虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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某「」... のスレッド詳細

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23/11/30(木)12:23:55 No.1129835306

某「」の影響でこれ買って触り始めたけどなかなか時間かかって完成まで行かない人が多いのがよく分かる... 取り敢えずセクハラする度に淫乱度上がって一定以上で内容変化するってのは実装できた NPC用のエロステータスプラグインがリンク切れになっちゃってるのが悔やまれる

1 23/11/30(木)12:26:26 No.1129836116

理論上可能なんだからやればいいじゃん! から理論上可能だけど現実的に不可能ですね…になる作業が多すぎる

2 23/11/30(木)12:28:43 No.1129836818

こだわり始めるとjs勉強しなきゃってなる

3 23/11/30(木)12:30:14 No.1129837338

現実的に不可能とまではいかなくてもひたすらポチポチ変数作ったり分岐作ったりっていうのが地味に面倒くさい 素材用意してこういう形で実装したいって伝えればAIがちゃちゃっとやってくれないかな あと10年くらいしたら本当に出来るようになってそうだけど

4 23/11/30(木)12:31:24 No.1129837706

>こだわり始めるとjs勉強しなきゃってなる Aceの頃にそれなりに自分で好きなことできる程度に覚えたら 基礎部分の作成にかかりきりになってゲーム自体の制作は進まなくなってしまった

5 23/11/30(木)12:32:18 No.1129838007

>現実的に不可能とまではいかなくてもひたすらポチポチ変数作ったり分岐作ったりっていうのが地味に面倒くさい 結局要素が増えるほどコマンドで入力しないといけないことも増えるから 最初は良くても後になればなるほどキツいんだよね

6 23/11/30(木)12:40:50 No.1129840694

めちゃくちゃ初歩的な質問なんだけどパーティにいるキャラをフィールド上に表示させたくない時ってアクター設定の歩行グラ部分を空欄にしとけば良いの?

7 23/11/30(木)13:01:23 No.1129847236

>めちゃくちゃ初歩的な質問なんだけどパーティにいるキャラをフィールド上に表示させたくない時ってアクター設定の歩行グラ部分を空欄にしとけば良いの? 透明状態にするイベントコマンド設定したら見えなくなるよ 隊列になってついてくる奴だけ消したいならシステムの中に非表示にする項目があったはず

8 23/11/30(木)13:03:12 No.1129847709

やれることを増やすためにちょっと勉強すると根本的にやりたかったことと楽しい部分がズレてきて作りかけの積み木だらけになる罠