虹裏img歴史資料館

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23/11/26(日)16:59:44 絵の質... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1700985584373.jpg 23/11/26(日)16:59:44 No.1128506693

絵の質問していいですか こういう斜め下から見たアオリ?の構図描くの難しいです なんとかなりませんか

1 23/11/26(日)17:00:16 No.1128506902

だまし絵みたいになってんな

2 23/11/26(日)17:00:24 No.1128506950

特に鼻~口~顎の繋がりが難しい

3 23/11/26(日)17:00:44 No.1128507091

好きな物マネしろ 色んな作品見てりゃ正しい描き方ないってわかるから

4 23/11/26(日)17:01:09 No.1128507246

クロマティ高校みたいな構図

5 23/11/26(日)17:02:02 No.1128507555

猫の輪郭を真似するのです

6 23/11/26(日)17:02:36 No.1128507764

完全に横顔でもないと鼻強調しなくていいんじゃねえかな…

7 23/11/26(日)17:02:46 No.1128507828

なんか…スレ画変じゃない…?

8 23/11/26(日)17:02:56 No.1128507881

CDジャケットにこういう構図あった気がするけど思い出せない

9 23/11/26(日)17:03:51 No.1128508230

男だと耳の下から顎まで線が入れられて「あおってます」アピールできる

10 23/11/26(日)17:04:17 No.1128508397

デフォルメは必須だし頭部の捉え方次第で拾う面も変わるから 自分の絵柄に近いものから真似るしかないよ

11 23/11/26(日)17:04:40 No.1128508560

漫画絵アニメ絵の場合顔の輪郭はデフォルメ効きすぎて絵によって差ありまくるから自分の好きなのマネるといいんじゃね

12 23/11/26(日)17:04:58 No.1128508670

スレ画もなんか見てるとじわじわくる 3Dモデルいじってみるといいかもしれんけどその正しさが絵的な正しさとも限らないよね

13 23/11/26(日)17:05:09 No.1128508739

>CDジャケットにこういう構図あった気がするけど思い出せない クラフトワークかもしれない

14 23/11/26(日)17:05:41 No.1128508931

>なんか…スレ画変じゃない…? アニメのぼざろは角度ごとにこういう顔の形!を徹底したキャラデザしてるから もうそういうもんとしか言いようがない

15 23/11/26(日)17:06:08 No.1128509118

髪や顔みせたいけど構図的に入らないからわざと歪めてるとかもあるしな2次の場合

16 23/11/26(日)17:06:38 No.1128509318

>>CDジャケットにこういう構図あった気がするけど思い出せない >クラフトワークかもしれない やっぱ人間解体思い出すよね

17 23/11/26(日)17:06:50 No.1128509392

とりあえず顎のラインはしっかり描こうとしない 外側のシルエットだけでいい あと顔のパーツは全体的に上寄りになる 鼻と口は結構上の方がそれっぽくなるかも

18 23/11/26(日)17:07:21 No.1128509570

マズル長めのキャラデザは多少違和感あるけど流行りかな

19 23/11/26(日)17:08:03 No.1128509824

デフォルメ顔は立体でどうこうというより角度毎のデザインが定義されてる感じだからな… よく見えない角度なら本当にその角度で描く必要あるか?というのも考えるべき

20 23/11/26(日)17:08:13 No.1128509886

クリスタ使ってるかい クリスタの頭部モデルはなかなか使えるぞ 首動かないのが残念

21 23/11/26(日)17:08:49 No.1128510139

ギンガマンにもこんな感じのところある

22 23/11/26(日)17:10:01 No.1128510639

>もうそういうもんとしか言いようがない 現実的に正しいのかは分からないけど俺みたいな素人が見て変に思ってしまう時点で失敗なのでは…

23 23/11/26(日)17:10:23 No.1128510806

>マズル長めのキャラデザは多少違和感あるけど流行りかな ふつうに平井絵思い出す犬みたいな横顔

24 23/11/26(日)17:10:29 No.1128510850

リアリティのあるアオリ顔ってあんま可愛くないよね ある程度デフォルメ大事 スレ画とかこれはこれでいい感じだと思う

25 23/11/26(日)17:11:22 No.1128511214

変に思っても何が変なのかわからないなら何が正解かもわからないんじゃない?

26 23/11/26(日)17:11:29 No.1128511246

教本とかでもアオリやフカンは目茶苦茶な作例のも多いから本当に難しい 難しいけど手よりはマシ

27 23/11/26(日)17:11:49 No.1128511418

>>もうそういうもんとしか言いようがない >現実的に正しいのかは分からないけど俺みたいな素人が見て変に思ってしまう時点で失敗なのでは… 俺は変でも成功だと思ってるかな…

28 23/11/26(日)17:12:54 No.1128511837

カイジの顔はアレで立体としては破綻がないらしい わかんね!立体わかんね!

29 23/11/26(日)17:13:30 No.1128512098

フィギュアでもよくわかんない事になってるの多いからな

30 23/11/26(日)17:14:26 No.1128512399

そういうものと認識されているものを描くのが正しいからな… 横顔のほっぺたに口付いてたり

31 23/11/26(日)17:15:03 No.1128512637

俺もよくこの構図難しくない?誰も描いてなくない?って状況に陥ることが多いけど そもそもその構図じゃなくても良い絵だったり頑張って描いても見栄えが悪かったりすることが多いから 本当にその構図じゃなきゃ駄目って時以外は諦めて描きやすい構図で書き直すのも手だと思う

32 23/11/26(日)17:15:23 No.1128512769

この構図分からんってなったらトリガーあたりの絵のうまいアニメ眺めてその構図メモったらだいたい解決する

33 23/11/26(日)17:17:34 No.1128513578

>好きな物マネしろ >色んな作品見てりゃ正しい描き方ないってわかるから アニメーターやってた頃 アニメ絵はデッサン力よりデザイン力ってアドバイスされたの思い出すわ いろんな角度でアニメ顔描くときはデッサン力は邪魔になる時がある(必要ではある)から 割り切ってデザインする感覚でやらんといかん 上手いと思ったアニメ絵をひたすら観察するのが一番手っ取り早い

34 23/11/26(日)17:18:40 No.1128513963

>>好きな物マネしろ >>色んな作品見てりゃ正しい描き方ないってわかるから >アニメーターやってた頃 >アニメ絵はデッサン力よりデザイン力ってアドバイスされたの思い出すわ >いろんな角度でアニメ顔描くときはデッサン力は邪魔になる時がある(必要ではある)から >割り切ってデザインする感覚でやらんといかん >上手いと思ったアニメ絵をひたすら観察するのが一番手っ取り早い ふーん

35 23/11/26(日)17:18:52 No.1128514052

苦痛に歪んだ表情がうまく描けなかったとき 凌辱系の作家さんで美味い人の絵から真似したらすんなりと上手くいったな

36 画像ファイル名:1700986752797.png 23/11/26(日)17:19:12 No.1128514193

わかんねー

37 23/11/26(日)17:19:21 No.1128514274

横顔が未だに難しくてブサイクになる 特に横顔がこっちみてる感じキツい

38 23/11/26(日)17:20:36 No.1128514799

モダニズムの画家でもそうだがデッサン捨てなきゃいけない時もあるからな 立体と平面は全く別のもので代替ではないみたいな

39 23/11/26(日)17:22:09 No.1128515419

リアルな手のデッサンっていまいち決まらない角度とポーズだなーってなりがちなんだけど アニメの手はなに描いてあるのか理解しやすい角度とポーズをひたすら記号化してそれに寄せて描くを徹底してるので マジで暗記科目といえる

40 23/11/26(日)17:23:24 No.1128515891

記号化って大事なのよねなんか良くないイメージ持つかもしれんけど

41 23/11/26(日)17:24:27 No.1128516207

アオリをリアルに考えると顎と鼻に向き合わないといけないからな…

42 23/11/26(日)17:27:16 No.1128517096

フィギュアとか写真とか見てそのまま描いても変になるからね 嘘で描くしかない

43 23/11/26(日)17:27:41 No.1128517264

例えば小指側の尺骨のボコッとなった部分とかリアルだとシルエットに反映される角度って限定的なんだけど 手のリアリティを記号化する上ではつねに凹凸つけとけって描かれたりするからな

44 23/11/26(日)17:27:46 No.1128517301

>記号化って大事なのよねなんか良くないイメージ持つかもしれんけど というか二次元イラスト描くなら記号化なんて必須じゃないか… やたら無闇にリアルに寄せても魅力的な絵にならんぞ

45 23/11/26(日)17:29:26 No.1128517904

絵がリアルである写真に優ってる最大の点は魅力的にしたい部分を好きなように描ける所だからな

46 23/11/26(日)17:29:30 No.1128517913

よく見りゃすげえ鼻尖ってるな

47 23/11/26(日)17:29:32 No.1128517931

フィギュアで形を覚えた後で2次元のごまかしを覚えて行ったわ

48 23/11/26(日)17:29:52 No.1128518057

ケモナーが好きそうなマズルだ

49 23/11/26(日)17:30:06 No.1128518133

萌え絵描いてるのに記号化してないと思ってたらどうかしてるよ

50 23/11/26(日)17:30:13 No.1128518187

みんなはながたかいなすれ画

51 23/11/26(日)17:30:48 No.1128518391

体はデッサン練習したらいい 顔はデフォルメだから好きな作品を真似ろ

52 23/11/26(日)17:31:27 No.1128518625

半端なケモ絵よりしっかりマズルがある

53 23/11/26(日)17:31:35 No.1128518668

絵なんだからあんまり気にせず描けばいい

54 23/11/26(日)17:32:10 No.1128518888

元々ぼざろアニメの顔ってマズル強めよね

55 23/11/26(日)17:33:12 No.1128519254

アニメならキャラデザの人がその作品の場合この角度でこうってデザインするよな

56 23/11/26(日)17:34:21 No.1128519667

猫はかわいいからな…

57 23/11/26(日)17:34:51 No.1128519854

難しい構図は『描かない』 これが正解

58 23/11/26(日)17:35:25 No.1128520063

>難しい構図は『描かない』 >これが正解 いつも同じ向き!ヨシ!

59 23/11/26(日)17:35:49 No.1128520207

最近のアニメだとこの角度は3Dモデルとかフィギュアを参考にしてそうな感じになってることが多い気がする 特に鼻

60 23/11/26(日)17:38:52 No.1128521332

アオリのアゴ線はカッコ悪いと描かない 2次元の作画だし省略や嘘も必要

61 23/11/26(日)17:39:08 No.1128521413

構図に限らず塗りとかでもだけど絵についてよく分からん時は好きな絵師の描き方真似してそれでもよくわかんねぇなら変にごまかそうとしないで「これで合ってます!ドン!」ってお出ししたほうが良い どうせ見てる側も何が正しいかなんてよく分かってないし描き手がこれが正しいって言えば割と通る 明らかに描く側に迷いが見えるパターンが一番ダメ

62 23/11/26(日)17:40:21 No.1128521923

>構図に限らず塗りとかでもだけど絵についてよく分からん時は好きな絵師の描き方真似してそれでもよくわかんねぇなら変にごまかそうとしないでわかるまで調べろ

63 23/11/26(日)17:40:31 No.1128521991

マズルが強いってどういう意味なの?たまに見るけど マズルが犬の鼻筋のこと表してるのは知ってるけど

64 23/11/26(日)17:41:58 No.1128522560

スレ画のぼっちちゃんの顔気持ち悪いな!?

65 23/11/26(日)17:42:35 No.1128522783

大槍センセでも難しい言ってるアオリだ

66 23/11/26(日)17:42:57 No.1128522944

昔この質問したら湖川友謙の本見ろって言われた

67 23/11/26(日)17:43:31 No.1128523184

>マズルが強いってどういう意味なの?たまに見るけど >マズルが犬の鼻筋のこと表してるのは知ってるけど 犬と人間の骨ググってみればなんとなくわかるよ

68 23/11/26(日)17:44:10 No.1128523442

真上向いた時の顎とか鼻とか鼻の穴とかどうするか迷う

69 23/11/26(日)17:44:29 No.1128523564

破綻する構図は描かないのが1番賢いよね

70 23/11/26(日)17:45:23 No.1128523899

>破綻する構図は描かないのが1番賢いよね アニメーターに無理をおっしゃる…

71 画像ファイル名:1700988327666.png 23/11/26(日)17:45:27 No.1128523932

言うほど真横でもなくほんのりと横でかつほんのり下から見たみたいな微妙な角度が一番めんどくせえ

72 23/11/26(日)17:45:46 No.1128524060

>>破綻する構図は描かないのが1番賢いよね >アニメーターに無理をおっしゃる… コンテ切ってるやつが悪いよ!

73 23/11/26(日)17:46:14 No.1128524253

輪郭そのままに煽ろうとするのやめろぉ

74 23/11/26(日)17:46:27 No.1128524357

>コンテ切ってるやつが悪いよ! そうだそうだ!

75 23/11/26(日)17:47:35 No.1128524806

木の上から撮ってる構図にすればキャラはいい! カメラの方を動かしてやれば毎回キャラは真正面向いててよし!

76 23/11/26(日)17:48:19 No.1128525140

>クロマティ高校みたいな構図 fu2839823.jpg

77 23/11/26(日)17:49:09 No.1128525467

大丈夫 粗捜ししたい訳でもなけりゃそんなまじまじ見ないから誰も気にしないよ

78 23/11/26(日)17:49:11 No.1128525478

>言うほど真横でもなくほんのりと横でかつほんのり下から見たみたいな微妙な角度が一番めんどくせえ 上手いし可愛いと思うけどこのあご下のカドは何を表してるの? 勝手に編集してごめん fu2839829.jpg

79 23/11/26(日)17:49:30 No.1128525614

>言うほど真横でもなくほんのりと横でかつほんのり下から見たみたいな微妙な角度が一番めんどくせえ 頬の下に出来た尖ったコブみたいになっちゃってるから顎の処理ってやっぱ無理なんだな

80 23/11/26(日)17:49:35 No.1128525649

描かないが正解ってアニメーターが言ってた

81 23/11/26(日)17:50:06 No.1128525800

>難しい構図は『描かない』 >これが正解 カードキャプターさくらのコンテとかやってた先輩にアオリとかどう描くんですかって質問した時 そういう構図はなるべく出さないようにするって言ってたなぁ…

82 23/11/26(日)17:50:24 No.1128525916

>>難しい構図は『描かない』 >>これが正解 >カードキャプターさくらのコンテとかやってた先輩にアオリとかどう描くんですかって質問した時 >そういう構図はなるべく出さないようにするって言ってたなぁ… ふーん

83 23/11/26(日)17:50:24 No.1128525919

顎から耳の下に繋がる線と首に繋がる線があるからね

84 23/11/26(日)17:51:21 No.1128526332

>>言うほど真横でもなくほんのりと横でかつほんのり下から見たみたいな微妙な角度が一番めんどくせえ >上手いし可愛いと思うけどこのあご下のカドは何を表してるの? >勝手に編集してごめん >fu2839829.jpg あごの輪郭部分だけど難しい部分だよね

85 23/11/26(日)17:51:33 No.1128526408

ドット絵なんかは引けない角度の線があるから仮に設定画がその角度の線使ってても使わないからね 普通の絵もそういうところあるんじゃない

86 23/11/26(日)17:51:33 No.1128526412

でも斜め下からの煽りってすげえ構図映えするから描けるようになりたいよな…

87 23/11/26(日)17:51:42 No.1128526469

フレッシュプリキュアなんかはアゴのライン思いっきり出ててゴツくなってたしな

88 23/11/26(日)17:52:26 No.1128526763

最近よく見たアウラの自害シーンはどんな感じだったか

89 23/11/26(日)17:52:35 No.1128526821

この手の構図といえばダンバインだよね

90 23/11/26(日)17:53:06 No.1128527007

色んなデフォルメの中から自分が正解だと思うのを真似る

91 23/11/26(日)17:53:10 No.1128527025

>最近よく見たアウラの自害シーンはどんな感じだったか fu2839843.jpg 普通に正面からだな

92 23/11/26(日)17:53:42 No.1128527225

美しくならない角度はどう頑張ってもある

93 23/11/26(日)17:54:26 No.1128527532

厳密になんて考えなくていいよ リアリティ追求すると二次絵自体おかしいんだから

94 23/11/26(日)17:54:49 No.1128527674

アウラ自害しろはわりとリアル寄りに思う fu2839848.jpg

95 23/11/26(日)17:55:23 No.1128527894

実際は目(顔)を描かない写らないが正解だったりするんだが二次絵の場合はどうしても顔をみせなきゃいけないから破綻が産まれてくる

96 23/11/26(日)17:55:38 No.1128527988

アウラはちょっとブサめにしても丁度いいシーンだしな…

97 23/11/26(日)17:55:56 No.1128528099

>アウラ自害しろはわりとリアル寄りに思う >fu2839848.jpg 首をこれから切るんだから誤魔化せないし

98 23/11/26(日)17:56:27 No.1128528284

人間が描かないものはAIも描けない理論でAI絵も正面ばっかだな…

99 23/11/26(日)17:56:51 No.1128528421

構図ってのは単にカッコイイからじゃなくてそのレイアウトに演出意図が無ければダメなんだよ キャラ斜め下から撮って斜め上に視線を持っていく理由ってのが大事 基本的には斜め下あおりは「客観視点で非日常的感」をキャラに感じさせる意図でやるもの シナリオの流れでそういうのが無ければ別にやらなくていい 横位置からのキャラなめでもそんなに変わらんのだ

100 23/11/26(日)17:57:18 No.1128528560

どうでもいいけど自害しろのフリーレンがぷくぷく丸めでじわじわくるな

101 23/11/26(日)17:58:15 No.1128528957

色塗ってたら多少変でも見れる

102 画像ファイル名:1700989155637.png 23/11/26(日)17:59:15 No.1128529329

手指の皺なんかもそうだけど描くほうが情報が増えるけどプリティーじゃなくなるパーツってあるんだよね

103 23/11/26(日)17:59:24 No.1128529397

どんな角度でも可愛く描かなきゃいけない萌えアニメと悪い敵の自害シーンとじゃ比べるものが全然違うだろ

104 23/11/26(日)17:59:43 No.1128529503

北極百貨店のコンシェルジュ見ていた時ウミガラスが特定のアングル(真正面)とかあえて描かないのをなんか思い出した!

105 画像ファイル名:1700989227301.png 23/11/26(日)18:00:27 No.1128529785

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

106 23/11/26(日)18:00:38 No.1128529867

鼻の下のアレとかほとんど見たことない

107 23/11/26(日)18:01:17 No.1128530151

>どんな角度でも可愛く描かなきゃいけない萌えアニメと悪い敵の自害シーンとじゃ比べるものが全然違うだろ なんなら例に出てる中でも可愛く描くぷくぷく顔とリアル寄りな首はねでちゃんと描き分けられている

108 23/11/26(日)18:02:34 No.1128530736

>>もうそういうもんとしか言いようがない >現実的に正しいのかは分からないけど俺みたいな素人が見て変に思ってしまう時点で失敗なのでは… なんでこいつ勝手に素人代表してんだよ怖いよ…

109 23/11/26(日)18:02:34 No.1128530739

>なんなら例に出てる中でも可愛く描くぷくぷく顔とリアル寄りな首はねでちゃんと描き分けられている それ言ったらこんなシリアスなシーンでぷくぷく顔な時点で描き分けできてないだろ!

110 23/11/26(日)18:03:03 No.1128530940

アウラ首切りのとこは劇場版ばりに力入れてるしなぁ

111 23/11/26(日)18:03:22 No.1128531063

>1700989227301.png だいたいのアニメ絵って目と耳近すぎるからそりゃあおりようがないよなだって顔薄いんだもん

112 画像ファイル名:1700989404540.png 23/11/26(日)18:03:24 No.1128531074

こういう感じでこまかく線を引いてって 鼻とかはその上から点を置いて後から結ぶ感じで

113 23/11/26(日)18:03:51 No.1128531225

鼻は 点で ええ!

114 23/11/26(日)18:04:09 No.1128531332

>鼻は >無くて >ええ!

115 23/11/26(日)18:04:41 No.1128531555

>それ言ったらこんなシリアスなシーンでぷくぷく顔な時点で描き分けできてないだろ! シリアスなシーンだからってフリーレンの顔が凹凸バリバリの劇的フェイスになってたらそれはギャグだろう アウラは死ぬ寸前だからリアルよりに歪んでるだけで

116 23/11/26(日)18:04:48 No.1128531585

理屈から入らずに上手い人の真似した方がいい絶対 理屈から入るな

117 23/11/26(日)18:04:54 No.1128531626

まずないけどちいかわみたいなのを煽りで描くとどうなるの

118 23/11/26(日)18:05:50 No.1128532048

このキャラデザにおいてはここまでが崩せる範囲~とかそういう発想がないタイプなんだろ…

119 23/11/26(日)18:06:19 No.1128532260

>まずないけどちいかわみたいなのを煽りで描くとどうなるの fu2839880.jpg

120 23/11/26(日)18:06:21 No.1128532272

これで影付けるとなるとまた一苦労 まぁほとんど付けないんですけどね

121 23/11/26(日)18:06:45 No.1128532427

>まずないけどちいかわみたいなのを煽りで描くとどうなるの 異次元に飛ばされる

122 23/11/26(日)18:06:53 No.1128532472

>fu2839880.jpg きんたま!

123 23/11/26(日)18:07:29 No.1128532713

プロでもアオリだと可愛くならないから そもそも描かない人いる

124 画像ファイル名:1700989710931.png 23/11/26(日)18:08:30 No.1128533045

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

125 23/11/26(日)18:08:30 No.1128533046

>こういう感じでこまかく線を引いてって >鼻とかはその上から点を置いて後から結ぶ感じで 気を悪くしないで欲しいんだけど講釈垂れる割に死ぬほど下手くそだなお前

126 23/11/26(日)18:08:38 No.1128533098

よほど必要でなければ 普通に可愛く見える角度の顔だけでいいんだ

127 23/11/26(日)18:09:40 No.1128533508

最近のフィギュアはなるべくどこから見ても可愛く見えるように工夫してるけどあおりの角度からは大体アレなので立体的な解釈では最適解は出せなさそう

128 画像ファイル名:1700989805733.png 23/11/26(日)18:10:05 No.1128533668

ムズい かわいくない

129 23/11/26(日)18:10:36 No.1128533850

>最近のフィギュアはなるべくどこから見ても可愛く見えるように工夫してるけどあおりの角度からは大体アレなので立体的な解釈では最適解は出せなさそう どうせそんな風に飾らんだろ…

130 23/11/26(日)18:11:19 No.1128534214

俺が描こうとするとムチムチほっぺのデブになってしまう

131 23/11/26(日)18:12:14 No.1128534617

>どうせそんな風に飾らんだろ… ムヒョヒョパンツはどんなの履いてるのかな~?の瞬間に上からブッサイクな顔見えたら萎えるだろ

132 23/11/26(日)18:12:53 No.1128534865

>気を悪くしないで欲しいんだけど講釈垂れる割に死ぬほど下手くそだなお前 解説用の表情もついてない絵で上手い下手を判別しようしてるお前の方が下手だよ

133 23/11/26(日)18:13:05 No.1128534938

>ムズい >かわいくない どことなくじぇふ風味を感じる

134 画像ファイル名:1700989994419.png 23/11/26(日)18:13:14 No.1128534999

キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

135 23/11/26(日)18:13:37 No.1128535131

>ムズい >かわいくない まるくてかわいい!

136 23/11/26(日)18:13:40 No.1128535156

後頭部の処理が課題なんだよ首細い絵は

137 23/11/26(日)18:14:28 No.1128535481

こんな感じかな 耳や首の位置は未だに良く分からない

138 23/11/26(日)18:14:52 No.1128535653

>解説用の表情もついてない絵で上手い下手を判別しようしてるお前の方が下手だよ 表情以前に形取れないのになんで解説しようと思っちゃったの

139 23/11/26(日)18:14:58 No.1128535694

絵が乗らなかった

140 23/11/26(日)18:15:32 No.1128535964

>こんな感じかな >耳や首の位置は未だに良く分からない どんな感じだよ?!

141 23/11/26(日)18:15:50 No.1128536121

>>気を悪くしないで欲しいんだけど講釈垂れる割に死ぬほど下手くそだなお前 >解説用の表情もついてない絵で上手い下手を判別しようしてるお前の方が下手だよ アホか 顔のパーツ乗せても破綻しないように描くのがアタリだろ 立体意識してなくて不要な線の多いもん貼れるようなやつがよく言うなそんなこと

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