23/12/03(日)14:06:18 外部と... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1701579978294.jpg 23/12/03(日)14:06:18 No.1130915715
外部との接続をすると住民の転入が増える半面渋滞問題の解消が難しい…「」はどうやって渋滞対策をしてるのか伺いたい
1 23/12/03(日)14:07:33 No.1130916062
道路で繋がない
2 23/12/03(日)14:07:34 No.1130916068
公共機関でしか接続しない
3 23/12/03(日)14:09:31 No.1130916648
>道路で繋がない >公共機関でしか接続しない その発想は無かった…ちょっとやってみる
4 23/12/03(日)14:09:32 No.1130916653
市民小学校求めすぎ問題
5 23/12/03(日)14:11:38 No.1130917232
道路以外で街の侵入経路を確保する 港 空港 地下鉄 鉄道 路面電車は外部接続できないので注意ね
6 23/12/03(日)14:12:33 No.1130917468
渋滞地域にありったけの駐車場を設置するとある程度は緩和できる… ただ巨大都市に成長すればするほどまた渋滞が出てくる
7 23/12/03(日)14:13:15 No.1130917656
このゲームいつも渋滞に悩まされるな
8 23/12/03(日)14:13:18 No.1130917661
パッチあたってから多少軽くなったな
9 23/12/03(日)14:13:50 No.1130917791
>市民小学校求めすぎ問題 逆に高校求めなさすぎ問題 そのくせに大学は求めてくる どうなってんだ?
10 23/12/03(日)14:14:39 No.1130918015
序盤に黒字化するにはどうすればいいのか教えてくれ 売電したらいいらしいがなんか思ったほどうまくいかない
11 23/12/03(日)14:16:36 No.1130918585
駐車場は一番でかい奴が1つしか作れないのが辛い…
12 23/12/03(日)14:17:11 No.1130918744
>序盤に黒字化するにはどうすればいいのか教えてくれ >売電したらいいらしいがなんか思ったほどうまくいかない 税金収入の比率が非常に高い為、以下の方法で簡単に黒字化できる (施設等の効率は乗算、100%に+10%2つつくと、120%ではなく、121%となる) 水道と電気料金無料にするとそれぞれ20%ずつの施設効率ボーナスがつく 水道と電気を無料にすると市民に幸福ボーナスがつく 市民の幸福ボーナスは施設効率ボーナスにも変換される ので、水道電気無料にするだけで施設効率が150%を軽く超える あとは商業と産業の税率をMAXにし、需要伸ばしたいときに税率下げて調整するだけ。 施設効率が高いので税率MAXでも施設はレベル上がっていく。 水道も電気も収入として低すぎるので、これで大幅な黒字になる
13 23/12/03(日)14:18:04 No.1130918982
通常道路は一番広い奴で敷けばいいよ
14 23/12/03(日)14:20:42 No.1130919741
低密度住民の賃量高いクレームの対処教えて欲しい
15 23/12/03(日)14:20:42 No.1130919744
無限プレイしてると雑になってくるからそろそろ有限でやりたいが序盤赤字になってしまうけど そういう対策があったのか…
16 23/12/03(日)14:24:56 No.1130920927
市民は愚かだから全部俺の言う通りにすればいいんだよ
17 23/12/03(日)14:25:18 No.1130921041
「賃料が高い」のエラーが出やすいのは、住民や工場などの質や幸福度などと地価があっていないためである。例えば、商業エリアや重要なサービスが近隣にあったり、遠くても効率よく到達できる場合は地域の地価は上昇する。それぞれの建造物が互いに干渉し合って複雑決まるようで、開発していると意識しなくても地価が上昇していくような仕様のようだ。 このため、流入してきた住人や昔から住んでいて教育が行き届かない住人は、上がる地価によって住居に住めなくなっていく。 これは新規に開拓したエリアにも地価の影響範囲が入ってしまうので、地価の低い低所得者向けの住居エリアをあらかじめ地価の高いエリアから離して開拓したり、意図的に地価を上げないエリアをある程度作っておく必要がある。
18 23/12/03(日)14:25:45 No.1130921152
資金が潤沢になり、住人の教育体制が出来上がれば教育によってあらゆる地価の影響を受けないようにすることもできるが、開発初期の発展途上では、この辺の資金繰りの関係から教育が後回しになることもあるので、地価と住民の質のバランスには気を付けておきたい所。 そして「顧客が足りない」の住民の声だが、これはどうやら商業地区の競合他社が需要を食い合う事で発生するらしい。 同じような店舗が近くにあると、発生しやすいので、人口流動性が低いうちは住宅地のそばに少ない店舗数を散らばせて配置することで防ぐことが出来るようだ。これに気づかずに前作のように住宅エリア、商業エリア、工業エリアとまとめて区画整理したら大量の「顧客が足りない」表示が出たので、解消するまで結構頭を悩ませた。
19 23/12/03(日)14:26:21 No.1130921325
時間の経過だけでなく、都市発展の感じも前作に比べてリアリティが増しているので全体的に難易度はぐっと上がったと思う。 EXP制になって、街の発展ポイントがもらえるスピードは速いが、実際に都市を発展させるには開発度が不十分である場合も多く、低密度住宅の需要と高密度住宅の需要バランスがオカシイと感じる人も多いだろう。 高密度住宅は本当に1棟建つだけで需要が解消されるくらい、都市の人口比率とのバランスを考える必要があって、土地が空いてる間は、低密度と中密度でゆっくり都市を発展させる必要がある。 人口流動性や、インフラが整ってくると、だんだん高密度住宅の需要も上昇してくるので、乱雑に家を建てまくるわけじゃなく、都市の快適度や様々な要素を調整していく事で済みたい人を増やしていく事で高密度住宅の需要がたまるようになっていくゲームバランスが前作みたいにただ、住宅需要に合わせて高密度住宅を建てて行けばいいわけじゃない難しさと楽しさだと思う。
20 23/12/03(日)14:27:30 No.1130921627
「賃料が高い」や「雇用者が居ない」などの苦情に関してもう一つ気付いたことがあるので追記していく。 どうやら住宅価格や産業や商業などは、時間によっても変化していくようで、最初に作った地域からアップデートしていく事で発展を促していくような仕様のようだ。そのため、放っておくと問題がなかなか解決せず増えていくだけなので、建物を様々に変えていくのが良いようだ。 との事 新しく順々に住宅エリア拡大するのもいいけど低密度から中密度・高密度に塗り替えた方がいいっぽい
21 23/12/03(日)14:27:49 No.1130921724
急に
22 23/12/03(日)14:28:08 No.1130921809
なるほど
23 23/12/03(日)14:28:09 No.1130921811
なるほど
24 23/12/03(日)14:28:58 No.1130922028
>との事 まで読んだ 賃料高いは要するにそのエリアでの住民がもっと上の住宅地を求めれるレベルになったから入れ替えろって事なのね
25 23/12/03(日)14:30:39 No.1130922482
外部との接続道路やめたらびっくりするぐらい車が減ったよ!!!! アドバイスしてくれた「」ありがとう!!!!!!
26 23/12/03(日)14:30:46 No.1130922507
今回汚染よりも騒音の方が厄介だな
27 23/12/03(日)14:32:04 No.1130922829
渋滞問題は車の車種を調べるとよくわかるんだが… 黄色い車が外部から入って来てそれが渋滞の温床となってる そしてその黄色い車はだいたいタクシーだ こっちがタクシー施設作る作らないにかかわらずあいつらは行ってきやがる
28 23/12/03(日)14:33:46 No.1130923278
>外部との接続道路やめたらびっくりするぐらい車が減ったよ!!!! >アドバイスしてくれた「」ありがとう!!!!!! まあシステム的に根本的な解決ではないんだが… それでも渋滞は解消されると思うので頑張ってくれ
29 23/12/03(日)14:33:59 No.1130923327
ゴミ回収の挙動がわけわかんなくなってたから放置してたけどなおった?
30 23/12/03(日)14:34:17 No.1130923401
低密度住宅が序盤死ぬほど需要あるのは後々の中密度高密度へつなげる為か…
31 23/12/03(日)14:35:03 No.1130923599
バグが多すぎる…
32 23/12/03(日)14:36:15 No.1130923910
まだ色々問題あるけど徐々に解決していく感じか…
33 23/12/03(日)14:36:40 No.1130924011
>ゴミ回収の挙動がわけわかんなくなってたから放置してたけどなおった? ゴミが貯まったマークが出たらとりあえず収集車が向かうようにはなってる
34 23/12/03(日)14:37:18 No.1130924197
路面電車敷設するとその分道路の幅が取られてこれがまた渋滞問題を起こしてる…
35 23/12/03(日)14:38:12 No.1130924442
つまり住民に車に乗せない街が一番いいのか?
36 23/12/03(日)14:39:14 No.1130924693
だんだんムカついて最終的に今soviet republicやり直してる
37 23/12/03(日)14:39:36 No.1130924773
>今回汚染よりも騒音の方が厄介だな なので産業区と住宅区は密接するのはやばいけどちょっと話す程度なら問題ない
38 23/12/03(日)14:40:25 No.1130924984
色々なYouTuberがこのゲームやってるけど黒字化にせよ渋滞解消問題にせよマジで対策がバラバラでちょっと面白い
39 23/12/03(日)14:41:47 No.1130925296
外部と線路つないだら勝手に貨物列車がやってくるですけお…
40 23/12/03(日)14:43:43 No.1130925775
100万都市目指したいが PCのスペックが耐えれるかどうか・・・
41 23/12/03(日)14:44:06 No.1130925877
なぜ前作で出来てたことができなくなってるんだこのゲーム…
42 23/12/03(日)14:46:38 No.1130926559
画面アップにして市民をクローズアップしておいかけるのはすげー楽しい
43 23/12/03(日)14:49:27 No.1130927311
高速道路は外部接続切ったら良い
44 23/12/03(日)14:50:13 No.1130927519
地価上がりすぎ問題
45 23/12/03(日)14:50:49 No.1130927673
入り組んだ道路作って渋滞をまばらにしてやる! ↓ みんな同じ道路使うんですけお!
46 23/12/03(日)14:51:26 No.1130927817
いつまで公園バグとエディターなしでトロコンできないの
47 23/12/03(日)14:51:48 No.1130927918
>入り組んだ道路作って渋滞をまばらにしてやる! >みんな同じ道路使うんですけお! みんなGoogleマップのナビ使ってるんだろうな
48 23/12/03(日)14:52:09 No.1130928022
なんにも需要がなくなったらどうすればいいんだこれ
49 23/12/03(日)14:53:03 No.1130928269
俺も外部流入による渋滞問題に苦しんでたが スレ見て外部接続遮断したらびっくりするぐらい渋滞が解消された! っていうか商業車と工業車しかいねぇ!
50 23/12/03(日)14:53:14 No.1130928329
>なんにも需要がなくなったらどうすればいいんだこれ 時間置いてたらまた増えるらしい
51 23/12/03(日)14:53:30 No.1130928388
>なんにも需要がなくなったらどうすればいいんだこれ ある程度何もせずに時間を経過させるのも重要らしい