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23/12/05(火)00:24:37 No.1131483844
昔の育成は大変だったね
1 23/12/05(火)00:26:20 No.1131484466
今から考えると正気の沙汰ではない 今でも対戦ゲームであるとみなした場合正気の沙汰ではない
2 23/12/05(火)00:26:20 No.1131484468
ニドラン1000匹狩りというのは聞いたけどやったことはない
3 23/12/05(火)00:27:32 No.1131484860
個体値はFまでだけど代わりに努力値がえげつないと聞く
4 23/12/05(火)00:29:12 No.1131485359
こんな差がつくのか
5 23/12/05(火)00:30:31 No.1131485724
ルビサファの頃は大会用に育成やったな かわらずのいし性格固定無いのは今にして思うと地獄
6 23/12/05(火)00:30:55 No.1131485844
普通に今より楽だったよ? タマゴないから野生で出るのが最低レベルのラインだったし数も少なかったから
7 23/12/05(火)00:31:17 No.1131485960
一応努力値が低い頃は早くステータスが上がるように対数的な計算になってるんだよね 対戦では対数だろうがなんだろうがMAXにしないと話にならんだけで
8 23/12/05(火)00:31:34 No.1131486030
最初に貰ったゼニガメ1匹でクリアしたけど1体に努力値振りまくってるんだから強くなるよね… そんな仕様全く知らなかったが
9 23/12/05(火)00:31:56 ID:I5uISm/Q I5uISm/Q No.1131486148
削除依頼によって隔離されました >個体値はFまでだけど代わりに努力値がえげつないと聞く わざわざ32進法使わないで16って言おうね?
10 23/12/05(火)00:32:23 No.1131486262
なんか差がつくのは気づいたけど詳しい仕組みはよくわかってなかった
11 23/12/05(火)00:33:16 No.1131486523
未だに第二世代環境で対戦してる界隈あるけど参加者達の熱意すごいなって動画見るたび思わされる
12 23/12/05(火)00:33:40 No.1131486642
なんかコイキングばっかり倒したほうがいいとか聞いたことある 高レベルのものより低レベルの敵多く倒せと
13 23/12/05(火)00:33:45 No.1131486664
>わざわざ32進法使わないで16って言おうね? 16進法だろ…
14 23/12/05(火)00:34:12 No.1131486799
あったなあ主人公の名前がオレさまの攻略本
15 23/12/05(火)00:34:15 No.1131486818
書き込みをした人によって削除されました
16 23/12/05(火)00:34:43 No.1131486964
時間が無限にあった子供の頃は努力値が云々って頑張ってたけど今はもう無理
17 23/12/05(火)00:35:09 No.1131487103
たまごっちみたいな育成ゲーかダビスタみたいな品種改良ゲーとして成立してるならまだしも 自転車で往復するだけ準伝前セーブリセマラするだけのポケモンの厳選はほんとゴミ
18 23/12/05(火)00:36:08 No.1131487451
>タマゴないから野生で出るのが最低レベルのラインだったし数も少なかったから 最低レベルとか関係ないよがくしゅうそうちがもちものでなく 持っていたら手持ち頭数で割られる仕様だったから 2-3とかの低レベルのコラッタとかを2体とかで倒すと 経験値は0になって努力値だけ加算されていくので レベル上げる事なく努力値MAXが実現できたんだから
19 23/12/05(火)00:36:12 No.1131487478
Fって10進法だと15じゃねぇの? 16進法でも32進法でも
20 23/12/05(火)00:36:16 No.1131487496
>自転車で往復するだけ準伝前セーブリセマラするだけのポケモンの厳選はほんとゴミ 今はそんなことしないだろA0C0とかは何も考えないでするものではないし
21 23/12/05(火)00:36:16 No.1131487497
もう個体値努力値自由エディットでいいじゃん…
22 23/12/05(火)00:36:37 No.1131487621
ゆけっ!いわれても!
23 23/12/05(火)00:36:44 No.1131487653
第4世代まで来ると乱数調整普及してまぁ一気に楽に
24 23/12/05(火)00:37:15 No.1131487841
昔は延々と低レベルコイキング狩りまくってレベリングするんだっけ?
25 23/12/05(火)00:37:49 No.1131488045
アンノーン780
26 23/12/05(火)00:39:09 No.1131488472
ゼニガメとゴースとヨーギラスとワニノコはこれで育てた それ以外は流石にキッツイ
27 23/12/05(火)00:40:44 No.1131488948
金銀で育てやに預けると次のレベルまでの必要経験値がリセットされる仕様は少しお世話になった
28 23/12/05(火)00:41:22 No.1131489163
>昔は延々と低レベルコイキング狩りまくってレベリングするんだっけ? それはレベル50上限ルールとかで対戦する用ね 経験値稼がず努力値だけ溜めるために 別にそういうのなければ四天王周回してりゃいいだけ
29 23/12/05(火)00:42:04 No.1131489363
アンノーンだけ倒してLv上がったルギアが全ステータス数十ずつ上がってこのままアンノーン育成したらカンストするかと思って震えたね
30 23/12/05(火)00:43:02 No.1131489679
>昔は延々と低レベルコイキング狩りまくってレベリングするんだっけ? 獲得努力値=種族値が平均的なのでニドランを1000体狩るとだいたいマックスって指標 レベル2が出るからがくしゅうそうち持っていれば経験値1に出来て フルドーピングが25600で39425加算する必要があって オスが3/4/3/4/3メスが4/3/4/3/3なのでだいたい1000匹
31 23/12/05(火)00:48:17 No.1131491353
イエローカップとかはやばいぞ レベル15~20だからほとんど稼げない まあ金銀で経験値リセットすればいいんだが…
32 23/12/05(火)00:48:50 No.1131491519
>>昔は延々と低レベルコイキング狩りまくってレベリングするんだっけ? >獲得努力値=種族値が平均的なのでニドランを1000体狩るとだいたいマックスって指標 >レベル2が出るからがくしゅうそうち持っていれば経験値1に出来て >フルドーピングが25600で39425加算する必要があって >オスが3/4/3/4/3メスが4/3/4/3/3なのでだいたい1000匹 いちいち経験値出るから苦行以外の何物でもないな
33 23/12/05(火)00:49:07 No.1131491579
>フルドーピングが25600で39425加算する必要があって 63001で努力レベルMAXじゃなかったっけ?
34 23/12/05(火)00:54:15 No.1131493132
赤緑青時代はマックスアップが店売りしてないからさらに辛かった ピカチュウ版でようやく売られる様になった
35 23/12/05(火)01:00:26 No.1131494988
ちなみに攻撃に振らない振り方もある クソほどめんどくさい
36 23/12/05(火)01:02:48 No.1131495572
>赤緑青時代はマックスアップが店売りしてないからさらに辛かった 青でもマックスアップ売ってるよ
37 23/12/05(火)01:04:55 No.1131496147
うるせえ どいつもこいつも薬漬けにしてやる
38 23/12/05(火)01:05:13 No.1131496243
>わざわざ32進法使わないで16って言おうね? せっかくなので詳しい解説をお願いしたい
39 23/12/05(火)01:05:33 No.1131496338
友人に誘われて最近のポケモンやってるけど半年で着いてけなくなる 育成大変過ぎだって…
40 23/12/05(火)01:05:58 No.1131496446
>友人に誘われて最近のポケモンやってるけど半年で着いてけなくなる >育成大変過ぎだって… 半年持つだけでエライよ…
41 23/12/05(火)01:08:15 No.1131497029
そもそも対戦やってるのなんてごく少数だからな…
42 23/12/05(火)01:08:36 No.1131497121
でも一番キツかったのはルビサファだと思う
43 23/12/05(火)01:10:30 No.1131497603
一応DLCまでやってるけど本編外は対戦どころかレイドすらやる気にならねえわ
44 23/12/05(火)01:10:36 No.1131497632
育成はまだいい ケンタロスどうやってつかまえろと
45 23/12/05(火)01:11:44 No.1131497881
当時から学習装置でサッとレベル上げたポケモンが弱いってのは自分でも気づいてたんだけど当時ガキだったから技が実戦的じゃないからだ!って思ってたんだよな んで強い技覚えさせてもやっぱ普通に育ててたポケモンより弱いから技が馴染んでないのか…?って延々その辺の雑魚倒してた あながち間違ってないんだけど根本的なところで勘違いしてたな
46 23/12/05(火)01:13:31 No.1131498308
バグでふしぎなあめ増やしてレベル100にしても なんか強くないな…?ってのは体感あったな
47 23/12/05(火)01:22:11 No.1131500477
パソコンに入れて出すと努力値が反映されるのいいよね
48 23/12/05(火)01:23:59 No.1131500911
「ふしぎなあめ」でレベル上げると弱くなるよってたかふみ君が教えてくれたけどあれも努力値が入らないからってコトだったんだろうか たかふみはどこで知ったんだろう
49 23/12/05(火)01:27:21 No.1131501732
初代以来にSVでポケモンに手を出したからしばらくの間野生の高レベル最終進化をいきなり捕まえるのはずっともったいないと思ってた
50 23/12/05(火)01:30:27 No.1131502468
ポケモンはやるけど図鑑を1人でコンプするだけにしてる それ以上はやらないしよく分からない
51 23/12/05(火)01:32:58 No.1131503028
レベル100の裏技失敗してレベル86までしか上がらなくなった代わりにはたくのPPが無限になったゴルダックはステータスめちゃくちゃ弱かったよ
52 23/12/05(火)01:34:07 No.1131503283
>「ふしぎなあめ」でレベル上げると弱くなるよってたかふみ君が教えてくれたけどあれも努力値が入らないからってコトだったんだろうか >たかふみはどこで知ったんだろう たかふみは未来から来たから努力値知ってた
53 23/12/05(火)01:39:54 No.1131504499
>育成はまだいい >ケンタロスどうやってつかまえろと ぎゅうたがいるじゃろ
54 23/12/05(火)01:42:07 No.1131504991
ふしぎなあめで育てると弱くなる ポケモン育て屋さんで育てると弱くなる 交換したモンスターは弱くなる 俺が知ってたのはこれくらいだなどれも努力値が関係してるからあながち間違いではない
55 23/12/05(火)01:43:37 No.1131505309
こう言うとアレだけど育成要素の無意味さでチート蔓延してるよなポケモン
56 23/12/05(火)01:43:54 No.1131505383
今の努力値の仕様になったのは第5世代からだっけ
57 23/12/05(火)01:44:55 No.1131505604
4Fは野生で出てこないけど固定シンボルとゲーム内交換だったら4Fが出てくるという小ネタ
58 23/12/05(火)01:45:39 No.1131505768
やまうちともゆき
59 23/12/05(火)01:45:56 No.1131505819
Lv100でもボックスに預けて出すとちゃんと更新されてステ上がるからなんとかなる いややっぱ面倒くせぇよ
60 23/12/05(火)01:46:54 No.1131506039
育成期間がながいほど強くなる的な感じでゲーム内でちょろっとふれてたような努力値
61 23/12/05(火)01:47:08 No.1131506078
同じ種類の同じLVでも個体ごとにステータスに差が出る LVによるステータスの増加のほかに敵を倒すことで得られるボーナスポイントみたいなのがある くらいはひたすら遊んだ経験から理解してたな
62 23/12/05(火)01:47:53 No.1131506222
>Lv100でもボックスに預けて出すとちゃんと更新されてステ上がるからなんとかなる そこでお出しされるLv50制限
63 23/12/05(火)01:48:34 No.1131506353
金銀環境は仮想環境で生き残ってたから理想値ということでやりましょうですんでたな その理想値が成立するかどうかの証明をみてウッてなったけど
64 23/12/05(火)01:49:02 No.1131506442
初代だと努力値振り放題だしボックス出し入れで反映されるから カウントしなくても数さえこなせばいいだけなのでかえって楽
65 23/12/05(火)01:50:43 No.1131506809
55レベル進化を使えることにするためのルールの歪みで同じもんをレベル違いで複数作ったりすんのも頭がおかしくなりそう
66 23/12/05(火)01:51:07 No.1131506870
色々攻略本出過ぎてビワラーはこれだったか覚えてない
67 23/12/05(火)01:52:45 No.1131507223
55ルールはカイリューのためのルールだしな
68 23/12/05(火)01:53:00 No.1131507270
旅パが強いのは弱い敵といっぱいたたかったせいなんだから 経験値が小分けになると強くなるんじゃね? だから経験値小分けにする学習装置があるわけよ と吹いて回ってたわ俺
69 23/12/05(火)01:54:27 No.1131507553
種族値自体も攻略本で表記違ってたよな レベル100の数値を種族値にしてたりしてた本もあったり
70 23/12/05(火)01:54:57 No.1131507627
実際は旅パ程度の戦闘数じゃまるで足りないというね
71 23/12/05(火)01:55:51 No.1131507778
スレ画はなんかちっちゃい本じゃない?
72 23/12/05(火)01:56:23 No.1131507881
きそぽいんとって何?
73 23/12/05(火)01:57:06 No.1131508024
>きそぽいんとって何? 基礎のポイント
74 23/12/05(火)01:59:39 No.1131508444
基礎のポイントってなに?
75 23/12/05(火)02:01:12 No.1131508696
ニンスタに付いてたスタジアムだったかの小冊子は種族値まんま載せてあったな
76 23/12/05(火)02:01:22 No.1131508723
>基礎のポイントってなに? きそぽいんと
77 23/12/05(火)02:01:24 No.1131508735
クチバの右手にある草むらの短パン小僧が個体値に言及してたのはよく覚えてる
78 23/12/05(火)02:01:52 No.1131508794
書き込みをした人によって削除されました
79 23/12/05(火)02:04:42 No.1131509232
御三家に経験値集中させてもストレートにチャンピオン倒した程度だとまだ努力値振り終わらないはず
80 23/12/05(火)02:06:59 No.1131509547
トレーナー全部倒して500匹くらいか…? 平均70だと考えると全然足りないな…
81 23/12/05(火)02:07:45 No.1131509647
弱いビリリダマにアイテム使って低レベルマルマインとか作ってたな それで100にして強いのかは知らない
82 23/12/05(火)02:07:53 No.1131509662
そんな青天井だったっけ……255とかじゃなかったのか
83 23/12/05(火)02:08:17 No.1131509727
>そんな青天井だったっけ……255とかじゃなかったのか ルビサファからだね
84 23/12/05(火)02:09:52 No.1131509926
レベル低いうちからレベリングすると努力値多く入る機会があるから強くなりやすいってだけであって 別に低レベルから育成したから強くなるってもんでもないんでしょう? Lv3のおまるは可能性の塊に見えていたけども
85 23/12/05(火)02:12:36 No.1131510264
>レベル低いうちからレベリングすると努力値多く入る機会があるから強くなりやすいってだけであって >別に低レベルから育成したから強くなるってもんでもないんでしょう? >Lv3のおまるは可能性の塊に見えていたけども なんならレベル100から育ててもボックスにあげれば能力が上がる 第3世代と第4世代だけはレベル100だと努力値が振れなくなるけど
86 23/12/05(火)02:14:47 No.1131510526
飴を使うな…
87 23/12/05(火)02:18:53 No.1131510990
俺の田舎までは努力値まで正確に伝わらずレベルアップまでに倒したポケモンの数でステータスが上がるって噂が来て1番道路でミュウツーを育てる修行僧がいっぱい居た
88 23/12/05(火)02:24:19 No.1131511558
仕様知らなかったせいでルビサファからドーピングアイテム上から片っ端に突っ込んだらすぐ効果無いよ言われてなんで?ってなった子供時代