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    23/12/10(日)10:45:49 No.1133282586

    そろそろ囲いを超えるハンデスがほしい

    1 23/12/10(日)10:50:08 No.1133283600

    こんなもん超えるの気軽に出そうとするな

    2 23/12/10(日)10:51:50 No.1133284006

    勝敗に直結するライフってリソース支払ってるんだから土地も捨てたいよね

    3 23/12/10(日)10:51:56 No.1133284027

    ペイライフ3にして追放とかか 自分には使えなくなるけど

    4 23/12/10(日)10:52:23 No.1133284130

    インスタントのハンデスって全然ないな

    5 23/12/10(日)10:52:33 No.1133284172

    シンボルをφにしてくれるだけでいいよ

    6 23/12/10(日)10:52:44 No.1133284215

    土地触れると先攻超有利のクソゲーと化すからダメだ

    7 23/12/10(日)10:52:46 No.1133284225

    ペイライフ増やすのは死の影にとってはご褒美になる可能性があるな…

    8 23/12/10(日)10:53:06 No.1133284304

    >インスタントのハンデスって全然ないな ロックになるとつまらんからな

    9 23/12/10(日)10:53:11 No.1133284321

    空虚自身でも使ってろ

    10 23/12/10(日)10:54:37 No.1133284631

    ハンデスと土地破壊は増えなくていい

    11 23/12/10(日)10:56:57 No.1133285167

    >インスタントのハンデスって全然ないな 相手のドロー直後に撃つのが合理的になるから 紙でやるとドローステップからメインフェイズ最初の動きまでの優先権確認がめんどくさくなる "優先権の放棄をいちいち聞いてくるって事はこいつ手札にインスタントハンデス抱えてるな" 的な盤外での情報戦が増えるのも直感的でない

    12 23/12/10(日)10:59:03 No.1133285638

    そろそろ捨てさせた同名カードは唱えられないみたいなハンデスきていいと思うんだよね カウンターにはあるんだし

    13 23/12/10(日)10:59:34 No.1133285754

    1マナピーピングハンデスはデザイン幅全部使い切った感ある

    14 23/12/10(日)10:59:52 No.1133285842

    hymnほしい

    15 23/12/10(日)11:00:03 No.1133285885

    >そろそろ捨てさせた同名カードは唱えられないみたいなハンデスきていいと思うんだよね つまり記憶殺しですね 相場4マナ

    16 23/12/10(日)11:00:06 No.1133285892

    >そろそろ捨てさせた同名カードは唱えられないみたいなハンデスきていいと思うんだよね >カウンターにはあるんだし そういう記憶問題はやらないだろうね

    17 23/12/10(日)11:00:40 No.1133286024

    よしハンデス前に消術1追加しようぜ

    18 23/12/10(日)11:01:47 No.1133286265

    追加コスト払うことで土地も捨てる対象にして良いとかそんな感じで

    19 23/12/10(日)11:03:14 No.1133286621

    囲い一つで黒使う理由になるのにそれ以上のが出るわけ無いだろ

    20 23/12/10(日)11:04:29 No.1133286906

    2マナ以上ならもっとデザインの幅広がるだろうけど 初ターンに撃てる1マナハンデスはどうしてもね…

    21 23/12/10(日)11:04:38 No.1133286929

    >>インスタントのハンデスって全然ないな >相手のドロー直後に撃つのが合理的になるから >紙でやるとドローステップからメインフェイズ最初の動きまでの優先権確認がめんどくさくなる >"優先権の放棄をいちいち聞いてくるって事はこいつ手札にインスタントハンデス抱えてるな" >的な盤外での情報戦が増えるのも直感的でない 更にここに刹那を足す

    22 23/12/10(日)11:04:51 No.1133286987

    いやあ囲い一つだけだと黒使う理由にはちょっと弱いかな…

    23 23/12/10(日)11:05:02 No.1133287036

    4点か5点払ってもいいっていう強さは来ちゃいけないだろ

    24 23/12/10(日)11:05:19 No.1133287115

    インスタントてまったく裏目ないデザインにするとシンプルに強すぎんだよな

    25 23/12/10(日)11:06:07 No.1133287312

    ていうか悲哀じゃ越えてないの?

    26 23/12/10(日)11:06:49 No.1133287491

    中盤以降腐りちらすのがキツいからサイクリング付いたらかなり嬉しいかも

    27 23/12/10(日)11:07:05 No.1133287550

    1マナで何でも捨てられるけど見た枚数分のダメージ受けるとかはだめかな?

    28 23/12/10(日)11:07:32 No.1133287667

    悲嘆は単体性能じゃそこまでじゃないし…

    29 23/12/10(日)11:07:44 No.1133287724

    >1マナで何でも捨てられるけど見た枚数分のダメージ受けるとかはだめかな? マリガンした人が不利すぎるかな

    30 23/12/10(日)11:08:57 No.1133288054

    3テフェで相手のエンドにハンデスすると正直使ってる側としてもライン越えてて戦慄する

    31 23/12/10(日)11:09:10 No.1133288111

    25年前の強迫が未だに使われてる

    32 23/12/10(日)11:09:20 No.1133288147

    >1マナで何でも捨てられるけど見た枚数分のダメージ受けるとかはだめかな? ハンデの重さとしては割とちょうどいい気はするけどそれでも強そうだな

    33 23/12/10(日)11:09:33 No.1133288212

    囲いはそろそろスタン再録されると思う カルロフ邸の目玉かな

    34 23/12/10(日)11:11:40 No.1133288766

    >1マナで何でも捨てられるけど見た枚数分のダメージ受けるとかはだめかな? 先手1ターン目でコレ使って相手白単赤単だったら投了したくなるな

    35 23/12/10(日)11:12:11 No.1133288872

    強迫でも普通に強いし

    36 23/12/10(日)11:12:18 No.1133288894

    1マナのハンデス増やすのは無理だろもう

    37 23/12/10(日)11:12:42 No.1133288998

    >1マナで何でも捨てられるけど見た枚数分のダメージ受けるとかはだめかな? マリガンしたやつは死ぬし土地捨てられるのは論外

    38 23/12/10(日)11:13:06 No.1133289111

    アルケミーだといくつも増えてるけどな 手札の一部だけ公開とか紙じゃできないわな

    39 23/12/10(日)11:13:20 No.1133289167

    >25年前の強迫が未だに使われてる めちゃくちゃバランスがいい 傑作だよあれは

    40 23/12/10(日)11:14:13 No.1133289378

    相手の手札を見つつなんか1枚捨てる がやっぱ強いんだな

    41 23/12/10(日)11:15:08 No.1133289604

    >マリガンしたやつは死ぬし土地捨てられるのは論外 見れるけどランダムディスカードにしとくか

    42 23/12/10(日)11:15:55 No.1133289805

    >1マナのハンデス増やすのは無理だろもう 条件付きでより大きいマナ総量のカード落とせるコジレックの審問みたいなのはあんまり開拓されてないからいけるいける

    43 23/12/10(日)11:16:22 No.1133289906

    ハンデスって3マナ以上になると効果が強くても一気に使われなくなるよね

    44 23/12/10(日)11:17:16 No.1133290123

    遅ければ遅いほどハンド使われちゃうからな… テンポの問題もあるし

    45 23/12/10(日)11:17:25 No.1133290153

    >ハンデスって3マナ以上になると効果が強くても一気に使われなくなるよね 肉付いてるのは結構使われてるイメージあるけどな

    46 23/12/10(日)11:17:58 No.1133290287

    インティのお陰で思考囲いに対するストレスが少しは減った いや嘘

    47 23/12/10(日)11:18:30 No.1133290422

    ハンデスって結局それじゃあ勝てないカードだからな

    48 23/12/10(日)11:19:57 No.1133290794

    インスタントハンデスってようは除去よりカウンターより更に早い妨害になるからそりゃ無理だよとは思う

    49 23/12/10(日)11:21:50 No.1133291227

    ハンデスの強みは相手の手札見れるって部分のが大きいからな

    50 23/12/10(日)11:23:47 No.1133291721

    >ハンデスの強みは相手の手札見れるって部分のが大きいからな 鏡割り生きてた頃のラクドスでアトラクサから強迫!よし次のターンは安全だな!ってやるのマジで強かったな

    51 23/12/10(日)11:25:23 No.1133292133

    ハンデスだけじゃなく除去もカウンターもそ1:1交換のカードは3マナ以上になると一気に使われなくなるよね MTGにおいて2と3は数字以上の大きい差がある気がする

    52 23/12/10(日)11:25:34 No.1133292183

    今もアトラクサからの蝙蝠で似たようなムーブしてるよね割と

    53 23/12/10(日)11:26:16 No.1133292374

    単にインスタントハンデスってだけなら海賊の魔除けがあるし土地も落とせる 俺は好きだよ

    54 23/12/10(日)11:26:40 No.1133292464

    >ハンデスだけじゃなく除去もカウンターもそ1:1交換のカードは3マナ以上になると一気に使われなくなるよね >MTGにおいて2と3は数字以上の大きい差がある気がする 基本的に2マナあればなんでも除去できて3マナあればゲーム決着に持ってく強さしてるからな 他のゲームに比べても全体的にコスト軽めだと思うわ

    55 23/12/10(日)11:27:22 No.1133292636

    1マナ無作為1枚の小型ヒムならギリ許されそう

    56 23/12/10(日)11:27:58 No.1133292771

    ぶっちゃけ1対1交換するだけならマナコストの違い考えても大体のケースに置いてカウンターの方がはるかに強く汎用的なわけだし

    57 23/12/10(日)11:29:05 No.1133293057

    ハンデスってクリーチャー置物PWと強いカードの種類バラけてる黒だから強い感じはあるよね

    58 23/12/10(日)11:29:31 No.1133293157

    >1マナ無作為1枚の小型ヒムならギリ許されそう 土地が落ちる可能性あるから駄目に決まってる

    59 23/12/10(日)11:30:07 No.1133293299

    じゃあ土地落ちたら相手に宝物2個あげるようにするか

    60 23/12/10(日)11:30:41 No.1133293444

    土地が落ちる可能性のある小型ハンデスはもう作られないだろうな

    61 23/12/10(日)11:30:51 No.1133293491

    既に囲いと同じマナコストで 2点ルーズというデメリットもなく ターゲット取ってないから白力線も効かなくて 1枚じゃなく全て抜ける虚空自身という上位互換が存在する

    62 23/12/10(日)11:31:09 No.1133293568

    要するに土地が落ちるのがだめなんだよな これにより対戦相手が土地でないカードを捨てたら3点ダメージでバランスを取ろう

    63 23/12/10(日)11:32:24 No.1133293905

    >1枚じゃなく全て抜ける虚空自身という上位互換が存在する どゆこと?

    64 23/12/10(日)11:32:34 No.1133293949

    1マナ 無作為に1枚公開する 土地でないなら捨てさせる 土地だったら何もしない

    65 23/12/10(日)11:32:57 No.1133294045

    アリーナだと対象に取った同名カード全部に追加コスト乗せるみたいなオリカ増えてたな

    66 23/12/10(日)11:33:05 No.1133294080

    >これにより対戦相手が土地でないカードを捨てたら3点ダメージでバランスを取ろう 昨今のゲームスピードだと序盤の土地の影響は3点どころじゃないから…

    67 23/12/10(日)11:33:18 No.1133294145

    1マナの対抗呪文のデメリットも宝物2個だしな 宝物2個付けたらスレ画が追放になってペイライフが無くなるとされる

    68 23/12/10(日)11:33:27 No.1133294183

    >1マナ >無作為に1枚公開する >土地でないなら捨てさせる なにが悲しくてmtgでババ抜きしたいんだ…

    69 23/12/10(日)11:34:07 No.1133294372

    強迫で十分ですよ!

    70 23/12/10(日)11:34:30 No.1133294482

    >1マナ >無作為に1枚公開する >土地でないなら捨てさせる >土地だったら何もしない よえー!!

    71 23/12/10(日)11:34:34 No.1133294501

    >なにが悲しくてmtgでババ抜きしたいんだ… ギャンブル…

    72 23/12/10(日)11:35:20 No.1133294687

    >なにが悲しくてmtgでババ抜きしたいんだ… 呪われた巻物は楽しかったぞ! ババしか手札になくなるしな!

    73 23/12/10(日)11:35:27 No.1133294721

    じゃあこうしよう >1マナ >無作為に2枚公開する >土地でないなら捨てさせる >土地だったら何もしない

    74 23/12/10(日)11:36:00 No.1133294874

    一気にヤバくすんなや!

    75 23/12/10(日)11:36:31 No.1133295030

    デュエマにあったロストチャージャーみたいなぶっ壊れは流石にこっちにないよね

    76 23/12/10(日)11:36:52 No.1133295128

    >じゃあこうしよう >>1マナ >>無作為に2枚公開する >>土地でないなら捨てさせる >>土地だったら何もしない 唱えるのに自分もランダムで手札1枚捨てろ

    77 23/12/10(日)11:37:00 No.1133295164

    無作為に一枚捨てさせるはプレイヤーの技術関係なくいきなり1マナ1枚で運ゲーに持ち込めるから駄目よね…

    78 23/12/10(日)11:37:46 No.1133295357

    >デュエマにあったロストチャージャーみたいなぶっ壊れは流石にこっちにないよね こういう時歴史を知らないから無いとは言えないのがこのゲームだな

    79 23/12/10(日)11:38:10 No.1133295479

    コウモリが不快すぎて笑う なんで絆魂ついてんだよ

    80 23/12/10(日)11:38:20 No.1133295519

    >ギャンブル… そこで旧枠のカードしかあがらないってことはそういうことなんでしょ

    81 23/12/10(日)11:38:25 No.1133295545

    >>じゃあこうしよう >>>1マナ >>>無作為に2枚公開する >>>土地でないなら捨てさせる >>>土地だったら何もしない >唱えるのに自分もランダムで手札1枚捨てろ 土地だったら捨てないも付けよう

    82 23/12/10(日)11:39:06 No.1133295744

    書き込みをした人によって削除されました

    83 23/12/10(日)11:39:53 No.1133295969

    MTGの3マナってデュエマ換算だと5マナぐらいな気すんだよな

    84 23/12/10(日)11:40:01 No.1133296003

    ロスト・チャージャー系はmtgだとあんまり使われんね 土下座くらいか

    85 23/12/10(日)11:41:03 No.1133296286

    下環境で活躍してる悲嘆を先行1~2ターン目に連打するコンボはかなり狂ってると思う そこでバランス取れてることも含めて

    86 23/12/10(日)11:42:12 No.1133296619

    >MTGの3マナってデュエマ換算だと5マナぐらいな気すんだよな まぁ全カード土地になると考えると mtgでも+1マナとかで査定されてたし

    87 23/12/10(日)11:42:54 No.1133296825

    >MTGの3マナってデュエマ換算だと5マナぐらいな気すんだよな デュエマは5マナに縛り無しの相棒刷って大丈夫だったし下環境ならそうだね それはそれとしてデドダムをMTGに持って行ったら普通に禁止行くと思う

    88 23/12/10(日)11:43:46 No.1133297080

    >下環境で活躍してる悲嘆を先行1~2ターン目に連打するコンボはかなり狂ってると思う 土地飛ばせないのでトップ解決されることもままあるからね 悲嘆単体だとゲーム決めるのに7ターン近くかかるからどうとでもなるというか

    89 23/12/10(日)11:44:42 No.1133297355

    インスタントにしてこのカードがこのゲームで最初に唱える呪文の場合はマナコストを支払わなくて良いようなハンデスが欲しい

    90 23/12/10(日)11:44:53 No.1133297404

    >それはそれとしてデドダムをMTGに持って行ったら普通に禁止行くと思う ソーレンが3色3マナと考えるとあり得るんじゃない?

    91 23/12/10(日)11:47:22 No.1133298111

    デドダムは3/3になるしまあスタンなら禁止かな でもパイオニア以外ではぱっとしないだろうね

    92 23/12/10(日)11:47:58 No.1133298290

    悲嘆連打は強そうに見えて実は2枚コンボでアド取ってないからフェアデッキならそこまでキツくはないのよね コンボはまあ死ぬけど

    93 23/12/10(日)11:48:56 No.1133298558

    デュエマは知らんがデドダムはウーロを思い出すスペックしてる 何かマナも土地も両方増えてるけど…

    94 23/12/10(日)11:51:21 No.1133299264

    3色だから強くてユニークな効果持ってるとかモード選択が広いみたいなのは現スタンでも見かけるけどデドダムみたいに単純にアド量がおかしい3マナ3色って下環境込みでもあんま思い出せないな…

    95 23/12/10(日)11:52:08 No.1133299462

    今の1マナで2ダメ付いてるエンチャが地味に好き

    96 23/12/10(日)11:52:52 No.1133299666

    精神腐敗に墓地追放つけただけでナイスカードになるからおまけ次第かな

    97 23/12/10(日)11:53:42 No.1133299888

    MTGにデドダムは居ないけど3色じゃなく2色なら一時期は青緑がひたすらアドの取り方狂ってた

    98 23/12/10(日)11:54:22 No.1133300094

    >今の1マナで2ダメ付いてるエンチャが地味に好き 1枚捨てるか2ライフロスかと思ったら両方だったの知ったときは目玉飛び出た

    99 23/12/10(日)11:55:02 No.1133300279

    >悲嘆連打は強そうに見えて実は2枚コンボでアド取ってないからフェアデッキならそこまでキツくはないのよね 単純な札枚数の差し引きはともかく1マナで3/2威迫が場に出てるテンポと それに回答できる軽い除去を同時に抜ける相乗効果は大丈夫なんです?

    100 23/12/10(日)11:55:58 No.1133300523

    現状だとハンデスは1マナ囲いと3マナ真っ白基準ぐらいでいいような気がしないでもない

    101 23/12/10(日)11:56:33 No.1133300680

    >現状だとハンデスは1マナ囲いと3マナ真っ白基準ぐらいでいいような気がしないでもない スタンでそれはちょっと…

    102 23/12/10(日)11:57:18 No.1133300866

    1マナ1枚hymnを…

    103 23/12/10(日)11:57:42 No.1133300985

    >>悲嘆連打は強そうに見えて実は2枚コンボでアド取ってないからフェアデッキならそこまでキツくはないのよね >単純な札枚数の差し引きはともかく1マナで3/2威迫が場に出てるテンポと >それに回答できる軽い除去を同時に抜ける相乗効果は大丈夫なんです? 大丈夫ではないのでまあ環境に居る

    104 23/12/10(日)11:58:34 No.1133301231

    いつも思うけど土地に触らせたくないんなら土地なんてシステム作んなよ

    105 23/12/10(日)11:59:14 No.1133301419

    インスタントタイミングのハンデスはヴェンディリオン辺りか?

    106 23/12/10(日)11:59:41 No.1133301566

    >いつも思うけど土地に触らせたくないんなら土地なんてシステム作んなよ ガーフィールドに言え

    107 23/12/10(日)11:59:52 No.1133301621

    MTGは手札1枚引いて土地埋めるだけの軽量カードが禁止行くのデュエマからすると随分謙虚に思える

    108 23/12/10(日)12:00:31 No.1133301819

    >単純な札枚数の差し引きはともかく1マナで3/2威迫が場に出てるテンポと >それに回答できる軽い除去を同時に抜ける相乗効果は大丈夫なんです? モダン以下ならそれだけでは別に平気

    109 23/12/10(日)12:01:00 No.1133302010

    土地触れるのにしては土地の価値が高いからな 体感だけどMTGの土地1枚はデュエマのマナ1枚の1.5から2倍近い価値があるとは思う

    110 23/12/10(日)12:01:16 No.1133302088

    >いつも思うけど土地に触らせたくないんなら土地なんてシステム作んなよ カードパワーも何もかもが全然違う想定で開発されただろうシステムにケチ着けられてもね

    111 23/12/10(日)12:01:17 No.1133302094

    30年前のゲームだからそこかしこに欠陥あるんだけどサイドボードの発明でなんとかなっていると思う Bo1だけだったらメンコより酷いぞこのゲーム

    112 23/12/10(日)12:02:37 No.1133302497

    ランダムハンデスして占術1とか…

    113 23/12/10(日)12:03:03 No.1133302643

    デュエマの環境が平均で4ターンキル前後なのに対してMTGの下環境はもっと速いのが意外だった 土地ルールもあってMTGはもっと遅い印象があったが

    114 23/12/10(日)12:03:22 No.1133302749

    土地破壊もデッキデスとかもそうだけどそういうシステムがあるのはいいが王道の勝ち筋になっちゃ駄目だろって仕組みあるよね

    115 23/12/10(日)12:04:58 No.1133303292

    >30年前のゲームだからそこかしこに欠陥あるんだけどサイドボードの発明でなんとかなっていると思う >Bo1だけだったらメンコより酷いぞこのゲーム 遊戯王でも全く同じ事聞いたなこれ… 根幹ルールの欠陥があってもサイドボード含めるとグンと面白くなるって事でもあるんだろうが

    116 23/12/10(日)12:05:16 No.1133303385

    >MTGは手札1枚引いて土地埋めるだけの軽量カードが禁止行くのデュエマからすると随分謙虚に思える デュエマで2マナ1ドローチャージャーレベルのカードなんてあったっけ?

    117 23/12/10(日)12:05:23 No.1133303424

    普通になんでもハンデスさせる代わりに基本土地1枚もってこさせりゃいい

    118 23/12/10(日)12:05:38 No.1133303518

    >デュエマの環境が平均で4ターンキル前後なのに対してMTGの下環境はもっと速いのが意外だった >土地ルールもあってMTGはもっと遅い印象があったが DMもそうだけど下環境は踏み倒し要素も強いからね

    119 23/12/10(日)12:06:22 No.1133303753

    >土地ルールもあってMTGはもっと遅い印象があったが 10年違うからそれだけカードプール広いし 何よりデュエマはMTG黎明期のぶっ壊れの反省をそれなりに活かしてるんじゃないかと

    120 23/12/10(日)12:06:46 No.1133303875

    母性樹の絶妙な調整は結構感心した

    121 23/12/10(日)12:07:03 No.1133303953

    >デュエマの環境が平均で4ターンキル前後なのに対してMTGの下環境はもっと速いのが意外だった >土地ルールもあってMTGはもっと遅い印象があったが MTGの下環境でも安定3キルはBAN間近だぞ レガシーみたいなのは除く

    122 23/12/10(日)12:07:20 No.1133304028

    デュエマはその土地を悪用できるじゃねぇか!

    123 23/12/10(日)12:07:32 No.1133304098

    土地のイラスト好き 土地のシステムは嫌い

    124 23/12/10(日)12:08:17 No.1133304343

    DMのループデッキは基本的に緑なのが面白い点 土地と盤面を入れ替えまくるっていうのが凄くDMらしい

    125 23/12/10(日)12:08:21 No.1133304365

    むしろ土地以外って書くだけで1マナピーピンクハンデスですら許されるんだからいいシステムだろ

    126 23/12/10(日)12:09:08 No.1133304603

    黒黒 インスタント 呪文1つを対象とし、捨てさせる こういうのくれ

    127 23/12/10(日)12:09:10 No.1133304617

    >アルケミーだといくつも増えてるけどな >手札の一部だけ公開とか紙じゃできないわな とりあえず捨てさせられなくても前方確認になるって使い方ができなくて結構いいデメリットだよね

    128 23/12/10(日)12:09:13 No.1133304632

    >土地のシステムは好き >土地の安定化に金食い過ぎるのが嫌い

    129 23/12/10(日)12:09:57 No.1133304867

    MTGは発見コンボを即潰したのにデュエマはサガループを延々と生き残らせたの何だったんだろうな

    130 23/12/10(日)12:10:06 No.1133304902

    >呪文1つを対象とし、捨てさせる スタック上のカードを捨てるってどういう挙動なの?

    131 23/12/10(日)12:10:26 No.1133305009

    囲いのライフペイのかわりに自分も手札1枚捨てるってのはどうかな

    132 23/12/10(日)12:10:40 No.1133305087

    >MTGは発見コンボを即潰したのにデュエマはサガループを延々と生き残らせたの何だったんだろうな ゲームも関わってる人もプレイヤーも違うからとしか…

    133 23/12/10(日)12:10:50 No.1133305127

    >MTGは発見コンボを即潰したのにデュエマはサガループを延々と生き残らせたの何だったんだろうな 発見コンボがスタンで起こってたら延々と生き残らせてた可能性はあるよ

    134 23/12/10(日)12:11:04 No.1133305199

    >>呪文1つを対象とし、捨てさせる >スタック上のカードを捨てるってどういう挙動なの? 定義されてない けど呪文をバウンスすることはできるのでルール拡張すればできそう

    135 23/12/10(日)12:11:41 No.1133305396

    そもそも捨てるっていう挙動は手札でしか行えなくない?

    136 23/12/10(日)12:11:45 No.1133305421

    >囲いのライフペイのかわりに自分も手札1枚捨てるってのはどうかな 暴露「え?」

    137 23/12/10(日)12:11:54 No.1133305462

    土地があるからクソでも土地があるから面白い多分大体のMTGプレイヤーが一度は思うこと

    138 23/12/10(日)12:12:25 No.1133305627

    >ハンデスと土地破壊は増えなくていい っていうかマローが二度と土地破壊が強い環境はスタンダードでは出す気がない!って明言してるからな… もう土地破壊はこれから先も4マナ以上なんだろう…

    139 23/12/10(日)12:12:38 No.1133305698

    デュエマの客層は若い子多いから環境狂わせた方がハネるからな…

    140 23/12/10(日)12:12:45 No.1133305729

    >スタック上のカードを捨てるってどういう挙動なの? 呪文捕らえ的な「打ち消されない」を貫通する最強打ち消しになるんじゃない?

    141 23/12/10(日)12:12:51 No.1133305766

    >囲いのライフペイのかわりに自分も手札1枚捨てるってのはどうかな 自我の流出じゃんそれ

    142 23/12/10(日)12:12:55 No.1133305792

    >囲いのライフペイのかわりに自分も手札1枚捨てるってのはどうかな スタンにフェアリー居ないと自分の手札一枚追放するやつあるね

    143 23/12/10(日)12:13:11 No.1133305868

    昔は土地事故があるから格下でも格上に勝つ余地はあったけどロンドンマリガンになってから理想手札揃えやすくなってスタンメカニズムも土地事故緩和系が定期的に追加されるから大番狂わせはもう殆どない

    144 23/12/10(日)12:13:13 No.1133305880

    発見コンボの何が駄目かっていうと即死させる速さがそれに対応できないデッキを死滅させることにある点だな あまりにもコンボが決まるのが早すぎる上に妨害には弱いってデッキだから足切りになっちゃう

    145 23/12/10(日)12:13:15 No.1133305897

    俺スタンダードとパイオニアしかやってないからわからんけど 土地破壊デッキってそんなにつまらんの? ちょっとアリーナのヒストリックで2ターン目で石の雨飛んできた時はおーってなったけど不快感はなかったな…

    146 23/12/10(日)12:13:52 No.1133306118

    真っ白はいいカードだよね 手札見れないけどハンデスでアド稼ぎつつ墓地対策できるのすごい

    147 23/12/10(日)12:14:32 No.1133306308

    今時運ゲーで格上に勝ってもそんな嬉しくないみたいな所はある

    148 23/12/10(日)12:14:40 No.1133306355

    土地破壊は浄化の野火みたいのがちょうどいい塩梅じゃないかな

    149 23/12/10(日)12:14:43 No.1133306371

    >昔は土地事故があるから格下でも格上に勝つ余地はあったけどロンドンマリガンになってから理想手札揃えやすくなってスタンメカニズムも土地事故緩和系が定期的に追加されるから大番狂わせはもう殆どない 今でも事故だらけだが…

    150 23/12/10(日)12:14:57 No.1133306454

    本気の土地破壊デッキってのは土地を破壊してテンポを稼ぐとかの生ぬるいやつじゃなくて土地全破壊してロック決める不快極まりないデッキの事だから

    151 23/12/10(日)12:15:29 No.1133306624

    >土地破壊デッキってそんなにつまらんの? 厳密には土地破壊だけがと言うよりロックという状況がつまらんと言う話

    152 23/12/10(日)12:15:34 No.1133306657

    >暴露「え?」 >自我の流出じゃんそれ 追放は重いから墓地送りにしてほしい

    153 23/12/10(日)12:15:44 No.1133306708

    >真っ白はいいカードだよね >手札見れないけどハンデスでアド稼ぎつつ墓地対策できるのすごい そのうえ履修あるからクソ強かったな

    154 23/12/10(日)12:16:07 No.1133306831

    ヒムくだち!悪いことしませんから!

    155 23/12/10(日)12:16:31 No.1133306975

    特殊地形対策以外はいらんかな

    156 23/12/10(日)12:17:00 No.1133307132

    クリーチャーやPWである呪文を捨てさせるだったらカラーパイのギリ範疇だと思うしやりたいことも明確なので良さげ まあルール変えて追加するほどじゃないから来ないと思うけど

    157 23/12/10(日)12:17:04 No.1133307141

    >そのうえ履修あるからクソ強かったな 禁止になりそうだなそのカード

    158 23/12/10(日)12:17:09 No.1133307172

    その土地タップね!追加1マナ払ってね!土地壊すね!

    159 23/12/10(日)12:17:20 No.1133307227

    スタンにヒムと不毛くれ

    160 23/12/10(日)12:17:40 No.1133307335

    >特殊地形対策以外はいらんかな 特殊地形は基本地形と引き換えでもう少し簡単に破壊できてもいい気はするな

    161 23/12/10(日)12:17:43 No.1133307359

    真っ白はイラストもフレーバーテキストも最高

    162 23/12/10(日)12:18:22 No.1133307598

    fu2891881.png 破壊じゃなくて次ターンまで複数麻痺させる系が欲しい

    163 23/12/10(日)12:18:57 No.1133307806

    最近活躍した土地破壊だとレン6と不毛のスーパータッグが最後か?

    164 23/12/10(日)12:19:26 No.1133307967

    つまり…リシャポか…

    165 23/12/10(日)12:19:31 No.1133308005

    >>30年前のゲームだからそこかしこに欠陥あるんだけどサイドボードの発明でなんとかなっていると思う >>Bo1だけだったらメンコより酷いぞこのゲーム >遊戯王でも全く同じ事聞いたなこれ… >根幹ルールの欠陥があってもサイドボード含めるとグンと面白くなるって事でもあるんだろうが 遊戯王マスターデュエルのおかげでマリガンとサイドボードのお陰でどんなクソハンド配られても喜んでマリガンできるようになった

    166 23/12/10(日)12:20:01 No.1133308162

    >最近活躍した土地破壊だとレン6と不毛のスーパータッグが最後か? 天使と土地破壊土地のスーパータッグは現スタンでもあるよ

    167 23/12/10(日)12:20:12 No.1133308233

    特殊土地はミシュランはもっと簡単にぶっ壊せてもいいと思うが もうやることねーみたいな時じゃないと起動しない系は何でもいいよな

    168 23/12/10(日)12:20:24 No.1133308297

    別にそこまでヒステリックに割らんでも赤く塗ったり玉置いたりコップ飾ったりしたら人は死ぬし

    169 23/12/10(日)12:21:29 No.1133308650

    >最近活躍した土地破壊だとレン6と不毛のスーパータッグが最後か? 液鋼の塗膜じゃないかな

    170 23/12/10(日)12:22:14 No.1133308897

    あなたの対戦相手は 手札を二枚捨てる あなたに手札を見せるあなたはその中から一枚選び捨てる のどちらかを選ぶ 対戦相手が効果を選ぶから弱いはずなのでヨシ!

    171 23/12/10(日)12:22:23 No.1133308958

    相手の特殊土地割るために廃墟の地とかを入れるのもなんだかなあって感じでなあ 5色出る廃墟の地欲しい

    172 23/12/10(日)12:23:26 No.1133309320

    EDH用のカード探してるとデュエマより3色以上のカードのバリエーションが充実してて土地ルールの差を感じる それはそれとしてデドダム筆頭に環境クラスの3色カードはデュエマの方がタガが外れてる気はするが…

    173 23/12/10(日)12:23:33 No.1133309358

    >相手の特殊土地割るために廃墟の地とかを入れるのもなんだかなあって感じでなあ >5色出る廃墟の地欲しい ミシュランとミレックス割る時はマジで強いんだけど それ以外はそんなだしな

    174 23/12/10(日)12:23:56 No.1133309489

    >相手の特殊土地割るために廃墟の地とかを入れるのもなんだかなあって感じでなあ >5色出る廃墟の地欲しい それ4枚積むの前提になるだろ

    175 23/12/10(日)12:25:33 No.1133310057

    >対戦相手が効果を選ぶから弱いはずなのでヨシ! fu2891915.jpeg

    176 23/12/10(日)12:25:38 No.1133310083

    タップインかつ色マナ出す際に3点くらいダメージを受ける廃墟の地ならギリギリ作れそう

    177 23/12/10(日)12:25:38 No.1133310084

    5色出るけど既に置いてある土地と同じ色は出せないとかにしよう

    178 23/12/10(日)12:25:43 No.1133310116

    DMの3色は妙に強い MtGの3色は下手したらトリプルシンボルのほうが出しづらいからそこそこ

    179 23/12/10(日)12:26:17 No.1133310295

    暴れたとかじゃないけど2マナランデスキャントリのやつ4積みするの去年スタンで流行ったな

    180 23/12/10(日)12:26:22 No.1133310323

    廃墟の地が相当考え抜かれて丁度いい塩梅に収まってんだよ

    181 23/12/10(日)12:27:04 No.1133310587

    >ミシュランとミレックス割る時はマジで強いんだけど >それ以外はそんなだしな 強ミシュランでもない限り2マナが重いと感じる

    182 23/12/10(日)12:28:05 No.1133310935

    DMの三色は土地にするだけで強さが保証されてるところはある

    183 23/12/10(日)12:28:50 No.1133311237

    廃墟の地は肝心の版図に全然刺さらんのがなぁ…

    184 23/12/10(日)12:28:54 No.1133311269

    幽霊街の調整版としてはいい感じが過ぎるよね

    185 23/12/10(日)12:29:32 No.1133311496

    >廃墟の地は肝心の版図に全然刺さらんのがなぁ… トライオームって割られたところでふーんぐらいなトコある

    186 23/12/10(日)12:29:33 No.1133311498

    >昔は土地事故があるから格下でも格上に勝つ余地はあったけどロンドンマリガンになってから理想手札揃えやすくなってスタンメカニズムも土地事故緩和系が定期的に追加されるから大番狂わせはもう殆どない 言うて相手の土地事故で勝ってもそんな楽しくないし……

    187 23/12/10(日)12:30:16 No.1133311753

    アンタップインのミシュラン欲しい

    188 23/12/10(日)12:30:31 No.1133311853

    版図だと豆残ってればなんとなんだろぐらいの気持ちではあるよな

    189 23/12/10(日)12:31:01 No.1133312023

    マナフラならともかくスクリューで勝った時の気まずさは凄いよね

    190 23/12/10(日)12:31:52 No.1133312314

    >言うて相手の土地事故で勝ってもそんな楽しくないし…… 土地シビアな方が事故りやすいんだからmtgとしては異論のない勝ち方なんだけど つまるつまらないだとつまらなくはある