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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    23/12/01(金)15:32:12 No.1130215395

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 23/12/01(金)15:32:37 No.1130215488

    ロースってなんだよ

    2 23/12/01(金)15:32:56 No.1130215563

    >ロースあるいはロース肉(ロースにく)とは、牛肉・豚肉・羊肉などの食肉の、肩から腰にかけての背肉の部分をいう。

    3 23/12/01(金)15:33:07 No.1130215605

    実質2択

    4 23/12/01(金)15:33:36 No.1130215724

    上ロースじゃなくて上サンタなのか

    5 23/12/01(金)15:33:36 No.1130215725

    中サンタからのいくぜえぇぇ〜

    6 23/12/01(金)15:33:40 No.1130215743

    実際には出し切るかどうかの択も入ってくるからもっといく

    7 23/12/01(金)15:34:18 No.1130215907

    ケンみたいな軌道されると対応困る

    8 23/12/01(金)15:34:29 No.1130215955

    中段って名称分かりにくいよね

    9 23/12/01(金)15:34:46 No.1130216029

    聖夜っ! ふんっ!

    10 23/12/01(金)15:35:40 No.1130216272

    ケンですよね?

    11 23/12/01(金)15:36:02 No.1130216373

    三択老師

    12 23/12/01(金)15:36:19 No.1130216438

    ローズじゃねーか!

    13 23/12/01(金)15:41:51 No.1130217865

    なんで上より中の方が上狙ってんの…?

    14 23/12/01(金)15:42:32 No.1130218025

    >聖夜っ! >ふんっ! 畜生こんなので

    15 23/12/01(金)15:43:07 No.1130218171

    >なんで上より中の方が上狙ってんの…? ここから振り下ろすのが中ロースだから…

    16 23/12/01(金)15:43:33 No.1130218280

    >なんで上より中の方が上狙ってんの…? しゃがみガードでガードされるのが上でしゃがみガード潰せるのが上だから…

    17 23/12/01(金)15:44:14 No.1130218436

    >なんで上より中の方が上狙ってんの…? ケンのかかと落としが中段

    18 23/12/01(金)15:44:32 No.1130218500

    中段は空中段の略っていうのが割と詭弁だと思ってる もっと分かりやすい言い方ないの?

    19 23/12/01(金)15:45:09 No.1130218636

    上サンタじゃなくて投げサンタにすべきだったな

    20 23/12/01(金)15:45:42 No.1130218754

    中段って3D格ゲーが出る前からあったワードなのかな あったなら上段がしゃがみで避けられるから上中下の関係がとてもしっくり来るんだけど

    21 23/12/01(金)15:46:06 No.1130218829

    >中段は空中段の略っていうのが割と詭弁だと思ってる >もっと分かりやすい言い方ないの? わりとっていうか全詭弁だろ 3D格ゲーでの上段でも下段でもない技だから中段ってのが由来だし

    22 23/12/01(金)15:46:50 No.1130218989

    3択のあとなにも繋がらないならまだ許せるのに…

    23 23/12/01(金)15:46:52 No.1130218998

    中断でも喰らう 下段でも喰らう

    24 23/12/01(金)15:46:56 No.1130219021

    >あったなら上段がしゃがみで避けられるから上中下の関係がとてもしっくり来るんだけど 上段がしゃがみで避けられるのこそ3D格ゲー由来では…?

    25 23/12/01(金)15:47:37 No.1130219180

    煙突からくるのわかってるし対策は取りやすいな

    26 23/12/01(金)15:47:52 No.1130219230

    空中段って初めて聞いた…

    27 23/12/01(金)15:48:20 No.1130219329

    >上段がしゃがみで避けられるのこそ3D格ゲー由来では…? いやごめんそれ誤字であっちならって書こうとしたんだ… 確認は大事だね

    28 23/12/01(金)15:49:30 No.1130219561

    >三択老師 南国アイスかよ

    29 23/12/01(金)15:49:57 No.1130219654

    全部キャンセルできそう

    30 23/12/01(金)15:50:56 No.1130219872

    中段はリュウの中ゴスが由来だと思ってた

    31 23/12/01(金)15:51:40 No.1130220044

    歩いて足払い出そうとしたらなんか出た

    32 23/12/01(金)15:52:29 No.1130220223

    >歩いて足払い出そうとしたらなんか出た X時代のケンの足技来たな…

    33 23/12/01(金)15:52:51 No.1130220309

    >確認は大事だね 中足確認からSA

    34 23/12/01(金)15:55:40 No.1130220905

    上段が立ちガード下段がしゃがみガード中段がどっちでもOKの方がどう考えてもわかりやすいのはそう

    35 23/12/01(金)15:55:46 No.1130220936

    疾風迅雷脚がすでにあるのに半分被ってる名前だけはやめて欲しかった

    36 23/12/01(金)15:56:25 No.1130221070

    >中段がどっちでもOK うん?

    37 23/12/01(金)15:59:57 No.1130221802

    しゃがみ相手には空振るのが上段 しゃがみガード不可が中段 しゃがみガードできるけどヒットはするのが特殊中段 しゃがみガードしか出来ないのが下段

    38 23/12/01(金)16:00:39 No.1130221922

    どっちのガードでもOKっていつなら当たるのその技

    39 23/12/01(金)16:01:08 No.1130222024

    >どっちのガードでもOKっていつなら当たるのその技 前に歩いてる時

    40 23/12/01(金)16:01:29 No.1130222105

    暴れた時

    41 23/12/01(金)16:01:53 No.1130222185

    >どっちのガードでもOKっていつなら当たるのその技 基本的に上段なのが格ゲー 中段はガード崩し用だけど遅かったりする

    42 23/12/01(金)16:02:49 No.1130222394

    >しゃがみ相手には空振るのが上段 うん?

    43 23/12/01(金)16:02:58 No.1130222425

    中サンタ 下サンタ 投サンタ

    44 23/12/01(金)16:03:55 No.1130222610

    下サンタ死ね

    45 23/12/01(金)16:04:03 No.1130222642

    >どっちのガードでもOKっていつなら当たるのその技 コンボに組み込むとかかな 打撃判定の投げ技とかはそんな扱い

    46 23/12/01(金)16:04:24 No.1130222722

    からの柔道

    47 23/12/01(金)16:05:38 No.1130222968

    >>しゃがみ相手には空振るのが上段 >うん? 3D格ゲーだと元はそうだよ 2Dに持ち込んだ時に両ガード可能なのが上段になったので直感でわかりづらくなった

    48 23/12/01(金)16:06:06 No.1130223067

    真っ赤な道着のマスターズさんは いつもみんなの笑いもの

    49 23/12/01(金)16:06:33 No.1130223172

    >中段はリュウの中ゴスが由来だと思ってた バーチャとか3D格ゲーからかな 2Dの方にはしゃがみガード不可の概念はあまり無かった

    50 23/12/01(金)16:06:55 No.1130223259

    ストの画像で前置き無しに3D格ゲーの話するのはやめろ

    51 23/12/01(金)16:07:40 No.1130223436

    しかしねぇ…上中下のガードに関する話としては切っても切れないものなのだから…

    52 23/12/01(金)16:07:56 No.1130223499

    え 今の2D格ゲってしゃがみガード不可が上段なの!?

    53 23/12/01(金)16:08:30 No.1130223622

    じんらいべーる じんらいべーる あしがーふるー

    54 23/12/01(金)16:08:42 No.1130223657

    英語だとoverheadで割と納得感あった

    55 23/12/01(金)16:10:14 No.1130223972

    負けても勝ってもそれなりに豪華なプレゼントは貰えそう

    56 23/12/01(金)16:10:46 No.1130224096

    中サンタからコンボしてくるのおかしい

    57 23/12/01(金)16:11:37 No.1130224291

    中サンタの持続を喰らってるのが悪い いや中サンタが悪い気もする

    58 23/12/01(金)16:11:41 No.1130224306

    >中サンタからコンボしてくるのおかしい 出が遅いうえにモーションでかいのにガード出来ない方が悪い

    59 23/12/01(金)16:12:00 No.1130224377

    ケンってクリスマスにちゃんと家にいるの?

    60 23/12/01(金)16:12:16 No.1130224433

    竜巻大ガードさせてから大昇竜か投げの択いいよね 中学生の最強連携だ

    61 23/12/01(金)16:12:26 No.1130224465

    >ケンってクリスマスにちゃんと家にいるの? ダンボールの家に

    62 23/12/01(金)16:12:38 No.1130224511

    中段どう見ても上段問題 誰だよ最初に言い出したやつ

    63 23/12/01(金)16:13:36 No.1130224712

    書き込みをした人によって削除されました

    64 23/12/01(金)16:14:16 No.1130224856

    中段からコンボもSAキャンセルもいいよ?下段の対になるのもまだ許そう だったらガードされた時は死ねよ なんでリスクないんだよ

    65 23/12/01(金)16:14:40 No.1130224946

    セガが悪いよ

    66 23/12/01(金)16:14:46 No.1130224972

    フレーム的に見え見えの中段だけど トナカイのアシストが下段でガー不連携になるやつ

    67 23/12/01(金)16:14:48 No.1130224981

    じゃあ確反あるけど上サンタ中サンタ下サンタの連続技で…

    68 23/12/01(金)16:15:22 No.1130225111

    上サンタからの拾いコンボ痛い

    69 23/12/01(金)16:16:07 No.1130225257

    空手でも上段蹴りは頭狙うからしゃがみには当たらんだろ

    70 23/12/01(金)16:16:37 No.1130225365

    上中下の三択だけでなくガードするか間合い取るか発生前に潰すかの三択もある

    71 23/12/01(金)16:17:20 No.1130225508

    >中段からコンボもSAキャンセルもいいよ?下段の対になるのもまだ許そう >だったらガードされた時は死ねよ >なんでリスクないんだよ ジャスパしてもろて…

    72 23/12/01(金)16:17:37 No.1130225566

    >なんでリスクないんだよ 発生が遅くて余裕で割られるからさぁ~ 割ってくるようなら下サンタからカウンターでコンボ行くけど

    73 23/12/01(金)16:17:54 No.1130225618

    2D格ゲー用語ってゲーセン単位で増えてってそのあと統合して略称するから変な日本語多いよね

    74 23/12/01(金)16:18:42 No.1130225813

    白い道着のサンタもいるのかな

    75 23/12/01(金)16:18:44 No.1130225824

    >2D格ゲー用語ってゲーセン単位で増えてってそのあと統合して略称するから変な日本語多いよね グラップが投げ抜け指してるの最初わからないと思う

    76 23/12/01(金)16:18:57 No.1130225884

    >中段どう見ても上段問題 >誰だよ最初に言い出したやつ いやその場合しゃがみ相手に当たらない立ち技はなんて言うの

    77 23/12/01(金)16:19:04 No.1130225910

    わかんない奴は下サンタでずっといじめる

    78 23/12/01(金)16:19:22 No.1130225971

    >割ってくるようなら下サンタからカウンターでコンボ行くけど まあ下サンタも下サンタで擦ってるとちゃんと対応されるし…

    79 23/12/01(金)16:19:22 No.1130225972

    下サンタは出るの遅いからコパ中パンで割り込める なので上で止められる方がその後どうするか困るよ

    80 23/12/01(金)16:20:08 No.1130226135

    >2D格ゲー用語ってゲーセン単位で増えてってそのあと統合して略称するから変な日本語多いよね なにそれ?って聞くとエアプだ荒らしだって排斥始まるの良いよね…

    81 23/12/01(金)16:20:51 No.1130226276

    >>2D格ゲー用語ってゲーセン単位で増えてってそのあと統合して略称するから変な日本語多いよね >なにそれ?って聞くとエアプだ荒らしだって排斥始まるの良いよね… もうそんなイキのいい老害はだいぶ減ったでしょ…

    82 23/12/01(金)16:21:20 No.1130226388

    >中段って名称分かりにくいよね overhead

    83 23/12/01(金)16:21:22 No.1130226398

    しゃがみガード不可がどうして中段になるんだって昔から疑問 上下の間の中なら上下両方でガードできる方が自然なのではと

    84 23/12/01(金)16:21:28 No.1130226420

    なんなら格ゲーおじさんは教えたがりだから何それって聞けば教えてくれるよ

    85 23/12/01(金)16:22:04 No.1130226545

    「見え見えのジャンプ攻撃や突進技は当て身で取る」 (??…カウンターするって事かな?)

    86 23/12/01(金)16:22:13 No.1130226582

    >もうそんなイキのいい老害はだいぶ減ったでしょ… レスが伸びてる時のスト6スレってそんなんばっかです

    87 23/12/01(金)16:22:26 No.1130226626

    >しゃがみガード不可がどうして中段になるんだって昔から疑問 >上下の間の中なら上下両方でガードできる方が自然なのではと 海外だとoverheadなので真上から真下に揺さぶる攻撃なんだ

    88 23/12/01(金)16:22:47 No.1130226711

    上の上は特上だろ

    89 23/12/01(金)16:23:14 No.1130226806

    おーばーへっどならまだしっくりくるな

    90 23/12/01(金)16:23:14 No.1130226807

    スレ画の上サンタはマジで一部のしゃがみに当たらなかった印象あるんだけどどうだっけ

    91 23/12/01(金)16:23:18 No.1130226820

    >>もうそんなイキのいい老害はだいぶ減ったでしょ… >レスが伸びてる時のスト6スレってそんなんばっかです マジで?ログある?

    92 23/12/01(金)16:24:40 No.1130227084

    2Dの中段って3Dからの輸入だからな 元々ジャンプ攻撃以外にしゃがみガード不可は無かった

    93 23/12/01(金)16:25:27 No.1130227263

    たぶん安易な上入れっぱを刈り取るしクソ痛い 上ロース

    94 23/12/01(金)16:25:38 No.1130227294

    逆択ロース(投げ)

    95 23/12/01(金)16:25:55 No.1130227347

    >元々ジャンプ攻撃以外にしゃがみガード不可は無かった 中ゴスは?

    96 23/12/01(金)16:26:25 No.1130227461

    上段攻撃はかなり対空に強くなったなと思う

    97 23/12/01(金)16:27:28 No.1130227685

    格ゲーって一瞬の間に考える事多すぎない?

    98 23/12/01(金)16:29:06 No.1130227994

    >グラップが投げ抜け指してるの最初わからないと思う グラップの言葉自体はどちらかといえば投げを表すのにな 打撃を受けて投げる技が当身って呼ばれるのもすごい略しすぎだし

    99 23/12/01(金)16:30:10 No.1130228202

    択放棄ロース(ゲージ技ぶっぱ)

    100 23/12/01(金)16:30:25 No.1130228244

    >なんなら格ゲーおじさんは教えたがりだから何それって聞けば教えてくれるよ 古いゲームにとらわれたオジサンたちは優しいよね

    101 23/12/01(金)16:30:39 No.1130228302

    >格ゲーって一瞬の間に考える事多すぎない? 全部考えてるわけじゃなくてパターンで決まってるわみたいなものもあるしとりあえず7割勝てる選択肢やっとくわみたいな感じのもあるしで楽してるところもある 短時間に色々判断が襲ってくるのはそうなんだけどそうなってるからこそ面白いジャンルだから

    102 23/12/01(金)16:30:47 No.1130228324

    当て身は当て身投げからなんだから昇龍と同じだろ 昇龍って他のゲームでも言ってるのがおかしいというのはそうかもしれない

    103 23/12/01(金)16:31:48 No.1130228526

    >>グラップが投げ抜け指してるの最初わからないと思う >グラップの言葉自体はどちらかといえば投げを表すのにな >打撃を受けて投げる技が当身って呼ばれるのもすごい略しすぎだし グラップはグラップディフェンスって言葉からディフェンスが略された形だから…

    104 23/12/01(金)16:32:02 No.1130228576

    上段ってどっちでもガードされるなら弱そうなんだけど代わりにあんま隙がないとかそういう感じ?

    105 23/12/01(金)16:32:32 No.1130228674

    アリーナのちゅーだーん好き

    106 23/12/01(金)16:32:58 No.1130228769

    中段って龍虎の拳が初出だったような気がしたがどうかな その中段を受けてのバーチャが上段って概念を出したんだったように思う

    107 23/12/01(金)16:33:02 No.1130228785

    リュウにもこういう技くだち!

    108 23/12/01(金)16:33:02 No.1130228786

    >上段ってどっちでもガードされるなら弱そうなんだけど代わりにあんま隙がないとかそういう感じ? そういう感じ リーチが長いとか隙が少ないとか発生が早いとか打点がいい感じのところにあるとか良いところは技それぞれだけど

    109 23/12/01(金)16:33:39 No.1130228915

    左と真ん中逆じゃない?

    110 23/12/01(金)16:34:04 No.1130229012

    クソみたいな名称 英語圏と同じにガード方法で統一してくれ

    111 23/12/01(金)16:34:26 No.1130229085

    >左と真ん中逆じゃない? 真ん中はこの後中に降りてくるから

    112 23/12/01(金)16:34:38 No.1130229124

    立ち状態で使う時の事考えて中段って呼ぶからダメなんだよ 空中技と同じように空中攻撃判定とか言えばいい

    113 23/12/01(金)16:34:42 No.1130229143

    話題ループコンボ始まったな…

    114 23/12/01(金)16:35:11 No.1130229238

    >立ち状態で使う時の事考えて中段って呼ぶからダメなんだよ そうかも… >空中技と同じように空中攻撃判定とか言えばいい 長い

    115 23/12/01(金)16:35:45 No.1130229364

    そもそもゲーム側は中段下段なんてこの30年以上一言も言ってねえからどうしろと…

    116 23/12/01(金)16:35:47 No.1130229373

    シミーなんかも文字だけだとわけわからん

    117 23/12/01(金)16:35:48 No.1130229376

    >空中技と同じように空中攻撃判定とか言えばいい 出す側は地上にいるからそれはそれでややこしい

    118 23/12/01(金)16:36:28 No.1130229524

    >しゃがみガード不可がどうして中段になるんだって昔から疑問 最初スト2が中段攻撃が無かったから下段ガードの対で上段ガードって呼ばれて途中から中段攻撃が追加されたから仕方なく中段ガードって呼ばれるように だったと思う

    119 23/12/01(金)16:36:30 No.1130229534

    どっちかというと中段より両方でガード出来る技が上段呼びなのがちょっと不思議だ

    120 23/12/01(金)16:36:32 No.1130229537

    >>立ち状態で使う時の事考えて中段って呼ぶからダメなんだよ >そうかも… >>空中技と同じように空中攻撃判定とか言えばいい >長い んなもん略して空段とかでいいだろ

    121 23/12/01(金)16:37:09 No.1130229673

    しゃがみなんていうおかしな動作を入れちゃったせいで妙に複雑になってるんやな

    122 23/12/01(金)16:37:18 No.1130229702

    >>>立ち状態で使う時の事考えて中段って呼ぶからダメなんだよ >>そうかも… >>>空中技と同じように空中攻撃判定とか言えばいい >>長い >んなもん略して空段とかでいいだろ めんどくせえ!中段って呼ぶわ!

    123 23/12/01(金)16:37:29 No.1130229744

    >そもそもゲーム側は中段下段なんてこの30年以上一言も言ってねえからどうしろと… いや公式でも中段とか使ってるよ…

    124 23/12/01(金)16:37:50 No.1130229816

    >>>>立ち状態で使う時の事考えて中段って呼ぶからダメなんだよ >>>そうかも… >>>>空中技と同じように空中攻撃判定とか言えばいい >>>長い >>んなもん略して空段とかでいいだろ >めんどくせえ!中段って呼ぶわ! 中段って呼び方ややこしいよね

    125 23/12/01(金)16:37:56 No.1130229834

    >シミーなんかも文字だけだとわけわからん シミーって言われてもさっぱりだったけど 間合い取って投げスカしするのは昔からやってたよなってなった

    126 23/12/01(金)16:37:59 No.1130229853

    ありーなちゅーだーん

    127 23/12/01(金)16:38:24 No.1130229933

    ↓+P

    128 23/12/01(金)16:38:26 No.1130229945

    >しゃがみなんていうおかしな動作を入れちゃったせいで妙に複雑になってるんやな シンプルな対戦空手道が一番って事か

    129 23/12/01(金)16:38:36 No.1130229979

    止めてみな!

    130 23/12/01(金)16:38:39 No.1130229986

    立ちスクリューは分かりやすいよね!

    131 23/12/01(金)16:38:46 No.1130230002

    格ゲーによっては空中で出せる下段とかあるし…

    132 23/12/01(金)16:38:57 No.1130230036

    逃がさん!

    133 23/12/01(金)16:39:25 No.1130230124

    対空無敵技とかあるから空中技扱いすると酷いことになるからダメ

    134 23/12/01(金)16:39:33 No.1130230145

    >しゃがみなんていうおかしな動作を入れちゃったせいで妙に複雑になってるんやな しゃがんでガードなんてリアルの格闘技じゃやらんもんな

    135 23/12/01(金)16:39:33 No.1130230147

    >立ちスクリューは分かりやすいよね! 1回転コマンドは半回転とちょっとで出ますってあたりは何も知らない人マジでわかんないだろうなってなる

    136 23/12/01(金)16:39:51 No.1130230212

    なんか変なんだけどそのジャンルでの常識になっちゃてるからいまさら変えられないんだな

    137 23/12/01(金)16:40:05 No.1130230260

    >>しゃがみなんていうおかしな動作を入れちゃったせいで妙に複雑になってるんやな >しゃがんでガードなんてリアルの格闘技じゃやらんもんな しゃがんで足元パンチもそうそうやらないしな

    138 23/12/01(金)16:40:36 No.1130230385

    >格ゲーによっては空中で出せる下段とかあるし… それって立ちガードは出来ますか…

    139 23/12/01(金)16:40:38 No.1130230394

    >>立ちスクリューは分かりやすいよね! >1回転コマンドは半回転とちょっとで出ますってあたりは何も知らない人マジでわかんないだろうなってなる 上入れたらジャンプするだろ! って普通は思う

    140 23/12/01(金)16:41:01 No.1130230477

    英語圏のhigh(上段)low(下段)overhead(中段)って呼び方が一番しっくりくるね 上段下段に混ぜるのがややこしくなってる原因か

    141 23/12/01(金)16:41:19 No.1130230545

    >なんか変なんだけどそのジャンルでの常識になっちゃてるからいまさら変えられないんだな 下手に変えて馴染ませようとすると昔のテキストとか全部通用しなくなるからそのままにしておくのが確かに安牌である

    142 23/12/01(金)16:41:36 No.1130230613

    >しゃがみなんていうおかしな動作を入れちゃったせいで妙に複雑になってるんやな 武力ONEガチ勢かな…

    143 23/12/01(金)16:42:11 No.1130230730

    略す前の名称がマジでダサいめくり…

    144 23/12/01(金)16:42:25 No.1130230781

    >>格ゲーによっては空中で出せる下段とかあるし… >それって立ちガードは出来ますか… 出来ません…

    145 23/12/01(金)16:43:02 No.1130230920

    >略す前の名称がマジでダサいめくり… ケツ蹴り?見たまんまではあるが

    146 23/12/01(金)16:43:34 No.1130231036

    空中で出せる下段は大体地面に飛び道具投げてそこからなんか出るとか地面に落下攻撃して底からの衝撃波が下段とかそんなんな気はするし…

    147 23/12/01(金)16:43:51 No.1130231103

    鉄拳は上段がしゃがみに当たらないようになってるおかげで中段の意味がちゃんと通るようになってるんだな

    148 23/12/01(金)16:44:06 No.1130231158

    >>略す前の名称がマジでダサいめくり… >ケツ蹴り?見たまんまではあるが 背中の皮めくり

    149 23/12/01(金)16:44:51 No.1130231306

    >背中の皮めくり 絶妙に嫌な名称だ

    150 23/12/01(金)16:44:55 No.1130231329

    >>>略す前の名称がマジでダサいめくり… >>ケツ蹴り?見たまんまではあるが >背中の皮めくり いたそうすぎる

    151 23/12/01(金)16:45:33 No.1130231456

    あとゲーセン単位で呼び方色々あったけど統一されたのは半分はメストの仕事だと思う

    152 23/12/01(金)16:45:50 No.1130231507

    聖夜の正拳突き…

    153 23/12/01(金)16:45:52 No.1130231517

    日焼けかな…?

    154 23/12/01(金)16:46:26 No.1130231638

    もともと地上中段技なんてのがなかったからガード不可のジャンプ攻撃と上段下段だったところに 地上で出せるけどしゃがみガード不可の攻撃が出てきてややこしくなった

    155 23/12/01(金)16:46:42 No.1130231689

    3択ロースなら上サンタをリストラして投げサンタにしない?

    156 23/12/01(金)16:48:16 No.1130232018

    逆択ロース

    157 23/12/01(金)16:48:21 No.1130232033

    慌てんぼうの三択ロース起き上がり前に投げてきた

    158 23/12/01(金)16:49:51 No.1130232358

    この技ホントたわけ 中迅雷→下段が1F空くようにした人マジで神だと思う 死ね

    159 23/12/01(金)16:50:32 No.1130232484

    空中下段ほんとよくないよ 追撃可能コマ投げと一緒に滅ぼすべき

    160 23/12/01(金)16:50:48 No.1130232533

    >慌てんぼうの三択ロース起き上がり前に投げてきた タァッ!オラ!(ドシャッ) タァッ!オラ!(ドシャッ) タァッ!オラ!(ドシャッ) タァッ!オラ!(ドシャッ) タァッ!オラ!(ドシャッ) タァッ!オラ!(ドシャッ) K!O!

    161 23/12/01(金)16:51:04 No.1130232581

    この三択からさらにスカシ・投げ・ガー不のあくらつな三択に移行する

    162 23/12/01(金)16:51:26 No.1130232674

    空中下段はヘイト向けるほど巡り合ったことねえな…

    163 23/12/01(金)16:51:35 No.1130232697

    ちょっと待てこの上サンタ迅雷初段じゃねえか ちゃんと強K派生の絵にしな?

    164 23/12/01(金)16:51:43 No.1130232728

    >空中下段ほんとよくないよ >追撃可能コマ投げと一緒に滅ぼすべき まことの唐草は許してあげて…

    165 23/12/01(金)16:51:45 No.1130232734

    >空中下段ほんとよくないよ >追撃可能コマ投げと一緒に滅ぼすべき 空中から瞬間移動してスライディングは許してくれるね?

    166 23/12/01(金)16:52:04 No.1130232788

    fu2858058.jpg

    167 23/12/01(金)16:52:21 No.1130232844

    >追撃可能コマ投げと一緒に滅ぼすべき 投げからの追撃は気持ちいいから他の部分を弱くしてバランス取ってほしい

    168 23/12/01(金)16:52:55 No.1130232955

    >投げからの追撃は気持ちいいから他の部分を弱くしてバランス取ってほしい ヘイ!ジェイミーお待ち!

    169 23/12/01(金)16:53:05 No.1130232983

    空投げODはコマ投げじゃないから許された

    170 23/12/01(金)16:53:28 No.1130233055

    >追撃可能コマ投げと一緒に滅ぼすべき レイ「通常投げだからセーフ!!!」

    171 23/12/01(金)16:53:36 No.1130233077

    >空中から瞬間移動してスライディングは許してくれるね? イザナミのレス

    172 23/12/01(金)16:53:48 No.1130233124

    >中断でも喰らう >下段でも喰らう ガードしろよ サンタのプレゼント奪う気あんのか

    173 23/12/01(金)16:55:06 No.1130233371

    そういやXrdだとコマ投げが軒並み追撃不可の高ダメ投げになってた気がする

    174 23/12/01(金)16:55:18 No.1130233409

    >>中断でも喰らう >>下段でも喰らう >ガードしろよ >サンタのプレゼント奪う気あんのか どちらも無敵昇竜で潰せるとパナし――冷静に対処されて負けるのが弱者の習性だ

    175 23/12/01(金)16:56:47 No.1130233696

    fu2858070.jpg

    176 23/12/01(金)16:56:49 No.1130233705

    >ガードしろよ >サンタのプレゼント奪う気あんのか おぉん…毎回ガード出来たらするねんけどな…

    177 23/12/01(金)16:57:28 No.1130233833

    これしんでほしい

    178 23/12/01(金)16:57:49 No.1130233911

    空中飛び道具は立ちガ屈ガ両方出来ないと理不尽

    179 23/12/01(金)16:58:16 No.1130233999

    クリスマスらしくピカピカインパクト光らせても良いよね

    180 23/12/01(金)16:58:51 No.1130234127

    >これしんでほしい 楽しんでください

    181 23/12/01(金)16:59:22 No.1130234234

    最初は上段と下段しかなかったから後から中段が来たってのは知ってるけど 上段下段しかなかった頃ってジャンプ攻撃のことはなんて言ってたの? 単にしゃがみガード不可って言ってたのかな

    182 23/12/01(金)16:59:36 No.1130234292

    起き上がり当身逆択ロース

    183 23/12/01(金)16:59:37 No.1130234296

    >これしんでほしい トリグラフが下段じゃなくて本当に良かったーって思うわけ

    184 23/12/01(金)17:00:13 No.1130234424

    >これしんでほしい 魔人ブゥのこれって下段だっけ…?

    185 23/12/01(金)17:00:42 No.1130234538

    ここにフェイント付けたりできるロースは死滅してくれ

    186 23/12/01(金)17:01:11 No.1130234622

    >この技ホントたわけ >中迅雷→下段が1F空くようにした人マジで神だと思う >死ね 迅雷派生はどうせディレイかけれるから 最速だと連ガになったとしてもちゃんとディレイかけてくる相手だった時にイラッとするだけだぞ

    187 23/12/01(金)17:01:44 No.1130234719

    地面全判定だけなら下段どころかガー不なのに許されてる戦車とかも居るし…

    188 23/12/01(金)17:02:15 No.1130234820

    >迅雷派生はどうせディレイかけれるから >最速だと連ガになったとしてもちゃんとディレイかけてくる相手だった時にイラッとするだけだぞ そうなんだよねぇ~ ワタクシ!ディレイをやるのは好きですがやられるのは大嫌いでございます!

    189 23/12/01(金)17:02:38 No.1130234890

    >最初は上段と下段しかなかったから後から中段が来たってのは知ってるけど >上段下段しかなかった頃ってジャンプ攻撃のことはなんて言ってたの? >単にしゃがみガード不可って言ってたのかな しゃがみガード不可なのは共通項なので言うまでも無かった

    190 23/12/01(金)17:03:26 No.1130235067

    見えてますよ!

    191 23/12/01(金)17:03:32 No.1130235087

    言われてみればめくりで定着仕切る前は背中当てとかも聞いたことあるな…

    192 23/12/01(金)17:03:52 No.1130235160

    >上段下段しかなかった頃ってジャンプ攻撃のことはなんて言ってたの? ジャンプ攻撃

    193 23/12/01(金)17:04:12 No.1130235244

    >>ガードしろよ >>サンタのプレゼント奪う気あんのか >おぉん…毎回ガード出来たらするねんけどな… 今立ったよな!?

    194 23/12/01(金)17:04:33 No.1130235323

    >fu2858058.jpg こういうシンプルなのに弱い

    195 23/12/01(金)17:05:12 No.1130235468

    嫌だよ逃さんっ!って言いながら空飛ぶサンタ