23/12/03(日)12:26:33 この系... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1701573993306.jpg 23/12/03(日)12:26:33 No.1130884165
この系統の続きやりたい
1 23/12/03(日)12:28:25 No.1130884803
普通に作ってるんじゃねぇかな 作ってて
2 23/12/03(日)12:29:08 No.1130885047
今作者が作ってるから待っててくれ
3 23/12/03(日)12:29:42 No.1130885249
>今作者が作ってるから待っててくれ 誰だよテメーは
4 23/12/03(日)12:30:22 No.1130885467
ダイパリメとコレが一緒に来たから次はBWとコレね BWにレジェンズ出来る伝説がいるかは知らん
5 23/12/03(日)12:30:48 No.1130885631
>>今作者が作ってるから待っててくれ >誰だよテメーは アルセウス
6 23/12/03(日)12:32:16 No.1130886107
>BWにレジェンズ出来る伝説がいるかは知らん キュレムとか思いっきり掘れるじゃねーか
7 23/12/03(日)12:33:29 No.1130886489
続きというか同じ路線の全く別地方が欲しい ウルトラスペース旅するタイプでもいい
8 23/12/03(日)12:34:00 No.1130886645
逆に超未来が舞台とかやってみたい
9 23/12/03(日)12:34:30 No.1130886821
>ダイパリメとコレが一緒に来たから次はBWとコレね >BWにレジェンズ出来る伝説がいるかは知らん クソみたいなリメイクとセットになるくらいならレジェンズはいらないかな…
10 23/12/03(日)12:34:58 No.1130886967
別に過去の話にこだわらなくても良いわけだしな
11 23/12/03(日)12:37:04 No.1130887622
>続きというか同じ路線の全く別地方が欲しい >ウルトラスペース旅するタイプでもいい そもそもこれ自体が今までになかった世界観だし それだけのフットワークがあるってことなんだよな
12 23/12/03(日)12:38:08 No.1130887955
ポケモンと人間の共存がまだ進んでない方がいいのでやっぱ過去がいいと思うよ
13 23/12/03(日)12:38:40 No.1130888133
リメイクはもう見た目をリッチにしただけのBDSP路線でいいよ それより新作にどんどん力入れて欲しい
14 23/12/03(日)12:39:15 No.1130888301
別の時代に置き去りにする者をみつくろわないと
15 23/12/03(日)12:39:16 No.1130888313
レジェンズ作るとしたらゲフリはそっちに注力するだろうし レジェンズ作ってリメイクは適当な外注 レジェンズだけ作ってリメイクは作らない ゲフリがリメイク作ってレジェンズは無し ってパターンしかないと思うけどどれが一番マシよ?
16 23/12/03(日)12:39:28 No.1130888378
ただ色違いが出た時のSEがあればいいのじゃ…
17 23/12/03(日)12:39:32 No.1130888400
>>ダイパリメとコレが一緒に来たから次はBWとコレね >>BWにレジェンズ出来る伝説がいるかは知らん >クソみたいなリメイクとセットになるくらいならレジェンズはいらないかな… あいよぉ!クソみたいなリメイク単品お待ちどう!
18 23/12/03(日)12:40:46 No.1130888779
リメイクは当時を超えれないなら移植でいいと思う
19 23/12/03(日)12:40:54 No.1130888819
ぶっちゃけリメイクだってBDSPのあの感じが初めてだったから色々言われただけで 今後リメイクはもれなくあんなもんですってなれば馴染んでいくと思う
20 23/12/03(日)12:41:07 No.1130888912
ダイパリメイクは散々売れたから次はもっと予算減らしてコスト最適化しよう
21 23/12/03(日)12:41:09 No.1130888920
世界を自由に歩き回れる系は本編と統合でいいんじゃないかなあ 本編からシンボル接触エンカウントを無くして 戦闘を介さずにボール投げられるようにしたら足りるのでは
22 23/12/03(日)12:42:35 No.1130889409
少なくとも従来のリメイクチームはそのままレジェンズ路線かもっと新しい挑戦してくれなきゃダメ
23 23/12/03(日)12:42:43 No.1130889456
リメイクもレジェンズもいらんからゲーフリは本編の開発に注力してほしい
24 23/12/03(日)12:43:16 No.1130889607
>リメイクもレジェンズもいらんからゲーフリは本編の開発に注力してほしい スクリューブレイカーみたいなアクションゲームの新作出して欲しい
25 23/12/03(日)12:43:30 No.1130889675
>リメイクもレジェンズもいらんからゲーフリは本編の開発に注力してほしい 元々本編とリメイクとマイチェンは別のチームだよ
26 23/12/03(日)12:43:38 No.1130889706
>世界を自由に歩き回れる系は本編と統合でいいんじゃないかなあ >本編からシンボル接触エンカウントを無くして >戦闘を介さずにボール投げられるようにしたら足りるのでは レジェンズシリーズではソロのアクションゲームだからこそできることを追求して欲しい
27 23/12/03(日)12:44:04 No.1130889851
これぐらい過去だと数少なくても納得出来る範疇だからいい塩梅よね
28 23/12/03(日)12:44:06 No.1130889867
だからチーム分けずにその分の人材を本編に集めて洗練させろって話では…
29 23/12/03(日)12:45:40 No.1130890384
レジェンドレジギガス…
30 23/12/03(日)12:45:48 No.1130890422
人増えたからって洗練されないよ
31 23/12/03(日)12:45:48 No.1130890425
人材不足と言うか上の要求に下だけじゃ対処し切れてないのが現状と言うか…
32 23/12/03(日)12:46:09 No.1130890532
>だからチーム分けずにその分の人材を本編に集めて洗練させろって話では… そんなに居たって意味ないよ 作って作り直しての試行錯誤は時間でしか解決しない ノウハウを持ち越してシリーズを作っていけば洗練していけるけど
33 23/12/03(日)12:47:04 No.1130890844
つながりのヒモだかは本編でもほしい
34 23/12/03(日)12:47:55 No.1130891145
交互にちょっと違う遊びができるポケモンが来たほうが楽しいしね
35 23/12/03(日)12:48:06 No.1130891216
>作って作り直しての試行錯誤は時間でしか解決しない じゃあUIが劣化するのはおかしいじゃないですか
36 23/12/03(日)12:48:32 No.1130891358
いつも思うけどみんなゲーフリ内部の何を知ってるんだろう
37 23/12/03(日)12:49:31 No.1130891702
というかレジェンズより本編の方が完成度としてアレというか レジェンズはボリュームや戦闘バランスに物足りなさがあっても粗は少ないので レジェンズのスタッフが本編作成を主導するように配置がえして欲しい
38 23/12/03(日)12:51:14 No.1130892270
>じゃあUIが劣化するのはおかしいじゃないですか UIって少し弄るとゲーム全体にバグ出るとかいうし新要素とかいれると一番妥協せざるを得ないんじゃないかなあ
39 23/12/03(日)12:51:19 No.1130892302
>じゃあUIが劣化するのはおかしいじゃないですか ぶっちゃけ新しいUIに慣れなくてイライラしちゃうのは老化なんだよ…
40 23/12/03(日)12:52:56 No.1130892855
ヒスイ式理不尽バトルはどうなりますか あと水上のやりにくさ
41 23/12/03(日)12:53:04 No.1130892893
HOME経由で数世代行き来する都合上毎回ボックスの仕様が変わるのは混乱の元すぎる…
42 23/12/03(日)12:53:09 No.1130892936
>ぶっちゃけ新しいUIに慣れなくてイライラしちゃうのは老化なんだよ… いや…普通に劣化してるな…
43 23/12/03(日)12:53:15 No.1130892962
若い世代は図鑑検索できなくなったのとかクソ重いボックスで喜んでるってこと…?
44 23/12/03(日)12:53:29 No.1130893040
3DSからSwitchになったから多少は仕方ないところあるけどさ…
45 23/12/03(日)12:53:38 No.1130893093
UIというか通信周りはXYあたりの時代が快適すぎた
46 23/12/03(日)12:54:36 No.1130893385
>3DSからSwitchになったから多少は仕方ないところあるけどさ… 剣盾ピカブイダイパリメイクSV全部でUIがそれぞれ微妙に違うのはハードが違うとか関係ないじゃないですか!
47 23/12/03(日)12:55:19 No.1130893623
>ヒスイ式理不尽バトルはどうなりますか >あと水上のやりにくさ あの辺はまだ最適化されてない今後の課題って印象だな レジェンズでのバトルはほぼオマケだし ただ霜焼けは一刻も早く輸入しろ 眠気は一長一短だからどちらとも言えん
48 23/12/03(日)12:55:23 No.1130893650
先輩ともっと触れ合いたかった…
49 23/12/03(日)12:55:26 No.1130893663
ジガルデか...
50 23/12/03(日)12:56:35 No.1130894019
https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/ パチもんなら来月出るって
51 23/12/03(日)12:57:43 No.1130894398
まずポケモンがダイレクトアタックしてくるのがいつもの話じゃやっちゃダメだろ
52 23/12/03(日)12:57:55 No.1130894466
>パチもんなら来月出るって ほんとにパチモンでダメだった
53 23/12/03(日)12:58:29 No.1130894643
>https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/ >パチもんなら来月出るって どちらかと言えばネクソモンの方が開き直ってない?
54 23/12/03(日)12:59:48 No.1130895069
>いつも思うけどみんなゲーフリ内部の何を知ってるんだろう いもげ仕草っていうかネット仕草だし訳知り顔で内部事情の妄想話すの
55 23/12/03(日)13:00:24 No.1130895278
>まずポケモンがダイレクトアタックしてくるのがいつもの話じゃやっちゃダメだろ ポケモンの出る草むらに丸腰で入るなって伝統はずっとあるじゃん!
56 23/12/03(日)13:01:16 No.1130895563
内部のことは知らんけど内部から出てくる話だけ聞いててもオイオイオイオイってなる話はいくらでもあるし…
57 23/12/03(日)13:01:35 No.1130895675
誰が内部事情話してんだよ
58 23/12/03(日)13:01:44 No.1130895717
UIと言うよりレジェアルの操作方法というかボタンの割り振りがめっちゃ操作しづらかった 本編と違うのが紛らわしいだけじゃなく本当に操作しづらい
59 23/12/03(日)13:02:20 No.1130895884
いいんだけどレジェンズはやってるとこんなのポケモンじゃい!ってなる
60 23/12/03(日)13:02:24 No.1130895903
まさか一つのチームが本編もリメイクもマイチェンも作ってると思ってたのか?
61 23/12/03(日)13:02:38 No.1130895982
ついさっきディアルガ捕まえてクリアしたよ カイちゃん可愛すぎる現代に持ち帰って孤立させたい
62 23/12/03(日)13:02:39 No.1130895990
オダマキ博士とか襲われてたし現代でもダイレクトアタックはあるよね
63 23/12/03(日)13:02:39 No.1130895993
内部の話ってのが怪しすぎて信用するに値しない 週刊誌未満のソースを使うな
64 23/12/03(日)13:03:13 No.1130896173
これ作ったとこは新規IP作ってるんじゃないっけ
65 23/12/03(日)13:03:15 No.1130896183
>カイちゃん可愛すぎる わかる >現代に持ち帰って孤立させたい えぇ…
66 23/12/03(日)13:03:23 No.1130896237
>いいんだけどレジェンズはやってるとこんなのポケモンじゃい!ってなる これこそポケモンじゃい!
67 23/12/03(日)13:03:46 No.1130896372
>いいんだけどレジェンズはやってるとこんなのポケモンじゃい!ってなる どっちだ
68 23/12/03(日)13:03:48 No.1130896378
雑誌の掲載された該当ページとか インタビュー載ってるサイトとか貼らないと全く信用できない
69 23/12/03(日)13:04:05 No.1130896460
戦闘が全然面白くなくてびっくりした
70 23/12/03(日)13:04:15 No.1130896519
>雑誌の掲載された該当ページとか >インタビュー載ってるサイトとか貼らないと全く信用できない このたわごとをたべる!
71 23/12/03(日)13:04:24 No.1130896563
>https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/ >パチもんなら来月出るって 重火器出てきたところでダメだった