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23/12/04(月)16:04:23 初めて... のスレッド詳細

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23/12/04(月)16:04:23 No.1131301171

初めての格ゲーでなんとかシルバー行けたから嬉しい 一戦短いしめちゃくちゃ楽しいんだけど俺がバーンアウトするまで遠距離で弾撃ってくる奴が憎い

1 23/12/04(月)16:04:52 No.1131301251

楽しんでる様で何よりだ

2 23/12/04(月)16:06:15 No.1131301522

俺も似たような感じでモンギでゴールドまで来たぜ… 皆ガン逃げするのが憎い近づけ投げさせろ…!

3 23/12/04(月)16:07:54 No.1131301818

遠距離弾撃ちされててなお試合時間短いってことは跳んで近づいたところを狩られてるな

4 23/12/04(月)16:09:07 No.1131302059

俺は一晩でLP-1000かましてダイヤ5から4に下がったマン

5 23/12/04(月)16:09:30 No.1131302134

スレ「」じゃないけど自分以外のプレイヤーは未来予知でも出来るのか?ってぐらいインパクト返されるんだよな…

6 23/12/04(月)16:09:54 No.1131302212

遠距離の弾は垂直ジャンプして避けよう 無理にパリィしなくてもいいぞ

7 23/12/04(月)16:10:21 No.1131302303

ブランカの人形コス 布の質感が無駄に良くて笑ってる

8 23/12/04(月)16:11:07 No.1131302460

>遠距離弾撃ちされててなお試合時間短いってことは跳んで近づいたところを狩られてるな >遠距離の弾は垂直ジャンプして避けよう >無理にパリィしなくてもいいぞ どうすればいいのかわからなくてずっとしゃがみガードしてたけど相手が飽きて近寄ってくるまで垂直ジャンプしてたらいいのか

9 23/12/04(月)16:11:25 No.1131302519

ダイヤになれたけど増減するポイントに一喜一憂してると頭おかしくなって死ぬ奴だなこれ…

10 23/12/04(月)16:12:03 No.1131302632

未だにインパクト見てからすかさずラッシュインパクト返しすらできませんよ

11 23/12/04(月)16:12:06 No.1131302645

認定でシルバー貰ったけどシルバー勝てないんだが…??? インパクト連打されるとそれだけでお手上げなんだけどあれどうすればいいの?

12 23/12/04(月)16:12:24 No.1131302705

数字気にするのはマスター行ってからでいいよ マスターまでは負けても40ずつしか下がらないんだから

13 23/12/04(月)16:12:43 No.1131302775

ギルティギアXで培った起き攻めの概念が今役に立ってるプラチナ1になれたマン

14 23/12/04(月)16:13:10 No.1131302863

起き上がりにローリングするマンしてたけど起き上がりに対空っぽいので返されるようになってきた

15 23/12/04(月)16:13:18 No.1131302884

スレッドを立てた人によって削除されました このスレでは初心者偽装してる感じだ?

16 23/12/04(月)16:14:14 No.1131303053

ファイティングコマンダーOCTAって奴いいらしいから買おうと思ったんだけどどこにも売ってないじゃん! 尼にあると思ったらなんかぼった価格になってるし

17 23/12/04(月)16:14:21 No.1131303077

>認定でシルバー貰ったけどシルバー勝てないんだが…??? >インパクト連打されるとそれだけでお手上げなんだけどあれどうすればいいの? 理想はインパクト返しだが みんなくらってぐえーってなってるのでガードするとかで割り切っていい 壁端インパクトはプロでも返し率低い

18 23/12/04(月)16:15:31 No.1131303310

俺マスターだけど最近の敗因の8割はインパクトだから大丈夫だよ

19 23/12/04(月)16:16:32 No.1131303505

>ファイティングコマンダーOCTAって奴いいらしいから買おうと思ったんだけどどこにも売ってないじゃん! >尼にあると思ったらなんかぼった価格になってるし ちょっと前にホリ公式で予約購入できて助かった

20 23/12/04(月)16:16:49 No.1131303556

みんなoutfit3着てて華やか ちゃんと買うんだな

21 23/12/04(月)16:17:09 No.1131303639

普段から弱パン振ってるとインパクトに弱パン重なって返せる

22 23/12/04(月)16:17:18 No.1131303661

>ファイティングコマンダーOCTAって奴いいらしいから買おうと思ったんだけどどこにも売ってないじゃん! >尼にあると思ったらなんかぼった価格になってるし ホリの公式ストアの予約販売いいよ 先月くらいに買ったときは1カ月待ちって言われたけど2週くらいで来たよ

23 23/12/04(月)16:17:35 No.1131303719

OCTA予約購入もう終わったのか

24 23/12/04(月)16:18:07 No.1131303806

なんだかんだコパン連打つえーなってなる

25 23/12/04(月)16:18:27 No.1131303878

>インパクト連打されるとそれだけでお手上げなんだけどあれどうすればいいの? そのくらいのランク帯だと何かとインパクト連打する人が多いんで ガン待ちしてインパクト返しだけ狙うのも良いぞ

26 23/12/04(月)16:18:31 No.1131303892

ワールドツアーが面白くて最初の10戦終わってからやってねェ とりあえず練習と思って衣装全部貰う

27 23/12/04(月)16:18:36 No.1131303913

MR1000前後でもがいてる配信者に勇気もらいながらのんびりプラチナ登ってる

28 23/12/04(月)16:18:45 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131303939

スレッドを立てた人によって削除されました 安物のパッド使うと純正がいかにボタン押しやすいかがわかる 格ゲープロも使ってるパッドは最低2万するからきつい

29 23/12/04(月)16:18:50 No.1131303953

OCTAはスト6リリース直後に一瞬で市場から消え失せて最近定価予約ようやくやったレベルで生産追いついてないからチェックするしかない

30 23/12/04(月)16:19:26 No.1131304059

プロプレイヤーが中央のインパクトなんか返せるわけないだろって言い切ってた 画面端はインパクトインパクトインパクトって呟くのがインパクト対策として有効

31 23/12/04(月)16:19:29 No.1131304072

>なんだかんだコパン連打つえーなってなる かずのこも叶にコパン連打の強さ説明してたな

32 23/12/04(月)16:19:50 No.1131304147

ここにインパクトされたらキツいなって逆算すると変な技振らなくなる

33 23/12/04(月)16:19:55 No.1131304164

前面4ボタンだけど箱コンが一番使いやすい

34 23/12/04(月)16:20:00 No.1131304177

ブラックフライデーでPSN買い直すつもりが忘れちゃった…

35 23/12/04(月)16:20:06 No.1131304188

チャンス!って時にも小パン連打コンボが出てダメージ出せなかったりしちゃう

36 23/12/04(月)16:20:16 No.1131304235

アケコンモダンの配置って立川の配置がベターなんかな

37 23/12/04(月)16:20:24 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131304265

スレッドを立てた人によって削除されました プラチナ~ダイヤになるとインパクト打つと返されるから無駄に打つなみたいになるけどマスターは逆にがんがんインパクト狙ってくる

38 23/12/04(月)16:20:30 No.1131304276

OCTAの予約14日予定だったのが土曜日に来てびびった

39 23/12/04(月)16:20:39 No.1131304311

>ダイヤになれたけど増減するポイントに一喜一憂してると頭おかしくなって死ぬ奴だなこれ… できる事の確認とかそんな意識を持てばイライラは…する! ムキになってるなとかイラっとした時点で辞めてリセットするの大事 リプレイ見直してダメな行動見直すとかね…

40 23/12/04(月)16:20:51 No.1131304349

ラッシュがそこそこ速いならラッシュコパン良いよ インパクトされてもヒットストップで返しやすい 垂直されても対空間に合うし 様子見してたら触れる

41 23/12/04(月)16:20:57 No.1131304378

>安物のパッド使うと純正がいかにボタン押しやすいかがわかる >格ゲープロも使ってるパッドは最低2万するからきつい 海外のトップ層だいたいds4

42 23/12/04(月)16:20:58 No.1131304382

>前面4ボタンだけど箱コンが一番使いやすい 箱コン十字キーの入力使いづらくない? 俺は合わなかった

43 23/12/04(月)16:21:08 No.1131304422

プラチナとダイヤを行き来してたけどやっとダイヤに残れるようになってきた

44 23/12/04(月)16:21:22 No.1131304460

ここでプラチナは初心者って言われて信じ切ってたら 中級者サーバー入れなかったんですけお!!?

45 23/12/04(月)16:21:31 No.1131304502

>画面端はインパクトインパクトインパクトって呟くのがインパクト対策として有効 昨日見てた配信がインパクトインパクトって呟きながらインパクトで壁ドンされてて吹いた

46 23/12/04(月)16:21:39 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131304523

スレッドを立てた人によって削除されました インパクト返しはもっと猶予あっても良かったと思う あれだけ運ゲー感が増してる

47 23/12/04(月)16:21:45 No.1131304550

>>前面4ボタンだけど箱コンが一番使いやすい >箱コン十字キーの入力使いづらくない? >俺は合わなかった 最新のは十字キー良くなってるよ

48 23/12/04(月)16:21:51 No.1131304573

>>画面端はインパクトインパクトインパクトって呟くのがインパクト対策として有効 >昨日見てた配信がインパクトインパクトって呟きながらインパクトで壁ドンされてて吹いた ダメだった

49 23/12/04(月)16:22:11 No.1131304634

コパンでパニカンインパクト喰らうとンギギ!ってなる

50 23/12/04(月)16:22:14 No.1131304643

通信エラーってまだ起こる? いい機会だと思ってワールドツアーやり始めたらハマってずっと対戦してないんだけど

51 23/12/04(月)16:22:23 No.1131304688

どの帯だろうが読み合い回ってるから頑張って読んで!って言うしかないんだよな最後は

52 23/12/04(月)16:22:42 No.1131304748

>画面端はインパクトインパクトインパクトって呟くのがインパクト対策として有効 初期にふ~どの動画で観たやつ!

53 23/12/04(月)16:22:45 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131304762

インパクト自動で返すmodかなんかあるんじゃないのかってくらいインパクト返してくる人いるけど気の所為だと思いたい

54 23/12/04(月)16:22:48 No.1131304773

>インパクト返しはもっと猶予あっても良かったと思う >あれだけ運ゲー感が増してる それだけ見てれば返せるレベルだから今のフレームがベストでしょ 今より遅くても早くても良くない

55 23/12/04(月)16:23:00 No.1131304815

>ファイティングコマンダーOCTAって奴いいらしいから買おうと思ったんだけどどこにも売ってないじゃん! >尼にあると思ったらなんかぼった価格になってるし 俺の売り投げたい やっと買えた時期と飽きた時期が被った

56 23/12/04(月)16:23:02 No.1131304817

>ここでプラチナは初心者って言われて信じ切ってたら >中級者サーバー入れなかったんですけお!!? ランクだとプラチナ2までとか あと総対戦数も関係してるとか言われてるね

57 23/12/04(月)16:23:04 No.1131304826

相手のコス固定できるのいいよね キャミィを全部旧の尻コスにした

58 23/12/04(月)16:23:09 No.1131304845

リリー使ってると親の仇みたいにインパクト撃たれるから意識してる時はちょいちょい返せるようになったよ

59 23/12/04(月)16:23:19 No.1131304876

>インパクト自動で返すmodかなんかあるんじゃないのかってくらいインパクト返してくる人いるけど気の所為だと思いたい ガン見してるだけだと思う

60 23/12/04(月)16:23:22 No.1131304885

>ここでプラチナは初心者って言われて信じ切ってたら >中級者サーバー入れなかったんですけお!!? プラチナからは上級者なので普通のバトルハブに行きましょう

61 23/12/04(月)16:23:27 No.1131304903

モダンブランカ楽しい パリィもドライブラッシュも理解できてないからそのうち詰まりそうだけど

62 23/12/04(月)16:23:27 No.1131304905

>プラチナ~ダイヤになるとインパクト打つと返されるから無駄に打つなみたいになるけどマスターは逆にがんがんインパクト狙ってくる その辺りから待ちが増えるから返されやすいのよ 攻めの意識しながら対空と差し返しとかに意識振られると通りやすくなる

63 23/12/04(月)16:23:45 No.1131304959

パッドは十字キーなりボタンなりけっこう個性あるもんだからな とりあえず持ってる本体標準で感触確かめてから沼ろう

64 23/12/04(月)16:23:59 No.1131305007

>ランクだとプラチナ2までとか >あと総対戦数も関係してるとか言われてるね 無駄に対戦数だけ増えたプラチナ3の初心者だったわ…ありがとう…

65 23/12/04(月)16:24:07 No.1131305026

飛びやらラッシュやらも見始めると通りやすくなる

66 23/12/04(月)16:24:12 No.1131305047

>インパクト返しはもっと猶予あっても良かったと思う >あれだけ運ゲー感が増してる あんまり猶予長くしすぎると通らない技になっちゃうから難しいよな

67 23/12/04(月)16:24:15 No.1131305055

ここ最近のマスターリーグ6試合くらい全部インパクト重ねで勝ってるからみんなインパクト重ねした方がいい

68 23/12/04(月)16:24:35 No.1131305109

昨日は「」もちゃんとゲームやってたんだなって感心したぜ

69 23/12/04(月)16:24:37 No.1131305117

インパクト通すの上手くなると返すのも上手くなるぞ 相手がブチ切れて打ってくるから返す機会増える

70 23/12/04(月)16:24:44 No.1131305138

せめてダイヤ以下は中級者サーバーにしてほしかった…

71 23/12/04(月)16:24:47 No.1131305149

インパクト重ね強いよな 返されたら相手を褒める

72 23/12/04(月)16:24:51 No.1131305161

>インパクト自動で返すmodかなんかあるんじゃないのかってくらいインパクト返してくる人いるけど気の所為だと思いたい あるけど噛み合っちゃっただけの可能性もある 漏れなくジャスパも取ってたらほぼ黒

73 23/12/04(月)16:24:51 No.1131305162

>インパクト自動で返すmodかなんかあるんじゃないのかってくらいインパクト返してくる人いるけど気の所為だと思いたい 技コマンド中にインパクト押してたりするからキーディス見ると分かりやすいよ

74 23/12/04(月)16:24:59 No.1131305186

ランクマのことランクっていう人増えてきて新規の波を感じている

75 23/12/04(月)16:25:12 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131305242

差し返しにインパクトまで入るともう人間の脳じゃ処理できないのでは?

76 23/12/04(月)16:25:19 No.1131305258

キャミィのインパクト重ねに100回キレてるけどまぁ返せない俺が悪いな…オラッ101回目ッ!

77 23/12/04(月)16:25:34 No.1131305309

>最新のは十字キー良くなってるよ あー最新か 合わなかったのは古いせいもあるかも

78 23/12/04(月)16:25:57 No.1131305376

ケンの迅雷ばっかで食ってるけどインパクトされたらどうしようもない

79 23/12/04(月)16:26:02 No.1131305393

>キャミィのインパクト重ねに100回キレてるけどまぁ返せない俺が悪いな…オラッ101回目ッ! インパクト見えたらパリィ押しっぱした方が良い 重なってるとビタで返さなきゃならんからマジきつい

80 23/12/04(月)16:26:07 No.1131305410

マスター成り立ても中級者って言われてて もう格ゲー界隈は経験者の壁が凄いなって

81 23/12/04(月)16:26:17 No.1131305440

インパクトは逆に完成度相当高いと思う 強いのは間違いないんだけどちゃんと対処できるレベルだし端付近での振り方とかちゃんと上手さが反映されてる

82 23/12/04(月)16:26:19 No.1131305452

リバサでインパクトも出やすくなったのかな

83 23/12/04(月)16:26:29 No.1131305485

>インパクト自動で返すmodかなんかあるんじゃないのかってくらいインパクト返してくる人いるけど気の所為だと思いたい そういうのもあるだろうけど真面目に頑張ってる人は端でガン見してるとかキャンセルできる技振ってるとか少しでも見る時間稼ぐとかしてる

84 23/12/04(月)16:26:31 No.1131305491

>ケンの迅雷ばっかで食ってるけどインパクトされたらどうしようもない 小パンしますね

85 23/12/04(月)16:26:31 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131305494

結構怪しいのいるんだよな その反応はさすがに早すぎないか?っていう

86 23/12/04(月)16:26:36 No.1131305507

>マスター成り立ても中級者って言われてて >もう格ゲー界隈は経験者の壁が凄いなって おじの戯言だからスルーでええぞ

87 23/12/04(月)16:26:42 No.1131305534

>マスター成り立ても中級者って言われてて >もう格ゲー界隈は経験者の壁が凄いなって そんなのいちいち信じるな

88 23/12/04(月)16:26:48 No.1131305555

インパクト返しされまくっているように見えて実際にスタッツ数えたら総合で得しているからガンガン撃っていけ

89 23/12/04(月)16:27:03 No.1131305605

どぐにゃんインパクトも対空も返せてないのかわいそう…

90 23/12/04(月)16:27:05 No.1131305612

無理に返さなくてもパリィでいい すんごいドライブゲージ回復するし

91 23/12/04(月)16:27:06 No.1131305617

>マスター成り立ても中級者って言われてて 言ってるだけ

92 23/12/04(月)16:27:08 No.1131305625

どこまで初心者とか中級者とかそういうくくり何の根拠もなく 自分に都合のいいくくりを各自言うだけのもんなんだから 言ってるやつも気にする奴もアホでしかないよ

93 23/12/04(月)16:27:10 No.1131305631

>差し返しにインパクトまで入るともう人間の脳じゃ処理できないのでは? 全部を同時にやるのは難しいから読みで一個だけ見るんだ どうせ飛ぶどうせ飛ぶどうせ飛ぶ 飛ばんな…インパクト見るインパクト見るインパクト見る

94 23/12/04(月)16:27:31 No.1131305708

流石にマスターは上級者でいいよ…中級者とか言ってるのは自分が超上級者なのわかってない ゲームの理解とかは果てしないんだしプレイヤー全体の割合で見ないと

95 23/12/04(月)16:27:31 No.1131305711

>リリー使ってると親の仇みたいにインパクト撃たれるから意識してる時はちょいちょい返せるようになったよ 風貯め派生攻撃とインパクトが噛み合うってことかな?

96 23/12/04(月)16:27:33 No.1131305714

ふーどが初心者コーチング振り返って「前後移動は悪」「ゲームが複雑になりすぎる」ってぶっちゃけてて笑ったわ まあでもスト2の頃からそれだけ情報と操作の粒度がめちゃくちゃ細かいゲームやってるってコトだよな

97 23/12/04(月)16:27:35 No.1131305717

公式が設定してんだから公式の言う中級上級を信じてればいいんだよ

98 23/12/04(月)16:27:37 No.1131305728

BOさせるとインパクト狙いた過ぎて逆に垂直合わされたりして死にがちな俺

99 23/12/04(月)16:27:43 No.1131305750

ランク無視して語られる初心者中級者みたいのは自分が見えてる範囲の話でしかない

100 23/12/04(月)16:27:46 No.1131305758

>どぐにゃんインパクトも対空も返せてないのかわいそう… さすがにプロまで行くとかわいそうは違うかな…

101 23/12/04(月)16:27:51 No.1131305771

バトルハブのそういうのはランク準拠ではないとは思う 初心者鯖の頃ランクマやらずにずっとバトルハブやってただけで入れなくなったし 腕は勝ったり負けたりの相手を見るとゴールドレベルだと思う

102 23/12/04(月)16:28:02 No.1131305815

>どぐにゃんインパクトも対空も返せてないのかわいそう… ”そういう流れ“?

103 23/12/04(月)16:28:23 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131305885

>ふーどが初心者コーチング振り返って「前後移動は悪」「ゲームが複雑になりすぎる」ってぶっちゃけてて笑ったわ 前後移動が悪ってどいうことだ

104 23/12/04(月)16:28:31 No.1131305917

バトルハブの同格認定もランクだけじゃないっぽいからまぁなんか独自の指標使ってんのかもな

105 23/12/04(月)16:28:42 No.1131305969

MR1500後半安定してるけど全然対空出ないから上級者って言われるとそうか?って思うけど マスターで中級者は新規に厳しすぎじゃねともなる

106 23/12/04(月)16:28:44 No.1131305976

>差し返しにインパクトまで入るともう人間の脳じゃ処理できないのでは? プロとか出来る人種もいるけど参考にならない 基本は選択肢捨ててみる物を絞る事だよ

107 23/12/04(月)16:28:47 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131305986

突然個人名出されても困る

108 23/12/04(月)16:28:55 No.1131306013

>ここ最近のマスターリーグ6試合くらい全部インパクト重ねで勝ってるからみんなインパクト重ねした方がいい 起き上がりリバサマジで出ねえ 一応パリィだけは早めの押しっぱなしで出るんだったか?

109 23/12/04(月)16:28:56 No.1131306015

マスターが中級者は流石に笑うわ

110 23/12/04(月)16:29:10 No.1131306072

自分と同じくらいの力量のやつとギリギリの勝負を楽しめれば ランクとかそんなに気にしなくて良いよね

111 23/12/04(月)16:29:13 No.1131306083

>「前後移動は悪」 字面は面白すぎるけど確かにその通りだと思う

112 23/12/04(月)16:29:22 No.1131306109

>どぐにゃんインパクトも対空も返せてないのかわいそう… いいから昇竜あるキャラ使えや

113 23/12/04(月)16:29:23 No.1131306113

今回のアレコスみんな良くない? ストシリーズのアレコスって極一部の良いのと沢山のゴミな印象だった

114 23/12/04(月)16:29:27 No.1131306129

呼びかけでもしないと基本はダイヤマスターあたりの遊び場って感じだったハブにプラ2まで気楽に遊びに行けるようになったのいいと思うわ

115 23/12/04(月)16:29:40 No.1131306166

インパクト読みすぎて先に出しちゃう

116 23/12/04(月)16:29:40 No.1131306167

起き上がりリバサ7fになったからリバサ出ないは厳しいぞ

117 23/12/04(月)16:29:52 No.1131306212

溜めキャラで移動してるととっさに技出せないから もう割り切ってずっと溜めてろって話を別の話に変換しすぎてる

118 23/12/04(月)16:30:37 No.1131306369

やる事や見る物を絞るの大事だよねこのゲーム

119 23/12/04(月)16:30:44 No.1131306391

>起き上がりリバサ7fになったからリバサ出ないは厳しいぞ いいやまだ出ないね!コマンドぐちゃぐちゃだからな!

120 23/12/04(月)16:31:03 No.1131306458

>前後移動が悪ってどいうことだ ローリングしゃがみ待ち特化だと間合いの管理とかいらないんだよ

121 23/12/04(月)16:31:03 No.1131306461

なるおとかずのこの動画見て上手くなったつもりになるけどランクマ潜ると普通に負ける

122 23/12/04(月)16:31:14 No.1131306498

自分で使ってるキャラだと壁際で○○で〆たから多分次は××してくるって分かるんだけどね どうして俺は大人しくインパクト重ねをガードしてるんだろうな

123 23/12/04(月)16:31:27 No.1131306533

伸び悩んできたからセットプレイとか学び始めたけど覚えることが多い…!って混乱してきたぜ 一個一個確実にやらんとな…

124 23/12/04(月)16:31:36 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131306565

インパクト重ねって起き上がりに重ねるってことか それ強いの?

125 23/12/04(月)16:31:45 No.1131306589

悪い手癖を意識するのも大事だと思ったわ 3人に1人ぐらい蹂躙できるからって迅雷入れ込みが癖になっちまって…

126 23/12/04(月)16:31:51 No.1131306612

連打止めろとかコマンド綺麗に入力言われるどぐにやん

127 23/12/04(月)16:31:58 No.1131306633

ザンギを使って俺と一緒に小パンキャンセルSA3をやろう

128 23/12/04(月)16:32:04 No.1131306657

>伸び悩んできたからセットプレイとか学び始めたけど覚えることが多い…!って混乱してきたぜ >一個一個確実にやらんとな… セットプレイは覚えるだけで確実に強くなれるから頑張れ

129 23/12/04(月)16:32:09 No.1131306674

統計サイトによるとマスターは上位6%程度だから普通に上級者だよ もっと上を目指せるという意味では道半ばかもしれないが

130 23/12/04(月)16:32:15 No.1131306694

>インパクト重ねって起き上がりに重ねるってことか >それ強いの? トレモで喰らってみれば分かるよ

131 23/12/04(月)16:32:15 No.1131306695

相手の行動に対処したい時は全部に対処なんて無理だからちゃんと的を絞ると良いよ

132 23/12/04(月)16:32:20 No.1131306708

画面端のインパクトぶっぱは幸せになれないってふ~どが言ってた

133 23/12/04(月)16:32:44 No.1131306797

>インパクト重ねって起き上がりに重ねるってことか >それ強いの? インパクト重ねのセットプレイ覚えるだけでダイヤ帯くらいならかなり勝てるようになる

134 23/12/04(月)16:32:48 No.1131306810

>起き上がりリバサ7fになったからリバサ出ないは厳しいぞ 前より出やすくなっただけで必ず出るようになっあんじゃないから厳しいもクソもない 出ねー!って叫びながら死ぬ体験なんていくらでもあるだろう

135 23/12/04(月)16:32:50 No.1131306821

起き攻めのインパクト重ねってどのくらい猶予あるもんなんだあれ 完璧な持続重ねされたら猶予7fで相打ち?

136 23/12/04(月)16:33:05 No.1131306866

プロのお人形遊びは専用スレでやってくれよ気持ち悪いな

137 23/12/04(月)16:33:13 No.1131306894

>>一個一個確実にやらんとな… >セットプレイは覚えるだけで確実に強くなれるから頑張れ フレーム埋めるの安定するんか!?って戦慄しながらやってるけど手応えあるのはいいなこれ がんばるぜせんきゅー

138 23/12/04(月)16:33:15 No.1131306905

インパクトぶっぱはダメだがちゃんと返しづらい状況で出すなら強い連携だぞ

139 23/12/04(月)16:33:21 No.1131306923

>画面端のインパクトぶっぱは幸せになれないってふ~どが言ってた というか基本的に何を考えずインパクト押すのが割とそんな感じ 相手が事故ることもあるにはあるけど大抵良くない結果になる

140 23/12/04(月)16:33:25 No.1131306938

>自分と同じくらいの力量のやつとギリギリの勝負を楽しめれば >ランクとかそんなに気にしなくて良いよね 同格だと実際次はこうしたらいけるかなとか考える余裕出てきていいなと思う バトルハブだと無差別に強者にぶつかってレイプされる楽しみでも味わってほしいのかわざわざ同格探しする場合クソめんどくさいけど…

141 23/12/04(月)16:33:27 No.1131306947

パソコン版のスト6でDSのタッチセンサー部分みたいなボタン1つでトレモリスタートする方法ないかな

142 23/12/04(月)16:33:33 No.1131306979

なんか意味なく前後動くプラチナダイアめっちゃ多いよ 牽制も何も届かないところで前後してても意味ないって

143 23/12/04(月)16:33:41 No.1131307011

初めて一昨日トーナメント行ったら緊張感あって面白いな

144 23/12/04(月)16:33:41 No.1131307014

>なるおとかずのこの動画見て上手くなったつもりになるけどランクマ潜ると普通に負ける そのランク帯での勝ち方ってあるよね

145 23/12/04(月)16:33:43 No.1131307021

>悪い手癖を意識するのも大事だと思ったわ >3人に1人ぐらい蹂躙できるからって迅雷入れ込みが癖になっちまって… 俺は大P龍尾手癖になってて2先だと後半インパクト返されまくって負ける…

146 23/12/04(月)16:33:54 No.1131307062

なんとなくでキャミィ使ってみたらインパクトめちゃくちゃ返せるようになった 小技やキャンセル効く技使うことが多いからだろうけど気持ちいい…

147 23/12/04(月)16:33:58 No.1131307075

わかっててもリバサの難しさのせいで返せなかったのが起き攻めインパクト

148 23/12/04(月)16:34:03 No.1131307097

同格とやりたいならやっぱランクマよ

149 23/12/04(月)16:34:10 No.1131307125

あー起き上がりリバサ7Fになったから起き攻めインパクトへの猶予も増えたのか

150 23/12/04(月)16:34:15 No.1131307147

ジャンプ攻撃ガード後のリバサも出ねえから7Fとか関係なかったわ

151 23/12/04(月)16:34:16 No.1131307148

>インパクト重ねって起き上がりに重ねるってことか >それ強いの? 強い 起き攻めで22F~26F有利を取って撃つと投げられないし 無敵技も耐えつつぶん殴れたっけ?

152 23/12/04(月)16:34:18 No.1131307154

>画面端のインパクトぶっぱは幸せになれないってふ~どが言ってた パニカン時最大になる大アシスト教えてないから幸せには絶対になれないんだよな 端関係なくルーチン継続してたほうが強いと踏んだ

153 23/12/04(月)16:34:22 No.1131307166

>なんか意味なく前後動くプラチナダイアめっちゃ多いよ >牽制も何も届かないところで前後してても意味ないって 相手動くの待ってるからね

154 23/12/04(月)16:34:23 No.1131307169

前後してると何かやってる感あってつい…

155 23/12/04(月)16:34:25 No.1131307179

fu2869681.jpg

156 23/12/04(月)16:34:26 No.1131307186

俺昨日の相手バーンアウト時に画面端おもむろインパクトは100%飛ばれたよ 100%ってマジで凄くない?

157 23/12/04(月)16:34:26 No.1131307187

>ローリングしゃがみ待ち特化だと間合いの管理とかいらないんだよ みんなホンダになって頭突きしてればいいのか

158 23/12/04(月)16:34:27 No.1131307190

つい最近マスターに上がってマスターリーグやってみたけど マスターだと相手をちゃんと見て差し返しする意識が高いね 変に技振ったときのリスクが段違いだから技の置き方も考え直さないといけないわ

159 23/12/04(月)16:34:44 No.1131307246

>溜めキャラで移動してるととっさに技出せないから >もう割り切ってずっと溜めてろって話を別の話に変換しすぎてる でも出来もしない差し合いや距離調節をやろうと見よう見まねでフラフラして死ぬ人多いから 何も考えずに生ラッシュで突っ込み続ければ勝てる人も多いと思うんだよねえ

160 23/12/04(月)16:34:52 No.1131307291

>同格とやりたいならやっぱランクマよ それがどの帯域でもできるからやっぱり人口は正義だわ 初心者にも勧めやすい

161 23/12/04(月)16:35:01 No.1131307325

>なんか意味なく前後動くプラチナダイアめっちゃ多いよ >牽制も何も届かないところで前後してても意味ないって Dゲージ回復!

162 23/12/04(月)16:35:02 No.1131307328

>パソコン版のスト6でDSのタッチセンサー部分みたいなボタン1つでトレモリスタートする方法ないかな ショートカット設定みたいなとこでできなかったっけ

163 23/12/04(月)16:35:02 No.1131307329

>みんなホンダになって頭突きしてればいいのか そうだが?

164 23/12/04(月)16:35:06 No.1131307347

>俺昨日の相手バーンアウト時に画面端おもむろインパクトは100%飛ばれたよ >100%ってマジで凄くない? せめてちゃんと飛ばれない連携でインパクト打て

165 23/12/04(月)16:35:26 No.1131307409

>俺は大P龍尾手癖になってて2先だと後半インパクト返されまくって負ける… それも分かるわ… 強いからって龍尾撃ちやすい距離取りがちでもうその距離完全にインパクト構えられてる…

166 23/12/04(月)16:35:27 No.1131307412

>パソコン版のスト6でDSのタッチセンサー部分みたいなボタン1つでトレモリスタートする方法ないかな 普通に再スタートボタンあるけどそれじゃなくて?

167 23/12/04(月)16:35:28 No.1131307421

>>ローリングしゃがみ待ち特化だと間合いの管理とかいらないんだよ >みんなホンダになって頭突きしてればいいのか 発想は同じ系統だよな

168 23/12/04(月)16:35:32 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131307440

スト4パッドでやって以来だけどパッドだとしゃがみガード固定するのも結構指のコツいるの思い出した

169 23/12/04(月)16:35:40 No.1131307481

インパクト返されるの怖すぎて全然振ってないんだよな… 相手だけインパクト振りまくってる

170 23/12/04(月)16:35:59 No.1131307541

相手のゲージがない状態でフレーム埋めてのインパクトは気持ち良いぜ

171 23/12/04(月)16:36:31 No.1131307659

絶対この後これ擦ってくるじゃんってワンパ連携しておいてなんで止められるんだ…って言ってるパターンは想像以上に多い

172 23/12/04(月)16:36:47 No.1131307713

このゲームやり始めるカロリーが高すぎる 適当にやるともれなくボコられるし

173 23/12/04(月)16:36:49 No.1131307720

バーンアウト画面端時にインパクトなんてやられる側としたら最大警戒の行動だろ

174 23/12/04(月)16:36:50 No.1131307728

端で百貫からインパクト重ねとコマ投げだけ覚えた本田でマスター行けたし最強だからやった方がいい

175 23/12/04(月)16:37:11 No.1131307813

>無敵技も耐えつつぶん殴れたっけ? 無敵技出されたら無敵でインパクトがスカった後に昇龍があたる

176 23/12/04(月)16:37:14 No.1131307828

普通にブランカって本田じゃん

177 23/12/04(月)16:37:26 No.1131307870

>同格とやりたいならやっぱランクマよ ゴールドプラチナ帯だとサブキャラプラチナダイヤの事故には遭ったり遭わなかったりする

178 23/12/04(月)16:37:26 No.1131307874

>端で百貫からインパクト重ねとコマ投げだけ覚えた本田でマスター行けたし最強だからやった方がいい 〇〇だけでマスターはもう飽きた

179 23/12/04(月)16:37:53 No.1131307974

マリーザはsa3の後インパクトが埋まってるから強いぞ caだとダメなんだけど

180 23/12/04(月)16:37:53 No.1131307977

>>同格とやりたいならやっぱランクマよ >それがどの帯域でもできるからやっぱり人口は正義だわ >初心者にも勧めやすい 他ゲーのランクマちょいちょい触ってきたけどスト6は圧倒的に同格と戦い易いしマッチングも早いの最高

181 23/12/04(月)16:38:14 No.1131308053

>普通にブランカって本田じゃん 百貫持ってから言え

182 23/12/04(月)16:38:20 No.1131308068

人間の反応速度の限界が大体15Fくらいだからそれより早くインパクト返してくる奴は読みかぶっぱかチート

183 23/12/04(月)16:38:36 No.1131308131

>俺昨日の相手バーンアウト時に画面端おもむろインパクトは100%飛ばれたよ >100%ってマジで凄くない? 1/1か100/100かで全然意味違うからマジでどうでもいいかな

184 23/12/04(月)16:38:45 No.1131308167

>絶対この後これ擦ってくるじゃんってワンパ連携しておいてなんで止められるんだ…って言ってるパターンは想像以上に多い 疲れてるとワンパターン意識できなくなる! 誰か隣でもうやめろと肩を叩いてほしい

185 23/12/04(月)16:38:48 No.1131308183

>ゴールドプラチナ帯だとサブキャラプラチナダイヤの事故には遭ったり遭わなかったりする そういうのはすぐに上に上がるから結局気にする必要がないんだよな

186 23/12/04(月)16:38:49 No.1131308189

>変に技振ったときのリスクが段違いだから技の置き方も考え直さないといけないわ 俺は生ラッシュに頼ってたからMR1500あたりの対戦だとちゃんと止めてくる人そこそこいて持ってる武器を増やさないと1600行けなそうだ

187 23/12/04(月)16:38:50 No.1131308193

モダンケンとか中足ラッシュからの中パンタゲコンガードされると迅雷か龍尾で誤魔化そうとしがちだから 大体インパクト確定したりする

188 23/12/04(月)16:38:55 No.1131308204

>人間の反応速度の限界が大体15Fくらいだからそれより早くインパクト返してくる奴は読みかぶっぱかチート たまにタイミングがかち合ってほぼ同時にインパクト出すの好き どっちだ!?ってなる

189 23/12/04(月)16:38:55 No.1131308206

パッドの十字キーで昇竜出せる気がしないんだけど よくレバーレスとか十字キーで昇竜出せるね

190 23/12/04(月)16:39:19 No.1131308296

>せめてちゃんと飛ばれない連携でインパクト打て フレーム有利なら飛んで回避もできないってこと?めっちゃ強えじゃん

191 23/12/04(月)16:39:20 No.1131308300

画面端はインパクトインパクト…パリィでいなす…投げじゃねえか!

192 23/12/04(月)16:39:28 No.1131308322

百貫と頭突きはどうしてあんなに強くしてしまったのだろうか

193 23/12/04(月)16:39:29 No.1131308324

最終盤の煮詰まった環境から入ったとはいえスト5でウルゴル抜けられなかった俺でもマスターは行けるから中級者と言われてもそうだね…とは思う 新規にかける言葉では無い

194 23/12/04(月)16:39:35 No.1131308352

カジュアルって内部レートあるよね? ほぼランクマしないけど当たるランクが日に日に上がってる気がする

195 23/12/04(月)16:39:42 No.1131308369

>マリーザはsa3の後インパクトが埋まってるから強いぞ >caだとダメなんだけど プラチナ帯の配信見てたら対戦相手皆くらってた 俺もこのネタ知っててもくらいそうだから強いよなーと思う

196 23/12/04(月)16:39:47 No.1131308391

>よくレバーレスとか十字キーで昇竜出せるね ウメちゃんを見ろ 運指がゴミなのに練習でなんとかしたんだ

197 23/12/04(月)16:40:30 No.1131308522

>フレーム有利なら飛んで回避もできないってこと?めっちゃ強えじゃん バーンアウト中の基礎的な連携だよ 連続ガードにならないように大攻撃キャンセルインパクトが基本的にはSAか当て身系でしか返せない連携になってる

198 23/12/04(月)16:40:42 No.1131308557

レバーレスはむしろ昇竜出しやすいけどね

199 23/12/04(月)16:40:55 No.1131308604

マリーザのSA3のヒット後状況の良さよ

200 23/12/04(月)16:41:04 No.1131308638

>マリーザはsa3の後インパクトが埋まってるから強いぞ >caだとダメなんだけど 上行くにつれてだいたい知られてるのかめちゃくちゃ警戒されてる感じがでてきた

201 23/12/04(月)16:41:15 No.1131308687

同時期に始めた連中は2~3ヶ月でマスターになってたが 今の方がマスターのサブがダイヤに蔓延っててキツいんだ!と思うことで正気を保っている

202 23/12/04(月)16:41:22 No.1131308715

レバレスは左右入力相殺を利用した特殊な入力テクがいろいろあるから 調べておくとだいぶ違うよ

203 23/12/04(月)16:41:46 No.1131308819

323で出るし持ってないけどレバーレスはそんなに難しくないんじゃないかと予想 十字キーは出ないので相手にぴょんぴょこりんされるおれ

204 23/12/04(月)16:41:53 No.1131308842

>マリーザのSA3のヒット後状況の良さよ まず端確定が意味わからんのですが…

205 23/12/04(月)16:42:13 No.1131308919

>>マリーザのSA3のヒット後状況の良さよ >まず端確定が意味わからんのですが… 歴史を感じますね

206 23/12/04(月)16:42:17 No.1131308929

>同時期に始めた連中は2~3ヶ月でマスターになってたが >今の方がマスターのサブがダイヤに蔓延っててキツいんだ!と思うことで正気を保っている そういうところで正気を失いかけてるのは危険なサインだぞ

207 23/12/04(月)16:42:20 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131308938

鉄拳みたいにニュートラルだとオートガードでよかったな 初心者とやるとノーガードが多いから

208 23/12/04(月)16:42:28 No.1131308961

下押しながら右2回で昇竜コマンド成立するからなこのゲーム

209 23/12/04(月)16:42:37 No.1131308992

PSコンでやってる人ってアナログスティックでやってるの? 分離してるタイプの十字キー使いにくくない?

210 23/12/04(月)16:42:42 No.1131309018

>カジュアルって内部レートあるよね? >ほぼランクマしないけど当たるランクが日に日に上がってる気がする カジュアルは多分ランク一切見ずに内部レートだけ見てる バトルハブでの同じくらいの強さマークがついてるのと当たるようになってるんじゃないかな

211 23/12/04(月)16:42:45 No.1131309034

>同時期に始めた連中は2~3ヶ月でマスターになってたが >今の方がマスターのサブがダイヤに蔓延っててキツいんだ!と思うことで正気を保っている 発売1ヶ月くらいでもうサブダイヤ結構いたからそんな変わらんぞ

212 23/12/04(月)16:42:46 No.1131309037

空振りしたパリィ解除もっと短くしてくだち…

213 23/12/04(月)16:42:55 No.1131309070

>ファイティングコマンダーOCTAって奴いいらしいから買おうと思ったんだけどどこにも売ってないじゃん! >尼にあると思ったらなんかぼった価格になってるし 先週まではあったんすよ

214 23/12/04(月)16:43:11 No.1131309152

マリーザのSA3食らったらそのまま起き攻めされて死ぬから嫌いというかマリーザが嫌い

215 23/12/04(月)16:43:11 No.1131309154

>同時期に始めた連中は2~3ヶ月でマスターになってたが >今の方がマスターのサブがダイヤに蔓延っててキツいんだ!と思うことで正気を保っている 成長のスピードは人によって違うしそもそもキャラによって行きやすさ全然違うから気にするな

216 23/12/04(月)16:43:15 No.1131309166

>空振りしたパリィ解除もっと短くしてくだち… パリィこれ以上強くしたら絶対つまらなくなる

217 23/12/04(月)16:43:18 No.1131309177

>空振りしたパリィ解除もっと短くしてくだち… 出し得になるからダメ

218 23/12/04(月)16:43:28 No.1131309222

SA3当てた後の状況にキャラで差がありすぎる気はするから本田のSA3も保証ダメージが低いんだから端まで連れて行って起き攻めできるようになってほしいでごわす

219 23/12/04(月)16:43:42 No.1131309279

>マリーザのSA3食らったらそのまま起き攻めされて死ぬから嫌いというかマリーザが嫌い 俺は好き 使ってるから

220 23/12/04(月)16:43:52 No.1131309313

>空振りしたパリィ解除もっと短くしてくだち… 空振りする方が悪い 投げやすいようにもっと長くてもいいくらいだ

221 23/12/04(月)16:43:53 No.1131309319

インパクトはガン見してれば返せるって嘘じゃんってずっと思ってる トレモのインパクト返し練習ですら返せねえんだもん

222 23/12/04(月)16:44:06 No.1131309366

>>>マリーザのSA3のヒット後状況の良さよ >>まず端確定が意味わからんのですが… >歴史を感じますね スト6 からの新参者のくせになにが歴史だこの野郎

223 23/12/04(月)16:44:08 No.1131309372

>PSコンでやってる人ってアナログスティックでやってるの? >分離してるタイプの十字キー使いにくくない? 入力速くした時に斜め抜けること多かったから上から貼るタイプの十字キーカバー買った

224 23/12/04(月)16:44:11 No.1131309386

パリィってどういう時に使えばいいの 遠距離で弾受ける時にしかつかってない 投げられるの怖いし

225 23/12/04(月)16:44:15 No.1131309404

Mルーク勝てないずるいよコイツ

226 23/12/04(月)16:45:00 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131309541

>インパクトはガン見してれば返せるって嘘じゃんってずっと思ってる JPが強いのってインパクト絡んだ戦いにならないからかね

227 23/12/04(月)16:45:00 No.1131309546

>>マリーザのSA3のヒット後状況の良さよ >まず端確定が意味わからんのですが… その代わりSA1と2が発生遅いうんち仕様でコンボに組み込んでバーンアウト狙うくらいしか使い道ないから

228 23/12/04(月)16:45:01 No.1131309549

>パリィってどういう時に使えばいいの どすこい!

229 23/12/04(月)16:45:12 No.1131309589

ガイルと戦ってると歴史を感じる

230 23/12/04(月)16:45:23 No.1131309628

>>歴史を感じますね >スト6 からの新参者のくせになにが歴史だこの野郎 古来からのJP使い

231 23/12/04(月)16:45:24 No.1131309633

コマンドの方向要素の概念最初に聞いた時は宇宙猫みたいな顔になったな… しゃがみ中は勃たないように323で昇竜出すし前要素コマンドの直後はその入力を流用して23だけで出るとかあまりにややこしい

232 23/12/04(月)16:45:27 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131309645

>Mルーク勝てないずるいよコイツ でもルークってコンボが一番むずかしいキャラじゃん

233 23/12/04(月)16:45:39 No.1131309686

初めてランクマでJPと当たったんだけど飛んでくるタイプの球ってしゃがみでガードできないのかガードちゃんと入れられてなかったのかどっち? ゆけと麩菓子だけで無限に殺されたんだけど

234 23/12/04(月)16:45:43 No.1131309708

オクタはホリのXフォローして再販の知らせチェックして それで再販した瞬間狙ってやっとゲット出来た 多分再販して数時間後にはまた次回になってるから かなり張り付かないと定価でゲット出来なさそう あまりにもすぐ売り切れるんで転売ヤーに狙われてる可能性ある

235 23/12/04(月)16:45:46 No.1131309723

>そういうところで正気を失いかけてるのは危険なサインだぞ 危険なサインを感じたらどうすればいいのですか?

236 23/12/04(月)16:45:55 No.1131309754

>>Mルーク勝てないずるいよコイツ >でもルークってコンボが一番むずかしいキャラじゃん ルークはジャストの入力が難しくて…

237 23/12/04(月)16:45:59 No.1131309769

>>パリィってどういう時に使えばいいの >どすこい! ジャストパリィじやないと結局反撃できなくない?

238 23/12/04(月)16:46:01 No.1131309777

初心者からしたら考えること多いと全部こなせるわけないからな あとまずとりあえずしゃがめば後ろに下がることないし

239 23/12/04(月)16:46:03 No.1131309788

>パリィってどういう時に使えばいいの 3,4000点あるコンボと投げの2択のときとか押し得

240 23/12/04(月)16:46:04 No.1131309791

滅相も無いマリーザSA3〆はこのように6000ちょいしか削れず…

241 23/12/04(月)16:46:07 No.1131309806

>>Mルーク勝てないずるいよコイツ >でもルークってコンボが一番むずかしいキャラじゃん 一番ではなくね?

242 23/12/04(月)16:46:27 No.1131309878

>>>パリィってどういう時に使えばいいの >>どすこい! >ジャストパリィじやないと結局反撃できなくない? できません!

243 23/12/04(月)16:46:43 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131309927

ジャスト2回重ねなきゃいけないし一番むずいでしょ ルークだけスト4並

244 23/12/04(月)16:46:44 No.1131309932

>>>>パリィってどういう時に使えばいいの >>>どすこい! >>ジャストパリィじやないと結局反撃できなくない? >できません! ざけんな

245 23/12/04(月)16:47:00 No.1131309973

>初めてランクマでJPと当たったんだけど飛んでくるタイプの球ってしゃがみでガードできないのかガードちゃんと入れられてなかったのかどっち? JPの弾は上段と中段と下段とコマ投げの4種類あるよ

246 23/12/04(月)16:47:15 No.1131310046

インパクトをパリィで取ったら3本差がつくの冷静に考えたら強いな

247 23/12/04(月)16:47:16 No.1131310050

ルークは操作難易度が高いので色々と許してください

248 23/12/04(月)16:47:17 No.1131310052

>>>マリーザのSA3のヒット後状況の良さよ >>まず端確定が意味わからんのですが… >その代わりSA1と2が発生遅いうんち仕様でコンボに組み込んでバーンアウト狙うくらいしか使い道ないから SA1もSA2も無敵ついてるやつの言うことじゃねえ!

249 23/12/04(月)16:47:25 No.1131310072

>でもルークってコンボが一番むずかしいキャラじゃん 春麗でしょ

250 23/12/04(月)16:47:26 No.1131310076

>ジャスト2回重ねなきゃいけないし一番むずいでしょ >ルークだけスト4並 妥協コンボしても強えしルーク

251 23/12/04(月)16:47:27 No.1131310082

>ジャスト2回重ねなきゃいけないし一番むずいでしょ >ルークだけスト4並 スト4舐めすぎ

252 23/12/04(月)16:47:28 No.1131310088

>初めてランクマでJPと当たったんだけど飛んでくるタイプの球ってしゃがみでガードできないのかガードちゃんと入れられてなかったのかどっち? >ゆけと麩菓子だけで無限に殺されたんだけど しゃがみガードしかダメなのと立ちガードしないといけないのが両方ある ついでに遅いけどガード不能の投げ扱い弾もある トレモゆけい

253 23/12/04(月)16:47:29 No.1131310094

JPの弾は中段と下段が分かれてる上に発生が遅いが投げになる弾がある

254 23/12/04(月)16:47:31 No.1131310106

>>初めてランクマでJPと当たったんだけど飛んでくるタイプの球ってしゃがみでガードできないのかガードちゃんと入れられてなかったのかどっち? >JPの弾は上段と中段と下段とコマ投げの4種類あるよ >ざけんな

255 23/12/04(月)16:47:34 No.1131310119

でも頭突きにパリィするしないじゃDゲージ差が酷いことになるからな…

256 23/12/04(月)16:47:37 No.1131310129

パッドがどうもしっくりこないんだけどレバーレスでもやっぱうるさくて近所迷惑かなあ

257 23/12/04(月)16:47:46 No.1131310154

>>その代わりSA1と2が発生遅いうんち仕様でコンボに組み込んでバーンアウト狙うくらいしか使い道ないから >SA1もSA2も無敵ついてるやつの言うことじゃねえ! SA1に無敵くれや!!

258 23/12/04(月)16:47:47 No.1131310157

弾みたいなもんだからな頭突き

259 23/12/04(月)16:47:48 No.1131310161

ルークは確かにコンボむずいけどジャストに集中してるからある意味楽ではある コンボの流れ自体はめちゃくちゃに単純だし

260 23/12/04(月)16:48:03 No.1131310220

フェイントもあるか

261 23/12/04(月)16:48:05 No.1131310234

いるか分からないけど操作もおぼつかないレベルの「」がいたら野田クリスタル主催の初心者大会やるみたいだからエントリーしようね 実況にハメコさんもいるから大会感を十分に楽しめるぞ https://x.com/nodacry/status/1729521586796183988?s=46&t=0Zo60gxTCtTs-lRwJznO6Q

262 23/12/04(月)16:48:08 No.1131310250

詰めた難しさならケンも相当だよね

263 23/12/04(月)16:48:10 No.1131310255

JP対策は麩菓子麩菓子の連打への対応を学びましょう 前ジャンプです

264 23/12/04(月)16:48:11 No.1131310260

>>ジャスト2回重ねなきゃいけないし一番むずいでしょ >>ルークだけスト4並 >スト4舐めすぎ スト4やったことないでしょ君

265 23/12/04(月)16:48:30 No.1131310320

頭突きガードしてたら負けるからパリィするだろ? 何かの拍子にたまたまジャスパ取れるだろ? これが本田対策です!いかがでしたか?

266 23/12/04(月)16:48:33 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131310331

>>ジャスト2回重ねなきゃいけないし一番むずいでしょ >>ルークだけスト4並 >スト4舐めすぎ いやスト4でいう猶予1F2連続だからスト4並だし

267 23/12/04(月)16:48:34 No.1131310334

いや流石に春麗の方が難しい

268 23/12/04(月)16:48:44 No.1131310374

>スト4やったことないでしょ君 お前じゃい

269 23/12/04(月)16:48:46 No.1131310386

めんどいかもしれんがこいつなんなん!?ってなった人は一通りキャラクターガイドを触ると最低限の理解は得られるのでオススメ

270 23/12/04(月)16:48:51 No.1131310413

>JP対策は麩菓子麩菓子の連打への対応を学びましょう >前ジャンプです (前ジャンプを待たれてる)

271 23/12/04(月)16:48:55 No.1131310425

JPの弾って相手してるとクソウザいけど自分が使うと案外弾としての信頼度低いな?ってなる 強いんだけど信用できない

272 23/12/04(月)16:49:01 No.1131310452

リフティングとかしてると指が釣りそうになるなケン

273 23/12/04(月)16:49:09 No.1131310480

>いや流石に春麗の方が難しい その代わり春は小技が強いからノーカン

274 23/12/04(月)16:49:20 No.1131310523

>プラチナ~ダイヤになるとインパクト打つと返されるから無駄に打つなみたいになるけどマスターは逆にがんがんインパクト狙ってくる 狙いどころがいいのよね

275 23/12/04(月)16:49:39 No.1131310580

>>>その代わりSA1と2が発生遅いうんち仕様でコンボに組み込んでバーンアウト狙うくらいしか使い道ないから >>SA1もSA2も無敵ついてるやつの言うことじゃねえ! >SA1に無敵くれや!! 1F目は完全無敵だぞ良かったな

276 23/12/04(月)16:49:45 No.1131310603

画面端OD迅雷むずくて実戦で挑戦できない

277 23/12/04(月)16:49:51 No.1131310626

どのキャラも持ち味を生かしていくと強い良いゲームです

278 23/12/04(月)16:49:57 No.1131310648

ジャストの猶予1Fだったらルークの使用率絶対今より3割は少ねえぞ

279 23/12/04(月)16:49:57 No.1131310649

>あとまずとりあえずしゃがめば後ろに下がることないし 初心者だけど敵の攻撃が怖いから「前に出る」って感覚がいまいちわからない 前に出たら死ぬというトラウマが染み付いているからつい追い詰めてても逃げちゃう

280 23/12/04(月)16:49:58 No.1131310656

スト4は必殺技以外先行入力ないからルークとか目じゃないコンボいっぱいあるぞ

281 23/12/04(月)16:50:21 No.1131310747

>いるか分からないけど操作もおぼつかないレベルの「」がいたら野田クリスタル主催の初心者大会やるみたいだからエントリーしようね >実況にハメコさんもいるから大会感を十分に楽しめるぞ >https://x.com/nodacry/status/1729521586796183988?s=46&t=0Zo60gxTCtTs-lRwJznO6Q 「そもそも対戦画面までたどり着けるのか?」は初心者とかじゃなくカプコンの作ったUIがゴミ過ぎるだけでは

282 23/12/04(月)16:50:23 No.1131310755

まず起き上がりに麩菓子をガードするだろ? で手前麩菓子をよけるために前ジャンプするだろ? 遅らせ麩菓子が刺さるだろ?

283 23/12/04(月)16:50:35 No.1131310801

ルークのジャスト猶予は3か4じゃなかった?

284 23/12/04(月)16:50:36 No.1131310804

>>いや流石に春麗の方が難しい >その代わり春は小技が強いからノーカン ルークも小技強いし最強の2中Pあるだろ…

285 23/12/04(月)16:51:05 No.1131310905

>頭突きガードしてたら負けるからパリィするだろ? うん >何かの拍子にたまたまジャスパ取れるだろ? ならない 俺はホンダと初対面ではないがとてもホンダのことが嫌いだ

286 23/12/04(月)16:51:19 No.1131310969

まぁ麩菓子麩菓子麩菓子で無限に固められて死ぬ この地獄からまず脱出しないといけない

287 23/12/04(月)16:51:20 No.1131310972

>SA1もSA2も無敵ついてるやつの言うことじゃねえ! SA1に無敵ないんすよね…

288 23/12/04(月)16:51:20 No.1131310976

>>SA1に無敵くれや!! >1F目は完全無敵だぞ良かったな マジかよマジだわスマンかった! …いや1Fでどうしろと?

289 23/12/04(月)16:51:26 No.1131310999

俺が使ってないキャラはつええ 俺が使うとよええ

290 23/12/04(月)16:51:55 No.1131311099

>>>いや流石に春麗の方が難しい >>その代わり春は小技が強いからノーカン >ルークも小技強いし最強の2中Pあるだろ… じゃあ総合的に一番難しいのはジェイミーってことで

291 23/12/04(月)16:51:55 No.1131311101

ルークのコンボとスト4のむずいコンボを同列はさすがに?

292 23/12/04(月)16:51:57 No.1131311105

本田の尻も頭突きも全部ダブラリでかいけつしてる 解決しないこともある

293 23/12/04(月)16:52:08 No.1131311152

>スト4は必殺技以外先行入力ないからルークとか目じゃないコンボいっぱいあるぞ そもそもほぼ全キャラ基礎コンが辻で猶予増やしても猶予1F~2Fだからな

294 23/12/04(月)16:52:16 No.1131311186

つーかここでキャラ性能にグチグチ文句言ってなんか意味あんの?もしかして開発がここ見て参考にしてくれるとでも思ってんのかなキッショ

295 23/12/04(月)16:52:23 No.1131311207

>俺が使うとよええ そこは練習量の問題があるからさぁ~

296 23/12/04(月)16:52:24 No.1131311212

フラッシュナックルの猶予3Fだけど エアプなのはスト6の方だったか

297 23/12/04(月)16:52:33 No.1131311247

>>SA1もSA2も無敵ついてるやつの言うことじゃねえ! >SA1に無敵ないんすよね… だからゲージ1の時は投げ重ねるね…

298 23/12/04(月)16:52:41 No.1131311288

>つーかここでキャラ性能にグチグチ文句言ってなんか意味あんの?もしかして開発がここ見て参考にしてくれるとでも思ってんのかなキッショ ないけどいちいち言うのもキッショ

299 23/12/04(月)16:52:45 No.1131311307

ゴミとかとにかく強い言葉言いたいだけなんだろうな…

300 23/12/04(月)16:52:53 No.1131311342

>つーかここでキャラ性能にグチグチ文句言ってなんか意味あんの?もしかして開発がここ見て参考にしてくれるとでも思ってんのかなキッショ お前が意味もなくスレを開いてしまうのと一緒だよ

301 23/12/04(月)16:52:55 No.1131311352

このゲーム人から教えて貰うの大事だなと思った プラ4からダイヤまであっさり上がって拍子抜けした

302 23/12/04(月)16:53:24 No.1131311474

こういう話って毎回そうなんだけど 妥協コンボあるのになぜか最初から最高のコンボやらないといけない前提で語りだすよね

303 23/12/04(月)16:53:34 No.1131311524

開発が見てる前提で言ったらもはや愚痴じゃなくて政治じゃないか?

304 23/12/04(月)16:53:39 No.1131311538

熱帯でビタの目押しコンやってたスト4シリーズは今考えると正気の沙汰じゃない

305 23/12/04(月)16:53:40 No.1131311539

昨日のスト6スレは光だったな

306 23/12/04(月)16:54:11 No.1131311669

この際SA1に無敵ないのはいいよ OD無敵くれ

307 23/12/04(月)16:54:24 No.1131311717

むしろこんな平和なノリで愚痴言えるのがどれだけ恵まれてるか

308 23/12/04(月)16:54:32 No.1131311745

>こういう話って毎回そうなんだけど >妥協コンボあるのになぜか最初から最高のコンボやらないといけない前提で語りだすよね こういうところでケンの名前が上がらないのは妥協コンボ豊富だからだしな なぜかルークは常に最適解のコンボの話しかされないけど

309 23/12/04(月)16:54:33 No.1131311747

>この際SA1に無敵ないのはいいよ >OD無敵くれ 絶対に駄目

310 23/12/04(月)16:54:39 No.1131311775

>この際SA1に無敵ないのはいいよ >OD無敵くれ ザンギエフもそうだそうだと言っています

311 23/12/04(月)16:54:53 No.1131311835

>このゲーム人から教えて貰うの大事だなと思った 立ち回りの機微とか 状況毎の解決策とか文字情報で検索するのまあ無理だからね

312 23/12/04(月)16:55:16 No.1131311923

マリーザが画面端から簡単に抜けられたらダメ

313 23/12/04(月)16:55:27 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131311964

>なぜかルークは常に最適解のコンボの話しかされないけど ルークに妥協コンボなんてないぞ

314 23/12/04(月)16:55:35 No.1131312002

>このゲーム人から教えて貰うの大事だなと思った >プラ4からダイヤまであっさり上がって拍子抜けした セットプレイとか自分では気づかない勝率下がる悪い癖とか教えてくれるらしいね ゲームは一人でやるものと決めてるけど正直にいって羨ましい

315 23/12/04(月)16:55:42 No.1131312037

>なぜかルークは常に最適解のコンボの話しかされないけど それじゃないとケンより火力出ないからなルークは 妥協コンボするならじゃあケンでいいじゃんで終わり

316 23/12/04(月)16:55:45 No.1131312044

リーサル時にジャストいらないコンボ選べるかもルークの練度差でると思ってるプロだとボンちゃんがそこ上手いなと

317 23/12/04(月)16:55:49 No.1131312059

待ちが下手なのでうあーラッシュ中PみたいなMルークもいます わたしです

318 23/12/04(月)16:55:50 No.1131312065

ホリさんはさぁそろそろレバレス出さない?

319 23/12/04(月)16:56:23 No.1131312200

中足ラッシュ羨ましいなとマリーザも思っています

320 23/12/04(月)16:56:26 No.1131312217

メナのルークがジャストコン行かずにタゲコンで締めてるのちょくちょく見るけど何故なのかいつも気になる

321 23/12/04(月)16:56:35 No.1131312252

ジャストコンはみんなできる前提だからな

322 23/12/04(月)16:56:48 No.1131312296

>>なぜかルークは常に最適解のコンボの話しかされないけど >ルークに妥協コンボなんてないぞ 一応ある コンボトライアルに入ってるのでジャストを必要としない

323 23/12/04(月)16:56:50 No.1131312303

>ルークに妥協コンボなんてないぞ 弱ナックル最大溜めは妥協でいいかと

324 23/12/04(月)16:56:54 No.1131312321

コンボもおぼつかないレベルなのに キャラ選びまで最適解しか許さないみたいな話をしだすことになって なかなか苦しいよね

325 23/12/04(月)16:56:59 No.1131312340

>熱帯でビタの目押しコンやってたスト4シリーズは今考えると正気の沙汰じゃない コンボミスお願いにぐるぐる出来たのもザンギの強みだったよな4ザンギ

326 23/12/04(月)16:57:18 No.1131312411

最適解はともかく妥協コンのみだとルーク使ううまあじがかなり減るからなぁ TC奮迅竜巻だけでもカタチになるケンがとっつきやすすぎる

327 23/12/04(月)16:57:20 No.1131312418

>マリーザが画面端から簡単に抜けられたらダメ 端が弱いから許されてる性能だし そこが強くなるんなら火力とか諸々没収してもらわないとな

328 23/12/04(月)16:57:20 No.1131312419

妥協ないは流石にエアプが過ぎる…

329 23/12/04(月)16:57:31 No.1131312462

キャミィの端置き攻めマジでキツイんだけど何かいい対処方法ある?

330 23/12/04(月)16:57:39 No.1131312498

>待ちが下手なのでうあーラッシュ中PみたいなMルークもいます >わたしです むしろモークはこっちタイプが怖い 大体攻めてこないからほっとしてるそれでも差し合いきついんだけど

331 23/12/04(月)16:58:09 No.1131312626

>待ちが下手なのでうあーラッシュ中PみたいなMルークもいます >わたしです 待ってらんねえよな だからお願い中足ラッシュとお願いラッシュ中Pで一生パチンコしちゃう あと一回触ったら逃したくないからひたすらラッシュしてドライブゲージなくなる

332 23/12/04(月)16:58:24 No.1131312695

これどうせいつものプラチナモダンルークだろ

333 23/12/04(月)16:58:29 No.1131312718

月曜日に格ゲーの話なんかしたらイライラするの当たり前だよ

334 23/12/04(月)16:58:35 No.1131312739

大会で明日勝たなきゃいけないプロとかじゃないんだから 徐々に練習していっていずれ出来るようになればいいっていう視点が消えるの謎よね

335 23/12/04(月)16:58:45 No.1131312779

マスターが沢山いるコミュニティで立ち回りをボロクソに言われたけどその一回をきっかけに自分でも分かるぐらい伸びた 本当に人に見てもらうのって特効薬

336 23/12/04(月)16:58:49 No.1131312797

>妥協ないは流石にエアプが過ぎる… エアプとか関係なく煽りたいように煽ってるだけとから放っておいたほうがいい

337 23/12/04(月)16:58:51 No.1131312804

>妥協ないは流石にエアプが過ぎる… エアプというか無いは有り得ないから頭の問題かな…

338 23/12/04(月)16:59:03 No.1131312846

ルーク使ってると今でもコンボミスにお願いインパクトしてるやつはたまに見る

339 23/12/04(月)16:59:10 No.1131312879

>待ちが下手なのでうあーラッシュ中PみたいなMルークもいます >わたしです Mルークはゲージある時はパチンコしてなくなったらガン待ちもかなり強いからいいんじゃね

340 23/12/04(月)16:59:14 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131312900

>メナのルークがジャストコン行かずにタゲコンで締めてるのちょくちょく見るけど何故なのかいつも気になる 状況によるんじゃない?

341 23/12/04(月)16:59:21 No.1131312923

>月曜日に格ゲーの話なんかしたらイライラするの当たり前だよ 意味不明

342 23/12/04(月)16:59:41 No.1131313012

>キャミィの端置き攻めマジでキツイんだけど何かいい対処方法ある? どの層のプレイヤーも欲しいと思うその答え 読み合い頑張るしかない

343 23/12/04(月)16:59:45 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131313030

>これどうせいつものプラチナモダンルークだろ お前がいつものだろ

344 23/12/04(月)17:00:39 No.1131313226

中距離でうろうろしてるルークよりも猪みたいにラッシュしてるくるのにそこはちゃんとしてるんかいみたいな暴れ警戒するルークが1番嫌だ

345 23/12/04(月)17:01:01 No.1131313317

リュウって本当に弱いの…?

346 23/12/04(月)17:01:04 No.1131313326

ケン使ってるけど端の選択肢を用意できてないから逃げられる… 柔道以外に何するか分かんね ひたすら真ん中で弾撃って昇竜対空するだけのbotみたいになる

347 23/12/04(月)17:01:15 No.1131313375

覚えたコンボが出ねえ

348 23/12/04(月)17:01:33 No.1131313447

キャミィ使いは何されたら嫌なんだろう 攻めたくないけど離れても弾撃てんし…

349 23/12/04(月)17:01:37 No.1131313462

ガン待ち強いのはSA溜まってからだし単純に引いてるだけなら火力で負けるぞ

350 23/12/04(月)17:01:39 No.1131313470

令和の主人公キャラのコンボでジャストなんてやらせるなとは本気で思う

351 23/12/04(月)17:01:43 No.1131313482

>リュウって本当に弱いの…? プロレベルの話であれば足りないってのは本当だと思う

352 23/12/04(月)17:01:54 No.1131313516

>キャミィの端置き攻めマジでキツイんだけど何かいい対処方法ある? ちゃんとやるキャミィ前提だと前飛びもODで位置入れ替え許されんから甘んじて投げを受け入れてどっかで暴れかぱなしを通すしかない気がする 正着は分からない

353 23/12/04(月)17:02:48 No.1131313704

>令和の主人公キャラのコンボでジャストなんてやらせるなとは本気で思う そもそもジャストコンボの存在を知らない浅瀬だっているんだ

354 23/12/04(月)17:02:51 No.1131313719

>>リュウって本当に弱いの…? >プロレベルの話であれば足りないってのは本当だと思う ゴールド帯じゃ関わりない話か…

355 23/12/04(月)17:02:59 No.1131313744

リュウは持ってるものは持ってるけど使う意味ないよねって感じ

356 23/12/04(月)17:02:59 No.1131313745

>リュウって本当に弱いの…? 弾持ちというアドバンテージはある 最上位層じゃ無ければ全然戦える

357 23/12/04(月)17:03:01 No.1131313752

リュウに負けるなら格ゲー力で負けてるということなので いい指標のキャラ

358 23/12/04(月)17:03:06 No.1131313767

>リュウって本当に弱いの…? 「」は3000倍ぐらい誇張してると思っていい 詐欺飛びとパニカンコンボの火力が噛み合ってるから絶対に飛び込み起き攻めにOD昇竜するな

359 23/12/04(月)17:03:07 No.1131313772

弾撃ちって難しいなあって飛ばれるたび思う しかも弾撃ってる間アールさんがこの弾撃ちには年季が感じられるとか言ってくるからすごく情けない気分になる ただなんとなく雑に撃ってるだけなのに

360 23/12/04(月)17:03:08 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131313773

ルークの弱アシストコンボの射程短すぎてゴミだと思ってたのにプロみんな使ってる

361 23/12/04(月)17:03:10 No.1131313784

>リュウって本当に弱いの…? 上が総じて言ってるけど実際に戦うのは俺だから俺は弱い…

362 23/12/04(月)17:03:15 No.1131313802

>リュウって本当に弱いの…? 通常技の判定とかは強いんだけど 攻めの連携とかが頑張っても強くならないようにフレームとか間合いとか調整されてる

363 23/12/04(月)17:03:16 No.1131313803

リュウは強い弱いではなく"やる必要がない"

364 23/12/04(月)17:03:26 No.1131313849

>リュウって本当に弱いの…? 丁寧に各技が弱いだけで揃う物は揃ってるから弱くはないよ ただケンルークの下位互換だからその意味では弱い 手持ち武器が少なくてやれる事少ないのは手堅い立ち回りに繋がるのでランクマだと苦戦する事あるかも

365 23/12/04(月)17:03:35 No.1131313878

CキャミィでMキャミィに勝てねンだわ これ不利っす

366 23/12/04(月)17:03:48 No.1131313924

プロレベルとかMR上位では足りないところが出てくるけど 一般人レベルならどうせキャラ差込で同ランクと当たってるんだから気にしなくていい

367 23/12/04(月)17:03:51 No.1131313938

>ルークの弱アシストコンボの射程短すぎてゴミだと思ってたのにプロみんな使ってる 主語デカすぎない?

368 23/12/04(月)17:03:52 No.1131313942

>ゴールド帯じゃ関わりない話か… ランクマは同じくらい勝ってる者同士が当たるから相性とか得意不得意ならともかくどのキャラが強い弱いって話はマジで意味無いよ

369 23/12/04(月)17:04:03 No.1131313971

>ケン使ってるけど端の選択肢を用意できてないから逃げられる… >柔道以外に何するか分かんね >ひたすら真ん中で弾撃って昇竜対空するだけのbotみたいになる 攻めのパターン増やすもいいけど相手が前ジャンプするのを意識してたらバックジャンプ攻撃で追い返せるよ ケンはそういう丁寧なプレイよりも攻めたほうが強いかもだけど

370 23/12/04(月)17:04:08 No.1131313987

>リュウって本当に弱いの…? ランクマの話ならキャラ性能と腕合わせて同格だから別に弱キャラだからって楽とかは相性以外にないんだわ その上で弱いとも弱くはないが強くはないとも言われるけどどう思うかは自分で触って決めよう

371 23/12/04(月)17:04:17 No.1131314013

リュウは火力高いから煮詰まってきたら復権ありそう

372 23/12/04(月)17:04:37 No.1131314076

存在したのかももちがモダンルークを使い続けた世界線

373 23/12/04(月)17:04:46 No.1131314105

ルークの弱アシコンと中アシコンは強いっていうか痒いとこに手が届くみたいなやつ 強アシコンはゴミ

374 23/12/04(月)17:04:52 No.1131314128

>CキャミィでMキャミィに勝てねンだわ かずのこになれ

375 23/12/04(月)17:04:56 No.1131314145

>ゴールド帯じゃ関わりない話か… その辺のランクはまじでよく言われてるキャラランクとは別物だから気にしないでいいよ 本田とかブランカがトップにいそう

376 23/12/04(月)17:05:03 No.1131314163

キャラの認知度以外でわざわざリュウ使う理由がねーよってだけで 別に何もできずに負けるキャラではない

377 23/12/04(月)17:05:10 No.1131314188

>ケン使ってるけど端の選択肢を用意できてないから逃げられる… >柔道以外に何するか分かんね >ひたすら真ん中で弾撃って昇竜対空するだけのbotみたいになる 2弱P中PTCと2弱P2弱P弱Kとかの打撃択やっとけばいいでしょ 投げ飛ばれたら2大P奮迅停止で端維持できるからそれも意識するといいけど

378 23/12/04(月)17:05:20 No.1131314223

ランクマで当るリュウは上に行くほど必然的に手堅い立ち回りに仕上がるから 苦手な人は苦手かもしれない

379 23/12/04(月)17:05:28 No.1131314251

ランクマで当たる部屋着でブラ丸出しのドスケベなジュリちゃん気になるんだけどモダンでも強い?

380 23/12/04(月)17:05:41 No.1131314294

実際に触ってないとMで何が奪われてるかわかんないからうわ対空強!最強かよ!って気分になりがち説

381 23/12/04(月)17:05:49 No.1131314326

>ランクマで当たる部屋着でブラ丸出しのドスケベなジュリちゃん気になるんだけどモダンでも強い? 最初は強い 最初は

382 23/12/04(月)17:06:08 No.1131314386

リュウはインパクト長くて強いから初心者ならリュウのが勝ちやすいまでありそう

383 23/12/04(月)17:06:14 No.1131314410

かずのこキャミィも水派キャミィも独特すぎて参考にするのが結局あきらキャミィ

384 23/12/04(月)17:06:18 No.1131314423

ズリちゃんはモダン相性はイマイチだけで絶望的ってほどではない

385 23/12/04(月)17:06:19 No.1131314427

ケンなんてそれこそ迅雷のみでプラチナまであるだろ

386 23/12/04(月)17:06:36 No.1131314483

CvsMキャミィは対空精度の差がやばすぎるだろ おめー2中P消されてるよなぁ!ってぶんぶんしてもストがぶっささるという

387 23/12/04(月)17:06:49 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131314522

ルークのモダン適正が高すぎる

388 23/12/04(月)17:06:51 No.1131314534

なあなあせっかくだし放課後いもゲーセン行かね~?昨日が楽しすぎてまだ足りない

389 23/12/04(月)17:06:54 No.1131314547

マスターリーグのモチベが終わってたけどいもゲーセンで見せびらかすために上げるという目的ができた

390 23/12/04(月)17:06:54 No.1131314549

リュウ弱いってのはケンいるからケンでいいよねっていうやつだろまあ

391 23/12/04(月)17:06:55 No.1131314554

同格のリュウは人間性能が強い

392 23/12/04(月)17:07:05 No.1131314592

久しぶりにプロフィールで戦歴確認したらやっぱケン・ジュリ・ルークが本当に多いなと まさか自分のダルシムとの戦歴がAKI以下だとは思わなかったが

393 23/12/04(月)17:07:07 No.1131314595

>かずのこキャミィも水派キャミィも独特すぎて参考にするのが結局あきらキャミィ あのストライクとかアローコピーできたら苦労しないよねマジで…

394 23/12/04(月)17:07:10 No.1131314607

ゴールドあたりだとMジュリめっちゃ多そう ジュリは絶対Cの方が強いと思う

395 23/12/04(月)17:07:17 No.1131314638

>ランクマで当たる部屋着でブラ丸出しのドスケベなジュリちゃん気になるんだけどモダンでも強い? 対空強いし最初はいい でもだんだん色々足りないなってなってくる 特にしゃがみ中P

396 23/12/04(月)17:07:19 No.1131314647

>リュウは火力高いから煮詰まってきたら復権ありそう 火力面は結局はケンルークと大きく差をつけられるほどじゃないから 今シーズンの復権は難しいと思う

397 23/12/04(月)17:07:23 No.1131314660

プロレベルでもモダンで何が減ってるのか全キャラは言えない人多いだろうし 素人なら当然2キャラくらいしかわからないのである

398 23/12/04(月)17:07:26 No.1131314669

リュウはちゃんと調べて対策すれば弱い方なのは間違いないけど パンピーが伝聞だけで鼻ほじって勝てるほど弱くはないよ

399 23/12/04(月)17:07:28 No.1131314676

強キャラこそキャラパワー押し付けやすいからランク低くても意味ないってことはないよ

400 23/12/04(月)17:07:41 No.1131314713

>ランクマで当たる部屋着でブラ丸出しのドスケベなジュリちゃん気になるんだけどモダンでも強い? コマンド入力できないコンボもできないとかならモダンの方が強いけどそうじゃないならクラシックの方が万倍強い

401 23/12/04(月)17:07:44 No.1131314730

>なあなあせっかくだし放課後いもゲーセン行かね~?昨日が楽しすぎてまだ足りない まだ仕事中だから…

402 23/12/04(月)17:07:58 No.1131314780

モダンダルシムとかいう訳の分からんキャラに比べればジュリは全然行けると思う

403 23/12/04(月)17:08:24 No.1131314848

>ケンなんてそれこそ迅雷のみでプラチナまであるだろ プラチナ上がりたてだけど迅雷にめちゃくちゃインパクト振られて憤死しそう 俺が頑張って迅雷出してるのに1ボタンで返しやがって…

404 23/12/04(月)17:08:25 No.1131314850

>まさか自分のダルシムとの戦歴がAKI以下だとは思わなかったが ダルシムとakiならakiのほうが普通に10倍とか多いと思う

405 23/12/04(月)17:08:28 No.1131314863

>まだ仕事中だから… 仕事しろ

406 23/12/04(月)17:08:30 No.1131314870

ランクマでリュウと当たるとこいつの方が格ゲー上手いんだろうなと思いつつJPで殴り倒してることが多い

407 23/12/04(月)17:08:32 No.1131314883

>覚えたコンボが出ねえ 寝て起きたら出来るよ

408 23/12/04(月)17:08:33 No.1131314894

>モダンダルシムとかいう訳の分からんキャラに比べればジュリは全然行けると思う モダン以前にダルシムがわけわからんキャラだろ

409 23/12/04(月)17:08:41 No.1131314916

>同格のリュウは人間性能が強い 人間性能って言うと若干語弊あるかもだけど キャラ対とかきちんと仕上げてる人が多いからやりにくさはあるね

410 23/12/04(月)17:08:54 No.1131314952

>あのストライクとかアローコピーできたら苦労しないよねマジで… かずのこに至ってたはマジでMKしないのすごいわ 出来なきゃいけないんだけど他のプロでもたまにやってるしかずのこ自身も聞かれるぐらい

411 23/12/04(月)17:08:59 No.1131314968

差し返しとか言うじゃれ合い無視したら大体のキャラはモダンでもいいんじゃないの? そう言う認識

412 23/12/04(月)17:09:17 No.1131315022

キャミィならしゃがみ中Pと立ち弱K消えてるからラッシュかなり通る

413 23/12/04(月)17:09:17 No.1131315030

仕事中もteamsアイコン黄色にならないにできるの良くないと思う

414 23/12/04(月)17:09:30 No.1131315067

課金キャラにわからん殺しされるからついにキャラ買ってついでにメインのコス3買って余ったコイン何に使うかなと悩んでたけど キャミィのケツに吸い寄せられてしまっている

415 23/12/04(月)17:09:48 No.1131315137

覚えたコンボは動きがぎくしゃくして負けてもいいから意識してやらないとできないな なのでランクマではやらない

416 23/12/04(月)17:09:50 No.1131315144

リュウは流石に来シーズン面白くなるだろという見込み含めてサブで触ってる

417 23/12/04(月)17:10:02 No.1131315192

リュウはこの技だけでぼったくれるみたいなキャラじゃないからランクマで出会うとやたら堅い人が多いイメージ

418 23/12/04(月)17:10:06 No.1131315208

>キャミィの端置き攻めマジでキツイんだけど何かいい対処方法ある? 端に追い込まれないようにするのが正解だろうな スパイラルアロー使ったコンボはめっちゃ運ぶけど投げは大してライン上がらないから 画面中央なら投げは捨ててガードでいいかも あと中足差し込まれないように後ろ下がりは少なめで

419 23/12/04(月)17:10:26 No.1131315274

>差し返しとか言うじゃれ合い無視したら大体のキャラはモダンでもいいんじゃないの? >そう言う認識 まぁそこら辺で困るランク帯に行くまではモダンで良いと思う 詰まったら向き合おう

420 23/12/04(月)17:10:46 No.1131315341

胴着キャラはどんどん増えていくし リュウは胴着の基準点として弱くなりすぎない程度で据え置きじゃねえかな

421 23/12/04(月)17:11:02 No.1131315397

>リュウはこの技だけでぼったくれるみたいなキャラじゃないからランクマで出会うとやたら堅い人が多いイメージ そこから繰り出されるパチンコ足刀 楽しい

422 23/12/04(月)17:11:09 No.1131315425

>差し返しとか言うじゃれ合い無視したら大体のキャラはモダンでもいいんじゃないの? いやそこを無視するなよ…

423 23/12/04(月)17:11:10 No.1131315427

やってるとリュウが弱いというかケンが異常に何でも出来過ぎるだけな気がして来る

424 23/12/04(月)17:11:29 No.1131315487

豪鬼はなにおぼえてくるんだろう鬼の技かな

425 23/12/04(月)17:11:30 No.1131315491

リュウは弱いって言われてる今でも使ってる人たくさんいるしあれでいいんじゃね

426 23/12/04(月)17:11:41 No.1131315519

リュウとかのいわゆる弱キャラはキャラ対策して勝ってるからランクで当たると普通に強い 強キャラ使ってると良く当たるキャラだけ対策しておけばマスターいけちゃうから

427 23/12/04(月)17:11:46 No.1131315538

リュウはキャラとしては弱い寄りだけど ランクマで当る人はきちんとしてる傾向あるからな そうならざるを得ないともいう

428 23/12/04(月)17:11:53 No.1131315576

でもケンは火力伸びにくいからさあ~~

429 23/12/04(月)17:11:58 No.1131315594

>やってるとリュウが弱いというかケンが異常に何でも出来過ぎるだけな気がして来る 波動ならリュウ!と思いきやOD波動からリターン取れるのケンだしな…

430 23/12/04(月)17:12:09 No.1131315618

ケンの竜尾脚ガードした後相手の方が先に動いてくるのなんなの ガードしたら即早い技出したら勝てる?

431 23/12/04(月)17:12:15 No.1131315639

リュウはラッシュからの当て投げ投げ中下段揃ってるし昇竜へのお仕置きに大Kパニカンコンボで火力出せるしそりゃ舐めてたら負けるよ 何故か最弱とおもってるやついるけどあいつらケンの下位互換だからなんてふわっとしたことしか言わない

432 23/12/04(月)17:12:18 No.1131315648

リュウは弱いしケンが異常に何でもできるのも両立してるよ

433 23/12/04(月)17:12:26 No.1131315675

プラチナくらいまでは対空で苦労するんだからそこどうにかしやすいモダンが良いよ

434 23/12/04(月)17:12:28 No.1131315680

リュウは堅く立ち回ろうとする人と飛びとインパクトぶっぱで荒らしにいく人で極端に別れるイメージ

435 23/12/04(月)17:12:28 No.1131315683

マリーザで対ジェイミー苦手なんだけどジェイミーって何されたら嫌なんです? 自分はアーマー壊されるのと端攻めされるのが嫌い

436 23/12/04(月)17:12:33 No.1131315702

5連敗6連敗は当たり前なんだけど8連勝中みたいな相手に当たるとマッチング…?ってなる 案の定負けるし

437 23/12/04(月)17:12:33 No.1131315703

>ケンの竜尾脚ガードした後相手の方が先に動いてくるのなんなの >ガードしたら即早い技出したら勝てる? 勝てないけど…

438 23/12/04(月)17:13:01 No.1131315799

キャラランクでも あえて使う意味はないみたいに言われてることはあっても 最下位に居ることは滅多にないよね

439 23/12/04(月)17:13:11 No.1131315835

>ケンの竜尾脚ガードした後相手の方が先に動いてくるのなんなの >ガードしたら即早い技出したら勝てる? フレームメーターという文明の利器があるのでちゃんと確認しろ

440 23/12/04(月)17:13:14 No.1131315847

>リュウは弱いって言われてる今でも使ってる人たくさんいるしあれでいいんじゃね キャラランク最上位とかである必要はないんだけど プロシーンとかでたまに見かける位の夢のある性能にはなって欲しいな 後は下位互換は空しいからなんか個性欲しい

441 23/12/04(月)17:13:15 No.1131315849

Cケン、中足と大パンからの奮迅竜巻(昇竜)は出来るようになったけど他がよくわからねえ これだけでもマスター行けるんだろうけどもっとダメージがほしい

442 23/12/04(月)17:13:15 No.1131315850

>ケンの竜尾脚ガードした後相手の方が先に動いてくるのなんなの >ガードしたら即早い技出したら勝てる? ケン側が投げ押してたら勝てる 小パン押してたら負ける

443 23/12/04(月)17:13:16 No.1131315853

>ケンの竜尾脚ガードした後相手の方が先に動いてくるのなんなの >ガードしたら即早い技出したら勝てる? 立てば+1座れば+2下段を透かすただの突進技

444 23/12/04(月)17:13:31 No.1131315915

>後は下位互換は空しいからなんか個性欲しい シュウチュウ!

445 23/12/04(月)17:13:44 No.1131315960

>ケンの竜尾脚ガードした後相手の方が先に動いてくるのなんなの 竜尾脚がなんで竜尾脚かというと竜尾脚だからなんだ

446 23/12/04(月)17:13:53 No.1131315986

>リュウは堅く立ち回ろうとする人と飛びとインパクトぶっぱで荒らしにいく人で極端に別れるイメージ 結局堅く立ち回っても勝てないもん

447 23/12/04(月)17:14:12 No.1131316056

>立てば+1座れば+2下段を透かすただの突進技 ぶん殴るぞお前

448 23/12/04(月)17:14:14 No.1131316067

>課金キャラにわからん殺しされるからついにキャラ買ってついでにメインのコス3買って余ったコイン何に使うかなと悩んでたけど >キャミィのケツに吸い寄せられてしまっている コス2買ってトレモでしゃがみ中足連打しようぜ

449 23/12/04(月)17:14:19 No.1131316089

下段すかすくせに相手の飛びは叩き落とすからふざけんなってなる

450 23/12/04(月)17:14:34 No.1131316126

龍尾脚はガードしたら負け 間に合わないタイミングでインパクト出せたら勝ち

451 23/12/04(月)17:15:10 No.1131316242

>龍尾脚はガードしたら負け >間に合わないタイミングでインパクト出せたら勝ち ちょっとでも遅れたらインパクト返されるけどそこはインパクトに甘えた自分が悪い

452 23/12/04(月)17:15:13 No.1131316250

ケンってただの突進技とただの中下択技とただの波動とただの中足ラッシュ持ってるから強いということを使って理解した

453 23/12/04(月)17:15:30 No.1131316303

リュウビは結局こっちが座ってたらサマーで解決するからさぁ~

454 23/12/04(月)17:15:32 No.1131316315

稼働初期から言われてるけど龍尾の密着+1は凄すぎる

455 23/12/04(月)17:15:37 No.1131316330

突進技で有利取らせたらあかんと過去作で何度も学んでるはずなのにどうして…

456 23/12/04(月)17:15:39 No.1131316341

>ぶん殴るぞお前 滅相もない インパクトより発生が遅くてコパンで割れるか弱き技にございまして…

457 23/12/04(月)17:15:47 No.1131316374

>リュウは堅く立ち回ろうとする人と飛びとインパクトぶっぱで荒らしにいく人で極端に別れるイメージ 同じ人でも両方の事するよ 相手のキャラや戦闘スタイルによって使い分けないと勝てないし

458 23/12/04(月)17:15:50 No.1131316385

>>立てば+1座れば+2下段を透かすただの突進技 >ぶん殴るぞお前 ちゃんとODぶん殴るぞお前にしなきゃ負けるよ

459 23/12/04(月)17:15:51 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131316391

久しぶりにストファイやって感覚思い出したけど攻め込まれてるときにここなら動いてもいい!っていうのがわかりづらすぎてこれが覚えゲーになっちゃってるよね これどうにかしないときついよ

460 23/12/04(月)17:16:09 No.1131316453

>下段すかすくせに相手の飛びは叩き落とすからふざけんなってなる 垂直合わせて叩き落とされるのはマジで舐めてる

461 23/12/04(月)17:16:16 No.1131316473

+がよく分かってないけどガードさせた上でケンが有利みたいなことか 嫌いになりそう

462 23/12/04(月)17:16:27 No.1131316521

>久しぶりにストファイやって感覚思い出したけど攻め込まれてるときにここなら動いてもいい!っていうのがわかりづらすぎてこれが覚えゲーになっちゃってるよね >これどうにかしないときついよ 残念だけど格ゲーってそういうものだから…

463 23/12/04(月)17:16:27 No.1131316522

ハブでランダム選んだとき一戦ごとにキャラ抽選してほしいわ

464 23/12/04(月)17:16:28 No.1131316526

>リュウビは結局こっちが座ってたらサマーで解決するからさぁ~ いろいろウィンターですよ

465 23/12/04(月)17:16:35 No.1131316558

+1フレームの攻防初心者に説明難しすぎる問題

466 23/12/04(月)17:16:41 No.1131316582

>+がよく分かってないけどガードさせた上でケンが有利みたいなことか >嫌いになりそう ようこそ

467 23/12/04(月)17:16:46 No.1131316603

一戦目じっくり戦ってたやつが突然二戦目インパクトマンになって笑った なんか悪いことしたでごわすかな?

468 23/12/04(月)17:16:58 No.1131316664

道着同士なら手堅く勝負するけど リリーとかキンバリーやキャミィやガイル相手にそれやると潰されちゃう

469 23/12/04(月)17:17:08 No.1131316696

龍尾はガードしたら大体小パンしてくるから小パンをジャスパしよう

470 23/12/04(月)17:17:12 No.1131316710

>ハブでランダム選んだとき一戦ごとにキャラ抽選してほしいわ 連戦でキャラ変わると相手側の調子が狂うんでな

471 23/12/04(月)17:17:21 No.1131316740

>+がよく分かってないけどガードさせた上でケンが有利みたいなことか >嫌いになりそう 簡単に言うとガードした時点で投げと打撃の2択

472 23/12/04(月)17:17:34 No.1131316781

>一戦目じっくり戦ってたやつが突然二戦目インパクトマンになって笑った >なんか悪いことしたでごわすかな? 綺麗な戦いを見失って欲しくないでごわす

473 23/12/04(月)17:17:35 No.1131316785

>久しぶりにストファイやって感覚思い出したけど攻め込まれてるときにここなら動いてもいい!っていうのがわかりづらすぎてこれが覚えゲーになっちゃってるよね >これどうにかしないときついよ 攻撃ガードしたら動いていいよ ラッシュ攻撃ガードしたら動いちゃダメだよ

474 23/12/04(月)17:17:37 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131316793

>残念だけど格ゲーってそういうものだから… そういうもんじゃないからスマブラは人気

475 23/12/04(月)17:17:42 No.1131316806

>龍尾はガードしたら大体小パンしてくるから小パンをジャスパしよう そうだね投げるね

476 23/12/04(月)17:17:47 No.1131316816

>+1フレームの攻防初心者に説明難しすぎる問題 単純な足し算の問題だから学ぶ側が学ぼうとしてない気がするんだけどな…

477 23/12/04(月)17:17:47 No.1131316817

>一戦目じっくり戦ってたやつが突然二戦目インパクトマンになって笑った >なんか悪いことしたでごわすかな? まずは二戦やってくれてありがとうでしょ

478 23/12/04(月)17:17:49 No.1131316827

龍尾はせめてしゃがコパで落ちろ

479 23/12/04(月)17:17:50 No.1131316834

竜尾は飛びにたいして強いのも地味にムカつく

480 23/12/04(月)17:17:57 No.1131316868

>久しぶりにストファイやって感覚思い出したけど攻め込まれてるときにここなら動いてもいい!っていうのがわかりづらすぎてこれが覚えゲーになっちゃってるよね >これどうにかしないときついよ 逆に今作ガードさせて有利になる技少ないんだからそれくらい覚えろって感じじゃない?

481 23/12/04(月)17:18:01 No.1131316901

>>残念だけど格ゲーってそういうものだから… >そういうもんじゃないからスマブラは人気 そういうもんの筆頭ゲーじゃねえか

482 23/12/04(月)17:18:03 No.1131316907

スレ「」に頼らずdeldel!打てばいいの!del!今引用レスしたよね?そういうのしなくていいから!なんであなたそんなことしたのかを自分に問いかければいいから!deldel!言い負かそうとしなくていいんだよ!delの回数どれだけ撃てたかだけ考えて!

483 23/12/04(月)17:18:07 No.1131316928

>>残念だけど格ゲーってそういうものだから… >そういうもんじゃないからスマブラは人気 はいはい

484 23/12/04(月)17:18:12 No.1131316957

>>リュウビは結局こっちが座ってたらサマーで解決するからさぁ~ >いろいろウィンターですよ ウィンターシュガーキック!

485 23/12/04(月)17:18:15 No.1131316965

>>残念だけど格ゲーってそういうものだから… >そういうもんじゃないからスマブラは人気 人気の理由はそういうところじゃないけどな

486 23/12/04(月)17:18:15 No.1131316967

まあ基本的にはガードして相手有利の技だけ実践で覚えていけばとりあえずは足りる

487 23/12/04(月)17:18:21 No.1131316988

>龍尾はせめて垂直合されると死ね

488 23/12/04(月)17:18:37 No.1131317065

>>残念だけど格ゲーってそういうものだから… >そういうもんじゃないからスマブラは人気 スマブラのほうが訳分からなくないか

489 23/12/04(月)17:18:43 No.1131317084

>>龍尾はせめて垂直合されると死ね いいよねベターンって落ちる自キャラ

490 23/12/04(月)17:18:44 No.1131317092

>+がよく分かってないけどガードさせた上でケンが有利みたいなことか >嫌いになりそう +ということは相手より早く動ける いっせーので4f技出せば相手は4f+1fのコパンになるぞ!

491 23/12/04(月)17:18:50 No.1131317115

>+がよく分かってないけどガードさせた上でケンが有利みたいなことか >嫌いになりそう 安心してくれ ケン使い以外はみんな嫌いだしなんならケン使いも使われる分には大嫌いだ

492 23/12/04(月)17:18:58 No.1131317158

先に動ける事を有利って呼んでるのはあんまり分かりやすくないんだけど他の言い回しも思いつかんからな…

493 23/12/04(月)17:18:59 No.1131317162

ODいつもの

494 23/12/04(月)17:19:04 No.1131317182

スマブラ勢すごくない?あのキャラ数の対策知ってるんだよ…

495 23/12/04(月)17:19:07 No.1131317199

架空のスマブラ 架空のサムスピ 架空のブシドーブレード

496 23/12/04(月)17:19:08 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131317203

>まあ基本的にはガードして相手有利の技だけ実践で覚えていけばとりあえずは足りる それが実戦でわかればいいけど実戦でわからんからね この技はガードされても有利が取れるぞ!とか実況させるか?

497 23/12/04(月)17:19:10 No.1131317212

プレイヤースレのノリここでやるのはちょっと… って思うけどdel構文だけはいいなって思う

498 23/12/04(月)17:19:18 No.1131317246

ジャンプ狩られるのマージで腹立つんすよね龍尾 突進技は垂直に弱いって伝統守れよ

499 23/12/04(月)17:19:22 No.1131317263

格ゲーデビューしてモンギでゴールド3まで来たけど停滞してる プラチナぐらいには上がりたいけどやっぱ覚えるべきテクとかあるんだろうか…

500 23/12/04(月)17:19:29 No.1131317290

かずのこがよく人読み上手いって言われてるけどどうやってあれくらいまで鍛たえたら良いんだ…?

501 23/12/04(月)17:19:33 No.1131317305

龍尾すかったときにジャスパ狙いのパリィが漏れて投げられるのも嫌い

502 23/12/04(月)17:19:39 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131317330

ノリって言えば聞こえいいけどお人形遊びだから…

503 23/12/04(月)17:19:47 No.1131317361

>単純な足し算の問題だから学ぶ側が学ぼうとしてない気がするんだけどな… そういうこと言うと初心者離れてオワコンになるからそれはなしで

504 23/12/04(月)17:20:00 No.1131317415

>プレイヤースレのノリここでやるのはちょっと… お前が単にアレルギーあるだけでは

505 23/12/04(月)17:20:00 No.1131317416

スマブラは内部判定要素が多すぎてフレームはあんまり重視されない KOFもゲームスピード速いからフレーム判断に人間の反応がおいつかなくて割と気にしなくていいと聞く

506 23/12/04(月)17:20:01 No.1131317421

>プレイヤースレのノリここでやるのはちょっと… >って思うけどdel構文だけはいいなって思う >構文

507 23/12/04(月)17:20:05 No.1131317437

>ジャンプ狩られるのマージで腹立つんすよね龍尾 >突進技は垂直に弱いって伝統守れよ 突進技は小パンで落ちないから龍尾は突進技じゃないよ

508 23/12/04(月)17:20:15 No.1131317485

>プレイヤースレのノリここでやるのはちょっと… >って思うけどdel構文だけはいいなって思う 言い返そうとしたよね?そういうことしなくていいからの精神

509 23/12/04(月)17:20:16 No.1131317489

龍尾はフレーム周りは今の性能でも良いけど ジャンプ落せるのはマジでどうにかして欲しい

510 23/12/04(月)17:20:19 No.1131317500

>それが実戦でわかればいいけど実戦でわからんからね >この技はガードされても有利が取れるぞ!とか実況させるか? なんのためにトレモ付いてると思ってんだ

511 23/12/04(月)17:20:21 No.1131317507

>>>龍尾はせめて垂直合されると死ね >いいよねベターンって落ちる自キャラ 何もよくねえよ…ぶち殺すぞ…

512 23/12/04(月)17:20:22 No.1131317512

ガイルのソニックもエアスラみたいに縦に出ねぇかなぁ

513 23/12/04(月)17:20:49 No.1131317628

やっぱ格ゲーについて話すより格ゲーで闘す方が楽しいわ

514 23/12/04(月)17:20:56 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131317654

>>それが実戦でわかればいいけど実戦でわからんからね >>この技はガードされても有利が取れるぞ!とか実況させるか? >なんのためにトレモ付いてると思ってんだ 覚えゲーが初心者のハードルになってるって話しでトレモって…

515 23/12/04(月)17:21:04 No.1131317689

フレームなんて自分で気付いて調べだすまでほっときゃいいんだよ

516 23/12/04(月)17:21:12 No.1131317720

>ガイルのソニックもエアスラみたいに2個出ねぇかなぁ

517 23/12/04(月)17:21:20 No.1131317748

飛びを落とせて地面の方無敵でガードさせて有利で密着出来る突進技っていくら何でもハチャメチャ過ぎる

518 23/12/04(月)17:21:36 No.1131317821

龍尾はコパンで落ちなくても良いけど 垂直は合されて死んでほしい

519 23/12/04(月)17:21:37 No.1131317825

アークのゲームで100回やっても95回勝てる自信ある相手が何故かマスターで自分プラチナなの納得いかねー このゲームの勝ち方みたいなのが当然あるんだけど見つからない

520 23/12/04(月)17:21:42 No.1131317848

>かずのこがよく人読み上手いって言われてるけどどうやってあれくらいまで鍛たえたら良いんだ…? まあ細かいところでも読み合いの選択に根拠つけて実践の中でやっていくしかないんじゃないの この動き方してるってことはこれ通したがってるとか暴れたがってるとか

521 23/12/04(月)17:21:56 No.1131317908

>かずのこがよく人読み上手いって言われてるけどどうやってあれくらいまで鍛たえたら良いんだ…? これ当てたあと相手はこういう事をすることが多いみたいなのをよく覚えててそこから導き出して読んでるから経験だよ

522 23/12/04(月)17:21:58 No.1131317918

>覚えゲーが初心者のハードルになってるって話しでトレモって… 脳がスカスカの奴は脳がスカスカなりにやりゃいい

523 23/12/04(月)17:22:04 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131317939

ガードして反撃しようとしてるのに逆にカウンター取られてしまうっていう仕組みがわかりづらすぎる

524 23/12/04(月)17:22:05 No.1131317946

>>ガイルのソニックもエアスラみたいに2個出ねぇかなぁ 硬直長くなってありがたいから2個出していいよ

525 23/12/04(月)17:22:06 No.1131317949

>キャミィの端置き攻めマジでキツイんだけど何かいい対処方法ある? 既にやってるかもしれないけどわかりやすい対策一個あったわ スパイラルアローで締めるコンボは後ろ受け身しても結局起き攻めついてくるから その場受け身を選んだほうが端到達が遅くなるぞ

526 23/12/04(月)17:22:29 No.1131318031

>アークのゲームで100回やっても95回勝てる自信ある相手が何故かマスターで自分プラチナなの納得いかねー >このゲームの勝ち方みたいなのが当然あるんだけど見つからない 攻めろ投げろ

527 23/12/04(月)17:22:30 No.1131318038

覚えゲーがーとかそれこそここで言われてもどうしろととしかならないんだが

528 23/12/04(月)17:22:44 No.1131318088

なんも調べてない人たちでもプラチナくらいまではモダンで普通に行けてるんだから、流石にそこから上の上位ランク行きたいと思うならちょっとはゲームについて調べようや…

529 23/12/04(月)17:22:51 No.1131318110

読みの部分は訓練が困難で成果も曖昧だから 読み(ジャンケン)を減らすのが定石なんですな

530 23/12/04(月)17:22:59 No.1131318160

>スパイラルアローで締めるコンボは後ろ受け身しても結局起き攻めついてくるから >その場受け身を選んだほうが端到達が遅くなるぞ サンキュー一応やっとく!

531 23/12/04(月)17:23:08 No.1131318201

>かずのこがよく人読み上手いって言われてるけどどうやってあれくらいまで鍛たえたら良いんだ…? あれは才能だから真似しようとしない方がいいよ 上級者が対戦中何考えてるかはそういう内容の動画や記事探したら出てくるはず 6じゃなくても5の内容でも十分参考になるよ

532 23/12/04(月)17:23:17 No.1131318236

>かずのこがよく人読み上手いって言われてるけどどうやってあれくらいまで鍛たえたら良いんだ…? 前解説やってたの聞いた時はかなり自分なりの論理に基づいてやってる印象ではあったなぁ ただそれをラーニングできるかと言えば別の話すぎるだけで

533 23/12/04(月)17:23:17 No.1131318237

まだそんなやってるわけじゃないけどケンにだけはマジで勝てなくて苦しい fu2869794.png

534 23/12/04(月)17:23:32 No.1131318297

書き込みをした人によって削除されました

535 23/12/04(月)17:23:43 No.1131318345

座学嫌だけど強くなりたいです!はもう自分のセンスを信じて戦ってもらうしか

536 23/12/04(月)17:23:46 No.1131318356

覚えゲー必須ランクまで上がったんなら 諦めて覚えるか覚えゲーさせるキャラに乗り換えよう

537 23/12/04(月)17:23:46 No.1131318359

>アークのゲームで100回やっても95回勝てる自信ある相手が何故かマスターで自分プラチナなの納得いかねー >このゲームの勝ち方みたいなのが当然あるんだけど見つからない (俺のことか)

538 23/12/04(月)17:24:06 No.1131318432

かずのこは本人の中ではかなり明確な理論ありそうなんだけど言語化が怪しくて何か強いメガネに見える

539 23/12/04(月)17:24:15 No.1131318468

自分が覚えてハメる側になりゃいいって割り切れるやつが向いてて きちんと対応して全部捌こうとするやつは向いてないのはある

540 23/12/04(月)17:24:21 No.1131318486

>(俺のことか) キッショ

541 23/12/04(月)17:24:22 No.1131318495

読み合い上手くなればどの格ゲーでも強くなれるって聞くから鍛えたいよな…

542 23/12/04(月)17:24:22 No.1131318500

割と真面目にキャラの向き不向きもあるから諦めて女のケツを捨てることも大事だ 力士のケツやレスラーのケツを捨てるのも同じぐらい大事だ

543 23/12/04(月)17:24:27 No.1131318517

>まだそんなやってるわけじゃないけどケンにだけはマジで勝てなくて苦しい >fu2869794.png ランク知らないけどこの勝率でケンだけ勝てないのは逆に凄いな

544 23/12/04(月)17:24:41 No.1131318578

>まだそんなやってるわけじゃないけどケンにだけはマジで勝てなくて苦しい >fu2869794.png 思った以上にやってなくてちょっと笑った

545 23/12/04(月)17:24:43 No.1131318584

>座学嫌だけど強くなりたいです!はもう自分のセンスを信じて戦ってもらうしか ずっと闘ってたら段々体で覚えるからそれでも良いしね 座学の方が手っ取り早いけど人それぞれだ

546 23/12/04(月)17:24:48 No.1131318600

>アークのゲームで100回やっても95回勝てる自信ある相手が何故かマスターで自分プラチナなの納得いかねー >このゲームの勝ち方みたいなのが当然あるんだけど見つからない シリーズに共通する暗黙の了解があるからそれで普通だよ

547 23/12/04(月)17:25:10 No.1131318679

>かずのこは本人の中ではかなり明確な理論ありそうなんだけど言語化が怪しくて何か強いメガネに見える かずのこは言語化うまいほうじゃない?

548 23/12/04(月)17:25:24 No.1131318736

>覚えゲーが初心者のハードルになってるって話しでトレモって… トレモ起動して技1回ガードすりゃわかることを覚えゲー!初心者のハードル!とか騒がれても困るんだけど 面倒くさいなら最初からそういいな?

549 23/12/04(月)17:25:35 No.1131318797

KOF15で初心者帯から抜け出す前に人いなくなったから気持ちはわかる

550 23/12/04(月)17:25:45 No.1131318835

わー勝率たかーい!すごーい!って言ってもらいたいだけだよ

551 23/12/04(月)17:25:58 No.1131318886

トレモの使い方がわからん!ってのはまああると思う

552 23/12/04(月)17:25:59 No.1131318887

>まだそんなやってるわけじゃないけどケンにだけはマジで勝てなくて苦しい >fu2869794.png ケンは嫌でも数当たって対応覚えるから頑張ろう 同じようなキャラだと段々リュウとかルークの方がつらくなってくるぞ…

553 23/12/04(月)17:26:08 No.1131318916

むしろかずのこは言語化も出来るし理詰めだよな それ聞いててこっちがそこまで考えるの無理です…ってなるだけで

554 23/12/04(月)17:26:08 No.1131318917

>>かずのこは本人の中ではかなり明確な理論ありそうなんだけど言語化が怪しくて何か強いメガネに見える >かずのこは言語化うまいほうじゃない? なぜか聞かれないと言わないだけで言語化自体はめっちゃ上手いよね

555 23/12/04(月)17:26:11 No.1131318931

>まだそんなやってるわけじゃないけどケンにだけはマジで勝てなくて苦しい >fu2869794.png ケン相手に6連敗くらいなら普通にあるからなんとも言えねえ!

556 23/12/04(月)17:26:24 No.1131318989

ストシリーズだとどうしても投げと打撃の駆け引きと向き合う必要が多くなるからそこが苦手な俺は毎回苦労してる

557 23/12/04(月)17:26:27 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131319004

>なんも調べてない人たちでもプラチナくらいまではモダンで普通に行けてるんだから、流石にそこから上の上位ランク行きたいと思うならちょっとはゲームについて調べようや… それがゲーム内でわかってプレイしてるうちに知識をつけていけるのがいいっていう話だぞ いきなりフレーム+1とか出てきても意味わからんだろうに

558 23/12/04(月)17:26:28 No.1131319012

ケンに勝っちゃったら0%じゃなくなるからって意識がありそう

559 23/12/04(月)17:26:36 No.1131319052

同じ格闘ゲームでもアークゲーとカプコンじゃかなり話が違うからな と思ったけど今作かなりアークゲープレイヤーに向いてると思うから地力の差かもです

560 23/12/04(月)17:26:52 No.1131319123

>アークのゲームで100回やっても95回勝てる自信ある相手が何故かマスターで自分プラチナなの納得いかねー >このゲームの勝ち方みたいなのが当然あるんだけど見つからない 俺その逆だわ イザナミでクソハメしてくる相手にこのゲームなら勝てる...ってなってる

561 23/12/04(月)17:26:55 No.1131319130

ガードしたら基本有利 飛びとドライブラッシュ攻撃は不利で大体覚えた

562 23/12/04(月)17:26:56 No.1131319134

>アークのゲームで100回やっても95回勝てる自信ある相手が何故かマスターで自分プラチナなの納得いかねー >このゲームの勝ち方みたいなのが当然あるんだけど見つからない 自分もギルティ勢だから分かる スト6は端に運んでハメ殺すがほぼ全キャラ今共通の勝ち方だから端に運ぶのをゴールにしたらいいよ

563 23/12/04(月)17:26:56 No.1131319135

国語1なだけって文字は多い

564 23/12/04(月)17:27:01 No.1131319151

ワタクシ初心者にはまず中足確認を教えます!

565 23/12/04(月)17:27:09 No.1131319179

ケンに負けまくってまず劉備だけは殺すってなるのは通過点だしな

566 23/12/04(月)17:27:17 No.1131319218

このゲームで久しぶりに格ゲー触ったけどトレモがすごい充実してて感動したよ

567 23/12/04(月)17:27:37 No.1131319313

>>まだそんなやってるわけじゃないけどケンにだけはマジで勝てなくて苦しい >>fu2869794.png >ケンは嫌でも数当たって対応覚えるから頑張ろう >同じようなキャラだと段々リュウとかルークの方がつらくなってくるぞ… ルークはともかくリュウがケンより辛いって違う世界線?

568 23/12/04(月)17:27:46 No.1131319347

初心者が目指すべきはレオくんみたいなプレイだと思う

569 23/12/04(月)17:27:47 No.1131319349

まず覚えゲーがとか杞憂してるのがどのランク帯なのかで変わってくるんですけど

570 23/12/04(月)17:27:58 No.1131319400

かずのこは言語化はうまいけど言語化されたうえでその土俵で戦って勝てるのはお前だけだよっていうタイプ

571 23/12/04(月)17:28:07 No.1131319430

>同じようなキャラだと段々リュウとかルークの方がつらくなってくるぞ… ケンは覚えたけどリュウルークは知らないだけっぽい

572 23/12/04(月)17:28:21 No.1131319492

人読みできたところでその場ですぐに対応した動き出すのも難しいからな ラウンド間や1セット終わって一息ついてからとかになりがち

573 23/12/04(月)17:28:21 No.1131319494

>それがゲーム内でわかってプレイしてるうちに知識をつけていけるのがいいっていう話だぞ >いきなりフレーム+1とか出てきても意味わからんだろうに 別に数字なんて必須じゃないけどまぁそれが自然にできたらいいね かなり革新的だからカプコンに売り込むといいぞ

574 23/12/04(月)17:28:41 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131319565

すみっコでオタクが盛り上がってるだけでいいならいいんだけど スト6はもっとマス層に広げるのが目的なんだから頑張ろうぜ

575 23/12/04(月)17:29:17 No.1131319713

>ルークはともかくリュウがケンより辛いって違う世界線? マスターランクの極まった話だと有り得ないけど それ以下のランクマの話だと良くある現象だよ きちんとキャラ対されてこっちの何時もの行動を通さないリュウさんプレイヤーは割と多い

576 23/12/04(月)17:29:22 No.1131319735

>すみっコでオタクが盛り上がってるだけでいいならいいんだけど >スト6はもっとマス層に広げるのが目的なんだから頑張ろうぜ そこを頑張るのはカプコンでしょ

577 23/12/04(月)17:29:32 No.1131319772

モダンの調整だけはもっとしてほしい

578 23/12/04(月)17:29:33 No.1131319779

ルークはなんか…俺の頭上飛び越えまくるのがウザい!! マノンでどうやって咎めれば良いんだろうか…ロン・ポワン微妙に射程足りないんだよね

579 23/12/04(月)17:29:46 No.1131319828

>それがゲーム内でわかってプレイしてるうちに知識をつけていけるのがいいっていう話だぞ >いきなりフレーム+1とか出てきても意味わからんだろうに トレモってゲーム内じゃなかったんだ

580 23/12/04(月)17:29:47 No.1131319835

>初心者が目指すべきはレオくんみたいなプレイだと思う 攻め攻めかと思いきやおもむろに冷静なプレイをすっと差し込むプレイか 無理だ!

581 23/12/04(月)17:29:49 No.1131319841

>すみっコでオタクが盛り上がってるだけでいいならいいんだけど >スト6はもっとマス層に広げるのが目的なんだから頑張ろうぜ お前に言われなくても界隈は頑張ってるよ

582 23/12/04(月)17:29:50 No.1131319844

やっぱりJP相手してるとわかってても本気で辛い JPも対空無いのに頑張ってるから仕方ないけど

583 23/12/04(月)17:29:55 No.1131319870

valoだってapexだって中級ぐらいから普通に専門用語多めの座学にならん?

584 23/12/04(月)17:30:02 No.1131319897

マイナーキャラの方が対策わからなくて負け越すなんてのはよくある話だろ

585 23/12/04(月)17:30:10 No.1131319933

クラシックもワンボタンではあるよな一応

586 23/12/04(月)17:30:12 No.1131319954

アクション寄りの対戦ゲームから来た人は覚えゲーって感じるかもしれない動きの自由度低いし

587 23/12/04(月)17:30:14 No.1131319959

>わー勝率たかーい!すごーい!って言ってもらいたいだけだよ シンプルひねくれもの!

588 23/12/04(月)17:30:18 No.1131319977

でも最近の初心者はすごいよね当たり前のようにプロの動画とかで勉強してるもん…

589 23/12/04(月)17:30:26 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131319999

コーチがいなくてもコーチが言ってることがランクマしてればわかるくらいになって欲しいよね

590 23/12/04(月)17:30:38 No.1131320054

>やっぱりJP相手してるとわかってても本気で辛い >JPも対空無いのに頑張ってるから仕方ないけど いやあいつの通常技対空だいぶたわけてるだろ…

591 23/12/04(月)17:30:39 No.1131320056

>JPも対空無いのに頑張ってるから仕方ないけど !?

592 23/12/04(月)17:30:52 No.1131320130

モークでワンボタン昇竜擦りまくってごめんな…これが一番勝てるんだ

593 23/12/04(月)17:31:01 No.1131320166

>でも最近の初心者はすごいよね当たり前のようにプロの動画とかで勉強してるもん… プロの動画でも初心者向き講座のいい奴増えてるからな

594 23/12/04(月)17:31:03 No.1131320171

こっちがコパン刻んでる時の相手のコパン暴れの潰し方よくわからん!

595 23/12/04(月)17:31:05 No.1131320187

>それがゲーム内でわかってプレイしてるうちに知識をつけていけるのがいいっていう話だぞ >いきなりフレーム+1とか出てきても意味わからんだろうに ただ脳死でランクマやってるだけでトップ行けますよなんてゲーム無いよ・・・ 負けてリプレイ見て上手い人の動画見てデータ調べてどんなゲームでもそう なんならスト6はそこまでしなくてもマスター行ける人は余裕で行けるだろうし

596 23/12/04(月)17:31:09 No.1131320202

ケンとかJPはテンプレムーブだけで勝てるから プラチナくらいまでのランクマだと露骨にプレイヤースキルないやつと当たるんだよな… まあそれでもテンプレムーブ強いから負けるし

597 23/12/04(月)17:31:11 No.1131320221

フェン様はimgやめろ

598 23/12/04(月)17:31:27 No.1131320279

>モークでワンボタン昇竜擦りまくってごめんな…これが一番勝てるんだ 勝てなくなるランクまで駆け抜けて欲しい

599 23/12/04(月)17:31:32 No.1131320294

昔の格闘ゲームでは友達に頼み込んで2Pを持ってもらって状況再現とかして練習や調べ物したものじゃよ… 家庭用が出ていないならクレジットを渡して協力してもらったものじゃ…

600 23/12/04(月)17:31:33 No.1131320297

>いやあいつの通常技対空だいぶたわけてるだろ… いえいえルークやリュウに比べて2Fも遅い通常対空でして…

601 23/12/04(月)17:31:38 No.1131320314

レオくんはあれでちゃんと火力出す動きしてるから相手の体力ゼロにすれば勝ちという格ゲーを理解した動きなんだ

602 23/12/04(月)17:31:44 No.1131320344

リュウ戦は龍尾とかアムネジアみたいなとんでも技が飛んでこないかわりに飛ばせて落とすって格ゲー基礎みたいな戦いを強制されがちなんだよね で格ゲー基礎が出来てない初心者とかはそれに困ることが多いんだ

603 23/12/04(月)17:31:46 No.1131320353

キャミィ使っててケンJPルークDJ辺りよりジェイミーの方が勝率低い俺みたいなのもいる なんか苦手なんだよねー

604 23/12/04(月)17:31:50 No.1131320370

>ルークはともかくリュウがケンより辛いって違う世界線? それこそキャラによるだろう マスターでもリュウの波動拳の回転すげえなってなるし

605 23/12/04(月)17:31:51 No.1131320372

>モークでワンボタン昇竜擦りまくってごめんな…これが一番勝てるんだ 俺はお前が嫌いだけどお前が正しいのも認めてやるぞ

606 23/12/04(月)17:31:51 No.1131320374

JPの伸びる空足なんなの…?キモい

607 23/12/04(月)17:31:59 No.1131320424

>ルークはなんか…俺の頭上飛び越えまくるのがウザい!! >マノンでどうやって咎めれば良いんだろうか…ロン・ポワン微妙に射程足りないんだよね めくられる距離なら空対空してるけどそういうこと? 後しゃがみ強のほうがポワンよりある程度めくりぎみに強い

608 23/12/04(月)17:32:00 No.1131320431

ランクマで当たる相手は同じランクなら大体同じ強さだから 数が多いケンの方が対策覚えやすくてリュウより… いやリュウも多いな

609 23/12/04(月)17:32:28 No.1131320535

ゲーム内でコーチ機能つけると 正解の動きをメーカーが決めることになってしまうし さらにそれを狩る動きが開発されてゲームを信じるとカモられるってことになるし まあ苦しいんじゃないの

610 23/12/04(月)17:32:28 No.1131320536

>レオくんはあれでちゃんと火力出す動きしてるから相手の体力ゼロにすれば勝ちという格ゲーを理解した動きなんだ 後はきちんとブレーキを踏めるのもえらい ぶっぱはガードするよなぁレオくん

611 23/12/04(月)17:32:45 No.1131320611

>こっちがコパン刻んでる時の相手のコパン暴れの潰し方よくわからん! コパ刻みなら割り込まれないはず コパ中Pとかに割り込んでくるならコパ立ち小Kなんかで潰せたりするんじゃねえか?

612 23/12/04(月)17:32:59 No.1131320672

リュウの通常対空は普通に飛び越されたりするからそんな強く無いと思う ルークとかと同じ感覚で使うと痛い目見る

613 23/12/04(月)17:33:05 No.1131320692

>ゲーム内でコーチ機能つけると そんなこと誰も言ってないのですが…

614 23/12/04(月)17:33:15 No.1131320740

PS4コンでやってるんだけどモダンからクラシックにしても技は問題なく出るのね 4ボタンが6ボタンになるのがつらすぎるんだがこれどうしたらいいの… キャミィとJP使ってるからマジでモダンよりクラシックやりたいんだけど強K強Pとっさに押せない…

615 23/12/04(月)17:33:23 No.1131320766

>ルークはともかくリュウがケンより辛いって違う世界線? マスターでも1500以下くらいだと性能に甘えすぎてるケンばっかだからちゃんと真面目にやってるリュウのがキツイってことはままある

616 23/12/04(月)17:33:23 No.1131320768

私つい先日始めたばかりのモダンルーク使いですがマリーザのアシストコンボなんか強くない?

617 23/12/04(月)17:33:29 No.1131320792

>リュウ戦は龍尾とかアムネジアみたいなとんでも技が飛んでこないかわりに飛ばせて落とすって格ゲー基礎みたいな戦いを強制されがちなんだよね >で格ゲー基礎が出来てない初心者とかはそれに困ることが多いんだ こっちの得意な何時ものムーブをキャラ対でいなされて 手堅い動き押し付けられるの結構面倒だからな

618 23/12/04(月)17:33:46 No.1131320860

プロの胴着キャラの試合見てるとジャンプほぼ一切してなくて俺のぴょんぴょん飛んでるゲームと違う・・・ってなる

619 23/12/04(月)17:33:47 No.1131320864

JPが様子見ジャンプに対する空投げ持ってるのマジ理解できん

620 23/12/04(月)17:33:51 No.1131320880

動画とかでの座学もトレモもリプレイチェックもせずに実戦だけでフレームを体感ではなく理解させるとか洗脳でもしないとムリだぞ

621 23/12/04(月)17:33:51 No.1131320881

やっぱ立ち小Kからスピンドライブスマッシャー出せない… 何かレバーで出す時のコツとかないかな?

622 23/12/04(月)17:33:55 No.1131320897

サイコパワーで戦ってるんだからJPにサイコソード下さい

623 23/12/04(月)17:34:11 No.1131320949

>4ボタンが6ボタンになるのがつらすぎるんだがこれどうしたらいいの… がんばるしかない 無理ならモダンに帰ろう

624 23/12/04(月)17:34:20 No.1131320994

>私つい先日始めたばかりのモダンルーク使いですがマリーザのアシストコンボなんか強くない? あのパンチは虚無が殴ってくる

625 23/12/04(月)17:34:30 No.1131321032

>リュウの通常対空は普通に飛び越されたりするからそんな強く無いと思う >ルークとかと同じ感覚で使うと痛い目見る ダイヤ位のリュウやジュリの人達が振りむき昇竜やたら上手い人多い理由分かった

626 23/12/04(月)17:34:32 No.1131321046

>私つい先日始めたばかりのモダンルーク使いですがマリーザのアシストコンボなんか強くない? アシストでも火力出るのと小足小パンディマがマージでえらい

627 23/12/04(月)17:34:34 No.1131321059

本田にラウンドは取れるしあと少しって感じなんだけどどうしても頭突きと百貫に混ぜてくるコマ投げと小技で負けてしまう まだまだ修行が必要か

628 23/12/04(月)17:34:42 No.1131321083

どのジャンルでも対戦ゲームで知識無しで最後まで勝てるゲーム無いです

629 23/12/04(月)17:34:54 No.1131321139

レオくんも大会でラッシュ見てから止められまくったら露骨に動き硬くなってたし 読み合いとかも追い詰めてる側がめちゃくちゃ有利だから日和ったら行けない気がしてきた

630 23/12/04(月)17:35:01 No.1131321164

>でも最近の初心者はすごいよね当たり前のようにプロの動画とかで勉強してるもん… 実際youtubeで対戦動画見られるようになった10年前くらいに格ゲーの全体レベル跳ね上がって村勇者が一気に減ったなんて話もあったな

631 23/12/04(月)17:35:05 No.1131321169

>4ボタンが6ボタンになるのがつらすぎるんだがこれどうしたらいいの… >キャミィとJP使ってるからマジでモダンよりクラシックやりたいんだけど強K強Pとっさに押せない… モダンだってゲームに慣れてすぐボタン押せるようになっただろうしクラシックも慣れればすぐ出来るようになる

632 23/12/04(月)17:35:05 No.1131321170

レオくんは基本ラッシュでぶっこみに行くんだけどぶっこみ方に緩急つけてるんだよね 特にラッシュしゃがコパの使い方が上手くてルークのしゃがコパの長さを存分に活かしてる

633 23/12/04(月)17:35:08 No.1131321197

モダンで始めたけどワンボタン対空とSAが快適すぎてクラシックに移行できる気がしない

634 23/12/04(月)17:35:17 No.1131321231

リプレイみたらフレームの+1とかそういう数字は出るからな 確認したくないけど沁み込んで来いは無理だし メーカーも別にプレイヤー全員がマスター上位目指すようなプレイを期待してもいない

635 23/12/04(月)17:35:22 No.1131321246

強いキャラの技が強すぎてプレイの見た目が下手くそになるのはあるある

636 23/12/04(月)17:35:24 No.1131321255

>私つい先日始めたばかりのモダンルーク使いですがマリーザのアシストコンボなんか強くない? ルーク使っておいてマリーザに文句言ってんじゃねえぞ どんだけキャラ差あるか考えてから口開けや

637 23/12/04(月)17:35:24 No.1131321256

>4ボタンが6ボタンになるのがつらすぎるんだがこれどうしたらいいの… 買おう!6ボタンパッド! はネタにしてもそこは慣れが大きすぎるからなにもアドバイスできね~

638 23/12/04(月)17:35:43 No.1131321334

>レオくんも大会でラッシュ見てから止められまくったら露骨に動き硬くなってたし >読み合いとかも追い詰めてる側がめちゃくちゃ有利だから日和ったら行けない気がしてきた 例えば相手のHPが半分以下なら画面端でインパクト引っ掛けたら勝ちだからな

639 23/12/04(月)17:35:47 No.1131321348

まじで過去1番ってぐらい解説動画充実してるからな今

640 23/12/04(月)17:35:55 No.1131321375

ざっくりと有利不利と覚えるだけでいいけど+1だけはガード側も打撃択があるからわかりにくい

641 23/12/04(月)17:36:09 No.1131321421

>めくられる距離なら空対空してるけどそういうこと? >後しゃがみ強のほうがポワンよりある程度めくりぎみに強い 多分そういうことだと思います やっぱ飛ばないとダメなんですね…反応速度を鍛えなくては しゃがみ強って射程短いと思ってたんですがめくりに刺さるんですか?

642 23/12/04(月)17:36:16 No.1131321448

初心者が初心者なりに楽しむ分にはフレーム知識なんて必要無いしな

643 23/12/04(月)17:36:21 No.1131321473

背面ボタンあるコントローラー使うとやりやすいよ

644 23/12/04(月)17:36:29 No.1131321505

>買おう!6ボタンパッド! >はネタにしてもそこは慣れが大きすぎるからなにもアドバイスできね~ 6ボタン買ったのに端の2つ使ってない俺みたいなのもいる

645 23/12/04(月)17:36:32 No.1131321520

OD技って全押し専用ボタンと普通に二つ押すのどっちが主流なの?

646 23/12/04(月)17:36:33 No.1131321521

まあ6ボタンおすぎはかなり昔から言われてはいるからクラシックやるなら慣れるしかない

647 23/12/04(月)17:36:49 No.1131321582

フレームとか何なの…

648 23/12/04(月)17:36:55 No.1131321600

恐怖心消す方法ない…?

649 23/12/04(月)17:37:01 No.1131321622

>強いキャラの技が強すぎてプレイの見た目が下手くそになるのはあるある まぁランク上がったら自然と矯正される事になるから とっとと戦いまくってランク上げるのが良いよね

650 23/12/04(月)17:37:02 No.1131321627

DUALSHOCKと一緒に戦って5年目だけどやるよ彼

651 23/12/04(月)17:37:14 No.1131321678

>6ボタン買ったのに端の2つ使ってない俺みたいなのもいる デバイスはほんと相性だからな~ 俺は6ボタンじゃないともうやる気でないくらいに慣らされたわ

652 23/12/04(月)17:37:16 No.1131321683

初心者帯ならマリーザが中アシコンぶんぶんしてるだけでもかなり脅威だと思う

653 23/12/04(月)17:37:21 No.1131321703

パリィとドライブインパクトも欲しいので8ボタン使うのですが

654 23/12/04(月)17:37:22 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131321710

>リプレイみたらフレームの+1とかそういう数字は出るからな で+1って何?

655 23/12/04(月)17:37:27 No.1131321723

DS4はかなりいい

656 23/12/04(月)17:37:31 No.1131321748

>恐怖心消す方法ない…? それあったら最強になってるプロが何人かいるわい

657 23/12/04(月)17:37:42 No.1131321802

モダンでやるならパッドで十分?

658 23/12/04(月)17:37:46 No.1131321810

十字キー目当てでocta使ってたけどクラシックやるのに6ボタンあるの凄い助かった

659 23/12/04(月)17:37:46 No.1131321812

>恐怖心消す方法ない…? 怖い時はうずくまっていいんだ!ガードしてればそう簡単に死なない

660 23/12/04(月)17:37:47 No.1131321817

>フレームとか何なの… 気にせんでええよ ケンの龍尾とかやたらつええ!殺す!って思ったら検索してみな

661 23/12/04(月)17:37:49 No.1131321824

公式で一番欲しいのは用語解説…だけど多分どっかにあるんだよなスト6…膨大すぎて探してないけど

662 23/12/04(月)17:37:59 No.1131321873

>やっぱ立ち小Kからスピンドライブスマッシャー出せない… >何かレバーで出す時のコツとかないかな? 236N>LK>236LK 自分はこうやって出してるはず 根性で出せなくもないけど

663 23/12/04(月)17:38:06 No.1131321900

>フレームとか何なの… 上のレスにもあるけど理解する気ないならしなくてもいいんだぞ

664 23/12/04(月)17:38:06 No.1131321905

でも同時押し考えるとモダンの方が最低必要ボタン多いし… 変な箱でやると配置考えるのが割と大変

665 23/12/04(月)17:38:10 No.1131321920

>恐怖心消す方法ない…? 知識を得る 安全な距離とタイミングを把握してそれを増やしていく そうすると怖さが0にはならないけどどんどん減ってく

666 23/12/04(月)17:38:16 No.1131321939

恐怖心なくなったら逆に慎重さも消えそう

667 23/12/04(月)17:38:23 No.1131321972

>恐怖心消す方法ない…? 画面の体力ゲージとSAゲージに付箋貼る

668 23/12/04(月)17:38:26 ID:KmLWP1e2 KmLWP1e2 No.1131321987

>上のレスにもあるけど理解する気ないならしなくてもいいんだぞ なんで一生懸命初心者追い出そうとしてるの

669 23/12/04(月)17:38:33 No.1131322018

>恐怖心消す方法ない…? 「」に背負ってるものなんて一切無いんだから気楽に好きな事やりなさい

670 23/12/04(月)17:38:36 No.1131322031

>モダンでやるならパッドで十分? アケコンモダン試して俺は駄目だった

671 23/12/04(月)17:38:43 No.1131322058

なんかウダウダ言ってるやつは他のジャンルが知識いらないとか本気で思ってんの?

672 23/12/04(月)17:38:49 No.1131322090

むしろメンタル弱いプロは何でプロやれてるのかわかんねえ 病むだろ普通

673 23/12/04(月)17:39:07 No.1131322172

>モダンでやるならパッドで十分? モダンはむしろパッドのが向いてると思う なんならクラシックでもいけるしなパッド

674 23/12/04(月)17:39:17 No.1131322224

>むしろメンタル弱いプロは何でプロやれてるのかわかんねえ >病むだろ普通 “そういう流れ”

675 23/12/04(月)17:39:18 No.1131322228

俺は寧ろLRばっか使うから強PKドライブパナしマンになる

676 23/12/04(月)17:39:37 No.1131322308

>フレームとか何なの… フレームレートとかみんな言ってるじゃん?

677 23/12/04(月)17:39:38 No.1131322309

>フレームとか何なの… 算数の勉強しな https://youtu.be/KulICV01l8o?si=sjuNw4ahHN1PBjKJ

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