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23/12/10(日)20:03:47 No.1133479364
ほぼ全クラス攻撃相性有利はやっぱりやりすぎだと思う
1 23/12/10(日)20:05:41 No.1133480375
せめてそれするなら攻撃補正1.1倍はつけるべきじゃなかった
2 23/12/10(日)20:07:23 No.1133481310
取り敢えずバーサーカーで
3 23/12/10(日)20:07:30 No.1133481378
フォーリナー…あなたはクソだ
4 23/12/10(日)20:08:10 No.1133481733
半減だろうが倍だろうが宝具食らうと死ぬバランスが悪い
5 23/12/10(日)20:09:00 No.1133482237
>半減だろうが倍だろうが宝具食らうと死ぬバランスが悪い それどころかクリティカルでも簡単に死ぬからな…
6 23/12/10(日)20:10:00 No.1133482791
>半減だろうが倍だろうが宝具食らうと死ぬバランスが悪い いいよね有利クラスで固めて普通に殴り殺されるの
7 23/12/10(日)20:10:18 No.1133482947
>せめてそれするなら攻撃補正1.1倍はつけるべきじゃなかった 攻撃補正はあらゆる面で歪みしか生み出してないからな…
8 23/12/10(日)20:11:06 No.1133483399
攻撃補正はもう全部撤廃していいと思う せめてキャスターアサシンの0.9だけでも消せ
9 23/12/10(日)20:11:30 No.1133483660
>フォーリナー…あなたはクソだ フォーリナーは星を集めてバスターで殴るとサクサクになるぞ!
10 23/12/10(日)20:11:31 No.1133483668
クラススコアで更にドン!は思い切ったことしてる 狂120と比べたら殺や術のアタッカーは引かなくていいかってなっちゃう
11 23/12/10(日)20:11:44 No.1133483780
もうバーサーカーはインフラっていうのは運営も理解してると思うよ じゃないとモルガン環境に水着伊吹なんて劇薬追加投入するわけないもん
12 23/12/10(日)20:12:17 No.1133484093
じゃあポカもバーサーカーでよかったじゃん
13 23/12/10(日)20:12:28 No.1133484179
>せめてキャスターアサシンの0.9だけでも消せ これは本当にそうだね…
14 23/12/10(日)20:12:34 No.1133484245
おすすめ編成でパッと組めないからとりあえずバーサーカーでよくなる
15 23/12/10(日)20:12:55 No.1133484436
元々ソシャゲは火力周回性能が正義でスキップできないのもとりあえずスレ画に拍車をかける
16 23/12/10(日)20:13:22 No.1133484686
術はサポート能力つよつよ勢多いから 殺はアタッカーもサポーターも狭き門すぎる
17 23/12/10(日)20:13:49 No.1133484971
クラススコアは貯めるのも少しづつだし そんなの狂一択だろ!ってなる
18 23/12/10(日)20:14:00 No.1133485084
いい加減3WAVEは時代遅れだということを理解してほしい
19 23/12/10(日)20:14:25 No.1133485345
>いい加減3WAVEは時代遅れだということを理解してほしい 時代遅れ要素それだけかな…
20 23/12/10(日)20:14:36 No.1133485457
>術はサポート能力つよつよ勢多いから >殺はアタッカーもサポーターも狭き門すぎる 光が本当に殺の光すぎる
21 23/12/10(日)20:15:04 No.1133485698
>>いい加減3WAVEは時代遅れだということを理解してほしい >時代遅れ要素それだけかな… やっぱスキップだよなー!
22 23/12/10(日)20:15:37 No.1133486025
他のクラスでも許されるか微妙な水着伊吹と神をバーサーカーで実装してるのが運営もとりあえずバーサーカー引いて後は趣味で回してねってなってる気がしてる
23 23/12/10(日)20:16:00 No.1133486256
バーサーカーの互換っていうとアルターエゴとプリテンダーが当たると思うんだけどいまいち性能抑えめしか追加されねえ ティアマト使えば使うほどラード足りねえってなるわ
24 23/12/10(日)20:16:05 No.1133486273
他のと掛け持ちしてるけどオートも無いのはさすがにやばいと感じている
25 23/12/10(日)20:16:06 No.1133486291
バーサーカーはただでさえATK高めに加えて1.1倍補正 術殺はただでさえATK低めに加えて0.9倍補正 どう考えても調整の仕方がおかしいだろ……!!
26 23/12/10(日)20:16:40 No.1133486625
全体ビーストがくればなあ
27 23/12/10(日)20:18:14 No.1133487485
キャスターアサシンって大体表記攻撃力低めだけどそこから更に0.9倍補正かけられてるの? 二重請求じゃない?
28 23/12/10(日)20:18:15 No.1133487498
>他のと掛け持ちしてるけどオートも無いのはさすがにやばいと感じている このゲームシステムでオートはスキップより難易度が高すぎる
29 23/12/10(日)20:18:59 No.1133487930
>>他のと掛け持ちしてるけどオートも無いのはさすがにやばいと感じている >このゲームシステムでオートはスキップより難易度が高すぎる FANZAのパクリゲーがオートあったけど左からカード選ぶだけっていう杜撰な仕様だったね
30 23/12/10(日)20:19:24 No.1133488187
フォーリナーの恩恵があまり感じられない
31 23/12/10(日)20:19:44 No.1133488372
モルガンと水着伊吹がいなくなっても利休いるしなあ バーサーカーはクラス性能以前に層の暑さがヤバい
32 23/12/10(日)20:20:01 No.1133488508
殴られる前に倒せばいいを 地でいける環境だからね
33 23/12/10(日)20:20:14 No.1133488637
まあオートはスキル選択があるとどうしてもね…
34 23/12/10(日)20:20:30 No.1133488805
アサシンキャスターは直接戦闘が苦手な代わりに通常攻撃でスターが(僅かに)稼ぎやすかったりNPが(僅かに)稼ぎやすかったりするんですよ! だからどうした…
35 23/12/10(日)20:21:02 No.1133489080
とりあえずバーサーカーで
36 23/12/10(日)20:21:30 No.1133489339
>アサシンキャスターは直接戦闘が苦手な代わりに通常攻撃でスターが(僅かに)稼ぎやすかったりNPが(僅かに)稼ぎやすかったりするんですよ! >だからどうした… ジャックちゃんくらいのカード性能が標準ならまだ分かるけどさぁ…
37 23/12/10(日)20:21:33 No.1133489371
>アサシンキャスターは直接戦闘が苦手な代わりに通常攻撃でスターが(僅かに)稼ぎやすかったりNPが(僅かに)稼ぎやすかったりするんですよ! >だからどうした… 基礎数値的にはそうだけどこれも結局ヒット数とカード構成次第の話だから他クラスに普通に負けるし…
38 23/12/10(日)20:21:48 No.1133489495
アサシンの攻撃補正はマジでなんなんだよ
39 23/12/10(日)20:21:49 No.1133489504
>FANZAのパクリゲーがオートあったけど左からカード選ぶだけっていう杜撰な仕様だったね けもフレ3は似たようなシステムだけど一応チェインぐらいは考えてくれるんだよね
40 23/12/10(日)20:22:40 No.1133489984
>バーサーカーの互換っていうとアルターエゴとプリテンダーが当たると思うんだけどいまいち性能抑えめしか追加されねえ >ティアマト使えば使うほどラード足りねえってなるわ ティアマトでラード足りないってことはないだろ 見ろよプロテアの悲惨なラード周りの性能
41 23/12/10(日)20:23:32 No.1133490512
でもバーサーカーは被ダメ2倍だから… おいなんで敵の全体宝具で有利クラスも纏めて死んでんだよ
42 23/12/10(日)20:23:41 No.1133490612
クラス混成の1wave目2wave目がね…
43 23/12/10(日)20:23:41 No.1133490616
バーサーカーのクラス相性にATK補正やただでさえ高いATKにクラススコアがあって単体に金時やら全体に神妻水着伊吹と揃ってるんだからそりゃバーサーカーゲーになるよ… 今後のクエストをフォーリナー中心にするだけで環境破壊できそうだけど
44 23/12/10(日)20:23:52 No.1133490737
キャスターは一応トネリコが今年の偉い鯖の一人ではあると思ってるよ
45 23/12/10(日)20:24:01 No.1133490829
>アサシンの攻撃補正はマジでなんなんだよ なんも考えてないだけだと思うよ
46 23/12/10(日)20:24:03 No.1133490840
バサカ自体規制するようなことあったら 他のクラスの鯖もあおり食らうだろうから 現状維持で
47 23/12/10(日)20:24:18 No.1133490965
今更だけどバーサーカーのアイコンって牛くんイメージなのかこれ
48 23/12/10(日)20:24:22 No.1133491004
オートの話すると大体のゲームが対魔忍以下になるのじわじわくる
49 23/12/10(日)20:24:40 No.1133491171
このシステムでクラス混合やる頻度おかしいだろ!
50 23/12/10(日)20:24:41 No.1133491181
アサシンとキャスターは弱いから通常能力は弱めで!
51 23/12/10(日)20:24:42 No.1133491192
>でもバーサーカーは被ダメ2倍だから… >おいなんで敵の全体宝具で有利クラスも纏めて死んでんだよ 防御上げれば意味があるときもあったけど 気軽にバフ剥がししてくることが多すぎて今はな…
52 23/12/10(日)20:24:43 No.1133491205
せめて気配遮断はクリ威力アップだったよねって思う殺
53 23/12/10(日)20:24:53 No.1133491303
>>アサシンキャスターは直接戦闘が苦手な代わりに通常攻撃でスターが(僅かに)稼ぎやすかったりNPが(僅かに)稼ぎやすかったりするんですよ! >>だからどうした… >基礎数値的にはそうだけどこれも結局ヒット数とカード構成次第の話だから他クラスに普通に負けるし… スターの発生率なんて微々たる差でヒット数次第でしかないしキャスタークラスはA3構成が多いからむしろ一枚あたりのNP効率は下がる傾向にある…
54 23/12/10(日)20:25:29 No.1133491619
数字でATK表示しておいてそこから更にマスクデータで倍率かけるとか頭おかしいんか?
55 23/12/10(日)20:25:34 No.1133491660
予もなかなかの壊れだった あの…PUまだですか…
56 23/12/10(日)20:25:48 No.1133491799
このクラスは攻撃高い傾向にあるってのは別に良いのよ ステータス計算式とクラス補正でダブルでマイナスかけるのやめろ
57 23/12/10(日)20:25:49 No.1133491807
アホみたいにインフレして無敵無しだと有利クラスで半減だろうと一瞬で吹っ飛ばされるボスばかりになっちゃったから攻撃相性しか見ないし 術や殺の1.8倍と狂の1.65倍は素の攻撃力の差でひっくり返ってしまう程度の違いかつ膨大な育成リソースを考えるともう全部120狂でいいなってなるバランス
58 23/12/10(日)20:25:52 No.1133491831
殺はマジで通常攻撃低めにするならクリティカル威力が高くなるとかそういう調整が必要だっただろ なんでただ弱いだけなんだよ……!!
59 23/12/10(日)20:25:56 No.1133491870
水着武蔵ちゃんが出てからあらゆる周回難易度のクエストにとりあえず武蔵ちゃんで様子見するようになってしまった回避ガッツで最低限しのぎながら3T全体無敵貫通が便利すぎてェ…
60 23/12/10(日)20:26:02 No.1133491921
キャスターに言うほど効率いいイメージないよね キルケーとかひっっどい
61 23/12/10(日)20:26:20 No.1133492089
魔剣伝説みたいな放置系はプレイヤーに親切だったんだなって
62 23/12/10(日)20:26:23 No.1133492111
>>いい加減3WAVEは時代遅れだということを理解してほしい >時代遅れ要素それだけかな… 戦闘スキップがない時点で十周ぐらい時代遅れ
63 23/12/10(日)20:26:30 No.1133492176
>殺はマジで通常攻撃低めにするならクリティカル威力が高くなるとかそういう調整が必要だっただろ >なんでただ弱いだけなんだよ……!! ただ弱いだけじゃないとあの狂った性能のポカが実装できなかったからな…
64 23/12/10(日)20:26:36 No.1133492244
素のHPでの耐久が困難でクラス相性での守備性能が機能しない環境では 被ダメ2倍が実質踏み倒せるの良いよね よくねぇよ
65 23/12/10(日)20:26:48 No.1133492349
高難易度は詰将棋的なゲームになってるけど基本的にゲームバランスがクソ
66 23/12/10(日)20:26:51 No.1133492379
簡単にクリアされたら悔しいを積み重ねた結果俺が聖杯使ったうしくんがただのゴミになって辛い
67 23/12/10(日)20:27:05 No.1133492478
戦闘スキップもオート周回もないのはもはや化石だよ
68 23/12/10(日)20:27:06 No.1133492489
>殺はマジで通常攻撃低めにするならクリティカル威力が高くなるとかそういう調整が必要だっただろ >なんでただ弱いだけなんだよ……!! そういう枠はアーチャーなの方なんで… クリティカルする機会を増やす枠なんや
69 23/12/10(日)20:27:07 No.1133492502
よく言われるけど周回スキップは悪手だと思うよ こんなん実装したら絶対遊ばなくなる
70 23/12/10(日)20:27:13 No.1133492551
フォーリナー?やっさん死んだよ オルジュナが殺した
71 23/12/10(日)20:27:17 No.1133492581
>オートの話すると大体のゲームが対魔忍以下になるのじわじわくる マクロ組めるからな対魔忍… でも放置で何百周もさせるんじゃなくて素直にスキップ機能つけろよってなる
72 23/12/10(日)20:27:22 No.1133492628
>高難易度は詰将棋的なゲームになってるけど基本的にゲームバランスがクソ 詰将棋(運要素あり)
73 23/12/10(日)20:27:26 No.1133492663
>術や殺の1.8倍と狂の1.65倍は素の攻撃力の差でひっくり返ってしまう程度の違いかつ膨大な育成リソースを考えるともう全部120狂でいいなってなるバランス それなりに課金してちゃんと育成イベントこなしてても 育ち切った頃にはもう型落ち秒読みとかになってるからな…
74 23/12/10(日)20:27:33 No.1133492723
敵に回ったバーサーカーは被ダメ2倍をクソ体力で補ってカチカチになるぞ
75 23/12/10(日)20:27:35 No.1133492756
>>殺はマジで通常攻撃低めにするならクリティカル威力が高くなるとかそういう調整が必要だっただろ >>なんでただ弱いだけなんだよ……!! >そういう枠はアーチャーなの方なんで… >クリティカルする機会を増やす枠なんや (別に増えない)
76 23/12/10(日)20:27:37 No.1133492773
極端なこと言うとシナリオの大ボスは 早く続き読みたいから石割るねってなるし
77 23/12/10(日)20:27:43 No.1133492823
呼延灼とかいうアサシンに必要なものを全部詰め込んだ結果やっと並のサーヴァントになれたマイナーキャラ
78 23/12/10(日)20:27:56 No.1133492921
>高難易度は詰将棋的なゲームになってるけど基本的にゲームバランスがクソ 宝具撃たれた死ぬゲームのくせにゲージ割ったら即チャージ即宝具やめろ
79 23/12/10(日)20:28:08 No.1133493038
周回性能をガチャキャラの売りにしてるゲームだからスキップ機能付けたらガチャ回らなくなるよこれ
80 23/12/10(日)20:28:09 No.1133493044
>よく言われるけど周回スキップは悪手だと思うよ >こんなん実装したら絶対遊ばなくなる 実装されるとしてもチケット制でレアプリ交換くらいだよ
81 23/12/10(日)20:28:18 No.1133493111
>極端なこと言うとシナリオの大ボスは >早く続き読みたいから石割るねってなるし なんなら石三個ぐらい消費したら即勝利になんないかな…って思うほどめんどくさくなる時がある
82 23/12/10(日)20:28:21 No.1133493132
>よく言われるけど周回スキップは悪手だと思うよ >こんなん実装したら絶対遊ばなくなる どうせもうストーリー更新時しかやらんし…
83 23/12/10(日)20:28:32 No.1133493232
>よく言われるけど周回スキップは悪手だと思うよ >こんなん実装したら絶対遊ばなくなる それで死んで行った後輩いっぱいいるからな
84 23/12/10(日)20:28:33 No.1133493241
いっそもうキリいいとこで一回サ終して新しく作り直してくれって思うけどそれしたらしたでまたなんだこの仕様!?ってなるんだろうな
85 23/12/10(日)20:28:36 No.1133493263
>よく言われるけど周回スキップは悪手だと思うよ >こんなん実装したら絶対遊ばなくなる 同じ行動を延々と繰り返すの遊びと言えるんですかね…
86 23/12/10(日)20:28:41 No.1133493306
とりあえずモルガンからとりあえずアルクになった 最近のイベントはやれてないからそれで行けるかわからんが…
87 23/12/10(日)20:28:46 No.1133493345
>高難易度は詰将棋的なゲームになってるけど基本的にゲームバランスがクソ 高難易度も基本やっちゃえバーサーカーで行けるしなぁ…イベント周回に90⭐️が出てきたら本当に持ち物検査になってしまいそう
88 23/12/10(日)20:28:47 No.1133493360
>>高難易度は詰将棋的なゲームになってるけど基本的にゲームバランスがクソ >宝具撃たれた死ぬゲームのくせにゲージ割ったら即チャージ即バフデバフ解除即宝具やめろ
89 23/12/10(日)20:28:52 No.1133493403
>キャスターに言うほど効率いいイメージないよね >キルケーとかひっっどい そもそも実際はNPスキルで差別化されてるでしょキャスター
90 23/12/10(日)20:29:05 No.1133493493
でも間違いなく遊びやすくはなってる 元が不便過ぎたのは言うまでも無いが
91 23/12/10(日)20:29:27 No.1133493699
>でも間違いなく遊びやすくはなってる >元が不便過ぎたのは言うまでも無いが マイナスからスタートしてまだゼロですらねぇよ
92 23/12/10(日)20:29:38 No.1133493793
スパルタクス以上のレアリティの全体バーサーカーに 即時NP30以上を許し始めたアルジュナオルタは過ちだったと思ってる
93 23/12/10(日)20:29:40 No.1133493811
きのこみたいなマゾゲーマーの思考が解らん ゲームなんて楽にクリア出来てなんぼだろうに
94 23/12/10(日)20:29:41 No.1133493822
敵で出てくるバサカはまぁ一番打点出しやすいのつれてくだけだからいいが
95 23/12/10(日)20:29:42 No.1133493829
>オートの話すると大体のゲームが対魔忍以下になるのじわじわくる 結局ないものねだりだから
96 23/12/10(日)20:29:54 No.1133493942
>>でも間違いなく遊びやすくはなってる >>元が不便過ぎたのは言うまでも無いが >マイナスからスタートしてまだゼロですらねぇよ そこまでダメダメなゲームではないだろ流石に…
97 23/12/10(日)20:29:56 No.1133493966
せめてゲーム内で特攻対象やバフデバフの倍率NPアップの数字とか見れるようにして欲しい
98 23/12/10(日)20:30:06 No.1133494029
難易度の話するとストーリーの難所なんてのはエウリュアレ育てておけば勝てるぞ!とかやってたキャメロットくらいでちょうどいい
99 23/12/10(日)20:30:19 No.1133494148
>>>でも間違いなく遊びやすくはなってる >>>元が不便過ぎたのは言うまでも無いが >>マイナスからスタートしてまだゼロですらねぇよ >そこまでダメダメなゲームではないだろ流石に… システムとかUIの話じゃなかった?
100 23/12/10(日)20:30:22 No.1133494174
やるとしたら令呪無しで最速ターンクリアが条件とかになるかなスキップ解放 その上で難易度爆上げすれば一応ガチャキャラの面目は立つかな…非難は轟々だろうけど
101 23/12/10(日)20:30:26 No.1133494198
とはいえ新規でアクションゲーみたいなのされてもプレイヤー減るんだろうな Apocryphaの元ネタのリアルタイムストラテジーとか面白そうなんだけどな
102 23/12/10(日)20:30:28 No.1133494223
アサシンはいっそキャスターみたいなサポの役割で生きていけばいいと思うんだよ だってライダー殴ろうと思ったらバーサーカーかアルターエゴになるじゃん でもポカポカは火力もさせたいから宝具2にしました
103 23/12/10(日)20:30:30 No.1133494251
クラススコア全開放しちゃったから いよいよ全部バーサーカーでよくなった
104 23/12/10(日)20:30:32 No.1133494266
1.5×1.1≒2×0.9
105 23/12/10(日)20:30:42 No.1133494360
>そこまでダメダメなゲームではないだろ流石に… 初期はゲームじゃなかったからまあ…
106 23/12/10(日)20:30:49 No.1133494428
>周回性能をガチャキャラの売りにしてるゲームだからスキップ機能付けたらガチャ回らなくなるよこれ 周回に必要な鯖ポンポン増えて無いでしょ 大半が趣味鯖なのに安定してるから問題ないよ
107 23/12/10(日)20:31:07 No.1133494610
高難易度は求めてる人向けにイベントで用意してあげてストーリー上のクエストは程々にしてほしい お話がメインだろこのゲーム
108 23/12/10(日)20:31:14 No.1133494670
当時アビーのところで結構阿鼻叫喚になってたよね
109 23/12/10(日)20:31:15 No.1133494682
逆にこのゲームの良い所ってあるのか?
110 23/12/10(日)20:31:21 No.1133494734
>せめてゲーム内で特攻対象やバフデバフの倍率NPアップの数字とか見れるようにして欲しい ほぼ使うことないとはいえ愛するもの特攻の対象とかわかるわけねぇだろ!ってなる
111 23/12/10(日)20:31:28 No.1133494806
>きのこみたいなマゾゲーマーの思考が解らん デモンズソウルにハマって開発を止めて金庫にゲーム機をしまわれる美少女ライターだぞ
112 23/12/10(日)20:31:42 No.1133494930
与ダメ1.5倍で被ダメ2倍だから不利なんですけど!
113 23/12/10(日)20:31:50 No.1133494999
最近のエアプ粘着のお気に入りの話題
114 23/12/10(日)20:31:52 No.1133495021
>逆にこのゲームの良い所ってあるのか? スケベアートがすぐに見つかる
115 23/12/10(日)20:31:55 No.1133495055
天地人は敵ステータスから見れるようにしてくれ
116 23/12/10(日)20:31:57 No.1133495079
ガチャ回らなくなるとか言うけどその回す石割った方が効率的なんだから関係ないよ
117 23/12/10(日)20:31:59 No.1133495101
>当時アビーのところで結構阿鼻叫喚になってたよね アビーは初見でとりあえずバサカしたら死ぬってだけで別に難易度高いわけじゃないからまあ…
118 23/12/10(日)20:32:04 No.1133495146
>逆にこのゲームの良い所ってあるのか? スマホでできる
119 23/12/10(日)20:32:13 No.1133495223
>最近のエアプ粘着のお気に入りの話題 最近の話かなぁ…
120 23/12/10(日)20:32:14 No.1133495232
>1.5×1.1≒2×0.9 実際にはさらに基礎アタックの算出方程式にも0.95と1.03くらいの差があるからさらに差が縮まっちまうんだ!
121 23/12/10(日)20:32:15 No.1133495237
>逆にこのゲームの良い所ってあるのか? もう既にゲーム内資産を持ってるというのが最強 インフレが比較的緩やかだから資産が腐らないのがこのゲームの真の価値