないんだからさあ!
705 23/12/11(月)11:57:59 No.1133696737
>すごくとかとてもすごくとかふわっとした言葉はやめて具体的な数値出して欲しい x%乗算加算されるって書かれてもワケわからんって文句でそう
706 23/12/11(月)11:58:26 No.1133696836
>>すごくとかとてもすごくとかふわっとした言葉はやめて具体的な数値出して欲しい >x%乗算加算されるって書かれてもワケわからんって文句でそう 両方書こう 手間暇…?
707 23/12/11(月)11:58:59 No.1133696960
>姉貴はサポカとしての性能が保証されつつあるから >本体を強くしないほうがいいんだ キャラゲーとして致命的じゃないかそれ
708 23/12/11(月)11:59:01 No.1133696969
>別にキャラストもスキップするだけだしキャラスト分の石だけくれたら良いよ7とか8の 子供か ノットフォーミーの精神を学べ
709 23/12/11(月)11:59:25 No.1133697073
キャラスト1~4(出会いからスカウト位まで)→育成→5~7(ミニエピソード)って考えたらそこまでおかしくはないんじゃない?
710 23/12/11(月)11:59:33 No.1133697103
香港無しでクラちゃん実装はちょっと待てよ?になった
711 23/12/11(月)11:59:44 No.1133697142
>子供か いちいちあんなかったるいの読んでるの!?
712 23/12/11(月)11:59:57 No.1133697194
スキルの効果を知る為にはまずつべでレースの仕組みを学ばないといけないしふわっとした書き方でもそれはそれで初心者に優しい…のか?
713 23/12/11(月)12:00:07 No.1133697233
>キャラストの5話以降は育成の幕間って感じじゃない? 育成前の出会いの物語は4話までよね
714 23/12/11(月)12:00:08 No.1133697244
衣装来てもシナリオ使い回しはショボいと今でも思ってる
715 23/12/11(月)12:00:26 No.1133697321
>キャラゲーとして致命的じゃないかそれ これは若干思う 推したいのにな
716 23/12/11(月)12:00:57 No.1133697429
>香港無しでクラちゃん実装はちょっと待てよ?になった 香港はタイミングで言うと育成で言うとシニア有馬の前だから同期とやりあう形になるんでしょ
717 23/12/11(月)12:01:00 No.1133697445
選択肢の結果が何であれ運営はプレイヤーに好きに選んで欲しいんだ 育成する人は選んだ末に貰えるステとスキルが知りたいけど運営の考えはそうではないんだ
718 23/12/11(月)12:01:09 No.1133697486
育成キャラと同じサポカ使えないってのもキャラゲーとしてどうなん?とはなる
719 23/12/11(月)12:02:07 No.1133697712
>育成キャラと同じサポカ使えないってのもキャラゲーとしてどうなん?とはなる 互換あるやつがあるなら良いよ 無い…
720 23/12/11(月)12:02:16 No.1133697751
画像みたいな汎用より好きなキャラの脚質に全部サポカぶっこんだ方が幸せになる 今の追込や前の差しだとつらいけど…
721 23/12/11(月)12:02:21 No.1133697771
>衣装来てもシナリオ使い回しはショボいと今でも思ってる Live2Dメモロビくらいあってもいいのにな…
722 23/12/11(月)12:02:33 No.1133697812
>育成キャラと同じサポカ使えないってのもキャラゲーとしてどうなん?とはなる 育成上はそのサポカの子が練習サポートしてくれてるのに二人いたらおかしいだろ…
723 23/12/11(月)12:02:44 No.1133697855
本人と同じサポカ使う時は効果上がるとかの方が課金意欲あがるのにな
724 23/12/11(月)12:02:56 No.1133697909
>>キャラゲーとして致命的じゃないかそれ >これは若干思う >推したいのにな 推す人は魔改造してでも推すよ?LOH1位人なんてフクキタル毎回魔改造して出してるし
725 23/12/11(月)12:03:41 No.1133698102
>>子供か >いちいちあんなかったるいの読んでるの!? ものにもよるけどサイゲの上澄みは業界最高峰の脚本だぞ… 専業の内製チーム持ってるゲーム会社がどれだけあるか
726 23/12/11(月)12:04:08 No.1133698203
>>育成キャラと同じサポカ使えないってのもキャラゲーとしてどうなん?とはなる >育成上はそのサポカの子が練習サポートしてくれてるのに二人いたらおかしいだろ… そのどうでもいい設定削ればいいんじゃない? 二人で棒立ちしてるだけだし
727 23/12/11(月)12:04:17 No.1133698235
>推す人は魔改造してでも推すよ?LOH1位人なんてフクキタル毎回魔改造して出してるし 96確定してエクストラステージに出してるだけじゃないですか
728 23/12/11(月)12:04:32 No.1133698294
>育成上はそのサポカの子が練習サポートしてくれてるのに二人いたらおかしいだろ… ゴルシなら何もおかしくないな
729 23/12/11(月)12:04:38 No.1133698323
お話を読むも読まないも人の勝手だろとしか… そこケチつけんのも変だよ…
730 23/12/11(月)12:06:33 No.1133698834
>お話を読むも読まないも人の勝手だろとしか… >そこケチつけんのも変だよ… そういう荒らしだろうし何言っても言い返してくると思うの
731 23/12/11(月)12:07:54 No.1133699177
キャラ配布がここまでないとは思わなかったよ