虹裏img歴史資料館

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23/11/27(月)13:01:29 https:/... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1701057689573.jpg 23/11/27(月)13:01:29 No.1128820881

https://www.twitch.tv/bakamori_gohan よっす 久しぶりのモデリング 後ろ髪の隙間お埋めします

1 23/11/27(月)13:46:49 No.1128833122

3Dという概念が当たり前になる時代 FF7が発売されて更に数年ローポリからハイポリになり MMDが生み出されるまで 3Dで作ったイラストや動画は個人所有PCの性能の関係から滑らかさを作ることが困難でありその評価は不遇そのものであった

2 23/11/27(月)13:54:50 No.1128835024

Blenderは2.79まで右クリックで選択という左右クリック反転操作だったりキーバインドがAltとShitとCtrlを多様に組み合わせた同時押しを多用するなどユーザーを突き放す独自路線を貫いており フリーツールだがとにかく使いにくい、メタセコイアのほうがいいと言われるゴミの代名詞でもあった 2.8から他のツールと同じように操作を一新しUIもかなり作り替えてユーザーフレンドリーになった

3 23/11/27(月)13:57:20 No.1128835579

ちなみにMMDの制作者はほぼメタセコイアかプロが正体を隠しているMAYAである

4 23/11/27(月)14:01:43 No.1128836554

なお最新のMMD動画制作者などはBlenderに性能のよいアニメーション補間機能がついたことなどからMMDではなくBlenderでMMD動画を作るというMMDの定義が根底から揺らぐ状態になっていたりする まあこれは更新を辞めて動画エンコード効率が非常に悪くアニメーションを作るのが大変なままのMMDが相対的に古く使いにくいツールになってしまったという問題があるのだが…

5 23/11/27(月)14:07:19 No.1128837702

MMDは軽いのが利点だったのだがMMDモデル側が何万ポリゴンとインフレするようになりMMDの仕様上デフォルト状態で読み込めるモデルは65535ポリゴンまで 3万ポリゴンくらいから動作が激重になるのに5万ポリから6万ポリのモデルが増えそれを多人数で踊らせた上で背景も入れなければならない為 実際のところは激重ツールになっていたりする

6 23/11/27(月)14:10:19 No.1128838378

そもそもMMD本体の更新が2014年で停止、既に9年前のツールであることを考えれば現在のハイポリ化にPCの性能があろうがツール自体が耐えられないというのは仕方ないことである

7 23/11/27(月)14:12:55 No.1128838972

そもそも現在のMMD動画を作っている人たちは低スペックが非常に多いのである 個人のお絵かき人達が10年以上前のノートPCでクリップスタジオが動かずSAIを使っているのと似たような状況であったりもする

8 23/11/27(月)14:14:45 No.1128839445

おれにはこれしかないんだ! だからこれがいちばんいいんだ!

9 23/11/27(月)14:15:07 No.1128839534

パソコンが快適に動作することをそもそも知らない人たちにとってはそれが当たり前なので 我々のようにそこそこいいPCを買い替えながら快適にネットをしているのが実際は少数なのかもしれないな

10 23/11/27(月)14:18:31 No.1128840351

もうMMDで動画作るよりsource filmmakerのが良さそう

11 23/11/27(月)14:19:33 No.1128840608

ちなみに現在のCPUとGPUのパワーバランスは3090や4090でCPUがボトルネックになり4080Tiで大体Corei9やRyzen9と釣り合うようである 基本的にはCPUのマルチコア性能は足りているがシングルコア性能がボトルネックになっているのが実情である

12 23/11/27(月)14:19:49 No.1128840670

でけぇスリッパなのか…!

13 23/11/27(月)14:20:21 No.1128840779

ドスリッパ!

14 23/11/27(月)14:22:08 No.1128841154

ゲームをするならCPUはマルチコア数よりシングルコア性能を求めよ これが真理

15 23/11/27(月)14:26:51 No.1128842229

いま集積回路の幅が数ナノメートルだからね 微細すぎて性能頭打ちだからコアの数増やして性能出すのかねぇ

16 23/11/27(月)14:27:33 No.1128842393

厚みでないけど裏面無い方が作りやすそう

17 23/11/27(月)14:28:25 No.1128842620

足複製して靴にしよう

18 23/11/27(月)14:31:14 No.1128843282

足複製してそれを膨らませたり整形するイメージだった 面の流れ似てるから後のリギングにもいかせそうだし

19 23/11/27(月)14:33:33 No.1128843794

まだ盛れる

20 23/11/27(月)14:33:37 No.1128843809

fu2843275.webp 今見ると顔が中央に寄っていて地獄のミサワのようである

21 23/11/27(月)14:38:20 No.1128844921

しかし今の3D状況は足指フェチには厳しいものである 何故ならUnityがヒューマノイド規格に足の指を規定していないからだ 足の指は動かないのだ

22 23/11/27(月)14:41:33 No.1128845699

足の指が曲がるアニメーション作れば動くはず

23 23/11/27(月)14:43:38 No.1128846217

最近は服を専門に作って金を稼ぐモデラーも増えた事から1アバターに複数の服を搭載するより1アバター1着にバラしてアップロードしている人もちらほら見かける だが知っているだろうか VRCはアバターを読み込んで表示する時が一番重いので着替えのためにアバターを頻繁に変えられると逆に重いということを

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