虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • 頑張る... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    23/12/07(木)13:39:40 No.1132244187

    頑張る「」に表彰あげる

    1 23/12/07(木)13:41:03 No.1132244514

    負けたか…

    2 23/12/07(木)13:43:30 No.1132245051

    マジでめっちゃ頑張ってる奴じゃん

    3 23/12/07(木)13:47:34 No.1132245976

    これのとき大体勝てないので チームに自分より強いやつがいないと勝てないことが分かる

    4 23/12/07(木)13:50:12 No.1132246534

    たぶんキャリーしてた自分の1デスから瞬間的に巻き返されて逆転されたタイプか 彼我の実力差ありすぎて2,3キルでボロ負けしたタイプ

    5 23/12/07(木)13:53:02 No.1132247146

    俺がこれ取ると負けだからいらない

    6 23/12/07(木)13:53:33 No.1132247259

    (俺がバトルNo.1ってことはこのチーム駄目だな…)

    7 23/12/07(木)13:53:49 No.1132247316

    俺より強い人!キャリーしてくれ!!

    8 23/12/07(木)13:54:48 No.1132247518

    自分がこれとって負ける事が多いと普段味方頼りで勝ってるんだなー ってなるから凹む

    9 23/12/07(木)13:56:27 No.1132247853

    強い味方についていくのが上手い人とかいるし…

    10 23/12/07(木)13:58:45 No.1132248265

    ポイントセンサーをポイポイ投げてるとキルが少なくてもアシストでバトルNo.1になったりはする トドメ数は純粋なキル数の多さ

    11 23/12/07(木)13:59:23 No.1132248393

    この3つを自分に取らせるってどうなってんだこのチーム…ってなるやつ

    12 23/12/07(木)14:00:41 No.1132248653

    俺にはこのチームをキャリーできる力はない…

    13 23/12/07(木)14:01:24 No.1132248799

    懲罰マッチ

    14 23/12/07(木)14:01:39 No.1132248849

    この3つ集めてれば2-3で終わっても微プラスになるバンカラマッチは3の数少ない2より進化してる部分だから好き

    15 23/12/07(木)14:01:52 No.1132248888

    味方のジャンプ先No.1 ベストカウント更新 カウント進行No.1

    16 23/12/07(木)14:02:33 No.1132249032

    >味方のジャンプ先No.1 >ベストカウント更新 >カウント進行No.1 偉い

    17 23/12/07(木)14:02:55 No.1132249093

    >味方のジャンプ先No.1 >ベストカウント更新 >カウント進行No.1 ヤグラかホコ辺りで最後ねじ込むと2つ出るよね

    18 23/12/07(木)14:04:55 No.1132249509

    >トドメ数は純粋なキル数の多さ アシスト付いてるキルの数じゃないの?

    19 23/12/07(木)14:05:49 No.1132249702

    トドメは文字通りトドメなので削ったのが自分か味方かは関係ない

    20 23/12/07(木)14:06:09 No.1132249777

    バトルNo1はアシスト含めたキル数 トドメ数No1はアシスト除いたキル数じゃなかったっけ

    21 23/12/07(木)14:08:59 No.1132250359

    アシスト→自分が削った(味方の攻撃や水没でトドメを刺された) トドメ→自分がトドメを刺した(削るのは自分味方無関係) バトル→アシストとトドメの総計

    22 23/12/07(木)14:10:25 No.1132250633

    アシストは一切削って無くてもセンサー付けた敵が死んだ時や エナドリ飲んだ味方がキルした時も付くぞ!

    23 23/12/07(木)14:11:45 No.1132250902

    負け試合の表彰を誇るな

    24 23/12/07(木)14:12:30 No.1132251064

    なんかロビー行けないと思ったら鯖メンテ中だった 「」も気を付けて有給取るんだぞ

    25 23/12/07(木)14:12:45 No.1132251112

    1キルでバトルNo1取れた負け試合とかね

    26 23/12/07(木)14:14:40 No.1132251548

    >負け試合の表彰を誇るな 勝ち試合ですらあんまり取りたくないよこれ3つは…

    27 23/12/07(木)14:14:43 No.1132251562

    俺が全力で頑張っても最下位くらいの部屋がいい

    28 23/12/07(木)14:15:11 No.1132251658

    >負け試合の表彰を誇るな という人もいるがゲーム中に負け試合の表彰が実際に用意されている以上誇ることはおかしくないのである ゲーム側がそれを想定しているのだから

    29 23/12/07(木)14:15:37 No.1132251764

    なんで俺レベルの奴がNo.1取ってんだよ…

    30 23/12/07(木)14:16:35 No.1132251959

    塗りNo.1はつよい?

    31 23/12/07(木)14:16:43 No.1132251984

    俺のエクスよりキルデスのレートが低いハイドラやリッターは お前帰れ…ってなる

    32 23/12/07(木)14:16:54 No.1132252022

    負けてもなんか楽しかったからいいかなってなる fu2880027.jpg

    33 23/12/07(木)14:17:14 No.1132252094

    >なんかロビー行けないと思ったら鯖メンテ中だった >「」も気を付けて有給取るんだぞ 普通に遊べてない?

    34 23/12/07(木)14:18:06 No.1132252288

    >塗りNo.1はつよい? アサリほったらかしヤグラほったらかしホコほったらかしで自陣塗ってても取れるわけだからルールにもよる

    35 23/12/07(木)14:18:33 No.1132252399

    NPLNメンテはつながってる鯖によるんだけどぶっちゃけ運だから17時まで寝てるのが正解だと思う

    36 23/12/07(木)14:19:20 No.1132252550

    15時からチャレンジエリアだったのに… 大人しく仕事するか…

    37 23/12/07(木)14:20:35 No.1132252833

    注目No.1がいまだによくわかってない 死なずにちまちまルール関与してると取ってる気がする

    38 23/12/07(木)14:20:43 No.1132252864

    俺にコレ取らせるとかクソマッチングここに極まれリだな

    39 23/12/07(木)14:21:39 No.1132253061

    >注目No.1がいまだによくわかってない >死なずにちまちまルール関与してると取ってる気がする 潜伏せずに敵の目につくところにいるとよく取れるらしい だからサーモンランばっかやってて潜伏の癖ついてない人によくつくって前に「」が言ってるの見た

    40 23/12/07(木)14:22:59 No.1132253371

    キャンソレ使ってるので大体注目No1貰えるぜー!

    41 23/12/07(木)14:23:29 No.1132253489

    スピナーはチャージも射撃もヒト姿晒すのが基本だから注目No.1取ること多いぞ

    42 23/12/07(木)14:24:08 No.1132253624

    インク消費量NO.1 耐えたダメージNO.1 アメフラシNO.1

    43 23/12/07(木)14:24:12 No.1132253640

    >>注目No.1がいまだによくわかってない >>死なずにちまちまルール関与してると取ってる気がする >潜伏せずに敵の目につくところにいるとよく取れるらしい >だからサーモンランばっかやってて潜伏の癖ついてない人によくつくって前に「」が言ってるの見た なるほどな…てことは上手く回せてる時もあればもっと立ち回り考えろや!って時もあるのかこれ

    44 23/12/07(木)14:24:33 No.1132253710

    注目No.1は良い位置にいるのに引き際もよく生き延びながら戦場に長居してるから近接で取ってれば割と良い囮orプレッシャー要員になれてたと考えることもできる なお他に強い味方がおらず孤軍奮闘しても結果が伴わないだけの場合も付く

    45 23/12/07(木)14:24:37 No.1132253733

    前線でジェノサイドモードはいれば注目とバトルは硬いぜ

    46 23/12/07(木)14:25:28 No.1132253916

    注目がつくほど敵から気付かれてるのに死んでないのは実際すごい

    47 23/12/07(木)14:26:57 No.1132254246

    >注目がつくほど敵から気付かれてるのに死んでないのは実際すごい 基本的に射程が長い武器が取ることが多い気がする

    48 23/12/07(木)14:28:00 No.1132254464

    ブラスター使いなのに注目No.1よく取ってるからなんかおかしいんだ

    49 23/12/07(木)14:28:44 No.1132254623

    連勝後にキャリーしろやって言われるとマジでびっくりするくらい味方がキルしなくなるけど これってキルレが低くて負けてる味方をチョイスしてマッチングするシステムになってるのかな

    50 23/12/07(木)14:31:23 No.1132255195

    今鯖落ちしてる?

    51 23/12/07(木)14:31:59 No.1132255330

    懲罰マッチングとかないよ ちゃんと上手い人と同じだけ下手の横好きもいるだけ

    52 23/12/07(木)14:33:18 No.1132255617

    注目No1は敵の視界の中央付近にいれば内部カウントが溜まっていくでいいと思う 潜伏してても遮蔽物裏でも遠くにいても視界の中央付近ならカウント溜まる ローラーでも割と取れるし

    53 23/12/07(木)14:33:25 No.1132255646

    うちは回線エラー出て繋がらなかったな

    54 23/12/07(木)14:33:44 No.1132255714

    スパガジェ無印握ってスレ画になることがよくある 当然負けてる

    55 23/12/07(木)14:34:07 No.1132255815

    メンテ入ってるっぽいね

    56 23/12/07(木)14:35:08 No.1132256040

    >今鯖落ちしてる? https://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html スプラトゥーンに限らずSwitch鯖メンチ中

    57 23/12/07(木)14:35:08 No.1132256041

    俺が金3つ取れるのは負けるときだけ

    58 23/12/07(木)14:35:32 No.1132256126

    エリアキープしてる奴がバトルとトドメまで取ってたらそれはもう他3人はほぼ寝てるのよ それはそれとしてキャリーマッチだととてもよくあることだからもっと金評価にランクポイント多めにしてほしい

    59 23/12/07(木)14:35:44 No.1132256167

    >懲罰マッチングとかないよ >ちゃんと上手い人と同じだけ下手の横好きもいるだけ 総パワー合わせのマッチングだと自分が強くなればなるほど他の味方は弱くなるからそういう意味では懲罰

    60 23/12/07(木)14:36:07 No.1132256252

    これ取れてるときは勝ててるけど基本バトルトドメと銀一個が大多数だな

    61 23/12/07(木)14:36:27 No.1132256327

    雑に考えても現状の連続勝利数や勝率のレートが近い人が8人集められて1357位のチームと2468位のチームで分けられてる感じなんじゃないの 自分がレートで1位や2位の部屋ならまあそりゃ味方弱いってなるだろうし

    62 23/12/07(木)14:37:34 No.1132256555

    リザルト見ると強強弱弱みたいなマッチングばっかだから 連勝すると強側に入れられてるんだろうな

    63 23/12/07(木)14:39:08 No.1132256902

    >雑に考えても現状の連続勝利数や勝率のレートが近い人が8人集められて1357位のチームと2468位のチームで分けられてる感じなんじゃないの それは2まで 3は緩和したけど結局まだ持ち込み武器で分けてるからそんな分け方にはならない

    64 23/12/07(木)14:39:28 No.1132256960

    >俺のエクスよりキルデスのレートが低いハイドラやリッターは >お前帰れ…ってなる うちもエクスロだけどその辺持って死んでないだけで生きてるとも言えないやつより多少デス数あってもルール関与してる人のほうがありがたいよ

    65 23/12/07(木)14:39:29 No.1132256970

    困るんだよねぇ キル取っても塗ってくれなきゃさぁ

    66 23/12/07(木)14:40:27 No.1132257153

    >困るんだよねぇ >塗ってもキルとってくれなきゃさぁ

    67 23/12/07(木)14:40:54 No.1132257235

    この3つはキル取ってれば取れる表敬だから全部やった感はあんまりない

    68 23/12/07(木)14:41:13 No.1132257301

    「レートが近い8人集めてを振り分けてる」のと 「実力が近い8人集めてを振り分けてる」のじゃ全然意味が違うよね

    69 23/12/07(木)14:41:31 No.1132257359

    勝てばベスト 放置とか遊びだしたりされなきゃもういい…

    70 23/12/07(木)14:41:42 No.1132257398

    て格上に勝った試合があって無事3勝で終えられたときはポイント多めにもらえるって形で整合性とってるから チーム間のパワー差はマジで終わってるよこのゲーム

    71 23/12/07(木)14:41:46 No.1132257418

    後衛塗りサポとか存在しないからな キル取ってライン上げてなんぼ 鉛筆ですら単独やカバーでキル稼がないとお荷物

    72 23/12/07(木)14:41:54 No.1132257444

    まぁ味方としても上手い枠で俺が入ってるのは可哀想だなくらいに思う

    73 23/12/07(木)14:42:11 No.1132257529

    >この3つはキル取ってれば取れる表敬だから全部やった感はあんまりない 前出て倒せるブキで前出て倒したという称号でしかないからなぁ

    74 23/12/07(木)14:42:24 No.1132257564

    >まぁ味方としても上手い枠で俺が入ってるのは可哀想だなくらいに思う 自己評価ひっく ゲームやんな

    75 23/12/07(木)14:42:35 No.1132257598

    >後衛塗りサポとか存在しないからな 後衛でキルレいいのなんて立ち位置考えたら当たり前だしな…

    76 23/12/07(木)14:43:06 No.1132257711

    敵陣奥深くまで攻め込んでキルに固執するようなバーサーカーじゃなきゃなんでもいいぜ

    77 23/12/07(木)14:43:49 No.1132257861

    「レートが近い8人集めてを振り分けてる」のと 「実力が近い8人集めてを振り分けてる」のじゃ全然意味が違うよね 実際もっと近しい連中集めてマッチングしたかったからキルデス比や一戦ごとのレート変動どんどんデカくして分離を進めるしか無いのよね 数をこなすほどに顕在化してくるから

    78 23/12/07(木)14:43:52 No.1132257878

    今シーズンに入ってからパワーの上げ下げが25、50、70のみたいに3パターンしか無くなったけど 以前みたいに0.いくつみたいな感じじゃなくなったんかな

    79 23/12/07(木)14:44:06 No.1132257922

    >後衛塗りサポとか存在しないからな >キル取ってライン上げてなんぼ >鉛筆ですら単独やカバーでキル稼がないとお荷物 「」がよく言う「塗るだけで貢献できるゲームだから気楽にやりなさる」みたいなレス大嫌い スプラトゥーンなんて超人気ゲームは「」がそんな生易しいレスしなくても初心者入ってくるし間違い風潮してるだけだ

    80 23/12/07(木)14:44:18 No.1132257977

    >>まぁ味方としても上手い枠で俺が入ってるのは可哀想だなくらいに思う >自己評価ひっく >ゲームやんな 味方として俺様が入ってやってるのに勝てないなんてゴミクズどもがよぉ…

    81 23/12/07(木)14:44:32 No.1132258027

    >>まぁ味方としても上手い枠で俺が入ってるのは可哀想だなくらいに思う >自己評価ひっく >ゲームやんな 実際相手の一人が無双してて俺がそれを止められないならまず味方を攻める前の問題だし 俺がこの部屋で一番上手いって試合ならだいたい勝つ

    82 23/12/07(木)14:44:57 No.1132258135

    口汚いのはだめ

    83 23/12/07(木)14:44:59 No.1132258148

    このゲームバトロワじゃないから猪はまだデコイとして使いようがあるけど芋はマジで使い道がない

    84 23/12/07(木)14:45:46 No.1132258317

    オブジェクト管理云々ってよく言われるけど結局キル負けしてるチームが勝つなんて殆どないし 1番勝てる立ち回りってスシとか使って相手をボコボコにするのが1番だよなぁって思ったりする

    85 23/12/07(木)14:46:05 No.1132258386

    自分が一番活躍しているという事はつまりダメな仲間という事だ

    86 23/12/07(木)14:46:35 No.1132258507

    何処かが塗りNo1になるとお疲れってなるけどこの3つならキル担当の仕事ちゃんと果たしたねぐらいにしかならん

    87 23/12/07(木)14:46:51 No.1132258562

    >このゲームバトロワじゃないから猪はまだデコイとして使いようがあるけど芋はマジで使い道がない 猪の肯定もそれはそれで怖いよぉ わかりきってる沼ジャンからの即死繰り返すのやめて…

    88 23/12/07(木)14:46:52 No.1132258567

    塗るにもオブジェクト管理するにも死なないって前提あるから結局対面は鍛えないと駄目なんだわ このゲーム結局殺し合いなんだわ

    89 23/12/07(木)14:47:28 No.1132258718

    キルナンバーワン! 自陣塗りナンバーワン! 敵陣塗りナンバーワン! 畜生負けだ

    90 23/12/07(木)14:47:35 No.1132258744

    >猪の肯定もそれはそれで怖いよぉ >わかりきってる沼ジャンからの即死繰り返すのやめて… 知らねえよ そういう論外なのを勝手に含められても困るわ

    91 23/12/07(木)14:48:09 No.1132258868

    対面全部勝った試合は勝つし対面全部負けた試合は負けるから 結局自分のキル能力が全てだなって思う事にしてる

    92 23/12/07(木)14:48:14 No.1132258894

    >猪の肯定もそれはそれで怖いよぉ 肯定なんかしてないけど 芋よりかはまだ使い道あるってだけでどっちもダメだよ

    93 23/12/07(木)14:48:22 No.1132258945

    キルもできるだけ取ってオブジェクトも意識しようねってだねの話なのに極端に語ろうとするからよくないのよ 味方同士仲良くしな

    94 23/12/07(木)14:48:38 No.1132259013

    まぁキルするのも大事だけど死ぬ位置はなんとかしてくれ 芋は嫌だけどおなじ位置にいる味方が3人くらい簡単に薙ぎ払われてるのを見るとため息が出る

    95 23/12/07(木)14:49:16 No.1132259153

    だんだんと味方と戦うやつが出てくる

    96 23/12/07(木)14:49:23 No.1132259181

    >芋は嫌だけどおなじ位置にいる味方が3人くらい簡単に薙ぎ払われてるのを見るとため息が出る それくらいキャリー出来ると判断されたんだ 強いんだな

    97 23/12/07(木)14:49:36 No.1132259224

    >キルもできるだけ取ってオブジェクトも意識しようねってだねの話なのに極端に語ろうとするからよくないのよ >味方同士仲良くしな とはいえこのゲーム全部俺がやる!で実際全部俺がやったくらいじゃないと勝てないみたいなとこある

    98 23/12/07(木)14:49:41 No.1132259249

    ガチマッチならキルデスに拘るのは大事だがナワバリならそんなに気にせんでも

    99 23/12/07(木)14:50:51 No.1132259495

    打開で味方が右に固まってるからヘイト向いたタイミング見計らって左から刺すか とスニーキングしながら詰めて行ったら 味方がビチャビチャ飛沫立ててこっちきて塗り始めてバレて2人してデスするのいいよね よくねえよ

    100 23/12/07(木)14:50:53 No.1132259503

    初心者は52ガロンでボム頼りのプレイから卒業しようねって動画見て 昨日から使い始めてるんだけど潜伏ってすごいね皆気づかない

    101 23/12/07(木)14:51:07 No.1132259554

    >ガチマッチならキルデスに拘るのは大事だがナワバリならそんなに気にせんでも ナワバリは完全に勝ち方がパターン化してて最後の30秒で崩れたほうが負けってゲームだしな

    102 23/12/07(木)14:51:12 No.1132259580

    >だんだんと味方と戦うやつが出てくる 敵に勝てねえからな

    103 23/12/07(木)14:51:21 No.1132259621

    長くやってるとそのうち味方…?ってなってくる本当に味方いるのは身内で固定組むときくらいだ

    104 23/12/07(木)14:51:36 No.1132259676

    >味方がビチャビチャ飛沫立ててこっちきて塗り始めてバレて2人してデスするのいいよね 味方いるから安全かなって寄ってくるロボムみたいな人いるよね 敵

    105 23/12/07(木)14:51:55 No.1132259757

    >ガチマッチならキルデスに拘るのは大事だがナワバリならそんなに気にせんでも そもそもオープンだと本当に数値合わせになるから気軽に初心者とガチ勢がかち合って2桁キルする奴が無双して終わる試合が続出する

    106 23/12/07(木)14:52:16 No.1132259856

    >長くやってるとそのうち味方…?ってなってくる本当に味方いるのは身内で固定組むときくらいだ ごめん申し訳ないけどそういう心持ちの人は身内で組んでるときも無意識のうちにチクチク言ってると思う

    107 23/12/07(木)14:52:33 No.1132259914

    >とはいえこのゲーム全部俺がやる!で実際全部俺がやったくらいじゃないと勝てないみたいなとこある だからって過度に口汚く味方を罵倒する必要なくない?って話で…

    108 23/12/07(木)14:52:45 No.1132259958

    このゲームって押し引きが発生しておもしろいから多少カウントリードされてもタイミング合わせることを優先できる味方がくると楽しい そうじゃないとずっと押されてる状況つづくから本当苦痛 その要因はまあ味方だよなって

    109 23/12/07(木)14:52:51 No.1132259978

    >初心者は52ガロンでボム頼りのプレイから卒業しようねって動画見て >昨日から使い始めてるんだけど潜伏ってすごいね皆気づかない 同じ理由でパブロ・ヒュー使ってたらこれ以外使えない体に…

    110 23/12/07(木)14:53:31 No.1132260129

    >初心者は52ガロンでボム頼りのプレイから卒業しようねって動画見て >昨日から使い始めてるんだけど潜伏ってすごいね皆気づかない うむ潜伏はすごいぞ 使いこなせ

    111 23/12/07(木)14:53:42 No.1132260179

    >味方がビチャビチャ飛沫立ててこっちきて塗り始めてバレて2人してデスするのいいよね このタイプの人って何も考えてないのか 敵味方の位置が見えてなさすぎるのかわからなくて恐怖を感じる

    112 23/12/07(木)14:53:59 No.1132260249

    >だからって過度に口汚く味方を罵倒する必要なくない?って話で… "味方"が自分のことだと思うところから治そう! 関係ないどこかの誰かが何か言われてたってどうでもいいんだ

    113 23/12/07(木)14:54:07 No.1132260281

    >そもそもオープンだと本当に数値合わせになるから気軽に初心者とガチ勢がかち合って2桁キルする奴が無双して終わる試合が続出する ずっとオープンでしかやってなかったけど もしかしてチャレンジでやったほうがいい…?

    114 23/12/07(木)14:54:53 No.1132260430

    野良や味方やブキの話を自分のことだと思って怒り始める人はいる

    115 23/12/07(木)14:54:54 No.1132260433

    >このタイプの人って何も考えてないのか >敵味方の位置が見えてなさすぎるのかわからなくて恐怖を感じる そもそも勝とうとか戦略とか考えてなく楽しく遊びたいくらいのプレイヤーだろ やめろこっちくんなリッターで2枚抜きされるだろされた

    116 23/12/07(木)14:55:35 No.1132260600

    >そもそも勝とうとか戦略とか考えてなく楽しく遊びたいくらいのプレイヤーだろ 勝てなかったら考えて伸びなかったら何も楽しくないだろ…

    117 23/12/07(木)14:55:39 No.1132260618

    >敵味方の位置が見えてなさすぎる すまない… 目の前に敵がいたらそれしか見えなくなってしまって…

    118 23/12/07(木)14:55:43 No.1132260633

    メンタル保護のために今の試合は味方が良くなかったと思うのは大切

    119 23/12/07(木)14:55:44 No.1132260636

    >"味方"が自分のことだと思うところから治そう! いや自分のことだとは思ってないよ… 現に上で言い合ってるのには加担してないし 飯屋で店員同士が大声で喧嘩してるの見てると気分悪いなって感じ

    120 23/12/07(木)14:56:04 No.1132260707

    >ずっとオープンでしかやってなかったけど >もしかしてチャレンジでやったほうがいい…? オープンはねイカ研の頭おかしすぎて前作のリーグマッチ要素入れたからチームとも当たるし崩壊してるの

    121 23/12/07(木)14:56:07 No.1132260718

    >勝てなかったら考えて伸びなかったら何も楽しくないだろ… 想像の斜め上のプレイヤーなんてザラに居るぞ

    122 23/12/07(木)14:56:20 No.1132260759

    勝ち負けあるゲームで仲間の評論混じるのも嫌なら匿名掲示板とか見ない方がいい…

    123 23/12/07(木)14:56:39 No.1132260836

    >飯屋で店員同士が大声で喧嘩してるの見てると気分悪いなって感じ スプラトゥーンは飯屋じゃないしプレイヤーは店員じゃないよ

    124 23/12/07(木)14:56:52 No.1132260888

    残念だけどそこまでストイックにやり込む層は言う程いないからな

    125 23/12/07(木)14:56:53 No.1132260889

    >ずっとオープンでしかやってなかったけど なんでそんな苦行を…

    126 23/12/07(木)14:57:03 No.1132260920

    俺は思うんだが >>そもそも勝とうとか戦略とか考えてなく楽しく遊びたいくらいのプレイヤーだろ >勝てなかったら考えて伸びなかったら何も楽しくないだろ… そうでもないぞ

    127 23/12/07(木)14:57:12 No.1132260954

    スプラトゥーンでいい子ちゃんされても扱いに困るんだよ!!!って今ドミノ町のモブの気分になった

    128 23/12/07(木)14:57:21 No.1132261001

    味方批判をなんとしても正当化するマン

    129 23/12/07(木)14:57:26 No.1132261024

    >>飯屋で店員同士が大声で喧嘩してるの見てると気分悪いなって感じ >スプラトゥーンは飯屋じゃないしプレイヤーは店員じゃないよ ごめんな俺が悪かったよ

    130 23/12/07(木)14:57:56 No.1132261140

    imgって定食屋だったのか…?

    131 23/12/07(木)14:58:07 No.1132261192

    そりゃずっと勝てなかったらキツいけど負け試合でも楽しんでるのは多いだろう

    132 23/12/07(木)14:58:32 No.1132261295

    「対戦ゲームなんだから勝てないと楽しく無い」って思う人が一定数いるのは当たり前だけどさ 全プレイヤーが必ずしもそうでは無いだろ

    133 23/12/07(木)14:58:38 No.1132261313

    >そりゃずっと勝てなかったらキツいけど負け試合でも楽しんでるのは多いだろう 今のいい試合で負けたが惜しかったーはあるけど勝てるんなら勝ちてえよ

    134 23/12/07(木)14:58:40 No.1132261328

    >スプラトゥーンでいい子ちゃんされても扱いに困るんだよ!!!って今ドミノ町のモブの気分になった ドミノ町って遊戯王?

    135 23/12/07(木)14:58:57 No.1132261401

    チャレンジやっててこの人割と信用できる!と思ったら次の試合いないのいいよね…そうだよなそんな腕あるなら勝ち積み上げてすぐ抜けるよな…

    136 23/12/07(木)14:59:05 No.1132261429

    ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? 盤面取られてて前出ようとしても裏どりしても普通に殺される

    137 23/12/07(木)14:59:12 No.1132261463

    オープンってそんなポストアポカリプスみたいな状態だったのか うまくなったらチャレンジ行こうと思ってたけどメンテ明けに行こ…

    138 23/12/07(木)14:59:27 No.1132261521

    >imgって定食屋だったのか…? もっと治安悪いよな

    139 23/12/07(木)14:59:41 No.1132261573

    >今のいい試合で負けたが惜しかったーはあるけど勝てるんなら勝ちてえよ 実際そういう層とそうでない層がマッチングするようにしてる時点でおかしいんだけどなこのゲーム 本来レート数値ってそういう棲み分けをするためのもんなんだけど

    140 23/12/07(木)14:59:52 No.1132261607

    >>今のいい試合で負けたが惜しかったーはあるけど勝てるんなら勝ちてえよ >実際そういう層とそうでない層がマッチングするようにしてる時点でおかしいんだけどなこのゲーム >本来レート数値ってそういう棲み分けをするためのもんなんだけど は?

    141 23/12/07(木)15:00:03 No.1132261644

    ひ?

    142 23/12/07(木)15:00:05 No.1132261648

    あいよっ!判回定食大盛りね!

    143 23/12/07(木)15:00:09 No.1132261667

    >ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? >盤面取られてて前出ようとしても裏どりしても普通に殺される 次の試合のことを考える

    144 23/12/07(木)15:00:12 No.1132261688

    負けても楽しいって人いてもいいと思うけど 勝てなきゃ面白くない人とだけずっと戦い続けて負け続ければお互い幸せなんでそうしろ

    145 23/12/07(木)15:00:15 No.1132261699

    >>今のいい試合で負けたが惜しかったーはあるけど勝てるんなら勝ちてえよ >実際そういう層とそうでない層がマッチングするようにしてる時点でおかしいんだけどなこのゲーム >本来レート数値ってそういう棲み分けをするためのもんなんだけど TPSFPSエアプかなんかなの? そんな層分けるシステムあるゲーム見た事ないよ

    146 23/12/07(木)15:00:46 No.1132261811

    >負けても楽しいって人いてもいいと思うけど >勝てなきゃ面白くない人とだけずっと戦い続けて負け続ければお互い幸せなんでそうしろ わざわざ勝つためにどうする?ってスレに来ない方がお互い幸せだって話で終わるよね

    147 23/12/07(木)15:01:03 No.1132261872

    スプラのオープンってカジュアルじゃないよね バンカラチャレンジがカジュアルでランクマッチがXマッチ… オープンにソロで入ると相手に名前おそろいのチームがきてなんもたのしくないおもいすることがある そっちは楽しいよなぁ!!!みんなで通話しながらやってんのかぁ!!女もいるのかああああってなる

    148 23/12/07(木)15:01:14 No.1132261917

    最初は勝てれば楽しいけど最終的にまともな試合できたら勝ち負け関係なく楽しいんだけどね…ってなる その為にはパワー上げるしかない

    149 23/12/07(木)15:01:27 No.1132261971

    勝っても負けても自分の駄目なプレイが頭に焼き付いてるから なかなか喜べない

    150 23/12/07(木)15:01:33 No.1132261998

    利敵の味方死滅しねえかなぁ~

    151 23/12/07(木)15:02:14 No.1132262150

    >ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? >盤面取られてて前出ようとしても裏どりしても普通に殺される たぶんそういう試合基本勝てないというのは置いといて… 噛み合ってキル重なったタイミングで一気にカウント取るワンチャン狙いとかはやる

    152 23/12/07(木)15:02:21 No.1132262170

    >勝てなきゃ面白くない人とだけずっと戦い続けて負け続ければお互い幸せなんでそうしろ 負けても楽しいならずっと負けてあげたらよくない?って思うけど それ言うとだいたい否定される

    153 23/12/07(木)15:02:23 No.1132262182

    >利敵の味方死滅しねえかなぁ~ 自陣ナイスマンや不利状況になったら即放置野郎が死滅してほしぃ~

    154 23/12/07(木)15:02:28 No.1132262198

    逆に勝ち試合で一生前抑え続けてスレ画になった時は最高に気持ちいい

    155 23/12/07(木)15:02:51 No.1132262293

    スプラトゥーンはTPSである以上に「任天堂のゲーム」って事を忘れてる奴が多すぎる 他のTPSがどうなってるのかは知らんけど少なくとも任天堂のゲームは「実力差を運で覆せる」「勝っても負けても楽しい」ように作られてる

    156 23/12/07(木)15:03:03 No.1132262332

    ずっと勝てなきゃキツいって言ってんだろ

    157 23/12/07(木)15:03:20 No.1132262396

    >負けても楽しいならずっと負けてあげたらよくない?って思うけど >それ言うとだいたい否定される 頑張った結果負けたんなら納得できるって話であって負けたいわけじゃないんだからそりゃそうでしょ…

    158 23/12/07(木)15:03:31 No.1132262444

    スプラトゥーンって結局縄張りはラスト30秒でひっくり返る時あるなって勝手に思ってるんだけどいいバランスのゲームだよね ひっくり返されるとめちゃくちゃムカつくけど試合時間短くてもう1回!ってなりやすいし 小学生の時にこれ持ってなくてよかった…

    159 23/12/07(木)15:03:52 No.1132262523

    負けても楽しいのはその試合がちゃんとシーソーゲームになって試合として成立していたら楽しい… 初動のぶつかりあいで押し切って勝ちだと勝っても楽しくない…どのルールでもお互いに残り20カウントくらいまでは進む試合だと楽しい

    160 23/12/07(木)15:03:54 No.1132262535

    >スプラトゥーンはTPSである以上に「任天堂のゲーム」って事を忘れてる奴が多すぎる >他のTPSがどうなってるのかは知らんけど少なくとも任天堂のゲームは「実力差を運で覆せる」「勝っても負けても楽しい」ように作られてる 勝っても負けても楽しいんなら良かったね 終わり

    161 23/12/07(木)15:04:14 No.1132262608

    >小学生の時にこれ持ってなくてよかった… 色んな意味でこれは思う

    162 23/12/07(木)15:04:23 No.1132262633

    イカのスレは特に味方批判が多い 競技とか他に目を向ける部分が少ないからかプレイ層の問題なのか

    163 23/12/07(木)15:04:35 No.1132262673

    >他のTPSがどうなってるのかは知らんけど少なくとも任天堂のゲームは「実力差を運で覆せる」「勝っても負けても楽しい」ように作られてる 運で覆せるかな… 勝っても負けても楽しいかな…

    164 23/12/07(木)15:04:36 No.1132262679

    >スプラトゥーンはTPSである以上に「任天堂のゲーム」って事を忘れてる奴が多すぎる >他のTPSがどうなってるのかは知らんけど少なくとも任天堂のゲームは「実力差を運で覆せる」「勝っても負けても楽しい」ように作られてる ニンテンドーにありもしない夢見すぎだろ…!

    165 23/12/07(木)15:04:38 No.1132262691

    >イカのスレは特に味方批判が多い >競技とか他に目を向ける部分が少ないからかプレイ層の問題なのか lolやります?

    166 23/12/07(木)15:04:50 No.1132262734

    任天堂に限らずどこだってなるべく楽しくなるようにゲーム作ってはいると思うわ…

    167 23/12/07(木)15:04:50 No.1132262737

    >勝っても負けても楽しいんなら良かったね >終わり 勝てなきゃ楽しくないんならランダムな他人に文句垂れてないで一人で勝ってね 終わり

    168 23/12/07(木)15:05:20 No.1132262865

    >>勝っても負けても楽しいんなら良かったね >>終わり >勝てなきゃ楽しくないんならランダムな他人に文句垂れてないで一人で勝ってね >終わり えっ勝てなきゃ楽しくないなんて言ってないけど…何読みとっちゃったの?イライラしたの?

    169 23/12/07(木)15:05:26 No.1132262889

    えっ負けたら面白くないのは任天堂の怠慢だから任天堂がなんとかしろってこと…?

    170 23/12/07(木)15:05:26 No.1132262890

    ナワバリでトドメと塗り両方No.1取って負けるの勘弁してくれませんかね なんでSブラ使って塗りNo.1取れるんだよ

    171 23/12/07(木)15:05:28 No.1132262895

    LoLは大会の実況でこっそり立ってるくらいだから…

    172 23/12/07(木)15:05:40 No.1132262954

    マリカーもスマブラもポケモンもARMSも負けたらつまんないけど?

    173 23/12/07(木)15:05:51 No.1132262999

    良かったねって褒めたのになんか煽られた 任天堂に通報するか

    174 23/12/07(木)15:06:00 No.1132263035

    まあ負けまくると自分以外強い味方が弱い敵を蹂躙するマッチングにしてくれるくらいの情けはある 本当のお情けだ

    175 23/12/07(木)15:06:07 No.1132263063

    月初めでレートが適正に働いてないからなのか 一方的にボコるか一方的にボコられるかの試合が多いな最近

    176 23/12/07(木)15:06:15 No.1132263086

    >ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? >盤面取られてて前出ようとしても裏どりしても普通に殺される 裏取りは前線の押し引きが出来てる時の手段なんで そもそも全体的に押し込まれてる時に一人が抜けたらその分押し込まれる

    177 23/12/07(木)15:06:20 No.1132263107

    味方にイライラするならソロ対戦ゲーやると良いよね 己の不甲斐なさで頭おかしくなりそうになる

    178 23/12/07(木)15:06:23 No.1132263114

    >ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? もう諦めてどういう動きをされたら押し返せなくなるのかな…って相手の動きを後で自分が出来るように観察するようにしてる

    179 23/12/07(木)15:07:25 No.1132263356

    4vs4なのが悪いところある あのLoLですら5vs5だぞ

    180 23/12/07(木)15:07:28 No.1132263367

    レート高い人でも勝率100%にならないんだから下の方の我々なんてもっと不利は覆せないよ

    181 23/12/07(木)15:07:35 No.1132263400

    >味方にイライラするならソロ対戦ゲーやると良いよね >己の不甲斐なさで頭おかしくなりそうになる そもそも対戦やめたほうが絶対精神的にはいいと思う

    182 23/12/07(木)15:08:18 No.1132263591

    >ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? >盤面取られてて前出ようとしても裏どりしても普通に殺される 生存してなんとかSP溜める そういうゲームだから打開できないSP(サメやチャクチ)の評価がどうしても下がるゲームなんだ

    183 23/12/07(木)15:08:29 No.1132263633

    >えっ勝てなきゃ楽しくないなんて言ってないけど…何読みとっちゃったの?イライラしたの? 同じ言い方どっちの意見にも出来るよって使わせてもらっただけだけど…どうしてそんな被害者意識なの?自分の発言だよ?

    184 23/12/07(木)15:08:42 No.1132263685

    >ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? 一部のクソステを除いて自陣側にある程度押し込まれてもSP合わせたら押し込まれてる側が有利な構造のポイントがあるからそこまで前線を下げて戦う

    185 23/12/07(木)15:09:07 No.1132263792

    ソロ対戦ゲーは別に相手にも自分にもムカつかないけどシンプルにジャンルが限られるし

    186 23/12/07(木)15:09:13 No.1132263817

    バンカラで負け確なときはせめて金勲章取ってポイント上げようとするからそういう時はスレ画はちょっと嬉しい

    187 23/12/07(木)15:09:19 No.1132263843

    対人対戦ゲームって勝ったら楽しい負けたらつまんないじゃない? むしろイカやって負けても楽しいは嘘だなって思うようになった

    188 23/12/07(木)15:09:44 No.1132263935

    長射程ブキはキャリーすんの難しいよね なんとか負けないように遅延はし易いけど

    189 23/12/07(木)15:10:13 No.1132264044

    >ニンテンドーにありもしない夢見すぎだろ…! ありもしないとは…? いや普通に任天堂はそういう事も全部考えてゲーム作ってると思うぞ 例えば小学1年生と小学6年生じゃ全然ゲームの腕って差があると思うけど 任天堂はそんだけ実力差がある人同士が対戦しても面白くなるようにゲーム作ってる ここで「」が愚痴ってる実力差マッチングがどうとかって以上の事を任天堂は考えてゲーム作ってるよ

    190 23/12/07(木)15:10:28 No.1132264102

    191 23/12/07(木)15:10:43 No.1132264162

    >裏取りは前線の押し引きが出来てる時の手段なんで >そもそも全体的に押し込まれてる時に一人が抜けたらその分押し込まれる いや裏取りが必要なのは打開時のほうでやらなくていいのは勝ってる時だぞ

    192 23/12/07(木)15:10:55 No.1132264224

    >4vs4なのが悪いところある >あのLoLですら5vs5だぞ 3vs3だと逆に民度ちょっと良くなる

    193 23/12/07(木)15:11:12 No.1132264287

    ガロンが憎いってなる時あるけど悪いのは正面切ってる俺なんだよな

    194 23/12/07(木)15:11:22 No.1132264323

    >対人対戦ゲームって勝ったら楽しい負けたらつまんないじゃない? >むしろイカやって負けても楽しいは嘘だなって思うようになった 良い勝負出来たら負けてもまあ… 野良で完璧な打開SP合わせ決まった上で打開潰されたりするとしゃーねーな!ってなる

    195 23/12/07(木)15:11:29 No.1132264348

    雑な流れから別の雑な流れが加わって俺はもうダメだと思う

    196 23/12/07(木)15:11:30 No.1132264359

    >長射程ブキはキャリーすんの難しいよね >なんとか負けないように遅延はし易いけど 良い位置取りが塞がれてもぶち抜くパワーつけて全員殺すしかない

    197 23/12/07(木)15:11:44 No.1132264418

    黙del

    198 23/12/07(木)15:11:45 No.1132264421

    前線押し込まれてるのに対面せずオブジェクト関与せず勝手に敵陣奥に行ってるアホが結構いるのよね オブジェクト関与しろよってなる

    199 23/12/07(木)15:12:15 No.1132264537

    >長射程ブキはキャリーすんの難しいよね 結局キャリーするためにはキル取るかどうかだしね 味方運に頼ってる後衛武器はきついのかもしれん

    200 23/12/07(木)15:12:17 No.1132264549

    まず長射程武器今持ってるのがアホ 長射程やりたいのなら寿司を持て

    201 23/12/07(木)15:12:19 No.1132264562

    >>4vs4なのが悪いところある >>あのLoLですら5vs5だぞ >3vs3だと逆に民度ちょっと良くなる そしてガンダムの2vs2になると動物園になる

    202 23/12/07(木)15:12:23 No.1132264573

    負け試合を勝ち試合に持ってくのは本当に至難の技だ なのでそれっぽく戦いつつ本当に相手がしくった時に畳み掛けるくらいしか無い

    203 23/12/07(木)15:12:30 No.1132264613

    >ここで「」が愚痴ってる実力差マッチングがどうとかって以上の事を任天堂は考えてゲーム作ってるよ ゲーム内容に全く触れないふわふわした雑な内容でだめだった

    204 23/12/07(木)15:13:01 No.1132264742

    >まず長射程武器今持ってるのがアホ >長射程やりたいのなら寿司を持て 長射程で今強いの鉛筆くらい? イグイグノーチは中射程だし

    205 23/12/07(木)15:13:03 No.1132264751

    あーギリギリだこれって時に自分が2キル以上できると最高だなこのゲームってなる 逆だと許せねえこのゲームってなる

    206 23/12/07(木)15:13:26 No.1132264849

    >まず長射程武器今持ってるのがアホ >長射程やりたいのなら寿司を持て 遠距離はウルショでどうにでもなるしな

    207 23/12/07(木)15:13:55 No.1132264956

    ボトルガイザー(長射程)

    208 23/12/07(木)15:14:00 No.1132264971

    わかばとか握ってる時にバトルナンバー1取ると流石にこれは俺悪くねえなって思える …確か味方にホットブラスター居たよな?

    209 23/12/07(木)15:14:07 No.1132264999

    >長射程で今強いの鉛筆くらい? 三馬鹿とか言われてた頃から随分と評価上がったな… お前達はいまどこで戦ってるワイロスペシュよ…

    210 23/12/07(木)15:14:08 No.1132265001

    多分長射程枠はこれからジムヒューが限界値になると思う そのくらい今長物息してない

    211 23/12/07(木)15:14:10 No.1132265008

    イグザミナーはアプデで本当にいい性能になったね 使ってて楽しい

    212 23/12/07(木)15:14:10 No.1132265010

    負けても楽しいゲームって行き着く先は馴れ合い合戦じゃねえかな

    213 23/12/07(木)15:14:38 No.1132265097

    鉛筆も長射程の中なら…ってだけであってナワバリやエリア以外では弱いし 今の環境では長射程ブキだいぶ持つ意味ないなってなるよ

    214 23/12/07(木)15:14:52 No.1132265152

    ジムヒューボトルが一般的な長物枠よね ジムが中射程にいるバグはしらん

    215 23/12/07(木)15:15:06 No.1132265217

    ジムカニウルショで定点に立てないからなあ

    216 23/12/07(木)15:15:09 No.1132265224

    >遠距離はウルショでどうにでもなるしな 結局野良でやるなら近距離は対面全部勝って高台の長距離はSPで退かせる武器が1番なんだろうね そうスシなら全部出来るんだよ

    217 23/12/07(木)15:15:15 No.1132265238

    >イグザミナーはアプデで本当にいい性能になったね >使ってて楽しい 射程かチャージ時間か足元の弱さかどれかを克服できれば…ってところに足元の弱さが改善されてとても楽しい

    218 23/12/07(木)15:15:36 No.1132265347

    一時打ち込んでたけど味方運のくじ引きすぎて真面目に頑張るのバカらしくなったな 敵が居るとか攻撃が見えてるのに飛び込んでデスしていく様なのが居たら俺は勝てなかったよ そこにラグが拍車をかける

    219 23/12/07(木)15:15:43 No.1132265371

    完全に実力差あるなっていうマッチングのときにスレ画は気休めにちょうどいいよ こういうチームゲーのマッチングなんてシステム上勝率100%にはならないようになってるんだから一回一回の勝利なんて小さい結果よりも如何にハレーションを小さくしていくかを考えることでトータルの勝率はあがっていくようにおもう そういう指標にスレ画はあると思う スミナガシートNo1?うーん…

    220 23/12/07(木)15:15:46 No.1132265378

    >>ここで「」が愚痴ってる実力差マッチングがどうとかって以上の事を任天堂は考えてゲーム作ってるよ >ゲーム内容に全く触れないふわふわした雑な内容でだめだった これとか読みなよ… イカ研がどういう考えで開発してるのか分かるから… https://www.nintendo.co.jp/interview/av5ja/02.html

    221 23/12/07(木)15:16:09 No.1132265454

    そもそも長距離はチャー以外どれが当てはまるかわからん ノーチとかイグザミは中距離なんだよね? ハイドラクゲが長距離?

    222 23/12/07(木)15:16:26 No.1132265530

    塗るだけで楽しいのは理解できるけど 運で勝てるはそんなのないんですよ…!

    223 23/12/07(木)15:16:30 No.1132265540

    「そうなってほしい」とか「そういう作りにしたい」と実際そうなってるかは別だからね…?

    224 23/12/07(木)15:16:38 No.1132265574

    なんで負けたのかなんで勝てたのかを明確にできるほど強くなれるし なんで負けたのかを程々に自分の中で適当に解釈できるほどゲームを楽しめる

    225 23/12/07(木)15:16:40 No.1132265578

    >お前達はいまどこで戦ってるワイロスペシュよ… オレは今シーズンのアプデ表にスペシュの名前がなくてキレ散らかした男

    226 23/12/07(木)15:17:03 No.1132265666

    >そもそも長距離はチャー以外どれが当てはまるかわからん >ノーチとかイグザミは中距離なんだよね? >ハイドラクゲが長距離? チャージャーはチャージャー種で固められてるんだ ケケと洗剤は大変だね

    227 23/12/07(木)15:17:10 No.1132265692

    >イカ研がどういう考えで開発してるのか分かるから… 対戦内容について触れないでコレクション要素とかについてしか話してねーぞこの場面

    228 23/12/07(木)15:17:15 No.1132265718

    >そもそも長距離はチャー以外どれが当てはまるかわからん >ノーチとかイグザミは中距離なんだよね? >ハイドラクゲが長距離? バレルハイドラ公家風呂エクス弓辺りが全部長射程 ここに何故かボトルが入る

    229 23/12/07(木)15:17:22 No.1132265746

    >>他のTPSがどうなってるのかは知らんけど少なくとも任天堂のゲームは「実力差を運で覆せる」「勝っても負けても楽しい」ように作られてる >運で覆せるかな… >勝っても負けても楽しいかな… 運で覆せるというかある程度は味方運だけで勝てるゲーム

    230 23/12/07(木)15:17:31 No.1132265792

    ワイロのコロコロ塗り一番好きかもしれん

    231 23/12/07(木)15:17:44 No.1132265836

    >一時打ち込んでたけど味方運のくじ引きすぎて真面目に頑張るのバカらしくなったな スプラ2のX帯に潜ったら発狂すると思うぜ! 一戦ごとに換算で勝って+3負けて-20の世界だ 上の方だと勝って+0の地獄もあったと聞く

    232 23/12/07(木)15:17:57 No.1132265890

    上位勢の動画みてスレ画ををとっても10キル5デスとかじゃだめなんだ 20キル5デスくらいとれば勝てるんだって気づいた

    233 23/12/07(木)15:18:00 No.1132265897

    >なんで負けたのかなんで勝てたのかを明確にできるほど強くなれるし プレイ中はずっと一人で実況しながらやってる 言語化すると明確になりそうな気がして

    234 23/12/07(木)15:18:01 No.1132265900

    >対戦内容について触れないでコレクション要素とかについてしか話してねーぞこの場面 エアプ野郎が適当に選んだだけのインタビューちゃんと読んでて偉い

    235 23/12/07(木)15:18:31 No.1132265995

    1確のバキン!って音を聞いて気持ちよくなるために遊んでるところはある

    236 23/12/07(木)15:18:49 No.1132266068

    >>なんで負けたのかなんで勝てたのかを明確にできるほど強くなれるし >プレイ中はずっと一人で実況しながらやってる >言語化すると明確になりそうな気がして 録画録音もしてるとなお良い このときはこう思ったけど後から見ると明確におかしいなって判断割とある

    237 23/12/07(木)15:18:54 No.1132266093

    >運で勝てるはそんなのないんですよ…! 運は関係無い実力あるのみだと言ったその口で「お前は勝てたとしても味方運だけだ」って言うのがスプラトゥーンしてる「」だからさぁ~

    238 23/12/07(木)15:18:57 No.1132266105

    バランスが良くテイオウでオブジェクト関与できるバレデコ 短射程を皆殺しにできるノーチラス支援もできるイグザミナー メインもSPも難易度高いが塗りもキルも得意なクーゲル スピナーはどれも個性あって良いよね

    239 23/12/07(木)15:19:04 No.1132266130

    なんかすげえキル取れたなぁって試合の理由が分からなくて再現性高く出来ない なんかよくわからんけどサイドからの攻撃が刺さって なんかわからんけど盤面取れたから敵が慌てて突っ込んできてキル取れてるって感じにしかならない

    240 23/12/07(木)15:19:11 No.1132266156

    そりゃ不快にさせるゲームはわざわざ作らんだろうが勝ち負けがある以上負けても無条件に楽しいなんてことがあるわけないんだ

    241 23/12/07(木)15:19:44 No.1132266270

    >ワイロのコロコロ塗り一番好きかもしれん 塗り力高いよって言われてもラクトやモデラーが合わなかった俺もそうなの 正方形に無駄なく塗れるのが好きなんだわ

    242 23/12/07(木)15:19:45 No.1132266272

    >バランスが良くテイオウでオブジェクト関与できるバレデコ >短射程を皆殺しにできるノーチラス支援もできるイグザミナー >メインもSPも難易度高いが塗りもキルも得意なクーゲル >スピナーはどれも個性あって良いよね 俺バレデコでオブジェクト関与してる人見たこと無い

    243 23/12/07(木)15:20:00 No.1132266335

    https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/51.html https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/planning/career.html 任天堂公式採用のところにスプラトゥーンのテーマ乗ってるけど面白いよ 特に二番目のバイトは麻雀から生まれたって発想のやつ

    244 23/12/07(木)15:20:10 No.1132266381

    運でも勝てるけど流石に上に行くのはきちんと差が出るぞ

    245 23/12/07(木)15:20:11 No.1132266385

    負けたら超つまんねーからこそ その反省を活かして次勝った時に楽しいんだろうが…!

    246 23/12/07(木)15:20:13 No.1132266392

    >一時打ち込んでたけど味方運のくじ引きすぎて真面目に頑張るのバカらしくなったな >敵が居るとか攻撃が見えてるのに飛び込んでデスしていく様なのが居たら俺は勝てなかったよ >そこにラグが拍車をかける 味方運で負けると思うってことは自分が試合に関与してない証拠だね

    247 23/12/07(木)15:20:15 No.1132266403

    バレデコはサブがシールドかスプリンクラーならな…

    248 23/12/07(木)15:20:18 No.1132266411

    >上位勢の動画みてスレ画ををとっても10キル5デスとかじゃだめなんだ >20キル5デスくらいとれば勝てるんだって気づいた そう思うかもしれないけど10キル10デスするだけの存在になってもいい そのありがたみをわかると本当に大事だぞ…

    249 23/12/07(木)15:20:50 No.1132266541

    >そりゃ不快にさせるゲームはわざわざ作らんだろうが勝ち負けがある以上負けても無条件に楽しいなんてことがあるわけないんだ できるだけ負けてもくよくよしないようにって作ってくれてるなってのはちょっとわかる 1試合短いからかも

    250 23/12/07(木)15:21:00 No.1132266582

    とうとう壊れちゃって公式サイトのURL貼るだけのオモチャになっちゃった……

    251 23/12/07(木)15:21:20 No.1132266663

    Sブラはブラにしちゃ塗れる面はなくはないよね 塗りNo1はまあ…>なんかすげえキル取れたなぁって試合の理由が分からなくて再現性高く出来ない >なんかよくわからんけどサイドからの攻撃が刺さって >なんかわからんけど盤面取れたから敵が慌てて突っ込んできてキル取れてるって感じにしかならない 再現性高くできたら上位勢になっちゃうからな

    252 23/12/07(木)15:21:23 No.1132266676

    活躍した試合を敵視点から見返して良い気分になって寝てる

    253 23/12/07(木)15:21:29 No.1132266695

    味方が弱かったから負けたのではなく弱い味方をキャリーできなかったから負けた どこかで聞いた言葉だけど胸に刻んで潜ってるよ

    254 23/12/07(木)15:21:36 No.1132266716

    こいつ以前スプラトゥーンスレ荒らしてたじじこだろ

    255 23/12/07(木)15:21:54 No.1132266770

    >運でも勝てるけど流石に上に行くのはきちんと差が出るぞ 自分のパワー上限に行くとゲームスピードとキル能力の差をめちゃくちゃ感じる 人間性能的にここより上は無理だなぁって実感させられるね

    256 23/12/07(木)15:22:02 No.1132266799

    俺一番強かったとき盛りまくってたルールのリザルトがアシスト込み2キル10デスとかザラだったよ 何故このリザルトで王冠部屋で戦えてたのかわからないし間違っても他の人にはこのリザルトで大丈夫だよなんて言えないけどルール関与上手かったんだろうな…

    257 23/12/07(木)15:22:13 No.1132266837

    長物はクゲえんぴつあたりは割とつよい

    258 23/12/07(木)15:22:15 No.1132266846

    >>上位勢の動画みてスレ画ををとっても10キル5デスとかじゃだめなんだ >>20キル5デスくらいとれば勝てるんだって気づいた >そう思うかもしれないけど10キル10デスするだけの存在になってもいい >そのありがたみをわかると本当に大事だぞ… ダメでも相打ち取って同数にしてくれるの結構ありがたいよね…

    259 23/12/07(木)15:22:30 No.1132266900

    俺はバンカラオープンでビーコン置いて満足してるマン

    260 23/12/07(木)15:22:47 No.1132266972

    下手くそは味方のせいにできて良かったじゃん

    261 23/12/07(木)15:22:55 No.1132266998

    上位勢の動画とか打ち勝つのが前提みたいな立ち回りばっかだし…

    262 23/12/07(木)15:23:24 No.1132267108

    10キル5デスは時間いっぱい戦ってそれだと結構なんとも言えねえ!

    263 23/12/07(木)15:23:38 No.1132267159

    5時までメンテやってるから 荒らすくらいしかできないんだね

    264 23/12/07(木)15:23:38 No.1132267163

    スプラ3買ったらオフだとほとんど何もできなかった

    265 23/12/07(木)15:23:39 No.1132267169

    >俺はバンカラオープンでビーコン置いて満足してるマン ビーコンおいて満足してるのならその時点で利的だから辞めてくれ 前線に関与して隙見て置いているのならいいよ

    266 23/12/07(木)15:23:44 [チームメンバー] No.1132267192

    まるで俺が頑張ってないみたいじゃん

    267 23/12/07(木)15:23:54 No.1132267228

    >活躍した試合を敵視点から見返して良い気分になって寝てる こういうの大事だと思う 心って弱いから

    268 23/12/07(木)15:24:01 No.1132267241

    >上位勢の動画とか打ち勝つのが前提みたいな立ち回りばっかだし… 自分の場合エイムモタモタしてるせいで撃ち勝ててもカバーに毎回殺されるんだよな… まず相手を殺せる位置に来たら即殺せる能力が必須だわ

    269 23/12/07(木)15:24:25 No.1132267316

    >一時打ち込んでたけど味方運のくじ引きすぎて真面目に頑張るのバカらしくなったな >敵が居るとか攻撃が見えてるのに飛び込んでデスしていく様なのが居たら俺は勝てなかったよ >そこにラグが拍車をかける 味方がデスしてるのなんで黙って見てんの?味方狙う敵をお前がキルしてれば味方はデスしないし試合勝てるじゃん お前が戦犯だよそれ

    270 23/12/07(木)15:25:04 No.1132267479

    ナワバリ合流で普段より格上の人と遊ぶと撃ち合いになってから決着つくまでが明らかに短い…この武器のDPSはこれ以上上がらないのに!

    271 23/12/07(木)15:25:17 No.1132267528

    >スプラ3買ったらオフだとほとんど何もできなかった やろうぜナワバトラー

    272 23/12/07(木)15:25:28 No.1132267576

    ほどほどに自分も悪かったが味方も悪いをしないと人は壊れるぞ 一番やめたほうがいいのは俺は全く悪くねえすることだ

    273 23/12/07(木)15:25:36 No.1132267603

    >自分の場合エイムモタモタしてるせいで撃ち勝ててもカバーに毎回殺されるんだよな… 撃つ前に一瞬落ちついて相手を見ることだけに集中してみると良いよ 相手のことを見てるつもりで意外と見れてないってのをスプラ2の7年間で学んだ

    274 23/12/07(木)15:25:38 No.1132267615

    >>上位勢の動画とか打ち勝つのが前提みたいな立ち回りばっかだし… >自分の場合エイムモタモタしてるせいで撃ち勝ててもカバーに毎回殺されるんだよな… >まず相手を殺せる位置に来たら即殺せる能力が必須だわ カバーキルされる位置に居る時点でエイム勝負になる以前の問題

    275 23/12/07(木)15:25:43 No.1132267635

    >まず相手を殺せる位置に来たら即殺せる能力が必須だわ ある程度隙をついたら狙ってキル取れるブキが一番あってるよね…

    276 23/12/07(木)15:26:07 No.1132267735

    >10キル5デスは時間いっぱい戦ってそれだと結構なんとも言えねえ! キルデスで考えるなら勝つには14キル6デスくらいのスコアは欲しい

    277 23/12/07(木)15:26:48 No.1132267893

    >ほどほどに自分も悪かったが味方も悪いをしないと人は壊れるぞ >一番やめたほうがいいのは俺は全く悪くねえすることだ まぁでも打ち込んでるのを自称するならそこら辺は卒業して欲しいような

    278 23/12/07(木)15:27:26 No.1132268038

    いやー相手強かったねー いやー俺等強かったねー これでよし

    279 23/12/07(木)15:27:48 No.1132268103

    imgのスプラ系スレってオラつきがちょっとすごい

    280 23/12/07(木)15:28:32 No.1132268269

    敵味方の動きなんていつも見てるのだから強い弱いも毎度感じる 味方つええ!こいつのカバーだけしてたら俺ら勝ちだ!って試合も 敵のあいつ強すぎると思ったらプロじゃねーか!あいつは常に警戒して当たるのは2人以上意識するかとか 敵よええ奴いて毎回浮くからそこから潰して人数差つけて試合動かそうとか 味方よええもそれと同じよ

    281 23/12/07(木)15:28:37 No.1132268287

    俺はスパイガジェッァー ナワバリから出てこないしサーモンランの雑に数倍になってる火力でもまだDPS低い方なのに戦慄する

    282 23/12/07(木)15:28:44 No.1132268315

    xマッチ5分あたり平均見たら10キル(3.4アシスト)5.1デスだった これじゃ試合関与してない味方依存の戦犯か

    283 23/12/07(木)15:28:44 No.1132268317

    >imgのスプラ系スレってオラつきがちょっとすごい 負けが混むと味方批判は誰もが通る道な気もする

    284 23/12/07(木)15:28:50 No.1132268346

    >やろうぜナワバトラー 解放するのにオンライン買わないとな…

    285 23/12/07(木)15:28:59 No.1132268383

    俺は勝つのが好きなんじゃなぇ いい感じに強い味方にぬるくリードしてもらうのが好きなんだよ

    286 23/12/07(木)15:29:30 No.1132268503

    >xマッチ5分あたり平均見たら10キル(3.4アシスト)5.1デスだった >これじゃ試合関与してない味方依存の戦犯か ぶっちゃけこのゲームリザルトからは何もわからんよ…

    287 23/12/07(木)15:29:56 No.1132268616

    >敵味方の動きなんていつも見てるのだから強い弱いも毎度感じる なんなら敵味方の強弱判断して動き変えろって発言する上位層も多いしね

    288 23/12/07(木)15:30:08 No.1132268671

    ガンガン前詰める味方のカバーに行くかどうかいつも迷う 黒ZAP使ってるから自分がエナスタ飲む前に詰めて死ぬのは戦犯だな…っていつも見捨てちゃう

    289 23/12/07(木)15:30:25 No.1132268753

    試合に勝とうとしてる動きして負けちゃうなら味方批判も出ないよ わざとデスしてるとしか思えない様なの多すぎんだよ 敵の射撃が出てるの見えてるのに突っ込むとか見えてる敵無視してさ

    290 23/12/07(木)15:30:52 No.1132268852

    一戦しかわからんとはいえバトメモ貼るのが一番だぞ

    291 23/12/07(木)15:30:54 No.1132268868

    >ぶっちゃけこのゲームリザルトからは何もわからんよ… 上で言ってることと違うじゃないですか…

    292 23/12/07(木)15:31:04 No.1132268904

    >なんなら敵味方の強弱判断して動き変えろって発言する上位層も多いしね 弱い味方を引いた時の引き出しがない俺も弱い!! 上位勢って立ち回りの引き出しも多いんだろうなぁ

    293 23/12/07(木)15:31:09 No.1132268928

    >ガンガン前詰める味方のカバーに行くかどうかいつも迷う >黒ZAP使ってるから自分がエナスタ飲む前に詰めて死ぬのは戦犯だな…っていつも見捨てちゃう そこ詰めるべきか落ち着くべきかの判断出来るようになれば一気に強くなれるって事じゃん!

    294 23/12/07(木)15:31:37 No.1132269042

    >試合に勝とうとしてる動きして負けちゃうなら味方批判も出ないよ >わざとデスしてるとしか思えない様なの多すぎんだよ >敵の射撃が出てるの見えてるのに突っ込むとか見えてる敵無視してさ そんなのとマッチングする様な層に自分もいるってことじゃん 味方が弱いはお前が弱いんだよ

    295 23/12/07(木)15:32:00 No.1132269118

    >ぶっちゃけこのゲームリザルトからは何もわからんよ… リザルト見ればわかるけどそれは試合のリザルトほうだな 個人戦績とか見てもなーんもわからん

    296 23/12/07(木)15:32:11 No.1132269172

    イグザミナーは足元弱いから相手インク軽減を多めに詰めば普通にいいじゃんって思ってたところに足元塗りがきて ギア作った後だったから悲しい 嬉しいけど

    297 23/12/07(木)15:32:28 No.1132269236

    >そこ詰めるべきか落ち着くべきかの判断出来るようになれば一気に強くなれるって事じゃん! カバー入ってもカバーされて死ぬってのもあるしなぁ 敵の枚数見れるようになるのがやっぱ大事ね

    298 23/12/07(木)15:32:32 No.1132269254

    >試合に勝とうとしてる動きして負けちゃうなら味方批判も出ないよ こいつ立ち回りおかしいなとかこいつルールわかってないなとかはあるけど 適切なタイミングで対面仕掛けて対面力の差で負けてたら ああエイムやキャラコン下手なだけでこいつは頑張ってんだな対面は俺に任s ってなるよな

    299 23/12/07(木)15:32:49 No.1132269331

    前線に出る勇気もなく一歩手前で隙を窺ってる短射程持ちだからマジで常に味方のジャンプ先No.1取ってる気がする

    300 23/12/07(木)15:33:21 No.1132269444

    12月になってからまだやってないな スト6はラグも無いし足引っ張れもしないし快適

    301 23/12/07(木)15:33:24 No.1132269465

    >ああエイムやキャラコン下手なだけでこいつは頑張ってんだな対面は俺に任s お前には荷が重い俺が行k

    302 23/12/07(木)15:33:27 No.1132269480

    本当に上手いならどんな不味い味方でも勝てるでしょ? ってタイプのオラつき方してるやつのほうが嫌

    303 23/12/07(木)15:33:28 No.1132269482

    >>注目No.1がいまだによくわかってない >>死なずにちまちまルール関与してると取ってる気がする >潜伏せずに敵の目につくところにいるとよく取れるらしい >だからサーモンランばっかやってて潜伏の癖ついてない人によくつくって前に「」が言ってるの見た 俺にやたら付くのはこれかぁ~…長年の疑問が解けた

    304 23/12/07(木)15:33:34 No.1132269510

    >>ぶっちゃけこのゲームリザルトからは何もわからんよ… >上で言ってることと違うじゃないですか… キルレ良くても味方と一緒に詰めるべきタイミングで見殺しにしておこぼれキル貰ってるだけとか キルレ悪くても死んで良いタイミングでガンガン前に出て相手のSP奥で吐かせて無駄にさせてるとか 試合中ずっと沼ってたり芋ってたりしてたけどきちんと良いタイミングで勝ち筋通すとか ずっと活躍してたけど絶対負けちゃダメな対面で負けて戦犯になるとか 本当に色々あるんだよこのゲーム…

    305 23/12/07(木)15:33:44 No.1132269553

    敵にだけ24キル3デスみたいなのがいるとこのゲーム勝てないよ てことは俺がこれになれば勝てるってことじゃん!

    306 23/12/07(木)15:33:51 [別の味方] No.1132269575

    >ああエイムやキャラコン下手なだけでこいつは頑張ってんだな対面は俺に任s (ああエイムやキャラコン下手なだけでこいつは頑張ってんだな)

    307 23/12/07(木)15:34:06 No.1132269630

    本当にその味方より自分が優秀ならそこら辺のX帯からはさっさと抜けられると思うが…

    308 23/12/07(木)15:34:35 No.1132269740

    >本当に上手いならどんな不味い味方でも勝てるでしょ? >ってタイプのオラつき方してるやつのほうが嫌 スプラトゥーン実力者ってそんなのばっかりじゃん

    309 23/12/07(木)15:34:43 No.1132269767

    >俺にやたら付くのはこれかぁ~…長年の疑問が解けた いや注目No1は潜伏の有無関係ないよ

    310 23/12/07(木)15:34:45 No.1132269775

    >スト6はラグも無いし足引っ張れもしないし快適 わりとスト6はやってるのはチームゲー疲れしてる人が多いからなんだろうな ソロ対戦で勝てなくて疲れた人はまたチームゲーに戻ってくる循環が起きる気がする

    311 23/12/07(木)15:34:52 No.1132269807

    >本当にその味方より自分が優秀ならそこら辺のX帯からはさっさと抜けられると思うが… ちなみにそこら辺って具体的にはいくつ?

    312 23/12/07(木)15:35:02 No.1132269855

    味方が弱くて負ける事もあるだろうけど味方が強いから勝つのも敵が弱くて負けるのもあるんだから今いるランクが自分の腕くらいの意味しかないよね

    313 23/12/07(木)15:35:20 No.1132269922

    0キル14デスの青スパが相手チームにいたからメモプで確認したら 開幕ワイロに轢殺されてから人生が嫌になったのか延々水没してたっけ こういうのがいるとお前…このゲームを向いてないよ…って気分になる

    314 23/12/07(木)15:35:21 No.1132269928

    >敵にだけ24キル3デスみたいなのがいるとこのゲーム勝てないよ >てことは俺がこれになれば勝てるってことじゃん! 俺が1人で3人相手してる間に味方3人は敵1人に負けてたみたいな愚痴って 敵にお前のようなエースがいたってことじゃんなんだよな

    315 23/12/07(木)15:35:23 No.1132269936

    >本当に上手いならどんな不味い味方でも勝てるでしょ? >ってタイプのオラつき方してるやつのほうが嫌 別にそんなことはないと思うけどどうしようもない味方とはマッチングしなくなるとは思う

    316 23/12/07(木)15:35:39 No.1132269990

    >本当にその味方より自分が優秀ならそこら辺のX帯からはさっさと抜けられると思うが… こういうこと言ってる人が3になってからSNSで味方批判してるの増えたな

    317 23/12/07(木)15:35:49 No.1132270030

    >ちなみにそこら辺って具体的にはいくつ? 2000以下

    318 23/12/07(木)15:36:10 No.1132270123

    あっ今カバー間に合わないスマンっ てタイミングで対面勝ちしてくれる味方好き

    319 23/12/07(木)15:36:31 No.1132270202

    >0キル14デスの青スパが相手チームにいたからメモプで確認したら >開幕ワイロに轢殺されてから人生が嫌になったのか延々水没してたっけ こんなやつがいても3人で勝ったりしたことあるけど あいつにも白星つくのがゆるないので負けてもよかったまである

    320 23/12/07(木)15:36:33 No.1132270213

    あまり上位層の話するのもなんだけど強ければどんな味方引いても勝てるなら フェスや月末Xで上位層の実況がエンタメ化しないよ

    321 23/12/07(木)15:38:06 No.1132270640

    >>本当にその味方より自分が優秀ならそこら辺のX帯からはさっさと抜けられると思うが… >ちなみにそこら辺って具体的にはいくつ? 前作だとXP2200ぐらいまでが底辺扱いで人によっては2300とかも含んでる感じだったな 3はシーズンによってパワーの価値変わるのでなんとも言えない ただどこまで強くなっても不調な味方と動きが合わなくて負ける…みたいなのはたまにあると思うよそれこそ上位勢ですら 3だと一戦ごとの精算じゃないから多少事故っても盛りやすいけど

    322 23/12/07(木)15:38:12 No.1132270657

    バンカラのクラス分けとかないカオスが最近楽しくなってきた あのハイドラ一人だけ楽しそうだな…とか短射程4人で勢いだけで押し切れたりとか

    323 23/12/07(木)15:38:42 No.1132270757

    2000前後ウロチョロしてキャリーされる側とする側の温度差感じたいよな

    324 23/12/07(木)15:38:45 No.1132270767

    >あまり上位層の話するのもなんだけど強ければどんな味方引いても勝てるなら >フェスや月末Xで上位層の実況がエンタメ化しないよ 上位層は上位層で団子になってるから当然だろ

    325 23/12/07(木)15:39:06 No.1132270848

    ナワバリメインでやってるとマジであいつ1人で勝ってるわ…って人がたまにいる

    326 23/12/07(木)15:39:09 No.1132270862

    ボールドでバトルNo.1とる時は8割くらい味方が戦線維持してくれてるお陰だと思ってる

    327 23/12/07(木)15:39:47 No.1132271031

    >ナワバリメインでやってるとマジであいつ1人で勝ってるわ…って人がたまにいる 金旗ガチ勢とかそんな感じだよな…

    328 23/12/07(木)15:40:37 No.1132271227

    ナワバリとかガチマで負ける時よりバイトの仲間にイライラする時があって俺の心が狭すぎる

    329 23/12/07(木)15:40:52 No.1132271273

    赤い旗までしか見たことないんですよ

    330 23/12/07(木)15:41:19 No.1132271372

    >ナワバリとかガチマで負ける時よりバイトの仲間にイライラする時があって俺の心が狭すぎる わかる バトルなら敵倒せばいいけどバイトだとどうしようもないから俺も野良バイトは苦手だ

    331 23/12/07(木)15:41:37 No.1132271441

    >ナワバリとかガチマで負ける時よりバイトの仲間にイライラする時があって俺の心が狭すぎる バイトしてると早い!早いよスレッガーさん!の気持ちがなんかわかる

    332 23/12/07(木)15:42:01 No.1132271528

    回線落ちがいるまま5分粘った時の感覚で言えば「この味方まじで何もしてねえんだけど!」なんてことはまずない 対戦ゲームは3回繰り返したら一生擦ってると言われる界隈だから単純に言葉がつええ

    333 23/12/07(木)15:42:24 No.1132271601

    >あまり上位層の話するのもなんだけど強ければどんな味方引いても勝てるなら >フェスや月末Xで上位層の実況がエンタメ化しないよ フェスはパワー2300ちょいしかなくてもケツ狙ってる上位勢とガンガン当たるからまじでキャリー力試されるんだろうなって… 負けても勝ってもすまん…すまん…ってなる

    334 23/12/07(木)15:42:31 No.1132271622

    >あまり上位層の話するのもなんだけど強ければどんな味方引いても勝てるなら >フェスや月末Xで上位層の実況がエンタメ化しないよ レートが原理的に機能しない上位層でそうなるのは当たり前じゃん! おばか?

    335 23/12/07(木)15:43:12 No.1132271774

    ナワバリで塗りブキ持って自陣汚い奴とガチアサリを前に投げる奴とオオモノ寄せない奴で 次のフェスはどれが一番腹立つかで勝負だ

    336 23/12/07(木)15:43:48 No.1132271903

    上位層で勝率いくら位なんだろう?

    337 23/12/07(木)15:43:54 No.1132271926

    やっと2000でライン作ってマッチング制限かけたの見ても今では弱いやつと強いやつを合わせてマッチングさせたかったんだろうな

    338 23/12/07(木)15:44:08 No.1132271991

    >ナワバリで塗りブキ持って自陣汚い奴とガチアサリを前に投げる奴とオオモノ寄せない奴で >次のフェスはどれが一番腹立つかで勝負だ 圧倒的に塗りだわ… これだけは初心者だろうが何だろうが誰にでも出来るからな…

    339 23/12/07(木)15:44:28 No.1132272069

    メモプでいろいろ可視化されるようになって たまたま遭遇した野良の上手いプレイとか参考にできる機会がすごく増えたんだよね 同時に心が請われた人もよくみえるようになっちゃったけど

    340 23/12/07(木)15:44:35 No.1132272098

    >やっと2000でライン作ってマッチング制限かけたの見ても今では弱いやつと強いやつを合わせてマッチングさせたかったんだろうな そりゃ不満でるわとしか言えないわ

    341 23/12/07(木)15:44:42 No.1132272122

    >上位層で勝率いくら位なんだろう? フェスだと上の方は勝率9割でもマッチング次第でパワー減ることあるとか…

    342 23/12/07(木)15:44:51 No.1132272151

    >やっと2000でライン作ってマッチング制限かけたの見ても今では弱いやつと強いやつを合わせてマッチングさせたかったんだろうな まぁでもスプラ上手い人って大体キャリー力高いと思う 単純にキャラコンじゃなく状況見るのは上手いというか

    343 23/12/07(木)15:44:56 No.1132272178

    >ナワバリとかガチマで負ける時よりバイトの仲間にイライラする時があって俺の心が狭すぎる カゴ周辺やばいのになんでナイスダマ切らねえんだよってのあるよね特に自分が既にSP使い切ってると 味方も雑魚に囲まれてたって思って怒りを鎮めてるけど

    344 23/12/07(木)15:45:23 No.1132272268

    こないだ久しぶりにフェスやりに戻ったらみんな塗るの上手くなってて泣いちゃう

    345 23/12/07(木)15:45:51 No.1132272362

    >上位層で勝率いくら位なんだろう? ものすごく適当に見積もって3勝1敗ペースなら75%だな 金バッジの人が70~80%あたりなんじゃなかろうか

    346 23/12/07(木)15:45:56 No.1132272390

    >本当に上手いならどんな不味い味方でも勝てるでしょ? >ってタイプのオラつき方してるやつのほうが嫌 ド下手とか批判できるほどの奴が味方に来るほど適正レートから自分がズレてたらどんな味方でも勝てるよ 前作Xの「」ならX底辺でも3発売初日とか負けなかっただろ

    347 23/12/07(木)15:46:02 No.1132272415

    明らかにパワー差ある部屋にぶちこまれても困るんだよね 王冠の相手なんかしたくないわ

    348 23/12/07(木)15:47:17 No.1132272693

    このゲーム心がすり減ってくだけじゃない?

    349 23/12/07(木)15:47:23 No.1132272713

    50戦や100戦で90%から100%勝つやつ1人か2人いるけどそいつらは例外として

    350 23/12/07(木)15:47:36 No.1132272761

    ガチアサリを投げます 相手がそこにボムをたくさん置いてきます ハンコでボムを潰して回収すると楽しい!

    351 23/12/07(木)15:47:37 No.1132272764

    ステジャン付けないで最前線に毎回飛ぶ奴 自高リッターポジションからずっとボム投げてる奴 塗って貢献・生存重視と言いつつキル全然しないで自陣にスペシャル吐いて相手にスペシャル献上し続ける奴

    352 23/12/07(木)15:47:55 No.1132272834

    >ド下手とか批判できるほどの奴が味方に来るほど適正レートから自分がズレてたらどんな味方でも勝てるよ >前作Xの「」ならX底辺でも3発売初日とか負けなかっただろ オープンは今そんな感じだと思う 中間層がそんないないような結果ばっかりだ

    353 23/12/07(木)15:48:53 No.1132273028

    >50戦や100戦で90%から100%勝つやつ1人か2人いるけどそいつらは例外として どんなに少なく見積もっても数10単位ではいるだろ 全員が全員常にマッチング待ちならいいけどそんなことないんだぞ

    354 23/12/07(木)15:49:08 No.1132273077

    >ステジャン付けないで最前線に毎回飛ぶ奴 >自高リッターポジションからずっとボム投げてる奴 >塗って貢献・生存重視と言いつつキル全然しないで自陣にスペシャル吐いて相手にスペシャル献上し続ける奴 うーんそいつらのSwitch全部ぶっ壊そう

    355 23/12/07(木)15:49:57 No.1132273275

    あいつは何してんだ…?ってときはとりあえず好意的になんかに見られてて潜伏で様子を伺うしかできない状態だったんだろうなと思って放っておく メモプレで確認するとなんか一休みしてるだけみたいな人がちょいちょいいたりする 今期はまだ出てきてないけど

    356 23/12/07(木)15:49:58 No.1132273277

    バイトはみんな忙しいからな…の気持ちでいるけどへうぷへうぷ煩いと闇の気持ちが芽生える 今無理やり助けに行ってもミイラ取りがミイラになるだけなんだよ待ってろ!

    357 23/12/07(木)15:50:49 No.1132273475

    >バイトはみんな忙しいからな…の気持ちでいるけどへうぷへうぷ煩いと闇の気持ちが芽生える ヘルプ連打は別にいいだろ 何も言わない奴はそのまま滅せ

    358 23/12/07(木)15:51:22 No.1132273615

    もっと細かくマッチングの線引ラインあったほうがみんな幸せだよなぁとこういうスレを見るたび思う

    359 23/12/07(木)15:51:36 No.1132273675

    デスに対してナイス押してくるゴミカスだけは許さん

    360 23/12/07(木)15:51:50 No.1132273718

    エリア取ってる状況で手前の抜けにトルネ吐くのいいのか!?なんか…抜けるやつ以外が全員出てこなくて勝てたからあれでいいのか…みたいな現象が起きるエリア1900帯 ここではなんの常識も通用しねえ

    361 23/12/07(木)15:51:51 No.1132273726

    >デスに対してナイス押してくるゴミカスだけは許さん それは本当に通報でいい

    362 23/12/07(木)15:51:59 No.1132273758

    >どんなに少なく見積もっても数10単位ではいるだろ >全員が全員常にマッチング待ちならいいけどそんなことないんだぞ 2って一戦でレート下がるシステムなんだけどその時に「全く負けないやつ」が何人いるか分かったんよな

    363 23/12/07(木)15:52:20 No.1132273853

    ヤバい状況はヘルプの音と方角を頼りにSP投げ込むしかないとかあるからヘルプうるさいはありえないと思うんだが…

    364 23/12/07(木)15:52:31 No.1132273890

    >もっと細かくマッチングの線引ラインあったほうがみんな幸せだよなぁとこういうスレを見るたび思う そりゃ現状の問題だけ書き込まれてマッチングしなくてイライラする未来は可視化されないんだから当然だな

    365 23/12/07(木)15:52:32 No.1132273893

    リスジャン誤ナイスにごわす!

    366 23/12/07(木)15:52:45 No.1132273943

    >もっと細かくマッチングの線引ラインあったほうがみんな幸せだよなぁとこういうスレを見るたび思う メロンさんやちょこぺろさんはほぼ間違いなくマッチングしなくなるが…まあ必要な犠牲だろう…