23/11/25(土)08:52:36 つよい... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1700869956431.jpg 23/11/25(土)08:52:36 No.1127979745
つよい主人公
1 23/11/25(土)08:54:22 No.1127980105
シリーズ全体で見てもかなり剣不遇の時代に無双できるレベルで強い
2 23/11/25(土)08:55:10 No.1127980275
剣士はふがいないけど剣そのものはそこまで弱くないんだよな鉄の大剣とかもまあまあ
3 23/11/25(土)08:57:01 No.1127980659
敵が槍ばっかりとか何かと剣士に向かい風過ぎる 珍く剣メインで強い部類のマカロフはキャラクターに難あり過ぎるし…
4 23/11/25(土)08:58:10 No.1127980903
剣士はクソ弱いけど強い剣使いは一応いるくらいのバランス まあアイクだけでも事足りるし一応クズもいる
5 23/11/25(土)08:59:08 No.1127981084
アイクの次に強い剣がクソ兄貴なのがなあ…
6 23/11/25(土)08:59:47 No.1127981217
ヮュ…
7 23/11/25(土)09:00:37 No.1127981410
ワユとルキノが上限値の問題でマニアックだと愛があっても無理なものは無理みたいなレベルでキツい
8 23/11/25(土)09:00:46 No.1127981443
暁になってからゴリラ面になったのはガッカリした
9 23/11/25(土)09:01:03 No.1127981494
❌剣士 ⭕️分類アイク
10 23/11/25(土)09:01:45 No.1127981629
とりあえず天空使えるようにしとけば武器切らさない限りいくらでも自給自足で戦えるからな…
11 23/11/25(土)09:02:02 No.1127981687
歩いてる剣士が何したってんだよ ちょっとクラリーネディークと組んで全く当たらない回避の鬼しただけじゃあないか
12 23/11/25(土)09:02:36 No.1127981814
リメイクかリマスターを早く出せ
13 23/11/25(土)09:02:40 No.1127981827
オスカーと支援組めば更に安定する
14 23/11/25(土)09:03:40 No.1127982055
早すぎる気もするけど蒼炎の天空のテンポが一番好き
15 23/11/25(土)09:03:57 No.1127982117
強い主人公! 強いラスボス!
16 23/11/25(土)09:04:16 No.1127982183
でも剣士不遇じゃなかったらワユ陵辱絵がもっと少なかったかもしれない
17 23/11/25(土)09:04:52 No.1127982313
なんもかんもルトガーが悪い
18 23/11/25(土)09:05:44 No.1127982487
>でも剣士不遇じゃなかったらアイク陵辱絵がもっと少なかったかもしれない
19 23/11/25(土)09:06:06 No.1127982554
割と登場クソ遅いラグネル
20 23/11/25(土)09:06:39 No.1127982682
ゴリラ化は親父に似てきたと思えばまあって感じではあるけどやっぱ蒼炎時代のが好き
21 23/11/25(土)09:07:57 No.1127982971
ゲーム壊れるし心情的に仕方ないのはわかるけど親父死んだ時にこっそり回収してそれからずっと持ってたんならそのラグネルさっさと出せよ!ってなった
22 23/11/25(土)09:08:12 No.1127983019
>早すぎる気もするけど蒼炎の天空のテンポが一番好き 暁のヒットストップはなぁ…流星に関しては正解かもしれんけど
23 23/11/25(土)09:09:01 No.1127983186
ラグネルの正体がわかるのも後半も後半だもの アイク視点だと敵が親父によこした知らない剣
24 23/11/25(土)09:10:16 No.1127983464
剣士が不甲斐ないのはもちろんそうだけどそもそも蒼炎自体があんまり剣を必要としないゲームデザインしてると思う
25 23/11/25(土)09:12:04 No.1127983873
重量だけで言えばアーチ振り回してるんだからそりゃ強いよなって
26 23/11/25(土)09:13:31 No.1127984174
強い月光 普通な太陽 弱い流星
27 23/11/25(土)09:14:54 No.1127984478
ソンケルもどっちかと言えば強い剣士側ではあるんだけど幸運低過ぎなのがネック
28 23/11/25(土)09:15:49 No.1127984672
剣不遇の時代に突如現れた耐久無限射程1-2のラグネル
29 23/11/25(土)09:16:43 No.1127984891
なんか振ると斬撃が飛ぶ
30 23/11/25(土)09:17:02 No.1127984956
>弱い流星 蒼炎のソドマスでダメージ半分なだけでもきついのに武器耐久ごっそり削るのが致命的
31 23/11/25(土)09:19:04 No.1127985416
アイクの強さ込みで調整するにしても他剣キャラの力がもう少しだけでもあれば…
32 23/11/25(土)09:19:21 No.1127985488
>歩いてる剣士が何したってんだよ >ちょっとクラリーネディークと組んで全く当たらない回避の鬼しただけじゃあないか その前も流星月光勇者の剣で死神双子やっただろいい加減にしろ!
33 23/11/25(土)09:23:44 No.1127986506
>その前も流星月光勇者の剣で死神双子やっただろいい加減にしろ! あいつら壊れた剣でも終章闘技場クリア出来るからな…
34 23/11/25(土)09:26:24 No.1127987049
ルトガーとゾロはナバールとオグマオマージュなんだろうけどナバールそんなに強かったか…? 非力になりがちなのは似てるが
35 23/11/25(土)09:32:58 No.1127988389
必殺は発動するとダメージ3倍で武器消費1回 流星は発動するとダメージ2.5倍で武器消費5回分 うーんちょっとおかしくない?
36 23/11/25(土)09:33:00 No.1127988398
マニアック終章の1番楽な攻略が貯めたステータスドーピングアイテム全部投入したアイク単騎でアシュナードに突撃させて天空が計6回出れば勝ちのタイマンバトルなのがヤバい 他の雑魚敵は天空でHP回復手段になるから自分ターンになる頃には全快してるから保険の特効薬持たせれば安定する
37 23/11/25(土)09:35:05 No.1127988857
地属性の支援効果がヤバい上に支援相手に同じ地属性のオスカーがいて更に倍プッシュ
38 23/11/25(土)09:35:17 No.1127988904
剣士で一括りにされがちだがツイハークは割と強い方ではある コンウォルステに地属性で連続持ちは武器が剣じゃなかったら大概許されないスペックしてる
39 23/11/25(土)09:35:21 No.1127988918
天空を捨てれば最短2戦で終わるよ
40 23/11/25(土)09:36:09 No.1127989100
砂漠の財宝の名前が本当にソーンバルケで合ってたか怪しくなってきた
41 23/11/25(土)09:37:36 No.1127989403
海老も一人だけ別ゲーしてるみたいな部類だよね
42 23/11/25(土)09:39:15 No.1127989766
勇将怒りアイクのステータス振り切れた感はヤバい軽く撫でただけでアシュナードのHPが消し飛ぶ
43 23/11/25(土)09:42:25 No.1127990463
烈火から剣士弱くなったけどキシュナとかファーガス殺すのにはギィ使うぜ
44 23/11/25(土)09:44:05 No.1127990842
>剣士が不甲斐ないのはもちろんそうだけどそもそも蒼炎自体があんまり剣を必要としないゲームデザインしてると思う 蒼炎は剣士どうこうって言うより物理歩兵全般が苦しい感じもする
45 23/11/25(土)09:44:51 No.1127990995
実はCCするまでそんなに強くない 天空習得したらもう強い
46 23/11/25(土)09:45:41 No.1127991208
烈火聖魔は剣士系はアレだけど傭兵系は強いんだよな って書きながら思ったけど蒼炎も強いのは傭兵系だな
47 23/11/25(土)09:45:59 No.1127991291
言っちゃなんだが蒼炎から新暗黒竜までゲームバランスなんかおかしくなってませんでしたかこのシリーズ
48 23/11/25(土)09:46:22 No.1127991385
そもそもスレ画がオグマタイプだよね
49 23/11/25(土)09:48:00 No.1127991786
アイク強いのは良いんだけどラグネル後からマニアックでもこいつ突っ込ませれば終わるな?ってなるのほんとダメだと思う
50 23/11/25(土)09:49:23 No.1127992113
いちばん弱い要素が力が低いやつが攻撃力低い武器を持ってるって部分だから 剣士以外が剣持ってると便利なことは多いよ…
51 23/11/25(土)09:49:55 No.1127992220
アイクは暁でも強いからなあ
52 23/11/25(土)09:50:15 No.1127992296
マカロニは優秀な騎馬剣士だしな
53 23/11/25(土)09:50:49 No.1127992441
>アイクは暁でも強いからなあ いうてシノンさんやハールさんの方が強くないか
54 23/11/25(土)09:50:53 No.1127992470
>剣士はふがいないけど剣そのものはそこまで弱くないんだよな鉄の大剣とかもまあまあ 買えないけどな!
55 23/11/25(土)09:51:38 No.1127992637
暁アイクは魔法にちょっと打たれ弱くなってるからな…
56 23/11/25(土)09:52:12 No.1127992784
>アイクは暁でも強いからなあ 奥義確率下がって魔防が明確な弱点になったから流石に蒼炎ほどの無敵さは無くなってた
57 23/11/25(土)09:52:19 No.1127992813
>いちばん弱い要素が力が低いやつが攻撃力低い武器を持ってるって部分だから アイクは力そこそこでラグネル有るからな…
58 23/11/25(土)09:52:38 No.1127992889
マニアックはアイク以外だと普通に落ちる可能性があるけれどアイク単騎特攻ならやっつけ負けも発生しない
59 23/11/25(土)09:52:45 No.1127992913
バランス的に高命中の低火力は味方だとキツいってだけで 敵の剣士は確実に削って追撃も厳しいから強いぞ
60 23/11/25(土)09:52:46 No.1127992919
というか暁アイクは強いっちゃ強いけど上の下か中くらいのなんというか微妙なポジション
61 23/11/25(土)09:53:15 No.1127993033
この手のゲームで攻撃と回復を同時に行えるキャラは強い
62 23/11/25(土)09:53:37 No.1127993120
暁はアイクが蒼炎より弱くなってるのはあるけどそれ以上に最上位帯の無法っぷりが凄まじ過ぎる
63 23/11/25(土)09:56:12 No.1127993762
蒼炎ロードの力上限26ってパラディンと同じ数字だからな
64 23/11/25(土)09:56:40 No.1127993882
中程度の回避も敵が高いとゲロがでそうなくらいきついけど 味方だとあてにしたくないからなかったことにしちゃう要素で困る
65 23/11/25(土)09:56:56 No.1127993945
だいたいのクラスが力上限25~26ぐらいなのに女ソドマスが力上限22で 銀の斧が威力16で銀の槍が威力15に対して銀の剣は威力13だから とにかくワユに厳しいゲーム
66 23/11/25(土)09:57:07 No.1127993996
ワユは非力なイメージあったけど成長率そこそこあった多分上限と初期値と武器威力と奥義が悪い
67 23/11/25(土)09:57:43 No.1127994138
0はいくら必殺で三倍にしても0…
68 23/11/25(土)09:58:21 No.1127994292
奥義が他と比べても破格だからなアイク
69 23/11/25(土)09:58:29 No.1127994327
マニアックではほそみバグを使おうとそもそもが0なのでカキンカキンするワユ
70 23/11/25(土)09:58:30 No.1127994331
剣士のメタ先を考えると避ける代わりに脆い敵が一定数いるべきなんだろうけど 確実にめんどくさい存在だからいて欲しくないな!
71 23/11/25(土)09:59:44 No.1127994636
蒼炎はパラディンが強かった記憶がある
72 23/11/25(土)09:59:44 No.1127994637
>ワユは非力なイメージあったけど成長率そこそこあった多分上限と初期値と武器威力と奥義が悪い もう全部悪いレベルでは…
73 23/11/25(土)10:01:12 No.1127995012
オスカーは成長率低いのに槍騎兵地属性でシステムに愛されてて強い
74 23/11/25(土)10:01:13 No.1127995015
そういうときのための魔道士なんだが あんまり蒼炎の敵魔道士あんまり印象が…
75 23/11/25(土)10:01:43 No.1127995117
ソーンバルケって終盤で枠余ってる時とか取り敢えず出せるから出すけどあんまり活躍した覚えが無い
76 23/11/25(土)10:01:57 No.1127995176
序盤に加入する可愛い女剣士とかいう絶対に人気になるキャラに対して性能面での仕打ちが酷い…
77 23/11/25(土)10:02:04 No.1127995204
>>ワユは非力なイメージあったけど成長率そこそこあった多分上限と初期値と武器威力と奥義が悪い >もう全部悪いレベルでは… そうだが?
78 23/11/25(土)10:02:43 No.1127995343
当時からキャラクター性だけで人気高いんだよなワユ…
79 23/11/25(土)10:02:49 No.1127995368
力カンストしてても最後の方まではがねの剣がメインと考えると殆どダメージでないんだよな
80 23/11/25(土)10:03:09 No.1127995438
そもそも最初捕まってるのを親父に助けられた時点で明確に弱い
81 23/11/25(土)10:03:13 No.1127995454
斧にたいして回避がいきるのはいいんだけど 斧持ってるやつのHP高すぎて足りねぇ!ってなるのどうにかならんかな…
82 23/11/25(土)10:03:39 No.1127995553
ワユ以前の女剣士はアイラ系ばっかりだったからな
83 23/11/25(土)10:03:51 No.1127995600
オスカーは正直成長率はめちゃくちゃ使えない系の器用貧乏なんだけど 騎士の守りのお陰で最終的に早さカンストするの決まってるからいいよね
84 23/11/25(土)10:04:22 No.1127995720
流石に剣いじめすぎたなあと反省したところに現れるリョウマ兄さん
85 23/11/25(土)10:04:25 No.1127995733
蒼炎って何か全体的に敵硬くない?
86 23/11/25(土)10:04:46 No.1127995817
蒼炎の上限値調べると漆黒の特別仕様ジェネラル本当にどうかしてるレベルで強いな…
87 23/11/25(土)10:05:11 No.1127995911
>斧にたいして回避がいきるのはいいんだけど >斧持ってるやつのHP高すぎて足りねぇ!ってなるのどうにかならんかな… 蒼炎マニアックの斧持ちとか救済ユニットのティアマトでも序盤の終盤くらいからまあまあ撃ち漏らすからな 剣で追撃しても平気過ぎる
88 23/11/25(土)10:05:16 No.1127995937
はっきり言って反則ですよあれは
89 23/11/25(土)10:05:44 No.1127996034
蒼炎は序盤の武器管理が本当に厳しい 最初のプレイでは武器の回数のせいで詰むんじゃないかと心配になるレベルだった 剣が弱いのはさんざん言われてるけど購入では一番高いというのも意味不明よね
90 23/11/25(土)10:06:17 No.1127996154
序盤の神器リガルソード
91 23/11/25(土)10:06:20 No.1127996166
剣というか剣士は毎回必殺や回避が強すぎか非力だったりで弱すぎてっていう どこかに問題を抱えた調整になってるような
92 23/11/25(土)10:06:38 No.1127996239
ワユワユは超キツい場面に迷い込んできた天使だから そんなに役には立たないけど…
93 23/11/25(土)10:07:01 No.1127996314
>蒼炎の上限値調べると漆黒の特別仕様ジェネラル本当にどうかしてるレベルで強いな… 一騎打ちはどうやっても運ゲーにしかならんもんなあれ 妹が育ってれば倒されない保証はあっても倒せる保証がない
94 23/11/25(土)10:07:03 No.1127996323
ifは薩摩のほうで剣士の活路をマジメに考えた感がある そして剣士としては使い道出来たんだけと普通に遠距離出来る別クラスに乗り換えたほうが断然強くなるのが残念すぎた
95 23/11/25(土)10:07:28 No.1127996414
>剣というか剣士は毎回必殺や回避が強すぎか非力だったりで弱すぎてっていう >どこかに問題を抱えた調整になってるような 剣士強すぎるな…弱くするか→剣士弱すぎるな…強くするか→剣士強すぎるな…弱すぎるなの歴史
96 23/11/25(土)10:07:43 No.1127996462
>蒼炎って何か全体的に敵硬くない? 必殺が1.5倍で火力でないからな
97 23/11/25(土)10:08:04 No.1127996549
逆にボーレって成長率全然悪くないのに序盤の斧で攻速落ち&低火力低命中のせいでめっちゃ印象悪い
98 23/11/25(土)10:08:56 No.1127996755
錬成ほそみと錬成サンダーは許して
99 23/11/25(土)10:09:18 No.1127996850
リョウマは本体性能も強いしそれ以上に雷神刀がチート武器だしで…
100 23/11/25(土)10:09:36 No.1127996913
なまじ傭兵と剣士を分離させて傭兵を万能タイプに置いたから剣士がピーキーになるのは宿命とも言える
101 23/11/25(土)10:10:01 No.1127997028
やはり射程2剣がいけないんじゃないか?
102 23/11/25(土)10:10:06 No.1127997046
アイクは剣士だが半分くらいはハンマー使いだった気がする
103 23/11/25(土)10:10:15 No.1127997084
必殺ボーナスあったらまだなんとかなったのかな…って思ったけど >0はいくら必殺で三倍にしても0…
104 23/11/25(土)10:10:32 No.1127997148
力を高くするだけで普通に救われちゃうから話が簡単なような難しいような…
105 23/11/25(土)10:10:46 No.1127997196
>アイクは剣士だが半分くらいはハンマー使いだった気がする 暁じゃねーか
106 23/11/25(土)10:11:04 No.1127997274
リョウマ兄さんの場合は背中のカムイと待ち伏せ流星ガードとか言う無敵技もあるから…
107 23/11/25(土)10:11:18 No.1127997349
振り子調整はFEの華
108 23/11/25(土)10:11:23 No.1127997371
>リョウマは本体性能も強いしそれ以上に雷神刀がチート武器だしで… あと白夜モードが簡単 インキンだとそんなに無双できなくてびっくりする
109 23/11/25(土)10:11:47 No.1127997461
結局数字のやりくりでしかないからシリーズ通してバランス取るのめちゃくちゃ難しいゲームな印象ではある 暁はなんかもうその辺り振り切れたような感じもした
110 23/11/25(土)10:11:58 No.1127997511
速さである程度勝ってると攻撃2回っていうのが難しいんだよな そいつが力まであったら強いに決まってるし
111 23/11/25(土)10:12:19 No.1127997608
>>蒼炎の上限値調べると漆黒の特別仕様ジェネラル本当にどうかしてるレベルで強いな… >一騎打ちはどうやっても運ゲーにしかならんもんなあれ >妹が育ってれば倒されない保証はあっても倒せる保証がない しかも運悪く倒せないと前の一般マップからやり直しってね 勇将怒りだと確定で倒せるんだっけ?
112 23/11/25(土)10:12:22 No.1127997618
まあ…職バランスが完璧な作品とか無かったしな
113 23/11/25(土)10:12:32 No.1127997660
味方アーマーが救われたことってある?
114 23/11/25(土)10:12:54 No.1127997744
>>>蒼炎の上限値調べると漆黒の特別仕様ジェネラル本当にどうかしてるレベルで強いな… >>一騎打ちはどうやっても運ゲーにしかならんもんなあれ >>妹が育ってれば倒されない保証はあっても倒せる保証がない >しかも運悪く倒せないと前の一般マップからやり直しってね >勇将怒りだと確定で倒せるんだっけ? ちゃんと逃げるって選択肢あるし…
115 23/11/25(土)10:12:58 No.1127997766
>味方アーマーが救われたことってある? 最近のは大体強め
116 23/11/25(土)10:13:11 No.1127997821
>やはり射程2剣がいけないんじゃないか? というか手槍手斧に相当する武器がないのが本当クソ どうして風切り消したんですか
117 23/11/25(土)10:13:18 No.1127997843
>味方アーマーが救われたことってある? 暗夜
118 23/11/25(土)10:13:18 No.1127997844
あんまり数字を均しちゃうと最後は攻撃当たるか必殺出るかの運ゲーになりそうだしね…
119 23/11/25(土)10:13:22 No.1127997860
>味方アーマーが救われたことってある? 最新作で必須級です…
120 23/11/25(土)10:13:24 No.1127997867
>味方アーマーが救われたことってある? グラディウスドーガ強かったよ
121 23/11/25(土)10:13:32 No.1127997897
アーマーは弱いけどエガちゃんは強かったし…
122 23/11/25(土)10:13:46 No.1127997943
いうほど振り子してるきはしないというかリョウマみたいな特異点はあるにしても剣士自体の揺り返しがきたっていえるほどのことあったかなぁ!?
123 23/11/25(土)10:13:53 No.1127997972
ジェネラルウルフはハード5の救世主
124 23/11/25(土)10:13:55 No.1127997978
>味方アーマーが救われたことってある? パッと思いつくだけでもifの二人とエンゲージのルイがいるな ifの守備体形強すぎないか?
125 23/11/25(土)10:14:02 No.1127998012
>奥義確率下がって魔防が明確な弱点になったから流石に蒼炎ほどの無敵さは無くなってた あの強さで防衛マップさせられなくてよかった
126 23/11/25(土)10:14:07 No.1127998034
覚醒の手槍手斧がないビハインドは本当に笑うしかなかった 弓も使いにくいけど
127 23/11/25(土)10:14:11 No.1127998052
アーマーが強いFEは受けの概念がしっかりしててゲーム難易度的に名作の風潮あります
128 23/11/25(土)10:14:12 No.1127998059
暁の風切りはあれはあれでおかしいだろ 旋風の剣とか無限化したらラグネルエタルドじゃねえか
129 23/11/25(土)10:14:42 No.1127998169
歩兵で射程1って時点でハンデ背負ってるし直接戦闘すると一番強いくらいの立ち位置でいいと思うんだけど どうも力は控えめに調整されがちだよな
130 23/11/25(土)10:14:58 No.1127998230
流石に剣はどうやっても物理的に投げられるもんじゃないしな…
131 23/11/25(土)10:14:59 No.1127998235
速さが回避と追撃の両方を担っている以上早いクラスの調整は難しいよ
132 23/11/25(土)10:15:11 No.1127998297
こ…小太刀…
133 23/11/25(土)10:15:22 No.1127998349
>流石に剣はどうやっても物理的に投げられるもんじゃないしな… じゃあ手斧がクルクル戻ってくるのは物理的に正しいっていうんですか
134 23/11/25(土)10:15:35 No.1127998399
なんでウンコ増えてんだよ
135 23/11/25(土)10:16:08 No.1127998515
ついに諦めて投げた後手元に生えてくるようになったエンゲージの投擲武器
136 23/11/25(土)10:16:22 No.1127998572
え…なんでID出てるの
137 23/11/25(土)10:16:33 No.1127998599
新紋章の高難度は初動がマイユニアーマーありきだったな… 新暗黒もウルフザガロを使う場合の有力な選択肢がジェネラルだった覚えがある
138 23/11/25(土)10:17:04 No.1127998726
紋章のグラディウスだって追撃時は手元に生えてくるからセーフ それが不自然だから手槍を重さ20に設定したんじゃないんですか?
139 23/11/25(土)10:17:04 No.1127998727
>歩兵で射程1って時点でハンデ背負ってるし直接戦闘すると一番強いくらいの立ち位置でいいと思うんだけど >どうも力は控えめに調整されがちだよな それだとエンゲージの近接のバランスが凄く良い 斧槍ってか2距離のある近接はなんかしらの欠点があってなんだかんだ剣は欠点のない良い武器だった
140 23/11/25(土)10:17:04 No.1127998728
最近の弱いアーマーってゴミゴミゴミクズな外伝アーマーをそのまま再現した排泄物なエコーズぐらいか
141 23/11/25(土)10:17:07 No.1127998741
槍投げが絵的には一番自然なのかな それでも武器投げんのかよって気はするが fu2834386.gif
142 23/11/25(土)10:17:07 No.1127998745
紋章は手槍にもグラディウスにもヒモがちゃんと付いてるんだぞ
143 23/11/25(土)10:17:36 No.1127998845
剣自体を強くすると剣士以外で剣持ってるやつのほうで困りそうなきはする
144 23/11/25(土)10:18:09 No.1127998987
エンゲージのてやりておのは火力低すぎてトマホークは命中低すぎスレンドスピアは重すぎるってんであんまり使わんかったなあ近接2距離武器
145 23/11/25(土)10:18:35 No.1127999084
ブリューナクはほぼルイ専用武器って感じになる
146 23/11/25(土)10:18:39 No.1127999098
覚醒はそもそも敵にトマホーク持ちが多すぎてこっちも手槍手斧持ってないと話にもなんない
147 23/11/25(土)10:18:44 No.1127999122
やはり月光剣太陽剣流星剣の時代に戻すしか
148 23/11/25(土)10:18:45 No.1127999128
ヘクトルってアーマーの話する時にカウントしていいの?
149 23/11/25(土)10:18:50 No.1127999153
とりあえず流星は等倍でいいんじゃねーかな
150 23/11/25(土)10:19:05 No.1127999211
タロイモさんとか初期剣ジェネラルだった気がするけど加入遅くていつもベンチだったな 使い勝手良かったんだろうか
151 23/11/25(土)10:19:23 No.1127999283
>エンゲージのてやりておのは火力低すぎてトマホークは命中低すぎスレンドスピアは重すぎるってんであんまり使わんかったなあ近接2距離武器 トマホークは毎回リンちゃん刻印してたな… 下手なスレンドより手槍+4の方が取り回しいいのはそう
152 23/11/25(土)10:19:50 No.1127999398
>とりあえず流星は等倍でいいんじゃねーかな 聖戦じゃないんだから
153 23/11/25(土)10:21:37 No.1127999842
話題に出ないツイハークさん
154 23/11/25(土)10:21:45 No.1127999871
>それでも武器投げんのかよって気はするが 柄に長い紐か布が括り付けてあってそれを引いて回収って感じの絵が割と多い印象
155 23/11/25(土)10:21:58 No.1127999929
キルソード取るだけの存在だから
156 23/11/25(土)10:22:00 No.1127999936
>覚醒はそもそも敵にトマホーク持ちが多すぎてこっちも手槍手斧持ってないと話にもなんない 覚醒はマップに無限に呼べるハーディンやアシュナードから無限にスレンドスピアトマホーク買えるからむしろ銀の斧とか銀の槍とか使う意味が無い
157 23/11/25(土)10:22:17 No.1128000000
流星剣のイメージで剣士が流星に囚われてる感じがある
158 23/11/25(土)10:22:21 No.1128000015
エンゲージでもスレ画のラグネルはかなり頼れて良い ウルヴァンからもなんか衝撃波飛ばしてほしい
159 23/11/25(土)10:22:50 No.1128000116
よく分からないままにヴァーグカティが即折れたのも良い思い出よ
160 23/11/25(土)10:23:13 No.1128000207
エンゲージは武器より紋章士や刻印で戦ってるような感じだから三すくみ武器の優劣はあまり感じなかったな
161 23/11/25(土)10:23:56 No.1128000395
てやりとか回収してるの? 使い捨て20本持ってるのかと思ってた
162 23/11/25(土)10:24:30 No.1128000531
ヴァーグカティ自体は強いからラグネル入手までアイクの為に温存させてもらう 月光部分で必殺出れば強いし
163 23/11/25(土)10:24:39 No.1128000560
>エンゲージは武器より紋章士や刻印で戦ってるような感じだから三すくみ武器の優劣はあまり感じなかったな というかエンゲの三すくみ要素ってブレイクだけだからな ある意味重要だけど過去の三すくみほどではないかなという印象
164 23/11/25(土)10:24:50 No.1128000609
流星も力5倍にして防御無視にするか
165 23/11/25(土)10:25:08 No.1128000689
ツイハークは加入章がしっこくハウスに全ての話題持ってかれて出だしの印象が薄くなりがち
166 23/11/25(土)10:25:48 No.1128000835
ifの対人だと剣聖は回避最強職(スターロードとタイ)だった記憶 まあ2射程武器が軒並み回避ダウンするんだけど
167 23/11/25(土)10:25:49 No.1128000841
聖戦とかで騎馬で波状攻撃した後手槍回収してる絵面面白そうだな…
168 23/11/25(土)10:26:02 No.1128000889
ifの流星はオンリーワンで良かった
169 23/11/25(土)10:26:38 No.1128001054
>ifの流星はオンリーワンで良かった ガードポイント増えるのはズルですよね?
170 23/11/25(土)10:26:49 No.1128001099
力が低いのを維持するんなら必殺と流星でもとの低い最終ダメージを跳ねさせるとか月光で防御無視積むとかになってしまう
171 23/11/25(土)10:27:15 No.1128001223
天空とラグネルのコンボがヤバすぎる
172 23/11/25(土)10:27:31 No.1128001278
ラグネルエタルド二刀流してぇなぁ
173 23/11/25(土)10:27:44 No.1128001331
風花雪月といいエンゲといい三すくみ要素の扱いをなんとかしたい感じの空気が伝わってくる
174 23/11/25(土)10:27:50 No.1128001351
>ラグネルエタルド二刀流してぇなぁ ゴリウー来たな…
175 23/11/25(土)10:27:54 No.1128001367
>聖戦とかで騎馬で波状攻撃した後手槍回収してる絵面面白そうだな… 聖戦のマップって1マスの範囲が100mとかありそうだけどめっちゃ槍飛ばしてんな
176 23/11/25(土)10:27:59 No.1128001397
防陣流星の結果的に攻防一体になった奥義感は好き 敵のリョウマが恐ろしい一因でもあるが
177 23/11/25(土)10:27:59 No.1128001399
>ラグネルエタルド二刀流してぇなぁ オルティナ様できた!
178 23/11/25(土)10:28:26 No.1128001522
>>ラグネルエタルド二刀流してぇなぁ >ゴリウー来たな… あのゴリラ飛行してる…
179 23/11/25(土)10:28:27 No.1128001524
風花はソドマス限定で他に食われる心配なかったし流星強くしてよかったんじゃねーかな… 追撃捨てて2.5倍っていちおう額面上は常に強くなるといわれればそうだけども…
180 23/11/25(土)10:28:41 No.1128001591
最新作のクソ強ソドマスもソドマス以外やった方が絶対強いからなぁ
181 23/11/25(土)10:28:48 No.1128001611
>エンゲージでもスレ画のラグネルはかなり頼れて良い >ウルヴァンからもなんか衝撃波飛ばしてほしい 単純な強さなら封印の剣の方が上だけど肝心の指輪そのものの強さが違うからな…
182 23/11/25(土)10:28:50 No.1128001624
聖戦は大陸の大きさ的には1マス10キロくらいあってもおかしくない
183 23/11/25(土)10:29:38 No.1128001810
>あのゴリラ飛行してる… 子孫と一緒の時は地面に降りてくれるし…
184 23/11/25(土)10:30:35 No.1128002036
めちゃくちゃ強いけどマップ上で使いやすいのは騎馬の方みたいな聖戦のソドマスって結構バランス取れてたんじゃないかなって
185 23/11/25(土)10:30:42 No.1128002060
>聖戦は大陸の大きさ的には1マス10キロくらいあってもおかしくない 1ターン5時間とかになりそう
186 23/11/25(土)10:30:43 No.1128002068
両手剣を片手で振り回してる時点でだいぶゴリラなのにそれを二刀流するのはさぁ…
187 23/11/25(土)10:31:14 No.1128002178
>話題に出ないツイハークさん 暁ではお世話になる
188 23/11/25(土)10:32:00 No.1128002366
聖戦は最終的にバランスでいびつな部分はぜんぶ評価プレイで吸収させてるから あの評価を考えた奴はまじで天才だと思う
189 23/11/25(土)10:32:29 No.1128002478
>めちゃくちゃ強いけどマップ上で使いやすいのは騎馬の方みたいな聖戦のソドマスって結構バランス取れてたんじゃないかなって 流石にマップが広すぎて足し引きマイナスかなぁ
190 23/11/25(土)10:33:23 No.1128002697
やはり暗器と手裏剣を復活させて遠隔三すくみを…
191 23/11/25(土)10:33:30 No.1128002717
そもそも聖戦がバランスを語れるようなゲームではない
192 23/11/25(土)10:33:52 No.1128002789
>やはり暗器と手裏剣を復活させて遠隔三すくみを… 剣斧槍はすんなり入ってきたのにこれは覚えるのちょっと苦労したなあ
193 23/11/25(土)10:35:18 No.1128003119
バランスを語れるようなFEって?
194 23/11/25(土)10:36:16 No.1128003377
弱いやつは使わないほうが楽なゲームになっちゃってるのを経験評価でカバーしてくんの効果的なだけにめんどくせーな
195 23/11/25(土)10:36:23 No.1128003405
ワユも酷いがルキノも酷い 本人貧弱なのに能力勝負がゲームの仕様に喧嘩を売りすぎている
196 23/11/25(土)10:36:49 No.1128003512
>バランスを語れるようなFEって? ああ!
197 23/11/25(土)10:37:15 No.1128003628
聖戦は正直シチュエーション重視でゲーム的なシミュレーション部分かなり投げ捨ててるでしょ
198 23/11/25(土)10:37:18 No.1128003636
>ワユも酷いがルキノも酷い >本人貧弱なのに能力勝負がゲームの仕様に喧嘩を売りすぎている 暁ではちゃんと能力勝負だけ貰われるだろ!
199 23/11/25(土)10:37:29 No.1128003675
愛で使うもんだろFEって
200 23/11/25(土)10:37:48 No.1128003750
聖戦はむしろまともに敵狩れないあだnに異常な数の強化イベント用意したりティルテュがトローン握ったままだとやっつけ負けする調整だったり細かい所で意識してる方だよ
201 23/11/25(土)10:37:48 No.1128003752
専用とかじゃない一般の間接剣魔法剣になりがち
202 23/11/25(土)10:37:52 No.1128003766
>>とりあえず流星は等倍でいいんじゃねーかな >聖戦じゃないんだから 暁の流星は等倍じゃなかったっけ それでも必殺が出ないから使いにくいが
203 23/11/25(土)10:38:08 No.1128003835
遠隔三竦みってだけなら魔法三竦みと同じでそんな覚えにくくないと思うんだけど 剣槍斧とグループを共有してるよってなるとめっちゃややこしくなってしまう
204 23/11/25(土)10:38:23 No.1128003900
>聖戦は正直シチュエーション重視でゲーム的なシミュレーション部分かなり投げ捨ててるでしょ それは暁にかなり感じたなあ
205 23/11/25(土)10:38:33 No.1128003944
>愛で使うもんだろFEって 最近のFEはこれできるから好き 昔のやつは限界まで愛を注いでもそれでも攻撃通らないとか普通にあるから嫌い
206 23/11/25(土)10:38:39 No.1128003968
暁の流星はヒットストップねっとり過ぎて回避された方が見映えがいいの笑う
207 23/11/25(土)10:38:57 No.1128004039
槍暗器が同属性だけど白夜はここに優秀なキャラ偏りすぎだろ…
208 23/11/25(土)10:38:57 No.1128004040
>弱いやつは使わないほうが楽なゲームになっちゃってるのを経験評価でカバーしてくんの効果的なだけにめんどくせーな 結果闘技場祭になっちゃうのがねー マップ攻略より闘技場やってる時間のほうがなげぇ!
209 23/11/25(土)10:39:06 No.1128004083
>>聖戦は正直シチュエーション重視でゲーム的なシミュレーション部分かなり投げ捨ててるでしょ >それは暁にかなり感じたなあ あれも大概だけど聖戦のなんかとりあえずユニット並べてみましたみたいな配置に比べたらマシよ
210 23/11/25(土)10:39:31 No.1128004179
>遠隔三竦みってだけなら魔法三竦みと同じでそんな覚えにくくないと思うんだけど >剣槍斧とグループを共有してるよってなるとめっちゃややこしくなってしまう 槍が魔法に強くて斧が手裏剣に強くて剣が弓に強い! 魔法が斧に強くて手裏剣が剣に強くて弓が槍に強い! んん…
211 23/11/25(土)10:40:13 No.1128004339
>最近のFEはこれできるから好き ジョブをある程度好きにできるっていいよね みてくれよこの半裸のマッチョジェントルマン!
212 23/11/25(土)10:40:17 No.1128004359
俺逆張りマンだから暁でサザが弱いって言われて逆に使ってやるわ!ってなったんだよね でも力上限まで育ててもラストマップの敵に攻撃全然通らなくてああ弱いわこいつ…ってなった
213 23/11/25(土)10:40:22 No.1128004383
暁の奥義はやり過ぎた結果天空とかむしろ弱い部類になってたな
214 23/11/25(土)10:40:29 No.1128004410
>やはり暗器と手裏剣を復活させて遠隔三すくみを… 弓と魔法と格闘で三すくみやってた風花雪月無双の例もある ただこれは女性に格闘使いがいなかったから女性縛りの難易度が跳ね上がったな
215 23/11/25(土)10:40:33 No.1128004426
雑に蛇毒したり明らかに序盤から3射程出してくる風花ルナとかのことを指すんじゃないのかバランスガバガバって
216 23/11/25(土)10:41:10 No.1128004585
>>最近のFEはこれできるから好き >ジョブをある程度好きにできるっていいよね >みてくれよこの半裸のマッチョジェントルマン! 風花雪月は風花雪月で自由度高すぎてちょっと…ってなっちゃった ヴァンドレ以外ならそれなりになんとかなるエンゲージの塩梅が好き
217 23/11/25(土)10:41:13 No.1128004599
力はまあ短剣キャラだし… やっぱり汎用の密偵なのがちょっと
218 23/11/25(土)10:41:17 No.1128004619
>槍暗器が同属性だけど白夜はここに優秀なキャラ偏りすぎだろ… いいよね神器守りの薙刀
219 23/11/25(土)10:41:24 No.1128004650
>俺逆張りマンだから暁でサザが弱いって言われて逆に使ってやるわ!ってなったんだよね >でも力上限まで育ててもラストマップの敵に攻撃全然通らなくてああ弱いわこいつ…ってなった 上限だけはマジでどうしようもないからな…
220 23/11/25(土)10:41:49 No.1128004756
ただ序盤から中盤のサザは文句なしに頼れたと思う
221 23/11/25(土)10:41:53 No.1128004769
いいですよね 瞬殺
222 23/11/25(土)10:42:00 No.1128004804
キャラごとの強弱の一部を指輪で外付けにしたエンゲージが最新の回答なのかもしれない
223 23/11/25(土)10:42:19 No.1128004891
>いいですよね >瞬殺 フォルカ おかしいだろ
224 23/11/25(土)10:42:29 No.1128004933
エンゲージはなんであれで結構バランス取れてるのか謎すぎる… DLCとカム子は除く
225 23/11/25(土)10:42:41 No.1128004980
ミカヤは俺が守る
226 23/11/25(土)10:43:10 No.1128005086
>ただ序盤から中盤のサザは文句なしに頼れたと思う まあジェイガン枠だもんなサザ 終盤に強制出撃がおかしいだけで元々の役割はちゃんとやれてる なぁヴァンドレさん?
227 23/11/25(土)10:43:21 No.1128005121
密偵は情報奪うのが目的だから殺さないのは理屈的にはわかる
228 23/11/25(土)10:43:35 No.1128005173
>エンゲージはなんであれで結構バランス取れてるのか謎すぎる… >DLCとカム子は除く 悪いがエンゲージのせいでFEの次回作のハードルがすごく高い 勝手に期待してあれな話だけど風花雪月や覚醒みたいな感じだったらガッカリするかも
229 23/11/25(土)10:43:42 No.1128005207
>エンゲージはなんであれで結構バランス取れてるのか謎すぎる… >DLCとカム子は除く 初見情報の派手さに対してバランス取るのにかなり腐心してるなって感じるゲームだ
230 23/11/25(土)10:43:43 No.1128005208
風花は習得魔法の格差が半端ないのはもやもやしたな
231 23/11/25(土)10:44:14 No.1128005339
序盤のサザは育つジェイガンだもんな なんで終章強制出撃なのにテコ入れ用の専用武器すらないんですか?
232 23/11/25(土)10:44:21 No.1128005370
>エンゲージはなんであれで結構バランス取れてるのか謎すぎる… >DLCとカム子は除く カム子も誰につけるか選択の余地があるしDLCもゲームに影響与えるレベルでヤバいのはセネリオだけじゃない?
233 23/11/25(土)10:44:54 No.1128005492
サザに力上限が高い専用職orアサシンを与える これだけでだいぶ変わる
234 23/11/25(土)10:45:20 No.1128005600
師の習得スキルしょぼすぎる
235 23/11/25(土)10:45:25 No.1128005620
むしろDLCってセネリオくらいしかカムイと渡り合えるレベルの強いのいなくね?
236 23/11/25(土)10:45:32 No.1128005652
エンゲージのセネリオは覚醒のリザイア地雷みたいなことしたり囮指名でAI破壊したり頭三つくらい抜けておかしい
237 23/11/25(土)10:45:36 No.1128005665
死んでもいいけど強制出撃とかいう謎なのが悪いよ… あれ撤退だったっけ?
238 23/11/25(土)10:45:44 No.1128005690
このへん作る側としては回避を高く評価してるって話になるんだろうか
239 23/11/25(土)10:45:49 No.1128005709
ヴァンドレはステ固定の邪竜の章でも弱いのなんなの
240 23/11/25(土)10:46:07 No.1128005789
風花で普通に出来た事にターン制限付けたのにクソ強い先生指輪
241 23/11/25(土)10:46:28 No.1128005868
エンゲのルナはこれカムイ前提ですよね?みたいなところがちらほらある
242 23/11/25(土)10:46:32 No.1128005886
エンゲージは無限湧きではないんだけどそれに似たやつでバランス取ろうとしてたのが嫌だった ルナティックとか地獄だったぞ
243 23/11/25(土)10:46:38 No.1128005912
>師の習得スキルしょぼすぎる 白魔法開花していかにも使ってくださいみたいな専用職からのクソみたいなラインナップ
244 23/11/25(土)10:46:53 No.1128005982
覚醒のリザイア地雷はダークソーサラーになるだけで必要なスキルもステータスもほぼ揃うのに狂気を感じる
245 23/11/25(土)10:46:53 No.1128005985
エンゲージはバランスという点では暗夜に並ぶくらい良く出来てるよ あまり使いどころがないクラスがあったりするのはしょうがないけど…
246 23/11/25(土)10:47:10 No.1128006053
>エンゲージは無限湧きではないんだけどそれに似たやつでバランス取ろうとしてたのが嫌だった >ルナティックとか地獄だったぞ 昔あった早くクリアしないと評価落ちるのと無限増援で急かしてくるのどっちがいいかな…
247 23/11/25(土)10:47:11 No.1128006059
>むしろDLCってセネリオくらいしかカムイと渡り合えるレベルの強いのいなくね? チキは?
248 23/11/25(土)10:47:11 No.1128006060
>エンゲージは無限湧きではないんだけどそれに似たやつでバランス取ろうとしてたのが嫌だった >ルナティックとか地獄だったぞ なんで全部倒す必要があるんですか
249 23/11/25(土)10:47:47 No.1128006204
白の攻撃魔法って低ランクのリザイアが一番強かったりしない?
250 23/11/25(土)10:48:00 No.1128006253
>なんで全部倒す必要があるんですか 切り開く速度が遅かったからだよ!!
251 23/11/25(土)10:48:05 No.1128006265
>エンゲージはバランスという点では暗夜に並ぶくらい良く出来てるよ >あまり使いどころがないクラスがあったりするのはしょうがないけど… 暗夜って言われてるほど面白いかな… 難易度の取り方をバフデバフ状態異常に依存してて疲れんだよね…
252 23/11/25(土)10:48:06 No.1128006273
>このへん作る側としては回避を高く評価してるって話になるんだろうか スパロボでも連続ターゲット補正とかで回避ユニット対策してるし1ユニットが全部回避するのはちょっとって感じなんだろうな
253 23/11/25(土)10:48:09 No.1128006286
師はリザイア強いのはわかるんだけど 回数制限がかなり渋いしもう一声…
254 23/11/25(土)10:48:35 No.1128006394
>>むしろDLCってセネリオくらいしかカムイと渡り合えるレベルの強いのいなくね? >チキは? スキルは強いけど本体性能はぶっちゃけた話かなり微妙
255 23/11/25(土)10:48:36 No.1128006395
カム子は竜族が持つと壊れるのは許容しても暗器地雷が一人で完結するのもだいぶやばい 連携で圧殺するつもりなのかと思ったらこいつ防陣持ってる…
256 23/11/25(土)10:48:45 No.1128006435
>エンゲージはバランスという点では暗夜に並ぶくらい良く出来てるよ >あまり使いどころがないクラスがあったりするのはしょうがないけど… 槍はミスティラというか砂塵前提の調整になってるよな 砂塵勇者槍でルナアーマー系ワンキルは癖になる
257 23/11/25(土)10:48:54 No.1128006469
>>むしろDLCってセネリオくらいしかカムイと渡り合えるレベルの強いのいなくね? >チキは? 強いけどセネリオと比べるレベルじゃないというか成長率upがメインだし…
258 23/11/25(土)10:49:27 No.1128006588
ただルナだと回避地雷そんなに通用しないんだよね 普通に当ててくるのもあるんだけど暗器じゃ火力不足すぎてジリ貧になる
259 23/11/25(土)10:49:36 No.1128006635
カムイも中盤や炎か氷でハメ技できる一部のマップでは強力だけど終盤の急かされるマップだとそこまで必要でもないし…
260 23/11/25(土)10:49:43 No.1128006663
なしなしルナってカムイなしでクリア出来んの?
261 23/11/25(土)10:50:04 No.1128006725
竜脈 竜呪 呪縛 防陣 スキンシップ 1人でこれだけ持ってるのすごくない? カスみたいなエンゲージ武器でバランス取るな
262 23/11/25(土)10:50:11 No.1128006754
>カムイも中盤や炎か氷でハメ技できる一部のマップでは強力だけど終盤の急かされるマップだとそこまで必要でもないし… そういうところ含めていいバランスではあった 後ろからくる敵を火で足止めとかもできるし
263 23/11/25(土)10:50:47 No.1128006892
>なしなしルナってカムイなしでクリア出来んの? なんならDLC全乗せでもカムイなしキツくねって思う 今なら井戸の稼ぎとかあるから余裕なんかな?
264 23/11/25(土)10:51:04 No.1128006968
>カムイも中盤や炎か氷でハメ技できる一部のマップでは強力だけど終盤の急かされるマップだとそこまで必要でもないし… いや龍脈だけじゃなくて本体のスキルもヤバすぎるよね
265 23/11/25(土)10:51:09 No.1128006988
リーフ様は下手に剣槍斧と揃えるくらいならレスキュートルネード光の剣とかの方がいいとは思った
266 23/11/25(土)10:51:26 No.1128007060
ルナは竜呪全員にばら撒くことによってクリアできた
267 23/11/25(土)10:51:33 No.1128007100
ソドマスが弱い そうだ暁で全クラス(密偵以外)強くしよう 正直ヤケクソだけど嫌いじゃない
268 23/11/25(土)10:51:57 No.1128007220
>ソドマスが弱い >そうだ暁で全クラス(密偵以外)強くしよう >正直ヤケクソだけど嫌いじゃない なぜよりにもよって密偵を…
269 23/11/25(土)10:52:17 No.1128007307
リーフはあまりにも弱すぎてどう使えばいいか分からなかった
270 23/11/25(土)10:52:50 No.1128007429
>リーフはあまりにも弱すぎてどう使えばいいか分からなかった 味方をシーフやウルフにしたい時に格安で…
271 23/11/25(土)10:52:54 No.1128007451
セリカ様そのワープ何…?
272 23/11/25(土)10:53:08 No.1128007496
リーフは素質メインだし…
273 23/11/25(土)10:53:30 No.1128007591
>リーフは素質メインだし… (次のマップで没収)
274 23/11/25(土)10:53:36 No.1128007614
>セリカ様そのワープ何…? 魔女といえばワープですよね!
275 23/11/25(土)10:53:46 No.1128007648
カムイセネリオの2トップにリンミカヤベレトカミラが次ぐイメージ
276 23/11/25(土)10:54:04 No.1128007707
>カムイセネリオの2トップにリンミカヤベレトカミラが次ぐイメージ カミラ強いか…?
277 23/11/25(土)10:54:19 No.1128007774
大器晩成だけどエイリークとロイも強いぜ
278 23/11/25(土)10:54:27 No.1128007807
カミラよりは三級長かエイリークじゃねぇかなぁ
279 23/11/25(土)10:54:35 No.1128007828
なんだかんだで受けならアイクが頼れるんだよなあ
280 23/11/25(土)10:54:57 No.1128007931
全員バラバラじゃねぇか
281 23/11/25(土)10:55:08 No.1128007965
アイクが強すぎて似た役割のオスティアはちょっとがっかり
282 23/11/25(土)10:55:22 No.1128008019
取り敢えずルイに持たせるヘクトル
283 23/11/25(土)10:55:26 No.1128008033
echoesと言えば魔女ワープですよねは分からんでもないけどセリカ様が使うのは色々大丈夫?
284 23/11/25(土)10:55:31 No.1128008059
>全員バラバラじゃねぇか 「「「リーフは弱い」」」
285 23/11/25(土)10:55:58 No.1128008162
>取り敢えずルイに持たせるヘクトル ルナだと硬くなりすぎて誰も殴ってくれなくなる
286 23/11/25(土)10:56:37 No.1128008301
>アイクが強すぎて似た役割のオスティアはちょっとがっかり 切り返しもオスティア謎ビームも強くない!? 同じ役割として見た時はヘッくんに軍配上がると思うんだけど
287 23/11/25(土)10:56:51 No.1128008362
いつでも強いのはベレトだと思う あとイカれた命中回避補正とほぼすべての敵に特攻のエンゲージ武器の神竜様
288 23/11/25(土)10:57:00 No.1128008413
カムイはめちゃ強いんだけど加入マップがカムイの一番弱い使い方させてくるのが罠すぎる
289 23/11/25(土)10:57:33 No.1128008550
エタニティは禁止カードだろ
290 23/11/25(土)10:57:50 No.1128008617
パネトネとミスティラがアイクの取り合いになってたところにミスティラ専用みたいなヘクトルがすっと収まる
291 23/11/25(土)10:58:07 No.1128008677
あのオスティア謎ビームなんなんだろうな feh由来なのか?
292 23/11/25(土)10:59:43 No.1128009081
>あのオスティア謎ビームなんなんだろうな >feh由来なのか? どこからか湧いてきた遠反要素の逆輸入だったのか…?
293 23/11/25(土)10:59:46 No.1128009091
シグルドは終盤だと移動+10よりも命中+が地味にありがたい
294 23/11/25(土)10:59:49 No.1128009115
アーマーだから壁っぽいスキル持たせただけじゃねえかな
295 23/11/25(土)11:00:32 No.1128009280
オスティアの反撃(オスティアの反撃)
296 23/11/25(土)11:01:12 No.1128009458
DLC組の四狗は来るの遅かったから結局使わずに終わったなぁ 強いんだろうか
297 23/11/25(土)11:01:53 No.1128009618
リーフは炎の槍クロエに持たせる時に付けたけどそこまでして使う武器でもないしな…