虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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    23/11/28(火)21:07:49 No.1129302772

    歩行グラ作ろうとしたけど感覚派すぎてぜんぜん上手く描けない…

    1 23/11/28(火)21:09:18 No.1129303559

    ホコグラはまた別のセンスが必要

    2 23/11/28(火)21:11:59 No.1129304899

    真似からはじめよう

    3 23/11/28(火)21:12:39 No.1129305233

    MVとかってジェネレーターで勝手にグラ作ってくれなかったっけ?

    4 23/11/28(火)21:13:02 No.1129305460

    歩行グラとダッシュグラが違う同人ゲー見るとすげぇ…ってなる

    5 23/11/28(火)21:14:08 No.1129306045

    出来合いの奴を改変しながら描けばいいじゃない

    6 23/11/28(火)21:40:25 No.1129319725

    普段あんまり左右対称とか気にしないから感覚が掴めんよね

    7 23/11/28(火)21:42:05 No.1129320545

    実は左右非対称

    8 23/11/28(火)21:43:13 No.1129321090

    2000規格は改変も簡単でとっつきやすかったんだけどな

    9 23/11/28(火)21:52:43 No.1129326236

    実は歩行グラは12パターン手打ちする必要はない ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ ⑩⑪⑫ と割り振った場合①と③は片方作ったあとそれを左右反転して左前とかアクセサリーとかのおかしくなったとこだけ手直しすればいいし ④と⑦、⑤と⑧、⑥と⑨、⑩と⑫も同様に反転からの微修正で十分 そして水着などの場合は②と⑪とで胸か尻かの違いぐらいしかなくて全体のシルエットは体の裏表で共通だからそこだけ描き換えればよい なので実際は①②④⑤⑥⑩(⑪)の6(7)パターンだけ作ればいいし そもそも②や⑤を基準とすると①は②からの動きに合わせてパーツの位置調整で足りるし④や⑥もまた⑤からのちょっとしたアレンジでできるので 実際は更に減って②⑤(⑪)の2(3)パターンで三面図的なのさえイメージできればあとはほとんど終わったようなものだ

    10 23/11/28(火)21:56:05 No.1129327834

    あいつ

    11 23/11/28(火)21:56:46 No.1129328154

    すげぇな...