23/11/25(土)11:23:49 カタロ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1700879029494.jpg 23/11/25(土)11:23:49 No.1128014851
カタログでは何が何だかわからなさそうな画像貼る
1 23/11/25(土)11:25:34 No.1128015259
こんなんでもわかって開きに来る奴はいる
2 23/11/25(土)11:25:50 No.1128015320
虫姫さまかな…虫姫さまじゃんってなった
3 23/11/25(土)11:26:26 No.1128015468
紫の弾幕は特徴的すぎたか…
4 23/11/25(土)11:26:33 No.1128015497
虫姫さまか
5 23/11/25(土)11:27:01 No.1128015592
久しぶりに見た
6 23/11/25(土)11:27:14 No.1128015637
ケイブのゲームかな… ケイブのゲームだ…
7 23/11/25(土)11:28:18 No.1128015892
光軸避けだっけ
8 23/11/25(土)11:29:05 No.1128016082
これ最高難易度?
9 23/11/25(土)11:29:59 No.1128016291
むしろカタログでわかりやすかったぞ
10 23/11/25(土)11:30:40 No.1128016431
こういうの見るとSTGってマゾ向けのゲームなんじゃないかって思う
11 23/11/25(土)11:31:43 No.1128016673
弾幕ゲーっぽいぐらいはわかるだろう
12 23/11/25(土)11:32:07 No.1128016757
>こういうの見るとSTGってマゾ向けのゲームなんじゃないかって思う ここまでたどり着けるのは100人もいないだろうからそれは違う
13 23/11/25(土)11:32:57 No.1128016972
ほらしっかりじゃないんよ
14 23/11/25(土)11:33:04 No.1128017002
君ならできるよ
15 23/11/25(土)11:33:43 No.1128017163
>こういうの見るとSTGってマゾ向けのゲームなんじゃないかって思う 雲の上に上り詰めた最高位だけを見て全体を図ろうとするのはこの当時やその後の動画サイト時代でも腐るほどいた
16 23/11/25(土)11:33:50 No.1128017206
隙間あるじゃん
17 23/11/25(土)11:34:00 No.1128017254
>ほらしっかりじゃないんよ 君ならできるよ(笑)
18 23/11/25(土)11:34:09 No.1128017294
ピンクスゥイーツは殆どやってないからこれで出されたら何だ?ってなるかも知れない
19 23/11/25(土)11:34:42 No.1128017419
CAVEの最高位って避けられる前提で作ってないと思う
20 23/11/25(土)11:34:55 No.1128017459
無印の怒首領蜂今やりたいと思ったらSteamになかったのであきらめた
21 23/11/25(土)11:35:59 No.1128017708
最高難易度への挑戦ってお遊びみたいなもんだからね… それでもクリアしちまう狂ったやつが出てくるんだ
22 23/11/25(土)11:36:02 No.1128017719
アケゲーって金を入れて早く死んでもらうのが目的で 客を接待するゲームじゃないってのが理解されなくなってきた
23 23/11/25(土)11:36:46 No.1128017876
パターンを覚えて地道に進めて行く行為をマゾ向けと言われるのも今の時代なのかもしれないしな
24 23/11/25(土)11:37:00 No.1128017932
裏ボスは実際限界に挑戦してほしいくらいのノリ
25 23/11/25(土)11:37:57 No.1128018164
2面くらいはわりと初見でなんとかいけて3面から殺すけど がんばったらいけるかもという期待感は出すのがいいバランスと考えられる
26 23/11/25(土)11:38:25 No.1128018273
>パターンを覚えて地道に進めて行く それを更に緩くしたのがこの会社のゲームだったね
27 23/11/25(土)11:38:33 No.1128018302
メタスラとケイブゲーは旧作50円で鍛えてから新作にトライするんだよ
28 23/11/25(土)11:38:40 No.1128018328
オリジナルモードはSTGの経験値があれば初見クリア狙えるぞ
29 23/11/25(土)11:39:52 No.1128018610
>裏ボスは実際限界に挑戦してほしいくらいのノリ スレ画は表示数の限界に挑戦してると思う
30 23/11/25(土)11:39:57 No.1128018636
スレ画に必要なのは動体視力じゃなくて普通の視力だと思う
31 23/11/25(土)11:40:25 No.1128018763
>それを更に緩くしたのがこの会社のゲームだったね ボムで気軽に飛ばせたり反射神経だよりでもなんとかなったりと遊びやすいSTGだったな弾幕系
32 23/11/25(土)11:40:29 No.1128018778
>STGの経験値 弾幕かそうじゃないかでまた違うんじゃないか?
33 23/11/25(土)11:40:41 No.1128018824
君ならできるよ(笑)
34 23/11/25(土)11:41:12 No.1128018946
>弾幕かそうじゃないかでまた違うんじゃないか? 弾幕って言っても基本は変わんないよ 速攻殲滅と切り返しと偶数奇数とかの弾の誘導
35 23/11/25(土)11:41:44 No.1128019077
カタ君なら出来るよ
36 23/11/25(土)11:42:46 No.1128019322
そもそも虫オリは弾幕STGってほどそんなたくさん出てくるゲームでもない 90年代の少し速めの弾で押してくる感じのゲーム
37 23/11/25(土)11:42:53 No.1128019356
ウルトラモードは新しい基板のスペックではしゃぎすぎたとこある気がする…
38 23/11/25(土)11:43:17 No.1128019471
そもそも弾幕と非弾幕の違いが曖昧なもので
39 23/11/25(土)11:44:23 No.1128019748
>そもそも弾幕と非弾幕の違いが曖昧なもので 難易度上げようとするとどうしても弾数増えるからな 高速弾とか背後からとかで無理やり難易度上げることはできるけど
40 23/11/25(土)11:44:33 No.1128019800
>無印の怒首領蜂今やりたいと思ったらSteamになかったのであきらめた それくらい古いともうまめとかに手を出すしかないんよ
41 23/11/25(土)11:45:18 No.1128019993
>そもそも虫オリは弾幕STGってほどそんなたくさん出てくるゲームでもない >90年代の少し速めの弾で押してくる感じのゲーム 大往生とかフィーバロンとかも弾速早めな彩京シューに近かったよね いつから弾速遅いイメージになったんだろ
42 23/11/25(土)11:45:34 No.1128020063
移植もされないからね怒蜂
43 23/11/25(土)11:47:00 No.1128020416
画面上に出せる弾に制限があるので狙って撃たないと当たらないのが非弾幕
44 23/11/25(土)11:47:42 No.1128020599
虫姫さまふたなり
45 23/11/25(土)11:47:54 No.1128020636
ケイヴって処理落ち前提の弾幕にしてなかった? 移植されてもベタ移植だとドンキーコング64みたいになっちゃう…
46 23/11/25(土)11:48:05 No.1128020678
>いつから弾速遅いイメージになったんだろ それこそ虫マニアックからだと思う 大往生はランクでめっちゃ弾速くなるしケツイもどちらかというとギミック系の面白弾がすごい勢いで迫ってくるし あとガッチガチの弾幕で押し潰してくるゲームといえば式神の城の方だと思うわ
47 23/11/25(土)11:48:15 No.1128020724
虫姫と魔女のやつはインベーダー1秒でしねる自分がやっても楽しかったき
48 23/11/25(土)11:48:19 No.1128020743
ボム4発あるんじゃないの?
49 23/11/25(土)11:49:00 No.1128020904
>こういうの見るとSTGってマゾ向けのゲームなんじゃないかって思う 何回初見殺しされてもクリア出来るまでパターン構築して突破しようとするのでまあはい
50 23/11/25(土)11:49:12 No.1128020948
>パターンを覚えて地道に進めて行く行為をマゾ向けと言われるのも今の時代なのかもしれないしな STGが目視で弾を掻い潜って敵を撃ちまくるジャンルだと思われてるがゆえの誤解が逆にそうさせてる 別ジャンルでも流れ覚えるなんて当たり前にしてるのにSTGだけやたらと拒否感強い
51 23/11/25(土)11:49:20 No.1128020977
昭和のSTGは一面でも殺しに来るけど平成以降は一面だけなら気持ちよくクリアさせてやるって空気を感じる
52 23/11/25(土)11:50:50 No.1128021338
アーケードのアクションゲームのほうがやたら難しくない?そんなイメージ
53 23/11/25(土)11:50:53 No.1128021355
>昭和のSTGは一面でも殺しに来るけど平成以降は一面だけなら気持ちよくクリアさせてやるって空気を感じる アーケードはインカムが大事だからミスったら即ゲームオーバーのバランスが多かった 今は1クレで遊べる時間が大体同じなゲームが多いけど
54 23/11/25(土)11:51:07 No.1128021414
グラIIIとかマジでまともにクリアさせる気ない それでも1面くらいはどうにかなるけど
55 23/11/25(土)11:51:52 No.1128021622
スレ画あたまおかしくない?
56 23/11/25(土)11:52:00 No.1128021670
>ダライアスシリーズとかマジでまともにクリアさせる気ない >それでも1面くらいはどうにかなるけど
57 23/11/25(土)11:52:24 No.1128021761
>スレ画あたまおかしくない? 頭おかしい奴らの上澄みがやるステージですので
58 23/11/25(土)11:52:30 No.1128021785
昔はゲーム自体が貴重だったからやれるもんならやってみろっていうスタンスだったんだよね 今はゲームがものすごく多いから接待しないとだれもやらない
59 23/11/25(土)11:52:41 No.1128021826
>別ジャンルでも流れ覚えるなんて当たり前にしてるのにSTGだけやたらと拒否感強い そういうのって最近はその場で蘇るか積み重ねたもんが多少なりともあるもんだけど STGあとローグライク(不思議のダンジョン)は1から再スタートかつキャラの成長とかがほぼないからね…
60 23/11/25(土)11:53:11 No.1128021937
ここまで来たやつにはそんなにおかしくないレベルのやつ
61 23/11/25(土)11:53:31 No.1128022036
>ここまで来たやつにはそんなにおかしくないレベルのやつ いやウル5面までと真アキと真アキ最終形態で明確に壁ねえかなあ!?
62 23/11/25(土)11:54:11 No.1128022224
これがゴシックちゃんですか
63 23/11/25(土)11:54:15 No.1128022244
首領蜂や怒首領蜂ならまだゲームアーカイブスが生きてるからハードル低い方よ アケアカあたりにその内来るかもしれんし
64 23/11/25(土)11:54:21 No.1128022273
>いやウル5面までと真アキと真アキ最終形態で明確に壁ねえかなあ!? >君ならできるよ(笑)
65 23/11/25(土)11:54:23 No.1128022284
大往生でも3面到達くらいなら割とすんなり行くから… あれはガッチガチのパターンゲーだからやっただけ上手くなるタイプとはいえ
66 23/11/25(土)11:54:34 No.1128022329
ここまで残機持っていくのがめちゃくちゃ難しいと聞く ケイブの裏ボスレベルまでいったことないけど
67 23/11/25(土)11:55:08 No.1128022454
STGは最低限の反射神経も要求されるのと1ミスで死ぬからリアルタイム系のゲームの中では難易度が高い方
68 23/11/25(土)11:55:17 No.1128022495
ウルトラはスレ画どころか2面突破もままならんかったわ
69 23/11/25(土)11:56:03 No.1128022682
>STGは最低限の反射神経も要求されるのと1ミスで死ぬからリアルタイム系のゲームの中では難易度が高い方 むしろなれないうちに反射神経でぶん回そうとするから難しいんだよSTG 遊び方が中々わからないから難しいの
70 23/11/25(土)11:56:34 No.1128022823
虫ウルはまず1面ボスの時点で衝撃的すぎた
71 23/11/25(土)11:56:45 No.1128022877
反射っつーかこの敵はここまで生かしておくと弾撃ってくるから横に動いておくか…ってするゲームだよSTGって
72 23/11/25(土)11:56:45 No.1128022878
今度出る大往生楽しみ
73 23/11/25(土)11:56:57 No.1128022923
ウルトラ選ぶとクレジットの無駄だからやめた方が良いよって警告出るの良いよね
74 23/11/25(土)11:57:14 No.1128022980
スレ画見てインフレインフレどうの言う奴は音ゲーの数十人ぐらいしか出来ないようなの見て同じようなこと言ってる
75 23/11/25(土)11:57:29 No.1128023054
>スレ画見てインフレインフレどうの言う奴は音ゲーの数十人ぐらいしか出来ないようなの見て同じようなこと言ってる 古の例で言うならIIDXの冥見て音ゲやばくね?っていうようなもんだからなスレ画 ただSTGは伝聞だけで話伝わってくから実態難易度と乖離してることはよくある
76 23/11/25(土)11:57:37 No.1128023089
ボムカウンターが酷い
77 23/11/25(土)11:57:37 No.1128023090
>ウルトラはスレ画どころか2面突破もままならんかったわ スレ画のインパクトが強すぎるけど スレ画に到達するまでにノーミスで来なければ行けないっていう方がずっとヤバいんだよね…
78 23/11/25(土)11:57:41 No.1128023104
ゴッドのハッタリいいよね
79 23/11/25(土)11:58:37 No.1128023332
初心者はまずはガル1やろうぜ 敵弾が多い程稼げるって興奮するようになれるから
80 23/11/25(土)11:58:48 No.1128023378
アケゲーは本来コンテニュー何回もしてクリアするものなのに いつから1ccしなきゃダメみたいな風潮になったんだ
81 23/11/25(土)11:58:53 No.1128023400
レコちゃんはこれを超えたはずなのにふたりで使ってる俺のレコちゃんがクソ雑魚なのはなんでなの
82 23/11/25(土)11:59:16 No.1128023503
ガル1は音楽がうっさい
83 23/11/25(土)12:00:12 No.1128023747
>いつから1ccしなきゃダメみたいな風潮になったんだ ノーコンティニューで2周目とかやり始めた頃から?
84 23/11/25(土)12:00:13 No.1128023748
>アケゲーは本来コンテニュー何回もしてクリアするものなのに >いつから1ccしなきゃダメみたいな風潮になったんだ 昔っからそうだったろ
85 23/11/25(土)12:00:29 No.1128023833
弾が保護色になってて見えないタイプのはきつかった
86 23/11/25(土)12:00:34 No.1128023855
>レコちゃんはこれを超えたはずなのにふたりで使ってる俺のレコちゃんがクソ雑魚なのはなんでなの 黒くないのが悪い
87 23/11/25(土)12:00:59 No.1128023950
>いつから1ccしなきゃダメみたいな風潮になったんだ その風潮作ったのはベルスクだよ それがSTGに伝染しただけ
88 23/11/25(土)12:01:04 No.1128023969
復帰とボムの無敵時間に合わせて反射バリア貼るの本当ひどいと思う しかもこっちの無敵より長い
89 23/11/25(土)12:01:11 No.1128023998
>アケゲーは本来コンテニュー何回もしてクリアするものなのに >いつから1ccしなきゃダメみたいな風潮になったんだ そんな本来聞いたことない
90 23/11/25(土)12:01:33 No.1128024095
>アケゲーは本来コンテニュー何回もしてクリアするものなのに >いつから1ccしなきゃダメみたいな風潮になったんだ お金いっぱいかかるじゃん!
91 23/11/25(土)12:01:34 No.1128024102
>ノーコンティニューで2周目とかやり始めた頃から? それむしろ二百円入れたら最初から2周目遊べるほうが良くね?
92 23/11/25(土)12:01:49 No.1128024159
目標としてわかりやすくはあるからとりあえずめざしちゃうな1CC まぁ実際に出来るかどうかはさておく
93 23/11/25(土)12:01:50 No.1128024163
ちゃんとしたクリアーってのがノーコンテニュー達成なのは大抵のアケゲーで共通事項じゃねえかな
94 23/11/25(土)12:02:12 No.1128024265
脱衣麻雀1ccとかほぼ不可能だしな…
95 23/11/25(土)12:02:15 No.1128024271
海外だとコンテニュー何度もするのがわりと一般的と聞いたことがある
96 23/11/25(土)12:02:15 No.1128024274
ボムうつと逃げるガラ婦人
97 23/11/25(土)12:02:23 No.1128024303
イキりうずまくゲーセンでより高みを目指すなら対戦に勝つか1ccやるかスコアアタックする事になるんだ
98 23/11/25(土)12:03:03 No.1128024478
>ケイヴって処理落ち前提の弾幕にしてなかった? >移植されてもベタ移植だとドンキーコング64みたいになっちゃう… 全然関係ないけどレイディアントシルバーガンも処理落ち前提のとこあったから箱版でレッツアンドゴーの難易度上がってたな
99 23/11/25(土)12:03:03 No.1128024480
PS2版ダイナマイト刑事のスタッフ思い出話でロケテストでみんなガンガンコンティニューしてくれた!って書いてあって そこで初めてそうか本来そういうもんだったんだなーと気付いたみたいな思い出はある
100 23/11/25(土)12:03:06 No.1128024499
どちらかというとSTGできついのは通しでやらないといけないところだと思ってる 高難易度で定評のある音ゲーやソウル系って難所を一回超えたら好きなだけ休めるし
101 23/11/25(土)12:03:13 No.1128024526
>海外だとコンテニュー何度もするのがわりと一般的と聞いたことがある 代わりに1クレ25セントとかだからね…
102 23/11/25(土)12:03:21 No.1128024564
コンティニューは取り合えず新しいのをサラッと一回り見る時くらいしかやんなかったな
103 23/11/25(土)12:03:22 No.1128024569
ガラ婦人は逃げるだけでバリア効くから良心的
104 23/11/25(土)12:03:25 No.1128024579
職場の先輩が怒るとこんな感じになる
105 23/11/25(土)12:03:31 No.1128024603
>海外だとコンテニュー何度もするのがわりと一般的と聞いたことがある 死に戻り復活シューティングは割とそれすら否定してるような気が
106 23/11/25(土)12:03:45 No.1128024665
ゲームオーバーになってコンテしたらスコアがリセットされちゃうじゃん スコアラーにとって1ccは当然だろ
107 23/11/25(土)12:03:56 No.1128024714
>ケイヴって処理落ち前提の弾幕にしてなかった? >移植されてもベタ移植だとドンキーコング64みたいになっちゃう… スマホ版のデスマとかそれでちょっと難易度上がってる
108 23/11/25(土)12:03:56 No.1128024717
コンテするとクリアした感ゼロになる
109 23/11/25(土)12:04:02 No.1128024740
ちゃんとした移植って処理落ち含めて移植されてない?
110 23/11/25(土)12:04:09 No.1128024772
>職場の先輩が怒るとこんな感じになる お前の職場の先輩どうなってんだよ…
111 23/11/25(土)12:04:35 No.1128024884
>ボムうつと逃げるガラ婦人 逃げるけど逃げるまでに当てればダメージ普通に通るからいいよね 吸収とかバリアーとかするやつはやめろ
112 23/11/25(土)12:04:35 No.1128024885
>ゲームオーバーになってコンテしたらスコアがリセットされちゃうじゃん モチベ維持できないもんね
113 23/11/25(土)12:04:37 No.1128024893
>職場の先輩が怒るとこんな感じになる 無敵すぎる…
114 23/11/25(土)12:04:38 No.1128024899
コンティニューよりまた1面からやり直す方が長く座れるし… というのもあると思う
115 23/11/25(土)12:05:31 No.1128025104
>スマホ版のデスマとかそれでちょっと難易度上がってる もしかしてラスボスとか処理落ちなし…?あの弾幕普通に飛んできたらとんでもない難易度になりそう
116 23/11/25(土)12:05:40 No.1128025138
コンティニューするのは別にいいけどボムボタン連打して死んで残機なくなったらお金投入して…のループしてるの見るとそれ楽しいのかな?とは思う
117 23/11/25(土)12:05:46 No.1128025168
>ケイヴって処理落ち前提の弾幕にしてなかった? 弾数増えるとソフトで落としてるから処理落ちではない 本当に限界までやってたのは黒復活
118 23/11/25(土)12:05:48 No.1128025175
>>ボムうつと逃げるガラ婦人 >逃げるけど逃げるまでに当てればダメージ普通に通るからいいよね >吸収とかバリアーとかするやつはやめろ 緊急回避手段としてまだ使えるからいいんだろうけどわざわざ用意した手段を制限かけてくるタイプが苦手なんだよな…
119 23/11/25(土)12:06:08 No.1128025262
>吸収とかバリアーとかするやつはやめろ 平気だモ~~~ン♪
120 23/11/25(土)12:06:09 No.1128025266
こんなのクリアしようと思うんだな… そしてクリアできるんだな…
121 23/11/25(土)12:06:14 No.1128025294
ウルトラモードが有名になりすぎてるけど普通に遊ぶ分にはサクサク進めて楽しいゲームなんだよね
122 23/11/25(土)12:06:16 No.1128025302
ライフ全開ゴリ押しがまかり通ってるけど普通に戦うとかなり強いよね魔界帝王ティラノサタン
123 23/11/25(土)12:06:33 No.1128025368
>もしかしてラスボスとか処理落ちなし…?あの弾幕普通に飛んできたらとんでもない難易度になりそう 親父から処理落ち殆ど無いから結構別物
124 23/11/25(土)12:06:33 No.1128025371
>>ケイヴって処理落ち前提の弾幕にしてなかった? >弾数増えるとソフトで落としてるから処理落ちではない >本当に限界までやってたのは黒復活 それとは別に処理落ちもあるから移植再現が厄介なんだ
125 23/11/25(土)12:06:51 No.1128025469
>>職場の先輩が怒るとこんな感じになる >無敵すぎる… ボム相殺&無敵になる先輩は嫌だなあ
126 23/11/25(土)12:06:52 No.1128025474
アケゲーがというより自分の腕前を試す大きな区切りを作るとしたら自然とノーコンとかに収束するってだけ
127 23/11/25(土)12:07:46 No.1128025716
>ライフ全開ゴリ押しがまかり通ってるけど普通に戦うとかなり強いよね魔界帝王ティラノサタン デスマはボム強いしラスボスだろうが効くのがありがたい
128 23/11/25(土)12:07:49 No.1128025730
ジルバパパからロックショットでガンガン処理落ちかけるのが攻略法みたいなところあったもんね
129 23/11/25(土)12:08:03 No.1128025792
ふたりラストステージの大暴れしてる感じ大好き
130 23/11/25(土)12:08:05 No.1128025796
ゴシ魔女操作方式でいろんなSTGやりたい 速い自機も遅い自機も嫌じゃ…
131 23/11/25(土)12:08:08 No.1128025809
陰蜂って今どうなってんのか調べたらノーコンであと数センチで撃破って所まで進んでてびっくりした…
132 23/11/25(土)12:08:19 No.1128025845
>コンティニューよりまた1面からやり直す方が長く座れるし… >というのもあると思う 今の時代長く遊べるゲームという表現自体あまり良くないものを指す 短時間で結果を得られるゲームのほうがコスパいいと言われるまである
133 23/11/25(土)12:08:21 No.1128025860
ただの無敵バリアならまだ良くてショット当てると撃ち返しついてるのがえぐいスレ画
134 23/11/25(土)12:09:28 No.1128026171
1ccがなんか当たり前になってるけどそれってインカム的にすごい困らない?なんでそうなったの…
135 23/11/25(土)12:09:35 No.1128026201
>ふたりラストステージの大暴れしてる感じ大好き やめてよ!みんな母様に騙されてるんだよ!やった~!
136 23/11/25(土)12:09:37 No.1128026210
>今の時代長く遊べるゲームという表現自体あまり良くないものを指す >短時間で結果を得られるゲームのほうがコスパいいと言われるまである 今は金も時間もない人が増えたからな
137 23/11/25(土)12:09:40 No.1128026231
>今の時代長く遊べるゲームという表現自体あまり良くないものを指す >短時間で結果を得られるゲームのほうがコスパいいと言われるまである ダライアスバーストACの形式は今のスタイルに合ってたと思うんだよね 奥に長く繋げるんじゃなくて遊ぶステージを横に増やそうぜって
138 23/11/25(土)12:09:42 No.1128026237
大復活は本当に遊びやすいSTGなんすよ…(ビット地帯を除く)
139 23/11/25(土)12:09:45 No.1128026252
処理落ちの果てにフリーズとかしないんだから大したもんだな
140 23/11/25(土)12:10:00 No.1128026312
スレ画はsteamで出来るからいつでもチャレンジ出来るんだ 俺はマニアック1CCで満足しちゃったゲームだけど
141 23/11/25(土)12:10:11 No.1128026351
>コンティニューするのは別にいいけどボムボタン連打して死んで残機なくなったらお金投入して…のループしてるの見るとそれ楽しいのかな?とは思う これはゲームの作り次第だと思うよパロだ!が特に顕著だし
142 23/11/25(土)12:10:22 No.1128026396
>1ccがなんか当たり前になってるけどそれってインカム的にすごい困らない?なんでそうなったの… 1cc目指すためにいっぱい遊ぶでしょ
143 23/11/25(土)12:10:35 No.1128026458
>ゴシ魔女操作方式でいろんなSTGやりたい >速い自機も遅い自機も嫌じゃ… 怒首領蜂マキシマムもアカとブルーもいいゲームだったのに なかなかこの方向で流行らないね
144 23/11/25(土)12:10:58 No.1128026549
>1ccがなんか当たり前になってるけどそれってインカム的にすごい困らない?なんでそうなったの… だから上手な人増えた段階で格ゲー筆頭とする別ジャンルに取って代わったんだよ
145 23/11/25(土)12:10:58 No.1128026550
>こんなのクリアしようと思うんだな… >そしてクリアできるんだな… いや99%の人はクリアしようと思わないしそもそも出会えないよ ただプレイヤーの中で数人だけなぜか本気で取り組んじゃってクリアしちゃうっていうか…
146 23/11/25(土)12:10:59 No.1128026552
>1ccがなんか当たり前になってるけどそれってインカム的にすごい困らない?なんでそうなったの… メチャクチャ困ってるからこそ1面で殺す2面で殺すなんてのがまかり通ってたんだよ そもそも100円で長い時間遊ぶゲーセンの遊び方そのものがもうおかしかったけど誰も是正できなかった
147 23/11/25(土)12:11:36 No.1128026734
デスマは緑の眼鏡っ子が火力バカ高くて好きだったな
148 23/11/25(土)12:11:55 No.1128026818
昔のアーケードやばくね?ならだいたい全員納得しそう
149 23/11/25(土)12:11:58 No.1128026838
数分で終わる格ゲーの対人と比べたらね…
150 23/11/25(土)12:12:10 No.1128026891
>陰蜂って今どうなってんのか調べたらノーコンであと数センチで撃破って所まで進んでてびっくりした… トレモノーコン撃破のやつとかまず第一波の避けが頭おかしいってレベルじゃなくて笑いしか出てこない
151 23/11/25(土)12:12:23 No.1128026952
色々な人達の熱気が凄かったから成り立ってた界隈だよねゲーセン…
152 23/11/25(土)12:12:34 No.1128026987
>ライフ全開ゴリ押しがまかり通ってるけど普通に戦うとかなり強いよね魔界帝王ティラノサタン 箱の次の魔法陣みたいの大量にだすやつは未だに避け方全くわからん…動くとその先で弾が生まれるし あと最終形態のガラ婦人第一みたいな弾幕も無理
153 23/11/25(土)12:12:37 No.1128027016
流石に1面で殺すは流石にあんまりないような気はするぜ 大往生とガレッカ?部位破壊しようとするほうが悪いよ
154 23/11/25(土)12:12:42 No.1128027047
>数分で終わる格ゲーの対人と比べたらね… ここに貼られるスパ2Xの対戦動画でも早い試合だと1分で決着しちゃうからそりゃゲーセンはそっちを導入するよね…
155 23/11/25(土)12:13:00 No.1128027116
>>陰蜂って今どうなってんのか調べたらノーコンであと数センチで撃破って所まで進んでてびっくりした… >トレモノーコン撃破のやつとかまず第一波の避けが頭おかしいってレベルじゃなくて笑いしか出てこない 陰蜂の序盤の避け方は結構早い段階で構築されてたけど滅茶苦茶美しいパターンで好き
156 23/11/25(土)12:13:14 No.1128027166
>>1ccがなんか当たり前になってるけどそれってインカム的にすごい困らない?なんでそうなったの… >メチャクチャ困ってるからこそ1面で殺す2面で殺すなんてのがまかり通ってたんだよ >そもそも100円で長い時間遊ぶゲーセンの遊び方そのものがもうおかしかったけど誰も是正できなかった 全ステージクリアでゲームオーバーでいいじゃんって思ってたのに なんで無くさなかったんだろうねね周回要素
157 23/11/25(土)12:13:25 No.1128027222
>ふたりラストステージの大暴れしてる感じ大好き 敵の本拠地でメチャクチャしてる感じいいよね 切り返しもたくさんしまくるしめっちゃ気持ちいい
158 23/11/25(土)12:13:49 No.1128027316
>流石に1面で殺すは流石にあんまりないような気はするぜ そこまで来るともう80年代終わり~90年代初頭ぐらいの話になるからな 少しでも遊びやすいようにってしたケイブとはまた違う時代
159 23/11/25(土)12:14:01 No.1128027357
経験上だと3-4あたりでなんか露骨に難易度上がる
160 23/11/25(土)12:14:13 No.1128027408
ケツイの周回とか正直とんでもない蛇足と思ったな
161 23/11/25(土)12:14:16 No.1128027429
イバラは割と最初から殺しにきてるゲームだった気がする
162 23/11/25(土)12:14:21 No.1128027458
>流石に1面で殺すは流石にあんまりないような気はするぜ >大往生とガレッカ?部位破壊しようとするほうが悪いよ 達人王の1ボスとかまともにやると殺る気マンマンだけどそこに辿り着くまで割と長時間遊べるからな…
163 23/11/25(土)12:14:24 No.1128027471
俺は家庭用から入った口だからゲーセンで練習なんて面倒くさいぜーが勝ったわ 黒復活と最大往生はゲーセンで遊んだけどいや…これ…うーんってなったよ
164 23/11/25(土)12:14:26 No.1128027482
>>>1ccがなんか当たり前になってるけどそれってインカム的にすごい困らない?なんでそうなったの… >>メチャクチャ困ってるからこそ1面で殺す2面で殺すなんてのがまかり通ってたんだよ >>そもそも100円で長い時間遊ぶゲーセンの遊び方そのものがもうおかしかったけど誰も是正できなかった >全ステージクリアでゲームオーバーでいいじゃんって思ってたのに >なんで無くさなかったんだろうねね周回要素 最大とかは難易度選択だった気がする
165 23/11/25(土)12:14:29 No.1128027498
>ダライアスバーストACの形式は今のスタイルに合ってたと思うんだよね >奥に長く繋げるんじゃなくて遊ぶステージを横に増やそうぜって 田舎のゲーセンだったけどすごい頑張ってる人いたなぁ 意外とどんなとこにもいるよねアケゲーマー
166 23/11/25(土)12:14:37 No.1128027525
CAVEは3面ボスあたりからを壁に設定してるからね 5~10分ぐらいはまあ最初でも楽しく遊べると思う
167 23/11/25(土)12:14:50 No.1128027577
>ケツイの周回とか正直とんでもない蛇足と思ったな 本来入れる予定なかったらしいな2周目
168 23/11/25(土)12:15:29 No.1128027752
多分花火大会
169 23/11/25(土)12:15:48 No.1128027817
ケツイは1UP取るの難し過ぎて取ろうとして死ぬ
170 23/11/25(土)12:16:14 No.1128027917
>多分花火大会 fu2834684.jpg
171 23/11/25(土)12:16:27 No.1128027978
大往生1周ALL目指すくらいがモチベ的にちょうどいい あのゲームゲーセンでやるとアイテム取った音気持ちいいよね
172 23/11/25(土)12:16:32 No.1128027996
なぜか完全移植が1つもない怒首領蜂とついでに蜂2を会社が無事なうちにですね…
173 23/11/25(土)12:16:39 No.1128028016
CAVE今なにしてるの?
174 23/11/25(土)12:16:42 No.1128028035
面白いのにステージ進むにもコンティニューいるのかよ!と思ったコブラのガンシューをふと思い出した たしか一度全クリすると通しモード出るんだけど
175 23/11/25(土)12:16:46 No.1128028048
>>多分花火大会 >fu2834684.jpg 東方だこれ
176 23/11/25(土)12:16:59 No.1128028098
>CAVE今なにしてるの? 東宝のソシャゲ作ってるよ
177 23/11/25(土)12:17:15 No.1128028167
>CAVE今なにしてるの? おととい東方のソシャゲ出たぞ
178 23/11/25(土)12:17:16 No.1128028169
>俺は家庭用から入った口だからゲーセンで練習なんて面倒くさいぜーが勝ったわ >黒復活と最大往生はゲーセンで遊んだけどいや…これ…うーんってなったよ 当時は当たり前のようにクレジット入れてたけど今考えるとおれもそう思っちゃうな… 流石に100円払ってパターン構築かぁ…って
179 23/11/25(土)12:17:21 No.1128028191
>CAVE今なにしてるの? 東方作ってる
180 23/11/25(土)12:17:38 No.1128028251
>>CAVE今なにしてるの? >東宝のソシャゲ作ってるよ …ゴジラの弾幕を避けるのかあ
181 23/11/25(土)12:17:51 No.1128028314
>俺は家庭用から入った口だからゲーセンで練習なんて面倒くさいぜーが勝ったわ >黒復活と最大往生はゲーセンで遊んだけどいや…これ…うーんってなったよ そもそもSTGに限らんけどガチ勢は基板買って練習する 今でも移植が微妙で基板についてるトレモが最上ってタイトルもあるからそういうのもSTGが遊ばれづらい原因の一つ
182 23/11/25(土)12:18:06 No.1128028377
>なぜか完全移植が1つもない怒首領蜂とついでに蜂2を会社が無事なうちにですね… 今度出る大往生の家庭用版に蜂IIIが移植されるぞ!
183 23/11/25(土)12:18:16 No.1128028419
慣れると一見ものすごい弾幕の中でも心穏やかに移動出来るのがまた気持ち良いのだ
184 23/11/25(土)12:19:02 No.1128028618
>俺は家庭用から入った口だからゲーセンで練習なんて面倒くさいぜーが勝ったわ >黒復活と最大往生はゲーセンで遊んだけどいや…これ…うーんってなったよ 俺も2010年くらいから入ったから家庭用で練習してゲーセンで遊ぶスタイルになったから金全然ゲーセンに入れてないなってなった でもそっから音ゲーとか大型筐体に入っていったのは良かったと思う
185 23/11/25(土)12:19:11 No.1128028651
>大往生1周ALL目指すくらいがモチベ的にちょうどいい >あのゲームゲーセンでやるとアイテム取った音気持ちいいよね いろんなゲームやったけど大往生はついぞ一周すら無理だったな…難易度高すぎた
186 23/11/25(土)12:19:15 No.1128028668
最大は個人で買うと環境構築に100万近くかかるとか聞いてもう世界が違うと思った
187 23/11/25(土)12:19:21 No.1128028703
大往生の移植はいいんだがそろそろ最大往生も出してくれ
188 23/11/25(土)12:20:12 No.1128028918
fu2834697.png このパッケージめっちゃ可愛くいない? STGじゃないみたい
189 23/11/25(土)12:21:05 No.1128029140
戦闘機前面に出したらキャッチーじゃないからね…
190 23/11/25(土)12:21:30 No.1128029260
>大往生の移植はいいんだがそろそろ最大往生も出してくれ 最大って移植ないんだっけ?
191 23/11/25(土)12:21:36 No.1128029283
>fu2834697.png >このパッケージめっちゃ可愛くいない? >STGじゃないみたい 確かこれアナザージャケットだしね エスプレイドの方も好き
192 23/11/25(土)12:21:52 No.1128029353
>fu2834697.png >このパッケージめっちゃ可愛くいない? >STGじゃないみたい 四人目の子いなかったっけ?
193 23/11/25(土)12:22:01 No.1128029398
気味悪いパッケージなんてケツイくらいでしょ
194 23/11/25(土)12:22:06 No.1128029416
>大往生の移植はいいんだがそろそろ最大往生も出してくれ 諦めてEXA買いましたよ私は
195 23/11/25(土)12:22:28 No.1128029503
>最大って移植ないんだっけ? 箱だけかな多分
196 23/11/25(土)12:22:47 No.1128029574
最大往生は360で移植出てるからそれが最新版ですね 実家に一通りのCAVEシューのソフトと360が眠ってる
197 23/11/25(土)12:22:48 No.1128029587
>四人目の子いなかったっけ? バイパーは大復活でもハブられてるしなんかちょっと不憫だな
198 23/11/25(土)12:23:13 No.1128029677
あのゲーセンでやってる聴覚おかしくなるようなデカい音も好きなんだけどこれ多分パチンコ的な派手さを楽しむ部分も入ってるな
199 23/11/25(土)12:23:18 No.1128029710
>fu2834697.png >このパッケージめっちゃ可愛くいない? >STGじゃないみたい この中にプレイヤーを殺すやつと廃棄処分になるやつがいる
200 23/11/25(土)12:23:26 No.1128029752
PS2のみのガルーダ1と鋳薔薇以外は大体移植してたはずだな箱
201 23/11/25(土)12:23:28 No.1128029757
最大はちょっと微妙なXBOX360版しかなくて… 多分EXAの存在で動かしづらくなってる
202 23/11/25(土)12:23:56 No.1128029871
うちの箱動かなくなっちゃったからなぁ
203 23/11/25(土)12:24:03 No.1128029905
大往生は箱移植が微妙だったからってずっとPS2でやってたから 今回の移植は本当に楽しみだ
204 23/11/25(土)12:24:25 No.1128030005
何気に大往生も完全移植がいまだないからな クソほど移植大変らしい
205 23/11/25(土)12:24:38 No.1128030062
突然steamに赤い刀がでたけど 他のも期待できませんかね
206 23/11/25(土)12:25:12 No.1128030219
>なぜか完全移植が1つもない怒首領蜂とついでに蜂2を会社が無事なうちにですね… 蜂2は需要なさすぎる…こんなのあるんだーって何回か触ってみるぶんにはいいけど
207 23/11/25(土)12:25:26 No.1128030276
箱○まだ動くかな…極稀にデススマ2とかシルバーガンとかぐわんげやりたくなるんだよな あとジョジョ3部格ゲーとかMOWとか
208 23/11/25(土)12:25:38 No.1128030327
首領蜂に女子が出てくるようになるとは思わんかった 個人的にはあんまり好きじゃないけどみんなは好きなのかな
209 23/11/25(土)12:26:06 No.1128030439
またむちむちポークやりたくなってきた
210 23/11/25(土)12:26:26 No.1128030530
俺はたまにガル2やりたくなるな
211 23/11/25(土)12:26:29 No.1128030545
>突然steamに赤い刀がでたけど >他のも期待できませんかね マジで!?なんで赤い刀だけ…?
212 23/11/25(土)12:26:42 No.1128030606
ジュンヤー絵の女の子だし中身がかなり凄惨だからあんまり女の子女の子してる感じはない 最大往生が一番美少女ゲームっぽくはある
213 23/11/25(土)12:26:47 No.1128030629
>何気に大往生も完全移植がいまだないからな >クソほど移植大変らしい 来週出るだろ というかps2版って結構移植度高いと思ってたんだがそうでも無いのか?
214 23/11/25(土)12:26:49 No.1128030636
>首領蜂に女子が出てくるようになるとは思わんかった >個人的にはあんまり好きじゃないけどみんなは好きなのかな もう2002年の作品なんですよ大往生…
215 23/11/25(土)12:27:09 No.1128030729
あかたな出たのか 箱の移植?
216 23/11/25(土)12:27:11 No.1128030740
大往生の砂漠に墜落してる自機とショーティアのポスター好き
217 23/11/25(土)12:27:25 No.1128030805
>というかps2版って結構移植度高いと思ってたんだがそうでも無いのか? 横からだけど白往生だけだからかな
218 23/11/25(土)12:27:30 No.1128030826
EXA版はEXA用に作ったコードは移植許さんよと言うクソ縛りなだけなので もう一回一から移植作業やる酔狂な会社なら理論上いける
219 23/11/25(土)12:27:37 No.1128030865
>首領蜂に女子が出てくるようになるとは思わんかった >個人的にはあんまり好きじゃないけどみんなは好きなのかな 大往生みたいなフレーバーくらいならいいけど 大復活みたいに敵が女の子みたいなのはあんまり好きじゃないな
220 23/11/25(土)12:27:52 No.1128030919
>というかps2版って結構移植度高いと思ってたんだがそうでも無いのか? 白だけだからねあれ
221 23/11/25(土)12:27:56 No.1128030943
>首領蜂に女子が出てくるようになるとは思わんかった >個人的にはあんまり好きじゃないけどみんなは好きなのかな エスプ系とか虫姫さまみたいので女の子メインのやればよくね?とは思うけどあって困るものでもないしいいと思う 最大くらいしか女の子が前面に押し出されてるのないし
222 23/11/25(土)12:28:33 No.1128031092
首領蜂はテンション高いおっさんの声がよかった 何て言ってんのかはわからんが
223 23/11/25(土)12:28:42 No.1128031134
大復活は巨大女ロボっていうへんてこさなのに 変形シークエンスとかやけに凝っててしっかり動く気合の入りようがなんか逆にすげえ…
224 23/11/25(土)12:28:52 No.1128031180
正直ニッチな上にあんまり可愛くなくてむしろマイナスにしかなってない作品が多いと思う むちむちポークとか…
225 23/11/25(土)12:29:09 No.1128031264
>横からだけど白往生だけだからかな >白だけだからねあれ そういうことか…
226 23/11/25(土)12:29:11 No.1128031270
>ジュンヤー絵の女の子だし中身がかなり凄惨だからあんまり女の子女の子してる感じはない >最大往生が一番美少女ゲームっぽくはある こんな絵で萌え系とかふざけてるのかって当時思ったけど久々にデススマやったらキャスパー可愛すぎて頭おかしくなった
227 23/11/25(土)12:29:12 No.1128031276
硬派なのと可愛いのを分けて楽しみたい厄介な気持ちが自分の中にあるのは否めない
228 23/11/25(土)12:29:29 No.1128031358
ぶっちゃけわりと長いことケイブの女キャラ展開は滑ってるよねってのが多かったからデスマは頑張ったと思う
229 23/11/25(土)12:29:49 No.1128031452
ゲーム自体破綻してたピンクは置いといて鋳薔薇とむちぽは完全に損してると思う
230 23/11/25(土)12:29:54 No.1128031473
>最大はちょっと微妙なXBOX360版しかなくて… >多分EXAの存在で動かしづらくなってる 一瞬だけmameで対応したよね
231 23/11/25(土)12:29:59 No.1128031487
ガル1というかアレンジを何かに移植してくれ
232 23/11/25(土)12:30:18 No.1128031576
一番シコれるだろむちポ
233 23/11/25(土)12:30:22 No.1128031601
大往生ってあと四年経ったらもう四半世紀前のゲームになっちゃうの…?
234 23/11/25(土)12:30:43 No.1128031689
虫姫ちゃんはかわいかったが声がね
235 23/11/25(土)12:31:02 No.1128031773
むしふたはキャラデザよかったよ 初代はうn
236 23/11/25(土)12:31:32 No.1128031920
大往生に女の子って言ったってどうせみんな首絞め女しか使わないじゃん
237 23/11/25(土)12:31:57 No.1128032032
セセリもかわいいよ
238 23/11/25(土)12:32:06 No.1128032066
ショット強化が完全に死んでるバランスなのはうn ボムが多いのがメリットにもなりゃしねえ
239 23/11/25(土)12:32:10 No.1128032083
>セセリもかわいいよ 声がいいよね…
240 23/11/25(土)12:32:15 No.1128032109
>ぶっちゃけわりと長いことケイブの女キャラ展開は滑ってるよねってのが多かったからデスマは頑張ったと思う 偉い人がキャラクター部分に全く興味なかったのかなって感じする 虫姫さまあたりからキャラも推し始めたけど…
241 23/11/25(土)12:32:28 No.1128032188
赤い刀はイラストレーターが大出世したな あれは見た目だけなら文句ないんだが…
242 23/11/25(土)12:32:36 No.1128032219
おとーさまーーー
243 23/11/25(土)12:32:38 No.1128032226
>虫姫ちゃんはかわいかったが声がね カニターマ
244 23/11/25(土)12:32:48 No.1128032267
ちゃんとキャラ売りできてるのは最大になってようやくだと思う 中途半端にやると硬派好きからしても嫌で客寄せにも微妙で…
245 23/11/25(土)12:32:52 No.1128032281
ガル2は良い感じにキャラ推ししてたと思うんだけどな
246 23/11/25(土)12:33:00 No.1128032321
黒往生だいぶ遊びやすくなってるから大往生難しいからって あんまり遊ばなかった人はこの機会にやって欲しいね
247 23/11/25(土)12:33:08 No.1128032358
>>セセリもかわいいよ >声がいいよね… (1の話なのか2の話なのか聞けねえ…)
248 23/11/25(土)12:33:23 No.1128032427
>EXA版はEXA用に作ったコードは移植許さんよと言うクソ縛りなだけなので >もう一回一から移植作業やる酔狂な会社なら理論上いける 許さんというかEXA自身が移植してるんだからそれをどうするかはEXA次第でしかない
249 23/11/25(土)12:33:25 No.1128032437
>>>セセリもかわいいよ >>声がいいよね… >(1の話なのか2の話なのか聞けねえ…) 1に決まってんだろ!?
250 23/11/25(土)12:33:32 No.1128032472
最大往生の路線はかなり良いと思った 声がプレイを邪魔してない絶妙な感じだし csはやりすぎ あと一面番長の時CAVEは素人声優じゃなきゃとか言ってるの多かったけど大衆ウケはしないと思う
251 23/11/25(土)12:33:47 No.1128032537
貴様らの存在を消してやるぅ!! いや~あ!
252 23/11/25(土)12:33:50 No.1128032549
2は腕うねうね伸びてキモいし
253 23/11/25(土)12:34:00 No.1128032599
>セセリもかわいいよ 2の家庭用でプレイアブルになってたけどあのエンディングの続きとかで3作らないかな
254 23/11/25(土)12:34:13 No.1128032655
最近出たケイブ×東方はどんな感じなの
255 23/11/25(土)12:34:16 No.1128032665
2家庭用モードのセセリもかわいいんだって!
256 23/11/25(土)12:34:58 No.1128032859
>大往生に女の子って言ったってどうせみんな首絞め女しか使わないじゃん レイニャンは割と初心者に使いやすいしショーティアは極まりすぎたガチ勢に一周回って人気じゃないか
257 23/11/25(土)12:34:58 No.1128032862
ガル2は難易度上がってきつかったのでガル1がいい 今はクリスマスに備えてエスプレイド再開した
258 23/11/25(土)12:35:06 No.1128032902
>あと一面番長の時CAVEは素人声優じゃなきゃとか言ってるの多かったけど大衆ウケはしないと思う 一面番長はゲーム内容がむちポなのが…
259 23/11/25(土)12:35:13 No.1128032948
>最近出たケイブ×東方はどんな感じなの STG部分は面白いけどソシャゲ部分が明らかに調整不足 今後の調整で生き残れるか掛かってる って状態
260 23/11/25(土)12:35:19 No.1128032984
>ガル2は良い感じにキャラ推ししてたと思うんだけどな みんないいキャラしてたけど新主人公がデコ出し猟奇的メガネ女はなに考えてたんだ 自爆しちゃうし
261 23/11/25(土)12:35:25 No.1128033014
>2の家庭用でプレイアブルになってたけどあのエンディングの続きとかで3作らないかな スタッフなどは
262 23/11/25(土)12:35:36 No.1128033061
>大往生に女の子って言ったってどうせみんな首絞め女しか使わないじゃん 俺はボム子頼りです…
263 23/11/25(土)12:35:47 No.1128033121
>あと一面番長の時CAVEは素人声優じゃなきゃとか言ってるの多かったけど大衆ウケはしないと思う あれの朱理は奇跡的にいい声してたと思う
264 23/11/25(土)12:36:15 No.1128033235
東方裏だとわりと話されてるし長く続いて欲しいわ
265 23/11/25(土)12:36:24 No.1128033279
>ぶっちゃけわりと長いことケイブの女キャラ展開は滑ってるよねってのが多かったからデスマは頑張ったと思う ガワをキャッチーにしたそうな割にはだいたい絵描きのチョイスがあまり合ってなかったね
266 23/11/25(土)12:36:41 No.1128033361
球の密度はそりゃ濃いけど自機に関係する弾はごく一部だからそこまで構えんでもええ
267 23/11/25(土)12:37:15 No.1128033529
見た目のインパクトよりあれ意外と避けれるわってなったのはふぐ刺し
268 23/11/25(土)12:37:21 No.1128033557
そういえば東方の最近の作品でムカデの敵が出てきたんだけどムカデの姫って言われてる所と洞窟(Cave)の主って所で 今更虫姫さまのパロキャラ出してきたっていうのに気がついた
269 23/11/25(土)12:37:58 No.1128033735
>ガル2は難易度上がってきつかったのでガル1がいい >今はクリスマスに備えてエスプレイド再開した 虫もデスマもだけど何か2になると途端にハードルあげてくるよね
270 23/11/25(土)12:38:01 No.1128033757
>>あと一面番長の時CAVEは素人声優じゃなきゃとか言ってるの多かったけど大衆ウケはしないと思う >一面番長はゲーム内容がむちポなのが… むちポ面白そうだな… でもむちポか…
271 23/11/25(土)12:38:14 No.1128033825
キャッチーなキャラにスパイスで凄惨な過去を付けて… とっつき易い横シューに弾幕を加えて… できたよプロギア!
272 23/11/25(土)12:38:15 No.1128033833
>>ガル2は良い感じにキャラ推ししてたと思うんだけどな >みんないいキャラしてたけど新主人公がデコ出し猟奇的メガネ女はなに考えてたんだ >自爆しちゃうし あれはなんかCAVE自体に安易な萌え系に流れるわけには!みたいな意地が見えた気がした
273 23/11/25(土)12:38:20 No.1128033852
ケイブシューで一番好きなキャラ?は多分5箱 点数アイテムの中でも特に見た目が良い最高
274 23/11/25(土)12:38:27 No.1128033895
でも俺虫ふたオリの狂った難易度好きなんだよな…
275 23/11/25(土)12:38:54 No.1128034022
>ケイブシューで一番好きなキャラ?は多分5箱 >点数アイテムの中でも特に見た目が良い最高 ジャラジャラと出てくるのが気持ちいいよねあのゲーム
276 23/11/25(土)12:39:32 No.1128034190
火蜂発狂は意外と避けれるけど詰むときは容赦なく詰むからな…
277 23/11/25(土)12:39:33 No.1128034196
>ケイブシューで一番好きなキャラ?は多分5箱 >点数アイテムの中でも特に見た目が良い最高 https://www.suruga-ya.jp/product/detail/863049276 これ欲しいよね
278 23/11/25(土)12:40:34 No.1128034467
>ケイブシューで一番好きなキャラ?は多分5箱 >点数アイテムの中でも特に見た目が良い最高 みんな5箱が好きすぎて前に出て死ぬ それがケツイ
279 23/11/25(土)12:41:02 No.1128034598
まあ前に出ないなら出ないで敵と弾幕に押し潰されて死ぬんだが
280 23/11/25(土)12:41:02 No.1128034600
>>ケイブシューで一番好きなキャラ?は多分5箱 >>点数アイテムの中でも特に見た目が良い最高 >https://www.suruga-ya.jp/product/detail/863049276 >これ欲しいよね 3Dクリスタルもいいぞ
281 23/11/25(土)12:41:08 No.1128034625
虫ふたは1.0だったかアブノーマルパルムがぶっこわれてるバージョンがあるから…
282 23/11/25(土)12:41:22 No.1128034686
>あれはなんかCAVE自体に安易な萌え系に流れるわけには!みたいな意地が見えた気がした 本気を出すと大体異常性癖なのはなんなんだよ
283 23/11/25(土)12:41:40 No.1128034773
>ガワをキャッチーにしたそうな割にはだいたい絵描きのチョイスがあまり合ってなかったね とりあえずジュンヤーに可愛いキャラは絶対無理だと思った ジュンヤーのツテでクロノクルセイドの人でも連れてきてよ!って思ったな
284 23/11/25(土)12:41:48 No.1128034810
俺にケツイは無理だったよ ケツイDSはいける
285 23/11/25(土)12:41:49 No.1128034818
アブノーマルパルムの密着で火力異常な事になってなかったっけ
286 23/11/25(土)12:41:54 No.1128034846
ケツイも大往生もだけどsteamでも出してほしい ハードの寿命を気にせずに遊びたい...
287 23/11/25(土)12:42:18 No.1128034970
感謝祭のクリスタル5箱買ったなあ どこいったっけかな
288 23/11/25(土)12:42:37 No.1128035070
火蜂のふぐ刺しもあれが基板性能の限界だっただけで本当はもっと弾多かったと聞いた
289 23/11/25(土)12:43:08 No.1128035219
達 人 王
290 23/11/25(土)12:43:09 No.1128035228
好きなキャラだとやっぱキャスパーになっちゃうな…次点でガラ婦人 ゴ魔乙もありならスーちゃん
291 23/11/25(土)12:43:22 No.1128035299
5箱ボールペンとか過去のケイブ祭り再販すれば絶対に売れるからケイブは自社IPもっと積極的に押して
292 23/11/25(土)12:43:26 No.1128035314
>ケツイも大往生もだけどsteamでも出してほしい >ハードの寿命を気にせずに遊びたい... ケツイはSwitchにないから困る
293 23/11/25(土)12:43:31 No.1128035345
ふぐ刺しはよく途切れてる部分あったよね 表示限界だろうけども
294 23/11/25(土)12:43:57 No.1128035473
STG移植メーカーに各ハードに移植する体力がねえ!
295 23/11/25(土)12:44:09 No.1128035531
ケイブ祭りやってた頃が懐かしいな・・・
296 23/11/25(土)12:44:31 No.1128035666
ケツイは難しいけどなんか凄い遊んでて気持ちが良い 5箱がジャラジャラ出るのもそうだけどロックオンする時のピピピピッって音も気持ち良くていい…
297 23/11/25(土)12:44:33 No.1128035673
>火蜂のふぐ刺しもあれが基板性能の限界だっただけで本当はもっと弾多かったと聞いた 青版のふぐ刺しは昔トラタワでやってたの見たけどえらいことになってた記憶がある
298 23/11/25(土)12:44:40 No.1128035715
ケツイは前に出る方がずっとやりやすくないか?
299 23/11/25(土)12:44:55 No.1128035793
>ケイブ祭りやってた頃が懐かしいな・・・ 三極ジャスティス…LOD…今お前たちはどうしている…
300 23/11/25(土)12:44:57 No.1128035801
映画の待ち時間で立ち寄ったゲーセンでのケツイ数年ぶりにやったら 2面の横から玉飛んでくるの避けれないわ3面1UPは取れないわ4ボス安置も忘れてるわってなって散々だった なんだかんだ縦穴前まではいけたから満足しちゃった
301 23/11/25(土)12:45:04 No.1128035844
>ケイブ祭りやってた頃が懐かしいな・・・ 祭りの本今でもあるなぁ というか毎年やってたの凄いな
302 23/11/25(土)12:45:09 No.1128035868
>ふぐ刺しはよく途切れてる部分あったよね >表示限界だろうけども キャラオーバーとか処理落ちとかハードに依存した難易度調整で超楽しいゲーム作るセンスは流石だぜ 移植が死ぬほど辛いらしいぜ
303 23/11/25(土)12:45:22 No.1128035930
これ逃がしたらもう機会はねぇ!って思ってゴ魔乙パワーでケイブ祭りが復活したときにセセリの抱き枕買ったな
304 23/11/25(土)12:45:31 No.1128035982
安易な萌えは嫌なんて照れはケイブにはないぞ 昔からエレメントドールが機体に接続されて喘いでる設定画あったりイベントでキャラクターのおしっこと称してお茶売ったりそもそもむちポ出してるし ただ単におっさんが考えた萌えだからいつもセンスがちょっとズレてるんだ
305 23/11/25(土)12:45:37 No.1128036010
>ケツイは前に出る方がずっとやりやすくないか? うまい棒ちゃんと当てないと火力全然違うしな…
306 23/11/25(土)12:45:48 No.1128036065
移転する前の本社に呼ぶイベントとか合ったな…
307 23/11/25(土)12:45:57 No.1128036106
>ケツイは難しいけどなんか凄い遊んでて気持ちが良い >5箱がジャラジャラ出るのもそうだけどロックオンする時のピピピピッって音も気持ち良くていい… ケツイはボムもシンプルながらカッコよくて良いぞ 見た目はマジでそんな派手じゃなくて地味めなんだけどやってると凄いカッコよく見える
308 23/11/25(土)12:45:58 No.1128036107
良い機会だし東方のソシャゲやってみるわ
309 23/11/25(土)12:46:03 No.1128036139
PCで出したらCSで限定版が売れなくなっちゃうじゃないですか
310 23/11/25(土)12:46:07 No.1128036162
>ケツイは難しいけどなんか凄い遊んでて気持ちが良い >5箱がジャラジャラ出るのもそうだけどロックオンする時のピピピピッって音も気持ち良くていい… あれほどよく出来たSTGもなかなかないだろうな なんであんな気持ちいいんだろうなあれ
311 23/11/25(土)12:46:12 No.1128036180
>そもそもむちポ出してるし ここがズレてるっつってんだよ
312 23/11/25(土)12:46:31 No.1128036276
>できたよプロギア! この女使いやすいな!でなんとかクリアしたら他人の子供身籠ってたんですけど!?ってなった
313 23/11/25(土)12:47:32 No.1128036572
プロギアはようやく時代が追い付いてきたな…
314 23/11/25(土)12:47:34 No.1128036577
>ケツイはボムもシンプルながらカッコよくて良いぞ あのボムを真横に撃って半永久無敵出来るの笑う
315 23/11/25(土)12:47:43 No.1128036628
>>ケツイは難しいけどなんか凄い遊んでて気持ちが良い >>5箱がジャラジャラ出るのもそうだけどロックオンする時のピピピピッって音も気持ち良くていい… >ケツイはボムもシンプルながらカッコよくて良いぞ >見た目はマジでそんな派手じゃなくて地味めなんだけどやってると凄いカッコよく見える 四発同時に出すのがいいじゃないだろうか
316 23/11/25(土)12:47:45 No.1128036643
>この女使いやすいな!でなんとかクリアしたら他人の子供身籠ってたんですけど!?ってなった グッドエンドは条件満たさないとダメだからな… 最初にヒーヒー言ってクリアしても大抵はバッドだ
317 23/11/25(土)12:48:06 No.1128036745
stgは寧ろ通常難易度なら弾幕ゲーのほうが楽な気がする
318 23/11/25(土)12:48:08 No.1128036757
STGのシナリオって陰鬱だよねと言われる要因の7割ぐらいを占めてそうなケイブ
319 23/11/25(土)12:48:10 No.1128036781
むし姫初代のイラストレーター好きだけどなぁ 鋳薔薇とかエッチだと思う
320 23/11/25(土)12:48:21 No.1128036838
昔は大往生ってなんか華がないというかあんま100円入れたくなかったんだけど大人になって遊び直したらすげーパターンとかアドリブとかの調整洗練されててすげーってなった 1周はクリアできるようになった
321 23/11/25(土)12:48:26 No.1128036872
>良い機会だし東方のソシャゲやってみるわ あれSTGではあるけどどっちかと言うとローグライト系だよ 面クリア事にキャラ強化していくタイプの
322 23/11/25(土)12:48:34 No.1128036909
>STGのシナリオって陰鬱だよねと言われる要因の7割ぐらいを占めてそうなタイトー
323 23/11/25(土)12:48:37 No.1128036922
>この女使いやすいな!でなんとかクリアしたら他人の子供身籠ってたんですけど!?ってなった 俺すぎる…
324 23/11/25(土)12:48:56 No.1128037030
>STGのシナリオって陰鬱だよねと言われる要因の7割ぐらいを占めてそうなケイブ 7割りはタイトーが原因
325 23/11/25(土)12:48:56 No.1128037035
>stgは寧ろ通常難易度なら弾幕ゲーのほうが楽な気がする 弾幕って言われる時代の作品は色々経てなんやかんや遊びやすく調整された作品だからね 昔のSTGのがよっぽど突き放してたりバランス破綻してるの多いよ
326 23/11/25(土)12:48:58 No.1128037043
>STGのシナリオって陰鬱だよねと言われる要因の7割ぐらいを占めてそうなケイブ 流石にタイトーの方がそこは強いと思う
327 23/11/25(土)12:49:13 No.1128037119
>>この女使いやすいな!でなんとかクリアしたら他人の子供身籠ってたんですけど!?ってなった >グッドエンドは条件満たさないとダメだからな… >最初にヒーヒー言ってクリアしても大抵はバッドだ 好感度低いと主人公は戦ってリベットは家庭を持ちましたって内容だったと思う 身ごもってるのは好感度高い1週エンド
328 23/11/25(土)12:49:17 No.1128037146
>STGのシナリオって陰鬱だよねと言われる要因の7割ぐらいを占めてそうなケイブ それは8割くらいタイトーのしわざじゃないか?
329 23/11/25(土)12:49:32 No.1128037222
>STGのシナリオって陰鬱だよねと言われる要因の7割ぐらいを占めてそうなケイブ …むしろ変なシナリオが目立つ方と思う!
330 23/11/25(土)12:49:47 No.1128037285
マイルストーンとか客を見放したゲームしかないよね
331 23/11/25(土)12:49:50 No.1128037299
タイトー大しての信頼が低すぎる
332 23/11/25(土)12:49:51 No.1128037310
(地球が割れる)
333 23/11/25(土)12:49:56 No.1128037334
>…むしろ変なシナリオが目立つ方と思う! 作ろうよ!平和な世界!
334 23/11/25(土)12:50:08 No.1128037410
虫姫さまもエスプガルーダもデスマもなんで1のキャッチーさが2になると欠片も残ってねぇんだ!
335 23/11/25(土)12:50:32 No.1128037521
>タイトー大しての信頼が低すぎる むしろ信頼が厚い奴だし…
336 23/11/25(土)12:50:51 No.1128037598
むちポはわざとずらしたもの出してる感あるしズレてるとは思わないな センスは確実に変だし折角のキャラをまるで活かしきれてないとは思う
337 23/11/25(土)12:50:56 No.1128037632
このちょっと前くらいまで頃は基盤のスペックが高くなると弾を増やせるって感じだったから少しずつゲームが進化してはいたんだよな でついに基盤のスペックが追いついて意図的に処理落ちを作らないといけなくなったのがこの辺
338 23/11/25(土)12:51:08 No.1128037699
>虫姫さまもエスプガルーダもデスマもなんで1のキャッチーさが2になると欠片も残ってねぇんだ! せっかくついた客を追い出してるよねあれ…
339 23/11/25(土)12:51:13 No.1128037725
弾幕より硬めの敵に体当たりされたほうが玉に当たるより腹立つの何なんだろうね
340 23/11/25(土)12:51:56 No.1128037953
>むし姫初代のイラストレーター好きだけどなぁ >鋳薔薇とかエッチだと思う ヤタガラスの人はフェチな絵柄ではあるよね萌え系じゃないってだけで…
341 23/11/25(土)12:52:10 No.1128038015
>マイルストーンとか客を見放したゲームしかないよね まずゲームの見た目が人をだいぶ選ぶのに演出でも内容でも厳選してくる 曲もゲーム内容に合ってて良い曲ではあるがダウナー系が多いし
342 23/11/25(土)12:52:19 No.1128038069
CAVEの弾って視認性いいよね あんまり好きなメーカーじゃないのに弾の見やすさすごいなぁっていつも思う
343 23/11/25(土)12:52:20 No.1128038070
>>虫姫さまもエスプガルーダもデスマもなんで1のキャッチーさが2になると欠片も残ってねぇんだ! >せっかくついた客を追い出してるよねあれ… 前と同じの作りたくないし…でお出しさらる上級者向けのシステム
344 23/11/25(土)12:52:29 No.1128038133
>弾幕より硬めの敵に体当たりされたほうが玉に当たるより腹立つの何なんだろうね まず敵が硬いのが腹立つ
345 23/11/25(土)12:52:34 No.1128038154
インストに書ききれないどころかそもそも書いてなかったり刷るけどスコア稼ぎ以外にも生存に直結する彈消しはわかりやすく実践しやすくするべきだと思う 爆風で巻き込んで消すなんて弾幕避けながら彈消しを視認しつつ理解できるか
346 23/11/25(土)12:52:49 No.1128038240
>CAVEの弾って視認性いいよね >あんまり好きなメーカーじゃないのに弾の見やすさすごいなぁっていつも思う ガレッガを参考にしただけはあるかもな あれほんと見づらいから
347 23/11/25(土)12:52:50 No.1128038251
>弾幕より硬めの敵に体当たりされたほうが玉に当たるより腹立つの何なんだろうね 弾と違って見た目で強調されてないのに即死なのが悪いと思う
348 23/11/25(土)12:53:12 No.1128038358
>弾幕より硬めの敵に体当たりされたほうが玉に当たるより腹立つの何なんだろうね 私難易度ハードにするとやたら敵が硬くなるSTG嫌い!
349 23/11/25(土)12:53:23 No.1128038410
いろいろ抜きにしてもプロギアは見辛いわ稼ぎ分かりにくいわでとても他人には勧められない あの機体性能で縦穴すんじゃねぇ!ってなるし でも宝石ジャラジャラは気持ちいいしチェーンかわいいよ
350 23/11/25(土)12:53:50 No.1128038558
安かったんで最近SteamでグレイズカウンターGM買ってやってるけどシステムシンプルで大体くぅ~これこれ!ってなってるよ
351 23/11/25(土)12:53:51 No.1128038572
>あんまり好きなメーカーじゃないのに弾の見やすさすごいなぁっていつも思う イケピン弾(池田のピンク弾)と言われるだけはある
352 23/11/25(土)12:53:52 No.1128038576
>>弾幕より硬めの敵に体当たりされたほうが玉に当たるより腹立つの何なんだろうね >私難易度ハードにするとやたら敵が硬くなるSTG嫌い! 単純に爽快感なくなるからな
353 23/11/25(土)12:53:53 No.1128038577
虫姫さま以降のCAVEシューは大型機を壊してワイプなゲームになっていってつまんなくなったけど最大往生で持ち直した感じはあってまだ遊びたかったけど撤退してしまった
354 23/11/25(土)12:54:05 No.1128038630
>弾幕より硬めの敵に体当たりされたほうが玉に当たるより腹立つの何なんだろうね オタケビとか最近のゲームに慣れた後で出会ったからふざけんな!ってなった
355 23/11/25(土)12:54:08 No.1128038658
>CAVEの弾って視認性いいよね >あんまり好きなメーカーじゃないのに弾の見やすさすごいなぁっていつも思う そこを何より重視した結果で蛍光色だからね
356 23/11/25(土)12:54:30 No.1128038773
>>マイルストーンとか客を見放したゲームしかないよね >まずゲームの見た目が人をだいぶ選ぶのに演出でも内容でも厳選してくる >曲もゲーム内容に合ってて良い曲ではあるがダウナー系が多いし 瓶底メガネの所だっけ? STGとしてはまあ楽しんだけどテキスト受け付けなくて離脱したな… オタク殿~デュフフw的なノリのやつ…勘違いだったらごめんね
357 23/11/25(土)12:54:59 No.1128038916
>CAVEの弾って視認性いいよね >あんまり好きなメーカーじゃないのに弾の見やすさすごいなぁっていつも思う でも個人的には虫姫さまの弾はだいぶ見難いと思う…
358 23/11/25(土)12:55:06 No.1128038947
敵が硬いというとイメージファイトとか達人王辺りの印象がある 蜂も初代と蜂Ⅱはかなり硬かったか
359 23/11/25(土)12:55:14 No.1128038996
STGってほぼほぼシステム理解出来ましたかゲーだから弾消しゲーに限らない部分だな めっちゃシンプルに見える作品でも細かい気配り必要とかザラ
360 23/11/25(土)12:55:18 No.1128039015
待っても待ってもぐわんげが遊びやすくならないから折衷案として奇々怪々の新作のやつ買ったわ 死ぬほど難しいなこれ
361 23/11/25(土)12:55:45 No.1128039183
グレフ…お前は今どこで…
362 23/11/25(土)12:55:50 No.1128039205
基板フレームレートが移植向けじゃない… Switchへ移植した定番タイトル群は赤字… M2なんとかしてくれ
363 23/11/25(土)12:55:54 No.1128039229
カタ蓮
364 23/11/25(土)12:55:57 No.1128039250
プロギアはどのEDでも戦争には負けるしリベットは子供を産むけど ネイルの王位だけはEDによっては無事なのがちょっと不思議だなと思う
365 23/11/25(土)12:56:00 No.1128039264
>グレフ…お前は今どこで… ガルチとクソゲー作ってるよ
366 23/11/25(土)12:56:05 No.1128039293
>瓶底メガネの所だっけ? >STGとしてはまあ楽しんだけどテキスト受け付けなくて離脱したな… >オタク殿~デュフフw的なノリのやつ…勘違いだったらごめんね 多分ラジルギだから合ってる
367 23/11/25(土)12:56:43 No.1128039468
まもるクンやりたいんだけど箱でしかやれないんだよなぁ
368 23/11/25(土)12:56:52 No.1128039520
>グレフ…お前は今どこで… もう完全にクソゲーメーカーに成り下がっただろうあそこは まあ昔からアイデアだけは光ってたけどSTGとしては楽しさよりバランスの悪さのが目立つとこだったからな…
369 <a href="mailto:sage">23/11/25(土)12:57:09</a> [sage] No.1128039609
グレフもガルチもマイルもサクセスも生きが長すぎる…
370 23/11/25(土)12:57:11 No.1128039617
>待っても待ってもぐわんげが遊びやすくならないから折衷案として奇々怪々の新作のやつ買ったわ >死ぬほど難しいなこれ 魔奴狸がどの弾も使いづらいよね…
371 23/11/25(土)12:57:14 No.1128039638
>Switchへ移植した定番タイトル群は赤字… そうなんだ…
372 23/11/25(土)12:57:38 No.1128039754
>蜂も初代と蜂Ⅱはかなり硬かったか 今に至るだいたいの基礎が出来上がったのが怒からで初代は別もんだもんな 下から敵湧いて追突されてびっくりしたよ
373 23/11/25(土)12:57:41 No.1128039767
東方のやつちょっと触ってみようかと思うけどアーケードだとずっと思ってたよ… ゴ魔乙屋さんから抜けられるといいね…
374 23/11/25(土)12:58:01 No.1128039869
ラジルギ2は本当にニコニコ動画演出あってPVから死臭がする 声優オーディションしたけど声優ではなくコスプレイヤーとしてイベント出てるし延期するし怖い
375 23/11/25(土)12:58:04 No.1128039892
>グレフもガルチもマイルもサクセスも生きが長すぎる… そして12月にエグゼリカが復活する どうなってんの
376 23/11/25(土)12:58:11 No.1128039930
>私難易度ハードにするとやたら敵が硬くなるSTG嫌い! ハードって硬いって意味もあるからって納得してた友人居たなぁ
377 23/11/25(土)12:58:25 No.1128039991
REの方やってないけど赤マントは元から配置覚えて火力で押してく作品だから守りに入ると一瞬でパワーさがって死ぬぞ
378 23/11/25(土)12:58:31 No.1128040014
鉢が出ないせいで並木サウンド聞く機会がめっきり減った あの人今何してるの
379 23/11/25(土)12:58:50 No.1128040116
サクセスは社長が柔道のシニア世界大会で優勝したとかニュースになってたな
380 23/11/25(土)12:58:54 No.1128040135
白大往生おまけの黒とⅢを楽しんでくれ
381 23/11/25(土)12:58:59 No.1128040165
ラジルギも2が出るらしい 1回しかコインいれたことないけど
382 23/11/25(土)12:59:12 No.1128040235
サクセスはまだゲーム屋さんしてるほうだろ
383 23/11/25(土)12:59:16 No.1128040256
虫ふたは安易な玉消しいっぱいある代わりに玉消しない雑魚の殺意が結構エグいよね 3面くらいから適当に切り返ししてるとふとした拍子に詰む雑魚ラッシュとダンゴムシで 俺の100円は結構吸われたな
384 23/11/25(土)12:59:35 No.1128040344
ラジルギ擦りすぎだろマイル
385 23/11/25(土)12:59:35 No.1128040347
室伏復活するのか 版権関係がクリアできたのかな
386 23/11/25(土)12:59:46 No.1128040408
>どうなってんの インディーズブームというか大作が停滞気味のおかげで中小が生き返ったっすかね
387 23/11/25(土)13:00:05 No.1128040493
>>グレフもガルチもマイルもサクセスも生きが長すぎる… >そして12月にエグゼリカが復活する >どうなってんの 大王のプログラマの人がいる会社が権利取得したからな…
388 23/11/25(土)13:00:08 No.1128040519
なんやかんやでSTGってインディーズが出す定番ジャンルとして生き残ったね
389 23/11/25(土)13:00:20 No.1128040606
V・Vやろうぜ
390 23/11/25(土)13:00:22 No.1128040610
そういやゴ魔乙にはアキってまだいないのな ラーサは花嫁衣裳ももらったというのに
391 23/11/25(土)13:00:23 No.1128040620
エヴァンスマン:俺の惚れた男を俺の死後一生監禁して俺のものにしろ! ユウマ:兄さんを嫌な気持ちにさせるために死んでやる! ユレク:地元のみんなが仲良く暮らせますように
392 23/11/25(土)13:00:27 No.1128040639
>室伏復活するのか >版権関係がクリアできたのかな うん そこだけが問題だったというか…
393 23/11/25(土)13:00:35 No.1128040696
ケイブにシューティングゲームを作るために入社した彼は元気なんだろうか
394 23/11/25(土)13:00:37 No.1128040709
明大前ナミキでケツイに連コしてたころがオレの全盛期
395 23/11/25(土)13:00:57 No.1128040833
>サクセスはまだゲーム屋さんしてるほうだろ 権利確認飛ばすとSTG周りはシティコネクションと共有してたりする サイヴァリア1はそれで出たけど2が…
396 23/11/25(土)13:01:09 No.1128040903
>なんやかんやでSTGってインディーズが出す定番ジャンルとして生き残ったね 毎年そこそこ良作のSTGが出続けてくれるのはありがたい…
397 23/11/25(土)13:01:22 No.1128040975
とりあえずネコネイビーやろうぜ
398 23/11/25(土)13:01:24 No.1128040992
>なんやかんやでSTGってインディーズが出す定番ジャンルとして生き残ったね シューティングってわりとゲームとしては基礎の楽しみみたいなのあるからそうそう消えるもんでもないしな 営利目的だと難しいが趣味でやる人は一定層常にいるわ
399 23/11/25(土)13:01:42 No.1128041075
けっこう無茶したのか少量のパケ版だけでダウンロード版出せなかった室伏 プレミアついたりするかな…
400 23/11/25(土)13:01:46 No.1128041087
何だかんだクリアまでやって楽しむってだけならその場復活だから連コでエンディングまで行けるのは下手の横好きには優しくて好きだよケイブ 後半とか戻り復活にされると俺はそれだけで詰むぞ聞いてるのか彩京
401 23/11/25(土)13:02:04 No.1128041195
コナミ!なんとかしてパロディウスの新作じゃなくてもいいから移植だけでも出してくれ! 極上だけでもいいんだ!
402 23/11/25(土)13:02:19 No.1128041272
>ケイブにシューティングゲームを作るために入社した彼は元気なんだろうか 旧OSにしか対応していなかったスマホ移植を解析した後に退社した
403 23/11/25(土)13:02:37 No.1128041374
>とりあえずネコネイビーやろうぜ フリー版しかやってないけど個人であらゆる面でバランスよく仕上がってるゲーム作れるのマジですごい
404 23/11/25(土)13:02:57 No.1128041483
需要だってどう見積もってもごく少数だし移植してくれるだけえらいよ
405 23/11/25(土)13:03:01 No.1128041503
今は知らんがゲーム制作のハウトゥー本もstgはシンプルだから最初の一本目におすすめみたいなこと書いてあるの多かったな
406 23/11/25(土)13:03:04 No.1128041518
STGはハードのスペックが上がるにつれて新しいものが生まれてきたけどスレ画の前後でハードスペックが飽和して進化が止まってしまった
407 23/11/25(土)13:03:18 No.1128041603
グラディウスとかレトロでゲームとしては定番だよなってやってみても 普通に再復活無理すぎて終わるもんな
408 23/11/25(土)13:03:58 No.1128041835
>グラディウスとかレトロでゲームとしては定番だよなってやってみても >普通に再復活無理すぎて終わるもんな まず長い
409 23/11/25(土)13:04:06 No.1128041873
グレイズカウンターすきよ 思想的に延々我慢しつづけるゲーム性じゃなくて色々ぶち込みたいってのがわかるし
410 23/11/25(土)13:04:30 No.1128042021
>エヴァンスマン:俺の惚れた男を監禁したいけど流石に同僚に手を出すのは申し訳ないからそっくりさんを俺の死後一生監禁して俺のものにしろ!
411 23/11/25(土)13:04:53 No.1128042158
令和に大王が移植されたんだよな
412 23/11/25(土)13:04:54 No.1128042163
エスプレイドが洗練される前のケツイって感じで妙に難しい
413 23/11/25(土)13:04:58 No.1128042186
いかにも小学生向けに見えて難しすぎるパロディウスシリーズ
414 23/11/25(土)13:05:11 No.1128042250
>STGはハードのスペックが上がるにつれて新しいものが生まれてきたけどスレ画の前後でハードスペックが飽和して進化が止まってしまった 全部のジャンルに言えるなそれ
415 23/11/25(土)13:05:53 No.1128042480
なんか敵の攻撃当たって撃墜されたーってのが 他ジャンルと比べるとミスとしては負荷が大きいのよね かと言って体力製のSTGは詰まらないし
416 23/11/25(土)13:06:06 No.1128042548
ケツイぐらいまではかなり弾見やすいけどその後は結構見づらいゲーム増えた
417 23/11/25(土)13:06:14 No.1128042587
>いかにも小学生向けに見えて難しすぎるパロディウスシリーズ パロディウスだはスピードアップとゲームランクが紐づいてるって後々に知ってまじふざけんなよ…ってなった
418 23/11/25(土)13:06:25 No.1128042655
>いかにも小学生向けに見えて難しすぎるパロディウスシリーズ 一貫してお金入れて愉快な演出楽しんでくださいって作品だからミスを減らすという事自体がそもそも想定されてない セクパロ以外機能してないオートだって先見るだけなら普通に意味あるわけで
419 23/11/25(土)13:06:27 No.1128042669
>なんか敵の攻撃当たって撃墜されたーってのが >他ジャンルと比べるとミスとしては負荷が大きいのよね >かと言って体力製のSTGは詰まらないし いやぐわんげけっこう面白いだろ!
420 23/11/25(土)13:06:39 No.1128042718
STGは作りがシンプルな分あまりにも作り手にセンスを求めすぎるのがいけない
421 23/11/25(土)13:07:12 No.1128042898
怒蜂エスプレイドぐわんげくらいまではCAVEも弾幕シューティング模索してるっぽくて 微妙に弾幕シューティングでその攻撃や敵配置すんじゃねぇってなる
422 23/11/25(土)13:07:20 No.1128042939
デスマやぐわんげも体力制にはいる…かな…
423 23/11/25(土)13:07:32 No.1128043003
>>グラディウスとかレトロでゲームとしては定番だよなってやってみても >>普通に再復活無理すぎて終わるもんな >まず長い ⅠとⅡは1周そんなにかかんないだろ Ⅲの1周1時間はマジあたまおかしい
424 23/11/25(土)13:07:49 No.1128043078
>いやぐわんげけっこう面白いだろ! ぐわんげは体力製っちゃ体力製か…抜かったわ
425 23/11/25(土)13:08:07 No.1128043167
ダライアスは実質体力制だと思ってる アームが剥げた時のもう終わりだよ感が凄い特にダラバー
426 23/11/25(土)13:08:13 No.1128043205
>パロディウスだはスピードアップとゲームランクが紐づいてるって後々に知ってまじふざけんなよ…ってなった スピード2を超えるとタイマーランクが通常の倍の速度で上がるよ! 3を超えると4倍の速度で上がるよ!
427 23/11/25(土)13:08:29 No.1128043282
>STGは作りがシンプルな分あまりにも作り手にセンスを求めすぎるのがいけない 敵がやたら硬いのと敵との距離がやたら近い微妙STGが多すぎる
428 23/11/25(土)13:08:40 No.1128043344
>パロディウスだはスピードアップとゲームランクが紐づいてるって後々に知ってまじふざけんなよ…ってなった グラディウスみたいに復活の時気軽に速度上げられないのが非常に辛かったな
429 23/11/25(土)13:09:03 No.1128043473
今はマイナーSTGでも結構移植されてていい時代だ アケ版と比べると処理落ちしなくて難易度あがってるのだけがネック
430 23/11/25(土)13:09:13 No.1128043527
体力制STGで遊びやすいのだとアスタブリードかな サクナヒメバカ売れしたけどもうSTG作ってくれないのかなあ
431 23/11/25(土)13:09:35 No.1128043629
ぐわんげは本当に面白いんだ 眼鏡とよく分からない子持ちのおっさんは忘れて女を使え
432 23/11/25(土)13:09:38 No.1128043645
>今はマイナーSTGでも結構移植されてていい時代だ というか令和はなんでこんなもんが移植されてんだってのがボコボコ出て来やがる
433 23/11/25(土)13:09:43 No.1128043675
>STGは作りがシンプルな分あまりにも作り手にセンスを求めすぎるのがいけない スマホによくある無料STGの見た目だけ真似た感じよ…
434 23/11/25(土)13:09:45 No.1128043690
>今は知らんがゲーム制作のハウトゥー本もstgはシンプルだから最初の一本目におすすめみたいなこと書いてあるの多かったな 当たり判定学ぶのにうってつけなんだよなSTG
435 23/11/25(土)13:10:06 No.1128043814
IIIもまぁ何もないところで処理落ち掛けないようにしたら極端な時間食われないよ IIIで時間食われる要因は3面と10面が10分掛かるところもあるけどそれ以上に処理落ちが悪さしてるから
436 23/11/25(土)13:10:08 No.1128043830
体力制STGも実質体力制STGもだいたい好きだな…
437 23/11/25(土)13:10:22 No.1128043913
>スピード2を超えるとタイマーランクが通常の倍の速度で上がるよ! >3を超えると4倍の速度で上がるよ! 5速走行したら2面で撃ち返し飛んでくるようになるのいかれてると思ったよ
438 23/11/25(土)13:10:24 No.1128043921
STGやらん人が習作で作ったようなのも多いから
439 23/11/25(土)13:10:45 No.1128044036
体力制STGだとチェンジエアブレードの上側めっちゃ楽しいよ 下側も楽しいしあのゲームは最高
440 23/11/25(土)13:10:51 No.1128044062
もうメインで遊ぶ場所がゲーセンじゃないならエクステンド安くしていいと思うんだよなSTG
441 23/11/25(土)13:11:15 No.1128044201
最近流行りのローグライトとSTGって結構相性良さそうな気がするんだけどあんまりいい感じのが無いんだよな
442 23/11/25(土)13:11:30 No.1128044276
アーケードライクが主流になりすぎたせいで家庭用やインディーズもアーケード制度なの多いんだよね
443 23/11/25(土)13:11:31 No.1128044282
>眼鏡とよく分からない子持ちのおっさんは忘れて女を使え むしろそれ地雷だろ勧め方 源助がクリア向けシシンがラスボス向けで小雨は稼ぎ向けだし
444 23/11/25(土)13:11:51 No.1128044370
>体力制STGで遊びやすいのだとアスタブリードかな >サクナヒメバカ売れしたけどもうSTG作ってくれないのかなあ あれは遊びやすいけど逆にやれることが少なくて… 演出を楽しむのがメインと思う おかげで敷居低いけどね
445 23/11/25(土)13:11:57 No.1128044405
>最近流行りのローグライトとSTGって結構相性良さそうな気がするんだけどあんまりいい感じのが無いんだよな ガンジョン大ヒットしただろ!
446 23/11/25(土)13:12:01 No.1128044430
グラIII慣れるとノーウェイトでサクサク進めて快適だったな でも炎面は高次周凌ぐ速さでダメだった
447 23/11/25(土)13:12:28 No.1128044592
>最近流行りのローグライトとSTGって結構相性良さそうな気がするんだけどあんまりいい感じのが無いんだよな ニュークリアスローンやれ
448 23/11/25(土)13:12:37 No.1128044640
>もうメインで遊ぶ場所がゲーセンじゃないならエクステンド安くしていいと思うんだよなSTG 好きな面を数ステージ選んで遊ぶ感じでもいいかもしれん
449 23/11/25(土)13:12:42 No.1128044668
>最近流行りのローグライトとSTGって結構相性良さそうな気がするんだけどあんまりいい感じのが無いんだよな 武装に対してどう敵配置するかが肝になるから選択肢大量に与えるとどうしてもステージ構成が大味になってしまう…
450 23/11/25(土)13:12:45 No.1128044682
固定スクロールやアーケードスタイル捨ててるゲームならヒットも出てるからなヴァンサバとか…