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23/12/09(土)11:10:53 LOMって... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1702087853016.png 23/12/09(土)11:10:53 No.1132893188

LOMって発売された頃のネットだと1〜3の聖剣伝説ファンから蛇蝎の如く嫌われてる風潮があって 当時普通に楽しんでた小学生の俺は結構ショックを受けた記憶がある

1 23/12/09(土)11:12:16 No.1132893544

まぁ…当時って話なら気持ちはわかるよ…

2 23/12/09(土)11:13:56 No.1132894002

楽しんでたんならそんなの気にする必要ないんじゃないかな…

3 23/12/09(土)11:14:20 No.1132894097

なんなら過去作もこれも好きだった俺からしても拒絶する気持ちは分からなくはなかったよこの作風転換

4 23/12/09(土)11:14:49 No.1132894247

あの時代に小学生だった時からネット見てたの?

5 23/12/09(土)11:15:05 No.1132894321

そもそも当時のネットの環境自体が…

6 23/12/09(土)11:15:51 No.1132894522

シエラとダナエを生み出したから許した

7 23/12/09(土)11:16:41 No.1132894751

1999年だから家庭のネット自体はそこまで珍しくないだろ まして「」になる人間だし

8 23/12/09(土)11:16:50 No.1132894788

3よりはまだアクションしてた

9 23/12/09(土)11:17:27 No.1132894939

>そもそも当時のネットの環境自体が… ドリームキャスト!

10 23/12/09(土)11:19:00 No.1132895365

世界観やキャラは独特だけど拒否感はなかったな むしろ戦闘とかシステム周りがキツイ

11 23/12/09(土)11:19:15 No.1132895437

リマスターやって実感する戦闘の酷さ

12 23/12/09(土)11:19:20 No.1132895453

ネットじゃないけど俺の周囲じゃ 聖剣伝説っぽいかと言われれば微妙だけど好き 聖剣伝説じゃないから嫌い 聖剣伝説やってなかったし普通に好き って感じに別れてた

13 23/12/09(土)11:19:48 No.1132895564

>リマスターやって実感する戦闘の酷さ 強攻撃メインにするようになると割と楽しくない?

14 23/12/09(土)11:20:28 No.1132895741

サガフロ2もそうだけど雰囲気より戦闘がもっさりしてておもんないのがキツイんだよな

15 23/12/09(土)11:21:18 No.1132895994

アルティマニアを読んで「大人になったらこの武器強化の仕組みも理解できるんだろうな」と思っていた少年時代

16 23/12/09(土)11:21:39 No.1132896120

絵柄とシステムが一気に変わったからそうなるのもしょうがないと思う

17 23/12/09(土)11:21:54 No.1132896191

弱やコマンドでハメ殺すのを楽しいと思うかどうか 俺はたのちい

18 23/12/09(土)11:23:01 No.1132896514

やれることが滅茶苦茶多くて凝ってるのにあまり質が良いとは言えない変な戦闘

19 23/12/09(土)11:23:24 No.1132896608

弱コン→強→コマンドアッパー

20 23/12/09(土)11:23:36 No.1132896662

>弱やコマンドでハメ殺すのを楽しいと思うかどうか >俺はたのちい 自分も好きに攻撃連打できたから戦闘は嫌いじゃなかった 今見るとやっぱ必殺技長いな!

21 23/12/09(土)11:24:23 No.1132896892

書き込みをした人によって削除されました

22 23/12/09(土)11:24:31 No.1132896929

最高にかっこいいBGMの中ギューーーーーーンって必殺技使うのがいいんだろうが!

23 23/12/09(土)11:24:33 No.1132896936

ちょうどADSL開始でネット環境が一般に広がったから当時のログも探せば見つけられそう

24 23/12/09(土)11:24:47 No.1132897014

123自体がどれも微妙に違うしLOMもその流れで受け入れたけどな

25 23/12/09(土)11:24:49 No.1132897026

戦闘って意味じゃ2とかもかなり癖が強い

26 23/12/09(土)11:24:55 No.1132897062

横にしかできない攻撃 演出中に軸ずらされてスカる必殺

27 23/12/09(土)11:25:01 No.1132897095

ボコボコにして敵の動きを封じて敵が点滅したら逃げ回ったり魔法使って避けるボス戦は子供心に俺は何をやってるんだ…?ってなったよ

28 23/12/09(土)11:25:06 No.1132897121

プッシュとかグラップルとかコンボにアビリティ組み込むのも楽しいぞ ていうか当時の俺アタックコマンドしか使わなすぎてそりゃ単調になるわなって…

29 23/12/09(土)11:25:25 No.1132897194

3世代でこれ出た時中学生くらいだったけどこれはこれで楽しんでたよ 話はマジで意味分かんなかったけど

30 23/12/09(土)11:25:40 No.1132897276

鍛冶とかやたら作りこまれてるけど行きつく先があのつまらない戦闘だからな… ポケステで取ったアイテムで武器作るだけでも十分じゃんっていう

31 23/12/09(土)11:26:15 No.1132897444

3より戦闘のアクション性上がってて楽しかったよ

32 23/12/09(土)11:26:34 No.1132897530

>横にしかできない攻撃 >演出中に軸ずらされてスカる必殺 レイジングペインを当てられない者は運が悪い ああよか必殺じゃ

33 23/12/09(土)11:26:37 No.1132897539

>戦闘って意味じゃ2とかもかなり癖が強い 2・3・LOMってイマイチなところを挙げようとしたら真っ先に戦闘が来ると思う

34 23/12/09(土)11:26:59 No.1132897633

なんか武器強化ずっとしてた記憶ある

35 23/12/09(土)11:27:00 No.1132897643

3はそもそも敵の必殺が回避不能だからな… ある意味アクションとしては最底辺っていうか…

36 23/12/09(土)11:27:04 No.1132897668

当時は蛇行して近寄ってアッパーするだけのキッズだったから何の疑問も持ってなかった

37 23/12/09(土)11:27:32 No.1132897796

>最高にかっこいいBGMの中ギューーーーーーンって必殺技使うのがいいんだろうが! わかる

38 23/12/09(土)11:27:37 No.1132897821

聖剣伝説の新作として求めてた面白さじゃなかったのは分かる

39 23/12/09(土)11:27:49 No.1132897871

リマスター版やってるけど戦闘が…だいぶあれじゃない?

40 23/12/09(土)11:28:10 No.1132897983

LOMの戦闘は当時のシリーズの中じゃ1番マシだったと思う アビリティで回避したり派生攻撃出したりコマンド技使ったりで楽しかった

41 23/12/09(土)11:28:18 No.1132898024

2と3に対して聖剣感というからしさでそんなに逸れてるとは感じなかったな 新しい別の雰囲気ではあるんだけど元との食い合わせが悪くない感じ

42 23/12/09(土)11:28:54 No.1132898191

昔のゲームという前提でドット絵の必殺技の演出凝ってるなーとかの視点で見られる今より 純粋にゲーム性の粗の多さが気になる当時の方が楽しくなかったなこれの戦闘

43 23/12/09(土)11:29:25 No.1132898336

>リマスター版やってるけど戦闘が…だいぶあれじゃない? 後前強でジャンプ攻撃 とか前前強で突き 斜め前下でアッパーとか使ってもだるい?

44 23/12/09(土)11:29:27 No.1132898348

>サガフロ2もそうだけど雰囲気より戦闘がもっさりしてておもんないのがキツイんだよな 雰囲気とかお話は大好きなのも似てるわ…

45 23/12/09(土)11:29:51 No.1132898457

移動時はぬるぬる動けるのに戦闘になったとたんジリ…ジリ…ってなるのは最初は戸惑った

46 23/12/09(土)11:29:58 No.1132898499

キャラデザがかなり変わったから一見拒絶反応でるのも仕方ないと思う

47 23/12/09(土)11:30:30 No.1132898661

2はとにかく攻撃が当たらなくてほとんど魔法頼みで進んでた記憶がある

48 23/12/09(土)11:30:42 No.1132898714

アビリティは動いてて楽しいんだけど役に立つかって言うと普通に殴ってる方がはるかに楽なのがな… ムーンサルトで宙にいても普通に攻撃食らうしガードはキャンセルで差し込めるわけでもないし

49 23/12/09(土)11:30:55 No.1132898781

>移動時はぬるぬる動けるのに戦闘になったとたんジリ…ジリ…ってなるのは最初は戸惑った ジグザグファ・ディール歩法にはお世話になり申した…

50 23/12/09(土)11:31:19 No.1132898913

戦闘自体は好きだけど逃げれないのがダメ

51 23/12/09(土)11:31:58 No.1132899102

ネット環境あったけど別にそんな風潮無かった気が… そこまでのコミュニティもまだ無かったけど リアルプレイヤーも大体2か3やってた時期だったけど別にそこまで拒否反応って感じも見なかったが

52 23/12/09(土)11:33:19 No.1132899457

操作キャラのノロさばかり言われるけど敵も敵でノロノロフラフラ寄ってくる仕様だからとにかく張り合いが無くて地味なんだよ… アビリティだとかコンボがどうとかの問題じゃない

53 23/12/09(土)11:33:27 No.1132899492

好きだけど不満の声もわかる仲間の装備変えたかった ノーフューチャーで攻撃力50の武器とか振ってんじゃねーよシンクロするだけの設置物か

54 <a href="mailto:マンドレイク">23/12/09(土)11:33:50</a> [マンドレイク] No.1132899597

キョワーオ キョワーオ キョワーオ

55 23/12/09(土)11:34:10 No.1132899655

歴代シリーズぽくないから買わなかったが大勢な気がする

56 23/12/09(土)11:34:27 No.1132899729

話もゲーム性もなんかよく分からんねえな…って感じだった

57 23/12/09(土)11:34:40 No.1132899795

タックル連打で寄ろう

58 23/12/09(土)11:35:02 No.1132899884

どうやったらちゃんとシナリオ進められるんだ…?ってなってアルティマニア買って どうやったらちゃんとシナリオ進められるんだ…??ってなるやつ

59 23/12/09(土)11:35:06 No.1132899890

>ネット環境あったけど別にそんな風潮無かった気が… >そこまでのコミュニティもまだ無かったけど そういう人もいたんだろうけどそういう風潮だったとまで言うと拡大解釈というかそういう人は目立ちやすいゆえのありがちな誤解の気がする

60 23/12/09(土)11:35:06 No.1132899891

多分探せばラビのネックレスがまだどっかにある

61 23/12/09(土)11:35:17 No.1132899941

高難易度のラ・バンとグレイドゥ何も考えず作っただろこの野郎 以外はあまり気にしてないよ

62 23/12/09(土)11:35:52 No.1132900113

SFC時代もそんなスピーディに敵が寄ってくる戦闘ではなかった気がするけど…

63 23/12/09(土)11:35:57 No.1132900133

リメイクして欲しいけどリメイクがめちゃくちゃ難しい作品の一つ

64 23/12/09(土)11:35:58 No.1132900144

当時からネット使ってたけどマジでそんな風潮見たことねえ サガフロ2と間違えてない? あっちは確かにそういう意見あったし

65 23/12/09(土)11:36:21 No.1132900237

どうせ火力はアホほど跳ね上がるから当てやすいナックルの玄武が最強なんだよね

66 23/12/09(土)11:36:26 No.1132900264

LOMやった後にSFCの3やったらすげぇもっさりだったな

67 23/12/09(土)11:36:34 No.1132900310

当時はファミ通の攻略記事でイベントの発生条件を調べて宝石泥棒編クリアできた 今思うとドラゴンキラー編以外ノーヒントで完結させるの難しすぎない?

68 23/12/09(土)11:36:34 No.1132900311

ジャンプ中に攻撃ボタン押すと落下攻撃になったり 回転がピヨらせるだけな上に使いすぎると自分も目を回す微妙技に見えてジャンプと同じく攻撃に派生できたり アビリティ二つ同時発動で習得先のアビリティ使えたり 説明されない要素が多すぎる

69 23/12/09(土)11:37:14 No.1132900486

>アビリティは動いてて楽しいんだけど役に立つかって言うと普通に殴ってる方がはるかに楽なのがな… >ムーンサルトで宙にいても普通に攻撃食らうしガードはキャンセルで差し込めるわけでもないし イリュージョンだイリュージョンはすべてを解決する

70 23/12/09(土)11:37:17 No.1132900498

すげぇ好きなゲームだけどアクションRPGとして見た場合はクソゲーの類だと思う

71 23/12/09(土)11:37:31 No.1132900573

>説明されない要素が多すぎる アビリティ中の攻撃はどっかでされた気がするけどなぁ

72 23/12/09(土)11:37:42 No.1132900622

>リメイクして欲しいけどリメイクがめちゃくちゃ難しい作品の一つ 新作の感じ見るに雰囲気を維持しつつ3Dにってのは大丈夫そうだけどまた調子づいて下手な真似しないかどうかがな…

73 23/12/09(土)11:38:05 No.1132900732

ダッシュ+バックダッシュでイリュージョンだっけ 意味なく連発してたわ

74 23/12/09(土)11:38:15 No.1132900787

>すげぇ好きなゲームだけどアクションRPGとして見た場合はクソゲーの類だと思う ただそれはまさに聖剣3もそうだったので気にしてねえんだよな個人的には…

75 23/12/09(土)11:38:20 No.1132900808

イリュージョンってかっこいいけど何に使うものなんだ 敵の必殺技避けるなら魔法の方がいいし

76 23/12/09(土)11:38:28 No.1132900845

最強の雰囲気ゲーだからな 雰囲気ゲーって言葉がポジティブ要素になる数少ないゲーム

77 23/12/09(土)11:38:54 No.1132900943

脳筋小学生だったからロリマー聖鉄ハンマーこそが最強だと信じてた

78 23/12/09(土)11:38:56 No.1132900947

>イリュージョンってかっこいいけど何に使うものなんだ >敵の必殺技避けるなら魔法の方がいいし かっこよくて避けられるだろ!

79 23/12/09(土)11:39:06 No.1132900988

旧3はリースしか良いところ無かったもんな

80 23/12/09(土)11:39:06 No.1132900989

>雰囲気ゲーって言葉がポジティブ要素になる数少ないゲーム 設定からして個々人のイメージが重要だしな…

81 23/12/09(土)11:39:07 No.1132900999

>イリュージョンってかっこいいけど何に使うものなんだ >敵の必殺技避けるなら魔法の方がいいし そりゃそっちの方がいいだけで普通に回避用だろが

82 23/12/09(土)11:40:07 No.1132901299

2D懐古主義じゃないけど この作品の背景は雰囲気が良すぎて3Dの再現が困難だ…

83 23/12/09(土)11:40:09 No.1132901308

>イリュージョンってかっこいいけど何に使うものなんだ >敵の必殺技避けるなら魔法の方がいいし タメがいらない即時発動 まあLじゃない方のランダム魔法のタメ時間はほぼ無いようなレベルで早いしエフェクト長い事が多いから確実に避けるならそっちの方がいい

84 23/12/09(土)11:40:19 No.1132901353

LoMは面白いけど聖剣じゃないは割と真面目にそんな論調はあった これ壷の話だけど で聖剣4が出てからLoMも勿論聖剣シリーズだよとか言われ始めて二重にムカついた記憶もある だったら最初から認めとけよ

85 23/12/09(土)11:40:30 No.1132901409

>すげぇ好きなゲームだけどアクションRPGとして見た場合はクソゲーの類だと思う 戦闘そのものに特に問題は感じなかったな 実質エンカ方式なのがダルいだけで

86 23/12/09(土)11:41:00 No.1132901542

2chが生まれた2ヶ月後の作品の評判をどこで見たんだ…

87 23/12/09(土)11:41:01 No.1132901550

聖域の横長マップでレディパール青龍してディオールの木を集めてたな…

88 23/12/09(土)11:41:28 No.1132901674

>イリュージョンだイリュージョンはすべてを解決する それも魔法回避を覚えると過去のものになる…

89 23/12/09(土)11:41:46 No.1132901756

敵から逃げられないのは3からだから別に……

90 23/12/09(土)11:42:12 No.1132901864

>2chが生まれた2ヶ月後の作品の評判をどこで見たんだ… 生まれて2ヶ月後なら別に不思議なくない?

91 23/12/09(土)11:42:16 No.1132901887

>旧3はリースしか良いところ無かったもんな 言い過ぎ クラスチェンジとかキャラメイク周りのシステムは2より断然上だと思ってるよ

92 23/12/09(土)11:42:16 No.1132901890

>で聖剣4が出てからLoMも勿論聖剣シリーズだよとか言われ始めて二重にムカついた記憶もある あああったな「聖剣4ってLOMのことでしょ?」みたいなの…

93 23/12/09(土)11:42:33 No.1132901963

>2chが生まれた2ヶ月後の作品の評判をどこで見たんだ… その辺のファンサイトのBBSで…かな

94 23/12/09(土)11:43:01 No.1132902095

>敵から逃げられないのは3からだから別に…… 3は普通に逃げられたろ!?

95 23/12/09(土)11:43:11 No.1132902137

当時は今より個人サイトや掲示板があちこちにあったから2chがネットの全てだったわけじゃねーよ

96 23/12/09(土)11:43:12 No.1132902142

何なら2と3でも溝あるし

97 23/12/09(土)11:43:13 No.1132902145

サガフロ2もアンサガもそんな扱いだったし評判は気にするだけ無駄だ…

98 23/12/09(土)11:43:26 No.1132902207

壺が生まれる前はネットの悪意がなかったみたいな

99 23/12/09(土)11:43:33 No.1132902234

子供だったから流石に〇〇らしくないみたいな思想は持ってなかったな

100 23/12/09(土)11:43:41 No.1132902276

>2chが生まれた2ヶ月後の作品の評判をどこで見たんだ… 2ちゃんねるみたいな規模や仕組みじゃないにせよネット掲示板は昔からあるよ

101 23/12/09(土)11:43:55 No.1132902338

聖剣4はパッケージが2っぽいのがいけなかった

102 23/12/09(土)11:43:57 No.1132902347

シナリオの進め方がわかりにくいのもサガフロ2に似てる 拒絶反応要素似すぎだろこの2作

103 23/12/09(土)11:44:00 No.1132902366

>2chが生まれた2ヶ月後の作品の評判をどこで見たんだ… 2chに創設より20年近く前の作品であるガンダムを話題に出すシャア板があった時点でそれはおかしくね

104 23/12/09(土)11:44:11 No.1132902421

>で聖剣4が出てからLoMも勿論聖剣シリーズだよとか言われ始めて二重にムカついた記憶もある >だったら最初から認めとけよ どのシリーズにも言えるけど最新作が「前作と違い過ぎてこれ〇〇シリーズじゃない!」ってよくあることだから

105 23/12/09(土)11:44:12 No.1132902427

3のリメイクが出て忘れられてるけど 原作3も2ファンにバチクソに叩かれてたのを忘れてはいけない忘れてはなるものか

106 23/12/09(土)11:44:21 No.1132902465

LOM発売の頃に小学生で作品の具体的な評判聞きつけるネットに入り浸ってるってその時点でもうアレじゃん 卒業制作にギコ猫とか描いてるようなイタい手合いじゃん

107 23/12/09(土)11:44:24 No.1132902474

そもそもあめぞうが流行ってたじゃねーか

108 23/12/09(土)11:44:28 No.1132902491

>2chが生まれた2ヶ月後の作品の評判をどこで見たんだ… あめぞう パソコン通信

109 23/12/09(土)11:44:28 No.1132902492

楽器のダメージもうちょっと上がんねぇかなぁとかゴーレムもっと強くならねぇかなぁ広範囲技貰ってる武器ずるいなぁとか思ってたけど好きだったよ ただswitchでやり直すと1周もできなかった

110 23/12/09(土)11:44:30 No.1132902503

魔法を回避のために使うゲーム

111 23/12/09(土)11:44:30 No.1132902504

LOM聖剣らしくないはそもそも雑誌でも言われてた気がする

112 23/12/09(土)11:44:41 No.1132902553

2から入ったから強制すり足になるのだりぃな…とはなった 3の地点でな!

113 23/12/09(土)11:44:48 No.1132902588

そもそも絵柄の癖強いだろ

114 23/12/09(土)11:44:50 No.1132902599

OPだけで心を掴まれてしまったゲーム

115 23/12/09(土)11:44:53 No.1132902616

>子供だったから流石に〇〇らしくないみたいな思想は持ってなかったな そもそも既存の聖剣伝説とか知らずにLOM買ってた

116 23/12/09(土)11:44:54 No.1132902618

サガのスタッフが多いからなんだろうけど必殺技にサガ系統の技名が多くて文句言ってたサガ嫌いの人はいたな

117 23/12/09(土)11:44:58 No.1132902638

>子供だったから流石に〇〇らしくないみたいな思想は持ってなかったな そんなに確立されたブランドでも無かったし スクのRPGなら取り合えず飛びつくみたいな時代だったしな…

118 23/12/09(土)11:45:02 No.1132902664

>卒業制作にギコ猫とか描いてるようなイタい手合いじゃん いきなりこっち刺すのやめてくれないか

119 23/12/09(土)11:45:07 No.1132902690

イリュージョンはレディパールが持ってるのが地味に邪魔 固定砲台で青龍連射したいんだから動くな!

120 23/12/09(土)11:45:33 No.1132902817

>サガのスタッフが多いからなんだろうけど必殺技にサガ系統の技名が多くて文句言ってたサガ嫌いの人はいたな うるせえ超電導ヨーヨー食らわすぞ

121 23/12/09(土)11:45:44 No.1132902862

>サガのスタッフが多いからなんだろうけど必殺技にサガ系統の技名が多くて文句言ってたサガ嫌いの人はいたな 正直そっちの話は知らんからな…

122 23/12/09(土)11:45:49 No.1132902885

戦闘が控えめに言ってうんちだけど雰囲気が良すぎるんだ

123 23/12/09(土)11:45:53 No.1132902905

BGMとグラフィックでもう引き込まれてたあの頃

124 23/12/09(土)11:45:54 No.1132902910

サガフロ2はゲームとしての評判が良くないのはわかる ゲーム以外の部分は最高なんだが

125 23/12/09(土)11:46:05 No.1132902948

聖剣伝説の新作を待ってた!みたいなのは居たには居たよ 俺は普通にどハマりした

126 23/12/09(土)11:46:06 No.1132902958

アクションRPGじゃないと思ったけど戦うごとに覚えるアビリティや必殺技で俺の脳は溶けた

127 23/12/09(土)11:46:18 No.1132903026

ところで君はチャボ君だっけ?

128 23/12/09(土)11:46:24 No.1132903059

このシリーズは音楽がどれも良曲で好き

129 23/12/09(土)11:46:30 No.1132903082

二人プレイできたけどキャラがコロコロ変わるのと どこ行っていいかわからなくて中々バトルがはじまらないせいで 弟は飽きてしまったのが残念だった…

130 23/12/09(土)11:46:31 No.1132903091

>サガのスタッフが多いからなんだろうけど必殺技にサガ系統の技名が多くて文句言ってたサガ嫌いの人はいたな よくサガの技名ってわかったな反転アンチ様か

131 23/12/09(土)11:46:41 No.1132903154

>ところで君はチャボ君だっけ? はい

132 23/12/09(土)11:46:48 No.1132903188

全体を通して話はよくわからなかった 花人?かなんかが念力?でドアを開け閉めするステージも全然わからなくて俺は泣いた

133 23/12/09(土)11:47:08 No.1132903298

>ところで君はチャボ君だっけ? そうだ

134 23/12/09(土)11:47:13 No.1132903316

>サガフロ2はゲームとしての評判が良くないのはわかる >ゲーム以外の部分は最高なんだが でも割と音楽がクソって言ってるのはいたし…

135 23/12/09(土)11:47:19 No.1132903349

緑のぷるぷるちゃん

136 23/12/09(土)11:47:43 No.1132903477

アルティマニアが設定資料集として完璧だった

137 23/12/09(土)11:47:52 No.1132903531

色々言われてたのハードが変わったのもあると思う

138 23/12/09(土)11:47:53 No.1132903538

>全体を通して話はよくわからなかった >花人?かなんかが念力?でドアを開け閉めするステージも全然わからなくて俺は泣いた 大人になった今なら…!と思ったけどやっぱりよくわかんなかった

139 23/12/09(土)11:48:03 No.1132903590

>アルティマニアが説明書として完璧だった

140 23/12/09(土)11:48:06 No.1132903603

もしアルティマニアがなかったら個人的な評価は相当落ちる

141 23/12/09(土)11:48:06 No.1132903609

>でも割と音楽がクソって言ってるのはいたし… 俺はサントラまで買ったのに…

142 23/12/09(土)11:48:14 No.1132903652

漫画版もキスティス先生とか言わなければ好きだよ あれのせいでいろいろやれなくなってる気がする

143 23/12/09(土)11:48:14 No.1132903659

>大人になった今なら…!と思ったけどやっぱりよくわかんなかった マップみれば分かるよ

144 23/12/09(土)11:48:20 No.1132903687

BGMはすごい好き

145 23/12/09(土)11:48:43 No.1132903789

サガフロ2もシリーズらしくないと言われるけど SaGa3も同じ事言われてた辺りシリーズらしさってなんだよって気にはなる まあ今となってはSaGa3の記憶なんてステスロスのBGMしかないから反論しづらいけど

146 23/12/09(土)11:48:59 No.1132903880

戦闘システム自体は微妙の一言だけどやれる要素が多くてなんか楽しく戦えてる気がする感を出すのは上手いっていうのはまさしく3の系譜だと思ってる

147 23/12/09(土)11:49:05 No.1132903915

俺のヒロインは誰なんだろうと思いながらプレイしてた

148 23/12/09(土)11:49:14 No.1132903954

3に比べてキャラデザがニッチ過ぎるなって思ってた ゲームシステムについては3とどっこいどっこい 雰囲気と武器強化が好きなゲームだった

149 23/12/09(土)11:49:28 No.1132904029

この頃のスクエニの販売はブランド力にまかせて無茶なことやるの好き

150 23/12/09(土)11:49:36 No.1132904068

聖剣というよりロマサガっぽい!と思った

151 23/12/09(土)11:49:40 No.1132904086

スクウェアのゲームって続編でゲーム性ガラッと変わる作品多いよな

152 23/12/09(土)11:49:47 No.1132904120

当時の俺にはシークレットパワーは扱いきれなかった

153 23/12/09(土)11:50:02 No.1132904199

99%のプレイヤーは殆どの必殺を見ないで終わるのに どれもこれもエフェクト凝ってたな…

154 23/12/09(土)11:50:14 No.1132904264

まだスクエアだぜ

155 23/12/09(土)11:50:17 No.1132904277

攻略本見て意味わからんこのゲームと思った当時の俺(9)

156 23/12/09(土)11:50:30 No.1132904359

>まだスクエアだぜ 間違えた

157 23/12/09(土)11:50:31 No.1132904360

よく分からないうちに話に巻き込まれてよく分からないけどなんか罵られる… 痴話喧嘩ならよそでやってくれます?

158 23/12/09(土)11:50:32 No.1132904369

>俺のヒロインは誰なんだろうと思いながらプレイしてた 俺のYouはエメロードに操を立てた

159 23/12/09(土)11:50:36 No.1132904391

>当時の俺にはシークレットパワーは扱いきれなかった 俺は今でも有志のレシピ無しじゃ武具強化は無理だよ…

160 23/12/09(土)11:50:45 No.1132904445

サガフロ2は未プレイだから詳しい事はわかんないけど Feldschlacht1は死ぬほど好きだよ

161 23/12/09(土)11:50:48 No.1132904457

ロードクソ長くてプレステ自体嫌いだった スーファミの方ががグラフィックも読み込みもずっと上でストレスしか感じなかったな ゲームとしては好き

162 23/12/09(土)11:50:51 No.1132904470

内なんとか林剣

163 23/12/09(土)11:50:54 No.1132904484

>でも割と音楽がクソって言ってるのはいたし… イトケンとあまりに違うからの拒否反応だろうけど何か叩かれてたな FF10の頃には浜渦もちゃんと評価されてアンサガだと曲だけ最高とか言われてたけど

164 23/12/09(土)11:51:05 No.1132904533

俺は好きだよみたいなポジションの作品かと思ったらこの前の総選挙で上位に入っててそんなにってなった

165 23/12/09(土)11:51:08 No.1132904549

アルティマニアのスタッフコメントのエスカデを嫌いにならないでほしいが妙に印象に残ってる

166 23/12/09(土)11:51:14 No.1132904584

>でも割と音楽がクソって言ってるのはいたし… イトケンじゃないだけで叩いてたクソバカでしょそれ

167 23/12/09(土)11:51:19 No.1132904618

LOMの頃小学生って若いなって思ったけど全然そんなことなかった

168 23/12/09(土)11:51:19 No.1132904619

>内なんとか林剣 丙子椒林剣!!!!!!!!!!!

169 23/12/09(土)11:51:25 No.1132904646

かわづチンチンクラッシュ

170 23/12/09(土)11:51:26 No.1132904655

これサガフロ2クロスFF8あたりは変な時期だな

171 23/12/09(土)11:51:33 No.1132904692

子供には難解な話多すぎる というかアルティマニアないとわからないこと多すぎる!

172 23/12/09(土)11:51:35 No.1132904705

>よく分からないうちに話に巻き込まれてよく分からないけどなんか罵られる… >痴話喧嘩ならよそでやってくれます? その段階ならもうよくわからないじゃ済まない段階だろ?

173 23/12/09(土)11:51:40 No.1132904730

当時の作品これに限らずだいたい雰囲気ゲーだからな トリガーリアタイ世代がまだ成人にもなってないのにあのシナリオやったクロノクロスとか

174 23/12/09(土)11:51:41 No.1132904738

結局武器強化はどうやればいいんだ

175 23/12/09(土)11:51:48 No.1132904782

当時の俺は攻撃力600くらいの弓矢を作ってそこでギブアップしたよ

176 23/12/09(土)11:51:53 No.1132904814

作った装備品の名前変更してステータス画面でウムウムできるヤツ

177 23/12/09(土)11:51:55 No.1132904825

Pain the UniverseとMarginal Beastがかかると嬉しくなる

178 23/12/09(土)11:52:12 No.1132904912

なんか竜の血を混ぜると強くなるぜー!

179 23/12/09(土)11:52:13 No.1132904918

俺は大好きなゲームなんだけどなんだかんだ相当クセのあるゲームだから80万?売れてるのすごいなって

180 23/12/09(土)11:52:13 No.1132904922

サボテンくん「なんかよくわからないなとおもいました」

181 23/12/09(土)11:52:20 No.1132904959

>というかアルティマニアないとわからないこと多すぎる! 前時代の戦争周りとかせめて図書館みたいなの用意して説明してよ!?ってなった

182 23/12/09(土)11:52:23 No.1132904975

>結局武器強化はどうやればいいんだ ポケステを使う

183 23/12/09(土)11:52:27 No.1132905001

>>内なんとか林剣 >丙子椒林剣!!!!!!!!!!! だって ないししょうりんけんで覚えてたんだもん…

184 23/12/09(土)11:52:27 No.1132905004

武器強化がどんだけ攻略見ても理解できないから嫌い

185 23/12/09(土)11:52:37 No.1132905057

あの必殺技の発動エフェクトなんなの 魔法は即時なのに

186 23/12/09(土)11:52:39 No.1132905072

>サボテンくん「今回の話は嘘だと思う」

187 23/12/09(土)11:52:47 No.1132905106

断崖の町ガトのBGMがめちゃくちゃ好き

188 23/12/09(土)11:52:49 No.1132905111

>俺は大好きなゲームなんだけどなんだかんだ相当クセのあるゲームだから80万?売れてるのすごいなって なので続編が作れるはずだった

189 23/12/09(土)11:52:53 No.1132905127

攻略本がクソの役にも立たない

190 23/12/09(土)11:53:11 No.1132905201

フロンティアは2の方がフロンティアしてる

191 23/12/09(土)11:53:14 No.1132905220

サガフロ1だってロマサガ好きからはサガっぽくないって言われてたし○○らしさってのは厄介だなぁと

192 23/12/09(土)11:53:18 No.1132905245

サボテンくんってなんなの?

193 23/12/09(土)11:53:23 No.1132905264

彩りの大地ほんと好き

194 23/12/09(土)11:53:26 No.1132905277

ポケステは悪い文明

195 23/12/09(土)11:53:28 No.1132905285

とりあえず不死皇帝が初見で何なのか理解出来たプレイヤーはいないと思う

196 23/12/09(土)11:53:33 No.1132905307

>サガフロ2もシリーズらしくないと言われるけど >SaGa3も同じ事言われてた辺りシリーズらしさってなんだよって気にはなる >まあ今となってはSaGa3の記憶なんてステスロスのBGMしかないから反論しづらいけど 時空の覇者は経験値システムくらいだな リメイクでいつもの成長システムになったし まあよしもととか世界観と合わないのもいるっちゃいるが

197 23/12/09(土)11:53:43 No.1132905364

>サガフロ1だってロマサガ好きからはサガっぽくないって言われてたし○○らしさってのは厄介だなぁと ロマサガよりサガっぽいのにね

198 23/12/09(土)11:53:44 No.1132905368

>サボテンくんってなんなの? ~ってなんなの?を言い出すとこのゲームそんなキャラばっかりだろ!?

199 23/12/09(土)11:53:45 No.1132905373

サボテンくんコンプリートがきつい フラグ上書きじゃなくてまとめて書いてくれない…?

200 23/12/09(土)11:53:45 No.1132905374

>港町ポルポタのBGMがめちゃくちゃ好き

201 23/12/09(土)11:53:46 No.1132905376

>あの必殺技の発動エフェクトなんなの >魔法は即時なのに カッコいいだろう!!(ギュィィーン

202 23/12/09(土)11:53:57 No.1132905437

>サボテンくんってなんなの? 何ってサボテンだが…

203 23/12/09(土)11:53:59 No.1132905451

うそだとおもう。

204 23/12/09(土)11:54:00 No.1132905462

そもそもサガなんて作風ガンガン変わるのにらしさとか言われても困る

205 23/12/09(土)11:54:15 No.1132905524

>これサガフロ2クロスFF8あたりは変な時期だな シリーズのマンネリ感を打破しようとしていたんじゃないかな

206 23/12/09(土)11:54:20 No.1132905539

ロマサガっぽさって1と3だろ…?サガフロはかなりそれっぽいと思うが

207 23/12/09(土)11:54:31 No.1132905595

新作の男主人公?はだいぶこれの男主人公のデザイン要素が強い

208 23/12/09(土)11:54:32 No.1132905604

武器強化を調べるとたどり着くであろえあの個人サイトいいよね

209 23/12/09(土)11:54:33 No.1132905606

この作品のテキストセンスが受け継がれた作品てあるのかな

210 23/12/09(土)11:54:40 No.1132905631

>月夜の町ロアのBGMがめちゃくちゃ好き

211 23/12/09(土)11:54:58 No.1132905722

いややっぱサボテンくんってなんなの以外の感想は出てこないな…

212 23/12/09(土)11:55:02 No.1132905742

スクウェアはFFでも戦闘システムの肝みたいなのからホイホイ変えてくからな メーカーが続編として出してくる基準がわかんねぇになるときはそらある

213 23/12/09(土)11:55:03 No.1132905749

わからん話や設定や常識が多すぎてわからん! と思ってたら自宅の書斎で世界観色々読めたらしい 知るか!

214 23/12/09(土)11:55:03 No.1132905750

>ドミナの町ロアのBGMがめちゃくちゃ好き

215 23/12/09(土)11:55:07 No.1132905769

>魔法都市ジオのBGMがめちゃくちゃ好き

216 23/12/09(土)11:55:15 No.1132905812

それはそれとして良質なメスケモが出てきて性癖に爪痕を…ね…

217 23/12/09(土)11:55:18 No.1132905826

アルティマニア出る前に攻撃力800程度の武器をたまたま作れたけど よりにもよって出来たのがヌンチャクだったから泣く泣く使ってた 使い倒しすぎて最終的にはヌンチャク一番好きになったけど

218 23/12/09(土)11:55:28 No.1132905877

この時代のゲーム攻略見ないとフラグ立てるの無理じゃね?ってゲーム多い

219 23/12/09(土)11:55:28 No.1132905881

>新作の男主人公?はだいぶこれの男主人公のデザイン要素が強い 新作に草人がいてびっくりした

220 23/12/09(土)11:55:32 No.1132905908

ま~ぐまぐま ま?

221 23/12/09(土)11:55:42 No.1132905950

ぐげ

222 23/12/09(土)11:55:43 No.1132905952

>そもそもサガなんて作風ガンガン変わるのにらしさとか言われても困る そうなんだよな FFもそう

223 23/12/09(土)11:55:43 No.1132905954

>スクウェアはFFでも戦闘システムの肝みたいなのからホイホイ変えてくからな らしさなんてもんは魔法とか武器の名前くらいだよなほんと

224 23/12/09(土)11:55:48 No.1132905980

>ま~ぐまぐま ま? ぐげ

225 23/12/09(土)11:55:51 No.1132905993

>煌めきの都市

226 23/12/09(土)11:56:05 No.1132906055

LOMの町誇張抜きに全部名曲で困る

227 23/12/09(土)11:56:07 No.1132906066

ランドの配置によって最後の方のイベント取り逃がすんだっけ…

228 23/12/09(土)11:56:08 No.1132906074

この頃のゲームってまずマップのどこ歩けるのか、どこが調べられるポイントなのかがわかりにく過ぎるのが多すぎ 扉調べても開かない…?じゃあ入れる扉じゃないか…と思って詰んでたら実際にはコンマ単位の判定がズレてるだけとか

229 23/12/09(土)11:56:09 No.1132906077

そういやアニメがあったような…

230 23/12/09(土)11:56:32 No.1132906182

ラルク怪物化で目覚めた

231 23/12/09(土)11:56:34 No.1132906192

新作はなんか2と3とLOMのいいとこどりしてんのかな?って感じ

232 23/12/09(土)11:56:34 No.1132906193

>公園でディドルの弾いてる曲がめちゃくちゃ好き

233 23/12/09(土)11:56:47 No.1132906247

下村陽子なんでも作れて強すぎるだろ…

234 23/12/09(土)11:56:49 No.1132906254

意味あるかはともかく武器の数にワクワクした

235 23/12/09(土)11:56:50 No.1132906256

攻略本無しでやってたのでセイレーン周りの話が凄い半端なとこで切れるのを知らずにずっとさまよっていた

236 23/12/09(土)11:56:57 No.1132906298

ポリフェノ~~~~~~~ル

237 23/12/09(土)11:56:59 No.1132906315

このシステムを知らないと絶対うまくいかない感はサガの味を感じる まあ通常難度ならそれでもクリアできるけど

238 23/12/09(土)11:57:09 No.1132906374

>それはそれとして良質なメスケモが出てきて性癖に爪痕を…ね… ヴァディス様最高だよね

239 23/12/09(土)11:57:27 No.1132906451

カニをたくさん踏むと彼氏の帰りを待つ妻ペンギンが自宅に住むの冷静に考えるとめちゃくちゃ意味分からなすぎて好き

240 23/12/09(土)11:57:38 No.1132906506

サハギンから大魔神のフォークが落ちて序盤でこんな最強武器手に入っていいんか!?ってなった

241 23/12/09(土)11:57:48 No.1132906564

この時は自分のパソコンとか持ってなかったし 友達に武器強化のページを印刷とかしてもらってたな まあそれでもわからん!ってなったんだけど

242 23/12/09(土)11:57:51 No.1132906580

バランスは大味だがシステムは理解するのが大変 これぞサガ

243 23/12/09(土)11:58:00 No.1132906624

正統派っぽいドラゴンキラー編ですらシナリオの流れ結構トリッキーよね

244 23/12/09(土)11:58:06 No.1132906650

シエルやダナエに目覚めるのはまだマシで ヴァディス様に目覚めると難儀ですよ

245 23/12/09(土)11:58:07 No.1132906656

賢人ってなんなんだよこいつらヨォ~!ってなってた 説明少なすぎ!

246 23/12/09(土)11:58:08 No.1132906662

登場キャラがどれも異種族すぎてデザインすげぇなと思ってた

247 23/12/09(土)11:58:13 No.1132906693

ちなみに最初の構想 不死皇帝編 セイレーン編 古代戦争編 珠魅編 ドラゴンキラー編 の5個あったが普通に考えて納期が無理だった のでボツシナリオをまとめて船に突っ込む そのうちセイレーン編はソシャゲで完全復活した

248 23/12/09(土)11:58:21 No.1132906726

ラバンとかいうボス敵がクソ強くなかった?

249 23/12/09(土)11:58:42 No.1132906820

ゲームとは隠し要素入れまくって攻略本買っとけ買っとけな時代でやんしたから…

250 23/12/09(土)11:58:42 No.1132906826

>サハギンから大魔神のフォークが落ちて序盤でこんな最強武器手に入っていいんか!?ってなった レベル的にそんな序盤では落ちなくね? というか当時気付かなかったけど名前遊びすぎ

251 23/12/09(土)11:58:45 No.1132906842

>サハギンから大魔神のフォークが落ちて序盤でこんな最強武器手に入っていいんか!?ってなった これ製品版でもいけたっけ?なんか体験版だけの記憶が… それとも別のアイテムと混じってるか

252 23/12/09(土)11:58:47 No.1132906850

ぶっ…ぶっ… ぶっ転がす!

253 23/12/09(土)11:58:52 No.1132906881

アルティマニアを読めば賢人のことがわかる! ガイアとポキールは同一存在??? ??? ?????

254 23/12/09(土)11:58:56 No.1132906900

>正統派っぽいドラゴンキラー編ですらシナリオの流れ結構トリッキーよね 脅されて各地のドラゴンぶっ殺して回るってめちゃくちゃおかしい

255 23/12/09(土)11:59:13 No.1132906978

体験版ディスクでスレ画をやって俺の人生狂った なんのゲームに体験版ディスクついてきたんだったかな…

256 23/12/09(土)11:59:21 No.1132907022

>そのうちセイレーン編はソシャゲで完全復活した そして死んだ…

257 23/12/09(土)11:59:25 No.1132907048

>ランドの配置によって最後の方のイベント取り逃がすんだっけ… ドミナのマナ条件イベント2つを両立で発生させるのはそもそも意図的にやらないとまず無理

258 23/12/09(土)11:59:27 No.1132907055

>カニをたくさん踏むと彼氏の帰りを待つ妻ペンギンが自宅に住むの冷静に考えるとめちゃくちゃ意味分からなすぎて好き パーフェクトだと子供もついてくる! …これ俺デイビッドから嫁さん寝取ってね?

259 23/12/09(土)11:59:30 No.1132907079

うお…運命の剣もらえた! …弱ぇぇ

260 23/12/09(土)11:59:56 No.1132907206

>正統派っぽいドラゴンキラー編ですらシナリオの流れ結構トリッキーよね おれ(でかい竜がでてきた!殺そう!!)

261 23/12/09(土)12:00:04 No.1132907259

魔法都市ジオのウサギとゴリラのコンビ好き うんずぶりゃあああああ!!とか言いながら突っ込んでくゴリラ好き

262 23/12/09(土)12:00:09 No.1132907289

イベント進めないからいつまで経ってもバドが体調悪いままだった思い出

263 23/12/09(土)12:00:10 No.1132907300

この時期のスクエアのゲームのカオスっぷり好き

264 23/12/09(土)12:00:21 No.1132907358

>ちなみに最初の構想 >不死皇帝編 >セイレーン編 >古代戦争編 >珠魅編 >ドラゴンキラー編 エスカデ編どこから生えたんだよ!

265 23/12/09(土)12:00:22 No.1132907370

ノーフューチャーでラバンと戦って延々と戦い続けた「」は多い

266 23/12/09(土)12:00:25 No.1132907390

>アルティマニアを読めば賢人のことがわかる! >ガイアとポキールは同一存在??? トートもだ 簡単に言うと手法が違うだけで役割が同じお悩み相談室

267 23/12/09(土)12:00:31 No.1132907426

人間?は主人公一人なんだっけ? 違う作品の話だったかな

268 23/12/09(土)12:00:44 No.1132907501

ポ ル ポ タ 最 速 伝 説

269 23/12/09(土)12:00:47 No.1132907517

>レベル的にそんな序盤では落ちなくね? >というか当時気付かなかったけど名前遊びすぎ あれそうだっけ… 記憶もだいぶ曖昧になってきてる…

270 23/12/09(土)12:00:47 No.1132907523

ジャジャラとかどう見ても悪いやつだし…

271 23/12/09(土)12:00:50 No.1132907545

スーファミ末期とかPS末期は変なのが出るスクエア

272 23/12/09(土)12:00:57 No.1132907570

湖を見ず海に帰る

273 23/12/09(土)12:01:02 No.1132907595

湖を見ず海へ帰る…

274 23/12/09(土)12:01:04 No.1132907607

>下村陽子なんでも作れて強すぎるだろ… これの前に作ったのがパラサイトイヴだからな

275 23/12/09(土)12:01:14 No.1132907658

セイレーン編と不死皇帝編と古代戦争編ボツにしたせいで意味不明なキャラ多すぎるんだよな トーマとかザル魚とか

276 23/12/09(土)12:01:29 No.1132907729

つべの世界観解説動画見たら知らなかったそんなの…って要素が多すぎた

277 23/12/09(土)12:01:29 No.1132907732

でも漫画版めちゃくちゃ面白かったし…クラスで俺しか読んでなかったけど掲載誌

278 23/12/09(土)12:01:32 No.1132907752

槍の切り上げかなんかでハメまくってた

279 23/12/09(土)12:01:34 No.1132907770

どこから生えてくるのそのデザインセンス みたいなキャラが目白押し

280 23/12/09(土)12:01:34 No.1132907772

>>下村陽子なんでも作れて強すぎるだろ… >これの前に作ったのがパラサイトイヴだからな >下村陽子なんでも作れて強すぎるだろ

281 23/12/09(土)12:01:37 No.1132907785

>人間?は主人公一人なんだっけ? >違う作品の話だったかな エスカデマチルダや帝国兵とかモティさんとか普通にそこら中にいるけど

282 23/12/09(土)12:01:37 No.1132907786

んもー

283 23/12/09(土)12:01:39 No.1132907803

適当に歩いててなんか知らんシナリオが発生した時のうれしみが凄い

284 23/12/09(土)12:01:42 No.1132907819

>エスカデ編どこから生えたんだよ! 古代戦争編だよ エスカデ編は旧時代の家柄や種族に縛られた人たちが犠牲となって時代が変わる間際の話なんだ

285 23/12/09(土)12:01:47 No.1132907847

サボテンは行方不明 バドはベッドを占領 そんなマイホーム

286 23/12/09(土)12:02:01 No.1132907905

同一人物が3人もいたら七賢人じゃないと思うんですが…

287 23/12/09(土)12:02:06 No.1132907936

>湖を見ず海に帰る >湖を見ず海へ帰る… 特に話題に出てた訳でもないのになんでそれが並列すんだよ…

288 23/12/09(土)12:02:08 No.1132907951

ゲーム難度自体は大した事ないよなダメージ通る通らないでひたすら大味なだけで イベントフラグがキチガイすぎる

289 23/12/09(土)12:02:11 No.1132907984

>体験版ディスクでスレ画をやって俺の人生狂った >なんのゲームに体験版ディスクついてきたんだったかな… 体験版やセーブデータ抱き合わせ全盛期で何に何がついてたか曖昧過ぎる

290 23/12/09(土)12:02:15 No.1132908000

パラサイトイヴの前はマリオRPGとかライブアライブ

291 23/12/09(土)12:02:19 No.1132908017

なんで湖を見ず海へ帰るで並列するんだよ!

292 23/12/09(土)12:02:35 No.1132908101

>槍の切り上げかなんかでハメまくってた 槍と杖はそこそこの武器が敵からドロップするしリーチ長いからハメでずっと使ってた

293 23/12/09(土)12:02:40 No.1132908120

賢人が出てくるとほんのり古代戦争に触れられてシナリオにどう絡むのか期待を持たせられるけど 詳細は2周目以降の書斎にぶん投げられてた

294 23/12/09(土)12:02:49 No.1132908181

ちょうどトートが出てきたから…

295 23/12/09(土)12:03:05 No.1132908267

どっちかシャドウゼロなんだろ

296 23/12/09(土)12:03:05 No.1132908269

>適当に歩いててなんか知らんシナリオが発生した時のうれしみが凄い 途中で何も発生しなくなって詰んだか…?って結構なった気がする

297 23/12/09(土)12:03:06 No.1132908271

家にある歴史書や辞典で読むとヌヌザック先生は本当に偉大な召喚士と分かる

298 23/12/09(土)12:03:10 No.1132908309

ジャングルで手に入るケーリュケイオンがやたら強かった気がする まぁ杖は必殺技が微妙なのばっかなんだけど

299 23/12/09(土)12:03:10 No.1132908315

ドロップ武器とか大層な名前付いてて集めまわったなぁ まぁ弱くて特別なものもないけど

300 23/12/09(土)12:03:11 No.1132908324

賢人半分近くが出力が違うだけの同じ思考の同じやつというすごい騙された感 いやロシオッティも自身の功績は無くて狩人食っただけの正体不明な獣だな…あっ

301 23/12/09(土)12:03:13 No.1132908334

なんかみんな神話あたりから賢人の名前は取ってるのかと思っていました クソみてえな語源がある…

302 23/12/09(土)12:03:23 No.1132908386

イベント消滅フラグとか昔のゲームって感じの不親切さ

303 23/12/09(土)12:03:44 No.1132908500

ちなみにエスカデの悲しい過去はクエスト4つぶんあったがいらねーなこれ!ってなってカットです

304 23/12/09(土)12:03:51 No.1132908545

当時?LOM嫌われたかなぁ? 作曲下村陽子だからカプコンじゃんとかそういうの?

305 23/12/09(土)12:04:02 No.1132908599

だろだっでだーだらだーのほんげれぷー!

306 23/12/09(土)12:04:14 No.1132908663

大魔神フォークに感じる時代性

307 23/12/09(土)12:04:16 No.1132908676

>ジャジャラとかどう見ても悪いやつだし… 自分の肉体を犠牲にしてまでティアマットを奈落に沈めた偉いお方だとは知らずにボコボコにした挙げ句おしゃれなを石像バカにして本当に申し訳ございませんでした……

308 23/12/09(土)12:04:20 No.1132908696

えっ賢人てそんな設定あんの…

309 23/12/09(土)12:04:23 No.1132908711

アニュエラが大分前作主人公みたいな感じの活躍しててその話見せろよ!ってなる まあ最後には失望してマナの樹を封印するのだが…

310 23/12/09(土)12:04:32 No.1132908761

>ちなみにエスカデの悲しい過去はクエスト4つぶんあったがいらねーなこれ!ってなってカットです ない方が良かった

311 23/12/09(土)12:04:40 No.1132908800

漢字縛りの杖技の最強技が精霊の歌ですよ こんなの中二心にビンビンですやんか

312 23/12/09(土)12:04:46 No.1132908829

>ちなみにエスカデの悲しい過去はクエスト4つぶんあったがいらねーなこれ!ってなってカットです 勿体無え!でもそういうドライさというか割り切りの良さが独自の魅力を産んでると思う サガフロの赤カブエピソードみたいなもんというか

313 23/12/09(土)12:04:53 No.1132908864

最序盤でサハギンが落とす強い槍はトゥルースピアの方だな

314 23/12/09(土)12:04:54 No.1132908870

音楽と背景が作り出す雰囲気のせいで 彷徨っててもそれなりに楽しめてしまう 嘘です焔城はげんなりしてました

315 23/12/09(土)12:05:23 No.1132909047

エスカデ編はどういう話の収まり方をしたか当時よくわからんかった

316 23/12/09(土)12:05:30 No.1132909102

>漢字縛りの杖技の最強技が精霊の歌ですよ >こんなの中二心にビンビンですやんか 初めは2文字とかで途中から4文字技になるのいいよね

317 23/12/09(土)12:05:32 No.1132909113

同梱されてたデュープリズムとフロントミッションの体験版の方が面白いな…と小学生の頃は思ってた

318 23/12/09(土)12:05:36 No.1132909135

賢人の中だとわかりやすいタマネギ師匠

319 23/12/09(土)12:05:45 No.1132909179

満を持して復活した直後にただの人間にぶち殺される竜帝はちょっと恥じたほうがいいと思う

320 23/12/09(土)12:05:48 No.1132909195

>同梱されてたデュープリズムとフロントミッションの体験版の方が面白いな…と小学生の頃は思ってた 豪華すぎる

321 23/12/09(土)12:05:55 No.1132909236

普通に聖剣2からLOMまで楽しんでた記憶しかない… 同人誌もいっぱい買った…

322 23/12/09(土)12:06:19 No.1132909351

>この作品のテキストセンスが受け継がれた作品てあるのかな GBAで出たマジカルバケーションというゲームが LoMを作った人たちが作ってて精神的後継作

323 23/12/09(土)12:06:33 No.1132909410

リュミヌーがかっこよすぎて好き

324 23/12/09(土)12:06:38 No.1132909446

大人になると語気は強くてもエスカデはまだ分かること言ってて 主人公には優しい口調だけど何も解決しない方向に進んでるダナエに気づく

325 23/12/09(土)12:06:47 No.1132909494

ディドルとカペラのシナリオ当時は興味なかったんだけど大人になってからやったらめっちゃ良いシナリオじゃん…ってなった

326 23/12/09(土)12:06:52 No.1132909513

ゴーレムめっちゃ楽しかったけどあのシステム採用してるゲームが少ないんだよなあ…

327 23/12/09(土)12:07:15 No.1132909629

>エスカデ編はどういう話の収まり方をしたか当時よくわからんかった ニア自分には無関係

328 23/12/09(土)12:07:20 No.1132909659

ダナエは見た目いいから許されてる感

329 23/12/09(土)12:07:24 No.1132909683

>ゴーレムめっちゃ楽しかったけどあのシステム採用してるゲームが少ないんだよなあ… 何故オマケ要素でプログラミングを?

330 23/12/09(土)12:07:36 No.1132909745

>同梱されてたデュープリズムとフロントミッションの体験版の方が面白いな…と小学生の頃は思ってた わかる 特にデュープリズムは体験版面白かったおかげで買った

331 23/12/09(土)12:07:41 No.1132909766

>リュミヌーがかっこよすぎて好き >賢人の中だとわかりやすいタマネギ師匠 お互いが勝利するのが本当の勝利は禅問答だけど割と分かるな…となる

332 23/12/09(土)12:07:42 No.1132909777

>3世代でこれ出た時中学生くらいだったけどこれはこれで楽しんでたよ >話はマジで意味分かんなかったけど やり込み解説動画でニキータが何で最後主人公の家に来たかの意味がようやくわかった

333 23/12/09(土)12:07:45 No.1132909801

>賢人の中だとわかりやすいタマネギ師匠 むしろあいつくらいじゃねえかな 雲もガイアと似たり寄ったりの精神構造してるようにしか見えないぞ

334 23/12/09(土)12:07:46 No.1132909803

>大人になると語気は強くてもエスカデはまだ分かること言ってて >主人公には優しい口調だけど何も解決しない方向に進んでるダナエに気づく ただあの流れでエスカデに加勢する気にはならないんで毎回ダナエに加勢するな

335 23/12/09(土)12:07:55 No.1132909852

でもダナエの方がえっちだからな…

336 23/12/09(土)12:08:20 No.1132909977

ムーンサルトムーンサルトムーンサルト!

337 23/12/09(土)12:08:21 No.1132909980

猫メスケモ四つ足走りとかえっちだもんな…

338 23/12/09(土)12:08:44 No.1132910107

>エスカデ編はどういう話の収まり方をしたか当時よくわからんかった とりあえずアーウィンはもう殺すしか無いってのは確定事項で 全員でアーウィン殺そうとして本来ストッパーになるはずのババアが自由や!好きにやれ!って言ったので皆メタクソになるという誰も救われない話です

339 23/12/09(土)12:08:44 No.1132910112

えタマネギ賢人だったの?

340 <a href="mailto:ヒステリックラン">23/12/09(土)12:09:13</a> [ヒステリックラン] No.1132910245

ヒステリックラン

341 23/12/09(土)12:09:17 No.1132910270

ギルバートも大人になってから遊んだら愛の求道者としてかなりいいキャラで好感が持てた

342 23/12/09(土)12:09:26 No.1132910314

>賢人半分近くが出力が違うだけの同じ思考の同じやつというすごい騙された感 同じやつっていうか悟り開いた仏様が皆同じような境地に至るみたいな感じ

343 23/12/09(土)12:09:39 No.1132910393

友達に生きてて欲しい幸せになって欲しいと思うのは当然の事だから俺はダナエに同調する

344 23/12/09(土)12:09:57 No.1132910497

メインに関わらないサブシナリオにも良い話多いよね… 意味とか読み取ろうとしてなかった当時

345 23/12/09(土)12:09:58 No.1132910507

賢者のうちの半分は同じシステムが微妙に出力を仕方を変えてるだけで それを知ってるヌヌザックは全て諦めてんだっけか

346 23/12/09(土)12:10:00 No.1132910515

マジバケは結局やらずじまいだった switchにでも寄越してくれ

347 23/12/09(土)12:10:05 No.1132910544

>えタマネギ賢人だったの? 奈落にいる腕四本の方じゃね?

348 23/12/09(土)12:10:16 No.1132910599

マチルダが一番意味わからんからな

349 23/12/09(土)12:10:26 No.1132910641

>ギルバートも大人になってから遊んだら愛の求道者としてかなりいいキャラで好感が持てた まあ害悪ではないからな…石にされてるの自業自得ではあるが

350 23/12/09(土)12:10:27 No.1132910657

>猫メスケモ四つ足走りとかえっちだもんな… リマスターのOPアニメでそこ拾ってくれてて感心しましたよ…

351 23/12/09(土)12:10:30 No.1132910676

アーウィンもエスカデもかっけえ事言ってるけど放置されて老いてゆくマチルダを何十年も面倒見てたのダナエですよね?と思うと押し付けがましい思想を差し置いてもダナエに味方したくなるんだよな まあ問題はマチルダがかなり感情移入しづらいキャラということなんだが

352 23/12/09(土)12:10:56 No.1132910805

エスカデに限らずメイン三編の男ども みんな余裕なくて誤解与えて嫌われるタイプだなあいつら!

353 23/12/09(土)12:10:59 No.1132910829

>同じやつっていうか悟り開いた仏様が皆同じような境地に至るみたいな感じ 同じ思考に至ったやつが賢者になれるってスタンスっぽい なのでマチルダも賢者になれた

354 23/12/09(土)12:11:08 No.1132910872

多分マチルダにとっては死こそが自由なる手段なんで奈落でハッピーエンド!って予定だったんだけど アーウィンも死んで悪魔であることに縛られなくなったら根が真面目な奴は罪償うことを選んだのか シャドール退けて一緒に暮らそうなんて誘うマチルダに幻滅したのかはしらんが とにかく拒絶されちゃいましたおわり

355 23/12/09(土)12:11:12 No.1132910894

>マチルダが一番意味わからんからな 超メンヘラだからしょうがない

356 23/12/09(土)12:11:23 No.1132910941

ぐ~ ま~ ぐげ

357 23/12/09(土)12:11:27 No.1132910959

今のロシオッティがロシオッティを食べた獣が記憶を引き継いだだけなんて

358 23/12/09(土)12:11:28 No.1132910966

>マチルダが一番意味わからんからな 意味わからんやつしか賢人になれないという説得力

359 23/12/09(土)12:11:31 No.1132910980

>ギルバートも大人になってから遊んだら愛の求道者としてかなりいいキャラで好感が持てた ランプ売る話は大人になってから見るとお互いを否定しないかなり円満な別れ話だな…となる 結局お互い好き合ってるのも含めて

360 23/12/09(土)12:11:39 No.1132911023

>それを知ってるヌヌザックは全て諦めてんだっけか ヌヌザックは例外中の例外で理性を保ったまま賢者になれてる

361 23/12/09(土)12:11:42 No.1132911039

>賢者のうちの半分は同じシステムが微妙に出力を仕方を変えてるだけで >それを知ってるヌヌザックは全て諦めてんだっけか 全然違うだろ ヌヌザックは本人が言ってる通りマナの樹が目覚めたらそれを狙って戦争を起こるから草人を攫っただけ

362 23/12/09(土)12:11:43 No.1132911048

ほらもう賢人同一人物とかこのスレで初めて知ったわ… ゲーム出て何十年経っても知らん知識がちょいちょい出てくるこのゲーム…

363 23/12/09(土)12:11:48 No.1132911070

>主人公には優しい口調だけど何も解決しない方向に進んでるダナエに気づく 最初から最後までマチルダの生存って目的はぶれてないしマチルダを精霊界に行かせて存命させてアーウィンとくっつけるのは発想としては普通だろう アーウィンがそれでも止まらなそうな拗らせたやつなのなんてダナエにどうこうできる話でもないし

364 23/12/09(土)12:12:06 No.1132911165

>メインに関わらないサブシナリオにも良い話多いよね… >意味とか読み取ろうとしてなかった当時 ほんげれぷー!

365 23/12/09(土)12:12:08 No.1132911175

>友達に生きてて欲しい幸せになって欲しいと思うのは当然の事だから俺はダナエに同調する 当時ダナエかわいい!かわいそう!しか思ってなかったんだけど漫画読んでうん?ってなって大人になってここでの評判見てあれぇ~~~?ってなったけど今でもダナエの事好きだよ…

366 23/12/09(土)12:12:15 No.1132911201

>ヌヌザックは例外中の例外で理性を保ったまま賢者になれてる だから壊れてる

367 23/12/09(土)12:12:18 No.1132911217

大人アーウィンをもふもふしたいとちょっと思った

368 23/12/09(土)12:12:25 No.1132911239

>ポ ル ポ タ 最 速 伝 説 これで思い出したけどリマスターだとポケステと連動して発生するイベントとかはカットされてるのかな 不死皇帝とかチョコボがペットにとか

369 23/12/09(土)12:12:28 No.1132911255

エスカデ編は全員が拗らせたディスコミ野郎というだけのお話なので もうほんとに俺には関係ない…関わりたくない…なんで襲ってくるのぉ!?

370 23/12/09(土)12:12:30 No.1132911267

ヌヌザックが賢者って何のことだ どこかで設定が更新されたのか?

371 23/12/09(土)12:13:06 No.1132911443

>エスカデ編は全員が拗らせたディスコミ野郎というだけのお話なので >もうほんとに俺には関係ない…関わりたくない…なんで襲ってくるのぉ!? お前が首突っ込んできたんだろ!

372 23/12/09(土)12:13:16 No.1132911501

>アーウィンもエスカデもかっけえ事言ってるけど放置されて老いてゆくマチルダを何十年も面倒見てたのダナエですよね? あれ?マチルダって精霊力みたいなのをアーウィンに持っていかれたから短期で急激に老いたんじゃなかったっけ?

373 23/12/09(土)12:13:30 No.1132911581

エスカデにはすまないが野郎とメスケモじゃメスケモに多くの人が走るだろう

374 23/12/09(土)12:13:35 No.1132911612

>当時ダナエかわいい!かわいそう!しか思ってなかったんだけど漫画読んでうん?ってなって大人になってここでの評判見てあれぇ~~~?ってなったけど今でもダナエの事好きだよ… 漫画版のダナエは終始真っ当に可愛かっただろ!? ちょっとシュタインベルガーちょろまかしたりなんだかんだママになってたりするけど

375 23/12/09(土)12:13:38 No.1132911634

瑠璃くんがかろうじて (なんだ…謝れたり頼んだり出来るいいヤツじゃん…)って早めになれる感じ

376 23/12/09(土)12:13:47 No.1132911677

新芽が生えたらまたくる

377 23/12/09(土)12:14:18 No.1132911847

今は基本ファンが好きを語るサガフロ2も1への期待との差で叩かれてたから 良いものはそのうち残るからいいんだ

378 23/12/09(土)12:14:23 No.1132911877

どの曲もいいんだけど各長編のエピローグ時に流れる曲が本当に良いんですよ…

379 23/12/09(土)12:14:25 No.1132911887

>同じ思考に至ったやつが賢者になれるってスタンスっぽい >なのでマチルダも賢者になれた なれるっていうかそういう扱いになったっていうか そもそも賢人を見出したのがアニュエラだし

380 23/12/09(土)12:14:26 No.1132911891

メスドラゴンといい関係になってるシエラ姉さんの設定えっちすぎますよね

381 23/12/09(土)12:14:36 No.1132911945

ニキータ連れて草人と話したときの反応がクソ野郎すぎる

382 23/12/09(土)12:14:49 No.1132912017

エスカデも若いくせに頭が硬すぎる…

383 23/12/09(土)12:14:53 No.1132912032

なんかどのキャラに対してもめんどくせぇになる感じ

384 23/12/09(土)12:15:11 No.1132912122

>エスカデ編は全員が拗らせたディスコミ野郎というだけのお話なので >もうほんとに俺には関係ない…関わりたくない…なんで襲ってくるのぉ!? そこに至るまでに引き返すタイミングはいくらでもあっただろ?

385 23/12/09(土)12:15:12 No.1132912131

ネットで好きな作品を語るのは発売10年経ってから

386 23/12/09(土)12:15:15 No.1132912146

>>アーウィンもエスカデもかっけえ事言ってるけど放置されて老いてゆくマチルダを何十年も面倒見てたのダナエですよね? >あれ?マチルダって精霊力みたいなのをアーウィンに持っていかれたから短期で急激に老いたんじゃなかったっけ? あれ全員二十代前半~半ばぐらいだよね

387 23/12/09(土)12:15:23 No.1132912190

>あれ?マチルダって精霊力みたいなのをアーウィンに持っていかれたから短期で急激に老いたんじゃなかったっけ? そう せいぜい10年程度じゃなかったか なんかデタラメなこと言ってるヤツいるな

388 23/12/09(土)12:15:23 No.1132912194

ドラゴンキラー編のラルクシエラも没案では恋人だったんだっけ 三編全部それはな…で姉弟になったけど

389 23/12/09(土)12:15:25 No.1132912211

>なんかどのキャラに対してもめんどくせぇになる感じ だから愛で世界を救う必要があったんですね

390 23/12/09(土)12:15:26 No.1132912216

>漫画版のダナエは終始真っ当に可愛かっただろ!? 昔の記憶だから…たぶんその頃はマチルダがかわいくてアーウェインの掘り下げもあってうん…?ってなってたんだと思う…エスカデも一緒にうんこ掘ったし…

391 23/12/09(土)12:15:35 No.1132912256

>エスカデに限らずメイン三編の男ども >みんな余裕なくて誤解与えて嫌われるタイプだなあいつら! ラルクのは別に嫌でもない 瑠璃君は本当に余裕ないだけで微笑ましい エスカデは誤解じゃねえ

392 23/12/09(土)12:15:53 No.1132912351

仲間になる男キャラで一番好感度が高いのは… バドかなぁ

393 23/12/09(土)12:16:22 No.1132912506

>ほらもう賢人同一人物とかこのスレで初めて知ったわ… 同一人物ではないよ 頭の中が似通ってるってだけで

394 23/12/09(土)12:16:23 No.1132912513

>エスカデも若いくせに頭が硬すぎる… エスカデに限らず全員だろ 生まれと地位に縛られてそこから逸脱できないまま欲だけが先走る

395 23/12/09(土)12:16:24 No.1132912520

珠魅の現在の状況を考えたら瑠璃は初期の頃でも割とコミュニケーション取れているのでは?となる まあ瑠璃は珠魅狩りの後に生まれためっちゃ若い珠魅だからというのもあるだろうけど

396 23/12/09(土)12:16:25 No.1132912523

ダナエは理想は言うけど実現できないラインをうまく突いてて面白いキャラだわ

397 23/12/09(土)12:16:50 No.1132912666

ラルク君はまぁ無関係の主人公を巻き込んでいること以外は許すよ…

398 23/12/09(土)12:16:51 No.1132912674

まぁほら!ちょいちょい奈落に行けば会えますし! どんな世界観だよ…

399 23/12/09(土)12:17:10 No.1132912775

宝石王って何だよ!

400 23/12/09(土)12:17:20 No.1132912828

>まぁほら!ちょいちょい奈落に行けば会えますし! >どんな世界観だよ… ドラゴンボールの地獄みたいだな…って思った

401 23/12/09(土)12:17:22 No.1132912841

>ほらもう賢人同一人物とかこのスレで初めて知ったわ… 同一人物じゃなくて同一存在 単に賢人としての仕事が一緒って程度

402 23/12/09(土)12:17:28 No.1132912876

>まぁほら!ちょいちょい奈落に行けば会えますし! >どんな世界観だよ… そういうところもサガっぽいなとか思った

403 23/12/09(土)12:17:30 No.1132912883

>あれ?マチルダって精霊力みたいなのをアーウィンに持っていかれたから短期で急激に老いたんじゃなかったっけ? だからアーウィンくんも俺が出来る死なせない方法は精霊の世界に行かせることだと頑張った 三者三様に死にかけのマチルダを生かすかどうかでまとまってたはずの話なんだが人は愚か

404 23/12/09(土)12:17:34 No.1132912907

パール様のシンクロはいくらなんでもやり過ぎだと思った

405 23/12/09(土)12:17:38 No.1132912926

ラルクとシエルってやっぱ元ネタそうなのかな…

406 23/12/09(土)12:17:51 No.1132912984

主人公が近所の感覚で奈落に出入りしやがる…

407 23/12/09(土)12:17:56 No.1132913017

だいぶプロレス技が多いなとは思ってた

408 23/12/09(土)12:18:04 No.1132913054

奈落であんだけ自由に暮らしてる奴等がいるならそらマチルダもいいからほっといてくれってそのまま死ぬわ

409 23/12/09(土)12:18:11 No.1132913091

シエラ姉さんです! シエルではなく!

410 23/12/09(土)12:18:28 No.1132913186

>パール様のシンクロはいくらなんでもやり過ぎだと思った まぁほぼクリア後だから ペットの中にもおかしいのがちらほらいる

411 23/12/09(土)12:18:41 No.1132913253

>宝石王って何だよ! なんで珠魅たちの王がこんな気持ち悪いオッサンなんだ…? と思ってたら別に珠魅とも関係ないし王でもなくてえぇ…ってなった

412 23/12/09(土)12:18:49 No.1132913313

スレ「」は電撃プレイステーションを買うべきだった

413 23/12/09(土)12:18:55 No.1132913345

シナリオ的な完成度は高いけど唐突に放り込まれたレイチェルが1番困惑する

414 23/12/09(土)12:19:00 No.1132913369

>だいぶプロレスの入場曲

415 23/12/09(土)12:19:23 No.1132913493

宝石泥棒編最後まで行けたの3周目ぐらいだった

416 23/12/09(土)12:19:47 No.1132913609

色んなシナリオやって発生する この世界歪でヤバくて脆いのでは…という感情

417 23/12/09(土)12:19:49 No.1132913626

>パール様のシンクロはいくらなんでもやり過ぎだと思った 問題は煌めきの都市の玉座の間にいるから同行者として誘いに行くのがクソ面倒な事だ

418 23/12/09(土)12:19:49 No.1132913627

最初奈落入口で死んだときそんな簡単に死ぬの!?ってなってその後そんな簡単に行き来できるの!?って

419 23/12/09(土)12:19:57 No.1132913665

>ラルク君はまぁ無関係の主人公を巻き込んでいること以外は許すよ… ちょっと力試ししたいから奈落落とすね!は昔はひでぇなと思ったがこんなに気楽に出入りできるなら今はまあいいかなとさえ思う

420 23/12/09(土)12:20:05 No.1132913699

大人になってやるとラルクのショタあじがすごい

421 23/12/09(土)12:20:14 No.1132913748

>シナリオ的な完成度は高いけど唐突に放り込まれたレイチェルが1番困惑する 緑のぷるぷるちゃん

422 23/12/09(土)12:20:22 No.1132913795

>スレ「」は電撃プレイステーションを買うべきだった ガンパレードマーチみたいなゲームってことっすか

423 23/12/09(土)12:20:34 No.1132913836

>色んなシナリオやって発生する >この世界歪でヤバくて脆いのでは…という感情 そもそも箱庭療法みたいな形で作られていく世界だぞ

424 23/12/09(土)12:20:52 No.1132913943

そんな簡単に死ぬし 死んだキャラがくつろいでる奈落

425 23/12/09(土)12:20:53 No.1132913947

ルシェイメアの元ネタを知らなかった当時

426 23/12/09(土)12:21:15 No.1132914048

>この世界歪でヤバくて脆いのでは…という感情 歪みを受け止めてくれるマナの樹が悪いみたいなところある

427 23/12/09(土)12:21:20 No.1132914084

>同一人物じゃなくて同一存在 いや存在としても別だよ アルティマニアの記述をもとに言ってるんだろうけど

428 23/12/09(土)12:21:26 No.1132914116

下村さんってLALではブリキ大王の曲のためにカラオケで時田が歌うロボットアニメの歌を延々と聞かされ LOMでは石井からプロレスラーの入場曲風でお願いって言われて色んなプロレスラーの入場曲を聞かされるという

429 23/12/09(土)12:21:30 No.1132914140

>問題は煌めきの都市の玉座の間にいるから同行者として誘いに行くのがクソ面倒な事だ 曜日も限定だから到着ズレるとあぁ…ってなる

430 23/12/09(土)12:21:41 No.1132914191

自分語りみたいであれだけど不登校だった自分にこの世界観がスッと効いてニートになった

431 23/12/09(土)12:21:44 No.1132914209

今でも奈落行ったらめちゃくちゃ迷う自信ある

432 23/12/09(土)12:22:03 No.1132914317

奈落って長くいたらシャドールになるんじゃないっけ マチルダアーウィンクラスなら平気だろうけど

433 23/12/09(土)12:22:04 No.1132914320

設定上滅茶苦茶強くて一度も戦わないキャラ多すぎる… いやそういうのが好きな人達は多いけど!

434 23/12/09(土)12:22:06 No.1132914327

ドラゴンキラー編は急に始まるから初回これでクリアしたユーザーは多かろう

435 23/12/09(土)12:22:06 No.1132914329

>>シナリオ的な完成度は高いけど唐突に放り込まれたレイチェルが1番困惑する >緑のぷるぷるちゃん 結局どうなったのあれ

436 23/12/09(土)12:22:26 No.1132914433

>LOMでは石井からプロレスラーの入場曲風でお願いって言われて色んなプロレスラーの入場曲を聞かされるという プロレスゲー作れやとこぼすサントラのブックレット好き

437 23/12/09(土)12:22:27 No.1132914438

>自分語りみたいであれだけど不登校だった自分にこの世界観がスッと効いて うn >ニートになった おい

438 23/12/09(土)12:22:40 No.1132914519

>ドラゴンキラー編は急に始まるから初回これでクリアしたユーザーは多かろう どんどん次の目的地はこれ!ってやってくれるから詰まる箇所がないしね

439 23/12/09(土)12:22:43 No.1132914538

>自分語りみたいであれだけど不登校だった自分にこの世界観がスッと効いて いいよね >ニートになった 何も良くなかった

440 23/12/09(土)12:22:57 No.1132914627

>>>シナリオ的な完成度は高いけど唐突に放り込まれたレイチェルが1番困惑する >>緑のぷるぷるちゃん >結局どうなったのあれ 入れ替わったまま終わりなはず

441 23/12/09(土)12:23:03 No.1132914659

>自分語りみたいであれだけど不登校だった自分にこの世界観がスッと効いてニートになった 学校に行くんじゃないです学校にも行くんですって言ってたのに!

442 23/12/09(土)12:23:12 No.1132914708

エスカデ編はまだそれぞれ役割みたいなものも見えるけど 登場からなんだよこいつ!で退場した後もなんだったのこいつ…?ってなるルーベンスは酷い

443 23/12/09(土)12:23:13 No.1132914712

>ルシェイメアの元ネタを知らなかった当時 元ネタって何…?

444 23/12/09(土)12:23:23 No.1132914761

シンクロ中無敵とかくっ付いてれば無敵じゃん!

445 23/12/09(土)12:23:30 No.1132914796

ゲージ最大と無敵のシンクロは無法だぜー

446 23/12/09(土)12:23:39 No.1132914845

ラ・バンの仕様考えたやつはちょっと正気では無い

447 23/12/09(土)12:24:20 No.1132915038

>エスカデ編はまだそれぞれ役割みたいなものも見えるけど >登場からなんだよこいつ!で退場した後もなんだったのこいつ…?ってなるルーベンスは酷い あとで色違いが大量に出てきたのもひどい

448 23/12/09(土)12:24:21 No.1132915044

最強の剣士がたまねぎなのは石井のセルフオマージュだったのかな

449 23/12/09(土)12:24:29 No.1132915079

魔法とゴーレムはもうちょっと強く出来なかったのか

450 23/12/09(土)12:24:36 No.1132915111

>ラ・バンの仕様考えたやつはちょっと正気では無い 普通の難易度なら問題ないよ 最高難易度はまぁうんそうだね…

451 23/12/09(土)12:24:46 No.1132915162

したらな!

452 23/12/09(土)12:25:07 No.1132915260

魔法学校の先生達が錚々たる面子すぎる

453 23/12/09(土)12:25:30 No.1132915398

果実の発想もすごかったな マスクイモとか怖すぎる

454 23/12/09(土)12:25:51 No.1132915512

いつかLoMの過去の時代設定の作品が出ると思っていました

455 23/12/09(土)12:26:09 No.1132915594

心の樽ってなんだよ

456 23/12/09(土)12:26:38 No.1132915731

>魔法とゴーレムはもうちょっと強く出来なかったのか 魔法はともかくゴーレムは楽しいから

457 23/12/09(土)12:26:56 No.1132915830

>心の樽ってなんだよ あなたはまだ持っていらっしゃらないようですね

458 23/12/09(土)12:27:00 No.1132915845

ユリグリンピースが百合だと何故か気付かなかった

459 23/12/09(土)12:27:01 No.1132915852

>心の樽ってなんだよ (こいつバーテンじゃないんだな…)

460 23/12/09(土)12:27:05 No.1132915868

あれもラヴ、それもラヴって何言ってんのと思ってたけど 本編を要約すると確かにそうだな…って

461 23/12/09(土)12:27:40 No.1132916029

>あれもラヴ、それもラヴって何言ってんのと思ってたけど >本編を要約すると確かにそうだな…って それ別のゲーム!

462 23/12/09(土)12:27:59 No.1132916118

一度もイエダケを実らせないままクリアしたみんなー

463 23/12/09(土)12:28:18 No.1132916230

>>あれもラヴ、それもラヴって何言ってんのと思ってたけど >>本編を要約すると確かにそうだな…って >それ別のゲーム! ふんいきはにてる

464 23/12/09(土)12:28:22 No.1132916252

スマ~イル♡

465 23/12/09(土)12:28:47 No.1132916384

ニキータつれてアーウィンと戦うのすき

466 23/12/09(土)12:28:58 No.1132916425

>魔法はともかくゴーレムは楽しいから まん丸ドロップ生産マシーンいいよね…

467 23/12/09(土)12:29:19 No.1132916526

ぐ~ ぐまぐまま ま?

468 23/12/09(土)12:29:21 No.1132916530

ニキータ最初の仲間のイメージあるけど びっくりするほど話に絡まない

469 23/12/09(土)12:29:45 No.1132916642

>あれもラヴ、それもラヴって何言ってんのと思ってたけど >本編を要約すると確かにそうだな…って 私を思い出して下さい。 私を求めて下さい。 私は全てを限りなく与えます。 私は『愛』です。

470 23/12/09(土)12:29:56 No.1132916705

>ぐ~ ぐまぐまま ま? ぐげ

471 23/12/09(土)12:29:57 No.1132916708

全然意味ないキャラやシステムはPS1時台の花

472 23/12/09(土)12:30:13 No.1132916803

マナの女神からして寂しいから誰か会いに来てってなっちゃってる世界

473 23/12/09(土)12:30:37 No.1132916907

>私を思い出して下さい。 >私を求めて下さい。 >私は全てを限りなく与えます。 >私は『愛』です。 こんなこと言ってくるのは詐欺師にゃ

474 23/12/09(土)12:30:38 No.1132916912

>ぐ~ ぐまぐまま ま? ま!

475 23/12/09(土)12:30:41 No.1132916931

まぁナンバリングと外伝という立ち位置の差もあったと思う なんだよレジェンドオブって(笑)みたいな いまだとレジェンドオブ~が主軸になったのも皮肉

476 23/12/09(土)12:30:51 No.1132916989

>一度もイエダケを実らせないままクリアしたみんなー あまりにも実らなすぎて名前すら忘れ去られる小屋ダケに悲しき現在…!

477 23/12/09(土)12:30:55 No.1132917001

愛で行動するやつらが殆どの世界なので 金で行動するニキータはちょっと特異点

478 <a href="mailto:LOM">23/12/09(土)12:31:01</a> [LOM] No.1132917038

俺はアニメ化して早見沙織が歌う主題歌まで得たがお前らは?

479 23/12/09(土)12:31:08 No.1132917076

イルカキュウリとかシャチナスとかかわいいよね

480 23/12/09(土)12:31:09 No.1132917083

世界観独特だからハマれば他に無い魅力あるよね 以前のシリーズとは大きく作風違うから旧ファンが受け入れがたい気持ちも解る

481 23/12/09(土)12:31:37 No.1132917214

お代はラヴで結構

482 23/12/09(土)12:31:55 No.1132917317

欲望暴力戦争を愛でまとめるセンスがすごい

483 23/12/09(土)12:31:57 No.1132917331

>イルカキュウリとかシャチナスとかかわいいよね サイコロイチゴとかかぶりついてみてぇ…

484 23/12/09(土)12:32:01 No.1132917352

魔法中に動けるようになってアクション性が増す と思ったら全然そんなことはなくそんなに面白くはないのがなんかショックだった テイルズなんかはそれで飛躍的に面白くなったのに

485 23/12/09(土)12:32:10 No.1132917395

むしろ聖剣伝説自体がゼルダみたいな見下ろし型アクションになったと思えば スレ画みたいな滑り足2Dアクションになったりシミュレーションになったり3Dアクションになったりと安定していない…

486 23/12/09(土)12:32:12 No.1132917403

最大の無法である作成したATK1000の武器の一撃をくらえー なにっ!HDではレシピも違うし素材も増殖できない…

487 23/12/09(土)12:32:29 No.1132917504

何かの間違いでアニメ化したけどやっぱり何かの間違いだったな

488 23/12/09(土)12:32:40 No.1132917565

>最大の無法である作成したATK1000の武器の一撃をくらえー >なにっ!HDではレシピも違うし素材も増殖できない… 海外版基準だからデータが違うんだったか

489 23/12/09(土)12:32:50 No.1132917615

MOONも元スクウェアだからまあ内部での風潮というか影響はあったんだろうな

490 23/12/09(土)12:32:55 No.1132917646

>だからアーウィンくんも俺が出来る死なせない方法は精霊の世界に行かせることだと頑張った >三者三様に死にかけのマチルダを生かすかどうかでまとまってたはずの話なんだが人は愚か アーウィンはそれができたのにマチルダの意思を尊重してやらなかった マチルダの生死はひとつの要素でしかなく全員がまとまれるような話ではない

491 23/12/09(土)12:32:56 No.1132917648

これのおかげでスクウェアはアクション作るの下手だなと思ってた キングダムハーツ出るまでは

492 23/12/09(土)12:33:06 No.1132917708

懐かしいなあ 当時攻撃力4桁に到達した武器作った 鏡の欠片とかそんな感じのレアかつ一周で回収できる数が少ない素材をアホ程に使うから相当に苦労したけど... ただここあらゆる敵を一撃で粉砕する武器とアクセサリーをもってしてもノーフューチャーラ・バンシリーズは許さねえ あの仕様を考えた奴は拷問したい ハンマーは4桁行くんだけど大剣行ったっけ...

493 23/12/09(土)12:33:14 No.1132917750

大体が悪意じゃなくて良かれと思ってやらかしてる中 わるもんの王してるティアマット

494 23/12/09(土)12:33:21 No.1132917785

今思うとニキータかなりまともだよな

495 23/12/09(土)12:33:22 No.1132917793

>何かの間違いでアニメ化したけどやっぱり何かの間違いだったな 正直ゲーム以外の媒体で表現するのは無理な作品だと思う

496 23/12/09(土)12:33:41 No.1132917921

>海外版基準だからデータが違うんだったか 全体的に下方修正されてる 運命の剣も下方修正されてる

497 23/12/09(土)12:34:06 No.1132918044

>何かの間違いでアニメ化したけどやっぱり何かの間違いだったな このパターンで本当に何かの間違いみたいな作品が産まれるの初めてだよ

498 23/12/09(土)12:34:24 No.1132918147

当時はサーパラとかゲーマーズターミナルとそこに紐付いた個人サイトの全盛期みたいなもんだから そんなところにおいてる掲示板は当然匿名なんかじゃなかったし ネットのどこに住んでたかで全然違ってたと思う

499 23/12/09(土)12:34:24 No.1132918154

ところで新作発表されたのに全然話題になってないな…

500 23/12/09(土)12:34:39 No.1132918226

>今思うとニキータかなりまともだよな あのふわっとした世界に異分子なだけで 現実の人間は本来ニキータ寄り

501 23/12/09(土)12:34:42 No.1132918243

魔法はイビルプリズンは発生と牽制能力で優秀だったな

502 23/12/09(土)12:34:52 No.1132918312

でも俺はアニメ女性キャラの外見みんな可愛かった功績は忘れてないよ

503 23/12/09(土)12:35:02 No.1132918370

>ところで新作発表されたのに全然話題になってないな… 情報少なすぎるよぉ

504 23/12/09(土)12:35:05 No.1132918390

>ところで新作発表されたのに全然話題になってないな… 結構スレ立ってるよ?

505 23/12/09(土)12:35:14 No.1132918451

>ところで新作発表されたのに全然話題になってないな… 昨日さんざん語ったよ

506 23/12/09(土)12:35:33 No.1132918554

格ゲーすきだったから戦闘システムそんなに抵抗なかった

507 23/12/09(土)12:35:37 No.1132918580

作風の転換というか本当はこの路線がやりたかったんだなこのシリーズはと子供ながらに解釈してた

508 23/12/09(土)12:35:52 No.1132918650

俺も新約聖剣伝説普通に楽しく遊んでたから後年ネットで評価見てえっ…ええ?って思った まあリングコマンドのうまあじは…無かったけど…

509 23/12/09(土)12:35:59 No.1132918684

>ところで新作発表されたのに全然話題になってないな… ちっこいフラミーが戦闘に参加してたのがすごい気になる

510 23/12/09(土)12:36:05 No.1132918705

LOMリメイクでもよかったのだが

511 23/12/09(土)12:36:42 No.1132918893

4の発売日にうっきうきで買いに行ったら特典のサントラCDだけ手元に残して今すぐ売れって言われたよ

512 23/12/09(土)12:37:02 No.1132919012

お代はラヴで結構

513 23/12/09(土)12:37:08 No.1132919043

>マチルダの生死はひとつの要素でしかなく全員がまとまれるような話ではない そりゃそこを起点として各々の立場とプライドで絶対相いれないという話がマチルダ編なんだからそうだろう 人は愚かって一言で全て集約してる

514 23/12/09(土)12:37:13 No.1132919069

ニキータはお金を具現化した存在なわけで 必要とはされてるけど愛されないキャラであって別に正しい価値観でもない

515 23/12/09(土)12:37:22 No.1132919112

アニメのキチゲェは主人公の対となってると解釈すると物語のテーマ的に意味はわかる 白紙で弱い主人公と全てが決まっててクソ強い主人公どちらもやることは愛なんだ ただいまだけはおかしいって!!!!!、!

516 23/12/09(土)12:37:30 No.1132919144

そんな風潮あったんだ

517 23/12/09(土)12:37:52 No.1132919283

新作は嬉しい反面今のスクエニの醜態見てると手放しに喜べないんだよね

518 23/12/09(土)12:37:57 No.1132919308

ニキータがブサデブネコ見たいになってショックを受けた人は多そう

519 23/12/09(土)12:38:07 No.1132919348

新約はキャラ左右に動かすとカメラも動くのがほんとダメ ドラクエ8もGTASAもカメラ設定できないってだけで俺の中ではクソゲー

520 23/12/09(土)12:38:16 No.1132919407

>そんな風潮あったんだ なんなら今でもあるんだが

521 23/12/09(土)12:38:25 No.1132919461

>そんな風潮あったんだ ネットもリアルと同じく昔は懐古厨やら弱者思想を正当化する趣がかなり強かったからな

522 23/12/09(土)12:38:35 No.1132919511

>新作は嬉しい反面今のスクエニの醜態見てると手放しに喜べないんだよね 駄目やったら見て見ぬふりをすればいいんだよ 4と同じさ

523 23/12/09(土)12:38:47 No.1132919582

>新作は嬉しい反面今のスクエニの醜態見てると手放しに喜べないんだよね HoMエロかったじゃん

524 23/12/09(土)12:39:28 No.1132919793

これ以降ニキータがほぼすべてデブウサギになったのはあんまり好きじゃない

525 23/12/09(土)12:39:29 No.1132919801

>ブサデブネコ うーさーぎーーーー!

526 23/12/09(土)12:39:43 No.1132919879

>ニキータがブサデブネコ見たいになってショックを受けた人は多そう ショック受けたけど 今思うと俺そんなにニキータに愛着なかった…!

527 23/12/09(土)12:40:08 No.1132920021

新約じゃないや

528 23/12/09(土)12:40:15 No.1132920063

>HoMエロかったじゃん ゲームとしてもうちょい面白ければね…

529 23/12/09(土)12:40:25 No.1132920128

>HoMエロかったじゃん HOMはDSのだがそれでいいのか

530 23/12/09(土)12:40:38 No.1132920224

今改めてやるとコロナめちゃくちゃかわいいし良い子

531 23/12/09(土)12:40:42 No.1132920243

迷いやすいマップに回避できない敵とゲームとしてあんまりだったからなぁ

532 23/12/09(土)12:40:55 No.1132920319

4はマジで悲しかった 発売日まで毎日公式サイト拝みに行ってたのに…

533 23/12/09(土)12:40:57 No.1132920325

>LOMって発売された頃のネットだと1~3の聖剣伝説ファンから蛇蝎の如く嫌われてる風潮があって 発売日1999年7月15日 壺に移住が始まったのが5月 そんな風潮あったか?

534 23/12/09(土)12:41:02 No.1132920368

>ネットもリアルと同じく昔は懐古厨やら弱者思想を正当化する趣がかなり強かったからな とにかく何でもかんでも新しいものとか現行のモノ腐してれば通ぶれた時代だったよね 今はもう少しマシになってるけど

535 23/12/09(土)12:41:19 No.1132920462

>>マチルダの生死はひとつの要素でしかなく全員がまとまれるような話ではない >そりゃそこを起点として各々の立場とプライドで絶対相いれないという話がマチルダ編なんだからそうだろう >人は愚かって一言で全て集約してる あと田舎は糞

536 23/12/09(土)12:41:21 No.1132920469

DS展開は何とも言えない鳴かず飛ばずだったな・・・

537 23/12/09(土)12:42:06 No.1132920697

スクエアの自由度極限まで高める試みはロマサガ2で奇跡的にうまくいったけど 以降割とそうでもなかったり事故ってる事も多いと思う

538 23/12/09(土)12:42:07 No.1132920715

私がいないからってハジけないでくださいね

539 23/12/09(土)12:42:17 No.1132920771

まだネットほとんど普及してなくてどこもE&Eが盛んだった頃なはずだが?

540 23/12/09(土)12:42:25 No.1132920812

>DS展開は何とも言えない鳴かず飛ばずだったな・・・ ロジェくんついにエコマナに実装されないまま終わったしな…

541 23/12/09(土)12:43:01 No.1132921002

スレ「」はどこのジオシティーズ見てたんだよ

542 23/12/09(土)12:43:13 No.1132921063

>とにかく何でもかんでも新しいものとか現行のモノ腐してれば通ぶれた時代だったよね >今はもう少しマシになってるけど そういう人は今でも多いけど相手にされなくなったからな 昔はネット人口が少なかった分ノイジーマイノリティな部分があったから

543 23/12/09(土)12:43:17 No.1132921082

DSのシレン風ランダムダンジョンのアクションはわりと好きだったよ

544 23/12/09(土)12:43:25 No.1132921116

LoMは聖剣の名前使ったサガみたいなもんだし…

545 23/12/09(土)12:43:48 No.1132921256

掲示板黎明期なんて荒らしが霞むくらい楽しく語り合ってばかりだったぞ

546 23/12/09(土)12:44:30 No.1132921488

当時のネットはまだキリ番ゲッターとかあった時代だな

547 23/12/09(土)12:44:36 No.1132921519

マナって出しとくと聖剣らしくなってくる!

548 23/12/09(土)12:44:49 No.1132921595

宝石泥棒編の原案を見ると良い感じのところだけ切り抜いたんだなと…

549 23/12/09(土)12:45:47 No.1132921910

>DSのシレン風ランダムダンジョンのアクションはわりと好きだったよ ChoMもHoMも全然シレン風じゃないが一体なんの話をしているんだ

550 23/12/09(土)12:45:57 No.1132921960

結構長いこと音楽はいいゲーム扱いだった印象だわ

551 23/12/09(土)12:46:35 No.1132922162

読後感は宝石泥棒編が一番なのは やっぱ主人公の必要性が他に比べてピカイチなおかげだと思う

552 23/12/09(土)12:46:55 No.1132922261

FF10が発売された2001年頃もみんなが戦闘曲の予想MIDI作ったりしてワイワイやってたぞ 荒らしはいてもAA連貼りするような奴が存在してたくらいだから風潮なんて根付いてはないだろ たまたま変なの見て自分に印象ついただけだ

553 23/12/09(土)12:47:09 No.1132922340

当時は壺なんか見ないでいっしょにTALKとかあの辺の攻略サイトの掲示板で語ってたものだ ラスボスはエストシーモアを見たのもあそこだった

554 23/12/09(土)12:47:14 No.1132922374

いっしょにTalkとか見てたな

555 23/12/09(土)12:47:17 No.1132922394

これ面白いのかなぁとか思いつつ 結局長々遊んでたゲームの一つ

556 23/12/09(土)12:47:36 No.1132922502

本当にやりあってたのは2と3ファンだから

557 23/12/09(土)12:48:06 No.1132922693

>ラスボスはエストシーモアを見たのもあそこだった アーロンの声優のホームページが話題になったりしたなぁ

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