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23/11/29(水)10:10:47 発動し... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1701220247584.jpg 23/11/29(水)10:10:47 No.1129460042

発動したあと、これまでより約13/60秒間早く、ダメージを受けなくなるようにしました。

1 23/11/29(水)10:12:22 No.1129460295

2 23/11/29(水)10:15:04 No.1129460743

13Fも早く無敵になるとかすげぇな!

3 23/11/29(水)10:15:48 No.1129460870

ボム消しが無いようだが…

4 23/11/29(水)10:17:02 No.1129461059

新チャクチみたいに発生保証つけてくれないかな 発動してから殺されてもサメだけ飛んでいって爆発するとか

5 23/11/29(水)10:22:35 No.1129461932

現状ではボタン押してから無敵つくまで何フレームかかるんだ?

6 23/11/29(水)10:45:24 No.1129465765

どうして発動した瞬間から無敵じゃ駄目なの

7 23/11/29(水)10:48:44 No.1129466356

そもそも発生前サメ狩りとかされてる印象がない どちらかというと発生が遅いからほぼ逃げられる方が問題では

8 23/11/29(水)10:50:06 No.1129466614

よかったね…

9 23/11/29(水)10:50:08 No.1129466632

>現状ではボタン押してから無敵つくまで何フレームかかるんだ? wiki見てきたけど38fみたい

10 23/11/29(水)10:51:14 No.1129466837

>どうして発動した瞬間から無敵じゃ駄目なの 対面に負けた奴が無敵発動してなかったことにするひどさは1で証明されてるから

11 23/11/29(水)10:51:33 No.1129466895

わりと普通にありがたいがもうちょっと強化してとも思う

12 23/11/29(水)10:53:43 No.1129467271

>そもそも発生前サメ狩りとかされてる印象がない >どちらかというと発生が遅いからほぼ逃げられる方が問題では されないように使ってるだけだ

13 23/11/29(水)10:54:14 No.1129467358

隙なしの完全無敵からの長距離脱出はずる

14 23/11/29(水)10:57:46 No.1129467969

敵前で呑気にサメ発動してたら死ぬなんて100も承知だしな… お祈りすることはあるけど

15 23/11/29(水)10:58:18 No.1129468048

この際出始めはいいから停止地点に置きボムされて殺されるのなんとかならねえかな…

16 23/11/29(水)11:00:24 No.1129468408

前隙なしはだめだけどにしても調整が慎重すぎる サメに親ころされたのか

17 23/11/29(水)11:01:36 No.1129468612

とりあえず進行レールは今すぐ消しても良くないかな…

18 23/11/29(水)11:02:44 No.1129468805

バイトでも強化されると思うのでありがたい

19 23/11/29(水)11:02:54 No.1129468841

>前隙なしはだめだけど こいつについては言うほどダメだろうか…

20 23/11/29(水)11:03:39 No.1129468976

>発動したあと、これまでより約13/60秒間早く、ダメージを受けなくなるようにしました。 これでウルトラチャクチと戦っていけると思っとんのかこいつは…

21 23/11/29(水)11:04:58 No.1129469224

チャクチが発動保証と範囲拡大貰ってんのにお前はさあ…

22 23/11/29(水)11:05:57 No.1129469411

○○したらぶっ壊れだとか○○したらダメだとかは実際にぶっ壊れになってから考えたらええと思うよ…

23 23/11/29(水)11:05:57 No.1129469413

発動さえしたらエリア確保でごきげんなんだろ?ってことミ

24 23/11/29(水)11:07:13 No.1129469679

着地発生保障の方はやばい香りしかしない

25 23/11/29(水)11:08:13 No.1129469881

ウルトラチャクチは発生保証といい範囲といいマニューバーが持ってるの含め現状嫌な予感しかしない

26 23/11/29(水)11:10:06 No.1129470261

>○○したらぶっ壊れだとか○○したらダメだとかは実際にぶっ壊れになってから考えたらええと思うよ… どう考えても強すぎてみんな使ってるよりは弱すぎて懲罰扱いになってて誰も使ってない方が問題だしな

27 23/11/29(水)11:17:44 No.1129471832

サメはインフレすると空飛んだりトルネード起こしたり時空を飛び越えたり酷いことになるからな

28 23/11/29(水)11:20:50 No.1129472447

ハンコみたいに飛ばさせろ

29 23/11/29(水)11:20:59 No.1129472479

38f→25fになるのか どうだ?

30 23/11/29(水)11:21:44 No.1129472625

38F-13Fで25Fだけ隙が出来る…ってコト?!

31 23/11/29(水)11:23:39 No.1129473012

ジェッパウルショはぶっ壊したのになんでサメは日和った調整続けてんの?

32 23/11/29(水)11:23:48 No.1129473036

これなくしてインクアーマーにしよ

33 23/11/29(水)11:24:18 No.1129473141

だったら途中起爆より途中で乗り捨ててそのまま突進起爆するカーリングボムの上位互換させたほうがマシ…

34 23/11/29(水)11:25:40 No.1129473407

ボムコロで死ぬのは変わらない悲しさ

35 23/11/29(水)11:25:41 No.1129473408

何を警戒してるんだ…? クソ強くてしてもウルショとかの下位互換にしかならんだろうし

36 23/11/29(水)11:25:52 No.1129473448

段差に弱すぎだろ

37 23/11/29(水)11:26:18 No.1129473540

どこまで強化したって自分が弾になって突っ込んでいかなきゃいけない時点で他のSPに比べてデメリット付くのに 運営はこいつを強化したらどうなると思ってるんだろう…

38 23/11/29(水)11:26:47 No.1129473651

今までの2/3になると書いたら…どう見える?

39 23/11/29(水)11:27:45 No.1129473869

ウンコみたいに長時間操作できて初心者を駆逐するわけでもなく普通に避けられるのに…

40 23/11/29(水)11:28:01 No.1129473916

>今までの2/3になると書いたら…どう見える? 何も変わらんな…

41 23/11/29(水)11:28:13 No.1129473963

>今までの2/3になると書いたら…どう見える? なんか…強くなったように見えるな!

42 23/11/29(水)11:28:52 No.1129474110

>>今までの2/3になると書いたら…どう見える? >何も変わらんな… サメの問題点は撃った後だしな…

43 23/11/29(水)11:29:31 No.1129474252

死地に向かっていくデメリットがどうやっても打ち消せない エリア強制確保マシーンとしての個性は得てきてるけど

44 23/11/29(水)11:29:38 No.1129474277

>段差に弱すぎだろ なのでウルトラチャクチは段差に強くなりました! サメは今まで通りです! イカがでしたか?

45 23/11/29(水)11:30:54 No.1129474548

エリア強制確保マシーン性能もマニュコラにとって変わるんだろうなぁ

46 23/11/29(水)11:34:54 No.1129475358

本体そのままでいいからサメに衛星付けろって強化案をちょっと前にみたからウルチャクがそのまんまでダメだった 2の弱SPへのテコ入れでそれが思いつくなら現状最弱のサメにも同じ事できるんじゃないの…?

47 23/11/29(水)11:36:28 No.1129475673

フィールドによってはまともに使えねえからな…

48 23/11/29(水)11:36:49 No.1129475736

チャクチって塗りが発生しない感じに見えたけどどうだろうな

49 23/11/29(水)11:37:41 No.1129475919

爆発範囲倍にしようぜ

50 23/11/29(水)11:38:06 No.1129475989

別ものになっちゃうからってのは理解できるんだけど 大枠そのままで数字デカくしたり小さくするような健康的な調整に縛られなくてもなぁ…

51 23/11/29(水)11:38:33 No.1129476099

シールドとか傘とかにも強くしてやれよなんでこっちがずらされるんだ

52 23/11/29(水)11:38:52 No.1129476165

強い人のサメはワンチャンスのためにリスク承知で放つサメだから発動前に狩られることも多かった というより発動に安定を求めて使っても大して何かが起きないのに後隙狩られて死ぬだけってなるのが弱いからそうする以外に活かしようがない そういう意味でこの強化は妥当だよ

53 23/11/29(水)11:39:29 No.1129476287

もう爆発じゃなくてトルネード発動ぐらいで良くない

54 23/11/29(水)11:39:35 No.1129476309

書き込みをした人によって削除されました

55 23/11/29(水)11:39:40 No.1129476329

>別ものになっちゃうからってのは理解できるんだけど >大枠そのままで数字デカくしたり小さくするような健康的な調整に縛られなくてもなぁ… たまにヤケクソみたいな調整で別物レベルになる 次になーされる

56 23/11/29(水)11:39:56 No.1129476385

どうしても一瞬だけエリア確保したいって場面は多いから…

57 23/11/29(水)11:40:06 No.1129476418

>というより発動に安定を求めて使っても大して何かが起きないのに後隙狩られて死ぬだけってなるのが弱いから じゃあせめて後隙どうにかする方向にならないかそれ

58 23/11/29(水)11:40:29 No.1129476500

今冷静になってチャクチみたら塗り跡ナイスダマみたいな感じだったわ ごめんなさい

59 23/11/29(水)11:41:13 No.1129476633

とりあえずレール表示なしで爆風でボムは消せる様にしてくれ

60 23/11/29(水)11:41:14 No.1129476635

>じゃあせめて後隙どうにかする方向にならないかそれ スライドか傘を使って生きのこれ 無いならジャンプ短縮だ ってことでしょ

61 23/11/29(水)11:42:13 No.1129476844

>>というより発動に安定を求めて使っても大して何かが起きないのに後隙狩られて死ぬだけってなるのが弱いから >じゃあせめて後隙どうにかする方向にならないかそれ それだとインフィニティシャークみたいなしょうもない遅延戦法の強化にしかならない サメの本領はヤグラなんだ

62 23/11/29(水)11:42:23 No.1129476877

>スライドか傘を使って生きのこれ >無いならジャンプ短縮だ >ってことでしょ いやそもそも操作できない時間あるじゃん そこ消せよ

63 23/11/29(水)11:43:14 No.1129477053

変なのまで来た

64 23/11/29(水)11:43:44 No.1129477156

この調整しかりサメライドは爆発でキルを取るために使ってくださいってことでしょ

65 23/11/29(水)11:44:49 No.1129477388

>それだとインフィニティシャークみたいなしょうもない遅延戦法の強化にしかならない そこでしょうもない戦法強化しちゃいけない理由もわからないっていうか 何かができるようになったらダメって消極的な考え方がおかしいんじゃねえの現状でもほとんど何もできねえのに

66 23/11/29(水)11:44:55 No.1129477406

言うて撃ち合いの最中に使えないのは変わらんしなぁ

67 23/11/29(水)11:46:21 No.1129477702

今でもルールによっては強いくらいにはなってるよ

68 23/11/29(水)11:47:04 No.1129477840

後隙なくしたらただの撃ち得だしバランスとしては妥当だとは思う

69 23/11/29(水)11:47:22 No.1129477920

後隙対策何かしら用意しなきゃいけない時点で欠陥じゃないですかね

70 23/11/29(水)11:47:53 No.1129478045

バイトで強くなるぶんにはみんな幸せだから良いアプデ

71 23/11/29(水)11:47:57 No.1129478060

突っ込む必要あるのに撃ち得なわけねぇだろ

72 23/11/29(水)11:48:35 No.1129478191

>後隙対策何かしら用意しなきゃいけない時点で欠陥じゃないですかね 対策で死なないなら別に良いけど普通に死ぬからな…

73 23/11/29(水)11:49:04 No.1129478292

>突っ込む必要あるのに撃ち得なわけねぇだろ 後隙ないサメは突っ込むために使うのでは…?

74 23/11/29(水)11:49:07 No.1129478303

>今でもルールによっては強いくらいにはなってるよ サメで強い場合って別にナイスダマとかウルショでも強くない?

75 23/11/29(水)11:50:09 No.1129478519

>>今でもルールによっては強いくらいにはなってるよ >サメで強い場合って別にナイスダマとかウルショでも強くない? エリア取るのもサメライドよりトルネード投げた方が絶対いいしな

76 23/11/29(水)11:51:05 No.1129478729

トルネードってエリアあまり取れなくね?

77 23/11/29(水)11:51:39 No.1129478852

ナイスダマはメインは消せなくて塗りは潰されちゃうから 瞬間的な大量の塗り範囲はサメの独壇場だったよ たぶんその位置がチャクチに取られる

78 23/11/29(水)11:51:50 No.1129478896

スプボ産卵しながら移動しろ

79 23/11/29(水)11:53:26 No.1129479235

サメが爆発したら乗ってるイカ射出してショクワンみたく発動地点まで戻るようにしたらいいのに

80 23/11/29(水)11:53:57 No.1129479363

撃ち得って認識の人はハンコ投げて投げ得とか思ってるタイプ? 後隙無くなろうがサメの爆発当てるのに敵に近づかなきゃならん時点でリスクは発生するのに

81 23/11/29(水)11:54:27 No.1129479483

調整なんで面倒なことしてないで一度ぶっ壊してからナーフすればいいじゃない?

82 23/11/29(水)11:54:44 No.1129479568

前隙より後隙を短くしろって意見が本当にわからん ボム消しつけろとかはわかるけど

83 23/11/29(水)11:54:51 No.1129479595

>そこでしょうもない戦法強化しちゃいけない理由もわからないっていうか エイムも繊細な操作も必要ないマルミサ寄りのSPだからなこれぶっちゃけ

84 23/11/29(水)11:54:58 No.1129479620

トルネとナイスダマは着弾時に相手が塗り継続してたらエリア取れないよ サメは一瞬で取れるから役割微妙に違う

85 23/11/29(水)11:55:40 No.1129479776

>トルネとナイスダマは着弾時に相手が塗り継続してたらエリア取れないよ >サメは一瞬で取れるから役割微妙に違う (エリア確保判定の猶予があるのでわりと取れない)

86 23/11/29(水)11:56:14 No.1129479906

>>突っ込む必要あるのに撃ち得なわけねぇだろ >後隙ないサメは突っ込むために使うのでは…? それを撃ち得とか言っちゃえるの頭おかしいから黙ってたほうがいいよ?

87 23/11/29(水)11:57:02 No.1129480093

金モデとかでエリアにナイスダマ着弾させてるのはハズレのイカで ナイスダマをエリア手前に置いてその間に自分で塗るのが当たりのイカ

88 23/11/29(水)11:57:39 No.1129480238

「発動後の安全がある程度保証される」を撃ち得と言うなら かなりの数のスペシャルが撃ち得だしな…

89 23/11/29(水)11:57:42 No.1129480249

遠くに敵が見えます その場からウルショドーンで倒せます けれどサメはのこのこ近づいて保証もない特攻しかできません

90 23/11/29(水)11:59:17 No.1129480601

違う違う!撃つ前は問題ないの! 撃った後の隙を気持ち少な目に硬直なしで頼むよ

91 23/11/29(水)12:00:35 No.1129480913

前隙を短縮しなかったらそもそも発動しないんだがそれはいいのか…?

92 23/11/29(水)12:00:43 No.1129480943

塗るだけでも貢献できるゲームだからねとか欺瞞で初心者繋ぎ止めた気になってたやつらは無限なんとかの責任とってほしい ここにもたくさんいたよねそういうやつら

93 23/11/29(水)12:00:53 No.1129480977

>金モデとかでエリアにナイスダマ着弾させてるのはハズレのイカで うn >ナイスダマをエリア手前に置いてその間に自分で塗るのが当たりのイカ そうだね まぁどちらにしろナイスダマ見えた時点で突撃してナイスダマかそれ以外を狩り尽くすんだがなぶへへ

94 23/11/29(水)12:01:41 No.1129481145

>バイトで支給確率下がるぶんにはみんな幸せだから良いアプデ

95 23/11/29(水)12:01:58 No.1129481222

バイトでしか使ってないけど発生狩られるのがなくなると使える状況が格段に増える感じするな

96 23/11/29(水)12:02:10 No.1129481271

シャケに少し触られるだけで悲しいことになるのがちょっと減るのか

97 23/11/29(水)12:02:35 No.1129481348

コジャケにすら発動を潰されたからなサメ

98 23/11/29(水)12:02:54 No.1129481410

発動前潰しはバイト中の方が頻発するイメージ

99 23/11/29(水)12:02:58 No.1129481427

なんで前隙より後隙を問題視するやつが存在するんだ

100 23/11/29(水)12:02:58 No.1129481431

言うほどインフィニティシャークやるイカほぼ見たことないんだよな 害悪戦法流行ったみたいに言ってるけど

101 23/11/29(水)12:03:14 No.1129481506

初期のこれの性能みればわかるけどイカ研はイカロールできないみたいだからそういうやつらが調整してる

102 23/11/29(水)12:03:21 No.1129481540

うーん 全部チャクチに変えてよくね?

103 23/11/29(水)12:03:40 No.1129481622

>コジャケにすら発動を潰されたからなサメ (ドスコイに軌道をずらされて水没)

104 23/11/29(水)12:05:31 No.1129482042

>初期のこれの性能みればわかるけどイカ研はイカロールできないみたいだからそういうやつらが調整してる チャクチのPVのマニュめっちゃ上手いよ

105 23/11/29(水)12:06:06 No.1129482192

>前隙を短縮しなかったらそもそも発動しないんだがそれはいいのか…? それは大体のスペシャルで平等じゃね?

106 23/11/29(水)12:06:33 No.1129482306

>なんで前隙より後隙を問題視するやつが存在するんだ バイトやってるかバトルかやってるの違い バイトなら前隙が問題になるけどバトルは前隙くらい自分でカバーできるので撃った後狙われたら終わりなのが問題

107 23/11/29(水)12:07:36 No.1129482580

つまり前隙も後隙もどっちも致命的な問題抱えてるのでは?

108 23/11/29(水)12:09:24 No.1129483050

>>なんで前隙より後隙を問題視するやつが存在するんだ >バイトやってるかバトルかやってるの違い >バイトなら前隙が問題になるけどバトルは前隙くらい自分でカバーできるので撃った後狙われたら終わりなのが問題 バトルでもサメは前隙の方が問題でしょ クアッドとか青スパとかのサメの使い方なんて敵側で暴れながらワンチャン追加キル取るために使うことがほとんどだぞ

109 23/11/29(水)12:09:57 No.1129483228

ノロマすぎてチャクチ狩れなさそう

110 23/11/29(水)12:10:26 No.1129483369

前隙なくなると今までできなかった動きができるからどっちじゃなきゃダメってこともなさそう

111 23/11/29(水)12:11:59 No.1129483768

後隙前隙どっちにも問題あるのは明白なんだから一旦運営くんの恐れるパーフェクトサメライド実装してみてそれでダメだったら徐々に弱くしていく方向で考えてみない?

112 23/11/29(水)12:13:45 No.1129484278

チャクチにサメライドしてチャクチ全部割ったら防げるのかな

113 23/11/29(水)12:14:23 No.1129484444

どちらかと言うとシールドとかに弾かれるのとか段差で防がれることの方がつらい

114 23/11/29(水)12:14:39 No.1129484535

エリア強いって言うけど塗り返した所で1秒後にぶっ殺されて相手のインクぶちまけて上書きするだけですよね?

115 23/11/29(水)12:14:51 No.1129484589

アカン死ぬって時にサメ撃つの想定してるのかな だとしたらもうちょっと前隙削ってほしいけど

116 23/11/29(水)12:15:01 No.1129484632

サブに負けるスペシャルって何だよ

117 23/11/29(水)12:15:35 No.1129484815

>アカン死ぬって時にサメ撃つの想定してるのかな >だとしたらもうちょっと前隙削ってほしいけど なんなら不意打ちしても正面から殺されるのウケる

118 23/11/29(水)12:15:50 No.1129484894

こう言うとあれだけど後隙狩られるのは使い方が悪い 使い終わったら最悪でもタイマンに持ち込める状況で撃つ まぁそういう状況は前隙狩られる可能性もデカいんだが…

119 23/11/29(水)12:16:32 No.1129485099

>エリア強いって言うけど塗り返した所で1秒後にぶっ殺されて相手のインクぶちまけて上書きするだけですよね? マヒマヒエリアで確定確保試したことあるならわかるはず そもそもカウントストップにしかならないことが多いということ

120 23/11/29(水)12:16:35 No.1129485113

バトルで発動前に死ぬのわかってて使うのはプレイヤーの問題だからそれはどのSP持ってようが一緒だ カニだろうがテイオウだろうがそれは死ぬ

121 23/11/29(水)12:16:44 No.1129485166

>エリア強いって言うけど塗り返した所で1秒後にぶっ殺されて相手のインクぶちまけて上書きするだけですよね? 1秒でもカウント取れたら向こうのカウント止まって猶予付くんだぞ

122 23/11/29(水)12:17:09 No.1129485315

>後隙前隙どっちにも問題あるのは明白なんだから一旦運営くんの恐れるパーフェクトサメライド実装してみてそれでダメだったら徐々に弱くしていく方向で考えてみない? 大抵のゲームって一度アプデで修正した部分を頑なに触らないよね

123 23/11/29(水)12:17:20 No.1129485364

>>アカン死ぬって時にサメ撃つの想定してるのかな >>だとしたらもうちょっと前隙削ってほしいけど >なんなら不意打ちしても正面から殺されるのウケる 流石に誇張しすぎじゃないかな…

124 23/11/29(水)12:17:38 No.1129485467

なんなら状況による強弱こそあれどゲージ貯めて使う切り札的ポジションの技が打ち得かそうじゃないかのファクターで語られてるのおかしいだろ

125 23/11/29(水)12:18:01 No.1129485581

>大抵のゲームって一度アプデで修正した部分を頑なに触らないよね ウルショ爆風53ダメージにしました!

126 23/11/29(水)12:18:16 No.1129485665

だいぶ読みの要素求められるけどチャクチに嚙み合わせたらサメ側が完勝すると思う 嚙み合わせなくてもヤグラのナイスダマ貫通みたいな感じに無敵でチャクチ爆風スカせはするだろうね

127 23/11/29(水)12:18:59 No.1129485895

この後俺死ぬんだろうなって思いながら撃ってるよ

128 23/11/29(水)12:19:00 No.1129485900

死ぬとしてもワンチャン大きいキル使うのが強い使い方だとするとチャクチは本当に欲しいもの持ってったな…

129 23/11/29(水)12:19:59 No.1129486205

撃ち得じゃないSPなんてサメくらいだと思うよ キューインは論外

130 23/11/29(水)12:21:35 No.1129486738

>死ぬとしてもワンチャン大きいキル使うのが強い使い方だとするとチャクチは本当に欲しいもの持ってったな… 抜け通して手前処理強要した挙句道連れマルチキル持ってく可能性が高いから本当にクアスパはマニュコラを羨んでいる…

131 23/11/29(水)12:21:42 No.1129486778

反応出来ない即死は正直不快でしかないから強くなってほしくな ウルショも消えてくれ

132 23/11/29(水)12:21:56 No.1129486848

クサヤでスペ強3積んだのにトラップ1個で確保防がれてこのSPゴミだなってなったよ

133 23/11/29(水)12:22:28 No.1129486997

無敵になる時間を早めるんじゃなくて発動までの時間と発動後の硬直時間の方を短くして欲しいんだけど…

134 23/11/29(水)12:22:31 No.1129487012

言っちゃなんだけど前隙どうにかしようとしたサメって爆発したとして何が起きるの どういうシチュエーションなの

135 23/11/29(水)12:23:23 No.1129487285

>無敵になる時間を早めるんじゃなくて発動までの時間と発動後の硬直時間の方を短くして欲しいんだけど… 発動が13F短くなりました!ならまだ評価できてたね…

136 23/11/29(水)12:23:47 No.1129487406

>言っちゃなんだけど前隙どうにかしようとしたサメって爆発したとして何が起きるの >どういうシチュエーションなの 相手陣地に潜り込むとか緊急脱出とかゴールまでアサリ運ぶとか

137 23/11/29(水)12:23:51 No.1129487428

>後隙前隙どっちにも問題あるのは明白なんだから一旦運営くんの恐れるパーフェクトサメライド実装してみてそれでダメだったら徐々に弱くしていく方向で考えてみない? ジェッパとウルショはその方向性だったからね なんで爆風範囲と高度上昇一緒に弄ったのか今考えても意味がわからない

138 23/11/29(水)12:23:53 No.1129487440

13fってかなりデカイから結構使用感変わりそうだな

139 23/11/29(水)12:24:45 No.1129487731

>相手陣地に潜り込むとか緊急脱出とかゴールまでアサリ運ぶとか アサリは落とします

140 23/11/29(水)12:25:13 No.1129487877

ラインマーカーとサメがセットの武器ってあるんだっけ

141 23/11/29(水)12:26:00 No.1129488125

>>言っちゃなんだけど前隙どうにかしようとしたサメって爆発したとして何が起きるの >>どういうシチュエーションなの >相手陣地に潜り込むとか緊急脱出とかゴールまでアサリ運ぶとか 前隙どうにかする吐き方が緊急脱出に使えることはありえねえだろ 今のサメで他2つが出来るわけも無し

142 23/11/29(水)12:26:14 No.1129488196

ペナルティ付けるのは大事だけどエリアを確保して守ることが唯一の勝利条件のエリアではやっぱり人数不利招きがちなサメライドは弱い だからこそインフィニティシャークも弱いって言われてるのにみんなやる…

143 23/11/29(水)12:26:46 No.1129488381

普通にチャクチに差し替えてほしい

144 23/11/29(水)12:27:52 No.1129488746

こそこそ吐けるSPじゃないから前隙が絶対気になるはずなんだよ どんな人でもこれは言ってる それこそ金Xでも言ってる

145 23/11/29(水)12:28:01 No.1129488799

1人落ちるより3人目4人目のデスの方が責任が重いって考えがある そういうキルを生み出すのが今のサメの使い道ってことかな

146 23/11/29(水)12:28:39 No.1129488993

レールを消して段差ジャンプしてくれるだけでいいんだ

147 23/11/29(水)12:28:41 No.1129489012

やはりイカスフィアか

148 23/11/29(水)12:30:15 No.1129489557

カウント先行されちゃうとサメでエリア確保され続けて ペナがずっと付き続けてどうにもならんことはある

149 23/11/29(水)12:30:18 No.1129489581

>1人落ちるより3人目4人目のデスの方が責任が重いって考えがある >そういうキルを生み出すのが今のサメの使い道ってことかな おおよそあってるけどマルチキルが花形の使い方でこれが成功した場合デスすることは結構少ない デス前提でフラグ取るベイト役の用途も多い

150 23/11/29(水)12:30:26 No.1129489635

チャクチ来るのか 撃ち終わったあと隙だらけ問題はどうにかなるの?

151 23/11/29(水)12:30:29 No.1129489651

スパシャンライドが狩られなくなった感じか?

152 23/11/29(水)12:30:53 No.1129489783

えっサメってもしかしてまだボム消し無いの…? うそだろ

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