ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
23/12/07(木)13:39:40 No.1132244187
頑張る「」に表彰あげる
1 23/12/07(木)13:41:03 No.1132244514
負けたか…
2 23/12/07(木)13:43:30 No.1132245051
マジでめっちゃ頑張ってる奴じゃん
3 23/12/07(木)13:47:34 No.1132245976
これのとき大体勝てないので チームに自分より強いやつがいないと勝てないことが分かる
4 23/12/07(木)13:50:12 No.1132246534
たぶんキャリーしてた自分の1デスから瞬間的に巻き返されて逆転されたタイプか 彼我の実力差ありすぎて2,3キルでボロ負けしたタイプ
5 23/12/07(木)13:53:02 No.1132247146
俺がこれ取ると負けだからいらない
6 23/12/07(木)13:53:33 No.1132247259
(俺がバトルNo.1ってことはこのチーム駄目だな…)
7 23/12/07(木)13:53:49 No.1132247316
俺より強い人!キャリーしてくれ!!
8 23/12/07(木)13:54:48 No.1132247518
自分がこれとって負ける事が多いと普段味方頼りで勝ってるんだなー ってなるから凹む
9 23/12/07(木)13:56:27 No.1132247853
強い味方についていくのが上手い人とかいるし…
10 23/12/07(木)13:58:45 No.1132248265
ポイントセンサーをポイポイ投げてるとキルが少なくてもアシストでバトルNo.1になったりはする トドメ数は純粋なキル数の多さ
11 23/12/07(木)13:59:23 No.1132248393
この3つを自分に取らせるってどうなってんだこのチーム…ってなるやつ
12 23/12/07(木)14:00:41 No.1132248653
俺にはこのチームをキャリーできる力はない…
13 23/12/07(木)14:01:24 No.1132248799
懲罰マッチ
14 23/12/07(木)14:01:39 No.1132248849
この3つ集めてれば2-3で終わっても微プラスになるバンカラマッチは3の数少ない2より進化してる部分だから好き
15 23/12/07(木)14:01:52 No.1132248888
味方のジャンプ先No.1 ベストカウント更新 カウント進行No.1
16 23/12/07(木)14:02:33 No.1132249032
>味方のジャンプ先No.1 >ベストカウント更新 >カウント進行No.1 偉い
17 23/12/07(木)14:02:55 No.1132249093
>味方のジャンプ先No.1 >ベストカウント更新 >カウント進行No.1 ヤグラかホコ辺りで最後ねじ込むと2つ出るよね
18 23/12/07(木)14:04:55 No.1132249509
>トドメ数は純粋なキル数の多さ アシスト付いてるキルの数じゃないの?
19 23/12/07(木)14:05:49 No.1132249702
トドメは文字通りトドメなので削ったのが自分か味方かは関係ない
20 23/12/07(木)14:06:09 No.1132249777
バトルNo1はアシスト含めたキル数 トドメ数No1はアシスト除いたキル数じゃなかったっけ
21 23/12/07(木)14:08:59 No.1132250359
アシスト→自分が削った(味方の攻撃や水没でトドメを刺された) トドメ→自分がトドメを刺した(削るのは自分味方無関係) バトル→アシストとトドメの総計
22 23/12/07(木)14:10:25 No.1132250633
アシストは一切削って無くてもセンサー付けた敵が死んだ時や エナドリ飲んだ味方がキルした時も付くぞ!
23 23/12/07(木)14:11:45 No.1132250902
負け試合の表彰を誇るな
24 23/12/07(木)14:12:30 No.1132251064
なんかロビー行けないと思ったら鯖メンテ中だった 「」も気を付けて有給取るんだぞ
25 23/12/07(木)14:12:45 No.1132251112
1キルでバトルNo1取れた負け試合とかね
26 23/12/07(木)14:14:40 No.1132251548
>負け試合の表彰を誇るな 勝ち試合ですらあんまり取りたくないよこれ3つは…
27 23/12/07(木)14:14:43 No.1132251562
俺が全力で頑張っても最下位くらいの部屋がいい
28 23/12/07(木)14:15:11 No.1132251658
>負け試合の表彰を誇るな という人もいるがゲーム中に負け試合の表彰が実際に用意されている以上誇ることはおかしくないのである ゲーム側がそれを想定しているのだから
29 23/12/07(木)14:15:37 No.1132251764
なんで俺レベルの奴がNo.1取ってんだよ…
30 23/12/07(木)14:16:35 No.1132251959
塗りNo.1はつよい?
31 23/12/07(木)14:16:43 No.1132251984
俺のエクスよりキルデスのレートが低いハイドラやリッターは お前帰れ…ってなる
32 23/12/07(木)14:16:54 No.1132252022
負けてもなんか楽しかったからいいかなってなる fu2880027.jpg
33 23/12/07(木)14:17:14 No.1132252094
>なんかロビー行けないと思ったら鯖メンテ中だった >「」も気を付けて有給取るんだぞ 普通に遊べてない?
34 23/12/07(木)14:18:06 No.1132252288
>塗りNo.1はつよい? アサリほったらかしヤグラほったらかしホコほったらかしで自陣塗ってても取れるわけだからルールにもよる
35 23/12/07(木)14:18:33 No.1132252399
NPLNメンテはつながってる鯖によるんだけどぶっちゃけ運だから17時まで寝てるのが正解だと思う
36 23/12/07(木)14:19:20 No.1132252550
15時からチャレンジエリアだったのに… 大人しく仕事するか…
37 23/12/07(木)14:20:35 No.1132252833
注目No.1がいまだによくわかってない 死なずにちまちまルール関与してると取ってる気がする
38 23/12/07(木)14:20:43 No.1132252864
俺にコレ取らせるとかクソマッチングここに極まれリだな
39 23/12/07(木)14:21:39 No.1132253061
>注目No.1がいまだによくわかってない >死なずにちまちまルール関与してると取ってる気がする 潜伏せずに敵の目につくところにいるとよく取れるらしい だからサーモンランばっかやってて潜伏の癖ついてない人によくつくって前に「」が言ってるの見た
40 23/12/07(木)14:22:59 No.1132253371
キャンソレ使ってるので大体注目No1貰えるぜー!
41 23/12/07(木)14:23:29 No.1132253489
スピナーはチャージも射撃もヒト姿晒すのが基本だから注目No.1取ること多いぞ
42 23/12/07(木)14:24:08 No.1132253624
インク消費量NO.1 耐えたダメージNO.1 アメフラシNO.1
43 23/12/07(木)14:24:12 No.1132253640
>>注目No.1がいまだによくわかってない >>死なずにちまちまルール関与してると取ってる気がする >潜伏せずに敵の目につくところにいるとよく取れるらしい >だからサーモンランばっかやってて潜伏の癖ついてない人によくつくって前に「」が言ってるの見た なるほどな…てことは上手く回せてる時もあればもっと立ち回り考えろや!って時もあるのかこれ
44 23/12/07(木)14:24:33 No.1132253710
注目No.1は良い位置にいるのに引き際もよく生き延びながら戦場に長居してるから近接で取ってれば割と良い囮orプレッシャー要員になれてたと考えることもできる なお他に強い味方がおらず孤軍奮闘しても結果が伴わないだけの場合も付く
45 23/12/07(木)14:24:37 No.1132253733
前線でジェノサイドモードはいれば注目とバトルは硬いぜ
46 23/12/07(木)14:25:28 No.1132253916
注目がつくほど敵から気付かれてるのに死んでないのは実際すごい
47 23/12/07(木)14:26:57 No.1132254246
>注目がつくほど敵から気付かれてるのに死んでないのは実際すごい 基本的に射程が長い武器が取ることが多い気がする
48 23/12/07(木)14:28:00 No.1132254464
ブラスター使いなのに注目No.1よく取ってるからなんかおかしいんだ
49 23/12/07(木)14:28:44 No.1132254623
連勝後にキャリーしろやって言われるとマジでびっくりするくらい味方がキルしなくなるけど これってキルレが低くて負けてる味方をチョイスしてマッチングするシステムになってるのかな
50 23/12/07(木)14:31:23 No.1132255195
今鯖落ちしてる?
51 23/12/07(木)14:31:59 No.1132255330
懲罰マッチングとかないよ ちゃんと上手い人と同じだけ下手の横好きもいるだけ
52 23/12/07(木)14:33:18 No.1132255617
注目No1は敵の視界の中央付近にいれば内部カウントが溜まっていくでいいと思う 潜伏してても遮蔽物裏でも遠くにいても視界の中央付近ならカウント溜まる ローラーでも割と取れるし
53 23/12/07(木)14:33:25 No.1132255646
うちは回線エラー出て繋がらなかったな
54 23/12/07(木)14:33:44 No.1132255714
スパガジェ無印握ってスレ画になることがよくある 当然負けてる
55 23/12/07(木)14:34:07 No.1132255815
メンテ入ってるっぽいね
56 23/12/07(木)14:35:08 No.1132256040
>今鯖落ちしてる? https://www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html スプラトゥーンに限らずSwitch鯖メンチ中
57 23/12/07(木)14:35:08 No.1132256041
俺が金3つ取れるのは負けるときだけ
58 23/12/07(木)14:35:32 No.1132256126
エリアキープしてる奴がバトルとトドメまで取ってたらそれはもう他3人はほぼ寝てるのよ それはそれとしてキャリーマッチだととてもよくあることだからもっと金評価にランクポイント多めにしてほしい
59 23/12/07(木)14:35:44 No.1132256167
>懲罰マッチングとかないよ >ちゃんと上手い人と同じだけ下手の横好きもいるだけ 総パワー合わせのマッチングだと自分が強くなればなるほど他の味方は弱くなるからそういう意味では懲罰
60 23/12/07(木)14:36:07 No.1132256252
これ取れてるときは勝ててるけど基本バトルトドメと銀一個が大多数だな
61 23/12/07(木)14:36:27 No.1132256327
雑に考えても現状の連続勝利数や勝率のレートが近い人が8人集められて1357位のチームと2468位のチームで分けられてる感じなんじゃないの 自分がレートで1位や2位の部屋ならまあそりゃ味方弱いってなるだろうし
62 23/12/07(木)14:37:34 No.1132256555
リザルト見ると強強弱弱みたいなマッチングばっかだから 連勝すると強側に入れられてるんだろうな
63 23/12/07(木)14:39:08 No.1132256902
>雑に考えても現状の連続勝利数や勝率のレートが近い人が8人集められて1357位のチームと2468位のチームで分けられてる感じなんじゃないの それは2まで 3は緩和したけど結局まだ持ち込み武器で分けてるからそんな分け方にはならない
64 23/12/07(木)14:39:28 No.1132256960
>俺のエクスよりキルデスのレートが低いハイドラやリッターは >お前帰れ…ってなる うちもエクスロだけどその辺持って死んでないだけで生きてるとも言えないやつより多少デス数あってもルール関与してる人のほうがありがたいよ
65 23/12/07(木)14:39:29 No.1132256970
困るんだよねぇ キル取っても塗ってくれなきゃさぁ
66 23/12/07(木)14:40:27 No.1132257153
>困るんだよねぇ >塗ってもキルとってくれなきゃさぁ
67 23/12/07(木)14:40:54 No.1132257235
この3つはキル取ってれば取れる表敬だから全部やった感はあんまりない
68 23/12/07(木)14:41:13 No.1132257301
「レートが近い8人集めてを振り分けてる」のと 「実力が近い8人集めてを振り分けてる」のじゃ全然意味が違うよね
69 23/12/07(木)14:41:31 No.1132257359
勝てばベスト 放置とか遊びだしたりされなきゃもういい…
70 23/12/07(木)14:41:42 No.1132257398
て格上に勝った試合があって無事3勝で終えられたときはポイント多めにもらえるって形で整合性とってるから チーム間のパワー差はマジで終わってるよこのゲーム
71 23/12/07(木)14:41:46 No.1132257418
後衛塗りサポとか存在しないからな キル取ってライン上げてなんぼ 鉛筆ですら単独やカバーでキル稼がないとお荷物
72 23/12/07(木)14:41:54 No.1132257444
まぁ味方としても上手い枠で俺が入ってるのは可哀想だなくらいに思う
73 23/12/07(木)14:42:11 No.1132257529
>この3つはキル取ってれば取れる表敬だから全部やった感はあんまりない 前出て倒せるブキで前出て倒したという称号でしかないからなぁ
74 23/12/07(木)14:42:24 No.1132257564
>まぁ味方としても上手い枠で俺が入ってるのは可哀想だなくらいに思う 自己評価ひっく ゲームやんな
75 23/12/07(木)14:42:35 No.1132257598
>後衛塗りサポとか存在しないからな 後衛でキルレいいのなんて立ち位置考えたら当たり前だしな…
76 23/12/07(木)14:43:06 No.1132257711
敵陣奥深くまで攻め込んでキルに固執するようなバーサーカーじゃなきゃなんでもいいぜ
77 23/12/07(木)14:43:49 No.1132257861
「レートが近い8人集めてを振り分けてる」のと 「実力が近い8人集めてを振り分けてる」のじゃ全然意味が違うよね 実際もっと近しい連中集めてマッチングしたかったからキルデス比や一戦ごとのレート変動どんどんデカくして分離を進めるしか無いのよね 数をこなすほどに顕在化してくるから
78 23/12/07(木)14:43:52 No.1132257878
今シーズンに入ってからパワーの上げ下げが25、50、70のみたいに3パターンしか無くなったけど 以前みたいに0.いくつみたいな感じじゃなくなったんかな
79 23/12/07(木)14:44:06 No.1132257922
>後衛塗りサポとか存在しないからな >キル取ってライン上げてなんぼ >鉛筆ですら単独やカバーでキル稼がないとお荷物 「」がよく言う「塗るだけで貢献できるゲームだから気楽にやりなさる」みたいなレス大嫌い スプラトゥーンなんて超人気ゲームは「」がそんな生易しいレスしなくても初心者入ってくるし間違い風潮してるだけだ
80 23/12/07(木)14:44:18 No.1132257977
>>まぁ味方としても上手い枠で俺が入ってるのは可哀想だなくらいに思う >自己評価ひっく >ゲームやんな 味方として俺様が入ってやってるのに勝てないなんてゴミクズどもがよぉ…
81 23/12/07(木)14:44:32 No.1132258027
>>まぁ味方としても上手い枠で俺が入ってるのは可哀想だなくらいに思う >自己評価ひっく >ゲームやんな 実際相手の一人が無双してて俺がそれを止められないならまず味方を攻める前の問題だし 俺がこの部屋で一番上手いって試合ならだいたい勝つ
82 23/12/07(木)14:44:57 No.1132258135
口汚いのはだめ
83 23/12/07(木)14:44:59 No.1132258148
このゲームバトロワじゃないから猪はまだデコイとして使いようがあるけど芋はマジで使い道がない
84 23/12/07(木)14:45:46 No.1132258317
オブジェクト管理云々ってよく言われるけど結局キル負けしてるチームが勝つなんて殆どないし 1番勝てる立ち回りってスシとか使って相手をボコボコにするのが1番だよなぁって思ったりする
85 23/12/07(木)14:46:05 No.1132258386
自分が一番活躍しているという事はつまりダメな仲間という事だ
86 23/12/07(木)14:46:35 No.1132258507
何処かが塗りNo1になるとお疲れってなるけどこの3つならキル担当の仕事ちゃんと果たしたねぐらいにしかならん
87 23/12/07(木)14:46:51 No.1132258562
>このゲームバトロワじゃないから猪はまだデコイとして使いようがあるけど芋はマジで使い道がない 猪の肯定もそれはそれで怖いよぉ わかりきってる沼ジャンからの即死繰り返すのやめて…
88 23/12/07(木)14:46:52 No.1132258567
塗るにもオブジェクト管理するにも死なないって前提あるから結局対面は鍛えないと駄目なんだわ このゲーム結局殺し合いなんだわ
89 23/12/07(木)14:47:28 No.1132258718
キルナンバーワン! 自陣塗りナンバーワン! 敵陣塗りナンバーワン! 畜生負けだ
90 23/12/07(木)14:47:35 No.1132258744
>猪の肯定もそれはそれで怖いよぉ >わかりきってる沼ジャンからの即死繰り返すのやめて… 知らねえよ そういう論外なのを勝手に含められても困るわ
91 23/12/07(木)14:48:09 No.1132258868
対面全部勝った試合は勝つし対面全部負けた試合は負けるから 結局自分のキル能力が全てだなって思う事にしてる
92 23/12/07(木)14:48:14 No.1132258894
>猪の肯定もそれはそれで怖いよぉ 肯定なんかしてないけど 芋よりかはまだ使い道あるってだけでどっちもダメだよ
93 23/12/07(木)14:48:22 No.1132258945
キルもできるだけ取ってオブジェクトも意識しようねってだねの話なのに極端に語ろうとするからよくないのよ 味方同士仲良くしな
94 23/12/07(木)14:48:38 No.1132259013
まぁキルするのも大事だけど死ぬ位置はなんとかしてくれ 芋は嫌だけどおなじ位置にいる味方が3人くらい簡単に薙ぎ払われてるのを見るとため息が出る
95 23/12/07(木)14:49:16 No.1132259153
だんだんと味方と戦うやつが出てくる
96 23/12/07(木)14:49:23 No.1132259181
>芋は嫌だけどおなじ位置にいる味方が3人くらい簡単に薙ぎ払われてるのを見るとため息が出る それくらいキャリー出来ると判断されたんだ 強いんだな
97 23/12/07(木)14:49:36 No.1132259224
>キルもできるだけ取ってオブジェクトも意識しようねってだねの話なのに極端に語ろうとするからよくないのよ >味方同士仲良くしな とはいえこのゲーム全部俺がやる!で実際全部俺がやったくらいじゃないと勝てないみたいなとこある
98 23/12/07(木)14:49:41 No.1132259249
ガチマッチならキルデスに拘るのは大事だがナワバリならそんなに気にせんでも
99 23/12/07(木)14:50:51 No.1132259495
打開で味方が右に固まってるからヘイト向いたタイミング見計らって左から刺すか とスニーキングしながら詰めて行ったら 味方がビチャビチャ飛沫立ててこっちきて塗り始めてバレて2人してデスするのいいよね よくねえよ
100 23/12/07(木)14:50:53 No.1132259503
初心者は52ガロンでボム頼りのプレイから卒業しようねって動画見て 昨日から使い始めてるんだけど潜伏ってすごいね皆気づかない
101 23/12/07(木)14:51:07 No.1132259554
>ガチマッチならキルデスに拘るのは大事だがナワバリならそんなに気にせんでも ナワバリは完全に勝ち方がパターン化してて最後の30秒で崩れたほうが負けってゲームだしな
102 23/12/07(木)14:51:12 No.1132259580
>だんだんと味方と戦うやつが出てくる 敵に勝てねえからな
103 23/12/07(木)14:51:21 No.1132259621
長くやってるとそのうち味方…?ってなってくる本当に味方いるのは身内で固定組むときくらいだ
104 23/12/07(木)14:51:36 No.1132259676
>味方がビチャビチャ飛沫立ててこっちきて塗り始めてバレて2人してデスするのいいよね 味方いるから安全かなって寄ってくるロボムみたいな人いるよね 敵
105 23/12/07(木)14:51:55 No.1132259757
>ガチマッチならキルデスに拘るのは大事だがナワバリならそんなに気にせんでも そもそもオープンだと本当に数値合わせになるから気軽に初心者とガチ勢がかち合って2桁キルする奴が無双して終わる試合が続出する
106 23/12/07(木)14:52:16 No.1132259856
>長くやってるとそのうち味方…?ってなってくる本当に味方いるのは身内で固定組むときくらいだ ごめん申し訳ないけどそういう心持ちの人は身内で組んでるときも無意識のうちにチクチク言ってると思う
107 23/12/07(木)14:52:33 No.1132259914
>とはいえこのゲーム全部俺がやる!で実際全部俺がやったくらいじゃないと勝てないみたいなとこある だからって過度に口汚く味方を罵倒する必要なくない?って話で…
108 23/12/07(木)14:52:45 No.1132259958
このゲームって押し引きが発生しておもしろいから多少カウントリードされてもタイミング合わせることを優先できる味方がくると楽しい そうじゃないとずっと押されてる状況つづくから本当苦痛 その要因はまあ味方だよなって
109 23/12/07(木)14:52:51 No.1132259978
>初心者は52ガロンでボム頼りのプレイから卒業しようねって動画見て >昨日から使い始めてるんだけど潜伏ってすごいね皆気づかない 同じ理由でパブロ・ヒュー使ってたらこれ以外使えない体に…
110 23/12/07(木)14:53:31 No.1132260129
>初心者は52ガロンでボム頼りのプレイから卒業しようねって動画見て >昨日から使い始めてるんだけど潜伏ってすごいね皆気づかない うむ潜伏はすごいぞ 使いこなせ
111 23/12/07(木)14:53:42 No.1132260179
>味方がビチャビチャ飛沫立ててこっちきて塗り始めてバレて2人してデスするのいいよね このタイプの人って何も考えてないのか 敵味方の位置が見えてなさすぎるのかわからなくて恐怖を感じる
112 23/12/07(木)14:53:59 No.1132260249
>だからって過度に口汚く味方を罵倒する必要なくない?って話で… "味方"が自分のことだと思うところから治そう! 関係ないどこかの誰かが何か言われてたってどうでもいいんだ
113 23/12/07(木)14:54:07 No.1132260281
>そもそもオープンだと本当に数値合わせになるから気軽に初心者とガチ勢がかち合って2桁キルする奴が無双して終わる試合が続出する ずっとオープンでしかやってなかったけど もしかしてチャレンジでやったほうがいい…?
114 23/12/07(木)14:54:53 No.1132260430
野良や味方やブキの話を自分のことだと思って怒り始める人はいる
115 23/12/07(木)14:54:54 No.1132260433
>このタイプの人って何も考えてないのか >敵味方の位置が見えてなさすぎるのかわからなくて恐怖を感じる そもそも勝とうとか戦略とか考えてなく楽しく遊びたいくらいのプレイヤーだろ やめろこっちくんなリッターで2枚抜きされるだろされた
116 23/12/07(木)14:55:35 No.1132260600
>そもそも勝とうとか戦略とか考えてなく楽しく遊びたいくらいのプレイヤーだろ 勝てなかったら考えて伸びなかったら何も楽しくないだろ…
117 23/12/07(木)14:55:39 No.1132260618
>敵味方の位置が見えてなさすぎる すまない… 目の前に敵がいたらそれしか見えなくなってしまって…
118 23/12/07(木)14:55:43 No.1132260633
メンタル保護のために今の試合は味方が良くなかったと思うのは大切
119 23/12/07(木)14:55:44 No.1132260636
>"味方"が自分のことだと思うところから治そう! いや自分のことだとは思ってないよ… 現に上で言い合ってるのには加担してないし 飯屋で店員同士が大声で喧嘩してるの見てると気分悪いなって感じ
120 23/12/07(木)14:56:04 No.1132260707
>ずっとオープンでしかやってなかったけど >もしかしてチャレンジでやったほうがいい…? オープンはねイカ研の頭おかしすぎて前作のリーグマッチ要素入れたからチームとも当たるし崩壊してるの
121 23/12/07(木)14:56:07 No.1132260718
>勝てなかったら考えて伸びなかったら何も楽しくないだろ… 想像の斜め上のプレイヤーなんてザラに居るぞ
122 23/12/07(木)14:56:20 No.1132260759
勝ち負けあるゲームで仲間の評論混じるのも嫌なら匿名掲示板とか見ない方がいい…
123 23/12/07(木)14:56:39 No.1132260836
>飯屋で店員同士が大声で喧嘩してるの見てると気分悪いなって感じ スプラトゥーンは飯屋じゃないしプレイヤーは店員じゃないよ
124 23/12/07(木)14:56:52 No.1132260888
残念だけどそこまでストイックにやり込む層は言う程いないからな
125 23/12/07(木)14:56:53 No.1132260889
>ずっとオープンでしかやってなかったけど なんでそんな苦行を…
126 23/12/07(木)14:57:03 No.1132260920
俺は思うんだが >>そもそも勝とうとか戦略とか考えてなく楽しく遊びたいくらいのプレイヤーだろ >勝てなかったら考えて伸びなかったら何も楽しくないだろ… そうでもないぞ
127 23/12/07(木)14:57:12 No.1132260954
スプラトゥーンでいい子ちゃんされても扱いに困るんだよ!!!って今ドミノ町のモブの気分になった
128 23/12/07(木)14:57:21 No.1132261001
味方批判をなんとしても正当化するマン
129 23/12/07(木)14:57:26 No.1132261024
>>飯屋で店員同士が大声で喧嘩してるの見てると気分悪いなって感じ >スプラトゥーンは飯屋じゃないしプレイヤーは店員じゃないよ ごめんな俺が悪かったよ
130 23/12/07(木)14:57:56 No.1132261140
imgって定食屋だったのか…?
131 23/12/07(木)14:58:07 No.1132261192
そりゃずっと勝てなかったらキツいけど負け試合でも楽しんでるのは多いだろう
132 23/12/07(木)14:58:32 No.1132261295
「対戦ゲームなんだから勝てないと楽しく無い」って思う人が一定数いるのは当たり前だけどさ 全プレイヤーが必ずしもそうでは無いだろ
133 23/12/07(木)14:58:38 No.1132261313
>そりゃずっと勝てなかったらキツいけど負け試合でも楽しんでるのは多いだろう 今のいい試合で負けたが惜しかったーはあるけど勝てるんなら勝ちてえよ
134 23/12/07(木)14:58:40 No.1132261328
>スプラトゥーンでいい子ちゃんされても扱いに困るんだよ!!!って今ドミノ町のモブの気分になった ドミノ町って遊戯王?
135 23/12/07(木)14:58:57 No.1132261401
チャレンジやっててこの人割と信用できる!と思ったら次の試合いないのいいよね…そうだよなそんな腕あるなら勝ち積み上げてすぐ抜けるよな…
136 23/12/07(木)14:59:05 No.1132261429
ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? 盤面取られてて前出ようとしても裏どりしても普通に殺される
137 23/12/07(木)14:59:12 No.1132261463
オープンってそんなポストアポカリプスみたいな状態だったのか うまくなったらチャレンジ行こうと思ってたけどメンテ明けに行こ…
138 23/12/07(木)14:59:27 No.1132261521
>imgって定食屋だったのか…? もっと治安悪いよな
139 23/12/07(木)14:59:41 No.1132261573
>今のいい試合で負けたが惜しかったーはあるけど勝てるんなら勝ちてえよ 実際そういう層とそうでない層がマッチングするようにしてる時点でおかしいんだけどなこのゲーム 本来レート数値ってそういう棲み分けをするためのもんなんだけど
140 23/12/07(木)14:59:52 No.1132261607
>>今のいい試合で負けたが惜しかったーはあるけど勝てるんなら勝ちてえよ >実際そういう層とそうでない層がマッチングするようにしてる時点でおかしいんだけどなこのゲーム >本来レート数値ってそういう棲み分けをするためのもんなんだけど は?
141 23/12/07(木)15:00:03 No.1132261644
ひ?
142 23/12/07(木)15:00:05 No.1132261648
あいよっ!判回定食大盛りね!
143 23/12/07(木)15:00:09 No.1132261667
>ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? >盤面取られてて前出ようとしても裏どりしても普通に殺される 次の試合のことを考える
144 23/12/07(木)15:00:12 No.1132261688
負けても楽しいって人いてもいいと思うけど 勝てなきゃ面白くない人とだけずっと戦い続けて負け続ければお互い幸せなんでそうしろ
145 23/12/07(木)15:00:15 No.1132261699
>>今のいい試合で負けたが惜しかったーはあるけど勝てるんなら勝ちてえよ >実際そういう層とそうでない層がマッチングするようにしてる時点でおかしいんだけどなこのゲーム >本来レート数値ってそういう棲み分けをするためのもんなんだけど TPSFPSエアプかなんかなの? そんな層分けるシステムあるゲーム見た事ないよ
146 23/12/07(木)15:00:46 No.1132261811
>負けても楽しいって人いてもいいと思うけど >勝てなきゃ面白くない人とだけずっと戦い続けて負け続ければお互い幸せなんでそうしろ わざわざ勝つためにどうする?ってスレに来ない方がお互い幸せだって話で終わるよね
147 23/12/07(木)15:01:03 No.1132261872
スプラのオープンってカジュアルじゃないよね バンカラチャレンジがカジュアルでランクマッチがXマッチ… オープンにソロで入ると相手に名前おそろいのチームがきてなんもたのしくないおもいすることがある そっちは楽しいよなぁ!!!みんなで通話しながらやってんのかぁ!!女もいるのかああああってなる
148 23/12/07(木)15:01:14 No.1132261917
最初は勝てれば楽しいけど最終的にまともな試合できたら勝ち負け関係なく楽しいんだけどね…ってなる その為にはパワー上げるしかない
149 23/12/07(木)15:01:27 No.1132261971
勝っても負けても自分の駄目なプレイが頭に焼き付いてるから なかなか喜べない
150 23/12/07(木)15:01:33 No.1132261998
利敵の味方死滅しねえかなぁ~
151 23/12/07(木)15:02:14 No.1132262150
>ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? >盤面取られてて前出ようとしても裏どりしても普通に殺される たぶんそういう試合基本勝てないというのは置いといて… 噛み合ってキル重なったタイミングで一気にカウント取るワンチャン狙いとかはやる
152 23/12/07(木)15:02:21 No.1132262170
>勝てなきゃ面白くない人とだけずっと戦い続けて負け続ければお互い幸せなんでそうしろ 負けても楽しいならずっと負けてあげたらよくない?って思うけど それ言うとだいたい否定される
153 23/12/07(木)15:02:23 No.1132262182
>利敵の味方死滅しねえかなぁ~ 自陣ナイスマンや不利状況になったら即放置野郎が死滅してほしぃ~
154 23/12/07(木)15:02:28 No.1132262198
逆に勝ち試合で一生前抑え続けてスレ画になった時は最高に気持ちいい
155 23/12/07(木)15:02:51 No.1132262293
スプラトゥーンはTPSである以上に「任天堂のゲーム」って事を忘れてる奴が多すぎる 他のTPSがどうなってるのかは知らんけど少なくとも任天堂のゲームは「実力差を運で覆せる」「勝っても負けても楽しい」ように作られてる
156 23/12/07(木)15:03:03 No.1132262332
ずっと勝てなきゃキツいって言ってんだろ
157 23/12/07(木)15:03:20 No.1132262396
>負けても楽しいならずっと負けてあげたらよくない?って思うけど >それ言うとだいたい否定される 頑張った結果負けたんなら納得できるって話であって負けたいわけじゃないんだからそりゃそうでしょ…
158 23/12/07(木)15:03:31 No.1132262444
スプラトゥーンって結局縄張りはラスト30秒でひっくり返る時あるなって勝手に思ってるんだけどいいバランスのゲームだよね ひっくり返されるとめちゃくちゃムカつくけど試合時間短くてもう1回!ってなりやすいし 小学生の時にこれ持ってなくてよかった…
159 23/12/07(木)15:03:52 No.1132262523
負けても楽しいのはその試合がちゃんとシーソーゲームになって試合として成立していたら楽しい… 初動のぶつかりあいで押し切って勝ちだと勝っても楽しくない…どのルールでもお互いに残り20カウントくらいまでは進む試合だと楽しい
160 23/12/07(木)15:03:54 No.1132262535
>スプラトゥーンはTPSである以上に「任天堂のゲーム」って事を忘れてる奴が多すぎる >他のTPSがどうなってるのかは知らんけど少なくとも任天堂のゲームは「実力差を運で覆せる」「勝っても負けても楽しい」ように作られてる 勝っても負けても楽しいんなら良かったね 終わり
161 23/12/07(木)15:04:14 No.1132262608
>小学生の時にこれ持ってなくてよかった… 色んな意味でこれは思う
162 23/12/07(木)15:04:23 No.1132262633
イカのスレは特に味方批判が多い 競技とか他に目を向ける部分が少ないからかプレイ層の問題なのか
163 23/12/07(木)15:04:35 No.1132262673
>他のTPSがどうなってるのかは知らんけど少なくとも任天堂のゲームは「実力差を運で覆せる」「勝っても負けても楽しい」ように作られてる 運で覆せるかな… 勝っても負けても楽しいかな…
164 23/12/07(木)15:04:36 No.1132262679
>スプラトゥーンはTPSである以上に「任天堂のゲーム」って事を忘れてる奴が多すぎる >他のTPSがどうなってるのかは知らんけど少なくとも任天堂のゲームは「実力差を運で覆せる」「勝っても負けても楽しい」ように作られてる ニンテンドーにありもしない夢見すぎだろ…!
165 23/12/07(木)15:04:38 No.1132262691
>イカのスレは特に味方批判が多い >競技とか他に目を向ける部分が少ないからかプレイ層の問題なのか lolやります?
166 23/12/07(木)15:04:50 No.1132262734
任天堂に限らずどこだってなるべく楽しくなるようにゲーム作ってはいると思うわ…
167 23/12/07(木)15:04:50 No.1132262737
>勝っても負けても楽しいんなら良かったね >終わり 勝てなきゃ楽しくないんならランダムな他人に文句垂れてないで一人で勝ってね 終わり
168 23/12/07(木)15:05:20 No.1132262865
>>勝っても負けても楽しいんなら良かったね >>終わり >勝てなきゃ楽しくないんならランダムな他人に文句垂れてないで一人で勝ってね >終わり えっ勝てなきゃ楽しくないなんて言ってないけど…何読みとっちゃったの?イライラしたの?
169 23/12/07(木)15:05:26 No.1132262889
えっ負けたら面白くないのは任天堂の怠慢だから任天堂がなんとかしろってこと…?
170 23/12/07(木)15:05:26 No.1132262890
ナワバリでトドメと塗り両方No.1取って負けるの勘弁してくれませんかね なんでSブラ使って塗りNo.1取れるんだよ
171 23/12/07(木)15:05:28 No.1132262895
LoLは大会の実況でこっそり立ってるくらいだから…
172 23/12/07(木)15:05:40 No.1132262954
マリカーもスマブラもポケモンもARMSも負けたらつまんないけど?
173 23/12/07(木)15:05:51 No.1132262999
良かったねって褒めたのになんか煽られた 任天堂に通報するか
174 23/12/07(木)15:06:00 No.1132263035
まあ負けまくると自分以外強い味方が弱い敵を蹂躙するマッチングにしてくれるくらいの情けはある 本当のお情けだ
175 23/12/07(木)15:06:07 No.1132263063
月初めでレートが適正に働いてないからなのか 一方的にボコるか一方的にボコられるかの試合が多いな最近
176 23/12/07(木)15:06:15 No.1132263086
>ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? >盤面取られてて前出ようとしても裏どりしても普通に殺される 裏取りは前線の押し引きが出来てる時の手段なんで そもそも全体的に押し込まれてる時に一人が抜けたらその分押し込まれる
177 23/12/07(木)15:06:20 No.1132263107
味方にイライラするならソロ対戦ゲーやると良いよね 己の不甲斐なさで頭おかしくなりそうになる
178 23/12/07(木)15:06:23 No.1132263114
>ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? もう諦めてどういう動きをされたら押し返せなくなるのかな…って相手の動きを後で自分が出来るように観察するようにしてる
179 23/12/07(木)15:07:25 No.1132263356
4vs4なのが悪いところある あのLoLですら5vs5だぞ
180 23/12/07(木)15:07:28 No.1132263367
レート高い人でも勝率100%にならないんだから下の方の我々なんてもっと不利は覆せないよ
181 23/12/07(木)15:07:35 No.1132263400
>味方にイライラするならソロ対戦ゲーやると良いよね >己の不甲斐なさで頭おかしくなりそうになる そもそも対戦やめたほうが絶対精神的にはいいと思う
182 23/12/07(木)15:08:18 No.1132263591
>ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? >盤面取られてて前出ようとしても裏どりしても普通に殺される 生存してなんとかSP溜める そういうゲームだから打開できないSP(サメやチャクチ)の評価がどうしても下がるゲームなんだ
183 23/12/07(木)15:08:29 No.1132263633
>えっ勝てなきゃ楽しくないなんて言ってないけど…何読みとっちゃったの?イライラしたの? 同じ言い方どっちの意見にも出来るよって使わせてもらっただけだけど…どうしてそんな被害者意識なの?自分の発言だよ?
184 23/12/07(木)15:08:42 No.1132263685
>ずーっとキル負けしてて押し返せない試合ってどうすれば良いんだろう? 一部のクソステを除いて自陣側にある程度押し込まれてもSP合わせたら押し込まれてる側が有利な構造のポイントがあるからそこまで前線を下げて戦う
185 23/12/07(木)15:09:07 No.1132263792
ソロ対戦ゲーは別に相手にも自分にもムカつかないけどシンプルにジャンルが限られるし
186 23/12/07(木)15:09:13 No.1132263817
バンカラで負け確なときはせめて金勲章取ってポイント上げようとするからそういう時はスレ画はちょっと嬉しい
187 23/12/07(木)15:09:19 No.1132263843
対人対戦ゲームって勝ったら楽しい負けたらつまんないじゃない? むしろイカやって負けても楽しいは嘘だなって思うようになった
188 23/12/07(木)15:09:44 No.1132263935
長射程ブキはキャリーすんの難しいよね なんとか負けないように遅延はし易いけど
189 23/12/07(木)15:10:13 No.1132264044
>ニンテンドーにありもしない夢見すぎだろ…! ありもしないとは…? いや普通に任天堂はそういう事も全部考えてゲーム作ってると思うぞ 例えば小学1年生と小学6年生じゃ全然ゲームの腕って差があると思うけど 任天堂はそんだけ実力差がある人同士が対戦しても面白くなるようにゲーム作ってる ここで「」が愚痴ってる実力差マッチングがどうとかって以上の事を任天堂は考えてゲーム作ってるよ
190 23/12/07(木)15:10:28 No.1132264102
雑
191 23/12/07(木)15:10:43 No.1132264162
>裏取りは前線の押し引きが出来てる時の手段なんで >そもそも全体的に押し込まれてる時に一人が抜けたらその分押し込まれる いや裏取りが必要なのは打開時のほうでやらなくていいのは勝ってる時だぞ
192 23/12/07(木)15:10:55 No.1132264224
>4vs4なのが悪いところある >あのLoLですら5vs5だぞ 3vs3だと逆に民度ちょっと良くなる
193 23/12/07(木)15:11:12 No.1132264287
ガロンが憎いってなる時あるけど悪いのは正面切ってる俺なんだよな
194 23/12/07(木)15:11:22 No.1132264323
>対人対戦ゲームって勝ったら楽しい負けたらつまんないじゃない? >むしろイカやって負けても楽しいは嘘だなって思うようになった 良い勝負出来たら負けてもまあ… 野良で完璧な打開SP合わせ決まった上で打開潰されたりするとしゃーねーな!ってなる
195 23/12/07(木)15:11:29 No.1132264348
雑な流れから別の雑な流れが加わって俺はもうダメだと思う
196 23/12/07(木)15:11:30 No.1132264359
>長射程ブキはキャリーすんの難しいよね >なんとか負けないように遅延はし易いけど 良い位置取りが塞がれてもぶち抜くパワーつけて全員殺すしかない
197 23/12/07(木)15:11:44 No.1132264418
黙del
198 23/12/07(木)15:11:45 No.1132264421
前線押し込まれてるのに対面せずオブジェクト関与せず勝手に敵陣奥に行ってるアホが結構いるのよね オブジェクト関与しろよってなる
199 23/12/07(木)15:12:15 No.1132264537
>長射程ブキはキャリーすんの難しいよね 結局キャリーするためにはキル取るかどうかだしね 味方運に頼ってる後衛武器はきついのかもしれん
200 23/12/07(木)15:12:17 No.1132264549
まず長射程武器今持ってるのがアホ 長射程やりたいのなら寿司を持て
201 23/12/07(木)15:12:19 No.1132264562
>>4vs4なのが悪いところある >>あのLoLですら5vs5だぞ >3vs3だと逆に民度ちょっと良くなる そしてガンダムの2vs2になると動物園になる
202 23/12/07(木)15:12:23 No.1132264573
負け試合を勝ち試合に持ってくのは本当に至難の技だ なのでそれっぽく戦いつつ本当に相手がしくった時に畳み掛けるくらいしか無い
203 23/12/07(木)15:12:30 No.1132264613
>ここで「」が愚痴ってる実力差マッチングがどうとかって以上の事を任天堂は考えてゲーム作ってるよ ゲーム内容に全く触れないふわふわした雑な内容でだめだった
204 23/12/07(木)15:13:01 No.1132264742
>まず長射程武器今持ってるのがアホ >長射程やりたいのなら寿司を持て 長射程で今強いの鉛筆くらい? イグイグノーチは中射程だし
205 23/12/07(木)15:13:03 No.1132264751
あーギリギリだこれって時に自分が2キル以上できると最高だなこのゲームってなる 逆だと許せねえこのゲームってなる
206 23/12/07(木)15:13:26 No.1132264849
>まず長射程武器今持ってるのがアホ >長射程やりたいのなら寿司を持て 遠距離はウルショでどうにでもなるしな
207 23/12/07(木)15:13:55 No.1132264956
ボトルガイザー(長射程)
208 23/12/07(木)15:14:00 No.1132264971
わかばとか握ってる時にバトルナンバー1取ると流石にこれは俺悪くねえなって思える …確か味方にホットブラスター居たよな?
209 23/12/07(木)15:14:07 No.1132264999
>長射程で今強いの鉛筆くらい? 三馬鹿とか言われてた頃から随分と評価上がったな… お前達はいまどこで戦ってるワイロスペシュよ…
210 23/12/07(木)15:14:08 No.1132265001
多分長射程枠はこれからジムヒューが限界値になると思う そのくらい今長物息してない
211 23/12/07(木)15:14:10 No.1132265008
イグザミナーはアプデで本当にいい性能になったね 使ってて楽しい
212 23/12/07(木)15:14:10 No.1132265010
負けても楽しいゲームって行き着く先は馴れ合い合戦じゃねえかな
213 23/12/07(木)15:14:38 No.1132265097
鉛筆も長射程の中なら…ってだけであってナワバリやエリア以外では弱いし 今の環境では長射程ブキだいぶ持つ意味ないなってなるよ
214 23/12/07(木)15:14:52 No.1132265152
ジムヒューボトルが一般的な長物枠よね ジムが中射程にいるバグはしらん
215 23/12/07(木)15:15:06 No.1132265217
ジムカニウルショで定点に立てないからなあ
216 23/12/07(木)15:15:09 No.1132265224
>遠距離はウルショでどうにでもなるしな 結局野良でやるなら近距離は対面全部勝って高台の長距離はSPで退かせる武器が1番なんだろうね そうスシなら全部出来るんだよ
217 23/12/07(木)15:15:15 No.1132265238
>イグザミナーはアプデで本当にいい性能になったね >使ってて楽しい 射程かチャージ時間か足元の弱さかどれかを克服できれば…ってところに足元の弱さが改善されてとても楽しい
218 23/12/07(木)15:15:36 No.1132265347
一時打ち込んでたけど味方運のくじ引きすぎて真面目に頑張るのバカらしくなったな 敵が居るとか攻撃が見えてるのに飛び込んでデスしていく様なのが居たら俺は勝てなかったよ そこにラグが拍車をかける
219 23/12/07(木)15:15:43 No.1132265371
完全に実力差あるなっていうマッチングのときにスレ画は気休めにちょうどいいよ こういうチームゲーのマッチングなんてシステム上勝率100%にはならないようになってるんだから一回一回の勝利なんて小さい結果よりも如何にハレーションを小さくしていくかを考えることでトータルの勝率はあがっていくようにおもう そういう指標にスレ画はあると思う スミナガシートNo1?うーん…
220 23/12/07(木)15:15:46 No.1132265378
>>ここで「」が愚痴ってる実力差マッチングがどうとかって以上の事を任天堂は考えてゲーム作ってるよ >ゲーム内容に全く触れないふわふわした雑な内容でだめだった これとか読みなよ… イカ研がどういう考えで開発してるのか分かるから… https://www.nintendo.co.jp/interview/av5ja/02.html
221 23/12/07(木)15:16:09 No.1132265454
そもそも長距離はチャー以外どれが当てはまるかわからん ノーチとかイグザミは中距離なんだよね? ハイドラクゲが長距離?
222 23/12/07(木)15:16:26 No.1132265530
塗るだけで楽しいのは理解できるけど 運で勝てるはそんなのないんですよ…!
223 23/12/07(木)15:16:30 No.1132265540
「そうなってほしい」とか「そういう作りにしたい」と実際そうなってるかは別だからね…?
224 23/12/07(木)15:16:38 No.1132265574
なんで負けたのかなんで勝てたのかを明確にできるほど強くなれるし なんで負けたのかを程々に自分の中で適当に解釈できるほどゲームを楽しめる
225 23/12/07(木)15:16:40 No.1132265578
>お前達はいまどこで戦ってるワイロスペシュよ… オレは今シーズンのアプデ表にスペシュの名前がなくてキレ散らかした男
226 23/12/07(木)15:17:03 No.1132265666
>そもそも長距離はチャー以外どれが当てはまるかわからん >ノーチとかイグザミは中距離なんだよね? >ハイドラクゲが長距離? チャージャーはチャージャー種で固められてるんだ ケケと洗剤は大変だね
227 23/12/07(木)15:17:10 No.1132265692
>イカ研がどういう考えで開発してるのか分かるから… 対戦内容について触れないでコレクション要素とかについてしか話してねーぞこの場面
228 23/12/07(木)15:17:15 No.1132265718
>そもそも長距離はチャー以外どれが当てはまるかわからん >ノーチとかイグザミは中距離なんだよね? >ハイドラクゲが長距離? バレルハイドラ公家風呂エクス弓辺りが全部長射程 ここに何故かボトルが入る
229 23/12/07(木)15:17:22 No.1132265746
>>他のTPSがどうなってるのかは知らんけど少なくとも任天堂のゲームは「実力差を運で覆せる」「勝っても負けても楽しい」ように作られてる >運で覆せるかな… >勝っても負けても楽しいかな… 運で覆せるというかある程度は味方運だけで勝てるゲーム
230 23/12/07(木)15:17:31 No.1132265792
ワイロのコロコロ塗り一番好きかもしれん
231 23/12/07(木)15:17:44 No.1132265836
>一時打ち込んでたけど味方運のくじ引きすぎて真面目に頑張るのバカらしくなったな スプラ2のX帯に潜ったら発狂すると思うぜ! 一戦ごとに換算で勝って+3負けて-20の世界だ 上の方だと勝って+0の地獄もあったと聞く
232 23/12/07(木)15:17:57 No.1132265890
上位勢の動画みてスレ画ををとっても10キル5デスとかじゃだめなんだ 20キル5デスくらいとれば勝てるんだって気づいた
233 23/12/07(木)15:18:00 No.1132265897
>なんで負けたのかなんで勝てたのかを明確にできるほど強くなれるし プレイ中はずっと一人で実況しながらやってる 言語化すると明確になりそうな気がして
234 23/12/07(木)15:18:01 No.1132265900
>対戦内容について触れないでコレクション要素とかについてしか話してねーぞこの場面 エアプ野郎が適当に選んだだけのインタビューちゃんと読んでて偉い
235 23/12/07(木)15:18:31 No.1132265995
1確のバキン!って音を聞いて気持ちよくなるために遊んでるところはある
236 23/12/07(木)15:18:49 No.1132266068
>>なんで負けたのかなんで勝てたのかを明確にできるほど強くなれるし >プレイ中はずっと一人で実況しながらやってる >言語化すると明確になりそうな気がして 録画録音もしてるとなお良い このときはこう思ったけど後から見ると明確におかしいなって判断割とある
237 23/12/07(木)15:18:54 No.1132266093
>運で勝てるはそんなのないんですよ…! 運は関係無い実力あるのみだと言ったその口で「お前は勝てたとしても味方運だけだ」って言うのがスプラトゥーンしてる「」だからさぁ~
238 23/12/07(木)15:18:57 No.1132266105
バランスが良くテイオウでオブジェクト関与できるバレデコ 短射程を皆殺しにできるノーチラス支援もできるイグザミナー メインもSPも難易度高いが塗りもキルも得意なクーゲル スピナーはどれも個性あって良いよね
239 23/12/07(木)15:19:04 No.1132266130
なんかすげえキル取れたなぁって試合の理由が分からなくて再現性高く出来ない なんかよくわからんけどサイドからの攻撃が刺さって なんかわからんけど盤面取れたから敵が慌てて突っ込んできてキル取れてるって感じにしかならない
240 23/12/07(木)15:19:11 No.1132266156
そりゃ不快にさせるゲームはわざわざ作らんだろうが勝ち負けがある以上負けても無条件に楽しいなんてことがあるわけないんだ
241 23/12/07(木)15:19:44 No.1132266270
>ワイロのコロコロ塗り一番好きかもしれん 塗り力高いよって言われてもラクトやモデラーが合わなかった俺もそうなの 正方形に無駄なく塗れるのが好きなんだわ
242 23/12/07(木)15:19:45 No.1132266272
>バランスが良くテイオウでオブジェクト関与できるバレデコ >短射程を皆殺しにできるノーチラス支援もできるイグザミナー >メインもSPも難易度高いが塗りもキルも得意なクーゲル >スピナーはどれも個性あって良いよね 俺バレデコでオブジェクト関与してる人見たこと無い
243 23/12/07(木)15:20:00 No.1132266335
https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/51.html https://www.nintendo.co.jp/jobs/introduction/planning/career.html 任天堂公式採用のところにスプラトゥーンのテーマ乗ってるけど面白いよ 特に二番目のバイトは麻雀から生まれたって発想のやつ
244 23/12/07(木)15:20:10 No.1132266381
運でも勝てるけど流石に上に行くのはきちんと差が出るぞ
245 23/12/07(木)15:20:11 No.1132266385
負けたら超つまんねーからこそ その反省を活かして次勝った時に楽しいんだろうが…!
246 23/12/07(木)15:20:13 No.1132266392
>一時打ち込んでたけど味方運のくじ引きすぎて真面目に頑張るのバカらしくなったな >敵が居るとか攻撃が見えてるのに飛び込んでデスしていく様なのが居たら俺は勝てなかったよ >そこにラグが拍車をかける 味方運で負けると思うってことは自分が試合に関与してない証拠だね
247 23/12/07(木)15:20:15 No.1132266403
バレデコはサブがシールドかスプリンクラーならな…
248 23/12/07(木)15:20:18 No.1132266411
>上位勢の動画みてスレ画ををとっても10キル5デスとかじゃだめなんだ >20キル5デスくらいとれば勝てるんだって気づいた そう思うかもしれないけど10キル10デスするだけの存在になってもいい そのありがたみをわかると本当に大事だぞ…
249 23/12/07(木)15:20:50 No.1132266541
>そりゃ不快にさせるゲームはわざわざ作らんだろうが勝ち負けがある以上負けても無条件に楽しいなんてことがあるわけないんだ できるだけ負けてもくよくよしないようにって作ってくれてるなってのはちょっとわかる 1試合短いからかも
250 23/12/07(木)15:21:00 No.1132266582
とうとう壊れちゃって公式サイトのURL貼るだけのオモチャになっちゃった……
251 23/12/07(木)15:21:20 No.1132266663
Sブラはブラにしちゃ塗れる面はなくはないよね 塗りNo1はまあ…>なんかすげえキル取れたなぁって試合の理由が分からなくて再現性高く出来ない >なんかよくわからんけどサイドからの攻撃が刺さって >なんかわからんけど盤面取れたから敵が慌てて突っ込んできてキル取れてるって感じにしかならない 再現性高くできたら上位勢になっちゃうからな
252 23/12/07(木)15:21:23 No.1132266676
活躍した試合を敵視点から見返して良い気分になって寝てる
253 23/12/07(木)15:21:29 No.1132266695
味方が弱かったから負けたのではなく弱い味方をキャリーできなかったから負けた どこかで聞いた言葉だけど胸に刻んで潜ってるよ
254 23/12/07(木)15:21:36 No.1132266716
こいつ以前スプラトゥーンスレ荒らしてたじじこだろ
255 23/12/07(木)15:21:54 No.1132266770
>運でも勝てるけど流石に上に行くのはきちんと差が出るぞ 自分のパワー上限に行くとゲームスピードとキル能力の差をめちゃくちゃ感じる 人間性能的にここより上は無理だなぁって実感させられるね
256 23/12/07(木)15:22:02 No.1132266799
俺一番強かったとき盛りまくってたルールのリザルトがアシスト込み2キル10デスとかザラだったよ 何故このリザルトで王冠部屋で戦えてたのかわからないし間違っても他の人にはこのリザルトで大丈夫だよなんて言えないけどルール関与上手かったんだろうな…
257 23/12/07(木)15:22:13 No.1132266837
長物はクゲえんぴつあたりは割とつよい
258 23/12/07(木)15:22:15 No.1132266846
>>上位勢の動画みてスレ画ををとっても10キル5デスとかじゃだめなんだ >>20キル5デスくらいとれば勝てるんだって気づいた >そう思うかもしれないけど10キル10デスするだけの存在になってもいい >そのありがたみをわかると本当に大事だぞ… ダメでも相打ち取って同数にしてくれるの結構ありがたいよね…
259 23/12/07(木)15:22:30 No.1132266900
俺はバンカラオープンでビーコン置いて満足してるマン
260 23/12/07(木)15:22:47 No.1132266972
下手くそは味方のせいにできて良かったじゃん
261 23/12/07(木)15:22:55 No.1132266998
上位勢の動画とか打ち勝つのが前提みたいな立ち回りばっかだし…
262 23/12/07(木)15:23:24 No.1132267108
10キル5デスは時間いっぱい戦ってそれだと結構なんとも言えねえ!
263 23/12/07(木)15:23:38 No.1132267159
5時までメンテやってるから 荒らすくらいしかできないんだね
264 23/12/07(木)15:23:38 No.1132267163
スプラ3買ったらオフだとほとんど何もできなかった
265 23/12/07(木)15:23:39 No.1132267169
>俺はバンカラオープンでビーコン置いて満足してるマン ビーコンおいて満足してるのならその時点で利的だから辞めてくれ 前線に関与して隙見て置いているのならいいよ
266 23/12/07(木)15:23:44 [チームメンバー] No.1132267192
まるで俺が頑張ってないみたいじゃん
267 23/12/07(木)15:23:54 No.1132267228
>活躍した試合を敵視点から見返して良い気分になって寝てる こういうの大事だと思う 心って弱いから
268 23/12/07(木)15:24:01 No.1132267241
>上位勢の動画とか打ち勝つのが前提みたいな立ち回りばっかだし… 自分の場合エイムモタモタしてるせいで撃ち勝ててもカバーに毎回殺されるんだよな… まず相手を殺せる位置に来たら即殺せる能力が必須だわ
269 23/12/07(木)15:24:25 No.1132267316
>一時打ち込んでたけど味方運のくじ引きすぎて真面目に頑張るのバカらしくなったな >敵が居るとか攻撃が見えてるのに飛び込んでデスしていく様なのが居たら俺は勝てなかったよ >そこにラグが拍車をかける 味方がデスしてるのなんで黙って見てんの?味方狙う敵をお前がキルしてれば味方はデスしないし試合勝てるじゃん お前が戦犯だよそれ
270 23/12/07(木)15:25:04 No.1132267479
ナワバリ合流で普段より格上の人と遊ぶと撃ち合いになってから決着つくまでが明らかに短い…この武器のDPSはこれ以上上がらないのに!
271 23/12/07(木)15:25:17 No.1132267528
>スプラ3買ったらオフだとほとんど何もできなかった やろうぜナワバトラー
272 23/12/07(木)15:25:28 No.1132267576
ほどほどに自分も悪かったが味方も悪いをしないと人は壊れるぞ 一番やめたほうがいいのは俺は全く悪くねえすることだ
273 23/12/07(木)15:25:36 No.1132267603
>自分の場合エイムモタモタしてるせいで撃ち勝ててもカバーに毎回殺されるんだよな… 撃つ前に一瞬落ちついて相手を見ることだけに集中してみると良いよ 相手のことを見てるつもりで意外と見れてないってのをスプラ2の7年間で学んだ
274 23/12/07(木)15:25:38 No.1132267615
>>上位勢の動画とか打ち勝つのが前提みたいな立ち回りばっかだし… >自分の場合エイムモタモタしてるせいで撃ち勝ててもカバーに毎回殺されるんだよな… >まず相手を殺せる位置に来たら即殺せる能力が必須だわ カバーキルされる位置に居る時点でエイム勝負になる以前の問題
275 23/12/07(木)15:25:43 No.1132267635
>まず相手を殺せる位置に来たら即殺せる能力が必須だわ ある程度隙をついたら狙ってキル取れるブキが一番あってるよね…
276 23/12/07(木)15:26:07 No.1132267735
>10キル5デスは時間いっぱい戦ってそれだと結構なんとも言えねえ! キルデスで考えるなら勝つには14キル6デスくらいのスコアは欲しい
277 23/12/07(木)15:26:48 No.1132267893
>ほどほどに自分も悪かったが味方も悪いをしないと人は壊れるぞ >一番やめたほうがいいのは俺は全く悪くねえすることだ まぁでも打ち込んでるのを自称するならそこら辺は卒業して欲しいような
278 23/12/07(木)15:27:26 No.1132268038
いやー相手強かったねー いやー俺等強かったねー これでよし
279 23/12/07(木)15:27:48 No.1132268103
imgのスプラ系スレってオラつきがちょっとすごい
280 23/12/07(木)15:28:32 No.1132268269
敵味方の動きなんていつも見てるのだから強い弱いも毎度感じる 味方つええ!こいつのカバーだけしてたら俺ら勝ちだ!って試合も 敵のあいつ強すぎると思ったらプロじゃねーか!あいつは常に警戒して当たるのは2人以上意識するかとか 敵よええ奴いて毎回浮くからそこから潰して人数差つけて試合動かそうとか 味方よええもそれと同じよ
281 23/12/07(木)15:28:37 No.1132268287
俺はスパイガジェッァー ナワバリから出てこないしサーモンランの雑に数倍になってる火力でもまだDPS低い方なのに戦慄する
282 23/12/07(木)15:28:44 No.1132268315
xマッチ5分あたり平均見たら10キル(3.4アシスト)5.1デスだった これじゃ試合関与してない味方依存の戦犯か
283 23/12/07(木)15:28:44 No.1132268317
>imgのスプラ系スレってオラつきがちょっとすごい 負けが混むと味方批判は誰もが通る道な気もする
284 23/12/07(木)15:28:50 No.1132268346
>やろうぜナワバトラー 解放するのにオンライン買わないとな…
285 23/12/07(木)15:28:59 No.1132268383
俺は勝つのが好きなんじゃなぇ いい感じに強い味方にぬるくリードしてもらうのが好きなんだよ
286 23/12/07(木)15:29:30 No.1132268503
>xマッチ5分あたり平均見たら10キル(3.4アシスト)5.1デスだった >これじゃ試合関与してない味方依存の戦犯か ぶっちゃけこのゲームリザルトからは何もわからんよ…
287 23/12/07(木)15:29:56 No.1132268616
>敵味方の動きなんていつも見てるのだから強い弱いも毎度感じる なんなら敵味方の強弱判断して動き変えろって発言する上位層も多いしね
288 23/12/07(木)15:30:08 No.1132268671
ガンガン前詰める味方のカバーに行くかどうかいつも迷う 黒ZAP使ってるから自分がエナスタ飲む前に詰めて死ぬのは戦犯だな…っていつも見捨てちゃう
289 23/12/07(木)15:30:25 No.1132268753
試合に勝とうとしてる動きして負けちゃうなら味方批判も出ないよ わざとデスしてるとしか思えない様なの多すぎんだよ 敵の射撃が出てるの見えてるのに突っ込むとか見えてる敵無視してさ
290 23/12/07(木)15:30:52 No.1132268852
一戦しかわからんとはいえバトメモ貼るのが一番だぞ
291 23/12/07(木)15:30:54 No.1132268868
>ぶっちゃけこのゲームリザルトからは何もわからんよ… 上で言ってることと違うじゃないですか…
292 23/12/07(木)15:31:04 No.1132268904
>なんなら敵味方の強弱判断して動き変えろって発言する上位層も多いしね 弱い味方を引いた時の引き出しがない俺も弱い!! 上位勢って立ち回りの引き出しも多いんだろうなぁ
293 23/12/07(木)15:31:09 No.1132268928
>ガンガン前詰める味方のカバーに行くかどうかいつも迷う >黒ZAP使ってるから自分がエナスタ飲む前に詰めて死ぬのは戦犯だな…っていつも見捨てちゃう そこ詰めるべきか落ち着くべきかの判断出来るようになれば一気に強くなれるって事じゃん!
294 23/12/07(木)15:31:37 No.1132269042
>試合に勝とうとしてる動きして負けちゃうなら味方批判も出ないよ >わざとデスしてるとしか思えない様なの多すぎんだよ >敵の射撃が出てるの見えてるのに突っ込むとか見えてる敵無視してさ そんなのとマッチングする様な層に自分もいるってことじゃん 味方が弱いはお前が弱いんだよ
295 23/12/07(木)15:32:00 No.1132269118
>ぶっちゃけこのゲームリザルトからは何もわからんよ… リザルト見ればわかるけどそれは試合のリザルトほうだな 個人戦績とか見てもなーんもわからん
296 23/12/07(木)15:32:11 No.1132269172
イグザミナーは足元弱いから相手インク軽減を多めに詰めば普通にいいじゃんって思ってたところに足元塗りがきて ギア作った後だったから悲しい 嬉しいけど
297 23/12/07(木)15:32:28 No.1132269236
>そこ詰めるべきか落ち着くべきかの判断出来るようになれば一気に強くなれるって事じゃん! カバー入ってもカバーされて死ぬってのもあるしなぁ 敵の枚数見れるようになるのがやっぱ大事ね
298 23/12/07(木)15:32:32 No.1132269254
>試合に勝とうとしてる動きして負けちゃうなら味方批判も出ないよ こいつ立ち回りおかしいなとかこいつルールわかってないなとかはあるけど 適切なタイミングで対面仕掛けて対面力の差で負けてたら ああエイムやキャラコン下手なだけでこいつは頑張ってんだな対面は俺に任s ってなるよな
299 23/12/07(木)15:32:49 No.1132269331
前線に出る勇気もなく一歩手前で隙を窺ってる短射程持ちだからマジで常に味方のジャンプ先No.1取ってる気がする
300 23/12/07(木)15:33:21 No.1132269444
12月になってからまだやってないな スト6はラグも無いし足引っ張れもしないし快適
301 23/12/07(木)15:33:24 No.1132269465
>ああエイムやキャラコン下手なだけでこいつは頑張ってんだな対面は俺に任s お前には荷が重い俺が行k
302 23/12/07(木)15:33:27 No.1132269480
本当に上手いならどんな不味い味方でも勝てるでしょ? ってタイプのオラつき方してるやつのほうが嫌
303 23/12/07(木)15:33:28 No.1132269482
>>注目No.1がいまだによくわかってない >>死なずにちまちまルール関与してると取ってる気がする >潜伏せずに敵の目につくところにいるとよく取れるらしい >だからサーモンランばっかやってて潜伏の癖ついてない人によくつくって前に「」が言ってるの見た 俺にやたら付くのはこれかぁ~…長年の疑問が解けた
304 23/12/07(木)15:33:34 No.1132269510
>>ぶっちゃけこのゲームリザルトからは何もわからんよ… >上で言ってることと違うじゃないですか… キルレ良くても味方と一緒に詰めるべきタイミングで見殺しにしておこぼれキル貰ってるだけとか キルレ悪くても死んで良いタイミングでガンガン前に出て相手のSP奥で吐かせて無駄にさせてるとか 試合中ずっと沼ってたり芋ってたりしてたけどきちんと良いタイミングで勝ち筋通すとか ずっと活躍してたけど絶対負けちゃダメな対面で負けて戦犯になるとか 本当に色々あるんだよこのゲーム…
305 23/12/07(木)15:33:44 No.1132269553
敵にだけ24キル3デスみたいなのがいるとこのゲーム勝てないよ てことは俺がこれになれば勝てるってことじゃん!
306 23/12/07(木)15:33:51 [別の味方] No.1132269575
>ああエイムやキャラコン下手なだけでこいつは頑張ってんだな対面は俺に任s (ああエイムやキャラコン下手なだけでこいつは頑張ってんだな)
307 23/12/07(木)15:34:06 No.1132269630
本当にその味方より自分が優秀ならそこら辺のX帯からはさっさと抜けられると思うが…
308 23/12/07(木)15:34:35 No.1132269740
>本当に上手いならどんな不味い味方でも勝てるでしょ? >ってタイプのオラつき方してるやつのほうが嫌 スプラトゥーン実力者ってそんなのばっかりじゃん
309 23/12/07(木)15:34:43 No.1132269767
>俺にやたら付くのはこれかぁ~…長年の疑問が解けた いや注目No1は潜伏の有無関係ないよ
310 23/12/07(木)15:34:45 No.1132269775
>スト6はラグも無いし足引っ張れもしないし快適 わりとスト6はやってるのはチームゲー疲れしてる人が多いからなんだろうな ソロ対戦で勝てなくて疲れた人はまたチームゲーに戻ってくる循環が起きる気がする
311 23/12/07(木)15:34:52 No.1132269807
>本当にその味方より自分が優秀ならそこら辺のX帯からはさっさと抜けられると思うが… ちなみにそこら辺って具体的にはいくつ?
312 23/12/07(木)15:35:02 No.1132269855
味方が弱くて負ける事もあるだろうけど味方が強いから勝つのも敵が弱くて負けるのもあるんだから今いるランクが自分の腕くらいの意味しかないよね
313 23/12/07(木)15:35:20 No.1132269922
0キル14デスの青スパが相手チームにいたからメモプで確認したら 開幕ワイロに轢殺されてから人生が嫌になったのか延々水没してたっけ こういうのがいるとお前…このゲームを向いてないよ…って気分になる
314 23/12/07(木)15:35:21 No.1132269928
>敵にだけ24キル3デスみたいなのがいるとこのゲーム勝てないよ >てことは俺がこれになれば勝てるってことじゃん! 俺が1人で3人相手してる間に味方3人は敵1人に負けてたみたいな愚痴って 敵にお前のようなエースがいたってことじゃんなんだよな
315 23/12/07(木)15:35:23 No.1132269936
>本当に上手いならどんな不味い味方でも勝てるでしょ? >ってタイプのオラつき方してるやつのほうが嫌 別にそんなことはないと思うけどどうしようもない味方とはマッチングしなくなるとは思う
316 23/12/07(木)15:35:39 No.1132269990
>本当にその味方より自分が優秀ならそこら辺のX帯からはさっさと抜けられると思うが… こういうこと言ってる人が3になってからSNSで味方批判してるの増えたな
317 23/12/07(木)15:35:49 No.1132270030
>ちなみにそこら辺って具体的にはいくつ? 2000以下
318 23/12/07(木)15:36:10 No.1132270123
あっ今カバー間に合わないスマンっ てタイミングで対面勝ちしてくれる味方好き
319 23/12/07(木)15:36:31 No.1132270202
>0キル14デスの青スパが相手チームにいたからメモプで確認したら >開幕ワイロに轢殺されてから人生が嫌になったのか延々水没してたっけ こんなやつがいても3人で勝ったりしたことあるけど あいつにも白星つくのがゆるないので負けてもよかったまである
320 23/12/07(木)15:36:33 No.1132270213
あまり上位層の話するのもなんだけど強ければどんな味方引いても勝てるなら フェスや月末Xで上位層の実況がエンタメ化しないよ
321 23/12/07(木)15:38:06 No.1132270640
>>本当にその味方より自分が優秀ならそこら辺のX帯からはさっさと抜けられると思うが… >ちなみにそこら辺って具体的にはいくつ? 前作だとXP2200ぐらいまでが底辺扱いで人によっては2300とかも含んでる感じだったな 3はシーズンによってパワーの価値変わるのでなんとも言えない ただどこまで強くなっても不調な味方と動きが合わなくて負ける…みたいなのはたまにあると思うよそれこそ上位勢ですら 3だと一戦ごとの精算じゃないから多少事故っても盛りやすいけど
322 23/12/07(木)15:38:12 No.1132270657
バンカラのクラス分けとかないカオスが最近楽しくなってきた あのハイドラ一人だけ楽しそうだな…とか短射程4人で勢いだけで押し切れたりとか
323 23/12/07(木)15:38:42 No.1132270757
2000前後ウロチョロしてキャリーされる側とする側の温度差感じたいよな
324 23/12/07(木)15:38:45 No.1132270767
>あまり上位層の話するのもなんだけど強ければどんな味方引いても勝てるなら >フェスや月末Xで上位層の実況がエンタメ化しないよ 上位層は上位層で団子になってるから当然だろ
325 23/12/07(木)15:39:06 No.1132270848
ナワバリメインでやってるとマジであいつ1人で勝ってるわ…って人がたまにいる
326 23/12/07(木)15:39:09 No.1132270862
ボールドでバトルNo.1とる時は8割くらい味方が戦線維持してくれてるお陰だと思ってる
327 23/12/07(木)15:39:47 No.1132271031
>ナワバリメインでやってるとマジであいつ1人で勝ってるわ…って人がたまにいる 金旗ガチ勢とかそんな感じだよな…
328 23/12/07(木)15:40:37 No.1132271227
ナワバリとかガチマで負ける時よりバイトの仲間にイライラする時があって俺の心が狭すぎる
329 23/12/07(木)15:40:52 No.1132271273
赤い旗までしか見たことないんですよ
330 23/12/07(木)15:41:19 No.1132271372
>ナワバリとかガチマで負ける時よりバイトの仲間にイライラする時があって俺の心が狭すぎる わかる バトルなら敵倒せばいいけどバイトだとどうしようもないから俺も野良バイトは苦手だ
331 23/12/07(木)15:41:37 No.1132271441
>ナワバリとかガチマで負ける時よりバイトの仲間にイライラする時があって俺の心が狭すぎる バイトしてると早い!早いよスレッガーさん!の気持ちがなんかわかる
332 23/12/07(木)15:42:01 No.1132271528
回線落ちがいるまま5分粘った時の感覚で言えば「この味方まじで何もしてねえんだけど!」なんてことはまずない 対戦ゲームは3回繰り返したら一生擦ってると言われる界隈だから単純に言葉がつええ
333 23/12/07(木)15:42:24 No.1132271601
>あまり上位層の話するのもなんだけど強ければどんな味方引いても勝てるなら >フェスや月末Xで上位層の実況がエンタメ化しないよ フェスはパワー2300ちょいしかなくてもケツ狙ってる上位勢とガンガン当たるからまじでキャリー力試されるんだろうなって… 負けても勝ってもすまん…すまん…ってなる
334 23/12/07(木)15:42:31 No.1132271622
>あまり上位層の話するのもなんだけど強ければどんな味方引いても勝てるなら >フェスや月末Xで上位層の実況がエンタメ化しないよ レートが原理的に機能しない上位層でそうなるのは当たり前じゃん! おばか?
335 23/12/07(木)15:43:12 No.1132271774
ナワバリで塗りブキ持って自陣汚い奴とガチアサリを前に投げる奴とオオモノ寄せない奴で 次のフェスはどれが一番腹立つかで勝負だ
336 23/12/07(木)15:43:48 No.1132271903
上位層で勝率いくら位なんだろう?
337 23/12/07(木)15:43:54 No.1132271926
やっと2000でライン作ってマッチング制限かけたの見ても今では弱いやつと強いやつを合わせてマッチングさせたかったんだろうな
338 23/12/07(木)15:44:08 No.1132271991
>ナワバリで塗りブキ持って自陣汚い奴とガチアサリを前に投げる奴とオオモノ寄せない奴で >次のフェスはどれが一番腹立つかで勝負だ 圧倒的に塗りだわ… これだけは初心者だろうが何だろうが誰にでも出来るからな…
339 23/12/07(木)15:44:28 No.1132272069
メモプでいろいろ可視化されるようになって たまたま遭遇した野良の上手いプレイとか参考にできる機会がすごく増えたんだよね 同時に心が請われた人もよくみえるようになっちゃったけど
340 23/12/07(木)15:44:35 No.1132272098
>やっと2000でライン作ってマッチング制限かけたの見ても今では弱いやつと強いやつを合わせてマッチングさせたかったんだろうな そりゃ不満でるわとしか言えないわ
341 23/12/07(木)15:44:42 No.1132272122
>上位層で勝率いくら位なんだろう? フェスだと上の方は勝率9割でもマッチング次第でパワー減ることあるとか…
342 23/12/07(木)15:44:51 No.1132272151
>やっと2000でライン作ってマッチング制限かけたの見ても今では弱いやつと強いやつを合わせてマッチングさせたかったんだろうな まぁでもスプラ上手い人って大体キャリー力高いと思う 単純にキャラコンじゃなく状況見るのは上手いというか
343 23/12/07(木)15:44:56 No.1132272178
>ナワバリとかガチマで負ける時よりバイトの仲間にイライラする時があって俺の心が狭すぎる カゴ周辺やばいのになんでナイスダマ切らねえんだよってのあるよね特に自分が既にSP使い切ってると 味方も雑魚に囲まれてたって思って怒りを鎮めてるけど
344 23/12/07(木)15:45:23 No.1132272268
こないだ久しぶりにフェスやりに戻ったらみんな塗るの上手くなってて泣いちゃう
345 23/12/07(木)15:45:51 No.1132272362
>上位層で勝率いくら位なんだろう? ものすごく適当に見積もって3勝1敗ペースなら75%だな 金バッジの人が70~80%あたりなんじゃなかろうか
346 23/12/07(木)15:45:56 No.1132272390
>本当に上手いならどんな不味い味方でも勝てるでしょ? >ってタイプのオラつき方してるやつのほうが嫌 ド下手とか批判できるほどの奴が味方に来るほど適正レートから自分がズレてたらどんな味方でも勝てるよ 前作Xの「」ならX底辺でも3発売初日とか負けなかっただろ
347 23/12/07(木)15:46:02 No.1132272415
明らかにパワー差ある部屋にぶちこまれても困るんだよね 王冠の相手なんかしたくないわ
348 23/12/07(木)15:47:17 No.1132272693
このゲーム心がすり減ってくだけじゃない?
349 23/12/07(木)15:47:23 No.1132272713
50戦や100戦で90%から100%勝つやつ1人か2人いるけどそいつらは例外として
350 23/12/07(木)15:47:36 No.1132272761
ガチアサリを投げます 相手がそこにボムをたくさん置いてきます ハンコでボムを潰して回収すると楽しい!
351 23/12/07(木)15:47:37 No.1132272764
ステジャン付けないで最前線に毎回飛ぶ奴 自高リッターポジションからずっとボム投げてる奴 塗って貢献・生存重視と言いつつキル全然しないで自陣にスペシャル吐いて相手にスペシャル献上し続ける奴
352 23/12/07(木)15:47:55 No.1132272834
>ド下手とか批判できるほどの奴が味方に来るほど適正レートから自分がズレてたらどんな味方でも勝てるよ >前作Xの「」ならX底辺でも3発売初日とか負けなかっただろ オープンは今そんな感じだと思う 中間層がそんないないような結果ばっかりだ
353 23/12/07(木)15:48:53 No.1132273028
>50戦や100戦で90%から100%勝つやつ1人か2人いるけどそいつらは例外として どんなに少なく見積もっても数10単位ではいるだろ 全員が全員常にマッチング待ちならいいけどそんなことないんだぞ
354 23/12/07(木)15:49:08 No.1132273077
>ステジャン付けないで最前線に毎回飛ぶ奴 >自高リッターポジションからずっとボム投げてる奴 >塗って貢献・生存重視と言いつつキル全然しないで自陣にスペシャル吐いて相手にスペシャル献上し続ける奴 うーんそいつらのSwitch全部ぶっ壊そう
355 23/12/07(木)15:49:57 No.1132273275
あいつは何してんだ…?ってときはとりあえず好意的になんかに見られてて潜伏で様子を伺うしかできない状態だったんだろうなと思って放っておく メモプレで確認するとなんか一休みしてるだけみたいな人がちょいちょいいたりする 今期はまだ出てきてないけど
356 23/12/07(木)15:49:58 No.1132273277
バイトはみんな忙しいからな…の気持ちでいるけどへうぷへうぷ煩いと闇の気持ちが芽生える 今無理やり助けに行ってもミイラ取りがミイラになるだけなんだよ待ってろ!
357 23/12/07(木)15:50:49 No.1132273475
>バイトはみんな忙しいからな…の気持ちでいるけどへうぷへうぷ煩いと闇の気持ちが芽生える ヘルプ連打は別にいいだろ 何も言わない奴はそのまま滅せ
358 23/12/07(木)15:51:22 No.1132273615
もっと細かくマッチングの線引ラインあったほうがみんな幸せだよなぁとこういうスレを見るたび思う
359 23/12/07(木)15:51:36 No.1132273675
デスに対してナイス押してくるゴミカスだけは許さん
360 23/12/07(木)15:51:50 No.1132273718
エリア取ってる状況で手前の抜けにトルネ吐くのいいのか!?なんか…抜けるやつ以外が全員出てこなくて勝てたからあれでいいのか…みたいな現象が起きるエリア1900帯 ここではなんの常識も通用しねえ
361 23/12/07(木)15:51:51 No.1132273726
>デスに対してナイス押してくるゴミカスだけは許さん それは本当に通報でいい
362 23/12/07(木)15:51:59 No.1132273758
>どんなに少なく見積もっても数10単位ではいるだろ >全員が全員常にマッチング待ちならいいけどそんなことないんだぞ 2って一戦でレート下がるシステムなんだけどその時に「全く負けないやつ」が何人いるか分かったんよな
363 23/12/07(木)15:52:20 No.1132273853
ヤバい状況はヘルプの音と方角を頼りにSP投げ込むしかないとかあるからヘルプうるさいはありえないと思うんだが…
364 23/12/07(木)15:52:31 No.1132273890
>もっと細かくマッチングの線引ラインあったほうがみんな幸せだよなぁとこういうスレを見るたび思う そりゃ現状の問題だけ書き込まれてマッチングしなくてイライラする未来は可視化されないんだから当然だな
365 23/12/07(木)15:52:32 No.1132273893
リスジャン誤ナイスにごわす!
366 23/12/07(木)15:52:45 No.1132273943
>もっと細かくマッチングの線引ラインあったほうがみんな幸せだよなぁとこういうスレを見るたび思う メロンさんやちょこぺろさんはほぼ間違いなくマッチングしなくなるが…まあ必要な犠牲だろう…