23/11/26(日)16:59:44 絵の質... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1700985584373.jpg 23/11/26(日)16:59:44 No.1128506693
絵の質問していいですか こういう斜め下から見たアオリ?の構図描くの難しいです なんとかなりませんか
1 23/11/26(日)17:00:16 No.1128506902
だまし絵みたいになってんな
2 23/11/26(日)17:00:24 No.1128506950
特に鼻~口~顎の繋がりが難しい
3 23/11/26(日)17:00:44 No.1128507091
好きな物マネしろ 色んな作品見てりゃ正しい描き方ないってわかるから
4 23/11/26(日)17:01:09 No.1128507246
クロマティ高校みたいな構図
5 23/11/26(日)17:02:02 No.1128507555
猫の輪郭を真似するのです
6 23/11/26(日)17:02:36 No.1128507764
完全に横顔でもないと鼻強調しなくていいんじゃねえかな…
7 23/11/26(日)17:02:46 No.1128507828
なんか…スレ画変じゃない…?
8 23/11/26(日)17:02:56 No.1128507881
CDジャケットにこういう構図あった気がするけど思い出せない
9 23/11/26(日)17:03:51 No.1128508230
男だと耳の下から顎まで線が入れられて「あおってます」アピールできる
10 23/11/26(日)17:04:17 No.1128508397
デフォルメは必須だし頭部の捉え方次第で拾う面も変わるから 自分の絵柄に近いものから真似るしかないよ
11 23/11/26(日)17:04:40 No.1128508560
漫画絵アニメ絵の場合顔の輪郭はデフォルメ効きすぎて絵によって差ありまくるから自分の好きなのマネるといいんじゃね
12 23/11/26(日)17:04:58 No.1128508670
スレ画もなんか見てるとじわじわくる 3Dモデルいじってみるといいかもしれんけどその正しさが絵的な正しさとも限らないよね
13 23/11/26(日)17:05:09 No.1128508739
>CDジャケットにこういう構図あった気がするけど思い出せない クラフトワークかもしれない
14 23/11/26(日)17:05:41 No.1128508931
>なんか…スレ画変じゃない…? アニメのぼざろは角度ごとにこういう顔の形!を徹底したキャラデザしてるから もうそういうもんとしか言いようがない
15 23/11/26(日)17:06:08 No.1128509118
髪や顔みせたいけど構図的に入らないからわざと歪めてるとかもあるしな2次の場合
16 23/11/26(日)17:06:38 No.1128509318
>>CDジャケットにこういう構図あった気がするけど思い出せない >クラフトワークかもしれない やっぱ人間解体思い出すよね
17 23/11/26(日)17:06:50 No.1128509392
とりあえず顎のラインはしっかり描こうとしない 外側のシルエットだけでいい あと顔のパーツは全体的に上寄りになる 鼻と口は結構上の方がそれっぽくなるかも
18 23/11/26(日)17:07:21 No.1128509570
マズル長めのキャラデザは多少違和感あるけど流行りかな
19 23/11/26(日)17:08:03 No.1128509824
デフォルメ顔は立体でどうこうというより角度毎のデザインが定義されてる感じだからな… よく見えない角度なら本当にその角度で描く必要あるか?というのも考えるべき
20 23/11/26(日)17:08:13 No.1128509886
クリスタ使ってるかい クリスタの頭部モデルはなかなか使えるぞ 首動かないのが残念
21 23/11/26(日)17:08:49 No.1128510139
ギンガマンにもこんな感じのところある
22 23/11/26(日)17:10:01 No.1128510639
>もうそういうもんとしか言いようがない 現実的に正しいのかは分からないけど俺みたいな素人が見て変に思ってしまう時点で失敗なのでは…
23 23/11/26(日)17:10:23 No.1128510806
>マズル長めのキャラデザは多少違和感あるけど流行りかな ふつうに平井絵思い出す犬みたいな横顔
24 23/11/26(日)17:10:29 No.1128510850
リアリティのあるアオリ顔ってあんま可愛くないよね ある程度デフォルメ大事 スレ画とかこれはこれでいい感じだと思う
25 23/11/26(日)17:11:22 No.1128511214
変に思っても何が変なのかわからないなら何が正解かもわからないんじゃない?
26 23/11/26(日)17:11:29 No.1128511246
教本とかでもアオリやフカンは目茶苦茶な作例のも多いから本当に難しい 難しいけど手よりはマシ
27 23/11/26(日)17:11:49 No.1128511418
>>もうそういうもんとしか言いようがない >現実的に正しいのかは分からないけど俺みたいな素人が見て変に思ってしまう時点で失敗なのでは… 俺は変でも成功だと思ってるかな…
28 23/11/26(日)17:12:54 No.1128511837
カイジの顔はアレで立体としては破綻がないらしい わかんね!立体わかんね!
29 23/11/26(日)17:13:30 No.1128512098
フィギュアでもよくわかんない事になってるの多いからな
30 23/11/26(日)17:14:26 No.1128512399
そういうものと認識されているものを描くのが正しいからな… 横顔のほっぺたに口付いてたり
31 23/11/26(日)17:15:03 No.1128512637
俺もよくこの構図難しくない?誰も描いてなくない?って状況に陥ることが多いけど そもそもその構図じゃなくても良い絵だったり頑張って描いても見栄えが悪かったりすることが多いから 本当にその構図じゃなきゃ駄目って時以外は諦めて描きやすい構図で書き直すのも手だと思う
32 23/11/26(日)17:15:23 No.1128512769
この構図分からんってなったらトリガーあたりの絵のうまいアニメ眺めてその構図メモったらだいたい解決する
33 23/11/26(日)17:17:34 No.1128513578
>好きな物マネしろ >色んな作品見てりゃ正しい描き方ないってわかるから アニメーターやってた頃 アニメ絵はデッサン力よりデザイン力ってアドバイスされたの思い出すわ いろんな角度でアニメ顔描くときはデッサン力は邪魔になる時がある(必要ではある)から 割り切ってデザインする感覚でやらんといかん 上手いと思ったアニメ絵をひたすら観察するのが一番手っ取り早い
34 23/11/26(日)17:18:40 No.1128513963
>>好きな物マネしろ >>色んな作品見てりゃ正しい描き方ないってわかるから >アニメーターやってた頃 >アニメ絵はデッサン力よりデザイン力ってアドバイスされたの思い出すわ >いろんな角度でアニメ顔描くときはデッサン力は邪魔になる時がある(必要ではある)から >割り切ってデザインする感覚でやらんといかん >上手いと思ったアニメ絵をひたすら観察するのが一番手っ取り早い ふーん
35 23/11/26(日)17:18:52 No.1128514052
苦痛に歪んだ表情がうまく描けなかったとき 凌辱系の作家さんで美味い人の絵から真似したらすんなりと上手くいったな
36 画像ファイル名:1700986752797.png 23/11/26(日)17:19:12 No.1128514193
わかんねー
37 23/11/26(日)17:19:21 No.1128514274
横顔が未だに難しくてブサイクになる 特に横顔がこっちみてる感じキツい
38 23/11/26(日)17:20:36 No.1128514799
モダニズムの画家でもそうだがデッサン捨てなきゃいけない時もあるからな 立体と平面は全く別のもので代替ではないみたいな
39 23/11/26(日)17:22:09 No.1128515419
リアルな手のデッサンっていまいち決まらない角度とポーズだなーってなりがちなんだけど アニメの手はなに描いてあるのか理解しやすい角度とポーズをひたすら記号化してそれに寄せて描くを徹底してるので マジで暗記科目といえる
40 23/11/26(日)17:23:24 No.1128515891
記号化って大事なのよねなんか良くないイメージ持つかもしれんけど
41 23/11/26(日)17:24:27 No.1128516207
アオリをリアルに考えると顎と鼻に向き合わないといけないからな…
42 23/11/26(日)17:27:16 No.1128517096
フィギュアとか写真とか見てそのまま描いても変になるからね 嘘で描くしかない
43 23/11/26(日)17:27:41 No.1128517264
例えば小指側の尺骨のボコッとなった部分とかリアルだとシルエットに反映される角度って限定的なんだけど 手のリアリティを記号化する上ではつねに凹凸つけとけって描かれたりするからな
44 23/11/26(日)17:27:46 No.1128517301
>記号化って大事なのよねなんか良くないイメージ持つかもしれんけど というか二次元イラスト描くなら記号化なんて必須じゃないか… やたら無闇にリアルに寄せても魅力的な絵にならんぞ
45 23/11/26(日)17:29:26 No.1128517904
絵がリアルである写真に優ってる最大の点は魅力的にしたい部分を好きなように描ける所だからな
46 23/11/26(日)17:29:30 No.1128517913
よく見りゃすげえ鼻尖ってるな
47 23/11/26(日)17:29:32 No.1128517931
フィギュアで形を覚えた後で2次元のごまかしを覚えて行ったわ
48 23/11/26(日)17:29:52 No.1128518057
ケモナーが好きそうなマズルだ
49 23/11/26(日)17:30:06 No.1128518133
萌え絵描いてるのに記号化してないと思ってたらどうかしてるよ
50 23/11/26(日)17:30:13 No.1128518187
みんなはながたかいなすれ画
51 23/11/26(日)17:30:48 No.1128518391
体はデッサン練習したらいい 顔はデフォルメだから好きな作品を真似ろ
52 23/11/26(日)17:31:27 No.1128518625
半端なケモ絵よりしっかりマズルがある
53 23/11/26(日)17:31:35 No.1128518668
絵なんだからあんまり気にせず描けばいい
54 23/11/26(日)17:32:10 No.1128518888
元々ぼざろアニメの顔ってマズル強めよね
55 23/11/26(日)17:33:12 No.1128519254
アニメならキャラデザの人がその作品の場合この角度でこうってデザインするよな
56 23/11/26(日)17:34:21 No.1128519667
猫はかわいいからな…
57 23/11/26(日)17:34:51 No.1128519854
難しい構図は『描かない』 これが正解
58 23/11/26(日)17:35:25 No.1128520063
>難しい構図は『描かない』 >これが正解 いつも同じ向き!ヨシ!
59 23/11/26(日)17:35:49 No.1128520207
最近のアニメだとこの角度は3Dモデルとかフィギュアを参考にしてそうな感じになってることが多い気がする 特に鼻
60 23/11/26(日)17:38:52 No.1128521332
アオリのアゴ線はカッコ悪いと描かない 2次元の作画だし省略や嘘も必要
61 23/11/26(日)17:39:08 No.1128521413
構図に限らず塗りとかでもだけど絵についてよく分からん時は好きな絵師の描き方真似してそれでもよくわかんねぇなら変にごまかそうとしないで「これで合ってます!ドン!」ってお出ししたほうが良い どうせ見てる側も何が正しいかなんてよく分かってないし描き手がこれが正しいって言えば割と通る 明らかに描く側に迷いが見えるパターンが一番ダメ
62 23/11/26(日)17:40:21 No.1128521923
>構図に限らず塗りとかでもだけど絵についてよく分からん時は好きな絵師の描き方真似してそれでもよくわかんねぇなら変にごまかそうとしないでわかるまで調べろ
63 23/11/26(日)17:40:31 No.1128521991
マズルが強いってどういう意味なの?たまに見るけど マズルが犬の鼻筋のこと表してるのは知ってるけど
64 23/11/26(日)17:41:58 No.1128522560
スレ画のぼっちちゃんの顔気持ち悪いな!?
65 23/11/26(日)17:42:35 No.1128522783
大槍センセでも難しい言ってるアオリだ
66 23/11/26(日)17:42:57 No.1128522944
昔この質問したら湖川友謙の本見ろって言われた
67 23/11/26(日)17:43:31 No.1128523184
>マズルが強いってどういう意味なの?たまに見るけど >マズルが犬の鼻筋のこと表してるのは知ってるけど 犬と人間の骨ググってみればなんとなくわかるよ
68 23/11/26(日)17:44:10 No.1128523442
真上向いた時の顎とか鼻とか鼻の穴とかどうするか迷う
69 23/11/26(日)17:44:29 No.1128523564
破綻する構図は描かないのが1番賢いよね
70 23/11/26(日)17:45:23 No.1128523899
>破綻する構図は描かないのが1番賢いよね アニメーターに無理をおっしゃる…
71 画像ファイル名:1700988327666.png 23/11/26(日)17:45:27 No.1128523932
言うほど真横でもなくほんのりと横でかつほんのり下から見たみたいな微妙な角度が一番めんどくせえ
72 23/11/26(日)17:45:46 No.1128524060
>>破綻する構図は描かないのが1番賢いよね >アニメーターに無理をおっしゃる… コンテ切ってるやつが悪いよ!
73 23/11/26(日)17:46:14 No.1128524253
輪郭そのままに煽ろうとするのやめろぉ
74 23/11/26(日)17:46:27 No.1128524357
>コンテ切ってるやつが悪いよ! そうだそうだ!
75 23/11/26(日)17:47:35 No.1128524806
木の上から撮ってる構図にすればキャラはいい! カメラの方を動かしてやれば毎回キャラは真正面向いててよし!
76 23/11/26(日)17:48:19 No.1128525140
>クロマティ高校みたいな構図 fu2839823.jpg
77 23/11/26(日)17:49:09 No.1128525467
大丈夫 粗捜ししたい訳でもなけりゃそんなまじまじ見ないから誰も気にしないよ
78 23/11/26(日)17:49:11 No.1128525478
>言うほど真横でもなくほんのりと横でかつほんのり下から見たみたいな微妙な角度が一番めんどくせえ 上手いし可愛いと思うけどこのあご下のカドは何を表してるの? 勝手に編集してごめん fu2839829.jpg
79 23/11/26(日)17:49:30 No.1128525614
>言うほど真横でもなくほんのりと横でかつほんのり下から見たみたいな微妙な角度が一番めんどくせえ 頬の下に出来た尖ったコブみたいになっちゃってるから顎の処理ってやっぱ無理なんだな
80 23/11/26(日)17:49:35 No.1128525649
描かないが正解ってアニメーターが言ってた
81 23/11/26(日)17:50:06 No.1128525800
>難しい構図は『描かない』 >これが正解 カードキャプターさくらのコンテとかやってた先輩にアオリとかどう描くんですかって質問した時 そういう構図はなるべく出さないようにするって言ってたなぁ…
82 23/11/26(日)17:50:24 No.1128525916
>>難しい構図は『描かない』 >>これが正解 >カードキャプターさくらのコンテとかやってた先輩にアオリとかどう描くんですかって質問した時 >そういう構図はなるべく出さないようにするって言ってたなぁ… ふーん
83 23/11/26(日)17:50:24 No.1128525919
顎から耳の下に繋がる線と首に繋がる線があるからね
84 23/11/26(日)17:51:21 No.1128526332
>>言うほど真横でもなくほんのりと横でかつほんのり下から見たみたいな微妙な角度が一番めんどくせえ >上手いし可愛いと思うけどこのあご下のカドは何を表してるの? >勝手に編集してごめん >fu2839829.jpg あごの輪郭部分だけど難しい部分だよね
85 23/11/26(日)17:51:33 No.1128526408
ドット絵なんかは引けない角度の線があるから仮に設定画がその角度の線使ってても使わないからね 普通の絵もそういうところあるんじゃない
86 23/11/26(日)17:51:33 No.1128526412
でも斜め下からの煽りってすげえ構図映えするから描けるようになりたいよな…
87 23/11/26(日)17:51:42 No.1128526469
フレッシュプリキュアなんかはアゴのライン思いっきり出ててゴツくなってたしな
88 23/11/26(日)17:52:26 No.1128526763
最近よく見たアウラの自害シーンはどんな感じだったか
89 23/11/26(日)17:52:35 No.1128526821
この手の構図といえばダンバインだよね
90 23/11/26(日)17:53:06 No.1128527007
色んなデフォルメの中から自分が正解だと思うのを真似る
91 23/11/26(日)17:53:10 No.1128527025
>最近よく見たアウラの自害シーンはどんな感じだったか fu2839843.jpg 普通に正面からだな
92 23/11/26(日)17:53:42 No.1128527225
美しくならない角度はどう頑張ってもある
93 23/11/26(日)17:54:26 No.1128527532
厳密になんて考えなくていいよ リアリティ追求すると二次絵自体おかしいんだから
94 23/11/26(日)17:54:49 No.1128527674
アウラ自害しろはわりとリアル寄りに思う fu2839848.jpg
95 23/11/26(日)17:55:23 No.1128527894
実際は目(顔)を描かない写らないが正解だったりするんだが二次絵の場合はどうしても顔をみせなきゃいけないから破綻が産まれてくる
96 23/11/26(日)17:55:38 No.1128527988
アウラはちょっとブサめにしても丁度いいシーンだしな…
97 23/11/26(日)17:55:56 No.1128528099
>アウラ自害しろはわりとリアル寄りに思う >fu2839848.jpg 首をこれから切るんだから誤魔化せないし
98 23/11/26(日)17:56:27 No.1128528284
人間が描かないものはAIも描けない理論でAI絵も正面ばっかだな…
99 23/11/26(日)17:56:51 No.1128528421
構図ってのは単にカッコイイからじゃなくてそのレイアウトに演出意図が無ければダメなんだよ キャラ斜め下から撮って斜め上に視線を持っていく理由ってのが大事 基本的には斜め下あおりは「客観視点で非日常的感」をキャラに感じさせる意図でやるもの シナリオの流れでそういうのが無ければ別にやらなくていい 横位置からのキャラなめでもそんなに変わらんのだ
100 23/11/26(日)17:57:18 No.1128528560
どうでもいいけど自害しろのフリーレンがぷくぷく丸めでじわじわくるな
101 23/11/26(日)17:58:15 No.1128528957
色塗ってたら多少変でも見れる
102 画像ファイル名:1700989155637.png 23/11/26(日)17:59:15 No.1128529329
手指の皺なんかもそうだけど描くほうが情報が増えるけどプリティーじゃなくなるパーツってあるんだよね
103 23/11/26(日)17:59:24 No.1128529397
どんな角度でも可愛く描かなきゃいけない萌えアニメと悪い敵の自害シーンとじゃ比べるものが全然違うだろ
104 23/11/26(日)17:59:43 No.1128529503
北極百貨店のコンシェルジュ見ていた時ウミガラスが特定のアングル(真正面)とかあえて描かないのをなんか思い出した!
105 画像ファイル名:1700989227301.png 23/11/26(日)18:00:27 No.1128529785
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
106 23/11/26(日)18:00:38 No.1128529867
鼻の下のアレとかほとんど見たことない
107 23/11/26(日)18:01:17 No.1128530151
>どんな角度でも可愛く描かなきゃいけない萌えアニメと悪い敵の自害シーンとじゃ比べるものが全然違うだろ なんなら例に出てる中でも可愛く描くぷくぷく顔とリアル寄りな首はねでちゃんと描き分けられている
108 23/11/26(日)18:02:34 No.1128530736
>>もうそういうもんとしか言いようがない >現実的に正しいのかは分からないけど俺みたいな素人が見て変に思ってしまう時点で失敗なのでは… なんでこいつ勝手に素人代表してんだよ怖いよ…
109 23/11/26(日)18:02:34 No.1128530739
>なんなら例に出てる中でも可愛く描くぷくぷく顔とリアル寄りな首はねでちゃんと描き分けられている それ言ったらこんなシリアスなシーンでぷくぷく顔な時点で描き分けできてないだろ!
110 23/11/26(日)18:03:03 No.1128530940
アウラ首切りのとこは劇場版ばりに力入れてるしなぁ
111 23/11/26(日)18:03:22 No.1128531063
>1700989227301.png だいたいのアニメ絵って目と耳近すぎるからそりゃあおりようがないよなだって顔薄いんだもん
112 画像ファイル名:1700989404540.png 23/11/26(日)18:03:24 No.1128531074
こういう感じでこまかく線を引いてって 鼻とかはその上から点を置いて後から結ぶ感じで
113 23/11/26(日)18:03:51 No.1128531225
鼻は 点で ええ!
114 23/11/26(日)18:04:09 No.1128531332
>鼻は >無くて >ええ!
115 23/11/26(日)18:04:41 No.1128531555
>それ言ったらこんなシリアスなシーンでぷくぷく顔な時点で描き分けできてないだろ! シリアスなシーンだからってフリーレンの顔が凹凸バリバリの劇的フェイスになってたらそれはギャグだろう アウラは死ぬ寸前だからリアルよりに歪んでるだけで
116 23/11/26(日)18:04:48 No.1128531585
理屈から入らずに上手い人の真似した方がいい絶対 理屈から入るな
117 23/11/26(日)18:04:54 No.1128531626
まずないけどちいかわみたいなのを煽りで描くとどうなるの
118 23/11/26(日)18:05:50 No.1128532048
このキャラデザにおいてはここまでが崩せる範囲~とかそういう発想がないタイプなんだろ…
119 23/11/26(日)18:06:19 No.1128532260
>まずないけどちいかわみたいなのを煽りで描くとどうなるの fu2839880.jpg
120 23/11/26(日)18:06:21 No.1128532272
これで影付けるとなるとまた一苦労 まぁほとんど付けないんですけどね
121 23/11/26(日)18:06:45 No.1128532427
>まずないけどちいかわみたいなのを煽りで描くとどうなるの 異次元に飛ばされる
122 23/11/26(日)18:06:53 No.1128532472
>fu2839880.jpg きんたま!
123 23/11/26(日)18:07:29 No.1128532713
プロでもアオリだと可愛くならないから そもそも描かない人いる
124 画像ファイル名:1700989710931.png 23/11/26(日)18:08:30 No.1128533045
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
125 23/11/26(日)18:08:30 No.1128533046
>こういう感じでこまかく線を引いてって >鼻とかはその上から点を置いて後から結ぶ感じで 気を悪くしないで欲しいんだけど講釈垂れる割に死ぬほど下手くそだなお前
126 23/11/26(日)18:08:38 No.1128533098
よほど必要でなければ 普通に可愛く見える角度の顔だけでいいんだ
127 23/11/26(日)18:09:40 No.1128533508
最近のフィギュアはなるべくどこから見ても可愛く見えるように工夫してるけどあおりの角度からは大体アレなので立体的な解釈では最適解は出せなさそう
128 画像ファイル名:1700989805733.png 23/11/26(日)18:10:05 No.1128533668
ムズい かわいくない
129 23/11/26(日)18:10:36 No.1128533850
>最近のフィギュアはなるべくどこから見ても可愛く見えるように工夫してるけどあおりの角度からは大体アレなので立体的な解釈では最適解は出せなさそう どうせそんな風に飾らんだろ…
130 23/11/26(日)18:11:19 No.1128534214
俺が描こうとするとムチムチほっぺのデブになってしまう
131 23/11/26(日)18:12:14 No.1128534617
>どうせそんな風に飾らんだろ… ムヒョヒョパンツはどんなの履いてるのかな~?の瞬間に上からブッサイクな顔見えたら萎えるだろ
132 23/11/26(日)18:12:53 No.1128534865
>気を悪くしないで欲しいんだけど講釈垂れる割に死ぬほど下手くそだなお前 解説用の表情もついてない絵で上手い下手を判別しようしてるお前の方が下手だよ
133 23/11/26(日)18:13:05 No.1128534938
>ムズい >かわいくない どことなくじぇふ風味を感じる
134 画像ファイル名:1700989994419.png 23/11/26(日)18:13:14 No.1128534999
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
135 23/11/26(日)18:13:37 No.1128535131
>ムズい >かわいくない まるくてかわいい!
136 23/11/26(日)18:13:40 No.1128535156
後頭部の処理が課題なんだよ首細い絵は
137 23/11/26(日)18:14:28 No.1128535481
こんな感じかな 耳や首の位置は未だに良く分からない
138 23/11/26(日)18:14:52 No.1128535653
>解説用の表情もついてない絵で上手い下手を判別しようしてるお前の方が下手だよ 表情以前に形取れないのになんで解説しようと思っちゃったの
139 23/11/26(日)18:14:58 No.1128535694
絵が乗らなかった
140 23/11/26(日)18:15:32 No.1128535964
>こんな感じかな >耳や首の位置は未だに良く分からない どんな感じだよ?!
141 23/11/26(日)18:15:50 No.1128536121
>>気を悪くしないで欲しいんだけど講釈垂れる割に死ぬほど下手くそだなお前 >解説用の表情もついてない絵で上手い下手を判別しようしてるお前の方が下手だよ アホか 顔のパーツ乗せても破綻しないように描くのがアタリだろ 立体意識してなくて不要な線の多いもん貼れるようなやつがよく言うなそんなこと